機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1037
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
諸君らが愛してくれたゼフィランサスは死んだ
何故だ!
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1036
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578930432/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>566
保証云々に関してはわざわざいってない説明までしてるのに
結局質問にも答えられないし
言葉遣いは荒くなるし
やばいな 例え人権機でも機体レベルが上がるほどゴミになるって時点で
機体調整に関しちゃ間違いなく前作より酷くなってるよなバトオペ 400BD23は今でも環境ってか相手戦車道なら出さない択が無い
無いのに戦車道とも限らないからと甘えて半端な機体出して案の定戦車道に轢かれてるのが今の400レート >>571
個性として、Lvが上がるにつれて一部のスキルLv上昇したり
副兵装が解放されたり持ち替えできたり みたいなのがあると
違った個性はでるはず・・ >>572
はぁ・・・とっくに質問に答えてるだろうが
>それにお前が言ってるのは既に終わってる現環境から目を背けて
>可能性がある改善案に対して「期待しても無駄」ってケチつけてるだけで何の意味もないゴミみたいな屁理屈だってことに気づけよ
んで質問に答えてないのはお前の方な 一方550帯でLV2にも関わらず他のLV1機体を差し置いて最高クラスの速さとついでに武器性能を持つ選ばれし機体Mk-Uであった 今更だけどマスクデータはLv上がっても変わらないから出さないんだよね
検証結果見たらゲル一族の方がβよりスラスピあることに驚くわ
それでもβの方が攻撃避けやすいんだから太り損ね >>560
その金で違うゲーム買えよ。
美味いもん喰えよ。
これしか娯楽がねぇ!って言うなら止めないけどさ。
ここの運営は例え利益が出てもそれをプレイヤーに還元しないぞ。
やめとけやめとけ。 敵が味方拠点付近に集結しているのにずっと敵拠点側で2機くらいがずっとウロチョロ中継狙い
切れた味方が密集連呼
50ポイントってそんなにおいしいのか? いつしかのオフイベでマスク見えるようにしていきたいとか言ってたのになぁ >>575
その辺どうなんだろうな
ドワッジのサブ兵器とかUCの武器有ったのはLvで開放なのかなと思ってたけど説明なにもないしなぁ
無印はLv3以上でもでちゃんと出撃できてたのに何故今作はオミットしたのか謎
単に高レベル追加が闇ガチャ増やされてるだけというね >>527
運営の考えた最強の50%勝率データ理論はやめろ 誘ってくれたフレが言ってた
課金すればステージが高くなると 無課金だけどディアス、マークIIレベル2、ハイザックCレベル2、β持っててすまんな 調整ミスがあるのは仕方がないが、
リリースから時間おかずにすぐ手を入れて並び立てるようにしておけば、みんなの体を通して引ける力の要求量は半分で済んでいた
特にゼフィやら指揮マリーネの半年放置は悪意に染まっている、それは酷い事なんだよー
後からのフォローを手厚くやればにやれば産廃でも引いておくかという信頼感も生まれるがまぁ
割り割く手数が足りないんだろうな…… >>584
そうか、全てがMk-UだけになればMk-Uが勝ってMk-Uが負ける勝率50%の争いのない平和な世界になるのか >>577
そもそも比較対象の機体が少な過ぎるだけなんだけどなマーク2
サーベル威力じゃサイサリスに負けてるし >>575
スキルレベルの上昇や追加はあるはずだぞ
例えば宇宙ジムコマはLv3でAMBAC追加されるし
まあ把握が面倒な上にレアケースなのが問題だが >>573
レベル4から本気だすわ
あとフルハンしとけよ
それはもういやじゃー >>585
数年振りに誘って来る特に仲の良くないフレ
ですね mk2が強すぎると汎用が強すぎるが若干ごっちゃになってるよね 暗礁の敵のカット凄すぎてもう格闘振るの嫌
味方はオールFBジオングノンチャ垂れ流しだからカットないしでやっぱmk2ってすげぇや >>593
機体課金だけはレベル5やったわうろ覚えですまんな しかし機体の組み合わせとかマップとか完全無視した勝率で機体調整するとか凄いよなここの運営
何でそれで正しく調整できると思うのか微塵も理解できないし、そもそも何でそうしようと思ったのかも全く分からない
もしかしてストリートファイターみたいなタイマン格ゲーの調整を参考にしてるのか? >>593
☆3機体はLV4になっても強化LV1のままだぞ >>594
すまん4からやった…400コストからだ なんとヅダにもレベル3からバランサーがついちまうんだ!
陸戦用ジムまだあんまり話題になってないけどさ、
これが許されるならヅダにも1レベルからバランサー付与してくれないとおかしいと思うわ そもそもデータみてようが上方修正で+1000のみやらかす時点で勝率50%にまで引き上げようなんてつもり全くないからまじで無意味
クソ運営「こいつ弱いらしいからそろそろ上方してやるか、+1000ぽち、ヒート率―2%ぽち」
こんな状態でデータになんの意味があるのかと >>596
ただでさえステイメンという強機体がいたとこにディアスマーク2と強い汎用が続いたからな >>578
運営はヒットボックスの大きさ、固さ、スピード、スラスピ、これらを総合的に見て
何かが秀でていたら何かを下げて極力平均的に機体を調整してる様に見えるんだよね。
Z世代で1、いや2段階基準を上げて来た様にも見えるけど。
デブなら速く。逆を言えばデブじゃないなら速くしない。遅ければ固く。ただそれでも
運営はろくにテストしてないし認識も甘いから水泳部みたいな出来損ないが出来て度重なる
強化を必要とする場合や、徳島機体なんかは態と強めに調整されて不満が出てナーフ喰らう
場合があるとか分かり切ってるけど運営の調整はガバガバ。
長所があったらそれを台無しにして余りある短所を、短所があったらとてもそれを穴埋め
するには足りない申し訳程度の長所が付与されるのがここの調整方法。
明らかなメシマズ嫁だよ。塩ドバッ!醤油ドボッ!うん味濃い!ブイヨンは要らないな!
そんな感じ。運営は相当困窮してて見動き取れないんじゃないの。前作より寿命短そう。 無印の機体レベルは意味が今作とは逆の意味で殆どのレベルはゴミでかつ今作より気狂いな仕様だったからな デブ機体に関しちゃ2年たってようやくデメリットの大きさに気づいた感があるけどな運営
まあ前作含めると2年どころじゃないけど 公式はエクバのバランス調整見習えや
ぶっ壊れ放置しすぎ 400資源で味方にバラッジいてうわーと思ってたら敵にもバラッジいてワロタ
空ペもいるしもうマップ中ガトリングだらけや ざく2に対してのガンダムのカウンターだけ口掴んでパイプごと引きちぎるあれにしてくれよ ドルブは実際J型6機、61式2両をソロで撃破してるからあれくらい強くても良い
まぁパイロットに依存してるとこが過分にあるが >>611
インフレし続けた結果どうなりましたか? >>576
???
いやだから今の500を楽しいと思うか?って質問なんだから
はいかいいえかで答えればいいじゃん
どうなってんだ頭の中 そしたらガンダム弱すぎね?イグルーあげ信者キモイわ 全機体の半分以上が産廃でほとんどが放置されてるってのも凄いよなバトオペ
強襲に関しちゃ8割以上が産廃だし ドルブて雑魚狩りしたのを戦車オタクが持ち上げてるだけのイメージ Mk-Uの敵が居ないのが問題。
Mk-Uを一方的に溶かす強い支援機を出せば、三すくみ上、Mk-Uより耐えられて支援機をワンコンで殺せる強襲機が活躍する。
今、強襲機に「汎用機を頼む」と言われて処理できる支援機がいるか?居ない。
汎用機は汎用機が倒すしかない。支援機はただの観測情報連結としているだけだ。
これが三すくみが死んでいる元。
Mk-Uを一方的に倒せる支援機が居ればバランスは取れる。 クソゲーでもお前らはせっせと課金するからなんの問題もないんだろうよ >>611
エクバは外の会社の協力を得ている。BBstudioはバンダイの一部所。この差は大きい。
ベックでいられた頃はまだ良ゲーあったよな。吸収されてからはウンコ。
結論、バンダイはウンコ。 >>622
「そしてMk-U以外の汎用はいなくなった」ってオチになりそう 旧ザクにやられたマドロックは今の強さおかしいから弱体で
ガンダムにやられたジオングも駄目!原作再現で弱体! >>622
やはり超火力支援でパラスアテネ実装するしかないな
スパガンはロマン砲になりそうだし まぁガチャの性能は置いといても、
地上5、宇宙3とかファミコンのゲームと同等かそれ以下のマップ数とかヤバすぎる
1年半もやってたら良し悪しはあるが
地上20宇宙10マップぐらいは用意すべきよ >>622
今Mk2を一方的に溶かす支援とか来たらむしろMk2以外の汎用がいらなくなるんですが? とりあえずええ加減、機体ガチャと武器カスパガチャで分けてくださいよ!とは思う。 >>631
地上の大半が前作MAPリメイクとかいうゴミ
しかもゴミマップ どうせ宇宙推すなら、絆みたいにアバオアクー内部出してめぐりあい流してくれ
五万は課金してやるよ >>618
はぁ・・・?マジで何言ってるのか意味不明なんだが日本人かお前?本当に頭大丈夫か?
「今の500を楽しいと思うか?」という質問ってどういう意味?
500ってレス番じゃねえの?なら>>576で答えになってるじゃん グリプス戦役はじまったわけだし一年戦争機体と差がありすぎてもいいのでは? 宇宙にサイサやらサイコザクやらででてくるどMはなんなん >>626
言うて対戦アクションのガチャゲーってそんなにあるかね。
でもそうだよな。ガチャゲーだもんな。
個人的には強襲でマニュで詰めてもバックブーストで延々逃げられるのがスゲー嫌なんだけど
遅くしたりとかしないんだろうな。雑魚が逃げられるなくなるもんな。 >>638
一年戦争機体はまだしもデラーズ紛争機体がね……
コスト高いだけの産廃ばっかになっとる
時代はそう変わらんのに 1年戦争とグリプスで差があってもいいけどコストで住み分けしてくれよ 何のためのコスト制なんだ >>632
プロガン、BD1、イフ改lv4「待たせたな!!!」
パラスアテネも良いけどドルブlv3にmkU轢いて貰おうぜ。 てか俺が知らないだけでもしかして「500」って何かの略称だったりするの?
それとも頭のおかしいやつが電波飛ばしてるだけ? >>637
やべぇ
最初の質問に「今の魔窟ディアスがぶちこまれた500が面白いか?」って言われてんのにどこからレス番とか出てきたんだ…
(レス番)500が面白いか?の意味もわからんし
正真正銘のキチガイだったんだな
すまんすまんこっちが悪かったよ >>642
そうか?サイサもステイメンも04も強いぞ
ゼフィとガーベラはあれだが
これをばっかりと言えるかね 600からz世代に切り替えて完全世代隔離でもしないと今のレベルシステムではバランスは取れないだろうよ >>641
が、ガンダムオンライン…
1年目の砂漠実装辺りで辞めたから
今は良ゲーになってるかもしれないが 既に実装されてる機体の高レベルが追加されても「これで出せる機体が増えた」ってならない現状は非常にまずい
ガチャの水増しにしかなってない 魔窟は運営的には「回避2じゃなくて回避1だぞこれでバランス取れただろオラァ!」ってな感じなんだろうか マークIIは火力ゴリラじゃなくてガンダムみたいな壁汎が良かったなァー
そしたら型遅れwとかバカにされるのに レートBにもなってよろけさせられてる味方の近くでスプレーガンやらマシンガンちくちくしてる味方見るとイラッとするわ
さっさとよろけ取って助けろや >>647
はぁ・・・?
お前マジで日本語読めないの?それとも真性ガイジなの?
ならもう一度書いてやるよ
>それにお前が言ってるのは既に終わってる現環境から目を背けて
>可能性がある改善案に対して「期待しても無駄」ってケチつけてるだけで何の意味もないゴミみたいな屁理屈だってことに気づけよ
これで意味分かった?
「現環境が終わってる」と断言してるのに500コストが楽しいと言ってるように思えるのかお前は?
てか本当に持ってない乞食ガイジの僻みっぽいなお前 300がジムIIだらけになったからゴッグくんでやりたい放題だわ 前作みたいにリスポン時間調節すればバランスとれそうだけどね >>652
逆に高レベル機体に価値が出来たら出せる機体減る一方になるからしょうがないと言えばしょうがないと思う
なら追加するなよって意見はキャラゲーのネタとして許してあげて…いやごめん無いね… >>642
そこら辺は実装時から言われてたよ
コストを考えるとステータス低過ぎだし武装も貧弱過ぎるとな
450機と比べてステイメン強過ぎナーフしろと連呼するアホのせいで埋もれてたけど 前作はレベ1って同コストだと使えないこと多かったけど今作は使えるの多いからな、その辺の関係で調整難しくしてるんじゃないかな。レベル上昇時の数値の変化はそのコストごと調整が必要なんだろけどそうじゃないから。 >>657
草
500ってレス番じゃねぇの?の後もそれごり押しでいくのか
面白すぎるだろ >>627
既に居ないだろ。Mk-U以外出すやつは地雷でしかない
それよりも強襲が死んでいるのが問題だ。
編成で汎用機の数を減らすには強い支援機の出現が一番だ。
そして支援機は強襲機の養分でもある。
強襲機の覇権を握るには強い支援機と登場が不可欠。 >>501
それかんべーじゃない?
マラサイカットなおかっぱがフナタニ
フジヤマはゲームってのは暇潰しのために〜の中学生みたいな雰囲気のやつだよ Mk2もディアスもステイメンも窓で対処出来るでしょ
格闘距離まで詰められたらキツいのはアレケンBD23時代から変わってないし 編成バラエティに富んだポリコレオペレーションを目指すので素ガンは引き続き600、700と新たなステージに進みます >>663
お前が馬鹿すぎるからだろうがw
>>486で「もう2年以上も環境がぶっ壊れ続けてるのに数ヶ月の調整がどうしたって話だ」って言ってるのに
後になってアホ面こいて「500コスト楽しいと思うかという質問に答えろ」とか馬鹿じゃねえのwww マークIIピックアップもう一回チャンスください
もう2万出すので… 昼頃湧いた射撃特化君が顔面EXAMか〜
無線ガイジの後は射撃特化ガイジかよ 強い支援機だすとどうなるかなんてDS居ない頃の300や現状450で答え出てる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています