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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1379
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0001それも名無しだ (オッペケ Sr07-xe+3)
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2020/10/17(土) 18:35:32.56ID:13qwoQZ9r
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スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!

※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)

>>800を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう

※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988

↓おいこら回避用のひとこと
捏造バズを許すな

※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600677414/

※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1377
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1602649462/
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1378
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1602793688/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0447それも名無しだ (ワッチョイ 6b01-xc9a)
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2020/10/18(日) 21:53:14.62ID:4slATTP80
リゲルグほかのデカ機体よりスゲー射線塞ぐのも大きなデメリットや
キュベレイのコストではこちらもキュベレイだから気にならんし
ハイゴは機体全高低いからまだいいいが
0448それも名無しだ (ワッチョイ 9fb6-MJpi)
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2020/10/18(日) 21:55:12.69ID:H2Q906Yh0
>>421
まあ実際ホロライブには顔出して人気急落したえれ子おばさんとかおるしな
0452それも名無しだ (ワッチョイ eff1-xd8i)
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2020/10/18(日) 22:03:40.47ID:pqSxyMFg0
ランダムで密林注水優先的に選ばれるのやめろ
選ばれ過ぎだろ
これだから懲罰マッチとかガチャ操作しているとか言われんだよ
0454それも名無しだ (ワッチョイ 8b01-hUo6)
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2020/10/18(日) 22:06:45.17ID:8EcdNFgm0
もうVTYBERスレにしようぜここ
0455それも名無しだ (ワッチョイ 2be0-8ZN/)
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2020/10/18(日) 22:13:18.70ID:MpHPTGx00
さっさとデイリー済まして他のゲームやりたいのに
勝利任務が終わらない・・・

みんな負けるの上手いね!敵側でやってくんない?
0459それも名無しだ (ワッチョイ 5b02-Pjtl)
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2020/10/18(日) 22:35:12.97ID:xxOLxEIY0
マキブでもサイド7が定番だろ。そう言う事だ。「敢えて雰囲気を優先」して視認性クソな
マップ追加してんじゃねーよ。大体どのマップも雰囲気重視だろ。

最近は廃墟や北極と言い点対称なマップばかりだったから不満もあまり出なかったけど
同じ点対称とは言え密林はクソ。以前よりは慣れたけど樹木で見えない遮蔽物に弾が
阻まれるとか良くあり過ぎ。

視認性悪くして遮蔽物ないとゲロビ撃ち放題だからってのは百歩譲って分かるけど細かい
段差とかも多いんだよな。まぁ密林も水泳部の為のマップか。つまり他の機体ならやる
意味ないって事だわ。
0462それも名無しだ (スップ Sdbf-7VEh)
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2020/10/18(日) 22:41:20.48ID:wRxDDoPhd
バトオペは対戦より完全にキャラゲーの方に舵切っていいぞ
夜とか霧、ミノ粉散布によるレーダー障害マップ実装していこう
0463それも名無しだ (ササクッテロレ Sp0f-TJC9)
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2020/10/18(日) 22:43:25.79ID:kWaTdH4+p
赤ハロのリゲルグ動画に自分いてちょっと嬉しかったわ活躍はしていなかったが…
0465それも名無しだ (ワッチョイ 5b02-eGuM)
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2020/10/18(日) 22:49:45.73ID:xxOLxEIY0
vtuberって配信者がCGの可愛いキャラの被り物してるだけやろ知らんけど。
BSで番組持ってたキズナアイくらい動いてトークも出来るならいざ知らず普通の
配信者がCGの被り物しただけで爆発的に需要が高まるもんなのかね。

カップ焼きそばUFOのCMに出たvtuberは声が個性的だったけどやってる事は
普通の配信者と変わらんかった様に記憶している(マジレス
0466それも名無しだ (ワッチョイ 0faa-F9zC)
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2020/10/18(日) 22:53:08.91ID:l5ZwjN7U0
>>406
エスマで非エースの時には使う。
まあ、ほとんど当たらんけど。
0467それも名無しだ (ワッチョイ ebda-ZX3G)
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2020/10/18(日) 22:54:21.94ID:HML6sdYi0
全体順位だけでレート変動するようにならねーかな

負け試合のモチベーションも少しは保てるってもんだ

チームトップ、全体でも上位なのに試合負けライバル負けでガッツリ減るのアホらしすぎる
0471それも名無しだ (ワッチョイ 2be0-8ZN/)
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2020/10/18(日) 23:04:23.12ID:MpHPTGx00
>>465
どうせ同じ内容なら見た目がいい方選ぶよねってだけの話じゃね
他人より秀でたり優れたりするものがあるならリアル顔出しでも人はあつまるだろうけど
そういう部分がなくてその辺の一般人と同じ程度なら2次元女の子の被り物してる方が
リアルのしらんオッサンお兄さん(あるいはオバサンお姉さんか)の顔よりは人が集まってるって感じ?
0485それも名無しだ (ワッチョイ 8b32-itx4)
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2020/10/18(日) 23:27:58.14ID:zi68m6zM0
ライバルシステム?
機能してないねぇw

恥ずかしながら俺ドベ!相手さん1位w
ここまでの差があるのに同じレベルでマッチング?
同レベルって一体何なんだろうねw

おかげさまでレートが最大値で減りましたw
0486それも名無しだ (ワッチョイ 9f65-TxH+)
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2020/10/18(日) 23:29:43.87ID:kN+CGjTY0
ちょっと前までこの時間ならカスマの一覧どのコストでも埋まってるか半分は部屋あるくらいだったのに今はもう全然ないな
0488それも名無しだ (アウアウエー Sa3f-IHwn)
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2020/10/18(日) 23:38:21.29ID:e5dkyh5sa
マッチングをせめてレート200以内とかなら順位でいいんだけどな
s-とマッチしたAフラとか悲惨な成績なるの確定だし
0490それも名無しだ (ワッチョイ 4b52-3SP/)
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2020/10/18(日) 23:44:31.99ID:kCn8dVkX0
そもそもが近しい腕の人が同じレートにならないけら、まずはレートの算出の仕方から変えてマッチングをやらないとだめだな
つまりもう手遅れだ
0492それも名無しだ (ワッチョイ 8b32-itx4)
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2020/10/18(日) 23:46:27.36ID:8qf+dZJA0
>>487
ああそういう事か
ならその内部数値を参照してランク決めてくれればいいのに

運営も回りくどい事せずに
「お前みたいな下手くそは辞めちまえ!」
って言ってくれれば辞めてあげるからさw

全員ライバル負けしてるのに、試合には勝ったりするし意味わからんわw
0495それも名無しだ (ワッチョイ ef02-tHl+)
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2020/10/18(日) 23:48:54.83ID:JtKDGyxs0
>>490
マジでもう詰んでるんだよな
0496それも名無しだ (ワッチョイ 0fc9-+cNN)
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2020/10/18(日) 23:49:14.78ID:SEuhyamp0
もう同じレート帯、同じカテゴリ、同じマップの全体の平均戦績を偏差値として出してそれを元に増減すればいいんじゃねーかな
そうすれば誰にとっても不公平じゃないし今あるライバルの不満全部解決できると思うんだけど
0497それも名無しだ (ワッチョイ 8b32-itx4)
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2020/10/18(日) 23:51:45.37ID:8qf+dZJA0
>>494
ライバルは試合開始前に設定されてるんだろうよ
でも普通ライバル負けするって事は、ライバルよりスコアが低いからだろ?
なら等しく全員がライバル負けしてるなら、トータルで試合にも負けるはずでは?
0501それも名無しだ (ワッチョイ 4b52-3SP/)
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2020/10/18(日) 23:54:51.67ID:kCn8dVkX0
A+なのに〜とかS-なのに〜とかはつまりきちんと腕に見合ったレート算出されてないからそんなとこにいるんだろうからな
グルマで上げたのとかもそこに入るわな
まぁどんなに上手い人でもたまにやらかすやろしクソムーブ打ち出す時もあるだろから難しいとこもあるだろけどね

マッチング云々はまずレーティング振り分けがしっかりしてないとどうにもならんよね
0503それも名無しだ (ワッチョイ 4b52-3SP/)
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2020/10/18(日) 23:59:53.72ID:kCn8dVkX0
やっぱり個人レートをグループ戦で競わせるのは難しいんではないやろか...
他ゲー知らないんどけど似たようなレートシステムで上手くいってるのとかあるのかな?
0504それも名無しだ (スフッ Sdbf-fhqc)
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2020/10/19(月) 00:02:43.90ID:1q2Fa5O1d
OWはマスター帯(グラマスだっけ?)未満はスタッツが影響、それ以上のレートでは勝敗のみ
スタッツ積めば上がれるといっても一応何が影響してるかは公開されてない
0507それも名無しだ (ワッチョイ ef02-tHl+)
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2020/10/19(月) 00:07:06.44ID:kqLOlRtE0
>>455
なんで自分は上手いと思ってんだ?
0508それも名無しだ (アウアウエー Sa3f-IHwn)
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2020/10/19(月) 00:09:09.23ID:YG47OGwTa
味方が切断したら切断した味方をライバルで算出してくれ
それでライバル負けする奴出るなら戦犯はそいつらだろ
0509それも名無しだ (ワッチョイ 5b02-eGuM)
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2020/10/19(月) 00:10:25.31ID:TQad+wA+0
>>490
それずーっと前から言われてるし、ライバルの勝ち負けも偏差値方式になって
マシになった?んだよな。

でもどんなに上手くても味方がクソだったら勝てないゲーム性だし結局味方ガチャ
だから「どれだけ上手いか」じゃなくて「どっちにより酷いゴミがいるか」で
勝敗が決まるゲームなんだよね。

それで活躍よりも勝敗が重視されるから日和見野郎のレートも上がる。1チーム
6人に増えた事。それでも変わらなかったよろけシステム。歩兵要素。どれも
ゲーム性を考えずに決められてるから最初から約束されたクソゲーなんだよね。
0515それも名無しだ (ワッチョイ eba5-lr1q)
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2020/10/19(月) 00:17:09.69ID:9mB7PNNj0
A帯とマッチングさせる時点でレーティングマッチが全く機能してないからな
もう勝敗とかどうでもよくて好きな産廃機体使って遊ばせてもらってるわ
あと全然試合始まらんから編成抜けは問答無用でレート減らせや
0516それも名無しだ (ワッチョイ bb02-QI1E)
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2020/10/19(月) 00:18:58.75ID:Ho4CdhKd0
? なんかライバルが公平に選出されてるとか思ってる奴がいるようだがそんなわけないだろ
運営曰く同属性でレートが均等な奴がライバルなんだろ?それを試合終了後に選出したり不利属性がライバルになる時点でおかしいんだよ
0518それも名無しだ (アウアウエー Sa3f-IHwn)
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2020/10/19(月) 00:21:43.16ID:YG47OGwTa
兵科なくして33とかにしようぜもう
そしたら過疎でも同格マッチできるし
0520それも名無しだ (ワッチョイ 0fc9-+cNN)
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2020/10/19(月) 00:21:53.86ID:WhNV5IGW0
全ての項目が偏差値50の仮想ライバルを用意してそいつと比較するではいかんのか
それだけじゃ味気ないなら更に順位でボーナスでもいいし
0521それも名無しだ (オッペケ Sr0f-xd8i)
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2020/10/19(月) 00:22:55.19ID:g1QZfOi/r
>>514
最大は66でできたけど
処理落ちとラグのせいで55がスタンダードだったかな
あと普通に55のほうがゲームバランスが良かった
66だと連邦が強すぎた(まあ55だとジオンのほうがわずかに強かったけど終盤の話な)
0522それも名無しだ (ワッチョイ ebda-ZX3G)
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2020/10/19(月) 00:23:50.19ID:uw1kvXre0
結局、こんなゲーム性でレートが有ること自体がおかしいんだよな。
だから余計に味方にイラつくし、愚痴も増える。
運営が日々のモチベーションにしたいのは分からないことも無いが、早々にカンストした人には意味なくなるわけで

前作では、ここまで勝敗にイラつくこと無かったし
0525それも名無しだ (ワッチョイ 6b59-Kacc)
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2020/10/19(月) 00:25:13.41ID:FINWvMxV0
ペナ2でFFしまくって切断されてもまだバンされてないよwww
0527それも名無しだ (ワッチョイ 3b23-40wd)
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2020/10/19(月) 00:26:46.71ID:zlCqsvi80
ライバルはなんだかんだで腕をレートに反映してる要素だと思うけどなあ
いかにライバルで負け試合の傷を浅くして勝ち試合で稼ぐかが基本だろ
0530それも名無しだ (アウアウウー Sacf-suMx)
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2020/10/19(月) 00:27:30.46ID:DwXddzaja
ライバルもやってるとは限らないけれど中継を取るためにMSから降りて歩兵してください
ライバルもやってるとは限らないけれど中継を取られそうなので1匹25点の歩兵を相手にしてください

それはそれとしてライバルとスコア勝負してください

もうね、ゲームシステムと噛み合ってない
0531それも名無しだ (ワッチョイ 0f10-xd8i)
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2020/10/19(月) 00:27:58.77ID:sXF78XEw0
見に覚えが無いのにチャット連呼するなゴミとファンメ来てワロタ
そいつとやったときみなおかおつかれさマンいなかったんだが、マジ怖いんだけど
0532それも名無しだ (アウアウウー Sacf-wbpm)
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2020/10/19(月) 00:29:05.94ID:41o4cm79a
>>526
勝とうとしてるけど勝てないからイラついてチャット連呼してるのとかはまだ理解できる それだけ真面目に勝とうとしてはいるんだろうしな
回線抜きとか卑怯者以外のなにもんでもないだろ 見栄だけは一丁前で
まぁレート下がらんのが悪いんだけどな
0534それも名無しだ (ワッチョイ 0fc9-+cNN)
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2020/10/19(月) 00:29:28.58ID:WhNV5IGW0
切断はレートマイナスにするだけである程度解決するって答え出てるからなあ
それをしないのは何か理由があるんだろう
多分システム的にできないとかそういう唖然とするような理由だろうけど
0538それも名無しだ (ワッチョイ bb02-QI1E)
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2020/10/19(月) 00:34:06.43ID:Ho4CdhKd0
>>534
切断でレート下がるとP2Pで鯖代浮かせている運営に批判が行く
ペナ軽くして切断者に批判が行くようにして運営へ矛先向かないようにしている って無印で結論出てた気が
0539それも名無しだ (ワッチョイ 1f2c-tt7j)
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2020/10/19(月) 00:36:34.74ID:KBfNbZlR0
レートやライバルのルールを変えたとしても、今のルールで駄目な人は駄目なまんまだと思うよ
こういうのは要領がいい悪いで決まるから、要領が悪い人はルールが変わっても対応できない
0540それも名無しだ (ワッチョイ ef02-tHl+)
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2020/10/19(月) 00:37:11.86ID:kqLOlRtE0
外国マッチング
切断放置無線
グルマ
地雷チャット連呼マン
クソマップクソ機体ガチャインフレ
単純に普通にゲーム楽しむことが出来てないんだよ
0541それも名無しだ (ワッチョイ 4fa0-QFh8)
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2020/10/19(月) 00:38:43.63ID:0oVuggXi0
あと放置もな。拠点に敵がいてなく、自分のMSを修理する事がないのなら30秒位で戦う気ないとみなして、そいつ落とすのとレート1ランクは下げればいいよ。そうすればクソみないな奴とマッチしなくて済むわ
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