【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-9
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。
上級者さまは本スレへお帰り下さい。
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし。
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1591010560/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>15
ブロックリストに追加したプレイヤーは出撃前画面で赤文字になるから一応それで回避はできる
味方に来る可能性を排除出来ないので人数揃うまでに抜けないとペナになるけどね レートCでレーティングならそこそこ戦えてるんだけど
久々にクイマのシンプル入ったら全く何もできずにフルボッコ…
味方も一方的にヤラれて手も足も出ない感じ
なんか編成のバランスがおかしいのかね… シンプルは編成も地形もある程度無視出来てタイマン力とか少数戦での判断力が求められるよ
支援機も自衛力が低い機体は不要 強襲も特に必要性はないがタイマン強い機体が多いので自信があれば、使いこなせるのであればどうぞって感じ 一人で二、三機同時に相手にして一落ちしたら点差がアホみたいにひらいてた事は何度かあるな 旧ザクって言われるほどそこまで弱いものなんですか?
低コストの格闘機ならば、地上はアッグガイと宇宙はドラは最強として
旧ザクが出せるコストで格闘機はLA、アッガイ、陸用ジム、鹿2、
グフ、ゴッグ、SM、ヅダ、フリッパー、蟹、DS、ガーカス、ジムストがあります
これらを旧ザクのLVごとに比較しても、旧ザクが最弱なのでしょうか? 任務がクリアできねぇ…
戦闘に1回勝てってやつなんですけどねw >>23
他と比べて強みがなさ過ぎる バズ格に価値を見出してるならそのヒトにとっては使える機体なのだろうけど
LAで汎用の壁抜けれずにちゅんちゅんやってるだけでも支援機には相当なプレッシャーかけれるのに対してリスクとってマニュ回避のないバズ格しないと火力が出せない
250 300ならもう比べるまでもないと思う >>25
あ…(^_^;)
何故かレーティングにこだわってたわ
ありがとうw 拠点の爆弾解除してたら味方歩兵に撃たれて邪魔されて逆転負け
何がしたいんや… 戦線ほっぽりだしてんじゃねえ!って言いに来て更に人数不足にしたマン 歩兵排除済みならチャットで知らせたほうが良いし
排除済んでないのに解除しようとしたならどのみちダメだったろうし改善の余地は有りますよ 中継地点や基地内に入った敵を倒したら自動で通達入っても良いんだけどな >>30
リスポ待ちだったから解除行こうと思って
歩兵は入る前にMSに戻って行くとこ見えたんだよね
だからおらんやろと思ってたらいきなりバズでこかされたけど死なないから
?ってなってもっかい解除しようとしたらまた撃たれて周り見渡したら味方が後方に浮いてて拠点爆発
スパイやったんか レート350が明らかに熟練度が低いハイゴックで溢れかえっていて滅茶苦茶勝てる
レート値みるみる上がってA+になったけど高コスト戦全然出てない&勝てない&機体が無いから困った >>17
全員アンテナ5本で日本語でも、スタートしたら対実弾補正25のザクキャlv4がマシコマとタイマンで打ち負けて一瞬で溶かされるとかね
マシの射程外から主砲当てたら目の前にトランザムしてマシで溶かされるとか良くある
あいつら的には回線絞ってないこっちが常識外れなんだろうけど >>23
強襲のくせにマニューバがない時点で論外。
バズ3発しか打てないゴミだから足止められて支援機借りに行く前に落ちる
同じバズ担ぐなら緊急回避があるバズ汎でいい
ライトアーマーはマニューバあるしバズがない代わりに軽装BRという強みがあるので支援機にプレッシャーをかけられるので遥かに有用
強タックルも前作と地外今作は使いどころが限られるのでそんなに強みではない。つまり旧ザクを使う理由がないに等しい
マニューバやバズの弾増やすくらいテコ入れが必要なカスマ専用機 >>10
レートが落ちるってのは気にすることではない
操作に慣れて立ち回りが分かってくれば誰でもA+にいける
操作が特別上手くなくとも、立ち回り一つで編成抜けなどしなくともいけるから
どんどん経験積んで、低階級低レートのうちに色々試した方がいい
>>36
ハイゴックは強化がきたおかげで運用しやすくなった
ただし、癖そのものは変わらないから、シッカリ練習してレート戦に出さなきゃダメ >>26 >>35
旧ザクはグフカスみたいに上方修正されたら
ワンチャンありそうですが…運営に放置されたままですから
テコ入れの可能性は低そうですよね >>37
なるほど強化きたからなのね
でもちゃんと練習してレート来てほしいな敵も味方も割とボコボコにされてる印象だし HPと攻撃もりもりにしてたんだが、防御もりもりにした方がええの? マシンガンを装備する場面ってどんなときですか?
マシンガンの方が有利なステージや立ち回りがあるのですか? >>42
マシは複数機いると一気に脅威度が増すからクランやグループマッチで連携する時とかかな 野良では向かない
有利なステージは港湾・砂漠とかの開けたマップ 逆に廃墟等入り組んだところは射線が通りにくく扱いにくい
立ち回りは射程ギリギリラインでつかず離れず 接近しすぎるとバズ格の餌食だけど射程ギリギリなら相手のバズは当たらずこっちのマシは当て放題
味方と随伴するといやらしさアップ 任意リロで絶えず攻撃したり、バルカン・グレを用いてよろけ値管理ができると厄介なことこの上ない
宇宙はめちゃくちゃ開けてるから使いやすいと間違えるけど、MSのスピードが速くなってるから全然当たらない >>43
なるほど
今度フレンドとやるときにマシンガンで合わせてみます
確かに野良だとバズーカにやられてたり追撃カットしてくれなかったりであまり良い印象ないですね 港湾で相手にC中継取らせてそっから攻めてくる敵を一生引き撃ち
やられる側はマジで発狂する >>37
誰でもA+になれるって・・嘘ついちゃいかんよ
万年Bのおれみたいなやつもいるぞ。 もうレートは半年以上やっていない。
なぜって?自分の技量が限界だってのがわかっているから。せっかく上げたレート下がるのも
イヤだからね。 >>46
レートに行けばいい
ライバル判定に難があったり味方運にも左右されるが
立ち回りがある程度できればA+にはなれる
やれることが限られてるので
戦場の絆みたいにプレイスキル差が大きく出るゲームじゃないからね MSぼちぼち手持ちに増えてきてふと疑問に思ったんだけど
MSについてる星の数って何が基準なんだろう?総合能力ですよってことなら星3乗ればとりあえずオッケーみたいなもの? ☆は運営が儲けようとするためのガチャのレアリティなだけ
ジム3やガルバルディβの様に☆2レベル1で環境機体もいれば
MK-3、ガブスレイの様に☆3で600コストなのに地雷機体もある
☆3で使えないMSもかなりあるし☆2☆1でも強キャラはたくさんあるということ >>46
誰でもなれる
技量なんて大そうなもの必要ない
無理なことをしようとしてはいけない
沢山対戦して、経験を積み、自分のデータを見て
勝率のいいところを優先的にプレイすれば結果はついてくる >>51
んな訳ないだろ、一人が頑張っても他がクソなら負ける >>49
ガルバルディαみたいにレベル上がってレア度下がるみたいのもいるからあんまり深い意味は無いかもね… ☆3確定ガチャでナイトシーカーが出てきたときは運営の悪意を感じた(´・ω・`) 今なら夜鹿は連撃ないだけで低コストの人権機体としては十分だけどな
マシンガン持ちは論外だが 壁汎用で出撃してる時って味方がみんなモジモジ野郎だったしてもそいつらと離れないようにした方がいいのかな?
「いや、ここは前進して前線維持しないとダメだろ」とか「いやここは回り込んで陽動かけないと」とか気使ってたら
昨日はやたら孤立して死にまくってしまった。 >>56
俺はそういう時は埒が開かないから敢えて猪やるようにしてる
特にイフリートとかグフVD乗ってる時だけど
突っ込んで敵陣引っ掻き回してると味方が援護してくれたりする場合があるしね
それでも味方が芋る場合はどの道負け戦だから諦めて落ちるw 結局の所、いかに局面で数的有利を維持するか なので味方に合わせるほうが正解に近い
上手い下手というより性格の問題で、思い切りが悪い人は複数敵が見えてるとほぼ動いてくれないし
カットも格闘、カウンターではしてくれないのでアテにしてはいけない 猪っていうか陽動だね
味方が枚数減ってからだと意味ないから、味方しっかりいる状況で敵陣奥まで回れれば二枚は釣れる
もちろんそこでやり合ってもやられるだけだから、釣って逃げきるイメージで 勝っててモジモジなら合わせたほうが良いけど、多分負けてるときよね
負けてる時は相手次第ってところが強いと思う、敵が出てくるなら自分は引く、出てこないなら敵支援のいない場所で戦う 敵の支援が2機とかで芋じゃないなら猪もアリかもしれない
撃ち合いしてても不利になるだけだからね いやー驚いた
爆弾を解除してたら、味方が全員歩兵になって集まってきた
ホントもう何がしたいのかわからなかったわ… >>40
高コスト機体はスロット余裕あって耐久カンストまで上げれるから耐格耐ビー盛りが流行ってる
低コスト機体で耐久ちょろっと上げたところで対した違いはないからHP盛りでいい >>52
他がクソなら負けることがあるがそれは敵チームだって同じ
味方チームに地雷がいる可能性もあれは敵チームに地雷がいる可能性だってあるから条件は同じなんだよ
運悪く味方に地雷がいたとしてと数こなしてレート上げればいい
よほど変な立ち回りしないから今のゆるゆる判定ならA-にはなれるから 負け負け負け
勝ち
負け負け
勝ち
負け負け負け負け
勝ち
こんなん繰り返してもレーティングが底付きしないのは、負のマイナスが小さく設定されてるからかな?
てかいくら数をこなしても、負けが多ければレーティングが上がる事はないのでは? ライバルも偏差値制になってから-7つくことはほぼなくなったから
勝率が50%あればA+まではやってればいつかは上がるレベルで緩和されてる 勝率50%なければA+にはなれないってことね
やっぱ誰でもなれるってのは誤り 一度奇跡的にDに上がれたくらいで、後はずーっとD-だからなぁ…
まぁまだ3週間目くらいですけどw レート変動が勝つと+10
D帯で負けると-7
C帯で負けると-8
B帯で負けると-9
ここにライバル勝敗での増減が入るから機体やカスパが揃って操作に慣れてライバルには勝ち越せるようになってればB突破は容易
A以降は正直単純にプレイヤースキルだと思う
俺は下手くそな自覚あるからAとA+行ったり来たりしてる今の自分のレートに満足してるかな >>57-61
ありがとん。やっぱりその時の状況と人それぞれ考え方違うから一概にはこれって言えない
感じよねぇ。ある意味奥が深いゲーム・・・なのか??w >>64
>>65
こういうのが続かない保障はないからな 全然マキブ知らんけどぱっと見上手そうなのにバトオペはa-が限界って配信者いるし重要なのはテクニックよりチームワークなんじゃない CからDマイナス迄落ちた
負ける時は機体が偏って強襲が多過ぎたり
支援が多過ぎたりの時
簡易チャットで変えてくれって頼むけど
Dマイナスの奴らは無視する事が多いな 山岳地帯のBチームになった時の負ける確率
9割なんだけど
不利な地形なのかなー
たまたま? マキブはオリンピックで
バトオペはパラリンピックだからな
足りない部分を補い合いながらじゃないと失点になる >>75
Bくらいまではレート乱高下する物と思って気にせずやってればいいよ
特に土日祝は味方ガチャ傾向がハンパないから負ける時はとことん負ける >>46
レートに出てふざけた仲間をブロックしてみるとよいかも
変なのが相方にいると抜ければ良いし相手側にいればラッキー
私もそんなことしてたら何だかんだでA-まで戻れました 山岳BはCを抑えられるといいんだけど開幕で意志統一できないと難しいよな おまえら これ現実だぞwww
以下基準に満たない者は初心者スレへ
おまえら身障のためにわざわざ立てたんだから
ちゃんと活用してくれ
5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
※野良ディリー勢を対象とする
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +
大尉 A +
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする。 >>7
ディリー3戦のみ 2週間でA帯にならないと確実にガイジ >>84
けどこれって、Zディアス魔窟βの4強のれば行けそうって思うほどには4強は強いよね
高コスト程機体の性能差が如実に表れるし >>84
毎回おんなじこと言ってて面白いんすか?? >>84
ガチになると君みたいにキモいのが湧くんだね…
そりゃあガノタは嫌われるわなw
どうせゲーセンのガンダムゲーでも猿みたいに騒いでるんだろ?
病院行きなよ、これ以上家族を不幸にする前にさ 達成だけで見れば大尉A+ってのは普通
ただ維持し続けるとなると人による
A+は運が悪ければ一気に落ちる、でもA以下までは大抵 落ちない 廃墟都市で自分CD側で相手チームは束になって来てる(なぜか時計回り)時に自チームAB側の人がこっちに来る気配がない時ってどんな立ち回りが良いんだろう、ガン引きすれば良かったかなって今は思ってるけど拠点取ってる人もいたから下がったらその人はやられちゃうよね CDの高台に行く坂の上で味方が追い付いて来るのを待つかな
来ないようなら先行した味方に合流する >>91
カンストでも編成抜けしなきゃAまで落ちた人いたよ
ツイ垢で落ちた報告してた人が結構いました
無印からやっている人達でもいくら上手くても
コスト割れ、機体被せ、汎用マシ持ちとか見える地雷と
出たらやっぱりダメだったらしい
腕に自信がある分イケると思ったんでしょうね 不利になる行動をとらない が大原則
変な話、味方が優位性のないA,B中継に張り付いてるなら
歩兵行動してでも優位性の高い中継とったり、敵本拠点爆破した方がいい
不利な場所から攻め続けても何一つ良いことはないし、ストレスだけが貯まるはず パラメーターの攻撃や防御補正って
これ以上あげても無意味な上限数値とかあるのでしょうか?
カスタムパーツで上げれば上げるだけ効果が期待できるのでしょうか? 汎用マシンガンがよくやり玉に挙がっていますが、本当に悪なんですか
アッグガイやG3にのってて、マシンガンが嫌で仕方ありません。
支援の護衛としてバズ格に邪魔されるより、届かない距離からずっと撃たれる方が嫌なんですが そもそも強襲がマシンガンで遠距離から弾幕張られるような真正面から行くのが間違えてるぞ >>92
拠点で行ってる時点でそいつは戦力外だから >>96
ステータスのゲージいっぱいが上限値
それからEXAM等の能力アップで増えた分も上限値に引っかかるよ >>98
全体的な腕前が低く人数が多いほどマシンガンの価値が高い 次にクイマ200地上来たら、ジム砂乗ってみる!
250ならグフ乗ってみる! >>98
アッグガイなら格闘距離に近付けない時点で一度逃げて隠れた方がいい
その為のステルスなので見えてる状態から近付く事自体がナンセンス
マシンガンは壁機体があるか数集まると強いが大抵数は少ないので
壁機体にされる側が迷惑するという話
しかし上級者になるほど簡単に突破して格闘決めるので使えるのは相手が未熟な場合だ >>100
こういうのが遠くの拠点からリスポンして個別撃破されていくからストレス溜まる >>106
拠点からリスポンして個別撃破される状況って拠点まで押し込められるてんじゃないのか? >>92
とりあえず救援は諦めるが、丸一機分の損害を無駄にするのもアレなので活用したいと言うなら手はある
基本的に助けに行こうとしてはいけない
それより全速で正面から敵後方に追い付き挟撃に持ち込め
運が良ければそいつも逃げ切った上で先手が取れる
デメリットはそいつが学習しないという事だが… 450コストでマニューバー持ちの格闘に全振りできる汎用機体っていますか?
ケンプファーは持ってますが柔らかい上中判定でしかも思ったより格闘火力もないのでこれ以外で そこまで揃ってたら今頃β押しのけて環境になってそう たまに開幕の接敵前から弾数の少ない武器やすぐにOHする武器を
地面や空とかに撃つ人がいますが何かあるんですか?その人を観察すると
接敵したら後ろでモジモジしている感じや反撃できずに即撃破されている気がします
まさかとは思いますが、OHとかさせたら次回以降のOHの回復速度が早くなったりは
しませんよね? >>114
その機体初乗りで、どんな武器か確かめてるとかでは? 2連勝「イェーイw」
その後…
3連敗「…」
こんな事ばっかりだから、そらレーティングなんて上がりませんわw 負け込んでるように見えても月の勝率50%超えてはいるんだよなぁ
でもA止まり
まぁ最近宇宙の方が調子いいからだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています