なぜゲーム会社はちゃんとしたシナリオライターを雇わないのか
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キングダムハーツとかシナリオを直すだけで万人受けする良作になるはずだが 依頼する方のセンスの悪さかライターのセンスの悪さのどっちだ? 作家の名前でタイトルつけていいのは
ノベルゲーとミステリーだけだ。 ゲームのシナリオはゲームデザインと不可分なので
専門のシナリオライターでは手に負えない事情がありまして。 バイオ2ってだれか有名な人にシナリオを書いてもらったと
雑誌に出ていたような。 アーベルの新作は社長兼ライターが死んだからもう出ないのかな
だからもったいぶって引っ張ってないでさっさと2だしとけば良かったんだよ!
ずっと待ってた探偵紳士どうすんだよ伏線投げっぱかよ ディレクターやプランナーが考えるのが一番なんだよなあ、かまいたちとかファミコン探偵倶楽部見てると
そうすると本職じゃないから凝った話書けないって問題にやっぱりなるんだけど >>16
東映のヒーロー特撮で脚本書いてた人たちが作った会社に脚本依頼したってだけ。 >>5
それは使い方がよくなかったんじゃね?
人選がよくなかったか
おかしいところ直し入れてもらうだけでだいぶ変わる、て作品が山ほどあるでしょ
RPGとか、物語も重視してるはずの作品でさ フラグ管理のわかるライターだったらイケるんじゃないかねえ。 おかしいとこ直すならむしろ、作家が使ってる推敲専門の業者とかがいいな
誤字脱字から構成レベルの矛盾点まで洗い出してくれるらしい 『暴れん坊本屋さん』で出版社の文芸部の推敲とかしてる専門の人が
ミステリー小説のトリックの穴を見つけて締め切り前に大騒ぎしてなんとか
無理のないように修正して出版にもってった話とかあったけど
生々しい話だなーと 確か赤川次郎が参加したゲームがあったと記憶しているが
あれはどうだったのか 推理物だと赤川次郎作品のゲーム化結構あるだろうけど、そういうのではなしに? 「シナリオ:○○ ○○」と自信たっぷりに有名作家らしき名前を売りにしといて
全然シナリオ良くないどころか矛盾や破綻や投げっぱなしまであるのは何故ですか 周りが「先生!今回のシナリオも面白いですね!」ってヨイショして勘違いさせてるから
FF13、キンハーの野島とかもきっとそう。複雑にすればいいと思ってる >>30
有名作家だからこそ、奴らはフラグ管理されたシナリオの書き方を知らない。 フラグ管理どうこうより、単純につまらないんですが・・ 洋ゲーだとちゃんとしたライターに依頼してることも多いんだけど、
和ゲーは何故か企画スタッフやディレクターが、独断と偏見でシナリオ書いてることが多い。 シナリオ長いし、システムとの兼ね合いも考えてやらないといけないからな。
ゲーム好きを公言してるようなライターなら二つ返事で引き受けるだろうが、
実力があってその条件を満たせるライターなんてそうそういないだろう。 今シナリオライターと呼ばれてる人の大半はドラマ、それも連ドラを書けるかどうかで判断されてる
で、そういうプロのライターは基本的にドラマの舞台、つまり現代日本を限定される。
当然魔法もなければ戦闘もほとんどなし(金がかかるから)
だからドラマとして「現代日本の当たり前の日常生活」を書くのは上手いが、そういうのは企画の段階で「そんなゲームの何が面白いの?」って上からハネられる
時代劇、特撮の脚本が書ける人ならゲームとしても面白いシナリオを書く事は可能だが 現代日本が書けるなら、そこからちょっと踏み込んで普通のドラマで
殴り合いや銃撃戦になるとこを魔法やら剣やら使った戦闘にした
学生やリーマンが主役の現代RPGとか書かせてみたらどうだろう
特殊な戦闘描写が苦手なのがネックでも、RPGやACGなら戦闘は
システムに大きな割合を占めるんだからそこはメーカー側が肩代わり
してもいいんじゃないかと
現代日本を舞台にしたゲームは比較的少数派だけど、隙間産業的な
ニーズがあるのは割りと以前から指摘されてるし、P3,P4が海外受けが
いい理由の一つとして日本の日常生活シミュレータ的な要素の存在があるとも聞く
ライターとメーカーで長所を上手くコラボできれば新たなジャンル、というか
