【Switch/PS4】メガトン級ムサシ 9号
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メガトン級ムサシ
https://www.megaton-musashi.jp/
ジャンル RPG(クロスメディアプロジェクト)
機種 Nintendo Switch/PlayStation4
発売日 2021年11月11日(木)
価格 [パッケージ版希望小売価格]
6,340円(税別)/6,974円(税込)
※ダウンロード版販売価格も同額
制作・発売 株式会社レベルファイブ
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください
スレ立ての時は本文冒頭に
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のコマンドを2行以上記入してください
※前スレ
【Switch/PS4】メガトン級ムサシ 8号
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1641046801/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured あいことば一覧
1・めがとんきゅうむさし マテライト鉱10個 ベネフィットレーダー5個 スマッシュラキアン2個 ムーブプロニウム2個 フォースラキアン2個 ヒートプロニウム2個 レラキアン2個
2・ふあょいじうくし メガトニウム鉱10個 陽電子シリコン結晶材30個 ピンチブロニウム3個 ピンチシリゴン3個 リターンシルゴン3個
3・じゅうだいびしょうじょ フリージャンク50個 ベネフィットレーダー10個 戦闘AIジャンク材90個 アンノウンストレージ90個 ドラクターメモリー90個 陽電子シリコン結晶材20個
4・しっかむあーぇら フリージャンク50個 量子データドライブ20個 ハードブロニウム3個 バグラキアン3個 バグブロニウム3個
5・のちきのいきせ メガトニウム鉱20個 高圧縮エーテルポリマー10個 コンボシルゴン3個 チェインテクタイト3個 フルブロニウム3個
6・すがくまりめんすと ジャンクボディ50個 ジャンクライトアーム50個 ジャンクレフトアーム50個 ジャンクレッグ50個 ジェンクウウェポン50個 ジャンクガン50個
7・ろはてえほまゆやえこ 陽電子シリコン結晶材10個 量子データドライブ10個 戦闘AIジャンク材50個 アンノウンストレージ50個 ドラクターメモリー50個 8・しもつおょむがうさし メガトニウム鉱20個 陽電子シリコン20個 量子データドライブ15個 高圧縮エーテルポリマー10個 反物質弾性合金5個 粒状マテライト10個 剥片マテライト10個 粗石マテライト10個 マテライト鉱石10個 結晶マテライト10個 純マテライト晶塊10個 >>1
メガトン級乙
今月のアプデはどんな内容だろうな
高難易度ミッションが追加されるらしいが回したくなる報酬内容だといいけど 回して出るならやりたいけどこれまで通り全然出ないならエルデンリング待ちだよ
こんな掘っても掘ってもゴミが出てきてゴミの整理に時間取られるゲーム人にも勧めらんないよ
それともアイコ以外もう全部捨てちゃって増設ユニットもある程度揃ったら後は拾った端から捨ててけって言うのがレベルファイブの想定してるゲームなんか
まあ開発もリビルドもリサイクルも死んでるし実際それが正しいのかもしれんけど 色んな素材や要素があるからそれぞれちゃんと活かす方向で調整してほしいね
せっかく色々あるのにもったいない
個人的にはフリーミッションで延々戦えるのがアニメより戦闘成分多めで好きだからついつい遊んじゃうわ レジェンダリーの増設ユニット430個
近々仕分けないとあふれちゃう ランク24なんだけど敵やたら強くね?
硬いし痛いしで
ミッションのレベルってのがよくわからん
ランク24だったらその近辺のレベルミッションが最適ってことだよな? >>11
そうやで、というかそれ以外ないやろ
敵が強いとか硬いと思ったら弱点付くのを意識すべし 開発するとプレイヤーレベルと同じランクのパーツが出るからそれでムサシセット作るといいよ
セット効果のコンボでHP回復が強いからね
後武器も切り替えて敵の弱点にちゃんと合わせないとダメだよ、今ならおすすめ属性を自動で装備してくれる機能あるからそれでいい 弱点ついてるんだけどボスが何体も出てくるミッションが難しい
カチカチだから時間だけかかるし
ミッションレベルとランクに関係ないのかと思ってな ミッションレベルはあくまで目安だからね
とにかくその辺のランクなら戦闘力上げれば何とでもなる 攻略段階ではミッションや敵に合わせて弱点を突くのはちょっと難しいと思う。こちらもバンバン装備更新するしね。
攻撃面ではフォースレベルによる攻撃力アップを活用してますか?TP4以上の必殺技を使った時に出る黄色いサークルに触れるやつです。あれ三段階あって段階を踏むたびに火力めちゃ上がるので最終的にはレベル3維持が戦闘の基本になります。
そして回復面では30コンボことに耐久力回復のスキルを搭載するのが有効です。十字キーの上を押して回復するやつだけだと足りなくなりがちですが、スキルの方はコンボを繋ぐだけで無制限に回復できます。 TP消費4以上の必殺技使ってフォースレベル上げるのも重要
僚機に必殺技セットさせてフォース発生してたら回収するのもテクだ 俺回収するよりされる方が多くて、横から掻っ攫われると鬼ムカしてしまうわ。
だから、色んな必殺技を使ってみたいと思いつつもナイツオブグランドやらドデカロンダイブやらの回収が容易なやつに偏ってしまう。 フォースフィールドもパイロットスキルみたいに使用者と仲間一人に効果があればいいのに 初心者ランク24にTP4以上使ってフォース維持とかクリアより難題すぎる
一度ランク24がどんな世界だったかを思い出す旅に出るのを勧める為に、さぁ新規データを作って低ランクの理解を深めましょう >>11
プレイヤーの強さ基準がランクなのに、ミッションでの表記がレベルなの紛らわしいよな。ランクアップ通知音声もレベルアップだし、音声的にレベルで統一しろよと思うわ。
このゲームは必殺技とクリティカルでごり押すのが最適解だから、とにかく必殺技のクールタイムを縮めてTPの回転効率を上げつつ、クリティカルを出しやすくするようにするといいかも。
パーツのレアリティは高いほどパーツが強いし増設ユニットを付けられる数が多いから、ストーリーでもらった装備縛りをしてないなら、高レアで固められるなら固めるのお薦め。できれば同じ機体四部位セットで。
>>13
ストーリー攻略中だと、高レア四部位開発する資金があるか難しいところだけどな。 >>20
最終形はFLV3維持だけど別に常時じゃなくて良いと思うんですよ。要は硬い敵が出た時にFLVを上げながら戦うとこを覚えるのが第一歩だと思うので。
そっから雨宮のスキルでTP貯めるのが効率的と気付いて威力じゃなくてヒット数でコントロールショットを選ぶようになればもうエンドコンテンツに挑む準備はバッチリですよ。 必殺技禁止ミッション
ここでしか出ないアイコがある
アイコ報酬出やすい
そんな条件のを一つぐらい出してくれてもいいのに 新ガウディアがアイコだったらパーツ一新すんのが面倒と思いつつ
それ以外に周回したくなる要素が無いことにも気付いた 他のアクションゲームと比べて特別爽快ってわけでもないし
機体強化して行くゲームなのにその過程も最終形も今の所絶望的につまらんのがやばい
わずかしかない弩級回していつまでたっても装備更新出来ない虚無時間すごすんだったら大型アプデとやらを待って他に行くよそりゃ
ラッシュ攻撃連打がこのゲームで一番気持ち良い操作だと思うんだけど全ての動作あれくらいレスポンス良くして欲しい、ダッシュ機動しながら射撃出来ないロボゲーはやばいぞ
そしてロック時の前方ダッシュのスティックの判定調整するかこっちで調整出来るようにしてくれ、横ステに化ける アプデって後1~2回だっけ?
サンブレイクが秋までもてばいいなぁ
間でワイルドゼルダ出てくれてもありがたい >>22
まぁまぁそう言わず一度新規でランク24の10章をしてみよう
この時点で何が出来て何が出来ないか金銭、装備、パイロットポイント、手持ちパーツ等々クリア後世界の一視点からだと見えづらいでしょう
未だに新規組みにマンタ攻略が通常だと思われてしまってるゲームだからこそ初心を思い出すと楽しいよ どういう共闘要素をイメージしてあのシステムにしたのか分からんけど
オンマルチだとこのフォースレベルシステムマジでおもしれーってなってるの? 今のところずっとソロでやっとアイコが3つ出たランク42だけど
シナリオクリアまでマザボ変えられるのも知らなかったし
パイロットのスキルも上げるの忘れてたし必殺技も
ほとんど変えた事なかったしFLvなんて気にもした事ないが
詰まった事は特になかったなイベント中無敵状態の相手に
多少イライラした事は何度かあったが セリフが終わるまで逃げ回るしかないのはシュールすぎた
デモンエクスマキナみたいに会話イベントキャンセルされるのもどうかと思うけど
せめてイベント中は戦闘止めて欲しいな
あとマルチターゲットミサイルとか必殺技のボタン押させてからしゃべりはじめるのもイライラした ただ良く考えたら俺が慎重派で出たフリー全部埋めるまで
シナリオ進めなかったチキン野郎石橋クラッシャーだから
苦戦する事なかっただけかもしれん
オンに行ったらPSのねぇ地雷野郎が二度とオンから出てけ
一生一人でオナニーしてろNGB被害者!ウンコ!バーカ
みたいに思われるかもわからん怖い ド級マルチなんか戦闘力50万前後のが1人いるだけでそいつが技ブッパしてたら終わってるよ
PSもクソも無い世界だから安心しろ 対人とかほんとどんな風にするのか逆に楽しみになってきた レベル5特有の詰め込むだけ詰めたつもりで、実際は中身空っぽって感じのゲームだな
マザーボードもただ面倒なだけだし、属性もこんなに必要? 未だによくわからないんだけど、マザボの拡張スロットって表示させてる物以外って効果あるの?
たとえば冷却ファンを表示してる状態だけど、予備バッテリーとかにもなんらかセットしてそれぞれ向きを調整してるって時に、予備バッテリーとかの効果が適応されてるのかってこと。
>>34
マザボはめんどうなだけなんだよな。だからチップだのを付け替えるのが億劫でなかなか弄る気になれない。
なんでただスキルや技の付け替えするのに、わざわざパズルもどきをやらされなきゃならんのか。 今更だけどクリクリってそんな強いかね。個人的にはフォースTPとかが最強だと思うけど まず最強の定義を説明してくれないと何とも言えない
キマイラみたいな孥級大型ボスタイムアタックなのか
フリミのタイムアタックなのかなど >>38
確かにTAだとフォースで回復するより銃撃ったほうが良さげだもんな
弩級をラクに倒すことしか考えてなかったわ
無茶な質問してすまんかった マザボはむしろこのゲームの中でも数少ない素直にプレイヤーの自由度になってる良い部分じゃないのか
一部アホが作ったのかっちゅー配置の基盤が存在するが 組み方で効果をガラっと変えられる自由度があるし、マザボをいじるという行為が自作PC的なワクワク感があっていいよねね。
問題は異様に分かりづらい基本使用まわりや、無駄に低レベル周回を強いられる要求素材数、そしてパーツスキルと合算したローグ総合スキルが分からない不親切インタフェースあたりかな。大半だな・・・ これくらいで長文とかどんだけ文字読むの苦手なんだよww セット効果とアイコニックだけはマジで要らなかった
強さを突き詰めたら行き着く外見がある事自体は否定しないが
好きなパーツで自由に組んだらクソ弱いってアホだろ >>43
ゆたぼん的な実質小卒のコかもしれないから責めてやるなw 入手可能なマザーボードは全部持ってるけど局所的にでも21Zより使えるマザボってあるのかな?
過去スレで射撃1万撃破のマザボが使えそうみたいな話題があった気がするけど アンケート締め切るの早すぎ
やり込んでこそ分かる事もあるだろうに ホワイトウォリアーの最後の一体が戦闘フィールドの外に出て戻ってこれなくなった
外周でカクゴ→飛び道具するだけだったがドデカロンが当たらない位置で
なんとかナイトオブラウンドの飛んでく刃と僚機のブラスターで何とか仕留めた
報酬(ゴミ)が崖下から飛んできたのはワラタ >>49
つ砂漠を覆いつくす影
エリート・カーゴサーチも忘れずに パイロットポイントは即カンストするから虚無と言うより新パイロットか上限解放まだかなーって感じ
驚異的な集中力やアドレナリンみたいな実質cpu複数積みみたいな強スキルに比べるとクリ威力や必殺威力は数値低すぎ >>51
極まっちゃうと虚しいですね
1ランクごとにレアドロ率0.1%UPとか
パイロットポイントでレーダー買えるとか
してくんないかしら? >>37
全身じゃなく、混ぜると良いんじゃないかな?
一部位だけクリクリ出たんでフォースTP必殺技に組み込んだら強かった
武器はレジェンダリーのクリクリ必殺技 >>54
やっぱりモンハンみたいなもんか
ちょっと頑張ってみるわ、ありがとう >>34
武器と必殺技複数持ち込めるからレベル5的には属性の使い分けで戦闘を有利に進めて!なんだろうけど
プレイヤーとしてはいちいち使い分ける必要あるの面倒くさいなぁ…って思っちゃう
マザボのパズル自体は嫌いじゃないけど回路の入手頻度が高過ぎるのがよくない スナックワールドだとロックオンしてる敵に最も有効な武器をボタン一つで変更してくれたのになぁ 自分のマザボ一覧まったく見てなかったんだけど、Plug21Z持ってた。あれ配置が分かりやすくて楽だな、おかげでブーストもしやすい。
>>56
切り替えさせる案そのものより、問題なのはあのやり難いにもほどがある切り替え操作だよ。
コックピットモードの項目選択も、スティック倒しっぱじゃないと選択がキープされないし。いやがらせしてやろうとでも考えない限り、あんなやり難い操作思いつかないと思うんだ。
コックピットは十字キーで選択、武装切り替えはモンハンのアイテム選択みたいに切り替えボタン押しながら、近接かジャンプで近接 射撃か回避で射撃武器の、ローグ切り替えは切り替えボタン押しながらL1かR1で選択でよかっただろうに。
回路開発素材は、シリコン以上の物がそれ未満の素材に比べて圧倒的に入手確率が低いのもな。シリコンすらコモンが700だの800だの行ってるところで200とかなのに。 操縦してる感優先してゲーム的な遊び方はあえてやめたんじゃない知らんけど
物を集めれば必殺ゲーになるし気にならんようになったからいいけど
必殺ゴミだったらストレス溜まってただろうな スナックワールドはGでバスターないと全くダメージ通らなくなるよう変更されて
嫌でも敵にあわせてジャラ変更しないといけないゲームにされたな
ムサシであの調整やられたらすごいストレスゲーになりそう >>58
操作性はメガトン駄目だよね
アクションゲームは1ボタン1アクションが基本なのにボタン押しながら〜の操作が多過ぎる 大雑把にTP自動回復時間検証
TP1ゲージ回復する時間
補正なし 回復しない
20% 55秒
30% 35秒
40% 28秒
50% 23秒
60% 18秒
70% 17秒
80% 15秒
90% 14秒
100% 13秒
110% 12秒
120% 10秒
130% 9秒
140% 8.5秒
150% 7.5秒
電源3積み出来るバイタル999より電源2積みの21Zの方が拡張スロット分TP自動回復量上げられるって言う酷い話 年末のアプデ実装からまだソフトのアプデしてないが
有能ムサシオー揃うまでアイシクルで周回してた方がええんか? たまにアイシクル使ってる人見かけるけど、まだあれ強いん?
弱体化されたって聞いたが アイシクルは弱体化されたが、
低コスト、長距離高速射撃、そこそこダメージ、状態異常付与とあって、いまだに使える方ではある
他に入れる必殺技がなければ入れてる人もいるんじゃない アイシクルまだそんななんだな
全身アイス付与特化を作るのも面白いのかも ダメージは他のTP2技と同じくらいにはなってるけど、あくまでもフルヒットさせた場合で
アイシクルはフルヒットさせやすいのが強い 僚機の一機のオーは氷結特化やね
たまたま揃っただけだが、パリパリ凍らせる アイシクルはファルコン系とワプス融合型には低コストで倒しやすいから便利ではあるね どーでもいいがアナザーストーリー見てたら霧島ジュンのグルメリポートだかで「もうすぐフォロワーが10万人になる」ってセリフあるんだが、赤城町って住民数十万人もいるのか?
住民全員がフォロワーってのは考えづらいから5人に1人がフォロワーだとしても50万人も住民がいる計算になるんだが…市ならまだしも町で人口が数十万人って… アンドロイドがいる世界なんだからネットとかbotで溢れかえってそう >>71
日野脚本に正確性と整合性を求めるとハゲるぞ。黒歴史ノートにマジレスするようなもんだからな。
サイドストーリー繋がりなんだけど、ギャラリーでサイドストーリー見返せるのな、今日なんとなくギャラリー見てみて知ったわ。それどころか戦闘中イベントも見直せる。
各セーブデータをロードしないとギャラリーに入れないのに、なんでゲーム本編中で直接行けないんだよ。近視区間だからか?
>>72
実はKJのフォロワー殆どBotでしたとかありえそうだな。 フォロワー10万人は認知が歪められてるか、裏で水増し操作が行われてると解釈したほうが自然な数だよねえ。
実際、人類の99.9%が死滅って凄まじいことだけどそれでも700万人から800万人は生き残ってるんだよね。
その人たちが世界各地に分断しちゃってるわけだから赤城町の人口はいいとこ数10万てとこだよなあ。
現実世界で数人に1人という規模でフォロワー獲得してる人がいたら力技でも世界大統領に就任できちゃいそうなレベルだな・・・ 装備更新が楽しくないからランク上げ苦痛だな
ハクスラだからランクマックスからが本番だと思うんだが
いたるまで長すぎる あっという間にランクmaxになったけどなぁ
アイシクル無双のおかげで 超弩級狩りの体制が整ってからは早いけど、シナリオクリアからそこまで行き着くまでの中だるみ期間はあったなあ。 メガトン級を楽にこなせるようになると、けっこうレベル毎のミッション数が減るから楽にはなるな、特にド級メガトン回しでは明らかに減る。
ちかごろひしひしと感じてるんだけど、解体作業に時間取られ過ぎる。
ストーリークリアしたら、分解に特定のレアリティや素材以外を一括分解する設定付けてほしいわ、クリア報酬込みで。 >>73
よく知らないけどその日野ってのは悪名高かいシナリオライターだったりするんじゃろうか?
ほかにも血が青いことで異星人だとバレる流れなのに直前のムービーでは竹熊市長に撃たれた司令の脇腹から赤い血が出てたり、すでに暗殺者がエクシア内を自由にうろついてパイロットを暗殺し放題=「エクシアの存在も位置もバレバレ」なのに光学迷彩でカムフラージュすることになんの意味があるのかとか、戦艦が轟沈する砲撃を受けても無傷のミサイルならそのミサイルと同じ装甲材を有人の戦艦にも付けてあげてください女王陛下とか。
地球人に憑依できるなら暗殺なんてせんでも直接パイロットに憑依して次々と首でも吊らせれば 勝った!第三部 完!!だろ、とか…ツッコミだすとキリがねぇ…。
>>74
一般人ならともかく、すでに世界の真実を知ってる霧島と伊伏隊長相手に認知を歪ませたり人口水増しする必要が無いはずなんだがなぁ、霧島の性格からして「まぁ10万人のうち肉入りの実在するフォロワーなんてせいぜい100人ぐらいなんだろうけどね…」とか冷めてそうなんだけど、嬉しそうだし。
伊伏隊長も「大半はオブリビオンが用意した偽装用のbotフォロワーだろうけどな…」とかツッコむでも無し、ですげー違和感あったわあの会話。
ってか、サイドストーリー全部見て面白かったって人いる?
俺たまたま拾ったトークンで見れる範囲内のサイドストーリーだけはせっかくなんで見たけど、どれも続きが見たいとは思わないクソ紙芝居だったんで、コンプリートした話はゼロのまま放置してあるわ。 >>79
お前…レベルファイブの社長である日野さんを知らないのか!
自分の脚本を世に出したいがためにレベルファイブを作ったシナリオライターだぞ! ダイレクトは大した事なかった
今が売りどきやぞムサシ! >>81
マジか…www
ちとググってみたら妖怪時計とかなんかのサッカーゲーとかそれなりにヒット作出してるみたいなんだがな、プロデューサーとしてはともかくシナリオライターとしてはアレな人なんだろうな、きっと…www
特にムサシのシナリオ関係の評判書き込みは大半が悪口だったwww悪い意味での名物クリエイターみたいだな。
まぁ個人的にはハクスラアクションゲームとしてしっかりしてればシナリオなんかどーでもいいんだけど、ハクスラとしても中途半端な出来だから余計シナリオのテキトーさが悪目立ちしとるわ…。
あと矛盾ってわけではないが、大和に「こ、こいつサイコパスだ…」って吐いてた輝君、君とは正反対の優等生さ…と自分でうそぶいておきながら毎晩家族の仇の異星人のメスにビュルビュル中出しぶっ放していきまっちゃー!!で高校生パパになってたテルテルの方が俺にはよっぽどサイコパスの異常者に見えるよ…。 血の色は謎技術で少量ならごまかせるようにしてんだろな サーザントが死ぬ時も赤から青に変色していったし環境適応薬の効果なのでは 謎技術は流石にランボーだが環境適応薬が一番説得力があるかな?
二人共ありがとう、すっきりした。
お礼に今晩二人のもとにアイコニックがドロップするよう祈願しておくよ、微妙なOPでパステルピンクカラーのしかもダブってるやつが。 社長がいきなりネタバレツイートかましてたりどうにも無神経なんだよなあ 極上のカレーを作り出す腕とそれをウンコに変える頭脳を併せ持つ神がかった企業 回路開発も面倒なだけだし、さらにマザーボードってw 血の色適応薬説、先に言われてたか。
でも、体に負担かかる劇薬を常用しないと適応できないような星に、なんであいつら執着してんだろうな?
>>81
マジか。それであのご都合主義とお約束の土台にパクリとパロディを混ぜた物を敷き詰めたステージの上で、キャラクター要素の固まりをテンプレのガワで包まれた人形が、作者の都合で動かされる山門芝居するクオリティなのか……←個人の主にムサシに対する感想。
>>91
いろんな要素が悉く強いる方向で作られてて、なんかやらされてる感にだんだん支配されて来るんだよな。
昨日マザボの拡張スロットの配置考えててハゲるかと思ったわ、一番分かりやすいはずのPlug21Zなのにな。 マザーボードは21Zに強いチップ適当に付けて拡張スロットで適当に強化するだけだぞ
アプデ情報出ないと話すことなさすぎる >>92
実は地球人類とドラクター人は同じ祖先から枝分かれした兄弟…ドラクターは種の起源である地球に帰還しようとしているだけ、とかいうベタな裏設定でもあるんじゃね?
ドラクターの母星はすでに消滅してるらしいし、さらば〜以降のガミラスみたいに移民船団組んで移民先の星探して宇宙をさまよってるらしいから。 地球以外の惑星は環境改善しようとしても適さないだけとかかなあ 生き残った人間をわざと生かしてるとしか思えないけど何かあんのかな 地球に身体が適応よう遺伝子抽出のために生かしてるって設定でしょ確か 進化の秘宝とやらを探すにあたって人類を滅ぼしちゃイカンということが作中で語られてたね。
地球側は必死で逃げて何とか反撃の牙を磨いてるという認識だけど、実態としてはドラクター側の意向で生かさず殺さずの状態にされてるだけ。
ただドラクター側も一枚岩じゃなくて虐殺に反対する勢力が侵攻前から裏でサポートしてたから、ドラクターが思いもよらない勢いで地球の戦力が整ったというのが本編の背景だと思われる。 この星の種族を全て抹殺せよと命令してたことも作中で語られてるよ
https://youtu.be/qDv9rTrX8bM?t=513
だいたい進化の秘宝で身体を地球に適応させるなら地球を改造する必要がないんだし
生き残った人間をわざと生かしてる理由を後付けしたせいで設定全体が破綻するやつ 普通に考えたらただの言葉のあやだろ
地球がああなったのは単に先制攻撃の結果ああなった可能性も有るな
問題なのは視聴者が納得いくような描写が全然足りてないって事だな、他がすげー面白いとかでもないのに
ゲームもアニメも突貫工事のスカスカでどうやって勝つつもりなんだよ アニメも見てねぇしストーリー割とスキップ気味だけど
そう言えば敵キャラってアレは宇宙人が作ったサイボーグ?
中に人は乗ってるの?乗ってないの?俺の認識では
グリ公以外は乗ってない認識なんだがヤマトはいつも
ぶっ殺すとかざまぁ見やがれ宇宙人とか言ってるしわからん >>101
初めて戦うウォーカー融合型登場時の演出でパイロットが「テラーシュ排除する・・・」と言ってる あんまり悲惨な感じにしたくなかったのかもしれんが敵パイロットの描写全然ないのとかもどうしたいのか分からん
今更エウレカっぽい流れにするでもないだろうし キマイラの股下でくるくる回ったりダイブしたりする簡単なお仕事。 バルログとワイバーンかっけぇから使いてえなぁ
第三勢力匂わせてるし最終的にドラクター勢も使えるようにならないかね 下品かもしれんがアーシェム風呂と毛の処理どうすんの?
ゲームだから気にすんなと言われても砂漠に放置とか気になる アーサーライザーってどこで手に入ったっけ?一月半くらいプレイしてるんだけど中々見つからなくて… テラー種を排除するって言ってる奴と、二個目の大型の時はテラー種を殲滅するって言ってるたぶん別の奴がいる。だと言うのに融合型を倒してもそのパイロットと思しき奴の断末魔は聞こえないからパイロットが乗ってるのか乗ってないのかはっきりしてないんだよな。
グリファースもあの流れで機体と運命を共にするのかと思えば機体共々余裕で帰ってるし。奥の手使っておいてそれが破られても死なないどころか、どう考えてもあのまま死ぬような描写と台詞回しで、いざ撃破したところでピンピンしてるってなんだよ?
テンプレとお約束だけで作ったスカスカペラペラ厨二ノートの癖にお約束を変な形で踏襲しないの意味わからん。中途半端にシリアス回避して万人受けでも狙ったのか? だとすれば完全な悪手なことぐらい、クリエイター生活うん十年しといてわからんのかね?
そもそも戦闘中は、味方すら自分は技使う時と死にかけ時と復帰時とミッション開始 終了 中型乱入 一定数撃破程度しか喋らない上にしょっちゅう音飛ぶ、僚機にサブパイもなにをやっても無言。敵なんて戦闘中はたとえイベントとしてどんな掛け合いややりとりをしてても戦ってる最中終始無言だからなぁ。声みたいな音はあってもないに等しいただの効果音でパイロットの声じゃないから、まったく盛り上がらないどころか不気味。
長文失礼。 >>107
DLC第1弾で追加されたミッション全般 >>106
エンディングで謎の巨大ロボらしきものとそのパイロットらしき謎オトコと接触してるみたいだから、とりあえず保護はしてもらえるんじゃないか?
もしくは「我々はテラーシュのように気色悪く毛が伸びたりはせん!」というドラゴンボール設定か。 >>110
まずどうして天音責め✕デューク受けなんて薄い本を欲しがっているのかを説明するところから始めないとなかなか賛同は得られないと思う。 >>111
つべで見れるアニメ最終話でその後のことちょっとやってるぞ
アーシェム拾った男のローグ登場シーンはゲームやってるとおーってなる >>102
なんかそんな場面見た気もするようなやっぱり中身居るのか?
いやドロッセルお嬢様だって喋るしAI的な可能性もあるか
中身居るならちょっと描写が絶望的に少な過ぎるなぁ >>113
あぁ、原作アニメの方じゃそこら書かれてんのね、情報ありがとう。 待てよ宇宙人達は人間に乗り移ったりしてたよな
トリコのGTロボみたいな乗り方っていうか遠隔操作の
可能性とかもある?結局明確な描写がグリ公だけだとなぁ
想像の域を出ないな うおープラチナトロフィー取れたぞー
撃破数稼ぎだけで230時間(起動したままの放置時間込)ですよ 大和時々サイコライズ?してるみたいな表現あるし進化した人間的な扱いなんかなぁ Switchなら平日の昼間とかでもなければ人居る
ps4は知らない >>117
あんた凄すぎるよ。俺は条件見ただけで萎えちゃったよ。
達成する気力を支えたモチベーションが知りたい。 さっき、やっと大和1000体撃破トロフィー出たわ、一個取るのにいったいどんだけかかったことか。
トロコンしようと思ったら最低でも9000撃破する必要あるとはいえ、これの百倍撃破のトロフィーは頭おかしい。 増設ユニットを毎回手動で選別しながら整理してるとエピックとレジェンダリーの線引きが微妙なのがあって悩むなぁ
レジェンダリーでも下位の数値は捨ててるのにそこに中堅クラスか最上位に匹敵してる数値を持ったエピックが混ざりこんでややこしい
マガジンプラスにいたってはレジェンダリーの+6が出ない限りエピックもレジェンダリーも同じだし下手に一括整理が出来ない 増設ユニットってクリダメとマガジンプラスとHP1無敵以外使う事あんの
めんどいから全部処分してるけど >>109
情報ありがとう、ムサシオー作り終わったらゆっくり集めるよ >>128
超弩級ミッションは常時ドロップの可能性があるが、フリーミッションはボーナス付いた時な 公式ツイにアプデ情報がまったくないな。先月はパッチタイトル発表してたのに、それすらないとは。どうでもいい俺デカールコンテストとか告知してる場合じゃないだろ。
速攻のテレビでの再放送とか始まってもない上半年後の第二期の解明番組とか、どうも空回ってんだよな製作側が。 これに限らず完成度低い状態でしか
商品リリースできないメーカーが出してきた
ご大層な長期ロードマップなんて
ずれ込みを繰り返すのがセオリーなのよねぇ…
明記しちゃったVol.3は多少遅くても何とかしてくるだろうけど
4以降はバッチリあやふやにしてあるのがミソw
まぁ。売り逃げメーカーよりは格段にマシではあるのだけど >>133
前スレにあったレス
※また、レアリティの高いアイテムのドロップ率を上げるために効果的な
「ハイレアサーチ」などのドロップ率アップのスキルは、
自分が操作しているローグである際に発揮されるものとなります。 >>134
そうなんですね!!ありがとうございます またまたすいません
あと1部位のクリクリビーをねらっているのですが
ひたすら回す以外に効率的なやり方ありますかね!? >>137
やっぱりそうですよね‥
ありがとうございます! 部位被りしてもオーバーリミット厳選だと考えれば多少気は楽になる
オーバーリミットも上限解放来るらしいから気休め程度だが ねんがんの 氷シリュウを てにいれた!
まぁ大体欲しいものは銀メダルにしてからが勝負だなぁ。 横レス失礼
>>138
ひたすら回すなら出動シーンのないオンソロおすすめ
ミッションクリア後の帰還選択肢(オフだとちょくちょく固まる)もないし
同じミッション回すならスムーズに戦闘に入れます
知ってたらスルーしてね >>138
全然意識してなかったです!!
オンソロでやってみます 最終的にはメガネ君とかアーシェムも専用ローグ乗るのかなぁ 今月アプデ、なにはなくとも素材売却機能を入れてくれ。できればクリア報酬のレアリティ別の全分解機能と、オーバーリミットを必ず成功するようにしてほしいわ。
今日初めてアイコ出たんだけど、オバリミってメガトニウムの入手何度が比較的高いのに一回に十個も使う上で失敗する可能性あるからおいそれとやれない(エリクサー症候群)。
で実装されたら最初からやれって言われるまでがテンプレ。
後どうせならギャラリーにゲーム内から行けるようにしてくれ。タイトルメニューからしか行けないと見る気が出ない。
>>131
ソフトがアプデできるようになったからって、発売日にアプデするのが当然のようになってるし、作りかけみたいな形で売り出すメーカー多いよな。
アプデしたら新たなバグが、なんてのも聞く話だし。 超弩級メガトンを回し出すと、メガトニウムとか気づいたらカンストしてるくらいよく貯まる
金の方が貯まりにくい印象 問い合わせたらレアサーチの仕様をちゃんと教えてくれるくらいだから、要望も無茶なモンじゃなきゃ聞いて貰えるんじゃねーの? アイコ武器交換ってテンジンやホワイトウォリアーのソード&シールドって出せますか?
ブライ・カブキ・ランゼからミッション変更しても出せなかったんだが お、ようやくアプデ情報出し始めたか。
今回はスパークマンの上位版か、さてブレイズ止まりかライザークラスになるのか。 謎テクノロジーっぽい薄羽根背負ってるしファンも目立たせているから
掘るのはつらいがアイコであって欲しい
てか倉庫にうず高く積まれた残念OPアイコを5:1位のレートで
他のアイコにリサイクルさせてくれ(切実) 雑魚は無人で融合型以上は有人っていう事なのかな。描写が有ったり無かったりするから謎テクノロジーだけど。 アイコニックコンプトロフィー目指して倒せる奴のメガトン回ししてるけど、あまりに出無さすぎてレジェすらインベントリ埋め始めてる。流石に確率しぶすぎやろ。
今回のアプデ、リペイント実装するらしいな。さて、塗料はどこで入手できるのか。
しかしカラーは結局、全色一度は入手しなければならない模様。本当に好きな色にしたければ色をコンプせいとのお達し。
>>153
モブ兵(仮)の声の感じが感情が抜け落ちてる雰囲気だから、もしかしたら実はコントロール端末みたいな扱いで文字通り「融合」してるのかもしれない。で階級が高いグリファースみたいな兵士は、融合じゃなく乗り込むみたいな感じで。
子供向けばっかり作ってる社長にそんなハードな設定が思いつくとも、それを明確に描写するとも思えないけど。 全機体全色持ってるから色好きなのにいじれるけど
モンハンの重ね着みたいなの望んでるから特に嬉しいアプデじゃないな
色より見た目 不満はあれど楽しめてるからトロコンまでやってやりたい気持ちはあるけど
10万撃破のせいで絶対コンプできねえわ
メガトンのノリで10万設定なんだろうけど誇張抜きで100時間以上かかりそうなコレがブロンズかよ >>155
理想はたしかにモンハンの重ね着だよな、ブースター非表示ができてるんだから実装できないとは思えないけどね。
>>156
時間をかければ達成できるからブロンズなんだろうけど、数が問題なんだよな。近接射撃両方合わせて十万でもアホかってなるのに、近接射撃それぞれに十万だもんな。
トロフィーって元々はやりたい人だけやるやり込み自慢要素だったはずなのに、今ではコンプリートすべきハードルみたいな認識されてるから、それを利用して秋までやらせようって魂胆なんじゃないかなぁ?
それにしたって十万はどうかしてるとしか言いようがないが、それでも達成してる人がいるんだから世の中わからん。 99匹クエでも二千回以上もクリアしなきゃいけないんだもんな
弩級でアイコ堀りなんてしてたらいつまでたっても達成できんわ せめて、僚機を無しに設定出来たら、撃墜数稼ぎも捗るんだけどな ナカゴ:「そういえば重ね着を思いついた時に「とっきょ」っていうのを竜神族から駆けって言われて書いたっけなぁ・・・」 塗料ってどこで入手するんだろう
ショップで買えればいいんだが塗料までランダムドロップだったら発狂しそう 10万撃破と一番周回される超弩級との噛み合いも最悪だからな
武器ついでにパーツも落ちるし時間も短い超弩級あるのに通常ミッションわざわざ周回しないだろうし
ボーナスなきゃアイコ泥すらしない通常ミッション回る理由がない
ボーナスついたところ追っかけてたら更に効率落ちるし、それでも落ちるのはパーツだけという >>161
分解したらそのパーツのカラーの塗料とかでいいよな
余り放題な開発素材でランダム色変更とかでもよかったけど、指定できるにこしたことはないか >>159
撃破数稼ぎはオンライン安定だぞ周回しやすさも段違い カラーチェンジとか完全に最初から出来るようにしとけ案件。有り難がるのは信者だけ、よく考えた方がいい、己を見つめ直して欲しい >>161
なぜかショップの物品が全て一点物のこのゲームに、塗料販売はありえないからなぁ。どこが「店」なのかと。
駄々余りしてるのに売れない素材を塗料に変換するとかできてればいいんだが、無いだろうなって言うネガティブ読みが先行するからなこのゲーム。
機体の分解はできても、分解せずの合成はできないし。痒い所に届かない手だらけなんだよなムサシ。
>>162
超ド級とアイコ掘りがセットで、そのどれも出現敵数が一桁とか行っても二桁の前半程度なのに、十万はめちゃくちゃだよな。
>>165
現状、ストーリーをクリアし切って新しい要素が出ようがない状態に来てもメインメニューの2ページ目に八か所も空きがある時点で、このゲームを完成品認識してる人は少ないと思うがどうだろう?
これで、アプデのたびにここが埋まって行くのかってワクワクしてる人がいたら、それこそ本物の信者だわ。 ツイッターでカラーチェンジに一応素直に喜びの声を上げてるレベルファイブキッズを見てると
嫌味とかじゃなくどういう気持ちでそれを書いてるんだろうと思う
今度リメイクされるフロントミッションとかは四半世紀前に実装してたみたいっすよ リメイクミッションは過去の1よりは進化してるけど4や5と比べて退化してるのミッションファンとしては悲しいわ おせーよ最初から出来るようにしとけとは思うけど
それはそれとしてカラーチェンジ実装自体は嬉しいことなんだから、喜んでる奴をいちいち否定せんでもいいやん >>169
信者とかキッズとか言ってる時点でどんな奴かは想像つくでしょ触るな触るな アプデが24日
情報番組配信が22日19:00
スパークマンウェイブがアイコであるなら今回のアプデは悪くないな アプデ直前を記念するってなんだ? アプデボル3配信を記念して、とかじゃないのか?
シーズン2を予想をしたり、とか、日本語若干おかしいし、巨大ドラクターって用語の使い方として正しいのか?
どうも細かく難を重ねてるゲームだと、こういう細かいところが目に付く。 >>164
一応確認なんだが、オンラインでステージ確認してソロ出撃ってことで合ってる?
万一人が来たらそのまま出撃もアリくらいの >>164
ステージ設定してパス入れてソロで出撃
ステージ選ぶ手間もないしミッション選択画面に戻るとかの選択肢もないしムービー飛ばせるようになったし快適だよ
知らない人が勝手に入ってくるのは20万撃破終わるまで1度しか来なかったから早々ないと思う来たら来たで部屋崩せばいいし 一緒にランクや増設ユニットの上限あげたりしてくれないと集めるものなくてつまらんわ クリア時にレジェ以外を分解することを覚えたわ。やっとアイコ三つ目だ。出る出ないのむら激しすぎる。
オッサンのレアサーチは自分につけないと効果ないらしいから一応つけてるけど、ぜんぜん実感ないなこれ。
後ガッツシールドって効果出てるのかわからんから、隆吾ガッツシールドでもつけてその分増設を火力に回すか。そうなると底上げアビ三つしかつけられなくなるけど。
アビリティの別以外にパイロット毎のボーナスとか付いてくんないかね? たとえば大和なら習得アビ数に応じて近接攻撃が上がるとか、複数乗り機は乗ってる奴のボーナスが全員分適応される感じで。
現状複数乗ってる意味ってあるのかよくわかんないんだよな。 ただでさえ実質機体が二種類しかないという有様のロボアセンゲーが、
某ワールドワイドなビッグタイトルの新作リリース前日にパッチ出してくる無謀さ。
せめて一週間前とかに出しておいてよ…w >>172
主役でも何でもないキャラの声優MCに据えてたり
関わってるスタッフ連中のサイコパスぶりがよくわかるいい番組だよ >>179
一週間前でも同じくワールドワイドなビッグタイトルのHorizon Forbidden Westの発売日と同じ日なんですが、それは… なんと「カラーリペイント」機能が追加!の一文とかも、いやなんとじゃねーわ自虐かよって笑っちゃうけど
これゲームやってなかった奴らが見たら今までカラーチェンジや素材売却すら出来なかったの?ってびっくりしちゃうやろ
まあそもそも今までやってなかった奴らの目に留まる事がないんだが… ユーザーの声反映させてるのは頑張ってるよ
無視するところなんてやまほどあるし カラーチェンジできるようになるぜ、拾ったことあるパーツだけな!(まさに外道
っていうビジョンが咄嗟に浮かんだ。 パーツ分解したらそのパーツのペンキが取れるとかだったら面倒そうだな
あとペンキが溢れたらまた確認でボタン押す回数が増えなきゃいいな ムサシオー全部位全カラー集めたのは徒労だったって事でいいですか?悲しいなぁw >>188
開発素材やらと同じでペンキ売れませんの可能性高い、その未来は充分ありうる。
>>189
その苦労がなければ、そもそもムサシオーの色替え事態できないと思う。
ツイ見る限り形式は指定開発と同じで、あくまでもパーツ毎に一度でも拾ったことのある色の中から、選んで色変更だからな。
って言うかよくそんだけムサシオー拾ったな、恐れ入る。 ツイより、ようやく素材が売れるようになるみたいだな、インベントリから。最初から入れとけ案件また一つ回収か。素材が売れるようになるのは素直に嬉しいな。 >>189
全色は出したけど全部位までは無理やったわ凄いな
2,3個一式揃えたぐらいでアイコ確率にしんどくなってやめた >>191
よーやく素材売れるようになるのか〜。
「素材がいっぱいです」(アイテム一緒にくれるエピソード集めだけど何の素材か表示されないからわからない)っていうのがようやく消化できるぜー。 真ドラゴンみたいな形の要塞野郎よりかは小さいのかな スパークマンウェイブはアイコなんだな
マキシマスブレイズにもアイコ追加してくれよ ブレイズはまぁユニークスキル持ちだしスキル厳選しやすいと考えればまぁ
最大限活かすならクリクリガッツとかなんだろうけどめんどくさいしレジェならガウディアでよくねってなるが
所詮レジェ枠は趣味枠よ 足壊したらどこぞのアプサラ〇みたいに浮遊機動兵器になって本気出すとかないかねぇ
タイタンさん まさかこいつも爪先にダイブされるだけで沈んだりしないだろうな… フィールドの中央に鎮座すればドデカロン対策になる
方向転換の動きが遅ければ背面特攻が活かせるようになり、今までの超弩級とは違った戦い方になる
鬱陶しいそうだが、弱点変化とか使ってくると武器変えをする意味が出る
とかであればいいが、レベル5だからなあ
マップ兵器がウザいだけでないことを祈る 強化スパークはアイコか。アイコ増えると掘りの地獄度が増すし、各パーツの所持限界数の少なさがより深刻になるな。
タイタンは無敵時間無効化即死攻撃積んでないでもらいたいわ。グリフォンのビームはマイティマーチで動かず対処できるけど、ダイノの電撃は頭おかしい。
一回だけ回避できたけど、あれの確実な回避方法がわからん。そもそも避けにくい攻撃ばっかして来るからダイノ嫌いなんだよな。 >>202
グリフォンならアイコ機体でなくてもドデカロン2〜3発で沈む
向かって左足ならほぼフルヒットするのでパーツ破壊ダウンも
取りやすい
ダイノ系は相性の良いメガトンパンチのダメと回転率をあげて
パーツ破壊ダウンを狙う
敵が外周にいる時はドデカロンで足・しっぽ破壊も狙える
僚機に電撃・凍結属性銃器を持たせると結構拘束してくれます
因みに電撃の1回目だけは3段の削りは食らうけど通常のガードで
やり過ごせますよ >>203
あの電撃一段目はガードで耐えきれるのか、他ダイノの立ち回りについても参考にするわありがとう。 スパークマンウェイブはアイコニックだった
マキシマスブレイズにだけ厳しくない? 凄いし嬉しいんだけど本来の世代とずれまくってるだろこれ ゲッターマジンガーは本来の世代というよりスパロボファン向けのものじゃないの
それでも年代としては相当高いだろうけど レベル5にバンダイのロボ持ってきたのは大変やったと思うわ
アイコであってほしいけどそうなるとカラーに遊びがなくなるが仕方ないかな
オーみたいに後に出るかもしれんが
マジンガーもグレートから剣振ってるし違和感ないっちゃないし大歓迎
パイロットや声優も引っ張ってきてたら笑う いや嬉しいけどさ( ›_‹ )ドロップ率とかどうなったんよ ドリルアームが欲しい
でも、無いんだろうな
ムサシって、どっちかというと鉄人とかビッグオーよりだと思ってた マジンガー系追加にはマジ驚いた
ふと気になって探したらこんな↓サイトを見つけたがマジンガーって全長18mなのにもっと驚いた
ttps://vodwalker.com/super-robot-hikaku/ ゲッターとマジンガーww
バンダイには、LBXだの妖怪おもちゃだの一応ムサシフィギュアだのでコネがあるからそこまで大変じゃなかったかもしれんが、今初代ゲッターとマジンガーはスパロボファン狙いにしても世代がズレてんだよなぁ。無印Zがたしか初代は最後じゃなかったっけ?
これ絶対社長のヤリタカッタダケーだろ。入手したら使うとは思うがコレジャナイ感すごそうだな。ムサシの体にマジンガーの拳にゲッターの足とか言うキメラが作れるのは、面白いっちゃ面白いが。 原作のロケットパンチはムサシのメガトンパンチほどイカれた性能じゃなかろう >>215
俺もマジンガーがガンダムと同じでかさって知った時は驚いた。鉄の城って異名とスーパー系って言う区分のイメージでもっとでかいんだと思ってたからさ。
>>217
ムサシ世界でもメガトンパンチの応用とかで再現できそうだしな。マジンガーブレードとかゲッタートマホークとか武器に追加されるんだろうか? それともそれはムサシ作品武器で代用すんのかね? メガトン級グレンラガンはよ
って、小さくなってるわ 俺もビッグオー待ちたいが武器振り回すイメージがねぇ
スカル表現したいから2丁拳銃ほしい ムサシ感想キャンペーン当たらんかった
応募した奴糞少なそうなのに ローグ各機も通常型と強化型が出揃うんだろうし、、
ゲッターとマジンガーも真とカイザー出たりしないかね?w デフュージョンブラスターでブレストファイヤーとゲッタービームどっちもいけるか
なのでデフュージョンブラスターを強化してくれ マジンガーの隣にまだ何かいそうだが、まだまだコラボしてくんか 前にメガトニウムはアイコ掘りしてたらすごい勢いで溜まって行くって聞いてたけど、気が付いたら所持確認した時の倍ぐらいの量になってたわ。
>>230
超電導パンチしなきゃ(使命感)。……もしや、スパークブラストは超電導パンチイメージなのでは?
ムサシ、メガパンとスパークブラスト以外のパンチ技の話聞かないな、蹴り技はもっと聞かないけど。
と言うかヘキサロンダイブだのメガトンバスターだの強化版っぽい名前の技があるのに、まるで話題に上がらないんだよな。 採算度外視で頑張ってる感じがいいな
こう頑張ってると応援したくなる あいことばでレーダー配ってるからドロップ率修整はないです >>232
多分ヘキサロンはドデカロンの前身みたいな位置付けじゃないかと思う
ギリシャ語でヘキサが6、ドデカが12って意味だから >>235
ヘキサは知ってたけど、ドデカってギリシャ語の12なのか。レベル5センスで、ドでかい敵に突っ込む勇気のダイブみたいな意味なんだと思ってたわ。 近接武器のカテゴリーが一緒なら何もっても同じ攻撃範囲、同じ動作って何とかできないものかねぇ
どこぞの無双みたいにとは言わんがせめて通常コンボの〆だけでも変化をつけて欲しい
ゲッター・マジンガー参戦させるなら敵側にも何がしかの強化が欲しい
通常の道中でシレっとホワイトウォリアーが混ざるとか ナーフすれば道中全部強敵になるな
をレベルファイブは本気でやる企業だからやめとけ 報酬無しの倒せたという名誉だけの強敵を毎アプデ一体ほしい
必殺1,2発で死ぬ敵ばかりで味気ない 強敵が欲しいと要望されまくったスナックワールドは
switch版ディープで雑魚モンスターがくっそ固くされて
オンラインで人の集まらない産廃コンテンツにされた
ムサシもver1.1で同じ道を歩みかけたのに懲りないな 99体倒すミッションでカブキのエネルギーを回収しても最後まで溜まらない時もある ブレイクスキルよりもうガードさせる機能取った方が話し早そう 雑魚のガードはイラっとくるから射撃でガードブレイクできるのはいいな
ただ今後PvPやるんならガードブレイク簡単にするのはヤバいような気がするけど >>247
ほんとそれ、しかもガードの制度が異常なのがまた腹立つんだよな。なんだよ双剣のコンビネーション中にガードが間に合うって、しかも敵だけ削りなしの上に弾くとか言うこっちのできない確定ひるませ行動取って来るし。
せめてガードするのはホワイトウォリアー、もといグリファースの通常フォーム系だけにしろよと。 >>242
スナワはやった事ないけどそんなことがあったのか
ガードも含めて難易度調整は大変なのね
棒立ちの草刈って楽しい勢もいるし駆け引きがないと
物足りない勢もいるし
既存の4段階難易度で差別化を図るしかないのか? 報酬なければ強敵作ってもいいと思うんだが
やれアイコが出るから問題なのであって 戦ってて楽しい強敵ならいいけど、硬くてうざいだけの初期ダイノ&ホワイトウォーリアみたいのならいらない。モンハンのプロレスさせてくれるナルガとかディノみたいのならあってもいい >>250
3DS版だとクリ装備で固めればソロ10分でクリアできてたのが
switch版だとマルチで1時間以上かかるようになった
https://www.youtube.com/watch?v=WvyjKsxZrHw
この動画に雑魚モンスターを倒す部分があるけど
ムサシでいう必殺技を何回もぶち込まなきゃ倒せない
ボスはver1.1のダイノやホワイトウォーリアーぐらいのタフさ
これをアイコ以上に出ない魔王の書のために何百周もさせられる クリクリビー狙うならどこのミッション掘ればよいですか? どうにかエンディングまで進めたんだけど、クリア後ってマルチで超弩級回す感じ? >>255
スーパーロボット大戦に出てきたオリジナルロボットシリーズ
そこからマルチメディア展開してアニメとか漫画にもなってるらしい >>253
dクス
通路で戦ってるのが通常戦闘でエリート相当の雑魚なんでしょうが
確かに辛そうでした
傍目に見ても加減失敗ですね
>>254
機体・武器につくOPは増設ユニットみたいにミッションごとに決まった
テーブルが無いみたいなので試行回数とリアルラック次第かと 怖い、マジンガーZがバンプレストオリジナルだと思われてるのが怖い。きっとゲッターもそう思われてるんだろうな……。 あいことば
9・らいほれうおおみほは メガトン鉱10個 ベネフィットレーダー10個
>>256
マルチで進めるのなら最初は弩級有翼の獅子のメガトンで部屋を建てて待つ
ここだと通常報酬にムサシオーってパーツが出るからこれを狙いつつ駆け足で最低でもランク40までは上がるのを手伝ってもらうか45まで頑張る アプデ出撃シーンカット機能と同一ミッション再出撃機能はまだ無かったか・・・
けど移動不要の撃破数稼ぎやすいミッション来たな
僚機が倒した分がカウントされないっぽいから
放置狩りはダメっぽいけど多少10万狙うの楽になるなー 戦闘時間の計測方法が変わってるな
今までと同じようにキマイラを倒したのに一気に10秒くらい早くなってる >>264
マザボをCPU強化構成でテクニカルアサルトをセットすると+100%を超える数字になるけど
ほんの少し強くなったかな?程度の効果しか出てない
多分あれぐらい数字を跳ね上げないと目に見える効果が出ないんじゃない? スキル効果の引き上げ
『ラッシュアサルト』
ラッシュ攻撃の継続時間とダメージ
+ 80% → 240%
『カウンターストライク』
攻撃ガード時に近接ダメージ
+ 160%(2秒間) → 300%(5秒間)
『ダッシュストライク』
2秒以上ダッシュ時の近接ダメージ
+ 120%(2秒間) → 350%(5秒間)
これはヤケクソ調整と言われても仕方ない これくらいしないと必殺連発ゲーのままだからもっとやるべき
メガトン級に全部インフレさしていけばええんや 現環境が必殺技偏重になってるから
ここまで強化しても使うかどうか微妙ってところじゃないの 特定条件下でしか火力の上がらないスキルの倍率が常時発動のスキルと比較して弱すぎって話なんだから上げ幅は別に妥当なんじゃない?
元々の数値が低すぎるのに何で気づかなかったのって疑問は残るが マルチのリスト化うれしいけど可視化されたら悲しい現実がみえてしまいそう しかしオバリミえぐいな
15までに成功率45%まで下がって一回40万前後持ってかれるのに
失敗時金が一切返ってこないとか鬼畜過ぎる商売しとるわあの研究所 いろんな機体を強化して使ってみようと思わせるモチベーションを
根こそぎ削り取るあの金額設定はついてこれる客を厳選しすぎ
メガトン鉱なんて常時999だよ・・・ レジェンダリーゴールド塗料店で100万で売ってるのに
ドロップ品手に入れて売ろうとしたら2000ぽっちだったでゴザル
転売屋も真っ青な価格設定やめてもらっていいですか? なぜかレベル5ゲーは、改造やら作成やらに使う金額が目を疑うレベルに高いんだよな。にもかかわらずミッションで入手できる報酬額が開発やらをさせたくないんじゃないかと思うほど少ない。金額を0一つは減らしとけと思うわ。
そしてムサシはカスタムゲーでありながら、主要人物が乗る奴以外がパッとせず、あげく主要人物のに強化版があるしそれが露骨に強いおかげで、カスタムが死んでると言う。 >>279
長く遊んでもらうためなんだろうけど
100Gで買える銅の剣を1万Gで販売すれば
100倍やることは増えるけど100倍楽しめるわけじゃない このゲーム1日粘ってもお目当てのアイコ出ないのもあるし
何とかして欲しいわ メガトンなサイクロがアプデ前のまま見に行ったら瞬殺かよ… 気楽にレジェンダリーもオーバーリミットできる環境にして欲しいのになぁ
胴体だけオーバーリミットしたら800万吹っ飛んだ
ついでにレジェンダリーの能力を底上げしたら配信で言ってたムサシオーだけの環境が変わるかもしれないのに
ムサシのクリクリセット揃ったけど縛りプレイ用にしか使えない 塗装費用までパーツの性能依存かよ・・・一回18万弱とかアカンやろw
強化前にやらないと損するやんけ 結局コラボってマジンガーだったん?
てか今日のアプデで実装したの? >>280
そういうことなんだよな。百倍楽しめるのと、百倍同じことをやらされるのではモチベーションがまったく違う。
現状だとカスタマイズゲーなのにいやでも改造する機体をしぼらざるをえないし、絶対的な性能格差があるせいでどうしてもベースの強さを取らないと、そもそもミッションクリアに影響出るしで、選択肢が死んでるんだよな。
>>283
ほんとそれ。
クリクリな武器とかパーツあるんだけど、駄目OPとはいえ武器にアイコ担いでるしパーツ部位がオーとかぶってる状況でそっちに変えるか悩んでる。ベースの強さはあるに越したことはないと思うからなぁ。
なにが見た目と強さにこだわれだよ、できないことをCMで喧伝するなと。
>>284
高すぎるだろww ほんと値段設定おかしい。その1/100で充分だろうに、それも値段変動なしで。
悉く資金を使う要素の頭が悪いのはレベルファイブゲーとはいえ、開発陣に学習能力ないのは問題だろうと。ただでさえ改造開発にアホみたいに金がかかるのに、そんな超高額の色替え機能なんて誰が好き好んで使うんだ? せっかく遊びやすく頑張ってるけど支持を得れないレベル5
モンハンぐらいの素材売却額や強化費のバランスを参考にしてほしいわ
モンハンはストレス感じることないし アイコスパーク出たけどいまいちかなぁ
セットスキルで雷威力上昇が消えて近接に雷付与が付くけど近接連打はしないし、雑魚は付与される必要もない
基礎スペックとしてはOと比べて近接とブースト系が高めで重量が負ける位でよいと思うんだけどなー まだムサシオー最強なのか
流石にキマイラ周回飽きたぞ セット効果と現状ムサシオー一択のおかげでキメラみたいなオリジナリティのあるキャラが作れないのはよなんとかして… セット効果とアイコがこのゲームの害悪
話し変わりキマイラ9秒笑った >>291
アイコが出無さ過ぎるのもレジェからしか強化できないのも主人公後期機体みたいな名前のムサシオーが最強に居座ってるのも、「なんだゴミかー」を量産するのに一役買ってるしな。
セット効果もカスタムを売りにしながらキメラさせまいとしてるし、塗料一本18万円とか言うバカ高さも見た目と強さにこだわれとお触れ(CM)出しておきながら、そのどっちも気軽にできない開発の自己矛盾が垣間見える。
で、9秒www アドレナリン積んでキマイラ行ったら、めちゃくちゃ火力上がってびっくりしたけど、そんな比じゃないな9秒は。いったいどうなったら9秒撃破なんてことになるんだ? スパークマンウェイブのセットスキルが
近接攻撃時25%で雷追加ダメージ+150.0%
エレキ状態を付与する蓄積値+80.0
エレキ状態の敵へのダメージ+80.0%
追加されたオーバーリミット+5回分が成功率と使用額の問題で超弩級コスト
気軽に強化が出来ないのとスキルの相性が結果としてムサシオーをそのまま使う方が現実的
なのでムサシオーだけの環境に一石を投じるって言葉の環境は恐らく極一部のプレイヤーが使うかなで終わる 属性特化ローグが趣味レベルなのはエンドコンテンツに挑むプレイヤーなら概ね気付いてるわけで、そこに手を加えないままで投入する属性特化の新ローグになんの価値があると言うのだろう・・・ とりま塗料は50個消費で無制限化可能
アイコでやると金がもったいないし、コモンだと時間かかってしょうがないから
3万台ですむレジェンダリー探して消化するのがよさげ 斬属性弱点のでかい奴は相変わらずナイツが一番有効だな
完全一致なのにスクリューキックが負けてる ムサシオー1強を変えたいならもうアイコガウディア投入するしかないし
そうしたら今度はアイコガウディア1強だし環境もクソもないわ オーバーリミットが黄コストのままでもいいからレジェをアイコ相当までに強化できる機能ならよかったんだよ 建ってる部屋がわかりやすくなったのはいいけど過疎ってる現実を再確認しただけな気もする
検索しても部屋建ってないし部屋建てても誰も来ない 任天堂オンライン契約してないから観れないが
辛そうw 危険な砂漠地帯の経験値2万とかしょぼすきて草
ホントキマイラ以外やる価値ねーなこのゲーム 撃破時間短縮は多分撃破時に死亡しなくしたからカウントストップタイミングが変わったんだと思う >>302
装備変えてないのに記録更新しまくってたのはそれか
アイテム出たタイミングだったとすると10秒近く短くなってるのかな? もうアプデ飽きたスパークマンでクリクリビーム出てめちゃめちゃ萎えたわ 足元でクルクル必殺するだけだからなぁ
前からやってること変わらないし
簡単なゲームだけど底が浅いからお子様しかキャッキャウフフしにくい >>297
マウンター何とかさんみたいに特定のステージでは強化ってのをもっと尖がらせて
機体ごとに向き不向きを際立たせればどうか?
デメリットで必殺制限・与ダメダウン・移動速度ダウン・被ダメアップ・回復半減とか
メリットはその逆以外にカブキもりもり貯まるとか目に見えて泥UPとか
おっとぉ…その前にステージの種類増加(元海とか雪原とか)と超弩級の円形ステージを
何とかしてぇ ところで、エレキ状態ってなにを目指した状態異常だったんだろうな。毒はファイアでいいし麻痺はフリーズでいいと思うんだけど、この状態異常の着地点がわからん。
エレキの効果としては、たしか毒と麻痺を足して二で割ったような状態じゃなかったっけ? このゲーム状態異常がぜんぜん実感できないから効果忘れちまった。
効果が実感できないで言うと、ハイレアサーチを自分につけてたけどアイコの出具合かわるかなと思ってパーツサーチに切り替えたら、ハイレアサーチの無意味さを理解したのと引き換えにアイコが二連続で出たinキマイラ。ただ僚機には一応ハイレアつけてる。
おい公式、ハイレアサーチは自分に付けないと効果がないんじゃなかったのか? 自分につけても効果がなかった、あるいは味方につけても効果があったぞ。ガッツシールドの無敵時間が一秒程度しかなくてスキル値秒数発動しないのとか、ちょいちょいバグってない?
>>296
こないだパワーランゼ入手できたから、マンタに試し打ちしたら普段使いの氷コントロールショットと討伐時間かわらなかったから、弱点完全一致って片方合致とそれほどダメージに差がないんじゃないかと疑い始めてる。
今はアドレナリン積んでるからわからんけど、少なくともアドレナリンなしでは片方弱点合致と完全一致はほぼかわらんかった。 初スパークアイコは雷蓄積雷ダメだった
今後出るのも全部これであってほしい 色変えも結局一回は取らないとダメなのがなんだかなあ
スパーク羽虫なかなか楽しい >>307
数回数十回程度の試行回数でハイレアの効果がーとか言ってるの普通に考えておかしいって気づいてくれ デッカくて黒いズゴックみたいなのが来た〜!と思ったらキマイラだった。 ズゴック型のキマイラだった。ちょっと周回してくる。 塗料ある程度溜まったから試してみたけど
上の人の書いてる通り50個分消費で塗料はいらなくなったわ
けど金は普通に満額要求しやがるので
アチーブメントコンプしたい人以外はやらんでええな・・・ このゲームの基礎ドロップがハクスラ寄りにしては渋いので、多分ハイレアが+500%UPぐらいじゃないと気が付かないと思うよ 俺「タイタン倒せたぜ お、アイコ出た」
ラセツ「やあ」
俺「お前じゃねえよ」 みんなはタイタン何分くらいで倒してるの?
ソロで30分くらいかかったからやり方間違えてる気がしてるので教えて欲しい 1分半
足元でナイツと無敵時間長い奴で足元くるくるで終わり 同じく1分半でナイツとスクリューキックを足元でひたすらクルクル
クリティカルバフも忘れずにねハート ナイツその他の無敵きくからダメージバリアなんて意味ないよな 30分かかるってことはそもそも必殺技連発出来るような装備になってないのでは
あの敵HP回復してるの見たから一定以上の火力ないとキツそう 318だけどみんなありがとう
火力が決定的に足りてないって事が大きいのかな?
色々と見直しをしたあとで、キックとナイツでぐるぐるしてみようと思う サイクロのHP回復はハチを呼んでるからそれがスキル使ってるね
一応確認だけどタイタンのメガトンの話であってるよね? あーやっぱりカラーリング変えられると色々と気分的に違うなぁ。
デンジャーイエローにして光沢上げてピカピカにすると頭悪い感じになってカッコいい(褒めてるんだか貶してるんだか分からん) ゲッターくるならミッション中のメインパイロット変更仕様が欲しかった
ムサシ3人乗り設定も活かせるしパイロット変更でゲッターの123チェンジ仕様も入れやすかった でも、動画だと顔だけゲッター1とマジンガーZだったような >>328
多分ゲッター23はこないんじゃないかな
ミッション中にチェンジゲッターしたかったって願望ね ムサシ体型にアレンジされてるってだけでゲッターも緑のパーツ見えたよ なんかパーツ揃えたらロケットパンチとか使えるようになるって話だし
セット装備効果でメガトンパンチの性能変化とかかねー ロケットパンチとブーメランは昭和ロボのお約束武器だから無い方がおかしかった てもそれってセットで装備しろって事だからビルドの多様性にならないのがね
しかしウェイブ強いんだがスキル揃ってるの拾わないといけないのが辛いからリロール機能はよしてくれ これでゲッターやマジンガーがアイコじゃない可能性は…いや、さすがに無いよな アイコじゃないならカラーが豊富
アイコなら実用的なだけ
どちらがいいかやね カラチェンすると版権が一段とめんどくさくなりそうだからアイコでオリジナルのみかな もうレアドロップマザボからもパイロットスキルからも消した
30回してアイコ0がザラだし恩恵を感じない
火力上げてタイム縮めて回した方が意味ある ダイナミックプロはゲーム用の改変に関しては
寛容だと言われてはいるけどカラーリングはどうかねぇ?
既に体型はローグ風に改変しちゃってる様だけど 言われてみりゃあカブキのドリルアタックとかゲッター2だよなぁ 雷蓄積+400くらい積んでみたけど思ったより麻痺しないし、積んで無いアイシクルの方が凍結するしなんならダメもTP効率もそっちがいいのはなんかなあ 残りHPがわずかって時にエレキ状態になってることが多いな マジでバランスとかシナジーとか何も考えてないんだろうな・・・ デバフは極振り3人揃えば常にハメられたりするのかねー
まあそんなことするより火力特化にしたほうが早いんだろうが そもそも火力特化で1分かからないからね
状態異常は異常時威力上昇が倍率いいんだけどそれは属性じゃなくて攻撃だから凍らせたらナイツとかダメージでかいのを当てるとかだし、属性スキルを入れる分クリ系が減るから本末転倒
クリ自体が一つの属性な扱いだしなー カブキ100回使用やっと終わったー
あれ銃撃で溜まらないのはまあ分かるけど
通常攻撃命中時と被弾時だけってのはあかんわ
手段問わず敵撃破時も溜まってくれりゃいいのに 2秒以上ダッシュしたら近接ダメージアップを+750%くらいにして試してみたけど
ダメージ5倍程度にしかなってないな 状態異常は僚機専用と割り切ってる
自機にアイシクルミサイルやスパークブラストに割く必殺技枠ないし >>349
カブキゲージが溜まるの遅くなったから技によって溜まる速度違うのかと思ったら答え出てた
そうか射撃だとカブキ溜まらないのか…
せっかく3機あるから効率無視で無理やり個性付けて
斬撃用、射撃用、破壊用で使い分けてるんだけど道理で射撃用機使ってるとカブキ溜まる前にミッション終わるわけだ…
どうせ一回しか使えないんだしカブキゲージ廃止してほしい
せっかく射撃特化にマザボ組んでも産廃じゃないか… 派手さはあって素晴らしいけど
並ゲーマーですら作りの荒さと深みのなさを感じるゲームそれがムサシ
小学生ぐらいまでしか色々気にせず遊んでもらえんと思う おっさんだけどガチ効率求めてないからだらっと楽しんでるよ 継続アプデといえば聞こえはいいけど明らかに未完成で発売した感は凄いからね・・・
特に雑魚がダウンしたところを攻撃したらガードされる挙動とか
滅茶苦茶不自然なのに一向に直されないし仕様で通すつもりなのかねあれw >>353
レベルファイブ製のゲーム全部がその傾向にある気はするけどね
レベルデザインが出来る人材が居ないんだろうな なんやかんや言っても遊んでるの可愛い😍 楽しんでるからこそ文句も出てくるってもんよ
大半のゲームはわざわざ5chに書き込みすらしないし あんま叩いて当然みたいなのを恒常化してると本当に頭おかしくなるよ 無限カラーリペイント全色終わらせた奴いてやべぇ
そんな集まらんのだが 割と集まる感じあるけどどうなんだろう
最悪買えるから低ランクレジェ持ってればわりかしなんとかなってる感 消費した回数じゃなくて個数なのね
タイタンサイクロ計100体以上倒して今のところ平均6個ぐらいかな
アイコスパークも集まったしアイコアーサーカラー集めの時にまたペイントは集めるよありがとう >>364
switchとマルチのゲームは必ずアフィ乞食とお客さんが荒らしに来る
諦めろ
それとEAが民度の低いハードがどれか公表しちまったし
いい歳こいたオッサンがギャーギャー喚くのがどれだけみっともないか自覚してないっていうね 強化されたダッシュストライクで攻撃力上げてラッシュか溜め攻撃をやるとメガトンパンチとかの必殺技並にダメージ出るな
敵の攻撃が激しいと無敵時間が欲しくなるのとTP回復が容易だから上手くやらないと必殺技連発でよくなるけど 羽虫を色々やってみたけど結局必殺連発に落ち着くわ…
フォースの攻撃上昇が大きすぎるから無し運用だと差がありすぎる
アーサーと2セット運用するとパワムしつつフォース持たせたりは出来る
ブレイクTP回復がラッシュに付与したブレイクとか必殺に効果無かったのが超痛い 今付与値500弱くらいのウェイブ1機僚機にしてるけど
僚機2機ともウェイブデバフ特化用意出来れば相当麻痺らせてくれそうな感じはする
アイコの雷特化6部位揃えば金田一のスキル込みで付与値800以上狙えるっぽいし
まあそんなアイコ武器当然持ってないので試せない悲しみ 麻痺時間伸びたとしても相手完全停止と防御デバフあるフリーズが強すぎてなぁ 状態異常は耐性もあるだろうけど、普通アイシクル>>>特化エレクトロン なのがなあ
僚機は必殺の期待値が低いからラセツが一番よさそうで持たせてるけど結構異常にしてるイメージ
ハイドロもいいんだけれどエフェクトで酷くなるから却下 ウェイブがやっと出たが、エレキダメ、エレキ付与、パワーダメで惜しかった フリー17のボスが隣エリアに出てクリアできないんだけど俺だけかな
未スキップ難易度変更したけど必ず詰む メガトンでやってみたけど確かにホーン融合型だけいなくてクリア出来ないな
前は普通に沸いてたからいつの間にか追加されたバグみたいね >>372
17って熾烈な争奪戦ってのだよね
メガトンでミッション開始したら一回エラー落ちした
再起動してまたやったら普通にクリアできた コンボアサルトやアドレナリンの1ヒット1%ダメージアップって実際にはその1/3くらいしか上がってないのかな
100ヒット以上でラッシュをやった時のダメージとそこからコンボ途切れさせて同じ敵にラッシュをやった時のダメージ何回か比較したらそんな感じだった >>374
d
再起動してもダメだっった
ちなみにPS版 >>375
ダメアップ系を複数種積んでる場合、たぶんそれぞれ加算関係になるから
○○%ダメージアップの効果は額面通りの数字にはならないよ 積んでも恩恵薄いなら別の増設ユニットやスキル持ったパーツ装備したいな
検証するきはないけど
今のところ火力モリモリでタイムは確実に縮まってる 土日結構掘ってたが、ウェイブパーツがなかなか集まらない
ボディ4と足1、と偏りも酷い 自分はタイタン19サイクロ22、フリーは合わせて10弱
でウェイブパーツは8かな。武器が+2個くらい出たはず
ほぼボーナス有りでマルチ多め アイコ武器ひとつも持ってないが超弩級回せば手に入る?
メガトンでないと出ないとかある? >>383
超弩級をひたすら回せば手に入るよ
難易度はメガトンがおすすめだけどクリアできないのならクリアできる範囲でいいから周回
一番手っ取り早いのはメガトンで部屋を建ててマルチでベネフィットレーダー使用して出しやすい状況にするんだけどそこは環境と機種次第 >>384
了解ありがと
キマイラあたりなら普通に倒せるから周回しようかな >>383
出ない時はメガトンで50戦しようが目当ての武器は出ないような事がザラにある
そんな出現率だと思って気長に頑張ってくれ
ホント厳選辛いんでリロールはよ・・・ >>377
なるほど
クリティカルで3倍になってるのは基本ダメージx3ではなく+200%で、アドレナリン+100%もその中の一つだから
ダメージに影響する割合が少なくなるのか
ありがとう 全ソロ
フ2タ51サ85(内ボーナス戦は10~15ぐらい)
ウェイブ6武器2しか出なかった
結局マルチ恩恵ゲーかよ AD-7メインでフリーを20~30回?くらいでウェイブ揃ったよ
ボディとレフトアーム被りで >>388
討伐時間やミッションスタートロード画面から終わりまで計算して少く見積もって3h~多く見積もって5hのプレイ時間の出来事になる
数こなしてるからもっと遊んでるように感じるわ
マルチやフリーで遊ぶとどれだげ時間かかるんかねぇ ボーナス優先で回って、出たウェイブパーツの5個うち、フリー4個、サイクロプス1個
フリーの方が出やすいかも? 抽選枠圧倒的に違うからフリーの方がいいのかもね
エレキダメ強ければスキル厳選に回したいところだけどもう部位は揃ったし
カラーウェイブ来るまで寝かす 今回のフリーは特にドロップが多いから数撃ちゃ当たるで結構アイコ出るのかも
今日はフリーを集中的に掘るか オー以外のアイコ機体集め始めようと思うんだけど、ウェイブはここのおかげでAD07回せばよさそうってわかったけど、ライザーはどこがよさげ? >>394
ライザーはフリーのAD-01
けど3月のアプデでライザーのカラバリ出るクエ追加されるから先に他の掘ったほうがいいかもね >>394
AD-07は単に楽なだけ(マルチターゲットミサイル打つだけで終わる)なので他のフリーでも大差はないと思う >>395
THX、ウェイブをメインで狙って行くか。 しかし増設ユニットは所持数全然足らんな
入手数的に他と比較して2500くらい欲しいわ 低コストでカラー無限化しようとしたけどランク1クランディ取れないしレア度コモンのランク1ムサシとランク1武器で店売り色無限化しても色を変えたい時には素材を使わないだけで結局クレジット消費つきだった とととととところで人類の99.9%をぶち殺した罰としてアーシェムたんに怒りのメガトン級精○をブチ込む同人はまだですか? >>399
どうせクレジット使うならそもそも無限化する意味があんまりないって説ある?
塗料はともかくクレジットはいつも足りないだろうし >>404
アチーブメント20色無限解放で一応デカール貰える
それ以外だと無限化した塗料は全部売れる
売値一個500〜2000だから塵も積もればだけど長い目で見ればまあ・・・ >>404
まとめるとアチーブメントのカラーマスターが欲しい人向けなので塗料が全て揃うまでは基本狙う必要性はないかと
・ローグの種類・ランク・レア度・部位によってコストが変動、ミッションで取れるランク1レア度コモンムサシの腕が1回410クレジット消費する一番の低価格帯、存在するのならばクランディランク1が最安
・武器は更にコストが低く200台なのでデフォルト含めて3色あるとデフォルトを避けてカラー変更が出来るので2色しかない武器でデフォルトも無限化出来て無駄がなくなる
・以上を踏まえて50個使用して無限化した後にムサシオーの変更をしても結果は塗料が要らないだけで変更コストは通常通り必要 とりあえずデータベースのムサシオーカラー埋めることから先に使ってるわペイント
それが終わったら取っといたレベル1ムサシでペイント消化しようかな >>405-406
さんくす、アチーブメントに関わるやつだったか
機体育成中のやつ(俺とか)はおとなしく後回しにしたほうがよさそうだなw ゲーム実況者が多い世にアンバサダー集めんと話にならんのが悲しいな
アプデもそろそろ終わるんじゃなかったっけ?
発売日前にやるべきことだった(ここまで流行らんとも思ってなかったんだろうが) 発表済みのロードマップじゃ4回目から先の予定が未定ってだけで
4回目のアプデ前後には次回以降の情報もあるんじゃない?
流石に終わらないと思うが・・・マジンガーとゲッターが秋までお預けだとキツイな ストーリーもエンドコンテンツもスカスカで調整もクソみたいな脳死ガチャやらゴミ拾いで延命しようみたいな状態で発売しといて
アンバサダーお願いしますとかせめて今出てる問題点もっと解決してから言いなさいよ Tp回復とアイシクルとアイコの存在が全ての失敗だった
Tp回復しぶくしとけば武器で戦う必然が生まれたのに必殺簡単ゲーにしてしまった 300時間遊んでるけど、お金がないです!楽しい!とか言う人を探してるならやめた方がいい >>413
1回目のアプデのTP回復調整が不評だったんだから殆どのプレイヤーは失敗だと思ってないよ
>>414
何言ってるのかさっぱりわからん
300時間遊んでる事とその後の文章の繋がりが俺にはわからないから解説してくれ アイコ掘りが終わった上級者は他にやることないから難易度の高いクエを欲しがるのは分かる
でも一般層はあんな無駄にHPの多い大量の雑魚を武器で時間かけて倒さなきゃいけなくなって
今の数倍時間をかけてアイコ掘らなきゃいけなくなったら離れる ガーブレ射撃開放したのに僚機が相変わらず通常射撃しかしないのを見て、なんかかわいそうになった。僚機に対応させてないってことは、付け焼刃搭載なのかねガーブレ射撃?
SEを付け忘れたり間違えてたり(パッチノートでは軽微な不具合扱い)もあるし、そういうメインパート以外の部分を後回しにしてるってことは、このゲーム全体が開発期間カツカツなんだろうか?
>>413
そもそも通常攻撃が弱すぎることが問題なんだと思う。オーとアイコ武器が少し集まってわかったけど、アイコ機一式を装備した上でアイコ武器使ってようやく無双クラスの雑魚散らし能力になるような威力しかないんだよな通常攻撃。
>>415
414じゃないけど、アンバサダーの話じゃない?
たぶん、このゲームの問題点を問題としてとらえないような信者気質の人は採用しない方がいいぞ、ってことでは? 普通に考えたら三百時間やり込むくらいにはやってるけどこの激渋水増しバランスを肯定してるわけじゃないっていう皮肉だってわかるやろ 通常のアクションが貧弱なんだから必殺技はポンポン出せた方がいいんじゃないの
問題なのは必殺技の性能が偏りすぎなのとこのゲームの必殺技はアクションゲームとして見たら殆どが使って大して気持ち良かないって事
それこそスパロボ好きの人に向けてるんじゃない ダッシュストライクを使って通常攻撃で必殺技並の火力出すの楽しいぞ
ダッシュのやり方をなんとかして欲しいけどね ラッシュブレイカーようやっと付けたのに全然ブレイクしないんだが
なんだこれw 時間かかってドロップ率いいのと
時間かからずドロップ率シブイのどちらが好まれるだろう
通常武器が活躍し必殺も活躍するのと
必殺だけが活躍するのどちらが好まれるだろう
攻撃をしっかり避ける緊張感のと
無敵時間無双で終わらすのとどちらが好まれるだろう 全部後者だけど大前提としてそれを包括できるシステムとバランスだわ 今のところ、EXP稼ぎにしてもクレジット稼ぎにしても超弩級高速周回が最高効率っぽいのも何よりともなあ……という感じ
アイコもだけど超弩級もデザインとしてちょっと失敗寄りなんじゃないかって気がしなくもない 高難易度出すならOPがクリダメ一強なのなんとかしてからにして
クリダメ揃ってないと参加の資格ありませんじゃ廃人しかやらない >>425
大抵のゲームでクリ系が抜きん出て強いのは何なんだろうな
乗算がぶっ壊れになるのなんて分かりきってるだろうに クリティカルの基本が+100%でクリティカルダメージアップでさらに増えて+200%を超え、全てのダメージに適用されるのが強い
属性ダメージアップでは積んでもクリティカルほどダメージは出ず、一つの属性しか強くならない どのゲームでと言っても、属性ダメとかの基礎ダメを上げた状態からクリで伸ばしていくスタイルだと思うんだ
でもこのゲームは属性と同じところにクリ属性として分類されててトレードオフ関係にあるからそりゃクリが強いよねと
あと必殺格差が酷くて威力は元より氷とかスペシャルムーブひとつもないし、属性で固めるとフォース出ないっていう。 総合戦闘力647000くらいでメガトン級のタイタンをソロで倒すのに4分半くらいかかるんだけど、時間的には普通くらい? 戦闘力66万
メガトンサイクロソロ50秒
マザボもパイロットスキルもドロップ系取って火力もりもりでこのタイム
ヨウツベには30秒台の動画も確かあったよ >>430
違いがでかすぎて泣きそう
ここの人に教えてもらってナイツとキックでぐるぐるしてるだけなんだけど、何がそんなに違うんやろか… 普通がよく分からないけど
ドロップ積んでフルアイコ62万が1分位
レジェ50〜55と右腕と武器だけ65アイコの47万で3分半だった
総合戦闘力から見ると結構遅そうって言うのと、飾りとまでは言わないけど総合戦闘力で強さを測るのは違うって感じ >>431
パーツ3つは必殺ダメ,フォース入りでtp回復
パーツ1つはクリクリ
武器はどちらもクリクリ
増設ユニットはパーツ1つは弾数強化3つ(ソウゲツ用)
後のパーツ3つと武器2つは全部クリダメup
大雑把に書くとこんな感じです
増設ユニットは全部レジェンダリーね Siリンクは上から98101010
味方機2機ともマザボのcpuはルカニ効果の奴ね
連呼失礼 >>431
キックを使う回数が多いのでは?
ナイツを主体にバフに回せるTPに余剰があればたまにキックを使ったり故障させるための補助として使うとか
いっそキックをやめてパワーファクターとクリティカルファクター使ってナイツオブグランド一本でどれくらいの時間になるか試してみるとか 詳細情報助かる…
クリダメージ+75%
必殺ダメージ+41%
クリティカル率+21%
付与合計がこのくらいなんだけど、1分台を出すにはどの辺をあげるべきなんだろう? >>435
あっ、キックいっぱいしてた…属性合ってるから良いかと思って >>436
パーツだけの情報かな?
それだけあればナイツキック交互連打でも1分台いけると思う
マザーはクリ系詰め込んでると仮定して
1.クリファを使う。
クリ出なきゃ話にならない
2.マザーにテクニカルリキャスト入れる
ナイツの回転率命
3.右手と近接武器の強化を最優先
近接攻撃力依存だから比率が高いのを優先
ぶっちゃけ射撃はクリクリ揃ってるコントロールのほうが強かったりするよ
あと僚機でリンク稼ぎとDEFダウンをすることかな クリダメが低いかな
自分のカスタマイズで見れる数値だと147%になってるわ 後書かれてないけどライザー使ってるってことはないよね?
ムサシオーよりかなり火力落ちるけど >>438
パーツだけなのかはよくわからないけれど、カスタマイズ画面でZR押したら見れるやつです
マザボはクリダメと必殺アップメインだけどテクニカルリキャストは入れてなかったな
ナイツ中心で再戦したけど4分20秒… >>442
マザボだけだとクリ率9パーセントアップ、ですね… ハンガーのスキルスクショとマザーのスキルスクショが欲しいな、、 あらやだ!基本能力が自分より断然上じゃないの
CPUにコンボアサルト、パイロットスキルにアドレナリン付けてTP回復はパイロットスキルのみでいいと思う
Fフィールド時にTP回復のパイロットスキルも付けてナイツを連打、これで二分以内行けた >>445
惜しい!けどありがとう。
これTP回復間に合ってないと思うから
短縮ナイツが上がるまでにTP40%回復できるよう調節すれば行けるよ
取り敢えずPスキルで集中と好機を生み出す才能つけて20%だからもう少しだけ積んでもいいかな。
あと射撃がランゼだからソウゲツコントロールタキオンあたりでクリクリフォースTPの内2つついたやつとかないかな?
スロットに足りないの埋めておけばOK
CPUはコンボとか必殺アップとかが丸いけどショットTPでも良いとは思う
何はともあれサイクロは必殺が途切れないようにする事が第一でそこを維持しながら火力を上げていこう アドバイスありがとう!
CPUをコンボアサルトにしてPスキルを言われた感じに変更したら2分12秒まで縮んだよ!
1分?無理くさい! マザーボードをCPU強化構成にしてコンボアサルトを2%以上にするといい 金はかかるが手早く倒すだけなら1個でも良いからクリ系か必殺UPのついた
オーパーツと武器をフル強化
増設パーツは弾倉UP×3とほか全てクリダメUP
自機マザボも必殺ダメ・クリ率・クリダメに特化させて泥UPは付けずに
パーツ機能UP系でさらなる強化を
(自分はブレイクアップを1個積んでます)
必殺技には威力UPだけでなくリキャスト短縮も絡めクリファも使う
Pスキルはアドレナリン、TP回復、必殺威力UP、敵防御Down、ハイレア
僚機はデバフ系CPUと雷属性武器を持たせてテキトーに
脚部破壊ダウン×2を順番に取りたいのでクリファを混ぜつつ片方づつ
脚に張り付いて集中攻撃
バリアの削りが来てもショットガン→ナイツですぐに回復出来るので
逃げずに張り付く
唯一怖いのが地面パンチ?の大ダメージと雑魚砲台の連携乙だが
攻撃動作が鈍いくて分かりやすいので必殺の無敵時間でやり過ごす
ゼエゼエ
大体これでタイタンが1分チョイ 長文失礼 皆結構リキャスト短縮とか使ってるのね
200時間以上遊んでるけど一回もつけたことないわー もしかしてみんなコンボアサルト派なのか
テクニカルアサルトをサーキットサポーターで徹底的に強化して使ってたわ
テクニカルアシスト二つ使うけどテクニカルリキャストは使わない
キックとナイツ交互に撃つといい感じに使用時間回復してるし
マザボ内だけの発動スキル簡単に書いとく
Tp回復70% 必殺ダメ195% クリダメ67.2% クリ率5% 雷ダメ16% >>453
テクニカルアサルトは必殺技にしか乗らない
コンボアサルトは全ての攻撃に乗る
CPUだけコンボアサルトに変えてキマイラあたりをしばいてみて
必殺技にしか乗らない威力アップにこだわるほどのタイムが出てるかどうか試してみよう >>453
俺は最初コンボアサルト使ってたけど最大火力まで上がるの遅いしアドレナリンがあるからテクニカルアサルトに変えた
てか超弩級のダメージリソースは全部必殺技なんだからテクニカルより優先する理由がない
必殺技枠はクリバフ、メガパン、グランド、ダイブの4枠で固定してる(それ以外いらない)から
メガパンとダイブにアシスト
メガパンとグランドにリキャストが掛かるように配置してる 結局各々の育成状況と敵次第じゃない?
キマイラはムサシオー65+15の人ならクリバフドデカロン一発で10秒程度で終わるし
どれだけ長時間61コンボ以上の時間が有るか次第で使い分けるのが正解かと まあ選択肢としてはコンボアサルト、テクニカル、フォースストライクじゃない?
旧弩級ならテクニカルだけど素でも威力足りるし、最近のならストライクでいいかな
ラッシュブレイカーもいいけどボスだと浮くからちょっと使いにくい
個人的にはトラブルバッファーが好き
あと威力上昇ならメイオウが倍率飛んでるからいい奴欲しい キマイラの足元をドデカロンでブーンするだけの簡単なお仕事。
今思うとランク35あたりの「まだきつい所あるのに弩級とかむりー!」って思ってた頃が1番楽しかったかもしれないw ストーリークリア後しばらくは、大抵のドロップ品が戦闘力強化してくれてたからなあ
超弩級回せるようになるとなかなか強くならない ひたすらクリクリ付きアイコを求める日々だからな・・・
特に武器は本当にヒドイ確率だ
アシュラ累計70万スコアいきそうなのにまだ0個とかなんなん?
もうホワイトウォリアーブチ転がすの嫌や 俺の円盤にはカムイを入れ忘れてる模様(*・ω・)
おかげでクソOPのライザーとウェイブが
貯まる貯まるorz ボーナス付きを回ってもパーツしか出ねえ、ってことばかりだったけど、最近は武器も結構出るようになってきたからボーナス付きは積極的に行ってる サイクロ倒してれば全部出るっぽいけどソウゲツとか出てももうあんまり嬉しく無いんだよなあ
リロールが無いのが致命的でそこそこの速度でクリアできるなら最良の組み合わせ以外最大強化する気にもなれないわ 現時点でウェイブ
体8、足2、左手2、右手0
なんだが、ボディへの偏りがすごい だんだんミッションのメダルランクを上げたいのかアイコが掘りたいのかわからなくなってきた。
しかしド級、特にサイクロかレックス倒してレジェすら落とさなかった時の徒労感すごいな。思わず難易度を確認するレベル。 昨日ここで色々と教えてもらってあの後僚機にも手を加えた結果、サイクロプスが1分ちょいで倒せるようになりました
これで周回のストレスがかなり軽減されます、みんなありがとう >>467 オメ
ついでにこれも
つ【アイコがダブらない呪い】 今後のストーリーが地球人VS地球人になってくって配信で言ってたけど最近の世界情勢的に下手すると大炎上だよな
アニメ、ゲームだからって割り切れない人はやっぱりいるわけで 大炎上されるくらい注目されてほしいわ
このゲームって面白い面白くない以前に存在を知らないが正しいだろ 人対人程度で炎上するならこの世の殆どのコンテンツ炎上しとるわ
むしろ打開の策など皆無の境界を越える者戦機の方がロシア勢力出てるからそっちを心配してさしあげろ 正直タイトル名の時点で9割の人間にスルーされてそう
そしてどうせ過疎るPVPなんていらんから
脚本も対人類部分無かったことにしてもええんやで なんかPS4版アプデきたな
あのフリー17クリア出来ないやつの修正かしら 星を蝕む巨塔ではムサシオーのみ
そして巨影の厄災ではスパークマンウェイブとこれまでのアイコニック武器が報酬 アイシクルナーフ以来久しぶりに再開したけど、今の環境ビルドってビームクリティカルでええんか? >>471
確かに知名度ないし炎上なんて大袈裟かもしれないけどタイミングがさ
境界を〜ってのは知らないんだけどそんなのもあるのか
自分は不満は有りつつも数少ない和ゲーハクスラとして今後のアプデとかでもっと面白くなる事を期待してる人間だから今後のストーリー展開がムサシってコンテンツの足を引っ張らないと良いなって思うよ
もっと売れてシリーズ続いてほしいけどあんま戦争感出しすぎるとレベル5的にもムサシを主力コンテンツとして押しにくくなりそうだし個人的には人対人の方向にはあんま行ってほしくないな >>475
本当だ治ってるわ
PS版だけのバグだったか >>477
ビームは別にいらない
クリクリさえあれば無想出来る 理想はクリクリTP(フォース進入時)かクリクリ必殺なんじゃないかと思ってるけどどうなんだろう あとジャスト回避時ダメアップも一か所あると強い
発動中与ダメ2~30%くらい上がってると思うわ 人によって左手ばっかり出るとか体ばっかり出るとか、そうか合体させろって事かよ!(ヤケ ムサシのマルチってミッション途中参加は無理にしても
二人でミッションやってる間に部屋に3人目が入れるようにならんのかな
3人揃うまで待ってとかOKみたいなチャットもないしえらい不便だわ 3人目欲しければミッション開始ボタン押さずに待ってればいいが、もう1人がミッション開始ボタン押したら待たせると申し訳ないからこっちも押しちゃうのよね マルチやる理由なんて人数ボーナス目当て以外ありえんのに待ってたら抜ける奴がそこそこいるんだよなぁ
スマホでも弄って待ってようや ストーリークリアして今ランク24なんだがランク上げって何が一番効率良い? 巨影の厄災20回くらいやったけどスパークの足3つしか出んわバグってる 超弩級のノーマルグリフォンから挑んでドロップ品による装備更新や強化の頃合いを
見て難易度を上げていくのが良いかと
火力メインのビルドを組んで基本はドデカロンでグリフォンの足狙い
雨宮のPスキル"驚異的な集中力"をつけてショットガンを撃ちまくれば
スキルによるTP回復とコンボによるHP回復が出来るのでドデカロンの
クールタイム中はとにかく撃ちまくる 今公式ツイ見たんだけど、ミッションクリア不可能はどう考えても軽微じゃない不具合だろ。
って言うかさりげなく1.3.2って書いてあるんだけど、1.3.1パッチの告知なんてなかったよな?
もしかしてサイレント更新が原因でフリー17クリア不可能バグが発生したのか?
>>488
20回でアイコが三つも出てるのか、羨ましい。 ボーナス付いてるミッションならアイコはそこそこ出るけど、なしだと数十回に一回出ればマシな方 なぜか序盤フリーミッションの帰路(ボーナス付)でやたらムサシオーのパーツが出る
当然レベル低いのでアプグレに300万ぐらい必要だけど >>487
ミッション3のマスターとメガトンで少し時間がかかるけど回路開発素材集めを同時に
ミッション18のエキスパートからメガトンで短いステージを単純作業でランクをひたすら上げる道
ランク35あれば一応弩級有翼の獅子ノーマルが倒せる辺りだけどそれは下準備した状態での話し
マルチ環境があるのなら有翼の獅子メガトンをひたすら手伝ってもらう >>490
ボーナスつけてやぞ
しかも同じ性能の足しか出ない 同じ性能が何かしらんけど
ウェイブパーツは雷系つきまくるようになってるな
体感3~5割で雷3点セットついてる気がする
7個拾った時点で3部位揃ってたし >>496
3セットしか出たことないな
電系絶対つくならメイン機にはできないな お前らうらやま
3点セットで欲しいのに変なのばかり付いて出るわ
どうせネタアイコにしかならんねんなら雷特化の火力試してみたかったわ サイクロプス戦マルチで超火力出してる
ウェイブ一式の人に一回遭遇したから
雷弱点の敵には現状最強になれるのは間違いないだろね
確かクリアタイム30秒切ってたはず 今やっとストーリー終わったんだけど何で未完成品発売してるの? そもそもウェイブは近接がムサシオーより上だからクリクリ拾えば乗り換えだぞ クリクリほしいわ
ムサシオーは20個くらいあるけど1個もクリクリついてない クリクリムサシオーが揃ってる程乗り換えられないとかいう呪い
ウェイブ胴9足20左腕13右腕11拾ったけどクリクリなんて無かったわい >>501
アニメ2期があるからゲームも連動するはず
最初はゲームがアニメのネタバレになってた >>503
運絡みだから全く保証も断言も出来ないけども
星を蝕む巨塔でクリクリムサシオー出やすいのかもしれない
自分の場合累計スコア15万までに被り一回で4部位揃ったよ
ちなみにキマイラとか400体以上倒してるけどクリクリは0個だったよ・・・ 落ちる時は落ちるし落ちない時は落ちないもんだ
てか20個程度で落ちないとか言ってたらこの先地獄だぞ ハスクラ初めてプレイしたんだけど、ドロップのために費やす労力がMMORPGやってた頃のそれと近い気がしたのでギリギリ耐えられて出れば脳内麻薬がピュルピュルする良い塩梅のバランスなのかもねピュルピュル >>509
今見たらサイクロ150でタイタン51
AD05から07がスコア14万付近で全部金になってて
やっぱ3人マルチでボナ交代で出してやってた時に結構出てたかなー 結局マルチ使わんとマゾゲーになってしまったなサイテー リキャストレベル3積んで戦ってみたら、ほんとに必殺打つまでの射撃数が半分になってびっくりしたコントロールショット使い。射撃五発でナイツ再使用はうめー。
もしかしたらパーツ付与スキルってクリア報酬のユニットの内容と連動してるんじゃないかって希望的推測で巨塔回してたけど、そもそもオーがなかなか出ないから検証すらできない。 >>507
すいません!ボーナスつけてソロとかですか!? >>515
先月実装時殆どやらずに放置してたんでマルチの旬過ぎてたから
巨塔は全ソロで基本自然にボーナス付いた時だけやってたよ
本当に出やすいか何とも言えないけど出たのは間違いないんで頑張ってみてー リキャスト3で90%とかブーストすれば100%以上軽減するけど結果キャップなのか0にはならんのだよな
そもそも必殺に効果あるやつがブーストされるのもよくわからん感じではあるが >>517
リキャスト以外にクロック増幅機にも補正乗ってたことがあったよ。
だからブースターとかアシストにも乗ると思ってスロットの方向考えたのに、いつのまにか乗らなくなってた。スロットへの補正が突然なくなってて混乱したわ。
もしかしてスロットに補正が乗ったのって、公式曰くの軽微な不具合なのかね? 、今回のミッションクリア不可能も軽微な不具合扱いだし、公式の言う軽微ってまったく軽くないよな。
軽微な不具合って言う俺カッコイイな気がしてならない。 >>518
今回のミッションクリア不可能はクラッシュやデータ破損、本体へダメージは無く、リタイヤやホーム操作から通常終了のできるいわばソフトロックだから軽微かな。
最近話題になったコロナの軽症重症のようなユーザーと開発の認識の差だと思う。
リキャストとか必殺メモリに補正かけたのが表示されない(効果は出てる)不具合は全然直る気配がないなー >>516
わかりました!!頑張ってみます♪( ´▽`) >>519
え? 効果が出てるってことはスロットにも補正が乗ってたのが正しい表示で、今の表示されないのは不具合ってこと? しかもほっとかれてるのか。
1.3の音直しとかそれこそ軽微な不具合後回しで、マザボ補正表示バグ直すところだったろ。どんな優先順位してんだ? 開発的に見ると、開発最上位は致命的なバグ(法令系含む)で次にアプデ、UI、軽微なバグかな?
補正に関してはどっちが正しいかはユーザーには不明で、色々こんがらがってる
近接、射撃、ブレイクアタック、ラッシュとかの言葉もシステム的に有効化されてる属性を変えたりしてるからその辺の整合性や有効範囲がメチャクチャだわ プレイヤーに有利→バグ
プレイヤーに不利→正常
重大な進行そのものに関わらない限りはこうやぞ 10分くらいマルチ募集状態で放置してて誰も入ってこないのは致命的なバグ 購入を検討してるんだけど、このゲームはステージクリア型? >>525
そうそうモンハンみたいなミッション受注形式だよ
てか体験版有るはずだからやってみては? 近距離攻撃時に○○、みたいな付与って必殺技使うときには無関係なのかな >>526
>>527
ありがとう
昔からアーマードコアみたいなのが好きで中々似たようなのが無いから興味が湧いてる
体験版をやってみて良かったら製品版を買ってみるよ クリアファイル届いたけどアンケートの奴か
すっかり忘れてたぞ >>524
マルチ誰もやってないよな空いてるルームがないわ1つも もうアプデから1週間以上経ったからなー
ガチ勢はやる事なくなる頃だろうし昼間は全然ダメだね 知り合いなら兎も角野良マルチとかやる気せんわ
マルチボーナスは今のMVPで貰える量を最低値にしてMVPは今の2倍の量にすれば人増えんじゃね(鼻ホジ) アシュラきた・・・
累計スコア83万弱 撃破数428でやっと1個目・・・
当然クリクリではなくクソクソなOPでしたよクソが!
次回追加予定の武器は確率マシだとええな・・・マジで厳選する気になる程度でオナシャス このゲーム武器死んでるからクリクリでなくても必殺3点セットでも十分当たりやと俺は思う
体3つは必殺セットで後は武器スキル含めクリクリだけどサイクロ50秒出せてるしキマイラも9秒だし満足 確かに属性合わせた必殺ブッパゲーだものね・・・
何にしろこれで全武器揃ったから安心して次のアプデまで放置出来るわ
ちなみに他の武器3種は3~5個出てたから1%前後くらいでは出てるみたいね PS4で時間予告してくれたらマルチ入りたい
体感的にマルチだとアイコが出やすい気がする
ソロだとダメで誰かとやらないとオフと変わらん ダッシュストライクがあれば武器の火力は問題ないのでスペシャルムーヴで無敵時間だけ付与するやつが追加されないかなぁ サイクロプスを素早く倒すためにマザボとか努力して見直しをしていたら、他の超弩級のクリアタイムがえげつないくらいに速まった
アイコは出ないけどな いくら討伐速度が上がろうと糞確率と
一々スキップ押させる演出強制発生による長いロードの前には無力よ・・・ サイクロプスからカブキやテンジン出るのな
日曜の昼間なのに人少ねえ〜 CPU僚機が自機の出したFフィールド持っていくの何とかしてくれ ゲームだと連戦で戦闘しまくりだけどアニメだと大和らの戦闘回数ってそこまで多くないよな
描かれてない日があるのかな おれもようやくウェイブ1体分揃ったとこだけど、ムサシオーと違うところがちょっと強い、ってこういうのでいいんだよなぁw アンケートのお返しのクリアファイル届いたの俺以外にいる?
メタリックってなんだって思ったらテカテカしてるだけなんだな、もっとガッシリしてて重いのが届くのかと思った 俺もクリアファイル来たよ
こういうの当たるの初めてだから正直テンション上がってる クリアファイルって発売前に一部アニメイトで配布してた特製クリアファイルのかな レアドロに拡張スロットを全振りしてみたが、はたして10%に満たない確率増加に意味はあるんだろうか?
近接サーチつけてんのにアイコがローグパーツばっかり落ちるし、入手確率操作スキルってそもそも機能してるか怪しい気もするけど。 目に見えて効果ないからパイロットスキル含め俺は消した
火力上げて周回率上げるほうが楽しい ハイレアとか〇〇サーチ系がアイコの抽選に影響してるかは不明だし
影響あるとしても1個のアイコ武器確率が1%だと仮定して
それが10%増えても1.1%になるってだけで
つけて直ぐに効果が分かるレベルじゃないのは確かかな サーチ系は目に見えて売却価格に差が出てくるから自分はつけてるな
変なビルド試してると金が足らん足らん >>449-450
たしかにそうなんだよな。ただこないだのサイレントパッチから後、これまでと比べてホワイトウォリアーはアイコが体感で出やすくなったんだよな。
タイミング的にミッションメダルが変化したのかもとは思うんだけど、特にアビはつけっぱだから外していいものやらと。少しでもアイコが出やすくできんもんかと試行錯誤中なので。
それでも武器種サーチはパーツと近接の比率を見るに外してよさそうか。 間違えた
>>449は>>549だった。
>>551
なるほど、それぞれか。お守り代わりにハイレアだけはつけとく感じでよさそうかな? >>548
アイコニックのドロップ率を10%上げる、ではなく
レア度が高いアイテムのドロップ率が10%上がる、なのがミソ
アイテムだからパーツや武器以外にもユニットも含むし開発素材や回路素材も含む 別に戦闘中に声があるのはいいけど
リザルトでピックアップ表示だけは即刻設定でオンオフ可能にするべき
メガトン級の周回要求する癖に周回の邪魔する要素が多すぎるのはなんなのか
改までにどうにかなるとええな・・・ これは個人的な意見ですが
レア度が高いとはエピック以上を指すのではないでしょうか
わざわざボイスとか演出してるからなぁ オンラインでリザルト分解の時間が限られてるのに
ピックアップ表示で秒数削られるのはどうにかしてほしい
子供はこういう演出が好きなんだろって感覚で作ってるのは分かるが
同じ演出を執拗にやられたら子供でもうんざりする >>554
アイコもレア度が高いことに違いはないってことで抽選率を少しでも上げようとハイレア選んでるんだけど、つけとくならむしろ狙ってるパーツ種類側だけつけた方がいいんかね?
いらんユニットのレジェ率がやたらに高いのって、ハイレアの影響だったりするんだろうか?
でも武器種サーチは怪しいし、難儀だなぁ。
>>555-556
フィールド上ではVナビのレア物いっぱいゲット台詞の数判定が、エピック以上三つだからアナウンスあってもいいけど、リザルトでエピのピックアップはいらないよな。
特にレジェすらいらないアイコ狙い勢にとっては無駄にボタン連打させられるだけだし、ピックアップ報告の設定変更させてほしいわな。 >>558
同じミッションをハイレアありとなしで何度も回して
報酬を比較してみるぐらいしないと分からないな
10%なら各100回程度でも目に見える差は出ると思う 周回に飽きてきたワイは設定で全ての音を消してる
音声もbgmも効果音も全てが嫌になってきたから
卓にスマホで動画流しながら遊ぶ 近接サーチだけにした直後に初ライザー足出て微妙な気分になったw このゲームのサーチ効果天邪鬼すぎだろw
それはそれとして、タイタンと戦ってるとたまに僚機がミサイルを全段ジャスト回避とか言う化け物ムーブすることがあってビビるオフソロ専。危険アラートかと思うほどキュインキュイン言いまくって一瞬なにかと思うわあれw
>>561
日百体(百回ではない)ならやったことあるけど、途中で数がわからなくなるし睡魔に負けるんだよな。キマイラだったかグリフォン戦の最中にうとうとしてたのは我ながらびっくりした。
グリフォンを動かないで倒してる人がいて、試してみたらマジで動かなくても倒せて吹いた。おまけにドロップ品は飛んで来るからほんとに開始からリザルトまでスティックに一度たりとも触らないで終わると言う。
>>562
それ最早作業通り越してなにかの修行では?
>>564
レベルファイブがそんなもの実装したら、一度に500万とか言う値段設定して来かねないし一度に専用アイテムのガチャチケット10枚ぐらい使わせたあげく、引いても引いてもゴミアイコの可能性が高いがよろしいか? PS4でサイクロプスマルチ建ててるから良かったら入ってほしい
21時くらいまでやる予定 どのミッションで何の武器アイコ出るかって解明されてるんだっけ? >>568
ミッション画面に表示されてるがそういう事ではなくて?
表示された以外の武器が出た例は経験上は無いけど サイクロプスからカブキとテンジンとガンリュウ落ちたことあるよ
一緒に掘ろう! ここでテンジンとかラセツとかミッション情報で見たことない名前が上がるけど、アイコ武器って難易度で落ちるの変わるんだっけ? 一応補足で弩級下三つはリスト通りのものしか出ない
境界と太古はリスト+それぞれハクロウとラセツが
メガトンでもドロップするからメガトンだけやればいい
それと上にも書いてたけど最新の巨影はおそらく全武器出るっぽい
メガトンのリストに乗ってないのが4種類くらい出たよ 僚機と言えばダイノ頑張ってた時期に雷全部回避したのは動画とったわ
真似はできなかったが。 >>573
なるほどありがとう。
>>574
俺も見たことあるわ雷全部回避してんの、でも回避判定がどこから始まってるのかわからない俺にはまねのできる芸当じゃなかった。 3時間半レーダー使いまくってアイコが腕2本は渋すぎた
明日も似たようにサイクロプスマルチ建てるから来てね
何人か入ってくれたけどここの人か分からん SwitchとPSでクロス出来ればもう少し過疎も緩和されそうなんだけどなー ミッション変更でのアイコ変更できなくなったか?
前から上手くいかない時もあったけど、5連続でミッション変えると落ちないんだけどたまたまか? 出にくくなった感じはするな
だからリサイクルリセマラもやめたわ 1日で出るアイコの数決まってんじゃねーの?って程度には出方がばらつくw >>581
すげーわかる、三つ目辺りから異常に出にくくなることがままあるんだよな。 サイクロプスにカブキファンクションくらわせたら回復してない?
どう見てもあと一撃圏内でインフィニティアサルトラッシュ?撃って演出終わったら体力2割ぐらい回復してたんだが >>583
雑魚が回復使ってるらしいから
カブキ発生間際に回復発動してて
演出中に回復してたとかじゃない? >>584
それかも
ていうか雑魚が回復知らなかったわ >>579
超弩級ミッション変えのアイコ武器チェンジはできなくなった模様
マンタGでソウゲツ(残念OP)ドロップ確認
リセット
ビルドをいじらずに他の超弩級に変えてみたがどこもアイコ武器の
ドロップはなかったです
結局マンタG再戦して前述の残念なソウゲツを回収しました ようやくクリクリビームのオー足一個来たからフル改造したわ。クリダメは一度に0.5%ぐらい延びるのに、クリ率は一度に0.1%しか延びないんだな。
強化失敗が連続してるの見てたら、コンシューマゲーやってんのにソシャゲやってるような妙な気分になった。詫び石まで完備してるしな(強化失敗で戻って来るメガトニウム)。 ムサシオーのカラーバリエーションって黒赤ツートンは無いのかい? クリダメUP付いてるレジェンダリーで組んだやつより、ダメUP何も付いてないムサシオーの方が火力出るんだな
スキルでも覆せないくらい基本能力が違う 流石にダメUP無しムサシオーよりクリクリガウディアの方が火力出る筈だが ムサシオー、ムサシと比べても各部位で3000ぐらい数値に差出るからオー一式初めて組んだ時、あまりのクリアタイムの違いに笑ったわ。
>>591
そこまで火力が出せる通常機体のガウディアってなんなんだろうな? >>591
クリクリビームガウディア一式あったからキマイラ相手にメガトンパンチ撃ってみた
ガウディア 通常4〜5万 クリティカル16〜49万
ムサシオー 通常14〜26万 クリティカル37万〜79万
ぐらいだった
パーツは全てランク50でムサシオーは火力スキルなし他の条件は同じ
1戦ずつしかやってないんで精度を求めたかったら各自で試してみて 良OPの装備が出ないせいで使い道の無い金がカンストしそうだ
メテオライトとかもそうだがもうちょい所持限界値上げてくれんと困るなー
ショップで等価交換出来る高額の換金系のアイテム売るとかでもいいんだが レジェンダリー総合53万くらいのローグを時々見かけたけどあそこまでオーバーリミットするなんてブルジョアだなぁ
しかも時々リザルトで1位や2位を取っていくしレジェンダリーも極めれば下手なムサシオーより強いとは実感できた レジェはアプグレが無いから安いっちゃ安いし、メガ鉱も金もカンスト付近で余ってるから適当に強化したり色変えで消費してるレベルだわ
下手なムサシオーよりは強いけどそこまで余ってる人は揃ってるだろうからやっぱり趣味の領域だよなぁ 仮にガウディアアーマードがアイコニックならマキシマスブレイズが仲間外れになるんだよな
どうせレジェなら使わないしガウディア好きだからアイコ歓迎だがブレイズ君なぁ ブレイズはアイコニックが出てもセットスキルが死んでる ウェイブの付与は雷系がつきやすい…?
片寄ってる感じがする 炎と氷系OPが全部雷系に変換されてるっぽいね
結構拾ったけどどっちも一個もついてない
パワーとビームはついてクリクリも出たよ アイコでフルクリクリとか絶対無理だわ
何百時間よ
被りや他機種ならあるが クリクリ必殺ダークジャベリン持ってるけど、オバリミしようか微妙に悩む。
カブキファンクションに興味なかったんだけど、なんとなく使ってみ始めた。とどめに使おうとしてはいるものの、だいたいのとどめタイミングがわかってるから、ナイツぐるぐると気持ち的にほぼかわらない虚無差。
まだムラマサしか持ってないけど使ってみて、攻撃SEが蚊の鳴くようなボリュームですんごいガッカリした。元々このゲームの効果音周りはひどいのひとこととはいえ、切り札扱いの技がこれは流石になぁ。無音と言っても過言ではないほどのドーン(攻撃音)は悲しい。
>>603
俺もオー足にだけはクリクリついてるけど、キメラフルクリクリでも時間がとんでもないことになるのは想像に難くないな。 ミッション替えでのアイコすり替えが出来なくなって更に遠くなった感あるわ
ながら作業でグリフォン狩りつつボーナス出たら出撃、アイコ出たらひと通り変更して確認、ってやり方でもそこまで集まってないのに
きっちり有利なの修正しやがって 武器とムサシオー4部位揃うまで普通にやって250時間くらいだったな
今思えば最初のアイコ武器8本集めてる間に
武器両方クリクリ取れたのがかなりラッキーだったんだなって思うわ
それから200時間くらいクリクリ武器出なかったし・・・ クリクリビームのアイコ武器を間違って店売りしてしまった事があるんだけど、以来同じ性能の武器が出たことがないからもうほら、あれよ
萎えたわ クリクリどころかアイコそのものが出なさすぎて、このゲームがゲシュタルト崩壊起こしてる人間もいるんですよ(絶望)。 今更だけど、セーブ機能を使えばオーバーリミットの失敗をやり直して毎回成功したことにすることも可能なんじゃないかとか思った >>611
流れ作業でやってると、ついボーナス発動見ずにミッション選んじゃうんだよな。気を付けないといかんね。
>>612
このゲーム、どこでオートセーブされてるかわからないからなぁ。もしかしたらリセットによる失敗なしをさせないために、オバリミの合否判定時にオートセーブされてるかもしれない。 ニンテンドーオンラインのセーブデータお預かり機能を使ってやり直すやり方じゃない? PS4だとオーバーリミット押した瞬間オートセーブのアイコン出てるが
無理にリセットしたらデータ破損しそう 最近までマザボにハイサーチとか付けられるの知らずに銀次のスキルだけでオー3体分以上揃った位だから、サーチ系スキルって結局「有った方が気分的にちょっとマシ」程度のモノなんだろうなぁって思ったw >>612
完全テーブル制だから普通にやっても毎回同じ回数でしか成功しないし、上がる能力も固定
他のパーツやるなりしてテーブル進めると、結果も変わるけどいかんせん手間がね
厳選してけば特定能力だけ15回分上昇させるのも夢ではないはず
クリ率とか上がってもおいしくないし、アイコ武器の固有能力みたいに上り幅大きいの厳選出来たらいいんだけどめんどくさすぎる
>>615
オートセーブだけどPS4でもセーブデータバックアップあるからせきるぞ オバリミは失敗するなら金は返せ
石だけちょっと残ったから返すわwwwみたいな感じで返ってくるのマジ腹立つ オーバーリミットを失敗しない方法はあるんだけど書くと無限稼ぎやアイコ交換の時みたいに対して広まってもいなかった方法を修正されたから書けないジレンマ
オーバーリミットに関しては厳しい設定にしてるのにユーザーに有利なやり方を広めると絶対また修正してくる可能性が怖い
低すぎる成功率と必要なクレジットに関して最低でも10分の1にしてくれたら面倒なやり方しないで素直にするんだけど
たかだかパーツ1つを60から65にするだけでまともにしてたら2千万クレジット吹っ飛ぶ事もあるって情報から先に手をつけて欲しい所 >>619
変なところにだけ目光らせてるの性格悪いよな。
wiki見ただけだけど妖怪Yでも開発費用が頭悪いから、レベルファイブゲーのゲームデザインとして、この頭の悪い価格設定を変えるつもりがないんじゃないかと思っちゃうんだよな。
どうにもこのメーカー、ユーザーの方あんまり向いてない印象強いんだよな。ムサシでも無駄CPUとか無駄技とか無駄要素大量に搭載してるし。 諸々の費用を10分の1くらいにして!
アイテム(特に回路)の所持上限を10倍にして!
ハンガーを10個くらい用意して!
レジェンダリーをアイコニックじゃなくても時と場合によっては輝けるくらいの性能調整(キメラでもやれるかどうかが大事!)してくれれば!
色んなアイデアが溢れる見た目にも華やかなマルチプレイが出来ると思うからレベルファイブの人とにかく頼みますよ 唯一アイコ以外に改造できるレジェなのに、アイコと同じランクまで強化させないってのが自由度なくしてるんだよな。
元々強いアイコだけを更に強くする設計にしといて、そのアイコは廃人でもなきゃ集められませんとか、なにをさせたいのかわからない。
費用が高すぎるのもそうで、公式ツイではタイタン系のアチーブメント照会してるけど、その達成条件がそもそも廃人御用達レベルで、しかもその報酬額は改造しようと思ったら一瞬で溶けるからチグハグなんだよな。
ああいう情報、どの層に向けてるのかわからん。 レジェンダリーでも金を注ぎ込めばアイコに近い能力になればいいのに
スパロボで二軍機体でも優遇すれば伸びが良くて化ける、みたいなやつ 盛り上がりそうな下地は感じられる作品だったのに
偏ったアイデアで台無しにされてるのが勿体ないね ここでカラー無限化っていう単語を使ってる人がいるんだけど、これってどういう意味なんです? >>625
同じ塗料を何回も使うとカラーリペイントに塗料が不要になるって話じゃない?
塗料が不要になるだけでお金は取られるけど >>626
そんな機能があったんですね、ありがとうございます! >>627
>>406にまとめたけど50回ほど同じカラー変更すると素材としての塗料が必要なくなる
それとアチーブメントに『無限カラーリペイントを開放した色の総数』があって1個で1000アチーブメント・10個で100万クレジット・20個達成でデカール『カラーマスター』が手に入る >>628
知らなかったよ、ありがとう!コモンに何度も重ね塗りしたとしても800万以上かかるし何より時間めっちゃ食うねこれ >>629
性能しょぼめのレジェンダリー選ぶと3〜4万位で1度に2個消費できるからかなり効率化できるよ
結局はめんどくさいし金はかかるけど フリーミッション1で取れるレア度コモンランク1ムサシで1回410〜440くらいで済むのに何故にそんな高いコストかけるの・・・ ああそうか低ランクリペイントでやれば安く済むんだなぁ、さんきゅ。 ほんとに意味分からん考えなしの仕様にしてくるよなあ
脳死作業は求めるけどミッション繰り返しがとにかくストレスな作りになってるのは一向に直さないという
そろそろレベル6を目指そうよ 秋の有料アップデートでコケたら目も当てられないからほんと頼みますよ >>633
ユーザーのストレスになるようなことを積極的に取り入れて、ユーザーを楽しませようって言う要素を雑な作りで搭載するって言う、性格の悪さのにじみ出る仕様にするのがね。
作り方がユーザーより開発側本位な要素ばっかりで、創業23年のゲームメーカーなのか疑いたくなるデザインの下手差。 それほとんどのメーカーに当てはまっちゃう…
専門学校でクソゲーの作り方でも教えてるのかな? ユーザーのことを考えて作ったら最近出たレースゲームみたいなやつは存在しないよ レベルファイブはやりこみ要素を数値の桁を増やすことだと思ってるよね めんどくせぇからアンチスレとか立ててそっちでやってくれよ 問題点を指摘すると二言目にはアンチと言い出すのよくないよ
ポジティブな話題があるなら思う存分語ればいい 十万体撃破とか普通にユーザーの事舐めてないとあんなん実装しないと思うんだわ 十万撃破って、メガトン級的な意味で入れたんだろうけど、メガトンって十万じゃなくて百万トンのことらしいんだよな。
ちなみに検証勢によると、ド級メガトンのマンタ相手にファイア状態にしようと思うと、蓄積地420で300発ほど当てないといけないらしいんだけど、これ計算すると蓄積地十万以上なんだよな。
開発が「これぞまさにメガトン級だぜ」ってニヤニヤしながらこの耐性にしてそうって邪推しちゃうんだよな。 キマイラでみんなとドデカロンしてると割りとファイア状態になるからマンタの耐性が高いだけじゃないの マンタ君フリーズ蓄積700前後のアイシクルミサイルで100%凍結するんだが
蓄積42とかしょっぱい数字で試して300発も当てなきゃいけない!とか言われてもそりゃそうだろとしか言えんが あ、すまん420だった完全に0見落としてた
マジすまん俺が悪かった フリーズ以外の状態異常に出来たっけ?ってレベルで火と雷は起きない そもそもクリ出れば蓄積値増えるし技や武器種で蓄積値違うし、そもそも弱点ですらない属性の耐性が高すぎるんですって言われてもな
無効にしてないだけましなんじゃない? >>643
10万撃破がクソなのは確かだが別にメガなんて意識してないと思うわ
1万の次として10万にしただけ
ちなみに100万なのは「メガ」で、これは「らしいんだよ」という知らない人いるかもレベルではなく、今の時代知らないと困るレベルの常識
さすがにレベル5もそこまでアホじゃないあと
「トン」は重さの単位 エレキ状態はスパークブラストかスクリューキック当ててれば割となってる印象だがファイアは見たことないな 10万撃破×2はトロフィーに設定されてるのは糞でしかないけど
改まで入れれば割と現実的な数字ではありそうな気はする
なんかストーリー的にも改で終わりそうな気がしないし
売れてればもう一回くらい大型アプデやる気だったんかなー
色々改善してくれれば喜んで付き合うんだがどうなることやら 無限カラー解放をオリジナルだけやってみたけど、あまりにも単純作業過ぎて「こんなことなら別に塗料必要でもいいやー」ってなった。 >>645
フリーズ蓄積700ってどうやるの?
最大値570じゃない? >>645
今確認できないけど僚機の1機が近接武器以外氷連結スキルで統一して状態異常付与率上げるメモリ付けて増設ユニット18個デバッファー付けて大体700位だった筈 >>654は>>653宛てね
安価ミスったわほんとすまん今日ヤバいわ…
確認できたら詳細書くよ 金田一のパイロットスキルが付与値20%上昇するけどそれが抜けてるんじゃ? >>656
つけてみたけど蓄積値は変わらなかった
スキル説明も付与蓄積値でなく付与蓄積率を20%上昇させるになってる >>657
そっか確認と訂正ありがと
確かに率って書いてあったわ・・・
雷ならウェイブ一式で676.7になってるけど
氷700くらいとなるとブラームスソルジャー一式に
カムナギ氷付与付きとかならいけそうかも? >>653
とりあえず
フリーズ付与蓄積475にカムナギの状態異常付与蓄積76.4にマザボの状態異常付与蓄積168足して719.4だった
思ったんだがマザボのメモリは全状態異常の付与蓄積値って記入なのにカムナギはわざわざ(炎氷雷)って分けてあるのはなんなんだろ
故障も状態異常? >>659
カムナギの状態異常(炎氷雷)付与蓄積値ってフリーズ蓄積値の数値に加算されないし
スキル一覧にも追加されないのか
効果でてるか不安になるな ギャラリーにもメイド喫茶の店内BGM登録されないよね いくら低レベル相手で稼げるとはいえ1000体撃破とか苦行だった・・・。
10万撃破なんてできる気がしねぇよなぁw >>663
俺はアイコ掘りのあまりの虚無差に回路コンプやり始めたから、なんとか四人までは終わったけど、回路も作り切った今はもうアイコ掘ってる間に埋まればいいなぁぐらいの感覚だな。ほんと10万は埋まる気がしない。
ところで撃破数って確認できるっけ? 今月アプデ情報来たか
新超弩級ミッション追加?とアーサーライザーのカラー追加 クラブ融合型って地味だな
制限時間内に倒さないと自爆して失敗になるのかな >>664
アチーブメントから確認できる
多分プレイレコードからも確認できるんじゃないかな
見たことないけど >>664
総撃破数とか武器種別&キャラ別個別撃破数ならプレイレコード、敵の種類別だったらデータベースの敵図鑑に出てるなぁ。 なんか久々に同じようなレスを同じタイミングで返す人がいてちょっと謎の嬉しさw >>661
ニンドリ5月号予約済み
『Nintendo Switch コンピレーションアルバム 2022』 マルチやってるとよく見かける人が何人かいて、YouTubeでムサシのプレイ動画を見てるとその人がマルチで参加してたり、なんなら配信主がその人だったりする事がまれによくある アイコ武器射撃ばっか出る
射撃は全種類あるのに近接は半分しかない 新武器は新スキル付くの確定か
しかし楽しみさより掘る事の苦行っぷりへの憂鬱さが勝ってしまうのよね・・・
今の5倍くらい出ても5属性有る事考えれば全然良いと思うんだけどなー アイコ武器出るのを渋くしてるなら、レジェ武器をもーちょっと強化出来ても良いんじゃねーかなとも思う。 ミッションクリア時の報酬クレジット5倍にしてくれ
オバリミであっという間に数百万溶けるのに成功率渋すぎて萎える さっさとリロールをくれ
余ったアイコの使い道がないし記念取得以外で使えるようにしたい 今回アプデ内容がないのか同じことしかツイしてないな アンバサダーになったよく検証動画出してる人の新しい動画でも、まったく普段とかわらない表現使ってて、忖度動画化しなくていいんだなって安心したわw
>>675
五倍と言わず十倍ぐらい出やすくしてもいいと思うわ。
巨塔の売り文句のカラバリムサシオー集めてねが、ただの煽りにしか見えないぐらいには、アイコ自体が出ないからな。
>>676
実質おおげさな名前の微成長X15しかないもんな。せめてアイコと改造ランクの最大値を同じにするぐらいやってほしいよな。 アンバサダーの人の動画が意図せずネガキャンになってて草
開発陣には仕様がおかしいと気付いてほしいけど多分無理だろうな… アンバサがフォローしてきた
すまんがこっちはフォローしないぜ リペイントのためにミッション1のムサシ拾いに行ったらLV1レジェンダリームサシが出てきた。
いやぁそうじゃねぇ、って思ったけどこういうレベルのレジェンダリーも有るんだなぁw 公式のツイッターが、残弾数がはみ出さなくなりました!とか素材が売れるようになりました!とかカラーチェンジ出来るようになりましたとか
知らなかった人が見たら今まではそんな事すら出来なかったのかよと真顔になるようなネガキャンしてるから全く問題ないな 日曜の昼にマルチ募集ゼロなのが何よりの不具合だから修正パッチ頼む >>685
アイコ武器の増加やらアイコ機のカラバリも、満を持してって雰囲気で発表してるけど、アイコのドロップ率考えて言ってんのかって正気を疑うしな。 オンラインってもう無心でアイコ掘りしてる人間しかいないのではという偏見 ぶっちゃけソロ周回の方が効率いいと思うんだが
マルチだと敵のHP増えるし他人の分解やらローグ整備で時間食うし たくさんの小部屋と分岐が拡がるマップを作って、三人一組のチーム同士で先にボスを見つけて倒したチームが勝ち、だとかそんな捜索要素をつけると面白そう
まあ人が居ないからそもそもアレな訳だが 開発にはこんな低確率で後でもっと強い装備出るの確定してる状況で
頑張って同じボス延々と倒そうと思う人間が
どれだけ小数になるか考えて欲しいわ
そらマルチも過疎るて・・・ 個人的にはマルチ過疎の最大要因は多様性のなさだと思ってる
他人の機体を見せてもらうワクワク感がなさすぎる
ガンブレ3を数百時間やった老害の意見ではあるけどさ 今ってムサシオーよりスパークマンウェイブの方が強かったりする? >>692
しかもプレイヤーがやる行動が、ナイツ 射撃 ナイツ、これしかない上に敵も味方もリアクションが薄すぎて続けるモチベも上がりづらいところに来て、アイコ以外お断り耐久力の敵の癖に目標物のアイコのドロップ率まで低すぎて、どう転んでも苦行しかないからな。
ダンボールの時はどうだったんだろうな? こないだなんとなくダンボールのゲームの方の動画見たけど、作品から伝わる熱の違いを感じた。ムサシからは熱を感じない。
>>693
ムサシオー一強ゲーだし、カスタマイズゲーを謳っておきながらセットスキルでキメラを封じるって言う、なにがしたいのかわからない設計してるからなこのゲーム。 ナイツがナーフされるかナイツ以外軒並み強化されれば変わるかもしれない
スパークマンウェイブは雷弱点通常ミッションだと麻痺特化ビルドで輝けるかもしれない
ムサシオークリティカル特化の方が汎用性効率性共に段違いで上でロマンだけど
累積スコアで金メダル以上のプラチナでも追加してアイコのドロ率アップあればいいのになとか思う アイコニックを集めるのにナイツが必要なのに弱体化したらアイコニック装備を集めて強化すらできず先行で強くしてきた層だけが残る閉じた世界になるね
アイシクルと同じ道をまたされるのは邪魔だから技の弱体化なんて必要ない、強化だけしていけばいいのよ
開発側の配信見てれば分かるけど強化していく段階飛ばしていきなりフル改造のローグで出撃だからな、総合力35〜50万の強さなんてまったく理解してない
分かってるのは60〜65万の強さのみ、そこを基準にバランスを調整するとあら不思議育成中や攻略中の目線は見えませんになってアイシクルミサイルの悲劇 あの最初のアプデで初っ端からいきなり全力で迷走して行くスタイルはある意味面白かった
そこそこ改善されたりしてるけど未だに解決されてない問題が多すぎるから発売直後からのこのスレ見直して片っ端から問題点潰してったら見直しますよ アイシクル蜜の味と効率を覚えさせてしまった運営の大失態がずっと足引っ張ってる
育ってずアイシルも知らない時に狩るキマイラやマンタは楽しかった
攻撃を避ける意味があったし ダッシュストライク+グレートソード系の溜め斬りで大ダメージを出すの楽しいぞ 実際このゲームダッシュ斬り連発くらいしか爽快な部分無いんだよアクションで
もっと普通のアクションくらい通常技→必殺技が気持ち良く使えれば良かったんだが >>701
それにウェイブのセット効果の追加ダメージ発動するとなかなか強い
ナックルの溜めアッパーだと追加ダメ部分だけでキマイラに1000万ダメージ出たわ
まあ25%でしか発動しないから結局ドデカロンのほうが安定するんだけども 新cpuの必殺技の上2マス空いてるの嫌がらせとしか思えない ラッシュ強化系2個付けすればAD系のフリミ回すのには良さそう
弩級だと21Zのままのほうが良さげかな? まったくマザボに興味なかったから、21Z以外(最初のはマザボがよくわからなかったからてきとうだった)がどんな配置になってるのか知らなかったけど、あの表現ってことはマザボの種類が五つあるのに、CPU特化タイプが今までなかったってことか。
CPU二個か。これはコンボアサルトとテクニカルアサルトを積めと言うことかな?w マザボ追加は素直に嬉しいな
このゲームで一番ビルドの自由があると言っても過言じゃないとこだし >>695
俺もそう思ってたんだが、ゴルドレックスをメガパン2発で秒殺動画出てて、俺のクリクリムサシオーではあんなスムーズにどうやってもできんかったわ。
厳選するほどクリクリが無いからいけないだけかもしれんが、ちょいショック。 電源3つも付けれるのか
新超弩級ミッションの報酬かねえ ゲーム的にはCPU二個ってありがたいけど設定的にはどうなんだろ CPU2つあってもどうせコンボアサルトとテクニカルを入れるに決まってる
拡張が減ってしまうからコンボ2%は無理っぽいな 拡張スロットの配置的にリキャスト短縮はY位置の必殺技にしか付けれない感じか?
ダイノにメガパン、タイタンにグランド、巨塔は両方連打してるから片方必殺連打できなくなるのは辛いんだが >>713
リキャストが技二個に乗らないのは厳しいな。NPC向きかね? こんな詰め詰めのマザボ出して秋の大型アプデ大丈夫か
マザボ拡張か2つマザボつけれますとかする気か? CPU2個は現実でもあるみたいだけどマザボ二枚差しってあんの? >>716
その場合拡張にしないと、カブキ含めて技が10個付けられることになって、ボタンが足りなくなるな。 最終的にすべての隙間が埋まるマザボ出ると思うわ
その上で、CPUや電源や拡張スロットの数で競うんだろ 最終的に出来たとしても技だけ抜いたデュアルシステムになるのかな
ムサシって最初3分割からの合体だったし3枚搭載まではやっていけそうな気がしなくもない アイコ掘りの虚無度を薄める為に
ディアブロ3のパラゴンレベルみたいなの実装してくれんかなー
EXPなりPP使って運以外で強化出来る要素がもうちょい欲しいわ そういやもし当初の予定のパイロットフィルムの設定のまま行ってたら話とかどうなってたんだろうか
玩具展開とかもあったぽいし 新マザボいくつかありそうやな
まぁ使うのは一つになるんだが スパークマンウェイブはサイクロプス特化なんやろなあと信じて育成してきたけど、これはアカンな、ムサシオーのほうが殲滅早かったわ サイクロプスってボーナスなしでアイコが出る確率が他より高い感じがする
戦った回数自体が他の弩級より少ないのにアイコを落とした回数が一番多い
そしてエレキ三点セットがついたウェイブボディが4つめになった スパークマンウェイブの雷追加ダメージは必殺技には乗らないから
必殺技がダメージソースなら当然ムサシオーの方が強い アンバサダーが「アンバサダーになりました!」しか言ってなくて全然盛り上がってないの悲惨だな。挙げ句の果てに「アンバサダーまとめました!」はなんかもう脳みそを疑うレベル >>725
いいなあ
雷特化ボディだけまだドロップ出来てないんだよね
ちなみにサイクロプス討伐数350体だ
内100体はボーナス付きで倒したはずなんだが マイクロベネフィットレーダーってまだ使えなさそうなアイテムだな
ベネフィットレーダー使ってもアイコ武器出ないのに マイクロベネフィットレーダー導入か
意地でも出やすくなるように調整をして環境を作りましょうと言う方向性には持っていかない固い意思でおられるようだ
アンバサダーももっと早くするべきだったなぁ、選ばれたメンバーエルデリングとかがメインでムサシなんて1週間に1回でも遊んでるのか微妙な所なんだけど いやいや普通のレーダーを入手しやすくする方向で調整しろよ
メガトン級ミッションでたまにドロップするとか店で買えるようにとかさあ レベル5がそんな優しい調整するわけがない
確率関係はテーブル式か極低確率のどっちかや
バスターズの極玉ギスギスオンラインがデフォや ただでさえドロップ上昇関係が適応されてるのか疑わしいのに、通常のベネフィットの劣化品導入しました(ドヤ)とか言われてもねぇ。
>>725
いいなぁ、まだウェイブ腕しかない。そのうちの一個は雷關係二個ついてるけど。
>>726
せめてスクリューキックやらスパークブラストなんかの属性一致技には乗ればいいのにな。通常攻撃使わせたいならそもそも通常攻撃の火力を上げろと。
何百万も一度に与えられる必殺技と、一度に行っても数万しか与えられない通常攻撃なら必殺がメイン火力になるに決まってるんだからさ。無駄な細分化しても、そんなのは開発の自己満にしかならないのになぁ。
>>730
某氏はアンバサダーになったら、逆に不満点を列挙する動画を上げたけどなw
そりゃユーザーが試行錯誤するって意味でやり込めるゲームが横にあるのに、ただの苦行を強いられるゲームなんてわざわざ好き好んでやりたくはないだろうからな。 開発がエアプ丸出しなの笑えないわ
スキル厳選があるの明らかに考慮されてないし ベネフィットレーダー使っても全然出ない、だがしかしとりあえずはそのベネフィットレーダーをもっと入手しやすくして欲しい
って声が殆どだったと思うんだがこれもう色んな意味であかんのでは?今回こけただけで終わらなさそう感がすごい 呆れさせて残ったプレイヤーの99.9%を滅ぼそうとしてるのかもしれない
まあ嫌がらせ以外の理由があるとすれば
後発プレイヤーの育成を助ける為くらいかね
色んな意味で役に立つのか知らんけど >>734
開発がエアプってすごいパワーワードだなw ベネフィットレーダークソ程余ってるから新しく劣化レーダー出されてもなぁ
ショップで買えるとかならレーダー不足の人は助かるかもしれんが アンバサさんが、クリティカルファクターの確率上昇値の検証動画上げてた。
技説明に具体的に上昇率を書かないから、アンバサさんがあんなしなくてもいい苦労をする羽目になったんだぞ開発。
ユーザー舐めてるなやっぱ。 レーダーの効果の薄さ、微妙な入手しづらさ、持ってないとオンに参加しづらいとかの問題を把握してなかったらやばいし
把握しといてこれならマジでプレイヤーの感情や物理的な都合を軽視しすぎてるし
一時隆盛を誇った反動がこれだとしたら実に悲しいな
ていうか妖怪とかクソみたいな調整しても売れたんだろうからそらこうなるのは必然かもな カスタマイズで発動スキルをカテゴリ切り替えで簡単に確認できるようになるらしい。スキル見るためだけに、わざわざマザボに入らなくてもよくなるのかな?
最初から入れとけ案件また出たか。流石β版だな……。 最初に気づかなかったのはアレだがユーザーの意見やらを反映させてるのは良いことよ ベネフィットレーダ関連もユーザーの意見を取り入れてくれよ 有り余った開発に使う鉱石とジャンクパーツをレーダーに交換出来たら称賛されていただろうに アップグレードやオーバーリミットで要求されるクレジットの桁も2つ下げて欲しい マイクロベネフィットレーダーとか神経逆撫でするアップデートほんとにやめて欲しい。やめようかなこのゲーム >>747
ほんと、アイコのドロップ率を上げてくれだよな。アイテムによるドロ率アップより前に、元々のドロ率アップをしてくれと。
それとレアドロ関係の上昇値を、レアドロチップを各今の10倍、サーチアビを50%ぐらいにすれば、アイコ掘りで攻撃力を犠牲にしても使う価値を見いだせるんだが。
>>748
ランク1につき18万、オバリミはもっと高いっけ? は頭おかしいとしか言いようがないよな。最低一桁は安くしてほしいな。 必要クレジット数が多すぎて、アプグレやオバリミが気軽にできないから、ちょっといい武器や装備を拾ったくらいでは強さが実感できない ただのデータベース埋めでしかないわな今までのアプデ
バージョン1.0とテンプレ変わってないんじゃないかほぼ アンバサダーの検証でボーナス付きのアイコ率が20%くらいってあったけどマイクロだと10%くらいになるのかな >>753
リザルト画面のボーナスの枠が通常のレーダーより少なくなってるだけだと思う
レベルファイブはテーブルを意図的に偏らせるから
出るときは連続して出るし出ないときは全然出ないので
数百回程度の実測では正確な確率は分からない
オンラインソロだとアイコニックが落ちやすいみたいな都市伝説が生まれるのはそのため
https://www.youtube.com/watch?v=rxmtYM6ksKc アプデ月曜AM10時か
せめて周回しやすくなってるとええな・・・
アイコ武器の確率はあんな劣化レーダー出す時点でまず変わらんだろうし アプデは金曜のが盛り上がるんだが、新作ゲームとかぶるので悩ましい 自然ボーナスやベネフィットレーダー使用後に更に追加で劣化レーダー使用してボーナス枠増えるとかなら手の平ナイツオブグランドするんだがなぁ アチーブメントに大金置いてるの笑う
そういう誤魔化しかたにユーザーは怒ってるのわからんのか情けない >>754
解釈の違いなのかもだけどボーナス込みでもドロップ量5倍にならないしボーナス枠からアイコニックが出やすいのは間違いないのでは? >>759
ボーナスがついてないミッションをクリアしてリザルト画面を確認した後にゲーム終了して
レーダーつかって同じミッションをクリアしてリザルト画面を確認してみて
BONUSってマークがついた枠が6個ぐらい増えてるでしょ?
それがマイクロでは3個ぐらいに減ってるんじゃないかって話
ボーナス枠からアイコニックが出やすいのはあるかもしれないけど
マイクロは枠数そのままに出やすさをベネフィットレーダーより出難く調整したものではないと思うって話ね >>760
すまん全体としてドロップ率変わるのは合ってね?って思ったがボーナス1個ごとのドロップ率だとそちらの言い方が正しいわ >>758
こんなその場しのぎは続けるしオバリミは値段が高すぎるのに失敗はするし、試行回数を無駄に多くすることがユーザーに喜ばれないことを理解してないんだろうな。 回路開発素材はM3のメガトン級を周回するのが効率良いんですか?
最近始めたけどこのゲーム金と素材が膨大に必要で心が折れそう・・・ アプデ前はそこで集めてたけど今ってどうなんやろうね
金はバグ使えなくなって貯めようがないから気の毒に思う
カンストまで貯めたのに今3千万まで減ってるわ >>763
フリーのADー05が現状一番いいはず
ボーナス付きならウェイブパーツも拾えるし
金は超弩級のキマイラ辺りをドデカロンダイブで瞬殺するしかない 今回のアプデでランク上限だけじゃなくオーバーリミット上限も上がるみたいだから更に金がぶっ飛ぶな
そろそろパーツや増設ユニットの所持上限増やしてくれんかね? >>765
ありがとうございます
でもそこ今の自分の火力だとメガトンでは時間かかるんですよね
マスターでちょっと回してみます アニメ見てすごく面白かったから、ゲーム買いたいんだけど、PS4とSwitchどっちの方が良いの? >>768
マルチプレイを全くしないなら正直どちらでもいいんじゃない
するならswitchのが人口多いからオートマッチしやすい
今じゃどっちも過疎ってるだろうけど
ただ今秋の大型アプデで多少は盛り上がると期待してるから、遊び続けそうならswitchがいいんじゃないかな
とにかく体験版をやってみるといい >>769
分かった、ありがとう!
とりあえず、体験版プレイしてみるわ >>766
正直これ以上のオバリミレベルキャップ解放は金策効率ハネ上がらん限り無理だ
4〜5時間かけてドロップ品回収からの分解繰り返して千万貯めてなんとか1つのパーツか武器を最大強化出来るかどうかだぜ? ダメージ桁数どこまでカウント持ってるんだろ?
個人的に99999…みたいなのは萎えるから桁数は多くしてほしい 100万以上はダメージ出ててるから
999万9999は出るんじゃない そーいや金策効率は相変わらず超弩級早回しでいいのかな
アイコのパーツ自体はボーナスついたメガトンの通常の方がいいって声もあるけど、金策がなあ………… >>773
ここで1千万出たって言ってる人が一人だけいたな。
それが桁間違いじゃないなら、9999万9999あるかもしれない。 >>775
メガトンパンチみたいな2回ダメージが入るやつで合計1千万とかじゃない? 雑魚が一度に100体くらい目の前に沸くようなステージ作ってくれんかな
そしたら確率でデバフが他の敵に感染するスキルとか使えるし、面白そうなんだけど ダッシュストライクと捨て身のカクゴ中に属性一致ガンリュウの最大溜め斬りをダイノにやったら一千万超えた >>777
残念ながらスイッチ・PS4共にスペック的に厳しいと思うわ
PS5・PC版が有れば実現出来るはずだけど
現状そういう予定もないみたいだから期待薄かなー >>778
こういうこと試さずに必殺ブッパでしか遊んでない俺はまだまだ浅い
てかダメージ数値なんて見ずにメーターの減り方とタイムでしか判断してないし 地を埋め尽くす、っていうタイトルなら地球防衛軍みたいにレーダー真っ赤にする位のミッション出してくれねーかなぁ。(地球防衛軍脳) とりあえず新超弩級ミッション挑戦してみたが
プレイヤーレベル55時点での最大強化ムサシオーでも相手の一撃が重い
ザコがワンサカ湧いてきてターゲットそらされる
ナイツは多分役に立たない
スパークマンウェイブ麻痺ビルドで挑戦したら割と麻痺るがムサシオーのような耐久無いので負けることもある
距離を取りつつ射撃でTP稼いでスパークブラストで足壊していくのがセオリーかも
アイコ出ない ダウン時目玉辺りが弱点っぽいけど他の部位に吸われてスパブラがうまく当たらない
ちゃんと当たればダメ3倍くらいになってるけどなかなか安定しないわ あと飛び上がった時に脚を畳んでるかどうかで着地時の衝撃波の有無に違いあるね
畳んでると出る
衝撃波は相手に向かってタイミング良く回避ボタンで回避できる
スパークマンウェイブでやりたいが耐久の都合で安定しないわ プレイヤーランク60まで解放か
自キャラの改造費用を考えたら憂鬱になってきた 倒すと爆発する雑魚糞ウザいな・・・
爆発させずに倒す方法がないとか流石レベルファイブやで いっぱい抜いてきた
今から帰ってアプデして遊ぶじぇ ※必要EXP
56 32万4380
57 34万3500
58 36万3750
59 38万4550
60 43万1290
※マザーボード
大地を割る四つの斧ノーマル 初回報酬 MB-PZ VITAL12000
アーサーライザーの全パーツで同じカラーを獲得 銅目標2 MB-MZ Hawk68
到達したプレイヤーランク2 ランク60 MB-BZAxeV
※余談・マイクロベネフィットレーダー使用時におけるクリア報酬にベネフィットレーダーも含まれる 重さは火力
アーサーは軽すぎ
HpMax時のダメージから16%しか数値かわらんし無理だと思う
知らんけど グレートソードの新技の使い勝手良いな
攻撃範囲が広くて強い ツイッター見てたら新武器ライテイの効果
ヘクトロンバスターのダメージ+とか
え?必殺技一つ指名? >>791
もろもろ乙。
俺は特別なマザボが出て来るんだと思ってたけど、既存マザボの上位品だったか。
なるほど、S M L Xの次のランクはZか、となるとこれ以上の既存マザボ追加はなさそうかな?
>>795
フローズンブレイクの強化って言う誰得スキルも、パッチノートで見たな。もしかして武器付属スキルで弱技を使わせようとしてるのかな?
威力じゃなくてそもそもの性能が悪いのに、無駄なあがきばっかりするなぁ。 >>792
パワームーブでFフィールド発生率+40%→+50%
Fフィールド進入時にカクゴG回復+5%→+10%
必殺技のダメージ+20%→+25%
この程度じゃ何も変わらないと思う スイッチのオンラインもう過疎ってるな。ダメくらいすぎてすぐ機体が終わるのと、タゲが安定しないダブルパンチでほとんど誰もいない、と。運営またやらかしたね、強者しかオンライン参戦したがらないわ。 マザーボード新しいのにした方がいいんかなぱっと見クリティカル率効果、必殺技の合計は今までのほうが良さそうだけどもう一つはコンボ入れるし >>797
ライザー僚機につれてるけど、基本ザックリとしかセットスキル効果見ないからパワームーブでフィールド発生が確率なの今回のパッチノートで初めて知った。
しかし、セットスキルの必殺ダメ修正値5%は少ないな。10%上方修正してもよかっただろうに。オー一強にしときたいのか変化させたいのかどっちなんだよ。
>>799
CPU二個積みマザボは、僚機向きじゃないかと思ってるな俺は。これまでの方が効率いいなら自分操作は変更しなくてもいいんじゃないかね? 新ボスメガトン75匹目くらいでようやく新武器1個目きたー
ゴウマってデュアルソードでデュアルソードダメージ+90%と
一定時間に被スリップダメージ3.5%とクリ率5%ついてた
今回2個固有付きなのかもしれん 総合65万程度のそのまま装備で新メガトンも初見でナイツキック連打するだけで終わった
カメラが悪いのとガード無視が無いっぽいから楽 新武器の報告が全然上がって来ないね
twitter漁っても「ライテイ」とかいうヘクトロンバスター特化武器の情報しか見つからん
これよりはゴウマのが良さげか アプデあったとは思えないこの盛り上がり
抜きすぎてフラフラで遊べなかったが少し触ってまた寝るわ ホークとバイタルの新マザー取ったけどまあ強いんでは
マルチとプラグは見えてないのか次回なのか。 あと出てないのは片手だけか
次回射撃アイコでエレクトロンとアイシクル強化が来ると胸熱なんだけど 取り合えずスメラギ以外割とあっさり揃ったけど
メガトンで出た人いるんかな?
マスターでやる方が無難かねー 【ソード&シールド】スメラギ 属性氷
※フローズンブレイクのダメージ +280.0%
※必殺技の状態異常の付与蓄積値 +55.0%
背後からの近接攻撃クリティカル率 +10.0%
【グレートソード】ナラク 属性パワー
※サザンクロスエンドのダメージ +250.0%
※近接攻撃後の6秒間必殺技ダメージ +20.0%
敵を故障させる確率 +10.0%
【デュアルソード】ゴウマ 属性炎
※デュアルソードのダメージ +70.0%
※一定時間に被スリップダメージ 3.5% ≪要注意スキル≫
30コンボ毎の耐久値回復量 +30.0% 今回の武器多分全部属性は固定っぽいね
てかスメラギの必殺デバフ付与蓄積値+%って
アイシクルと組み合わせたらヤバいのでは・・・
俺もマスターでやったら速攻出たから試してみるかー 近接アイコニックはスキルで多様性持てるけど射撃アイコニックはランゼとラセツを超える武器作るの無理そう
TP回収効率が全てな武器バランスどうにかならないのかな フリーミッションアチーブ埋めに忙しくてライザーや武器集めは先になりそう
ランク経験値やペイントも集まるし急がない TP回収は射撃でやらなくても良くなってきたけど保険としてあると違うからなあ スメラギはマスターの方が出やすいのか?そもそもメガトンででるのかな ドロップ量がマスターとメガトンで全然違うから
マスターでしかドロップしない武器アイコニックは全然出ない ずっとメガトンでやってたよ
しばらくマスターで掘ってみるか もしかして今回割と武器確率甘くなってる?
太古とか境界はパーツばっかり出てたのに割とトントンくらいで武器出てる気が ※報酬について
暴虐の獣、空を切り裂く翼、有翼の獅子までのアイコニック武器報酬は難易度毎に表記される武器がドロップされます【有翼マスターのテンジン・ライデンが入手困難の対象】
境界を越える者、太古の幻影からはメガトンでも難易度関係なく全てのアイコニックがドロップされます
巨影の厄災メガトンでは暴虐の獣〜太古の幻影までの全てのアイコニック武器がドロップとなりました【テンジン・ライデンも含みます】
追加された大地を割る四つの斧も同様にメガトンで【スメラギ・ゴウマ・ナラク・ライテイ】がドロップ対象となっています
※増設ユニットについての追記【未確定部分有り】
マガジンプラスはAD-02メガトン、有翼・境界・太古・巨影マスターでのドロップになりマガジンプラス+6を目指す方は各マスターを回して下さい
※アチーブメントで得られる限定特殊増設ユニットについて【前スレ】
伊伏銀太 撃破数300 エイムスピーダーエピックランク40 4.2%
ミッションクリア回数マスター50 カクゴクイックリキャストランク45 3.7% マイクロレーダーはフリーでアイコパーツ掘るのに使うといいかもしれん
普通のレーダーと変わった気がしないレベルでアイコ落ちるわ 低ランク撃破のアチーブがあるからマスターでマイクロ使ってるけど結構落ちてる印象 メガトンでスメラギ出たわ
フローズンブレイク強化は巨塔やり始めの頃はちょうど良かったかもしれないが結局ナイツぶん回したらすぐ終わることに気づいてお蔵入りだ 結局しんぶきは全部メガトンでよかったんやね
メガトンで普通のレーダーつけんとなかなか出さない感じがするわ 剣盾のジャスガからのカウンター攻撃そこそこ強いな
ホワイトウォリアーならクリ出れば一撃で落とせるし何よりカッコいいわ ジャスガカウンターはグレートソード最大溜め斬り並の火力が出てるっぽいか
ガードストライクと組み合わせればいつでも大ダメージカウンターが出来るのかな >>808
想像以上の技強化倍率でびっくりした。さて、その倍率があったとして、この領域まで来た人がフローズンやサザンクロスを使うんだろうかってことになっちゃうんだけど。
ゴウマはデュアルソードのダメージなのか。
>>809
まさか諸刃の剣をアクションゲームでやるとはw これはあれか? むりやりにでも20%以下スキルを使わせようって腹か?
しかし、このゆっくり喋るVナビは誰なんだ? 新顔か? それとも喋り方変更とかできるのか? 数ヶ月ぶりにこのゲーム再開したけど面白すぎて草
なんでこのゲームやめたんだろ? ゴウマスリップダメージ実際にプレイすると想像以上に早く体力削られるな
必殺技発動中も減るし使い道あんのかコレ
せめて炎属性与ダメージ2倍とかだったらなあ… 新弩級タゲが移動しまくるのなんとかならんのか
タゲ管理するだけのゲームとか初めてだわ
テストプレイしてますよね? あまりにターゲット乱されるからスパークブラスト撃つ時はロックオン解除したりしてるな
倒れた時なんか即解除して目玉まで歩いて撃ってる なんかPS4版だけか知らんけどフリーミッション時に結構な頻度で
エピック以上拾った時のボイスが出ない事があるな
別に困らんからいいけど 戦い方模索してたけど結局外からスパークブラスト連発が正解なんかね クラブSのタゲ取り雑魚ウゼェ〜!と思ってたけど、
ハイドロバズで爆風起こしまくってやればだいぶ楽になるなぁ。なんとなく集めてて良かった。 ウェイブ2部位のダッシュストライク溜めアッパー特化ビルドで最速13秒で倒せる
けどセット効果25%の引き次第なんで安定はしない
記録だけなら現状これが最速になるんじゃないかなー 面白いねありがとう
マネするならクリクリ氷テンジンか雷ダメシリュウかビームクリダメガンリュンしかない
ウェーブも雷特化は腕一つしかないし50秒ぐらいかな俺の資産と腕前だと
それでも十分短くなってて嬉しいが アンバサダーらに流された新情報によると、次のアプデは新ガウディアらしいな
クリティカル特化なのか 遂に来るのか最強候補・・・
その後は改までにウェイブカラバリとガウディアカラバリ
ゲッターとマジンガー小分けにするならそれで4回分は潰せるな
そもそも無料で来るのか知らんけど 何だかんだで大型アプデまでこのゲーム続けてしまいそうだわ >>833
音おかしいよな。俺もPS4版だけど、コントロールショットの発射音が8〜9割鳴らなくなった(飛んで行く音は鳴る)し、蟹S戦でスパブラ打つとたまに途切れる。
スペシャルムーブに発動音付け足した(小さくて気付き難い)結果が、この音飛び発生だとしたらひどいと言うしかない。軽微な不具合とやらを潰して、目立つ不具合出すなよと。 新しいマザボに付けるCPUは何と何がおすすめなの? ライテイの威力アップ&追加攻撃ありのヘクトロンバスター(TP2)は同じ属性のスパークブラスト(TP5)の4割ほどのダメージだから
消費TPに対して妥当な威力になってるな いずれナイツの威力上げる武器が出るのかな
ヤバいな >>845
パワームーブで火力出せるならライザーが輝くと思ったが属性考えるならウェーブでいいわな
フリーズ付与スメラギ欲しいぜ おれのメガトン級ムサシにはアイコ武器4種類しか入ってねぇのかなぁ。(って位出ねぇ) 巨影の厄災は大体1分で攻略できるようになったんだけど、一番新しいやつは攻略どころか倒せずに終わってしまう >>850
個人差あるかもだけどナイツ挟まない方が安定する
リキャストでスパークブラスト早回し ボスもザコもバンバン攻撃してくるから無敵時間の必殺技を撃っていくのが安定すぎる ストーリー追加まで約半年くらいかな?
待ち遠しいわ 個別必殺技強化するスキル来たって事はコラボローグは固有にメガトンパンチ強化スキル付いてたりするんだろうか 新ガウディアがアイコだから最低でもスパークマンウェイブ並には強いよな
クリクリビームがどれだけ盛れるかが楽しみだ スパブラ頼りの2分15秒で妥協して回すしかなさそう
雷アッパーするためにはボタン配置変えて動き覚えなおさんとダメだしとめんどい
改造費もかかるしクリクリも足りない スパークブラストメインでも1分30秒くらい出せるよ ターゲットロックは悪かったのが一応改善されたんだし、要望を出せばまた改善される可能性はあるんじゃねえの 運よかったら一分くらいだけどだいたい二分くらいがおおいわ アーサーライザーの見た目気にいって使ってみるが、メガトン蟹5分切れてねえ
火力が足りんし、耐久もねえ
金もキツくなってきて気軽に強化もできねえ
見た目のみ変更できんやろか クラブSは速攻倒すよりも
ナイツでチンタラ雑魚巻き込みながら倒した方がアイコ武器出るかもw 発動スキル合計(全部位ムサシオー)
必殺ダメ240%/クリティカルダメ188%/クリティカル率46%
F侵入時31%回復/30コンボ回復101%/F効果継続85%
マザボはバイタル1200でスパブラとスクリューキックにテクニカルアシスト40%かけてる
TP回復は雨宮スキルとソウゲツ(弾薬増やすためにボディパーツに増設ユニット3つ)
まだランク58だけど平均2:30秒
中々1分台平均に持っていけない 戦闘中、ロックオンを使用すると画面外の敵もロックオンされるように!
↓
エイム機能を使わせるために耐久値0から爆発するまでターゲットロックを吸い続ける敵を出しました >>165
ごめん
リキャストに変えてF入ること意識したら1分台安定したわ ホークマザボで1:06秒に縮めた
累積いつになったら金になるんや なんか17秒で倒す動画とか出てるけど異次元過ぎてどこを参考にしたら良いのかまったくわからん 参考にしても必要なスキルのついたアイコニックが落ちないし
落ちても強化する金がない 大地を割る四つの斧メガトン累積での金は単純に10万となります。細かくは9万5千以降
マザーボードはMB-AX Plug21Zで充分戦えますが新規追加のMB-PZ VITAL12000・MB-MZ Hawk68・MB-BZ AxeVで合う組み合わせをこれから見つかるのかと
クリティカルダメージ系がないムサシオー及びスパークマンウェイブで安定させるのであれば長期戦に向いたコンボアサルトとアビリティのアドレナリンでの火力上げが安定しています
レア度アップ系を詰むか詰まないかで大きく火力が変わるので早く回す重視か確率重視かは戦闘スタイルでの判断になります
有翼等の短いステージは逆に短期決戦向きなのでテクニカルアサルト重視でセットすると安定します なんといっても金策よな
強化費用が廃人向けすぎる
人生をムサシに捧げてるユーザーばかりじゃないんだぞ
ボーナス出たら報酬10倍にしてほしい >>874
強化費用に対して上限が低いのも問題だわ
特に強化するパーツないのにカンストしちゃって、出番ないであろうパーツ強化してるが
いざ強化するパーツ来たらすぐ資金溶けちゃうのに 増設ユニットは効果3倍にして1スロだけにしてくれんかなー
んで排出量を3分の1にすりゃ分解の手間も省けるし付け外しも楽になるし
総所持数の問題もある程度改善出来て良いと思うんだが >>873
感謝
ライテイとライザー2色出たら終わるがここから流そう
ライザーはパーツ1色さえ出てくれたらペイントで埋めれるから気持ち大分楽 >>875
昨日ちょうどよくアプグレしたいパーツがあったから、どんぐらい費用増加してんのか確認しながらアプグレしてたんだけど、アイコの強化費用が五万ずつぐらい上がって行くんだな。一度に数十万の上で毎度五万ぐらい上がって行くとかアホ価格設定すぎる。
選民価格でしかも最上位レアリティ限定強化って、いったい誰に向けた強化システムなんだろうな。廃人レベルですら気軽に強化できないのに、それ以外のプレイヤーなんて完全に置いてけぼりだわ。 結局、アニメ二期とムサシ改までの
露骨な引き伸ばしってだけだからなぁ…。
カラーリングもそうだったけど、
おそらく本来のバランスやシステムは出し惜しみされてて
歪な環境下で苦しいプレイをさせられてる。
強いられてるんだ! インタビュー記事で日野が面白い施策で大ブレイクできるような仕掛けをするって言ってたが、こんな現状で何すればこのゲームが大ブレイクするんだ? >>880
あの人どんな作品に対してもそう言うからね… インタビューで熱いロボット物とか言ってたけど、登場人物全員すかしててむしろ冷めてたんだけど 強化費用の見直しはもっと早い段階でやるべきだったな
他のハクスラなら100のビルドを試せる時間を消耗させて1のビルドすら極めることができない金額要求して
素直に秋までかけて1のビルドを極めようとする馬鹿が何人いると思ってるんだ
引き延ばし策としても失敗だよ ランク上がっても増設ユニットの最大値更新されなかったり
アプデ来てもパイロットスキルの上限解放されなかったりと悲しかったわ
経験値貯めてポイント割り振ってる時間が楽しいのに >>880
再起不能的な意味ではブレイク(崩壊)してるけどな。
>>883
シナリオはどっかで見たようなのを寄せ集めた上にご都合主義のオンパレードで、まったく盛り上がらなかったどころか突っ込み所ばっかりだったしな。
キャラ造形からシナリオからテンプレを惜しげもなく使っておいて、新武器やカブキ解禁時とか過去の熱血ロボアニメのお約束展開を揶揄したような大和の台詞が終始あって不愉快だった。あれで熱いロボ物とか、どの口が言ってんだって話だよな。 俺はアニメ面白いと思ったけどそんなに嫌いになったアニメのゲームをやってスレで私それ嫌いする熱量は何処から来るんだよ 金が圧倒的に足りないのが一番の問題だとは感じる
アイコのドロ率の渋さはハクスラだからしょうがないとまだ大目に見れるけど
金欠で悩ませるのはハクスラとしてはおかしいよな アニメは面白かったけどゲームのラストでカブキ2回撃つ展開は酷かった 最近のゲームって、レア堀、金稼ぎ、レベリングばっかりだな そろそろアイコブースター欲しいな
ハンガーで一式アイコにならないのが地味に気になる >>888
金より欲しい武器スキル狙う方が時間かかることないか クリクリ ダッシュストライクとかが前回のアプデで強化されたんだし、他のCPUにもてこ入れして欲しいな
これは使わないだろっていうのが多い アチーブメント埋めついでにリプレイミッション消化中
マイクロレーダーもペイントも一緒に貯まるから後回しにしといて正解だった クリクリ必殺で画像検索をかけても一枚も出てこないあたり、所持している人は誰もいないのではという気持ちになってきた 09のカーゴでライザー色集めしてみたが
アイコ排出率メガトン回すのと何にも変わらんかった
もうちょいポンポンでるかなと思ったんだがなぁ >>895
350時間くらいやってパワー属性のカブキ一個だけあるわー
けど1個じゃ大差ないからリロール来ないとどうにもならんね アイコ武器のクリクリ必殺は初期のアイコ武器じゃないと出ないし攻撃力も少し低いから積極的には狙わなくなったな 現状単発火力ならナラクが一番強くなりそうだしなー
クリダメ付きで2個目のスキルの数値が高いナラク欲しいわ >>895
連結する能力は確率高めになってる印象あるし、クリクリビームより圧倒的に少ないだろうからな
クリクリまで付いた時点で優先されているであろうビームが外れてさらに数十個のうちの1種類を引かなきゃいかんわけで スパークマンウェイブがエレキ3シナジー出やすいように、
次のアプデのガウディアアーマードはクリクリビームが出やすいんだろう
あえてビームじゃないのは出にくそうだわ まさかのファイアシナジー三点盛りにユーザー激オコプンプンまる
古い/// 最強編成はクリクリ必殺5箇所残り1箇所クリクリ装弾数UPとかなんだろうな
リアルラック曲振りしてる超絶ガチ勢しか無理だろうけど ムサシオー以外は固有のセットスキル付いてきてるから
クリクリビームじゃない可能性は結構高そうな気もする
ガウディアアーマードだけに防御系なんて可能性も割とあるかも 剣も銃もクリクリ30コンボ回復引いたから
ムサシオーと合わせて100%回復でめちゃくちゃ楽やわ マキシマスブレイズが専用セットスキルで条件付きクリティカル率アップを持ってるから
新ガウディアが通常と同じようにクリティカル系セットスキルだとブレイズの価値が更に低くなってしまう
ドデカロン中ずっと無敵になるスキル付かないかな… こないだ入手したラセツに弾数増加ついてて、固定スキルのラス1火力うpと喧嘩してて扱いに困ってる。
せっかくのアイコの固定スキルなのに、ランダム付与スキルでそれを扱い難くしないでもらいたいわ。
>>907
今んとこ強化機体でブレイズだけレジェ止まりなの、ほんと不遇だよな。 条件つきの一定時間クリ率アップ+6.4%なんてアイコニックでも使いものにならない 一番ダメージ出せそうなマザボってやっぱvital1200なのかな
組み方が悪いのかplug21zの時とあんま変わらない気がする >>913
俺も上手く組めない。TPの自然回復量以外plug21zの方が強くなる そこまでしっかり調べてないが
新マザボはどれも必殺重視で使ってもそこまで強くならんと思う
VITALはラッシュとか溜めアッパーとか近接特化ビルドに使ってる スパブラほぼメインで蟹狩りするとして
ホークが一番火力あるように感じた
必殺ダメも雷属性ダメも盛れるし キマイラへの100ヒットからスパークブラストでダメージ比較すると、コンボアサルトのみと比べて
コンボテクニカル付きのダメージが5%くらい上かなぁって感じ スメラギ付与値60%増加付いたけど最大値なんぼなんだろ
固定じゃないから下手に強化出来なくて厄介だわ スメラギは僚機に持たしてアイシクルで氷デバフかけて
自機に戻して発生の早い必殺ぶち込む用に使えないかなと思ってる
あと今回の武器初期アイコ武器と比べると攻撃力が一万くらい差があるらしいから
クリ率5%捨ててもクリダメだけついてりゃ充分使えるはず クレジットが今の5〜10倍貯まりやすければ、遊びで色々特化させた強化するんだけどなあ ナックルだけだけど70+15で基礎ステ比較したらこんな感じだった
シリュウ ライテイ
DPS12764 DPS16283
近接攻撃力65386 近接攻撃力84685
クリ率8.6% クリ率8.8% フル強化ゴウマ握って蟹やってみたけどタイム縮まらなかった
まだしばらくテンジンクリクリでいいやという感じ ゴウマただでさえ駄目寄りの微妙なのに蟹とは属性合ってないから縮まる要素無くね? 双剣は手数の分4種中攻撃力は最低設定になってるはず
ゴウマでもテンジンより低いから、そら縮まるどころか遅くなるわ
ナラクなら96000くらいまで上がったから必殺ビルドで使うならこれだろね なんでゴウマ3つもでたのにスメラギ1つもでんのや ゴウマ強いよなホント アンバサさん曰く、アイコの排出確率は開発が言うには聞いたら絶望するらしいが、具体的に何%かは教えてもらえなかったそうな。
その認識をもって排出確率設定してんなら、レアドロ関係のパーセンテージをもっと上げろと。あるいは僚機やサブパイのアビの効果を適応させろと。ただのフレーバーでしかないサブパイシステムに、いったいなんの意味があるんだよと。
無駄なランダムやら無駄なサブパイシステムやら、どんだけ容量の無駄遣いしてんだこのゲーム。 クリクリ雷ダメウェイブボディとレフトで出たんだが
もう持ってないのライテイだけだし回す気起きないし
秋アプデまでに雷弱点くるかわからんし
ガウディの為に金置いときたいしで改造する気になれない
金金金〜 劣化レーダー来たならそのうち上位レーダーも来るだろうと
溜まってたレーダー使うようになったんだが
フリーでアイコ狙いしてると結構な勢いで劣化レーダー溜まっていくなー
上位品との交換機能くらいはつけてほしいもんだ イーグルブースターって、ALLのとこで装備順とか名前順でソートかけるとアップグレード候補に出て来るらしい。
バックパックカテゴリがないからアプグレ不可なんだと思ってたわ。こういうとこやぞ開発。 アプグレ後の数字が分からないイーグルブースターに大金投じてアプグレなんか怖くてできない
オートセーブのせいで数値確認してからリセットもできないし
60ランクのを拾い直した方がマシ マキシマスブレイズを試しに使ってみたが攻撃を一発貰ってセットスキルを発動しただけで全部クリティカルになった
素のクリティカル率はSAIリンクのみの7%しかない
もしかして一定時間クリティカル率が何度も上がっていくのか…? カクゴ付与がシナジーしてるアイコはわりと出るやろ?
でもクリクリは滅多にでない
つまり、種類によって付与される確率が違うよう🔧設定されているんだよ!!! >>933
だとしたらブレイズは、立ち回りしだいで強い機体になりうるかもしれないのか?
それでもやっぱり、レジェとアイコの絶対的性能差はどうしようもないのが現実なんだよなぁ。ベース値が部位毎に数千単位で違うから、たとえフルクリティカルを維持できても差が埋まるかどうか。 今日の公式のインフォ、カットインの武器表示に関するツイ
わざわざナイツを例に上げてるのなんか笑った。 敵の強さを任意で強化出来るシステムが欲しいなー
メガトン+5みたいに強くするほど報酬がよくなっていく感じで
ロードの方が戦ってる時間より長いのはアカンよ >>933
新ガウディアがおなじだったらクリクリじゃなくクリチクビームのほうがええんか 孥メガトン1000体規模で狩ってる配信者とかいるがそこまで遊ぶと金こまらなそう流石に ラッシュのタイミングが全然分からなくて全然使ってなかったけど、回転撃ちと同じ感覚でずらし押しするとで出しやすいのが今更分かったw ラッシュはガチャガチャで出るけど回転撃ちはまだ感覚わからない おれはswitch版だけど、射撃と武器選択ボタンを入れ替えてA→Xって親指を滑らせる感じで回転撃ち出来てるよ〜。 回転撃ちは回避入力してすぐ射撃をすれば簡単に出る
ラッシュは敵がいる方向に回避を入力して近接攻撃をすればいい、が真上と真下には出せない
サイクロプスがダウンした時に足元にいるとサイクロプスに出せる方向がなくラッシュ出来ない このゲームクソゲーと聞いてたけど、メチャクチャおもろいやん。 マカ錬金みたいな実用的な開発ガチャとかあればやり込むんだけどね
勿体ないわリサイクルも増設ガチャも アイコパーツを何個か消費してスキルガチャをやりたい アチーブメントランクの数値でレア放出度増えるとか色々工夫できるのに アイコのドロ率やら強化費用の高さとか10月に予定してる大型アプデまでもたせるためなんだろうなって 耐久値1で耐え無敵時間が発動 +5.0%
↑
これ要るかどうか悩んでる 周回してるミッションで別けたら?
増設ユニットの話だけど ここ保守いる?
いらんなら今建てるけどいるなら後にしたい >>949
あると役には立つけどユニットでわざわざ付けるほどでもないスキル
復活する度に発動するならかなり強いんだけど、一回で終わりだからなぁ いっそうレア度全部アイコでいいよな しかもクリクリ全部 アシュラとライテイが出ない
他は全種類ダブってるのに
オンラインで他プレーヤーとアイテムトレード実装してくれないかな 諦めた方が楽なこともある
俺はクリクリボディ武器以外は必殺一式で揃えて妥協した
おかげでタイムは縮まらんがフォース維持と必殺メーター回復は強い 10万撃破目指してAD-01ばかりやってるけど、1日3000撃破位が限界で近接射撃共にまだ4万くらいだわ。達成してる廃人は社会に出て働けよマジで よくそんなつまらん事続けられるな・・・素直に凄いわ
達成済みの連中もそうだけど、アプデ終わったわけでもないのに
10万達成目指すのはトロコンしないと耐えられない的な感じなのかね?
流石にデカール目当てって事もないだろし 10万なんてシーズン2のコンテンツ粗方終わったくらいでやっと目指すくらいでいいぞ >>958
アマプラで映画見ながらの片手間作業だから社会人でも余裕やで
今ならドラえもん全映画完走しながらやれば良いんじゃね終わらないけどな データベース埋める分のアイコ集めたらアプデ内容飽きる
それでもメガトン100体やアチーブのためにフリー30周してるし十分遊んでると思う 同種アイコニック合体させてランダム性能の3枠自由に入れ換えさせてくれ
1枠だけゴミ性能みたいな部位を直したくて延々周回してるのがくだらなすぎる もしかしてマザボの近接ダメup系って必殺近接系にダメup反映される? 新ボスはキマイラ系か
ビーム/弾弱点だけど、メガトンパンチかエクスブレイクの方がダメージ出そう ドデカロンは無敵無いのがな
クラブ融合型Sが即死レベルの攻撃力だったしフェニックスも同じかそれ以上あるだろう 栗栗ビームデフュブラ4つライザーが一番タイム早いかもな
ウェイブもそうだったし 更新は木曜とか金曜とかがうれしいが、今月は何曜日だろ
先月は月曜だったからなあ たまに新マザボのバイタルが強いって見かけるけど実際どうなん?
俺はホーク以外微妙だと思ってたんだが >>975
アンバサダーの人の動画で会合の時に公式に聞いたら
4~5月辺りに実装予定してるって返答有ったらしいから
予定通りなら来月来るのかもしれない
両方同時にくるのか片方ずつなのか知らんがガチなら楽しみだね >>976
ホークは俺は上手く組めない。plug21が強いけど、CPU2個のマザボに乗り換えるならバイタル一択だと思うなぁ 必殺技ビルドならホークとバイタルは大差ないと思う
武器ビルドでグレートソードかナックルでダッシュストライクを使うならAxeVでカウンターストライクも一緒に使うのがいい アシュラだけ手に入らん
俺はあと何体ホワイトウォーリア倒せば良い…? 配信で1000体倒してる人もいるから頑張れ
俺にはどのメガトンも100~200で飽きがきて無理やわ クラブ融合型Sのダウン中にダメージが3倍くらいになる条件がわからん
中央の丸い所をすぐに狙ってもダメージアップしてる時としてない時がある >>982
多分脚に判定吸われてるんじゃないかな
>>983
新マザボ個人的には戦闘チップ枠多くするよりホークみたいなメモリ枠多い方が嬉しいんだが拡張スロットの配置は良さげだからどうなんだろ 強化費用が高すぎるので最低限クリクリビームがくるまでローグを強化できない
ドロップ率が低すぎてクリクリビームどころかアイコニックすら満足に手に入らない
ローグを強化できないから超弩級ボスを倒すのに時間がかかりすぎてますますアイコニックも手に入らないしお金も稼げない
何も変化がないまま時間だけ消耗してゆくので飽きる
今回のアプデでこの問題が解決してなきゃ本格的に終わりだろ >>984
近づいてグレートソードでしっかり狙ってるんだけどねぇ…
脚に吸われてるなら判定がかなりシビアだわ >>985
ドロップ率については同意するけど強化云々はただの難癖じゃないですかね
自分で強化縛っといて敵が強いって意味が分からない 色んな改造に9000万使った人がサイクロ狩りで最近9000万貯め直してたから
俺らのプレイ時間が情けないだけなのかもしれない まぁ実際装備揃ってる人はそれなりにプレイ時間かけてるでしょ
そろそろアイコニックパーツがパーツ所持数オーバーしそうだから所持数上限上げるかアイコニック売却で得られるマテライトとか出してアイコニック開発できるようにしてくれないかね プレーヤーランク上限上がるのか
オーバーリミットは成功率が費用がなんとかならないとキツイのでランクアップの方がまだ良いか オバリミとアプグレの費用がキツすぎて上げらんねえわ
そもそも前回のアプデのアイコ武器1個も出てねえけどさw クラブSを170体倒してアイコ武器4種揃ったからかなり出やすい方だと思う >>994
スレ立て乙
これで明日のアプデも安心だ ガウディアアーマードセットスキル
耐久80%以上時の射撃ダメージ150%
ローグ停止中に耐久値自然回復2.5%
TP最大時被ダメージ軽減50%
…うーん?PvP用か? 初ガウディアアイコ足クリクリビーム付きだったんだが
ウェイブの時みたいにクリクリビーム付きやすいパターンかね?
セット効果は射撃弱点ボスならかなり使えると思うわ 多分今回はクリクリ付きやすい
既に3部位クリクリビームで後レフトだけやわ このスレッドは1000を超えました。
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