【放サモ】四畳半的生活総合スレ295【F系彼氏】
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顔真っ赤にして無駄にあおってら
連芝生やす奴ってみんなこうだよな どっちも顔真っ赤って言ったら俺が真っ赤だろっていわれるかな こういう馴れ合いうざいんだけど
Twitterでやってろカマッチョども 顔真っ赤って言ってる奴がまず顔真っ赤なの笑えるよね 顔真っ赤だよねって相手に指摘してる時点でそれはもう顔真っ赤なの気付いてね 率先してやってるかと思えば急に馴れ合い応酬やぞとか他人事目線になるあたりとっくに精神分裂してるんでしょ 平日の昼間なのになんでこんな所でレスしてるの?
仕事は? 放サモの話しろやまじで
関係ない話してる奴全員ガイジや 裸エプロンは着ているというべきなの?脱いでるというべきなの? ニート指摘されてドロンしちゃったガイジさんおりゅ? 放サモの話題になって空気呼んでドロンしてたのに
蒸し返すアホおったか・・・ 何で空気読み続けないの永劫ドロンしてて
次はテツギュウの話して 単純に強化前と比べて被ダメ倍率半減だからそこ体感出来ないなら頭おかしいレベル バレトモはくそつよくなった
アシガラは核廃棄物から粗大ゴミぐらいに強くなった
マーナガルムは元々正月専用機なのでどうでもいい
他はクソ 固定で1.3倍程度なら被ダメそんなに気にならないしむしろ持続長くて倍率高めの攻バフって感じでいいね バレゾウバレタカは曜日クエイベクエなら使える程度にはなった
今時この二人使ってるならどうせ種マだろうし
介護するなら移動不要でCP撒けるキャラがいいと思います タダトモ以外は暴走抜きにしてもとんでもないクソ雑魚達だったから、被ダメが1.3になったとしてもまだまだ弱い 海ガラもまあ普段の周回なら普通の天射として使えるくらいにはなったな相変わらずコスト高くて趣味色は強いが まーたバレトモ欲しくなるじゃん
というかスキル強化とガチャの順番がおかしくね… 多分今回ので一番バレトモが強くなった
というか他のキャラが産廃ばっかすぎた 限ゴウリョウがまあまあ強いくらい バレトモとバレシノのお蔭でバリア発生装置のゴウリョウ以外不遇気味だった次郎キャラもじわじわ強くなってきてるな
たまに高難度で島アステリがぶちかますけど 普通に使えてたのに更に強くなったんだよなバレトモは スキル強化とバレ復刻ガチャの順番逆なの勿体無いと思うわ
まあグンゾウとか全部産廃だったのが趣味キャラとしてなら全然アリなレベルにはなったから良かったけどね どのキャラも最低限の用途を見出だしやすいレベルではあってほしいよな
そういう意味では今回のスキル進化は今のところの二つともGoodただ敵マリアは進化しないで >>119
豆腐だったバレゾウが普通に使えるくらいにはマシになる 持ってるキャラが少なかった頃に育てた☆3グンゾウでも使ってみるか 無の限界突破でドロップなしのときがあるのやめてくれー セルラン全然上がってないな
翌日はまだセル欄影響ないんだっけ? ストーリーのためだけに用意された絵なのに殆ど拘束されてなかったやつ 地味に去年行われた試みの中でも3本の指が入る失敗の1つだと思う ひいきのキャラが新しく実装されるなら
痛めつけられたリョナ絵よりも楽し気なコスプレしてる方がいいわな >>149
少しくらいは上がってると思ったんだよ
昨日と全く変わってなかった
カムイガチャの売上反映されてこれなら悲惨すぎる リョナどころか脱臼してて草
よだれべとべとおばさん 季節イベのネタ感とシリアスさを最終的に併せ持ったオニワカみたいなのが最強の形の一つ テツギュウの足折れてるけどシナリオでは骨折描写とかなかったよね オニワカは最後のまともな衣装で一気に評価上がった
脱ぎもしない上にただの似合わない私服を着てきたトウジは見習って? オニワカは季節服、シコ服、キメ服と割りと完璧に近いバランスだった オニワカの勝負服スキンは最高に好き
着る、脱ぐのメリハリが大事なんやなって ガチャ復刻とスキル進化合わせてきてこんだけお膳立てされて
産廃のスキルにテコ入れなかったら本格的に見放されてる 一般ソシャゲだって肌面積多ければ阿呆共がホイホイ金落とすからな スタミナ消費半減がきても結局虚無なことには変わりなかったね… ジャックザリッパーの正体が今になって判明してしまった模様
だんばらさんの設定やその周りのストーリーに影響不可避 【NEW】ガヴァ穴★2のスキル名に誤字がある
上記、確認いたしました。
誤)「激を飛ばす者」 → 正)「檄を飛ばす者」 スマホが通信制限で低速になっても他のオンライン対戦ゲームは遊べてんのに、なんでチープな放サモは遊べんのん? 同人ホモエロゲ作ってたサークル母体の会社のゲームに同人ホモエロ作家が多数参加してるのに
それら絵師の描く肌色多め布面積少なめ画像を見たくない人っているの?
いるとしたら主水着に抗議したまんみたいな汚物どもか スルトってケンゴ達は手厚く介護してたのにマガンは脱臼状態で放置してるんだね
マガンも一応本人いわく元人間らしいし マガンは拘束状態でも戦えるくらいには脅威だから念入りに関節外しとくのもやむなし >>179
このマガンいつ見ても駄々っ子ガイジにしか見えなくて辛い >>173
起動時のDLは別として少量のデータをやり取りするゲームでは回線の太さ(下り◯MB)はあまり関係ない
通信制限で64KBになったとしても多少ラグるだろうが遊べたりする
一方、放サモはアプリ作りが下手なのか無用なDLが多い気がする
1シナリオ読み込むだけで5MB〜10MB食われたりする 恋い焦がれはいい感じに調整されたけど、空間を飛ぶ者と敵にも熱情系三種類は、まともに調整できるのかな >>166
一部スタッフから贔屓にされてるから強化あるぞ 愛や好意が必ずしも対象のためになるとは限らないから… 敵にも熱情系は、敵には熱情-を付与する方向で修正お願いしたい
熱情-はスキルレベルが上がっても効果が上昇しない状態変化で マガンも産廃もあの一瞬のストーリーのために新しいイラスト描かせてゴミ性能でリリースし貴重な3枠目を潰すという愚行 空間はグリブルとターン開始時スキルの登場で、ターン開始時に自身に引き寄せ1マスか2マス付けたらなんとかなりそうやな 広いマップ増えたから引き寄せが役に立つようになったしね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています