SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart125
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
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PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart124
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578476412/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次回作は アルミリア をスカウトさせろ
じゃなきゃ買わないからな >>509
ビサイドやTVに出てたような戦闘型イノベイドは無性
いかにも少女なハナヨやハヤナも無性 アルミリア絶対スカウトすると心に誓ってたのに残念だわ
キマリスシリーズに乗せる気マンマンだったのに・・・ 月鋼はクロスレイズ的には結構区切り良いとこで終わってたから未完ってのがちょっと意外だった
振り返って色々と終わってないじゃんと言われればその通りだわなw マリーメイアスカウトして前線に放り込みたかったな
アトラおるんやから見た目的にはセーフじゃん?見た目的にはさ 本編がちゃんとしてなければ外伝が続けられるわけねーやん・・・? >>504
キャラの体形がちょくちょくルーナマナになるんだよな ガンダムセーレが仇だと分かったところで、リアクターの波長とか誰が乗ってたのかとかどこの組織がやったのかとかそもそも何故わざわざガンダムフレームでシャトル攻撃したのかとか、結局不明な点ばっかだよな… 最後まで続いていれば本家でも出来なかったラスボスガンダムが出来ただろうにな
外伝まで流石に爪楊枝で決着つけないだろうし >>524
無印アストレイ時点で6歳
天空の皇女の時点だと9歳 クロスレイズ最終ステージにシークレットでガンダム居たけどあれタイミングだけ見るとラスボスっぽいのに名無しが乗ってるの悲しい
って言うかギャラルホルンってセブンスターズ以外でもガンダム持ち居たのか 風花ちゃん思った以上にロリで草
6歳に恋愛アドバイスされる樹里ェ 傭兵でそこらのパイロットより…言っちゃえばカトルとかよりよっぽど強いんだよなぁ 実年齢の平均より背が高く精神的に大人びている設定だからな風花 カトルは何話だったか大の男からリーオーだか力ずくで奪う場面あったから決して弱くはない…はずだぞ
身体能力おかしい連中が身近に3人はいるから弱く見えるけど ユニオンフラッグとかのグラハム専用機ってどう開発素るんかな?
検索しても出て来ないんだよね >>526
本編よろしくマフィア物の文法でストーリー組んだら最後どうなるんだろうな
「レオン」ぐらいしか見たことないからなあ… アルジ死ぬじゃねえか! >>533
初期生産のユニオンリアルドを開発し続ければいいような >>533
ホントに?ありがとう。
なんか途中でlv4開発ループ入っちゃってやめちゃったんだよね 月鋼は女キャラは軒並み可愛いんだが
肝心の戦闘がどういう動きで戦ってるのかがやたら分かりにくい
俺はリアリナユハナミーナが可愛いから不満なかったけど普通の人はそうはいかないだろうな 漫画のガンダムで戦闘に満足できたのあんまりないな
ごちゃごちゃしてよくわからないか、スッキリはしてるけど漫画なので止め絵だから迫力ないかが多い
ロボットものってやっぱ動いてナンボだから難しいんだろうな 普通にロボ描くだけでもカロリー消費量ぱないのにそこに動きまで加わるとか寿命がマッハよ
そしてマント着せて作画カロリーの省エネ化に成功したのがクロスボーンよ ロボットものの漫画の宿命ね
ゴチャゴチャしててもよく見れば理解は出来るけど、目を凝らして分析してる時点で心が冷めていく
すんなり入ってこないと熱くなれないのよね ハクリ兄妹今回でめっちゃ気に入ったわ
ユハナが言動とは裏腹に兄貴に依存拗らせてそうなの好き その点長谷川のクロスボーンやらビクトリーファイブはしっかり動いててスゴいた思う 永野にガンダム漫画やらせれば良いんでない?
もうネトゲも飽きてるだろし アマゾンミュージックにみゆなのcolorきてた!
良い曲やな、戦闘で使わせてほしかったわ やっぱDLCだしジジットはセリフパターンそんなないか…AA艦長にしたらローエングリンくらい言ってくれるかと思ったけど流石にフルグランサ乗せろって感じだしな… 人物画は人によると思うけど高山瑞穂はメカ戦闘上手くて読みやすい
もうほぼ廃業してるけど 主に見た目が10代前半までの少年少女(ぶっちゃけロリショタ)で戦艦グループってできるかな >>555
風花、プレア、1期フェルト、シェリリン、2期ミレイナ、ハナヨ、ハヤナ、ライド、
タカキ、デルマ、アストン、アトラちゃん2人、カチュア、シス、マイキャラ男連合スーツ、
マイキャラ女ラクスもどき、若フリットでギリいけるかな
15歳を含んでいいならTV版ウイングの連中とかガロードとティファとかも 10代限定なら鉄華団だけでいけそう。
10代前半は14までか15も入るのかでかなり変わりそう。
15までならヒイロ達もはいるし。
クルーゼやレイも実年齢なら15未満かな。 フリットじいちゃんヤークトアルケー乗せてもファングもトランザムもセリフ出ないしね
ただ撃破リザルトのポーズとは妙に噛み合う 正直オーバーワールドに比べても金銭的に辛くない今回?
派遣とかあれど実際時間とられるから寝る前とかじゃないと使えないし
後アカツキとかフルバーストがテンション制限あったりでカガリに与える分にはオオトリルージュの方が利便性高く感じる 実年齢よりは外見重視かな
鉄華団は見た目で20越えに見えるの結構いるし >>562
稚魚から蟹になっても我慢して更にデストロイガンダムまで育ててから出荷してるから
時間はかかるけど収入もデカイ 短縮チケットの存在忘れてね?
ステージ回してたら腐るほど手に入るじゃん シャルとかフェルトとか10代前半には見えんなぁ
ソシエは見た目通りって感じだから15までありならいんじゃねーかな
判定は本人がすることだけども テンション制限は今作上げるのも維持するのも容易だからそこまで気にならないな
超一撃制限のグリープがちょっと手間なくらい 金は養鶏もあるしHELLでスキル集めしてると腐るほど余ってくる。
しかしスキル集めと並行してやってるとはいえレベル上げがめんどい。 最近は派遣で手に入るものも何一つ要らんから回してねえなあ
当然短縮チケット999枚 ノーマルでプレイしてるんならさっさと難易度あげたほうがいいよね
ほとんど敵強くならないのにアガリがダンチだし トールギスからEWウイング行くだけで養鶏始められてその効率がイカれてるからターンエー転がしは余裕で越えてるぞ
>>567
ノーマルだと3枚しかこないからかもしれん
大して敵の強さ変わらんから初見からEX余裕とは思わんだろうし 戦艦連携チートすぎるわ
前作のネオジオングよりもヤバい 原作で敵側のキャラをスカウトして編成するのにハマってる。ひろしvoiceの人やクローン人間の仮面の人や >>572
ハード以上は敵が支援防御するから面倒
欲しい戦艦の登録以外はノーマルが楽しい 一通りクリアするまではノーマルでやってたけど短縮チケ全然足らなかったから毎日寝る前に派遣に出なかった部隊で鉄血1話エクストラ周回してチケ集めしてたわ
月鋼1話の方が早いのを後から知って泣いた(主にクランクニイが) 戦艦が戦艦連携発動装置だから戦艦自体の武装全然使わんわ >>565
>>566
派遣でザムザザー養殖とかは細々だけどそろそろ養鶏準備するかな
一応スターゲイザーからストライクフリーダムルートあるのは知ってるけど元手が不完全だしあれ作ると戦力になるからついつい売らず作っちゃうけど金策優先にするかな
キャラいないと機体あってもハルートやダブルオー腐るし 早い段階からずっとEXTRAでやってたな
大した強くないもんな 発売日に買ってのんびりやってたら全クリするまで今日までかかってしまったぜ 過度な金策はドーピングの誘惑に逆らえなくなってヌルゲー化と飽きを加速させる諸刃の刃だけどな
戦艦購入と精々指揮や魅力上げる分に留めておいた方が長く楽しめる 敵の数少なくして戦艦遊撃連携縛りの強い敵出るステージがほしい フリーダムのがストフリより好きなんだけど覚醒武器ないの辛い
てかこのゲーム覚醒武器強すぎない? 俺はそのうち各種連携と養殖縛ってやり直すかな
中々辛そう 連携は超強気以上で発動可能くらいが楽しかったかもしれない
必殺技感出そうだし(個人の感想です) >>585
元々がガンダムゲームで、
機動戦士ガンダムから宇宙世紀のニュータイプの強さをゲームに実装するためのパラメーターが覚醒なのでね? >>585
覚醒武器が強いのはいつもの事だけど
今作は対抗相手だった格闘クリティカルの倍率が大幅に引き下げられて逆に覚醒は支援でも気軽に使えるようになったから追い風になってるな
数は少ないけど物理やビーム属性も持ってるのは更にアビリティ積めるし >>582
発売日に買っているが俺はまだアストレイ始めたところだぞ
あとアストレイXが残ってる 連携を縛るよりは金の成長縛った方が個人的には面白いと思う
ヌルゲーの原因は連携というよりは上がりやすすぎるステータスにある訳だし 戦艦連携も遊撃連携も爽快感良いので、
もし調整するなら無くさないで欲しいね。 NTLvでステに補正かけてた頃のほうが露骨な格差になってたし多少はね? 鉄血は最後暁出てこなかったのが不満だったな。あそこ1番感動するとこなのに >>590
おー似たような人がいて嬉しい
自分のペースでやるのが一番だよね NEOやSEEDは能力あっても覚醒がカスだとリミットブロックが全然伸びんかったなぁ 暁どころかクー様以外誰も出てこないからユージンとか死んだと思われてる可能性も 前作のジェネシスに比べたら、今作はオールドタイプにも優しいよ
ジェネシスはニュータイプ専用機ばかりで、オールドタイプには辛かった ビーム弾く塗装やプラネットディフィンサーがファンネル素通りはおかしいと感じるぜ!
まあへビーアームズのフルオープンも素通りなんだがな! そういや戦車乗りスキル生かせる強めのMSがザウートなんだけど
あいつタンク形態でも宇宙Bでいけるのな、タンクのくせに宇宙Bとか。 ナノラミは塗ってないとこに当てりゃ通るからファンネル全弾隙間に差し込むんやろ() 一部ビットはアビリティの脳量子波とか空間把握能力が必要とかじゃなくて良かったな >>600
GジェネSEED辺りだとしっかり属性ついたり基本的に宇宙専用だったんだよな >>599
そうか?
今回も最終的には覚醒武器持ち最強だと思うが
機体パラメータがあまり影響しないせいで射程とPOWがすべてなとこある
ダインスレイブが唯一オールドタイプ救済にはなってるが Ξのファンネルミサイルが地上使用不可だったりして
オーストラリアは地上になかったとか
サイコガンダムMk-II相手にキュベレイMk-IIがファンネル展開していたアイルランドはどこ行ったとかよりは… 覚醒カンストに覚醒武器使わせりゃpow伸びてるから何もいらなくなるけど
物理ビームにアビ乗せていきゃぶっちゃけ敵いなくてどうにでもなるし
だが特殊、てめーはダメだ >>598
鉄華団の多数は、オルガの決断の早さや最後までMSで闘った連中のおかげで、
データベース書き換えして生き残ったとは分からないよね。
本編もそうだけど、三日月さんが悪魔のように頑張ったので、アリアンロッドの目的が鉄華団潰すから悪魔(三日月)仕留めて勝利宣言にすり替わってしまって 無限ステップできた頃は足掛かりさえあれば射程関係なかったからなぁ
あと下手に覚醒ついてるとプレッシャーに負けるからそれなら高能力オールドのがマシとかもあったな 覚醒武装が強いのは個人的にはいいんだけどフルバとかTRANS-AMとか同居してるとちょっと悲しくなる
アビリティで盛らなくてもあっさりPOW並ばれちゃったり涙が出そうになる >>608
なんなら電話回で言ってた死んで終わらなければ云々とか報道規制かけたから無意味だったし
あの戦闘ジュリエッタをギャラホ内で持ち上げさせるために利用されただけやからな
ついでに何故かイオク様が死んだんで余計ラスタル有利になったし >>606
後者は決死のサイコウェーブで浮かしてたぽいから重力下は関係無いと言える >>608
目的は何も変わらずアリアンロッドが逆徒マクギリスとその手下鉄火団を叩き潰したと言う事実
そのために悪魔バルバトスの首級は必要だったけどその他の木っ端なんて最初から気にも留めてないよ
だから団長であるオルガ殺害の知らせすら軽く流したし生き残りの存在を知っても追求もしていない 育つと特殊底力とか燃費が重いだけで特殊覚醒に勝ってるところないからな
物理会心やビーム会心と比べるとさらに酷くなるっていう >>577
EXTRAもHELLもかなりやってるけど支援防御されたこと無いなぁ
支援攻撃はバンバンやってくるけど 同じような能力値とアビリティ構成でも覚醒と会心だと実ダメージで1万くらい差が出るからなあ
ところでヘルのスペドラってMS単機でワンパンイケるんかね?
現状63kくらいが限界なんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています