機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1349
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※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>800を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
550以上に水泳部いないんですがそれは まさか冒険王ガンダムの逆で宇宙専用を水中に!?
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598450785/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1348
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600374110/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>552
つか高コスの水中対応機を2~3入れてくれないと
たぶん盛り上がらんよな感
候補としてはカプール500とか水中型ガンダム400?450?いれて
ゾック(450〜500)とあわせて三竦み完成させるくらいじゃないとちょっとね >>531
は?エースに回すぞ。にも返せるんだが?
「エースに回すぞ」
「撃っちゃうんだなぁコレが!」
「前進!」
「(芋って)撃っちゃうんだなぁコレが!」 アニメ見てないんだけどアトラスガンダムってあれ水中にも適正あるのか
ボートみたいなユニットで海面滑走するだけ? >>568
水陸両用機だったとおもう
アニメ中だと損傷が原因だったか活動時間の限界だったかで沈みかけてガンキャノンアクアに救助されてた気がするけど
それでもある程度の水深までは耐えてる描写があった気がする >>567
結局編成抜けしないとS−キープできないんすよ 確かにSはペナルティ重くした方がいい
厳選切断を許すな アトラスは水中でも活動できるってのが正しいのであって
大気圏に近いとこでさえ活動してたからなぁ
設計段階が水陸両用分類で始まっただけの超万能機なのよな 編成抜け厳罰化ぐらいはあるかもしれんな
酷いときはなかなか試合できん ゲーム開始後に切断するようになるだけであんま変わらんのでは 抜けペナ増やしたら即決地雷とグルマだらけになりレート過疎るだけだろ馬鹿か? 600トリスタンの立ち位置ってどのあたりだろ
ドライセンとZの次の席がディジェ、零式、アッシマー
その次位にマークUとマークV、ガブスレイ、ステイメン
ってイメージだけど
ちゃんと使えるなら零式位は活躍できるかな なら水中実装に合わせてアトラス
カプール配布とかきそうね なんか300〜350コスト密林と注水はフリッパー入れときゃ安牌な気がしてる
さっさと上位コストフリッパー出せ
もしくは高コストフリッパーとしてアイザック投入はよ 400コスト以下が色々動きに制限がかかってきて高性能MSじゃないとうまく動かせなくなってきた…
水中のお遊びとかも中コストメインだろうからあんまり関係ないんだろうなあ… 400前後の中コストは宇宙の方が快適まである
忌むVさえ出れば地上400にも遊びにいけるのに 上で違う人が言ってたけど編成決定した時点で先にポイントマイナスしとけば良い
担保みたいな感じで >>584
ジム3そんな強機体じゃねえよ
もちろん弱くもないけど 北極どうしてこう意味もなくトンネルに逃げ込むバカがいるんだ、もう封鎖してほしいわ 味方バカ過ぎて草
エースマッチでエースがミリ残しジャジャにつかまっててダブルスコアで勝ってるのに撃破したら
味方3人にFFでエースに回せチャットはもう思考停止ですわ 北極エスマグルマ巻き込まれて3倍差つけられて負けたのホンマくそ
-19ありがとうタヒんどけくそ運営 >>587
トンネルに逃げ込む馬鹿を両サイドから追い込むとリードしてても切断するやつがちょいちょいいてビビる
マジで殴られたくないだけのやつっておるんやなあって ゴミスタン選んでるやつは蹴れるようにしてくれ
大体ゴミスタンのせいで始まらない 一機だけトンネルで悪あがきしてるような味方はいいからさっさと落ちてリス合わせろって思う 抜けペナ増やせ!とかゴミ機体使う奴だろどうせ
投票キック機能付けてからだろペナ増やすのは
もちろんグルマ連中は使用不可で マジで港湾基地は1つに統一して欲しいわ
不人気マップが3つもバリエーションがあるとか笑えん >>592
そんな奴見たことないけど、低ランクの話か? そりゃ抜け多すぎてゲーム始まんなくて困ってるけどよ
それってペナ増やせばなくなるわけじゃねーよな、根本の原因なくならない限りはよ
切断ペナ重くなって切断するやついなくなりましたか、神戸くん
なぜレートを下げない >>601
A+上限の頃でA+だったよ
3度は遭遇した >>591
心当たりあるわ
活躍できなくてすまんな そもそもペナ増やせとか言ってるのはID赤い奴と一緒に出撃するの? >>605
俺もキャリー出来なくてすまんの
カットの差が違いすぎてなんも出来ん 誰かが言ってたけど、チームを決めてからマッチするようにするのも一つの方法だけど、
今度はマッチに時間がかかるか、格差マッチが頻発する 仲間が落ち合わせで一斉に落ちたところに単出しといて、そそくさとトンネルに逃げ込む様は滑稽である 支援機即決二人とかの時とか抜けたくて仕方ないけど、誰かが抜けたら合わせて抜けるくらいの人
しかし支援即決とかピクシー即決とかアホみたいな選択するやつは何なんだろ 編成抜け -5
二回目編成抜け ペナLV1 レート-10
三回目編成抜け ペナLV2 レート二段階降格
でいいな ていうかペナ増やしてもその手のやつはサブ垢含めて大量に回してるし
仮にペナ付こうが宇宙ロンダリングでどうとでもなるからな、レートでの意味が無い
>>604
そもそも赤ネームいたら編成前に抜ける 編成抜けすればするほどIDがキモい色になれば誰も損せず編成抜けが減るぞ >>613
支援は直前まであんまり酷いと信用出来なくて自分が即決してるわ でもブロックしてる人がいたなら編成前に抜ければいいわけで、味方に来たら抜けるってのもね 前々から言ってるけどレーティングはルームにキック投票つけるのとオープンチャット戻せばどうにかなりそうな気がする
無制限にキックできるでなく1戦でキック投票権1つまでとかでさ ゴミ機体使いのレッテル貼ろうとしてるやついるけど
配信見てもうまいやつは編成抜けしないけどな 自分はwotみたいな先に機体選んで完了して後は色だけミラーでマッチさせて即戦闘開始でもええけどね 編成抜けペナ増えたらサブアカ使ってクソ機体で即決してレート下がったら人権で上げ直すのを繰り返す
クソ機体が調整によっていなくなるかペナが元に戻るまで sの数揃えてほしいんだよな〜
sの数は勝敗に結構かかわる >>569
グラブロと水中ビームの撃ち合いとかもやってたな >>603
まじかよ
そもそもトンネル逃げは終了間際以外あまり遭遇しないな
逆にトンネルに逃げてほしいのに、
わざわざ顔出して強襲で撃ち合いして撃破される馬鹿がいたのには呆れた >>621
生だと勝率そこそこだけどなぜかレート上位とかはどうやって維持してるか考えたことあるか >>621
配信は見たことないけど、ランクマ1位の人でも味方が糞だと負けるらしいけどな >>550
俺は昨日650宇宙廃墟で鳥いたけど相手に乙乙いたお陰で勝てたぜ
適正無関係の地上ですら手も足も出ないのに
なぜ宇宙でキュベに対抗できると思うのか 赤字が敵にいけば儲けもんってスケベ根性出しといて編成抜けペナ強化反対はムシがよすぎ バトオペゲーム配信をみてると、みんなアンテナ気にしていないのがいつも気になる。おれはアンテナ0−3がいたら部屋抜ける まぁ編成抜けのペナルティが無茶苦茶少ない時点でやらない奴が勝手に縛りプレイしてるだけって話 >>618
わかる
支援即決君は信用できないけど支援即決君と組みたくなければ
自分が支援即決君にならなきゃいけないジレンマ 編成抜け回数表示されるようになったら面白そう
高レートは1000とか普通にやってそう >>628
何が言いたいのかわからない
>>630
当たり前だろww
それ編成抜けと関係ある? >>569
グラブロトの戦闘でハイドロジェットやられて浮上できなくなってビームサーベルで海水加熱する緊急手段で浮上しようとした
原作ではエネルギー切れ、アニメだとオーバーヒートで推力喪失して沈みかけたところをガンキャノンアクアがキャッチだったはず
機体としては水陸両用 アンテナ以下の連中が恥じることなく配信してて草生えるわ
どういう神経してんだよ >>626
Waveで最後残ったやつが逃げ込むのは割りといるよ
切断は最初遭遇したときは突然寒ジムのレーダーが消えたから一瞬パニくった まぁ編成抜け回数表示が一番いい案配だろうな
誰も損しないし不公平感も減るでしょ 編成抜けしない自慢は運良く即決地雷と連続でマッチしてないだけガチャ自慢と変わらん低俗なマウントだよ sml乗ってるから日本人かと思ったら害人だったわ アレ付きのpsnカード外国でも売られてたの? >>638
どうせ表示するなら切断数も表示しよう
編成抜け回数は気にしないけど切断回数2桁以上がいたらどうせその試合も抜けるから先に編成抜けできて便利だ 編成抜けは現状やったもん勝ちな部分はあるからそこはある程度公平感はいるとは思う 密林って感じがしない密林だな
もっとアマゾンの様なジャブローの様な密林を想像したけど全然違った 別に勝ってないと思うわ
厳選してどうせ負けてんでしょ もうグルマ、編成抜け、切断回数をIDの横に表示しよう
少なくとも不公平感は減る もう編成の時点で負けるの分かってるのに抜けるなって方が酷だろ 人権機だとしても即決の印象が悪いのってなんだろうな… ID赤くてもその試合活躍してたらブロック外してるけど
特亜は一緒に出撃するの無理だわ 支援A「俺はこいつに乗りたい」出撃完了
支援B「この支援Aだと味方に負担過ぎる。こいつに譲ったら利敵行為だ」出撃完了
こんな感じで支援は増える 表示できるものは全部表示したらええ
その上でキック投票実装すればなお良い そんなもん表示するなら主兵装と所属クランを表示しろって話で
チャット自由にするなら編成抜けにペナもアリだけど ID赤くても ←クイック、カスマならわかる
その試合活躍してたら ←これが起きない
のでブロック外したことがない クランも武装も編成抜け回数も一試合の平均チャット数も切断回数もブロックされた回数もグルマ回数もなんでも表示すりゃいい 俺はブロックする時は煽りチャット、放置、ff、切断、外人とか基準を決めてるから赤字解除はありえんな
その1戦の動きが悪くてブロックしてたら切りなさそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています