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【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part108
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001それも名無しだ (ワッチョイ 07da-8Myv)
垢版 |
2020/11/08(日) 22:36:50.50ID:tZbGEiUw0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。

タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch / Steam
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)

公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
ttps://twitter.com/dxm_info

月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
https://store.steampowered.com/app/1167450/

※次スレは>>900がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は>>950が立てること。

※前スレ
【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part107
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1601945198/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0904それも名無しだ (ワッチョイ 8710-ojTD)
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2020/12/13(日) 11:22:27.71ID:3B2fIFiW0
>>903建て乙
次回作は希望√後のフェムトが克服された世界線で共同体同士の戦争をお願いします
0905それも名無しだ (ワッチョイ ffda-Goa5)
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2020/12/13(日) 15:34:41.81ID:HZpJNSYy0
中立のアウター育成校みたいなところで3人の仲間とチーム組んで
卒業後各共同体に配属されるみたいなのがいい
昔馴染みと敵対したりしたい
0910それも名無しだ (ワッチョイ 675f-IFvH)
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2020/12/13(日) 20:50:05.57ID:kIdV9CIy0
ストーリーは最悪、想定していたルート分岐とか実装してくれるだけでもいいわ
オンラインミッション充実させてくれたらソコソコ満足や

あとはデカールとかカラーリングの自由度高くしてくれ
それこそACみたいに自分で作れるようにとは言わんけど
せめて反転機能と2・3枚、自分の好きな場所に貼り付けれるように、特に足デカールはどうにかしてくれ
0918それも名無しだ (ワッチョイ e701-wLFS)
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2020/12/14(月) 07:43:47.96ID:uaxLzxt50
>>916
ストーリーぶつ切りすぎたせいか掘り下げ足りなくてキャラが尽く薄っぺらく感じる
いきなり主人公に対抗心燃やしたかと思ったらそれ以降なんも無いジョニーとか
ゲームゲーム喚いてるだけで全然知恵者に見えないお兄ちゃんとか
戦場で内輪揉めしてる不死隊やセイヴィアー家
シャアとアムロやりたかっただけのディアブロ関係とか
個別ルートありきだなぁホント
0919それも名無しだ (アウアウウー Sa6b-infe)
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2020/12/14(月) 07:57:33.50ID:Un/v8jPSa
あの問題のサーベル投げ、普通にディアムロがキャッチして
二刀流でブリーフに迫ってクリムゾン救出じゃダメだったんかな…
ってのはいつも思ってしまう
0920それも名無しだ (アウアウウー Sa6b-fWbO)
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2020/12/14(月) 08:47:32.38ID:fOP46dfpa
まぁ別にクリロを闇堕ちさせたければわざわざ姐さん死なさなくても
ディアムロに助けられた、グリーフに無力だっただけでもいいしな
0921それも名無しだ (アウアウウー Sa6b-T9Pe)
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2020/12/14(月) 09:32:25.89ID:u/jA6SBla
主人公が喋らないゲームでストーリーを表現するのは結構大変で
(和ゲーだと主人公の相棒が勝手に主人公を代弁して進めていく方向に逃げることが多いけど)
これだと主人公が喋らないし相棒ポジのフォーも性質上しゃしゃり出てこないし
仲間も自分なりの目的や信念あるけど察する程度しか描かれないし
全員が控えめなまま終わってしまっとる
0922それも名無しだ (ワッチョイ 675f-IFvH)
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2020/12/14(月) 10:09:25.40ID:OJ7WR+8T0
今からでもDLCでキャラごとのサブストーリー配信してくれないかなぁ
ちょろっと敵倒してキャラが生い立ちやら素性を語る程度のでいいから

不死隊とか一括りにエピソード消化されたから、キャラごとの個性をいまいち把握しきれないわ
0925それも名無しだ (スップ Sd7f-EHO2)
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2020/12/14(月) 12:03:18.77ID:usmOR459d
特定の僚機がいる時に特定キャラの乱入や撃破でセリフが変わったり、掛け合いのパターン自体は多いんだよな
ストーリーで絡まないキャラ同士のことも多いから背景は想像するしかないけれど
0927それも名無しだ (ワッチョイ e701-wLFS)
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2020/12/14(月) 13:08:13.05ID:uaxLzxt50
>>919
アムロにララァを殺されたシャアの鸚鵡返しがやりたかっただけだからな...
いやそれにしても流れが意味不明すぎるんだが

ディアブロの姉云々も全く語られないのにいきなり言われても
は?ってなる、大半の人はドレイクと混同するだろう
0929それも名無しだ (オッペケ Sr1b-bar3)
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2020/12/14(月) 14:41:58.68ID:dqq4qtFSr
このゲームBGM微妙…
SHELLの歌付きくらいしか好きなの無いわ
大型の登場BGMは聞きすぎてウンザリ
同じ畑さんプロデューサーのACサイレントラインは良かった記憶
0931それも名無しだ (ワッチョイ e701-wLFS)
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2020/12/14(月) 15:37:05.34ID:uaxLzxt50
曲の良し悪しは置いといて、一番聞く事になるハンガーの曲が
ギターをギャンギャン鳴らしてやかましいのはゲームとして完全にアウトだわ
聞いてて疲れるんだよ...
0932それも名無しだ (ワッチョイ ffda-Goa5)
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2020/12/14(月) 15:39:26.00ID:xQ9yUDwk0
俺もグリーフの曲好き
最初の怪しい感じから切り替わるの、紡ぐおじさんがルーキーと戦って
熱くなって昔の地獄篇おじさんに戻ってるって感じ
0934それも名無しだ (ワッチョイ ffda-Goa5)
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2020/12/14(月) 16:16:50.53ID:xQ9yUDwk0
ACはACでもエースコンバットっぽくしてって頼んだらしいし

>>931
時間帯で完成版とプロト版で曲が変わったらよかったなーとは思う
夜はしんみりとしたプロト版の方が似合う
0935それも名無しだ (ワッチョイ 675f-IFvH)
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2020/12/14(月) 20:05:09.70ID:OJ7WR+8T0
個人的に効果音関係もプロト版の方が好きだったな
コンソール音はカシュカシュとスタイリッシュに感じたし
銃の発射音も金属っぽくてリアリティがある格好良さだったわ
0936それも名無しだ (ワッチョイ ffda-Goa5)
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2020/12/14(月) 20:52:34.86ID:xQ9yUDwk0
銃撃音は今プロトやるとちょっと物足りなく感じる
機体速度とスタミナに関してはプロトのままでも良かったわ

ところでプロト体験版やってたオールドルーキーたちはどんな要望おくった?
俺は確か近接武器連続攻撃させてと書いた気がする
ミアレで理想が叶った(アンファングは流石にやりすぎだし、太刀連撃はちょっと違う)
0937それも名無しだ (ワッチョイ 7f34-D4Qg)
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2020/12/14(月) 22:35:51.99ID:sK8BAbnI0
影とかの暗い所にいる敵が見つけにくいとか書いた気がする。

あとは特に不満がなかった。あまりこういうゲームの経験がなかったからかな。
0939それも名無しだ (ワッチョイ ffda-Goa5)
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2020/12/14(月) 23:09:47.47ID:xQ9yUDwk0
>>937
敵だとわかりやすいように頭にマーク付くようになったよね
でもあれ、レーダー範囲内じゃなくて一定距離内だから次回作あれば頭パーツの性能に組み込んで欲しいな
0944それも名無しだ (ワッチョイ e701-wLFS)
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2020/12/15(火) 04:07:03.99ID:+MFs6+vn0
金玉とかどうでもいいから...ひたすら敵が湧いてくるだけのオーダーをさ...
何で手間が掛からずに済んで遊べるコンテンツより
無駄に手間が掛かってすぐ飽きるコンテンツ優先して作ったの...
0947それも名無しだ (オイコラミネオ MM4f-JC7w)
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2020/12/15(火) 09:29:35.30ID:7/ooyyxiM
敵アーセナルが次々に出てくるのも好きだから
旅団戦のバレットワークスVをちょくちょく遊んでるな
敢えて弾数少なめでいくとカツカツ感もでて楽しい
0948それも名無しだ (ワッチョイ ffda-Goa5)
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2020/12/15(火) 09:52:03.02ID:NlUh2dGX0
話すこともないから同じような内容がループするんだよ

俺は壁破壊オーダーのところで無限に出てくる残骸が残らないタイプのストライをひたすら倒して
壁を守るオーダーやりたい。ストライからは弾薬とかのみでてきて、パーツとかは終了時報酬で一気にもらえる感じで
0949それも名無しだ (ワッチョイ 675f-IFvH)
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2020/12/15(火) 10:38:38.56ID:y0IRqQkS0
フリーの通信タワー防衛作戦や、ミサイル格納施設防衛作戦みたいに、ウェーブごとに色んなイモータルが湧いてくるのでもいいな
クロウラーとかグレアラプターとか、出番全然無い奴らにも活躍どこが欲しいわ

個人的には最後は大型イモータルがランダムで出てきてほしいかな、倒したらアタッチメントlv4〜5をランダムに大量に落とすとか
0950それも名無しだ (ラクッペペ MM8f-XJow)
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2020/12/15(火) 11:08:55.32ID:mxzJwD1IM
探索しかエンドコンテンツないのがなあ
俺があんまり好みじゃないだけかもしれないけどロボゲー好きな層と食い合わせ悪そうな気がする
やっぱ対戦かサバイバルみたいなのが欲しかった(対戦はあるにはあるけど)
0954それも名無しだ (ワッチョイ e701-wLFS)
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2020/12/15(火) 12:58:53.10ID:+MFs6+vn0
>>950
と言うか探索は装備集めだからエンドコンテンツにならんでしょ
そこで集めた装備の使い道がエンドコンテンツな訳で...

そもそも最初から最強装備で挑めるローグライクってすぐ飽きるわな
オルサ固定スタートのルールとかにしないと
0956それも名無しだ (ワッチョイ 4732-LBAI)
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2020/12/15(火) 13:10:39.70ID:5iQqGLQ70
エンドエンド言ってる人は例えばソロゼルクロアとか
ネットで見たおすすめ構成や武器でクリアしてるんじゃないか

オン用の強いボスを自分が好きな装備で自分なりにクリアするのが
今作のエンドコンテンツだと思う
0960それも名無しだ (ガラプー KK8b-XeoR)
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2020/12/15(火) 16:12:06.88ID:QSEZCXuYK
アタッチメントを細かく変えてみたり、型番変更と組み合わせたり
はたまたカラーリングのオリジナル色の微調整にデカールの1%単位の調整

いくらでも弄っていられる。満足したらもうそれ以上向上しないから
0965それも名無しだ (アウアウウー Sa6b-T9Pe)
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2020/12/15(火) 17:57:28.39ID:3z/pd6/ra
なんか俺のスマホだと広告とアイコンが被っとる

https://i.imgur.com/3FO6Jrah.png
0967それも名無しだ (ワッチョイ dfa5-oDr8)
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2020/12/15(火) 18:36:55.37ID:SeP+daS40
このゲームの唐突な告知は最早恒例なんじゃねぇかなぁ
0972それも名無しだ (ワッチョイ a701-orE1)
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2020/12/15(火) 21:43:19.28ID:Qdn31Qdq0
この前スパロボの総合プロデューサーさんが企画で新スパロボ実況配信してたが
ユーザーのネタコメントを拾いつつ当時の制作裏話が聞けたりしてあれは面白かったな
この配信もそういう感じであって欲しいが荒れたりしそうで怖さ半分ある
0973それも名無しだ (ワッチョイ e701-orE1)
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2020/12/15(火) 22:38:52.87ID:O2jiqkbF0
確実にストーリー後半部分のロータスラッシュを配信したら荒れるだろう
ガンフォート位までかなぁ
そのあとオンラインでΩ倒すのに四苦八苦してれば多分盛り上がる
0974それも名無しだ (ワッチョイ ffda-Goa5)
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2020/12/15(火) 22:40:40.46ID:NlUh2dGX0
荒らしが出るほど熱心な奴はもういない気もする……マイナーなゲームの発売1年後だし
でも絶対ACネタふっかけるやついるからコメントはできないようにしてほしいな
0977それも名無しだ (ワッチョイ e701-wLFS)
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2020/12/15(火) 23:27:12.31ID:+MFs6+vn0
自分の好きなアセンで遊びたいから縛りプレイしろは的外れだし
機体作るにも保存枠少なすぎるんだよね
色からデカールの位置まできっちり調整してるからホイホイ分解できんよ...
0980それも名無しだ (ワッチョイ a301-6hA8)
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2020/12/16(水) 00:13:52.82ID:f6Ub/vkn0
こういうのってわりと販売初期くらいにやりそうなイメージだったな>公式プレイ
しかもなんかゆる配信らしいし…謎すぎる まあ動きがあるのはめちゃくちゃ嬉しい
0982それも名無しだ (ワッチョイ e6dd-+1ef)
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2020/12/16(水) 00:46:40.29ID:3L5R3gp60
任天堂のマネーパワーで作れたっぽいし次回も任天堂のプラットフォームでも出すんじゃない?
steam連携したところ見るとPCの方も力入れてくると思うけど
0984それも名無しだ (ワッチョイ 2602-zPE1)
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2020/12/16(水) 01:26:27.34ID:cYpwABVv0
告知を読む限り2人部屋を立てて2人だけでマルチプレイを放送するんだろうな
もしそうでなかったら荒らされて終わりだろうし
0985それも名無しだ (スプッッ Sdc3-wfgl)
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2020/12/16(水) 01:29:26.75ID:yx9CysTKd
みんなはどうやって高性能機体組んでるの?
モンハンみたいに各部位にスキルポイントがあるならシミュレータでも使えばスキル発生させられるけど、数値しか書いてないからパーツのシナジーがわかんない
一式か見た目重視で組んでしまうんだけど、キメラの方が強かったりしない?
教えて!
0987それも名無しだ (ワッチョイ e6dd-+1ef)
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2020/12/16(水) 01:41:51.12ID:3L5R3gp60
>>985
単純に攻撃性能重視で組みたいなら

(1)使いたい武器とその連射レートを選ぶ
(2)選んだ武器のロック距離と連射サポートが合うようにプロセッサーと腕と頭を選ぶ
(3)選んだパーツのメモリが収まる(+出来ればブースト速度が速い)胴を選ぶ
(4)脚を適当に選ぶ

アタッチメント抜きでそれっぽい機体作れるはず
0989それも名無しだ (ガラプー KK17-/400)
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2020/12/16(水) 01:53:41.70ID:r1YrbfcuK
やりたいこと(戦術)を決める
やりたいことに合わせた武装を決める
見た目を重視しながらアーマーを絞り込んでいく
諸問題はアタッチメントで解決する

乗ってみてから武器の型番やアタッチメントを細かく変えて調整
0990それも名無しだ (ワッチョイ da4b-cXCL)
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2020/12/16(水) 01:58:07.57ID:IcUlb5jq0
>>985
ライフル積むだろ?マシンガン積むだろ?
剣積むだろ?ミサイル積むだろ?
最後にギリングインパクト!ココ重要
これで高性能機体の完成だよ
0992それも名無しだ (ワッチョイ a301-ySX2)
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2020/12/16(水) 02:14:47.50ID:CgOO2xpy0
無駄なパラメーターの多さは本当にアホかとクリムゾンかと...
知っててもめんどくさいのに

次回作あるならまずこれ全部スッキリさせるのが絶対条件な
0993それも名無しだ (ワッチョイ 3b01-FZ4g)
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2020/12/16(水) 02:41:33.32ID:QPlH1L0e0
無駄なパラメータもだが連射性能の計算式の複雑さとか中々キマってると思う
上限は設定するにしても数値を上げれば上げるほど直感的に加速してくれれば良かったんだが難しいか
0995それも名無しだ (ワッチョイ f310-ZeX2)
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2020/12/16(水) 04:29:57.92ID:CJUyJQWc0
最終的なパラメータの算出を複雑化するとAP34701みたいな化け物が出てくるのはそれこそACも踏んだ轍
かといって単純化させ過ぎるとパーツの差別化が難しい
組む楽しさを作るのって難しいな
0997それも名無しだ (ワッチョイ a301-ySX2)
垢版 |
2020/12/16(水) 06:12:25.98ID:CgOO2xpy0
パラメータじゃなくシチュエーションで差別化するべき
例えば同じミサイルでも普通のミサイルと障害物を越える垂直ミサイルでは役割が違う訳だし

まぁDXMはみんな空飛んでるから障害物もクソもないけどな!!
空を飛ぶ前提でステージ作ってないのが悪い
と言うか武器も何もかも
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況