発展途上的なジャンルの開拓という意味にもつながるかもしれない r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト ? イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r’⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―’^ー-’ ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r’ | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | キングダムハーツは1は普通だったろ
2からひどいが
真かまいたちはなぜ我孫子竹丸をメインシナリオでやらせなかったんだ 現代日本ならすばらしきこのせかいはまぁまぁよかった
終わり方は微妙だが
P4は売れてないが、海外じゃなかなか売れたしな P4みたいな客のニーズを理解しているゲームはちゃんと評価されるし、出せば固定ファンに売れる
キンハー2は壮大なオナニーでむしろファンが減ってる >>40
かま1はゲーム性こそ新しかったけど、メインシナリオの出来は別に良くはないぞ
犯人がバレバレすぎる >>41
どうしても
すばらしききのこのせかい
に見えて仕方がない
マリオワールド? ちゃんとしたシナリオライターとかいうけど、ゲーム性がなくてシナリオの比重が高いドラマやアニメの脚本だって酷いのが多いぞ
ゲームにシナリオを求めるのが間違い ゲーム性で勝負しろ ゲーム性とシナリオ分けて考えすぎなんだよ。そんなもん一緒だ一緒。 ドラマは昔から大抵酷い、アニメは脚本が評価されるものは大抵盗作
サスペンスドラマとコメディがかろうじて健闘することはある程度
もう日本はシナリオを諦めよう ネタに決まってんだろ実際はどれも恋空レベルだよ
メディア展開で世間に晒されたらVIPみたいな二次オタのなりかけ連中にもボロクソに叩かれる始末よ アドベンチャーならともかく
それ以外のジャンルのゲームはシナリオよりも
ゲーム性とかバランスのほうがよほど大事だからだろ シナリオライターだけで食っていけないから、育たない
プログラマーと兼用だろ
ディレクターは馬鹿だから知恵がないし
skyrimのような洋ゲのシナリオは日本人には、絶対まねできない >>54
ゲーム性が悪くても
シナリオとキャラとグラさえ良けりゃユーザーが満足するような
いわゆる萌えゲーに近いジャンルでさえ
シナリオにナマデン投入とか平然とやっちゃう業界だからなぁw リノア=アルティミシアという説は成り立ちません。
イデア曰く「アルティミシアは自分の何代も後の魔女」なのにリノアはイデアの次の代。
グリーヴァの召喚:スコールの心にイメージされたグリーヴァをG.F.として実体化
↑ソースはFF20thアルティマニア
http://wikiwiki.jp/ffex/?%A1%DA%CB%E2%BD%F7%B9%CD%BB%A1%A1%DB
『ファイナルファンタジー 20th アニバーサリー アルティマニア File:2 シナリオ編』において「スコールの心にイメージされたグリーヴァをG.F.として実体化」と説明されています。
グリーヴァ召喚時のアルティミシアの台詞
「おまえの思う、最も強い者を召喚してやろう」
「おまえが強く思えば思うほど、」
「それは、おまえを苦しめるだろう」 面白い話書けたら自分で小説書いて印税稼ぐから
実力のある人間はゲームのシナリオなんて書かない >>61
一応は冲方丁みたいな例もあるけど
結局あの人もゲームシナリオやめて小説等に行ったもんなぁ。 ゲームシナリオ書き→小説家への転身は
それこそTRPGのD&D(今から40年前の、それも日本じゃなくて米国)からの風潮だもの。 開発者はそれがやりたくて業界に入ってるのに、肝心の部分を他人にやらすわけないだろ
俺の脳内ストーリーを会社の金で作るのが奴らの目的なんだから 作家でも真かたいたちメインと全滅ルート本当にダメだった
短時間でどうやってナイフと包丁いっぱい刺したんだよ
何本も刺す意味もないし >>66
だがスト5のシナリオ協力
…ゼネスト遅れたの実はコイツのせいだったりするんじゃね? >>57
skyrimが特別優れてるとは思わないが、あそこまで世界を組み上げる根気がないという意味で日本人には真似できんな 街の長坂秀佳(特捜最前線、怪傑ズバット)はザッピングシステムと不可分のシナリオを書いてプレイヤー満足度は高かったんだけど商業的には失敗した上にチュンと喧嘩別れしたのは色々ともったいなかった 今更だけどFE白夜・暗夜の話をするスレですか?
真かまいたちの出来のぐちゃぐちゃ具合、人によっての賛否両論激しすぎ。
なおスパイ編や長い自白など、概ね一致の否定の部分はどうしようもない。
外部の有名どころとか作家呼べばどうにかなると思ってんなら大間違いだっての。
ちゃんとゲームのシナリオの特殊性とか、色々理解した上で上手い人に頼め。 業界外のプロだって専門のトレーニングを経たわけではない素人の延長じゃん
趣味で書いてるアマチュアが売れたからプロにクラスチェンジしただけ ゲームのシナリオを書くプロが存在しないってのは結構的を得てると思う 漫画、ラノベ、アニメで育ってまともに本も神話も読んだ事無い人間がシナリオ書いてるんだろうなーってのばっかりだな
キャラの価値観とかも含めて世界観を統一してない作品が多すぎる 風呂敷を広げることはできても畳むことができないんだよな
計算されたシナリオなんか夢のまた夢 >>78
まさか「こらファイヤーエムブレム!スカサハはケルト神話の女英雄の名前なんだから男キャラに使うんじゃねえ!」
みたいなことを言いたいの? やる気と金がないからだろな
作り手の頭だけで完結してるような、人に伝わらない同人サークルゲームばかりだよ 【ガチホモ】【変態ストーカー】
http://mbok.jp/_u?u=5356118
個人情報を収集する為に落札する笠原
モバオク、ヤフオク!要注意人物です
ID:m2607055
通報してるのはコイツですよ
なんでもかんでも通報しまくる
ヤフオク!粘着違反申告のクズです
ヤフオク!やモバオクで365日 毎日、昼間、深夜問わず違反申告する
新潟県の超有名な無職の嫌がらせ違反申告の常習犯のアホ
ヤフオクID:m2607055
モバオクID:alcyone555
理由なく毎日、通報してるのはコイツ
40代の無職のキチガイおじさん要注意人物
いまだにAKBグッズ出品してるアホ
通報されると逆ギレする分かりやすい
知恵遅れの笠原啓介おじさん
9501235
新潟県 新潟市南区 高井興野350-2
09018832706 【新潟県のホモ】 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:788642fc016123182050670be3a64039) ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
UWPR3 >>84
ゲーム内で使うテキストに起こすところまで処理が済んでるのがシナリオ とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
0EE 誰を雇おうとラノベゲーにはラノベシナリオしかつけられないよ エビダンゴヨエビダンゴ( ^-^)ノ∠※。.:*:・'°☆ なんでライターを雇わないのかよりなんでキモい話しか作れないのかって方が気になってきた
別に専門のシナリオライターじゃないスタッフだってラノベ調以外の話だって思いつくだろ、思いつくよな? >>92
キャバ嬢ブームの火付け役になる作品を書いた倉科遼だって、
少年漫画向けには神と悪魔がどうだとかヒロインを守って戦う少年がどうとかの話書くからな サトミタダシなんかは「それ小説なら面白いかもしれないけどゲームでどうやるんだよ」とか言われたらしいし
既存のゲームの枠組みでやるなら既存のゲームっぽい話になっちゃうんじゃない >>77
そんなの昔からいないよ
堀井雄二も坂口博信も今著名なクリエイターは大体自分でシナリオ書いてディレクションしたりプログラムしたりとかしてる
市場規模が大きくなって制作会社も人や予算が増えたから分業化しただけで、それが問題なのはあるかもね
物語を作る才能が枯渇してきてるのは世界中の創作界隈の課題ではある >>98
物語を作る能力が人類全体で枯れてるっつーのがよくわかんねーわ
世代が入れ替わったり本読む人が減ったりとかで作家を志す人が指輪物語とかなんならエッダとか影響力の強い作品にたどり着くことが減ってんのかね
それとも逆に作品が増えすぎて人間一人じゃ追いきれなくなってんのか ネタが出尽くしたって意味じゃね
しょせんお子様向けゲームで表現できるストーリーなんてたかが知れてる これゲームだけじゃなくて映画でも漫画でも枯れてるっていう話でしょ
映画はゲームと同じくリメイク・続編ばっかだし、漫画はジャンプの看板がもう十何年変わってないって有様 バイオ2のシナリオはドラマ作ってるシナリオライターに外注したんだよな。
ザッピングシナリオが矛盾だらけになってカプコン社員の手じゃどうしても矛盾がないようにできなくて
とか攻略本に書いてあった >>101
引き伸ばしのグダグダはDB、北斗くらいの時からそうだろ?
売れる物を売る事で成立するスタイルが崩せなくなって
ズルズルと続けないと食ってけないのは
枯れたネタ切れ等の
新たな才能や作品の発掘とは別問題だ
むしろ新人や新作発掘できるのは
ズルズル看板やってるヤツがいるおかげとも言える
創作の行き詰まりはあれだ
押井も言ってた「俺らにも荒野をくれ」
パイオニアになれる場所がロクにないって辺りが
枯れたりネタ切れに感じるんじゃね 荒野がないっていうのは新人が自由にできる土地がないってことじゃなくて
荒野に大都市とかカジノとかがもうできてるから今更荒野から始めてももはや人が来ないっていう方が問題なんだろうな シナリオなんてドラクエポケモンくらいでいいよ
それよりゲーム内容がんばれ 日本ではハードボイルドの需要が低い
だからラノベ的チャチなシナリオしか付けられない >>106
ハードボイルドはどうしても「子供に見せられないシーン」が不可欠なので
必然的にゲームに持ってこれなくなる >>108
洋ゲーのハードボイルドは、もれなく年齢制限の対象なんで、
(一般人が真似できそうな犯罪行為の描写はNG,とかそういう理由)
向こうでも子供が手に取れないようにギチギチに管理されてる
購入に身分証明が必要だったりは序の口 ハードボイルド=過激描写じゃないと思うけどさ
逆転裁判だって題材自体はハードボイルドじゃん >>110
どうしても殺人とか反社会的勢力と
無縁でいられないジャンルだからなぁ
むしろコナンみたいなのが異端で
よく言われるけど毎回殺人事件にぶち当たる小学生とか
それが当たり前に毎週土曜の7時って時点で割と狂ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています