機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1037
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
諸君らが愛してくれたゼフィランサスは死んだ
何故だ!
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1036
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578930432/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 450ちょっと前は支援だけが糞強かったけど今は汎用も強い
強襲は… 地上では百式すら魔窟で対処余裕だしな
脚狙えばポキポキだし それスコア的な話なだけじゃないのか
βが特に他の足りない部分を補えてる感じはないけどな ぶっちゃけ百式って高コス汎用御三家だけじゃなくβ辺りの相手もつらそう 百式の一番の問題は蓄積弱いんで特にBR装備だと御神体とかザメル相手にすら手こずることだろ
500変形タンク来たら止められるんかな そもそも強襲なんて硬いとかステルスとか切り込んでく上での強みが必要なのに百式にはなにもない
機動性高いはずなのにスラピ遅いのとか笑われる
特徴がビーム体制高いだけどとアホかと
ビーム怯み無効か軽減と機動性アホみたいに上げろよ >>116
一応蓄積は拡散バズで補える
BRかバズか拡散バズどれを選ぶかが重要だね 百式は宇宙なら旋回の速さが結局は上下移動に入るまでの動作の速さに繋がるから強いし回り込みやすいし強いのはわかる 絶対222になるなら百式も働けるが、そんなのありえないからな
開発が無能としか言えない 地上の百式は根本的に遅いんよね
歩行130、地上適性なしとかグフより遅い
スラスピもそこまでではないしな
歩行150くらいあっても良かったのでは >>120
ミサイサもいるしBRは基本なしだと思うわ
まあそうなると武器ガチャ突入だけど 宇宙だと旋回速いのが使いやすいってのはわかるけどスラ遅いのは変わらんからいうほど強くは感じないわ
ただ宇宙サイサテトラよりは強いと思う 百式離れても懐に入られてもだから何?なのがな
あらゆる距離で百式ならではの強みが無い コスト500からは格闘判定強が多すぎる
強襲機とゼフィランサスはもう1段階上げていい 人権マークIIレベルのMS出るまでトークン貯めるわ 昨日の450廃墟は楽しかったなぁ、もうこれだけ常駐させてくれ 百式は緊急回避LV3とか付けたら良いんじゃね。緊急回避のスラ消費が60%くらいな感じで。 >>126
宇宙は百式はフィルモ3積みで驚異の旋回99なのと
高ビーム耐性+マニュ2+バインダー緩衝材でそれなり以上に硬いことも使えると言われてる理由
捕まれば溶けることには変わりないが >>127
BR切り替えが早いのでヨロケ継続コンボという選択肢がですね
まあそんなことしてる暇が滅多に無いわけではあるが ここで見た 強襲機も出せます 一発あれば十分だ! が便利すぎワロタ
頭イカれた百式2機出し野郎にも結構通じるわ >>121
ぶっちゃけテトラでも良くね?ってなるけどね…
テトラはBRとビーマシ打ち分ける修正きたら化けるからな パッと見優秀だがマスクパラメータがクソで使いにくい:FAB
パッと見クソだがマスクパラメータが優秀で使いやすい:フリッパー、MK-2、ガルβ
なんか他に該当しそうな奴っていたっけ? ビーム環境になれば百式もワンチャンありそうなんだけどな >>139
インカスとか昔のアクトとかハイザックとか レート550でBBサイサとピクシーがいてピクシーが即決
そして味方が固定チャット何言っても譲らないピクシー
頭ピクシーってやつかw 無制限でもサイサ含めて絶対強襲いらない論者はどういう編成を想定してるんだろうか
クラン戦シーンであえてサイサ抜く時は支援は火力ありきでゲルJと何かの2支援にすること多いっぽいが βは特にローダー積まない
BRの間にシルミサブッパしてればいい感じに回るからな
450の愛機ですわ 強襲抜き支援1>強襲抜き支援2>強襲入り>強襲抜き支援1 正月に課金して百式出て…そこから一切回してなかったけど、トークン少し貯まったから単発ガチャったんだ。
したらガーベラ出たけど、まぁ単発だし当たりかな? 051は少なくとも誰が誰止めるとか連携出来ない野良だと糞弱いな 0-5-1は負けフラグ だから0-4-2とかやることをハッキリさせる方がいい 042は少し画面から目離すと頭ピクシーが勝手に132に変えてる事があるのがな
そこから支援2機に芋られると禿げ上がるわ やべぇ 去年900時間も遊んでたw
2位がfo76の400時間だから余裕のダブルスコア
ゲームしか趣味ないからま、いいか >>152
上手い事言うねw
確かになんだかいい予感からのお前じゃねー感が凄かった… 試作4号機の方なら、地上で馬鹿にしてる百式に粘着されると滅茶苦茶辛いぞ テトラはビーマシが…
格闘はまあ良いにしても意外とブレるし
ただテトラはスラスピは速いのが利点か
サイサリスでいいけど 051なのに射撃戦はじめるとなんだかなぁとなる
前線押し上げていけ(ディアス軍団は別) とりあえず今日はジムカスとついでにガーベラ手に入った
絆じゃ共に強い機体だったんだけどね
まぁ言っても新しいMSはなんだかんだ多少テンション上がるわ >>162
BRマークIIがいきってるから意外と正面タイマン強いミサイサがイキってる
ステイメンならBR3発かバズ下で寝かせられるからな... >>160
Mk2にディアスMA在るんだから切り込めよと言われたでゴザル 強襲いれるのはそいつが支援の相手をすると味方にわからせるためだからな
確かにマークUなら支援も狩れるだろうけどだれも行かなくて結局支援フリーで被害が増えるし マーク2でミサイサに切り掛かったら強襲かってくらい削れてビックリしたわ ヅダFとかいう最強の機体出たわ
どうすればいいんだこいつ >>163
強襲来てもよろけ簡単に取れるからな
あれ見てると野良はよろけと耐久の総合力あると勝てるのよくわかる ミサイサはひっくいHP14000と耐格ガバガバなのも合わさって魔窟のフルコン2セットも持たずに死ぬからな >>168
匙投げて強化来るまで倉庫で永眠
多分強化来ても触ることすらなく永眠 >>168
ピクシー出そうとすつやつがいたときにそれで出ようとすれば部屋を消し飛ばせる最強スキル持ちだぞ 魔窟とかで支援狩りは実際にはライン抜けて支援殺し切るとか強襲以上に出来ないから
多くの場合は汎用ライン片付けてから残った支援狩ろうとしたらフリーの支援がやりたい放題して逆に崩される奴 >>169
乱戦中1歩引いてる支援を汎用で寝かせるのは地雷とか思ってる奴もいるからな...
よろけってより個人的には下が大切だと思うわ ディアス艦隊は誰も寝かせないから射撃戦の報復になってダルい... >>161
ジムカスってもうガチャだとかリサチケ落ちとかしてたっけ? 廃墟右側に集まってくれませんかね
橋の下側から打ち上げて射撃戦するとかあえて不利な条件を受け入れるとかドMかよ >>176
両軍右回るともじりはじめたりして猪いぶりだしになるんだよなぁ ガーベラテトラ久々に触ってみたが、腕マシだけはホント強いな
腕だけ欲しい そういやサイコミュでマシンガン飛ばしてるやついないな >>180
ビットやファンネルのどこに実弾積むんだって話よね
ビームの方が威力も数段高いし バルカンが優秀なせいか全然話題にならんけど、サイサリスのBBって相当酷い性能だよな
威力も大した事無いのに、取り回しが最悪レベルで射程も割りと酷いと良い所が全く無い。
550の射撃特化機が持つメイン射撃とはとても思えんし、この性能ならフルチャで強よろけあってもいいくらいだ
まあ500以上のメイン射撃でまともな性能があるのって、FBの大型BRくらいしかないけど 次のクランマッチ宇宙ってまじか
リザルトでA+ボーナス貰えるとこに当たるかどうかでかなり順位かわってきそう
うちのクランでも宇宙A+10人くらいしかいないからたぶん殆どAのチームになるんじゃないか? >>171
開発は強化したくない機体は絶対に強化になってないとこを
強化するからなw
ここがおかしいですよって報告は自分たちは別に感じないとかいう理由で
一切合切無視してるし、手触り感ってほんと(都合の)いい言葉だよね >>187
射撃がちょっと高いだけで特化ではないじゃん >>189
面倒くさいな
じゃあ射撃寄り機体でいいわ 演出で相手のコストたけ選択じゃなくて敵の機体を決めさせて欲しいな
ゾックとかゴッグなんかどれくらいでヨロけるか試したい
それとクランタグ表示早くしやろ >>191
自分が日本語不自由なくせしてめんどくさいとは態度がでかいことで >>188
開発には開発なりの機体のコンセプトがあってそれを曲げるようなことは今の所一回もない
良調整もらって強くなった機体は強みはあるが数字が足りてなかった連中
コンセプトそのものが弱い機体は結局弱いままだ >>189
補正だけで言えば射撃特化だけど運用は格闘特化って感じでしょ?
その辺曖昧だと特化の意味に個人差出て話が噛み合わないかもしれない 例えば5号機は旋回遅いとか足回りが弱いことをずっと指摘されてるが
多分それは意図してて開発はそのコンセプトは絶対に曲げない
だから誰も指摘してない耐格上げたりHP上げたりでお茶濁す
プライドも高いからなぁ開発 サイサはフルチャ〜ノンチャ・バル〜格闘で遠中近で潰しが効くよ サイサのいいところ
フルチャバズで汎用の壁に守られてる支援にも攻撃が届いて削れるところ
まず百式の射程じゃ手が出せない 廃墟A+は最初の中継取らない奴がいる確率が一番高い
Dからやり直せよ サイサBBはノンチャが逆に取り回しも悪い効率も悪いしで使う気にならん
フルチャすれば極太判定で当てやすくなり汎用貫通して当てやすくなるしダメージも高いしでフルチャ運用してしまう
近距離はバルカン格闘だし >>194
今までの機体強弱みればそうだよね、開発の手触り感が全て
でも開発便りではどの機体でも均等になるようにするとか真逆のこと発信してるのがやべーなって思う
旧世代と次世代機の差はある程度理解はできるけど・・・ 機体コンセプトは別にいいけど取り柄がないのはどうにかしてくれ 遊びの幅が数値遊びしかないしな
まあ本気にしてる方がどうかしてるとは思うが
ポーズはしておこうという事だろう ヅダFってwiki民にも無理って見捨てられたってマジ?
幸運にもヅダF持ってないんだけどそんなヤバいのかよ >>190
変われば?
うちは全く交流無くてベータと1回目は人足りなかったけど2回目以降はなんとか集まれるようになったよ
100位以内も入るの比較的楽だし
てかクラン全く交流してないけど他のクランも烏合の衆ばかりでA帯ばかりで結構楽だったよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています