機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1355
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
人間の屑零式
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-12
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1600677414/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1354
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600861014/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今レーティングでピクシーいたんだけど変な機体出されて編成抜けしたら連続ボーナス解除されるかな? レーティングで12機揃ってから10機一気に編成抜けした。
これがグルマか(笑) メタスいい出来だよな
ビームだけだとガザCコースだった 地雷はブロックして編成決まる前に抜けないとボーナス解除されるかな ガブスレイも変形即よろけあるのにこの差はなんだい?
既存可変機全部ブラビ効率にしてからパラメーターいじれ 650新マップ行ってきたけどもう出撃することはないな 水入った港湾はわりとおもろいな、密林は普通
港湾2つ削除しろ これから注水密林のゴリ押しが始まると思うとやる気が削がれるな >>778
タンクで水中に撃つのが一番いいのでは?と思っちゃう ハイゴック水中機体のはずなのになんか密林似合わないな 密林は雰囲気が戦場の絆のジャブローに似てるような気がする。
それより密林は66で良かったと思うけどなんでこれ55なんだろ。 >>775
敵になったらラッキー味方なら抜けるってのできなくなりそう メタスでケンプ相手にフルチャバズノンチャで足ぶっ壊れてて草 650が視界悪いだけのクソマップとキュベが合わさって地獄や >>788
ブロックして編成決まる前に赤文字みたら部屋抜けるしかないね😢 ドワ改って布バズ持ったほうが使いやすくて好き
じゃあ違う機体乗れ好き >>785
マジで糞弱い
ケンプとドワ改は見たら編成抜け推奨 水中の疑似ステルスマジでいらない
ストレス要素にしかなってないよ 密林いいね
これまでにない感じのマップで気に入りました たかが連続ボーナスのために晒スレ活用しなくちゃいけない日がくるとは
開幕お疲れみなおか放置キッズはブロックしとこ >>769
アニメでもそんなもん持ってねーだろ
アホなん? 密林だと簡単に裏とれるからアンチステルスない高コストはステルス機強いな 俺知ってるよ
アムロは行けフィンファンネルって言うしバーニィはザクオタクでメタスは修理出来るって カミーユがジェリドと和解するし、ヤザンも仲間になるんでしょ
しってるしってる >>795
ドライセンで疑似ステルスからクソゲー押し付けるの強いわ
こっちも見えなくてくっそつまらんけど 編成抜けボーナス解除マジかよ、悪質なブロック野郎ゲームできなくなるんじゃね 行けフィンファンネル! は中の人要望だから何となくセーフだわ
このνガンダムならいけるはずだ・・・! メタスが修理装置あるなら熊さんも持ってる事になるがそれでいい! 編成抜けしてもボナ普通にもらえるんじゃねえの
アプデ後に同じ機体でしかも10回以上出なきゃまず加算されないぞ >>807
切断とペナルティ行為なんだから当たり前だろ
アホすぎんか? 強化値1桁ボーナスとかどうでも良いわ。俺は編成抜けするぞ。 編成抜けペアは大歓迎。
これでグルマ対処は半分出来る(笑) 使う機体ってたいていフルハンしてるからボーナス意味なくね? 500で汎用スナ2支援スナ2床オナ4号機出されるとほんと前線が辛い… メタスがヴェスバーみたいなゴン太ビーム*2を放ってってワロタ 一日レート3回でても3x3ポイントだろ?
編成抜けのほうがストレス無くていいわ >>816
ある程度してる場合もあるがしてない人が大半だろ
高コストは上限高すぎて時間と労力かかるだけだから強化値低くても人権機体があるならそれで出る >>806
500コスでは余裕の環境機
550でも普通に行ける >>816
確かに。キュベレイの時は金券を山程貰ったよね。
キュベレイ初期組は即フルハンガー完了してるハズ。
って事は、素よりも更に強いのだらけか(笑) 今日の収穫機体縛りしたらみんな抜けてくわ…なんでそんなの実装するんだろうな カプールじゃないのか?なぜメタスなのか?
運営は本当に何も考えて無いんだな
メタス単発4回で引けた
マニュも連撃もないが強いな >>830
メインバズ変形ビームで回るから閃光使わねぇなこの機体 これ変形のブースト消費少ないから下手したらアッシマーより手触り感上じゃね?
マニューバとダメコンを失った代わりにバズを得たのをどう考えるか ボナは30戦以上してようやくたかが3ポイント
編成抜けせずに何十戦もレート行くことほどの価値はない
機体関係なく出るクイマ勢のためでしょ >>824
前作ならまだしも今作だとそこまで影響しないだろ
装備パーツ数8に減ったから高コスト機だとカスタムによってはスロット余りがちだし メタスはやっぱピチュンピチュンのみじゃねーとなぁ
メタス(バトオペ仕様)なんて糞だせーからガチャやらねーぜ 編成抜けしないご褒美としてのボーナスとして考えれば良いんじゃね
腐ってもペナルティ行為だし編成抜けしてもボーナスくれは厳しいんじゃない 10戦してたかだか1だし端数処理に使うかどうかレベルだよな ぴょんぴょん飛び回ってるメタスマジ厄介だな完全に別ゲーしてるわ 30戦してようやくか
今トータル5000戦越えてる……(戦慄) 連戦ボーナスはコンテナ率5%くらいづつ上げてくれれば大歓迎だった 編成抜けでボーナスリセットって確定したの? 開発便りではその辺言及してなかったけど。 編成抜け本当に邪魔なんだが。
ブロックできないのがタチ悪いわ。 編成抜けブロックしたら毎試合半分くらい赤文字になりそう sとかの試合でAフラいたらすまんけど試合壊れて大体ダブルスコアになって勝っても負けてもつまらんから抜けてる 連続帰還ボーナスはもう少し強化値ほしい。
回線抜けや編成抜けしないメリットをアピールで。
歩兵放置とかの対策はどうなってんのかな? ビースト機体2機とも普通に強機体になってるやんw
足回りも攻撃力も十分だわw >>833
マニューバはないけどレベル2のダメコンはあるよ ハンガー1回の最低値が100。
まぁ、普通にオキニをハンガーしてたらどうでもいい話。
けどゴミでも貰えるもんを貰えないからって悲観して編成抜けを騒ぐとかw
編成抜けは正式にペナルティです。抜けたらペナ喰らうのは当たり前です。 >>838
0からだと強化値20増やすのに25戦必要だしな
流石にどうでも良くなるわ 注水しても結局中に入らなければ良いで解決してるやんか! まだ引けてないけどメタスはたぶんコストに恵まれたな
500にはまったく似た機体無いものな >>852
よくこれ言う人けどまったく論破できてないよな >>852
わりと
クソ機体即決マン「編成抜けうぜぇわ」
っていうのはありそうなんだよな 450の汎用人権機を教えてくれ
ちなβは持ってない メタス強いのは単にガチャ引かせる為に雑に性能持ったからやろ いま見たら生時もダメコンあったわ
これマニューバ持ってたら完全にぶっ壊れてたな >>858
来月のプレボでβ貰えるから課金しろそれまで450にくんな 編成抜けは最近過剰な部分が目立つのもあるからなあ
まあ程度問題だから 港の範囲以外に出れるバグって治ってもうたん?
あの異世界いけるの面白かったんだが 自分が環境機体使ってる限りあんまり編成抜けはストレスにならんけどなぁ
たまに相手側に超絶地雷機体即決がいてなかなか決まらない、みたいなのもあるけど どっちかというとせっかくいい機体だらけだったのに相手チームの編成抜けでげんなりするときが多い
まあ自チームにそいつ来たら嫌だし2回編成抜けあったら自分も部屋抜けるけど >>858
ベータないならガンキャDでいいんじゃね 普通メリットしかないのに編成抜け批判する奴は全員糞機体乗りっていう理論最強過ぎる 500で陸ガンドムトロ選ぶ奴は頭ハッピーセットかよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています