シレン/トルネコ/アスカ/不思議のダンジョン新要素妄想スレ4 [転載禁止]©2ch.net

1ゲーム好き名無しさん2015/09/30(水) 00:27:44.07ID:BJYVkpN40
不思議のダンジョンシリーズに「こんな要素・アイテム・モンスター・罠があったら面白そう」
といった妄想を書き込み議論するスレです

■本スレ
【シレン/アスカ/トルネコ】不思議のダンジョン総合スレ 65F
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1427144512/

■前スレ
シレン/トルネコ/アスカ/不思議のダンジョン新要素妄想スレ3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1391950063/

■参考:過去作の色んな仕様
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0Ap1p9duk8uq-dGJFN3dZaDloMWYyU3BDb3V2bktZQlE&;hl=ja

2ゲーム好き名無しさん2015/09/30(水) 00:43:04.61ID:BJYVkpN40
スレ3ではスレ2にあったスレ1のまとめを
そのままコピペしたがスレ2スレ3をまとめずスレ1だけ載せ続けるのも変だし
大量過ぎてまとめる労力も消費容量も半端じゃないのでコピペは諦める

一つのスレッドの最大容量は500KBなので
レス数よりも使用容量に注意し特に495KBを超えたら
次スレを立てる前に書き込み不可能にならないよう注視する

既存の作品の要素は各wikiや攻略サイトの他
ニコニコ大百科のシリーズのアイテム一覧・モンスター一覧も参考になろう

3ゲーム好き名無しさん2015/09/30(水) 04:07:44.02ID:qeeypTFo0
>>1
スレ立て乙

4ゲーム好き名無しさん2015/10/06(火) 22:33:29.51ID:n0bkDTJN0
5スレに昼・夜のサイクルを○日目って表現してるレスがあったけど
日数の概念で新しい仕様を考えられないかなと思った

5ゲーム好き名無しさん2015/10/12(月) 23:41:19.30ID:wT3NuJli0
678 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/12(月) 21:08:42.18 ID:+urW3rxR0
店主や番犬や倉庫番が店内巡回してて見てない間にトド壷使うとかなら面白いな
まあバレたらお察し

688 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/12(月) 22:41:00.07 ID:G9a4gtei0
>>678
いいなそれ。敵の視界をマップに表示して、視認してる時だけ色を変える、
シレンも一人称視点で前方だけを3Dで表示し、方向転換にもターンを使うようにする
これぞ新時代のローグライクだ

6ゲーム好き名無しさん2015/10/12(月) 23:53:20.56ID:VzfqTz5w0
660 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 16:40:50.89 ID:iSGglyk60 [1/2]
きとうし/ようじゅつしみたいに通路内に振ってこない現行仕様ですら、この被害率だからな…
配信追加ダンジョンで
【常時視界明瞭な代わりに、敵側もシレンの姿が見えていて、浮遊以外のモンスターまで最短経路で動き容赦なく通路に特技ブチ込んでくる】
谷地形ダンジョンとか来ねぇかな…ってこれ以上はスレチかつ新要素妄想スレ行きだ

7ゲーム好き名無しさん2015/10/13(火) 02:24:52.14ID:q9O8X7LJ0
【気投げ刀】

装備すると自動回復が止まる。
歩数ダメージを3マス先まで飛ばす。
飛ばすとカウントはリセットされる。


【剣玉剣】

剣先に剣玉の様に糸に繋がった玉が付いていて
攻撃時に2マス先に10ダメージを与える。


【サイコロウ】

モンスター。頭の上で賽を振り目の数だけ行動。


【成長分岐】

装備品の成長が選択制の分岐をする。
基本値アップか印数アップか、追加印の有無など。


【移動床・改】

移動しても罠の位置が変わらず移動時に罠の上に乗ると
罠が発動する。


【完封盾】

あらゆる状態変化をフロアで1度だけ防ぐ。
他の印で防げる状態異常にも反応する。
そのため無駄に効果を発動する場合もある。


【完壁盾】

あらゆるダメージをフロアで1度だけ防ぐ。
ちなみに「完璧」ではなく「カベ」。


【完守盾】

所持アイテムに対するあらゆる異変を一度だけ防ぐ。
他の印で防げる異変にも反応する。
そのため無駄に効果を発動する場合もある。

8ゲーム好き名無しさん2015/10/13(火) 19:54:07.94ID:AagFNPl10
>>7
それ見てて「カイワレの盾(腕輪?)」があったら面白いかも、とか思った。
(おばけカイワレみたいに状態異常への耐性を記憶して効かなくするけど、
他の状態異常が来ると上書きされ、耐性は一つだけ、って)
プレイヤー側は同じ状態異常アイテムを続けて使う事はそうそう無いけど、
敵として出たら例えばゲイズと連戦になっても最初の1回は耐えられて、
催眠への耐性を消したくなければワナチェを徹底する必要もある…とか。

9ゲーム好き名無しさん2015/10/21(水) 22:00:41.67ID:ML6lr5Aj0
血引きの刃は「血を求める」剣なんだから、攻撃した敵からHPを吸収するとかあってもよかったな。
そうすれば逃げ封じのリスクに見合うだけのリターン、自然回復が遅いシレン4・5の仕様に対して
ガチンコで殴り合う事も不可能ではないっていう選択肢となり得たと思うのに…

10ゲーム好き名無しさん2015/10/23(金) 19:15:16.40ID:rtguJeS+0
499 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/23(金) 18:07:51.38 ID:Ik7kGCiu0
店のセキュリティにばらつきがあったらいい
・セコムマークがある店で泥棒すると黄店主より更に強い警備員が駆けつける
・商品が陳列してある9マス以外の床がすべて「道具使用禁止床」になっている店がある
・入り口が自動ドアになっている店がある(飛びつきや場所替えを店内から振れない)

11ゲーム好き名無しさん2015/10/25(日) 21:44:20.44ID:t4UPOdxj0
497 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 17:40:02.84 ID:Wn0asvfx0 [1/2]
>>467
飛びつきの杖とか便利なアイテムが増えすぎた結果だろうね>泥棒が簡単
かといってそれらのアイテムを削ったら通常プレイにも支障をきたすだろうし、
泥棒自体に取り締まり隊に追われる以外の別の制約が何かしら必要かも。
例えば顔を覚えられて泥棒したフロアから10フロアの間店に入れなくなる、とか。

12ゲーム好き名無しさん2015/10/25(日) 21:44:45.85ID:t4UPOdxj0
592 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 06:36:49.80 ID:P5sX8pNx0 [1/5]
ポケダン新作かなりよく出来てるな
いろいろ新しい印が増えててゲーム性が練られてる

長引かせ:相手を悪い状態にしたとき持続ターンが長くなる
ミス返し:自分がミスしたとき相手もミスしやすくなる
どたんば:HPが少ないとき回避率が上がる
追加行動:敵を倒したときもう一度行動できる
杖振り上手:杖の効果範囲が扇状に広がり、残り回数が減らないこともある
おまもり:印を変化・消去する効果を受けたとき優先的に対象になる
抜群ヒット:敵の弱点を突くと会心の一撃が出やすい
理性:混乱や目潰し状態のとき仲間を攻撃してもダメージを与えない
ルームセンサー:フロアを移動したとき店かモンハウがあると知らせてくれる
決死の覚悟:全能力が上がる代わりに復活できなくなる

13ゲーム好き名無しさん2015/10/25(日) 22:21:11.51ID:MLlgpPQ30
ポケダンもなかなか面白そうだな

14ゲーム好き名無しさん2015/11/01(日) 05:36:47.17ID:gM63j2//0
裏・異次元の洞窟

10Fごとにランダムで特定の種類のアイテムが使用禁止になる
事前にいろんな条件から選んで進める異次元と違いこれはついてみないとわからない
まさに後出し

たくさん用意したアイテム群がもし突然使えなくなったら・・・
そんなダンジョンです

15ゲーム好き名無しさん2015/11/06(金) 01:03:02.23ID:MmXArTzW0
裏イノリの洞窟 持ち込み不可 99F

99Fまでにキャットストーン一式集めないと99Fにたどり着こうが冒険失敗扱いになる
一式そろえた時点で99Fに到達しなくても最終エリア(イノリ部屋)に行くことができる

一式そろえてイノリ部屋に向かうとラスボスが待ち構えているのでそれを倒してはじめて冒険成功
持ち込み不可で道具欄がキャットストーンで圧迫されていくハードなダンジョン

猫石は既に所持してる色は出にくくなるように設定してあり
99Fまでにはよほど運が悪くないかぎり揃わないなんてことにはならない程度のドロップ率に調整

16ゲーム好き名無しさん2015/11/06(金) 01:05:14.01ID:MmXArTzW0
このゲーム、スコアという概念があるのにクリアするまでスコアの変動が一切確認できないせいか
ガマラのようなイベントでもない限りスコアアタックが全く盛り上がらないね。
個人的には調子に乗ってスコアを稼ぎまくると敵がやばいくらい強くなるダンジョンとかやってみたい。

17ゲーム好き名無しさん2015/11/06(金) 01:24:22.43ID:MmXArTzW0
範囲拡張のダンジョン

全ての特技の範囲が一段階上昇するダンジョン


目の前のみ→直線ライン (にぎりブレス、装備はじき、ゲイズ催眠、下位イカ墨などが該当)
直線ライン→部屋内 (ガラ杖、草投げ、ぶっこみ、戦車などが該当)
部屋内→フロア全域 (スカイ炎、ゲンナマ催眠、フォーリー雷、上位イカ墨などが該当)

18ゲーム好き名無しさん2015/11/06(金) 18:47:27.32ID:yOvHaoz70
【トゲ床ダンジョン】
・ノーマル床を誰かが踏むとトゲ床に変化する
・トゲ床を誰かが踏むとノーマル床に変化する
・浮遊モンスターは床を踏んだことにならない
・部屋の入口はトゲ床にならない
・トゲ床はワナ消しで消すことが可能
・トゲ床にはワナが絶対にない

トゲトゲスイッチ:部屋内の全ての床がトゲ床に変化する
安全スイッチ:部屋内の全ての床がノーマル床に変化する
大トゲ床:普通のトゲ床よりダメージが大きい
回復床:HPが回復する。一度踏むとノーマル床に変化する

19ゲーム好き名無しさん2015/11/06(金) 18:50:16.47ID:yOvHaoz70
>>18 補足
トゲ床にワナがないということは、未発見のワナがある床を敵が踏むとトゲ床に上書きされる
発見済みのワナは誰が踏んでも上書きされない

20ゲーム好き名無しさん2015/11/06(金) 20:12:06.53ID:yOvHaoz70
【連帯責任ダンジョン】
・敵がフワッティーのように必ず3体同時に湧く
・3体のうち1体でも倒すと他の2体も倒れる
・同じ種類の敵はフロアに同時に3体までしか存在しない
・仲良しの証で仲間にした時のようにハートマークが出ているモンスターが
 フロア内に1体いる。そのモンスターを間違って倒してしまうとシレンも倒れる
(大部屋で真空斬りを読むなど)

21ゲーム好き名無しさん2015/11/06(金) 23:27:07.52ID:yOvHaoz70
【レースダンジョン】
半透明のゴーストシレンより早く階段に辿り着くことを目指す。
ゴーストに干渉することはできない。
全ての階が一方通行フロアの端からスタートする。
移動系のワナやアイテムが出やすい。

22ゲーム好き名無しさん2015/11/07(土) 06:56:56.65ID:10kYXXr80
「家畜の晩餐会」
トラや豚などの家畜系モンスターが多くいるダンジョン
矢が多く落ちているので遠くから安全に狩っていこう

「かまいたちの夜のような夜」
夜のみのダンジョン
部屋は各フロア小部屋2つ固定・敵はレベル3以上のモンスター一匹のみ・アイテムは少なめ
敵と遭遇しないようにアイテムを取りつつ階段を探す

「風来鉄人レース」

1F〜32Fが全体空路マップ
33F〜65Fが全体水路マップ
66F〜99FがC、U、N、Sの一方通行から選択されるダンジョン

ケンゴウの森
剣豪種が多く出て武器とかがロストする可能性が高い
そのかわりある程度育った武器が最初から落ちてる
さらにマゼルン種が出ない
さらに使ってると一定の確率で武器とかが壊れる
さらに一の位が5の階層にはケンゴウ種が大量発する大部屋もんはう
そこにはチンタラも一緒に出てくる
77階から2のモンスターが出てくる

23ゲーム好き名無しさん2015/11/08(日) 07:00:10.99ID:d4C2KLL30
技の洞窟

昼のみダンジョンだが夜と同様に技が使用可能なダンジョン

剣と盾が一切落ちていない、落ちているアイテムの数も若干少な目
夜同様技に頼って進むことになるが夜との決定的な違いは敵が一直線にこちらに向かってくるという事
そのため技の消耗が著しく技が切れてしまえば夜以上に危険である
剣盾が一切落ちていないため平凡なモンスター相手にも殴り合いではまるで歯が立たないであろう


怨嗟の洞窟

モンスターを倒したとき
その周囲8マスに同種類のモンスターが居た場合レベルアップするダンジョン

24ゲーム好き名無しさん2015/11/09(月) 07:36:25.87ID:9LKb0BIX0
鍛冶屋で「合成石」みたいなレアアイテムを消費して
任意の腕輪同士を合成できるシステムなら賛成だな
優秀な能力を複数付けるには大量の合成石が必要になるとかだと、
やりこみ要素にもなるし

もしくは「睡眠よけの合成石」みたいに、それぞれ付けれる印が決まってて
ロムによって入手しやすいものが異なるので通信交換で集めて最強装備を目指せ!
みたいなシステム

25ゲーム好き名無しさん2015/11/10(火) 12:28:37.30ID:B5G3ZCa20
【強風フロア】
渓谷などで強い風が吹き荒れるフロア。
数ターン毎に風が吹き、生物や道具が一方向に吹き飛ばされる。
ターン制限の風と紛らわしいのが表現上の難点。

【強風状態】
強風フロアの別案。
数ターン毎にフロアが「強風状態」になり、数ターン持続する。
この状態で風向きに逆らって移動しようとすると押し戻されてしまう。
逆に風向きに合わせて移動すると1歩で2マス移動できる。
その場で足踏みや道具を使った場合は風で1マス動かされる。
アイテムの投擲にも影響?

26ゲーム好き名無しさん2015/11/15(日) 22:00:10.53ID:h3ixBFA40
テトリスのNEXTみたいな判断要素あってもいいよな

フロアごとにスペード、ハート、ダイヤ、クラブの属性が決まってて、
さらに各部屋がクイーンとかキングとか決まってる
階段に乗ると
「次の部屋はハートのクイーンです。降りますか?」
とメッセージが出て、
「ふむ・・・今の手札だとハートは要らないがクイーンなら許容範囲だな。
しかし、ここはスペードかダイヤを期待して別の階段を探そう」
というような判断ができる

27ゲーム好き名無しさん2015/11/15(日) 22:08:46.26ID:h3ixBFA40
「お香の館」
毎フロアに何らかのお香の香りが漂う奇妙な館
どのフロアにどのお香かはランダムで決まる
おなじみの、未かわし、目配り、心頭滅却、山彦
以外にも本ダンジョンオリジナルのお香が登場

ハッスルのお香・・・敵も味方も会心、痛恨が出やすくなる
2撃のお香・・・敵も味方も2撃でたおされる
見切りのお香・・敵も味方も攻撃が当たりにくくなる
オーラのお香・・敵も味方もオーラをまといやすくなる
遠投のお香・・・敵も味方も遠投状態に
予防のお香・・・敵も味方も状態異常にならない

28ゲーム好き名無しさん2015/11/15(日) 22:21:22.55ID:h3ixBFA40
次のシレソ6にはジャンク屋なるものが御座います。
どんなのかというと、まがいものや呪われたアイテムとか
ンドバとか変なものばっかですがごくまれに高級店
レベルのものが置いてあることがあるとかないとか。
なおジャンク屋の店主は鈍足です。

29ゲーム好き名無しさん2015/11/15(日) 23:56:52.92ID:anYlSDg90
【店主召喚の巻物】
シレンの周囲8マスに店主を召喚する
店主は視界に入った敵に向かって攻撃しにいく
モンスターは攻撃されたら店主を攻撃する 
店主は普通にダメージを食らい状態異常にもかかる
20ターン経過で店主は消える
ちなみに一度でも泥棒をしているとシレンが攻撃される

30ゲーム好き名無しさん2015/11/16(月) 05:19:43.34ID:QdMYUYd40
【強化の壺 改案】

階段を進む毎に強化値が+1されるという
初代のシンプルな仕様に戻す。
ただしモンスター側も強化され
強化の壺に入れたアイテムの数だけ
全てのモンスターがパワーアップの巻物を
読んだのと同様の状態になる。
アイテムを入れた強化の壺を床に置いても
割れずにフロアにある限り有効。

31ゲーム好き名無しさん2015/11/17(火) 00:19:58.13ID:nkR2V7d50
「恍惚の風来人」

初めは全ての道具が識別状態だが階段を降りるごとに「シレンは何かを忘れてしまった!」とメッセージが出て
いくつか道具が未識別状態になっていくダンジョン
低層・中層は楽に進められるが以降は物忘れの進行が著しく早まり識別し直しが追いつかなくなる

「ギャンブラーの穴」

バクチの巻物、魔物部屋の巻物などギャンブル性が高いアイテムが多く落ちてるダンジョン。
強力なものもある反面マイナスアイテムや呪いアイテムも多く出現する。

32ゲーム好き名無しさん2015/11/18(水) 11:40:34.31ID:YmChCsRS0
【釣り竿(武器)】
2マス先の敵を引き寄せて攻撃できる
穴の上に引き寄せてワープさせたりできる

【釣り餌】
置いておくとモンスターが近寄っていって食べる(HP回復効果)
釣り竿を装備している時に水場に向かって使うと釣りができる
釣り竿と餌のレベルが高いほど良いアイテムが出やすい

33ゲーム好き名無しさん2015/11/22(日) 16:24:25.93ID:CWvtnwaf0
パワーアップ草はやっぱフロア永続に戻してほしいな
でも強すぎるって意見もわかる
そこで考えた

禁断の秘薬
フロアにいる間攻撃力と防御力が一段階アップ
しかし次のフロアにいる間攻撃力と防御力が一段階ダウン


これぐらいメリハリ聞いてるアイテムのほうが存在する意味があると思う

34ゲーム好き名無しさん2015/11/25(水) 03:26:51.50ID:xG566H/rO
.

35ゲーム好き名無しさん2015/11/27(金) 14:02:25.40ID:mGExFgAE0
【回復魔法の腕輪】
これを装備した状態で、シレンがダメージを受けた状態の時にAボタン+Bボタン
同時押しすると、直後に満腹度を消費してHPを回復する「回復魔法」を使用できる。
回復魔法を使用した直後は一瞬ボタンの反応が無くなるので、「回復魔法を唱えた
直後にそのまま『足踏み状態』に移行してしまう」というような暴発を防いでくれる。

回復魔法の回復量と消費満腹度の量は、回復魔法のレベルによって変化する。
沢山HPを回復する為にはレベルの高い回復魔法が必要だが、その分満腹度の
消費量は上昇してしまう。残りの満腹度が消費満腹度よりも低いと、回復魔法は
使用できない。

回復魔法は使用すれば使用するほど経験値が上昇し、(回復魔法の)レベルが
上昇する。一度上昇した回復魔法のレベルは、ダンジョンから出ない限り下げる
事はできない。ただしこの腕輪を二つ装備する事により、一時的に回復魔法の
レベルを倍にできる。

基本的には回復魔法よりも足踏みによる回復の方が満腹度の消費を抑える事が
できるが、1ターンでHPを一気に回復できるのが利点。足踏みの回復を利用するなら
腕輪を外してから「A+Bボタン同時押し」をすると良い。

36ゲーム好き名無しさん2015/11/27(金) 14:20:22.48ID:mGExFgAE0
【攻撃魔法の腕輪】
この腕輪を装備した状態で「A+Xボタン同時押し」すると、満腹度を消費して
シレンの前方直線上(射程無限)のモンスター(味方・NPC無効)にダメージを
与える攻撃魔法を使用できる。

攻撃魔法は使用すれば使用するほど経験値が溜まり、一定の経験値が
溜まると(攻撃魔法の)レベルが上昇する。攻撃魔法のレベルが上昇すると、
攻撃魔法の攻撃力・消費満腹度が上昇する。一度上昇した攻撃魔法の
レベルは、ダンジョンから出ない限り下げる事はできない。

また、同時に装備する腕輪の組み合わせに応じて攻撃魔法の効果が変化する。
例えば・・・

●攻撃魔法の腕輪×2・・・攻撃魔法の射程が、今居る部屋全体(通路では隣接)になる。
●遠投の腕輪・・・攻撃魔法がモンスターと壁を貫通する。
●毒消しの腕輪・・・攻撃魔法のダメージ+毒状態にする。
●混乱よけの腕輪・・・攻撃魔法のダメージ+混乱状態にする。

・・・など。

37ゲーム好き名無しさん2015/11/27(金) 14:32:23.47ID:mGExFgAE0
【回復魔法の腕輪・追加効果&修正】
>>35の「回復魔法の腕輪」の効果に、「別の腕輪と組み合わせで効果が変化する」という
追加効果を加える。同時に「回復魔法の腕輪×2」を装備する事による効果を変更する。
例えば・・・

●回復魔法の腕輪×2・・・同室のシレン以外の仲間もHPが回復するようになる。
シレン以外の仲間の場合は回復量が倍になる。
●遠投の腕輪・・・シレン以外の仲間(フロア中のどこに居ようと)もHPが回復するようになる。
●回復の腕輪・・・回復魔法の回復量が倍になる。
●ちからの腕輪・・・回復魔法の効果+攻撃力が一定ターン倍になる。
●しあわせの腕輪・・・回復魔法の効果+防御力が一定ターン倍になる。

・・・など。

38ゲーム好き名無しさん2015/11/28(土) 06:36:42.63ID:qUZgFOzH0
XボタンはBボタンと違って単独で「ウィンドウを開く」という機能だから
AとXを単独で押したと判定されない様に精確に同時押しするという
アクションゲームの様なプレイが求められてしまうな。
それを防ぐためには、Xボタンでウィンドウを開くのは
押した時では無くそのまま離した時にするという変更が必要かと思われる。
この場合、Xを押しながらAを押すという操作で攻撃魔法使用となる。

39ゲーム好き名無しさん2015/12/01(火) 01:15:11.19ID:bCA7Pi7Z0
「食いしん坊状態」
そのフロアにいる間、おにぎりや草に乗ると勝手に食べてしまう
しかし満腹度が通常の2倍回復する

40ゲーム好き名無しさん2015/12/01(火) 01:18:01.42ID:1Ce3THhK0
ターン経過はするのか

41ゲーム好き名無しさん2015/12/01(火) 01:51:49.25ID:bCA7Pi7Z0
するほうが自然かな 事故も狙えるし
名前はわかりやすく「拾い食い状態」でもいい

42ゲーム好き名無しさん2015/12/01(火) 02:01:52.77ID:1Ce3THhK0
なるほど
しないなら逆利用も出来るかなと思った

43ゲーム好き名無しさん2015/12/01(火) 12:44:34.18ID:E4c0Nm3w0
【粘土の壺】
白紙の巻物の壺版
ただし名前を書いた後、火や爆発を食らって焼かないと使用不可
何も書いてなかったり、存在しない名前を書いた時に焼くと割れてしまう。

44ゲーム好き名無しさん2015/12/04(金) 01:49:37.41ID:ZL3r1gyj0
【追跡番人】

泥棒成功後も1体のみ追跡者が出現する事がある。
同じ冒険で泥棒に成功する度に出現率が上がり
また泥棒の回数に応じて複数で出現したり
レベルアップした状態で出現したりする。
出現した際にはメッセージが表示される。


【カキコンドル】

モンスター。鈍足で移動し通過した部屋と通路を
マップで踏破済みの表示にする。1フロアで1体のみ出現する。
部屋が全て表示されると移動速度と攻撃力がアップする。


【高飛び名人】

モンスター。時々ワープする。自動回復の能力を持っている。


【マホーワ】

モンスター。魔法弾を喰らうと影響を受けた状態で分裂する。


【メノイロ】

モンスター。攻撃を喰らう度に攻撃力が上がる。


【キアイダー】

モンスター。状態変化を数ターンで解除する。


【ドレダイ】

モンスター。向きによって姿が何らかの種類のアイテムを示しており
倒された時に示していた種類のアイテムを落とし易い。


【ナメンナ】

状態変化を受ける度に攻撃力が上がる。

45ゲーム好き名無しさん2015/12/12(土) 05:09:55.01ID:AEpY7TI40
【強欲な壺】
容量は2固定
中にアイテムが2つ入っている
アイテムを取り出すと爆発する

46ゲーム好き名無しさん2015/12/12(土) 05:16:31.65ID:AEpY7TI40
【ボウレイヤー】
ボウヤーと同じように矢を撃つ
ただし撃った矢はボウレイヤー種には当たらず貫通する

47ゲーム好き名無しさん2015/12/12(土) 08:33:21.70ID:4j/76VKe0
モンスターが全員幽霊のダンジョンとか「ゴースト状態」とかあったら面白いかも

48ゲーム好き名無しさん2015/12/12(土) 13:24:42.61ID:F2MDbqtz0
a

49名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 16:09:59.82ID:u92PAwgA0
>「ゴースト状態」

モンスターの体質に分類されるものを
ことごとく状態異常として独立させたら
なかなかのカオスになりそうだ

50ゲーム好き名無しさん2015/12/17(木) 06:45:21.46ID:jQQ0Yern0
【ツヤピカ状態】

拾ってすぐのアイテムがこの状態の場合がある。
ラッキーの効果が出やすかったり投擲の命中率が高かったり
HP或いは満腹度の回復量やダメージ効果が大きかったりする。
ターン経過で効果が切れる。外観では分からず使用して初めて解る。


【情けの壺】

背中を押すと何処かの誰かの体力が回復する。
その時には何も起こらないが同じ冒険の何処かで
助けられたキャラが恩を返そうとしてくれる。
フロアの何処かにいる場合もあればピンチに駆けつけてくれる場合もある。
いずれの場合も任意で断る事は出来る。
また、ツボ押しに失敗する事もある。その場合は逆に恨まれてしまい
シレンに損害を与えようとするキャラが出現する事もある。


【テツヤの壺】

入れたアイテムが売却額の100分の1の本数の鉄の矢に変わる。


【マユミの壺】

アイテムを入れると特殊な矢になって飛んでゆく。
どの様な効果の矢になるかはランダム。


【キマグレス】

モンスター。稀に外観が変わる事がある。その時に倒すと必ずアイテムを落とす。


【ギセイン】

モンスター。残りHPが3割を切ったモンスターと位置を入れ替わる。


【ビンカンマン】

モンスター。状態異常の効果を受けると爆発する。

51ゲーム好き名無しさん2015/12/17(木) 19:04:23.96ID:OoTGyCBv0
【エントー】
モンスター。
このモンスターがいる部屋で飛ぶものはすべて遠投状態になる。

52ゲーム好き名無しさん2015/12/18(金) 02:48:06.81ID:L+ReYMSA0
歩く土偶みたいな奴だな

53ゲーム好き名無しさん2015/12/19(土) 05:49:54.32ID:Q86GGr/m0
【歩く土偶】

土偶に足が生えて歩く。
注意していないと知らないうちに
土偶の効果が生じてたり逆に消えてたりする。

54ゲーム好き名無しさん2015/12/26(土) 04:36:25.41ID:PWQGQkEO0
他のゲームだけど経験値2倍で50Fまでってのは結構よかったな、プレイ時間半分くらいで終わるし丁度良い感じかも

55ゲーム好き名無しさん2015/12/27(日) 04:54:45.64ID:n+z50K2o0
動かすの盾:攻撃を受けたとき、装備者をランダムに1マス動かすことがある
(1箇所しか行き場所のない通路では1歩下がれるので便利)

56ゲーム好き名無しさん2015/12/27(日) 06:35:48.16ID:aOPAg0/M0
池の恵みの巻物
巻物から池の水が出てきて、選んだ装備品が錆びてしまう。

57ゲーム好き名無しさん2016/01/01(金) 07:02:14.13ID:Q1QM5+HT0
【マジックハンド】
武器
3マス先までの生物やアイテムを引き寄せる
【ホームランバット】
武器
たまに吹き飛ばしの効果

58ゲーム好き名無しさん2016/01/01(金) 08:54:45.53ID:aFI0XkH70
シレンに敵の特技に対して耐性を持たせて
喰らっても必ずしも影響されずダメージを負っている時ほど
状態異常等が効き易くなるって仕様はどうだろう

59ゲーム好き名無しさん2016/01/01(金) 17:10:13.96ID:3zNG6suN0
それはシレンに対する特技と道具に対する特技どちらも?

どっちにしろだいたいの作品でこっちが強すぎるから
さらに敵が弱体化するのは微妙な気がする

60ゲーム好き名無しさん2016/01/01(金) 17:17:09.13ID:ha2N9GVY0
強いものが更に有利になり弱いものがさらに不利になるような仕様って
あまり面白くならないイメージがあるな
その仕様によってどういう面白さを狙うかをはっきりさせたほうがいいと思う

61ゲーム好き名無しさん2016/01/02(土) 02:44:41.17ID:IoOh4nv70
【吹っ飛びの盾】
装備中にシレンの背面3方向から直接攻撃を受けると、攻撃したモンスターの正面直線上に
シレンが吹き飛ばされる(10マス先まで吹き飛ぶ)。また、まれにシレンの背面3方向からの
直接攻撃を吹き飛び効果に変換する(要はモンスターの直接攻撃によるダメージを受けず、
そのまま吹き飛ばされる)。シレンの背面3方向以外からの直接攻撃に対しては無効。

ヤバい敵がゴロゴロしている階で、逃げの一手として使う分には非常に有効である。
ただし「直接攻撃を吹き飛ばし効果に変換する効果」が発動しない場合は、「モンスターからの
直接攻撃によるダメージ+吹き飛び効果による追加ダメージ(5ポイント)」と、ダメージを余分に
受けてしまうのが難点。「直接攻撃を吹き飛ばし効果に変換する効果」は、盾のレベルが上昇
しても、発動する確立は常に一定である為、あまり期待すると痛い目に合う。

62ゲーム好き名無しさん2016/01/02(土) 02:47:20.01ID:IoOh4nv70
>>61
なお、吹き飛ばされた先で他の生物と衝突し、衝突した生物が倒れた場合は、
シレンを攻撃して吹き飛ばしたモンスターが倒した事になる。

63ゲーム好き名無しさん2016/01/02(土) 06:58:46.90ID:T8jiaR6f0
>>59
道具は想定して無かった
相手の技を回避するイメージ
せっかくの敵の嫌な特技がタダで無効化されたら
微妙だってのもよく解るので難しいなとは思う

>>60
弱り目に祟り目になって厄介だなと自分でも思った
HPの管理に「ダメージを喰らって死なない様に」
以外の意味を持たせてみたかった

64ゲーム好き名無しさん2016/01/04(月) 20:51:08.70ID:dcP+NxLA0
時の腕輪
装備すると、風が吹くまでのターン数と昼夜が入れ替わるまでのターン数が表示される。要は腕時計。
小部屋の巻物
すべての壁が崩れた後、階段と操作キャラを含んだ部屋ができるように部屋ができる。

とおせの腕輪
透視の腕輪の偽物
モンスターと位置を入れ替われる。

投資の腕輪
歩くとお金を消費するが、消費した金額によっては次のフロアに店が出現する。

闘志の腕輪
力が上がるが、モンスターと隣接すると
お互いに移動できなくなる。

65ゲーム好き名無しさん2016/01/05(火) 14:46:34.75ID:pwSr9C9J0
トドのワナ
罠。
踏むと装備品以外のアイテム1つが盗まれて、フロアのどこかに配置される。
盗みよけで防げる。

66ゲーム好き名無しさん2016/01/06(水) 07:39:15.52ID:vvmcKNo10
腹括の草
復活の草の偽物。
この草では倒れても復活はできない。
使うと覚悟を決めて踏ん張り状態になる。

67ゲーム好き名無しさん2016/01/09(土) 08:02:55.92ID:LI5aoYF50
【フダツキ】

札を投げ付けても受け止めて無効化するが
その状態で倒した時に隣接するマスにその札の効果を与える。
レベルアップすると草や魔法弾でも同じ性質を示す。


【変身の腕輪】

装備している時にそのフロアに出現するモンスターに変身する事がある。
ターン経過で戻れる。コマンドで戻れる仕様だと便利すぎるか一考の余地アリ。


【太郎壺】【壺太郎】

太郎壺にアイテムを入れて満たすとそのアイテムを装備する壺太郎になる。
武器は2つ入れると二刀流になる。装備しきれない武器や盾も
ベースとなっている印の性質は発揮される。ダメージを喰らうとHP減少の他に
一定の確率で罅が入り蓄積されると割れて中身もろとも消滅する。
復活草かやり直し草が入っていれば消費して復活する。
その他の消耗品も一応有効な形で使用するが高度なAI は用意しない。
薬草だったら自分に使ったりシレンに投げたりアンデッド系に投げたりするが
細かな状況に応じて判断する訳では無い。


【属性仕様追加】

シレン3にしか無いイレギュラーなシステムに関してだが。
階段のある部屋での発動率を高くする。


【ルーピー】

モンスター。倒すと稀に逆方向の階段を出現させる。


【ガチン】

モンスター。直接攻撃のみで倒すと経験値が倍になりアイテムも落とし易くなる。


【ドロン】

モンスター。攻撃を喰らうと姿を消して逃げる事がある。
フロアから消滅する訳ではなく透明になって逃げ回る。

68ゲーム好き名無しさん2016/01/11(月) 07:09:27.86ID:QnobMgji0
デリバリーの巻物
店主を召喚しメニュー欄からアイテムを購入できる(購入のみ) 何も購入しなかった場合は泥棒扱いとなり攻撃される

69ゲーム好き名無しさん2016/01/11(月) 07:16:07.62ID:QnobMgji0
なお召喚後はフロアをうろつき落ちてるアイテムを割引券に変えるため、フロア探索後に読むのが得策。

70ゲーム好き名無しさん2016/01/15(金) 16:22:04.22ID:J/JGfjVt0
【オオイカリ改案】

倍速と攻撃力増加以外に
特技の使用率を大きく下げる効果も付加し
敵に対する利用価値も無くは無い仕様に。

71ゲーム好き名無しさん2016/01/15(金) 16:36:08.73ID:5+PORSO30
特技使用率が2倍になる代わりに、
攻撃力と防御力が半分になるオーラとか欲しいな
魔術師的なイメージで紫色かな

72ゲーム好き名無しさん2016/01/23(土) 20:02:22.89ID:hbwNHvG/0
【オイボレン】

レベルアップで弱くなるモンスター。
最高レベルだと自動的に倒れる。


【スイジャク】

モンスター。ターン経過でHPが減ってゆき
終いには倒れてしまう。


【エントウ】

モンスター。拾ったアイテムを遠投する。
>>51と名前が被ってしまった。


【節目のお握り】

階段の上で食べると状態異常を治癒し攻撃力が上がる。
階段を進むと攻撃力は元に戻る。


【爆弾大岩】

押して動かせる障害物。刺激を与えると数ターン後に爆発する。
シレン3にあった大岩の改変。単なる初見殺しトラップを手直し。


【塞ぎ蛇】

モンスター。通路では体を伸ばして部屋から部屋までを塞ぎながら移動する。
通路から出ると縮んで元のサイズに戻る。伸びている状態では
頭部は攻撃力が高く、逆に尾の先端部は守備力が高い。
その他の側面部分はシレンと隣接しても何もしてこない。
伸びていない状態では攻撃力・守備力ともに高い。

73ゲーム好き名無しさん2016/01/29(金) 06:08:17.16ID:jfY6Edm40
【ヒロガール】

モンスター。シレンを部屋で認識すると
2×2マス、3×3マスと段々と大きくなってゆき
アイテムや生物も内側に取り込んでしまう。
取り込まれた生物は身動きを取れない。
広がった状態では通路に入れない。


【巨大化の杖】

体躯が2×2倍になりHPは4倍になり1マスの通路を通れなくなる。
残りHPに応じターン経過で最大で4体に分裂する。


【アハハン】

水棲モンスター。水路を見ると移動し中に入る。
水路に浸かっている間はシレンが上を渡ることが出来る。
ただしその間もアハハンはシレンを攻撃できる。
一定ターン水路に浸かると地上に出てくる。
再び一定ターンで水路に反応する様になる。


【トッカン】

モンスター。倒れる時に3マス吹き飛んで
当たった壁に向かってトンネルの杖の効果をもたらす。


【スミツキ】

モンスター。部屋の隅に移動し直線上のシレンに遠隔攻撃をする。


【ダンナゲ】

モンスター。階段を投げ付けてくる。
当たると吹き飛ばされる上にダメージ。


【階段の壺】

押す壺。成功すると階段が気持ちよくなって高飛びする。
失敗すると機嫌を損ねて階段と隣接した時に攻撃される。

74ゲーム好き名無しさん2016/02/04(木) 20:52:56.77ID:E1wnZ/GB0
【闇の壺】
押すタイプ。
昼に押すと1度だけ技を使える。
夜に押すと技を1つ回復する。

75ゲーム好き名無しさん2016/02/10(水) 00:51:02.29ID:9yGBeaAG0
【罠作りの杖】

アイテムを床に置きその上に魔法弾を通過させると
そこに罠が配置される。種類はランダム。


【纏め射ちの腕輪】

矢をまとめて3本ずつ射る様になる。
2つ装備すると5本ずつになる。


【捕手の腕輪】

飛んできた物を掴んで所持品に加える事がある。


【変化の腕輪】

床のアイテムを拾った時に他のアイテムに変化させる事がある。
一度でも置いたり拾ったりした物には効果が無い。
商品の場合は仕入れ直しと同様の効果になる。


【ミズフーセン】

モンスター。倒すと隣接するマスに水を撒き散らす。


【抜け殻アイテム】

外観は通常のアイテムと全く同じだが使おうとするか
選択式アイテムの対象にするかフロア移動すると消滅する。
売却価格は通常のアイテムと変わらない。


【カラヌキ】

モンスター。床にあるアイテムを抜け殻アイテムにする。

76ゲーム好き名無しさん2016/02/10(水) 21:17:05.74ID:g+GLNYZX0
変換の壺
入れたアイテムが同じ種類の別のアイテムに変化する。

77ゲーム好き名無しさん2016/02/14(日) 03:11:53.54ID:q0Wq5emy0
【蚊取り香の壺】
一度焚くとフロア中の虫系モンスターのHPが半分になる(フロア永続)。
二度焚くとフロア中の虫系モンスターを全滅させる。ただし、二度焚くと焚いていない状況に戻る。

【イスクバの巻物】
読むと部屋中のモンスターが12ターンの間倍速になるが、以降永眠する。

78ゲーム好き名無しさん2016/02/14(日) 19:15:20.88ID:ex0ZTY0l0
716 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 09:15:09.71 ID:xD5kCVJA0
処刑者は対となる別種のモンスターを用意して接触したら合体してもよかったと思う
処刑者は下半身がないから対となるモンスターは足のような形のモンスターで名前は追跡者
追跡者は単品だと倍速行動で特技が蹴って吹き飛ばし、遠距離から使えないのでヤンピーの劣化
合体したら処刑者の会心と追跡者の倍速の両方を持ったモンスターに、吹き飛ばし攻撃は削除される
Lv3で倍速2回攻撃

79ゲーム好き名無しさん2016/02/15(月) 06:39:56.70ID:XtZRR8Dp0
【通過センサー】

壁に設置されており、直線上の生物に矢を放つ。
直線上に居続けても連続して矢を喰らう事は無い。
土偶や土塊で塞がれる事もある。
複数回の攻撃で壊れる。矢が外れても床には落ちない。
付いている壁が壊れても一緒に壊れる。


【垂れ流しの土偶】

シレンには垂れ流しの腕輪と同様の効果。
モンスターには転ばしの土偶と同様の効果。
飛行タイプにも有効。鬱陶しいエフェクトは無い。


【感染の杖】

自分の状態異常を相手に移す。
それで自分が治るわけでは無い。
複数の状態異常に掛かっていたら
複数を移す可能性もある。一つは確実に移す。


【充填の杖】

何の効果も無いが残り回数の値が大きく
他の杖に合成して回数を増やせる。
異種合成の様だが壺でも合成可能。


【フロア拡張の巻物】

フロアサイズが1.5倍に拡張され、新たに設置される
隠し通路かバネで新たな部屋に行ける。
拡張フロアは大部屋の対象にはならない。


【置き去りの壺】

アイテムを入れて放置して進むと別のフロアで出現する。
ランダムで出現する小型倉庫の様な物。
逆に持ったまま階段を進むと
中身を置き去りにして空っぽになってしまう事がある。
保存の壺の様に出し入れが出来る。

80ゲーム好き名無しさん2016/02/16(火) 22:30:47.35ID:oeEGo/Zt0
キョクタンシールド
盾。
受ける攻撃が痛恨の一撃かミスになる。

81ゲーム好き名無しさん2016/02/23(火) 20:05:50.84ID:4JXAn4vO0
【記憶の壺】

ダンジョンの深層に出現する。
壺の空欄の全てに何らかの未確定時のアイテム名が表示される。
この一番上に該当するアイテムを入れると
ステータス全回復・レベル5アップ・踏ん張り状態・
装備レベルアップ・5万ギタン取得・
壺の空きに高級店アイテム補充。
該当外のアイテムを入れても特別な事は何も起こらない。
吸い出すと未確定アイテム名はリセットされる。
持ち帰ると唯の壺になる。


【合体の杖】

シレンを無視して同種のモンスターを倍速で探す様になる。
探し出すと合体してレベルアップする。
合体前にモンスターを攻撃すると元に戻る。
シレンに当たった場合フロアにNPCがいれば
そこに向かって倍速で自動的に移動し
隣接するとそのNPCを犠牲に回復とレベルアップ。
その前にダメージを喰らうと元に戻る。


【甘栗の土偶】

投擲物を取り込み部屋で得られる経験値を倍化させてゆく。
経験値が倍化している時はモンスターは飛び級でレベルアップする。
経験値倍化の効果の代わりに部屋全体を巻き込む大爆発になる事もある。
大爆発か倍加した経験値の取得で土偶は消滅する。

82ゲーム好き名無しさん2016/02/29(月) 08:25:38.25ID:0Ow4161F0
【爆弾の種】

投げ当てた相手を倒すと足元の床に爆弾マークが付く。

【ボマーの杖】

爆弾マークの上に居る生物を【起爆待ち状態】にする。

【起爆の巻物】

フロアにいる起爆待ち状態の生物を爆発させ
隣接する生物を巻き込んで倒す。


【ピンチ転換の腕輪】

HPが1桁になった直後のターンのみ取得経験値が10倍になる。


【夜の技の巻物】

ランダムで技を放つ。覚えていない技も出る可能性がある。


【押し売りの巻物】

多額の所持ギタンを減らしその額に応じて
部屋の床に多くのアイテムが置かれる。


【罠ボカシの巻物】

フロアで罠を発見しても何の罠かは判別できない様になる。
その罠は実際に踏むと判別される。

【ワナボカシ】

モンスター。発見済みであれ未発見であれ罠を細工して
何の罠か判別できない様にする(上記の巻物と同様)。
Lv2のワナウツシは違う罠の外観に変える。
Lv3のワナカクシは踏むまで発見できなくする。
Lv4のワナダマシはアイテムの外観に変える。

83ゲーム好き名無しさん2016/02/29(月) 13:53:37.45ID:srP5MKo+0
【飛龍の杖】
魔法弾が部屋内扇状自動追尾する。魔法弾が当たった生物に向かってシレンがジャンプし、
着地と同時に直接攻撃を当てる。直接攻撃は必中で、当たると同時に強制的にその生物の
ターンを終了させる・・・つまり約1ターンの間行動不能になる。

*ちなみに行動不能の持続時間はシレンが次の行動を取るまで。例えば倍速2回行動の敵に
鈍足のシレンがこの杖でジャンプ攻撃を仕掛けたとしても、シレンにターンが回るまで行動できない。
強制的にターンを終了させるためにステート異常とは判断されず、従ってゾウ種が吸い出せない。

この杖で発生する直接攻撃は「正面三方向」などの攻撃範囲を広げる印の影響を受けない。
杖が祝福されてる場合は魔法弾が当たった生物の周囲2マス範囲内全てが攻撃対象となる。
当然行動不能効果も攻撃が当たった生物全てに適応される。ただし罠を発見する効果は無い。

魔法弾を反射された場合、シレンは真上にジャンプし、着地と同時に自分にダメージ。この場合は
行動不能効果は発生しない。カッパ種がこの杖を投げて来た場合は非常に珍しいカッパ種の
ジャンプ攻撃を見る事ができる。無論この場合は行動不能効果が発生してしまう。

要は移動と同時に攻撃が可能な「飛びつきの杖」。攻撃力もこちらのステータスがそのまま反映
されるためにダンジョン後半でも十分使える。とは言え、「飛びつきの杖」と違って壁に魔法弾を
当てても効果が無いので、逃走に使うには効果は微妙。

84ゲーム好き名無しさん2016/03/06(日) 17:13:14.65ID:mwMiMlmq0
【後から来る剣】

攻撃してもダメージが無い事がある。
この場合あは数ターン後にダメージが発生し
ターン経過が長い程ダメージも大きくなる。


【引き摺り刀】

攻撃を加えた直後か次のターンに
相手が動いたマスの数×10のダメージを追加で与える。


【飛び込みお握り】

任意で食べられない。勝手にシレンの口に飛び込んでくる。
飢餓状態の時は飛び込む確率が上がる。
床から飛んでくる事もある。


【槍の土偶】

直接攻撃の距離が2マスになる。
モンスターも仲間もそれを踏まえた動きをする。


【死神の巻物】

名前を書いたモンスターが死滅し出現しなくなる。
床に置いたり壺に入れたり濡れたり消滅したりすると効果が切れる。


【属性有無選択】

ダンジョン突入時に属性(3のアレ)の有無を選べる。

85ゲーム好き名無しさん2016/03/07(月) 22:22:03.21ID:kQkbML5G0
「頭痛状態」
この状態のときに悪い状態になると、
持続ターンが2倍になってしまう
すでに悪い状態のときに頭痛状態になった場合も
残りターンが2倍になってしまう

「頭痛の種」
飲むと頭痛状態になる草

86ゲーム好き名無しさん2016/03/13(日) 18:29:42.50ID:wZxFoS9S0
【スベッツル】

モンスター。倒すと攻撃を加えた方向に
滑る床を5マス作り出す。


【呪いの土偶】

床に置いたアイテムが呪われる事がある。
(呪い師の腕輪が強力になり過ぎる懸念があるので
調整・改変の余地が大いに有り。)


【窮鼠の土偶】

部屋に敵が複数いてシレンに味方のいない状態だと
通常攻撃に関して与えるダメージが1.5倍に
受けるダメージが0.75倍になり、会心と回避の確率がアップする。
シレンに味方がいて敵が1体だと逆になる。
身代わり状態の敵と戦闘に加わらないNPCも味方にカウントしてしまう。


【とばっちりの土偶】

NPCが敵に攻撃されてしまう。倒した敵はレベルアップ。


【円魔法の腕輪】

杖を振った時に、魔法弾が飛ばなくなるが、隣接するマスに
残っている回数分だけ一度に効果を与える様になる。


【共倒れの杖】

必ず残り回数0で出現する。相手と自分に999のダメージを与える。


【ダッシュの土偶】

移動が時々1ターンでダッシュ移動と同じ距離になる。


【インドーゾウ】

モンスター。シレンが装備している物に勝手に印を付けて来る。
付ける印はランダムで決定され、有用な印を付ける事もあるが、
レベルが上がる程に厄介な印を付ける可能性が高くなる。

87ゲーム好き名無しさん2016/03/17(木) 05:45:22.50ID:EtSleSu/0
ローグライク作りたい

88ゲーム好き名無しさん2016/03/20(日) 18:36:56.62ID:bXq77wui0
【直帰の巻物】

階段が逆方向のグラフィックになり
その階段を進むと所持品を持ってダンジョンを脱出する。
風が吹くと階段は元に戻る。


【照明逆転の巻物】

部屋が暗くなり、逆に通路を見渡せるようになる。
入った通路から続く部屋までの全ての通路が
一部屋の様に見渡せる。もう一度読むと戻る。


【影残しの腕輪】

武器や盾を外してもフロアにいる限り
別の装備をするまで攻撃力と守備力が残る。


【イテーヨ】

モンスター。シレンが装備中の武器の強化値を自身の攻撃力に加える。

【カテーヨ】

モンスター。シレンが装備中の盾の強化値を自身の守備力に加える。


【時々遠投の腕輪】

投擲が時々遠投になる。


【無為の腕輪】

風が吹く・誰かのレベルが上がる・見えていない罠に掛かる
等の生物の行動によって直接的に起こるもの以外の現象の
次のターンに限り敵からの全影響を無効化し攻撃が必中・会心となり
投擲も必中となる。罠師状態で敵が罠に掛かるのは対象外。


【千鳥足の腕輪】

移動の方向が時々狂う。攻撃の方向は誤らない。

89ゲーム好き名無しさん2016/03/26(土) 05:22:21.94ID:BWgiAScu0
【ウデヒネリ】

モンスター。こちらが装備している腕輪の効果を
反転させて与えて来る。
混乱よけなら耐性を無視して混乱の効果が発動、
会心なら痛恨のダメージ、回復ならHP減少状態に、
遠投なら投擲封じ、等々。腕輪は一定ターン封印状態になる。
(腕輪の性質が反転するのではなく、
あくまでウデヒネリの特技として効果が現れる。)
必ずしも全ての腕輪に対応する反転の効果がある訳ではない。


【選り好みの壺】

壺の個体毎に好むアイテムの種類(カテゴリー)が異なり
好みのアイテムを入れるとシレンの攻撃力と守備力がアップする。
好みでは無いアイテムを入れると吐き出してシレンに投擲する。
矢や石や札を好む事は無い。


【開幕の腕輪】

装備する時と外す時に攻撃力と守備力がダウンした状態になる。
装備したまま階段を進むと一定ターン攻撃力と守備力がアップする。


【経験値の杖】

倒した時の経験値を倍にする。


【ハイタッチャー】

モンスター。同種のモンスターと隣接するとハイタッチして
状態異常を回復したり何らかのステータスをアップさせたりする。
レベルが違う2体の場合は低い方のレベルを引き上げる効果もある。


【ナガーシャ刀】

二刀流の時に攻撃力がアップする。


【ジャストワンの杖】

1ダメージを与える杖。これで倒すと必ずアイテムを落とす。

90ゲーム好き名無しさん2016/04/04(月) 16:28:22.56ID:bWAwQC3v0
これだけあると既出かもしれないが


エナウマー → ヤジウマー → メシウマー

シレンが罠に引っかかるとフロアのどこにいても1ターンで隣接してくる馬のようなモンスター
いやしウサギと違い行動は隣接した次のターンで、攻撃力はかなり低い
レベルが上がると隣接してから仲間を呼ぶこともあるが
ヤジウマーなら3体、メシウマーなら5体以上はフロアに存在できない

91ゲーム好き名無しさん2016/04/04(月) 16:42:28.13ID:bSbYq1OQ0
いや今までには無かった筈。
なかなか良い発想だと思う。
エナウマーの名前の由来は何だろう。

92ゲーム好き名無しさん2016/04/05(火) 19:40:42.86ID:BKzZVQtd0
>>90
面白いアイデアだな
ワープっていうのが上手い
透明化して罠の隣で待ち伏せ、みたいな形だと
遠くから矢を撃たれたり、そもそもシレンが通らなかったりするけど、
ワープならしっかり機能するな

93ゲーム好き名無しさん2016/04/05(火) 23:36:11.12ID:u9cZW3od0
最上種はゲキウマーだろうな。多分

94ゲーム好き名無しさん2016/04/06(水) 03:53:37.35ID:r8rcSn7g0
いやしウサギのワープと罠の発動を組み合わせたのが上手い
よく考えた…その発想は無かったという感じ

周囲に誰も居ない所でターン経過で回復する罠を踏む事の
無意味さを解消してるのも評価できると思う

95ゲーム好き名無しさん2016/04/10(日) 20:22:11.53ID:oVP3WIrq0
【弓】
矢を消費して使う武器
普通に矢をうつより性能がいい
(威力up 遠投とか)

96ゲーム好き名無しさん2016/04/12(火) 04:19:25.96ID:g9dVNL9G0
【ポリゴンの土偶】

モンスターが1ターンで目の前に隣接する様になる。
1体のみに効果がある。


【新部屋】

風が吹くと部屋が新しく出現する。隠し通路から入れる。


【拾えずの土偶】

アイテムを拾えなくなる。


【プレゼントの土偶】

モンスターがアイテムを落とし易くなるが
高確率でンドゥバ系が紛れ込む。


【紛れ込みの巻物】

現在いるフロアより浅い階層のモンスターが発生に紛れ込む。
1Fで読むと最深層のモンスターが紛れ込む。


【ゼロの矢】

力がゼロの時に強くなる矢。


【ケトンの腕輪】

餓鬼状態でもHPが減らなくなる。


【ゼロイヤン】

モンスター。回数がゼロの壺もしくは杖を投げ当てると一撃で倒れる。


【罠寄せの巻物】

フロア中の罠を周囲に引き寄せる。

97ゲーム好き名無しさん2016/04/12(火) 12:27:09.07ID:4AICbUX40
【手錠】
腕輪。装備すると武器・防具のどちらかが外れるうえ、壺の中のアイテムを使うことができなくなる。
投げることで敵にも装備させることができ、腕を使った動作を封印する効果を発揮する。
投擲対象のキャラが他のキャラと隣接してる場合、それらのキャラを手錠で連結させて移動を制限できる
盗賊番が投げてくる(固定ドロップでもある)

【アイテム名浮かばん】
腕輪?状態?パワー系キャラと化した仲間アスカ?カイリキー?
両手持ち武器・防具が片手持ち扱いになる

98ゲーム好き名無しさん2016/04/13(水) 15:29:37.65ID:s8RcgXEt0
【ナメシカ】

上位:ベロシカ、トカシカ、マテヨーシカ
地デジカのような姿のモンスターで、剣か盾を拾うか奪うと逃走モードになる
この状態では剣か盾の修正値が一定ターン経過毎に下がっていく
修正値が最低以下まで下がると剣か盾は使い物にならなくなり、ナメシカはレベルアップをする

99ゲーム好き名無しさん2016/04/27(水) 01:25:26.48ID:wBNSRWTr0
【ダメージ固定の腕輪】
装備すると、相手に与えるダメージが自分のレベルと同じ数値になる

100ゲーム好き名無しさん2016/04/27(水) 10:30:40.16ID:InmaXKfd0
100

101ゲーム好き名無しさん2016/04/30(土) 06:04:38.89ID:LkrXhLF90
ここに書き込もうと思ってたメモに
「【条件封印】 一定の条件で効果が出る」
と書いてあったが自分で読み返して意味がよく分からん。

102ゲーム好き名無しさん2016/05/03(火) 20:00:27.74ID:CcmVLWE80
合成の巻物
アイテムを2つ選択する
選択された武器・盾を合成する。
異種合成はできない。

103ゲーム好き名無しさん2016/05/09(月) 17:15:49.05ID:2TQDbQnS0
【熱闘の巻物】

フロアに現存する全ての生物がレベルアップする。


【炎の土偶】

炎によるダメージが増加する。


【ムラっ気刀】【ムラっ気の盾】

一回の使用の度に能力値が変動する。
表示されている数値が次の使用時の攻撃力or守備力。
使い続けるほど変動する能力値の平均が下がる。
装備レベルが上がると平均値はリセットされる。


【オニグンソー】

モンスター。鈍足でシレンに向かってくる爆弾を放つ。
レベル2で爆弾が通常速度に。
レベル3でモンスターを呼び出して爆弾取り付け。
レベル4でモンスターに取り付けた爆弾の見分けが付かなくなる。


【カラカラコア】

モンスター。固い殻に覆われており守備力が高いが攻撃力が低い。
通常攻撃以外の影響を受けると殻からコアを出す。
この状態になると守備力は下がるが攻撃力が上がり
ビームで遠隔攻撃をする様になる。
眠らせると再び殻に入った状態になる。

104ゲーム好き名無しさん2016/05/09(月) 19:57:22.32ID:PRTx9rBw0
>【熱闘の巻物】
良いな 単純な効果なのに奥深そうだ

105ゲーム好き名無しさん2016/05/11(水) 00:14:12.14ID:RmvJmKMe0
【ムラっ気マン】

モンスター。歩行中にレベルが変動する事がある。
必ず眠ったまま出現する。飛び級はしない。
レベル変動後は出現時のレベルに戻り易い傾向にある。


【雑踏ハウス】

テーマの無いモンスターハウス。
そのフロア以外のモンスターが多く出現するが
深層のモンスターは少な目。


【召喚の巻物】

4体のモンスターを階段から呼び出す。

106ゲーム好き名無しさん2016/05/15(日) 00:22:24.02ID:Bvg9NDy30
【三連続攻撃印】
剣+すばやさ草+加速の杖+加速の札+敵加速の巻物の異種合成

【夜攻撃印】
剣+無心の腕輪+すごい松明の異種合成

107ゲーム好き名無しさん2016/05/23(月) 14:35:06.64ID:TTapItno0
【注文の巻物】
読むと次のフロアで必ず店が出現し、更にアイテムの一覧リストが出現し、リストから
選択したアイテムは注文品として店主に話し掛ける事で買う事ができる(店の床には
置いておらず、行商人同様店主が直接持っている)。

注文品は一度買い取れば以降の店の店主が持っている事はなくなるが、買い取らなければ
ダンジョンを出るまでの間、店が出るたびに店主がキープし続けてくれる。「注文の巻物」を
連続して使えば最大5品まで注文品をキープできるが、6品以上注文品のキープが増えると
古い注文品から順に消滅する。その為、巻物を読む時に現在注文している品のリストも出現する。
店を確実に出現させるために、わざと一番古い注文品を再選択するといった使い方も可能。

注文できる品はゲームを最初から始めて一度でも拾った事のあるアイテムで、かつその
ダンジョンで出現可能なアイテムに限られる。中には本来そのダンジョンでは出現しないアイテムだが、
注文品に限りそのダンジョンで買い取れるアイテム、なんてものもある。

108ゲーム好き名無しさん2016/05/30(月) 22:52:40.25ID:HdJ+1OjI0
【隔離の巻物】

今いる部屋にフロア中のモンスターを引き寄せ閉じ込める。
通路への入り口は鉄扉で塞がれる。


【オーブリ】

モンスター。隣接するモンスターの攻撃を痛恨か空振りにさせる。


【衝撃棍棒】

武器。壁を叩くと反対側に1マスに衝撃でダメージを与える。


【ボヨン】

モンスター。透明でボヨンの居る位置に移動しようとすると反対方向に吹き飛ばされる。


【風乗りの巻物】

風が吹くとすぐに飛ばされてしまう様になる。


【風操りの巻物】

風が吹くと次のフロアに進む。


【雑草の土偶】

モンスターを倒すと必ず雑草を落とす。


【印無効の腕輪】

装備品の印を無効にする。元々持っている性能はそのまま。


【オラオーラ】

モンスター。オーラを纏っている可能性が高い。

109ゲーム好き名無しさん2016/06/12(日) 06:51:03.79ID:UytexSSk0
てst

110ゲーム好き名無しさん2016/06/14(火) 08:04:41.63ID:HrumrLA30
【スナフキ】

モンスター。砂を吹き付けて装備に下記の【独印】を付ける。

【独印】

この印が付いていると合成の壺やマゼルン系に入っても
他の装備との合成が起こらない。


【量産屋】

拠点に出来る施設。アイテムを渡すと量産を試みる。
渡しては失敗するのを繰り返したのちに量産化に成功し、
そのアイテムを購入できる様になる。
レアなアイテムほど成功まで時間がかかり易い。


【種類メモ】

基本システム。アイテム・モンスター・各ダンジョンの各階層に
自由にメモを付ける事が出来る。


【共成長の腕輪】

装備がレベルアップすると一緒にシレンもレベルアップする。


【クラインの腕輪】

攻撃力と守備力が入れ替わる。


【塵が積もる腕輪】

階段を進むと、倒したモンスターがアイテムを落とす確率が
1%上がる事がある。外すと元に戻る。


【魔女の種】

勝手に動き回り手持ちの杖や巻物を無造作に使う。
この時は杖の回数や巻物を消費しない。

111ゲーム好き名無しさん2016/06/21(火) 01:15:28.32ID:HGXCB24c0
【通路の仕様変更】

投擲が当たり難くなり、
当たってもメッセージによる判別を出来なくする。


【アカリン】

モンスター。常に明かりを放ち通路でも周囲の3マスが見える。


【二撃の腕輪】

時々、与ダメージあるいは被ダメージを残りHP1にする効果にする。


【網の床の部屋】

床にあるアイテムが落ちて消える事がある。


【ベクトル床】

一定方向には2倍速になり逆方向には鈍足になる。


【付き合いの腕輪】

モンスターと隣接したまま移動すると経験値が増える。


【蹴り歩きの腕輪】

移動時に背後に隣接する生物に1ダメージを与える。


【振り子の盾】

受けたダメージの半分を背後に隣接する生物にも与える。


【アトーイ】

モンスター。隣接する生物が倒れると一緒に倒れる。

112ゲーム好き名無しさん2016/06/21(火) 09:31:02.23ID:AxSdfBPt0
確かに通路でモンスター名が出るのはシステム上の欠陥だな
見えない状況なら全部「何者か」でいい

でも投擲が当たり難くなるというのは微妙
通路から部屋、部屋から通路、通路から通路、とか
どの条件で不利になるのかわかりにくく納得感のないシステムになってしまう

113ゲーム好き名無しさん2016/06/21(火) 19:33:13.04ID:HGXCB24c0
通路で矢を撃ちながら進むって攻略が好きじゃないから
という理由で思い付いた仕様変更

不利な条件が分かり難いってのはどんな事だろうと思ったが
>通路から部屋、部屋から通路、通路から通路
確かにいずれの状況か詳しく書いて無かった
相手が視界に入って無ければ一律で命中率低下ってつもりだった

114ゲーム好き名無しさん2016/06/21(火) 21:15:30.79ID:AxSdfBPt0
なるほど。視界が基準なら普通に納得できる
逆にめぐすり草みたいなアイテムで命中率が上がるシステムも追加したらいいかもな

あと、矢を撃って見えない場所の敵に当たった時は
「何者かに〜」とかのメッセージもなくて全くの無反応ってことか
かなり緊張感が生まれて新鮮に遊べそうだ

115ゲーム好き名無しさん2016/06/21(火) 23:24:29.74ID:HGXCB24c0
めぐすり草いいかもね
ひたすらシレンに不利になる仕様なので
他の要素で釣り合いをとらないといけないかも

116ゲーム好き名無しさん2016/06/22(水) 09:25:09.61ID:WAc29jF50
めぐすり草はGB2版とそのリメイク以外は祝福効果無いから、例えば祝福状態なら
飛び道具命中率100%にするとか

常時拾い識別も悪くは無いんだけどね。特に未識別時に呪いの有無が分からない
最近のシリーズでは尚更だけど、何故か祝福めぐすり草で発生する効果としては
「なんか違う」と思ってしまう

117ゲーム好き名無しさん2016/06/24(金) 01:33:46.75ID:jsdvMYIc0
祝福目薬識別は何だかんだで便利だから好き
アイテムの種類の多い作品には合いそう

118ゲーム好き名無しさん2016/06/24(金) 01:56:58.28ID:90o7nrLH0
【心中小刀系】
与えたダメージを自分も受ける。
ランクが上がると心中の剣になったり諸刃の剣になったり

119ゲーム好き名無しさん2016/06/24(金) 12:39:08.01ID:pLoYlCuP0
【一匹オオカミ種】
モンスター。シレンに隣接していると、通常攻撃以外では4つの特技をシレンの状況に
合わせて使用してくる。

シレンの視界内に(こいつを含めた)モンスターが2体以上居ると、
「引っ掻き攻撃(通常攻撃の2分の1の威力)」か「様子を見る(何もしない)」を
使用してくる。

シレンの視界内にこいつ1体しかモンスターが居ない場合、「噛みつき攻撃(通常攻撃の
2倍の攻撃力)」か「痛恨の一撃」を使用してくる。

「不思議のダンジョン系では通路で1対1で戦う」という定石を逆手に取った、
「1対1で戦うとむしろ不利になる」モンスター。

120ゲーム好き名無しさん2016/06/25(土) 16:22:59.92ID:EVAh0pbF0
噛み付きと痛恨はどちらが威力が大きいのか
特技はシンプルに各状態で一つずつでも良いのでは

>>118
バトルカウンター系と共鳴しそうだ

121ゲーム好き名無しさん2016/06/25(土) 17:11:17.05ID:FBuHtE/c0
一匹ドッグ    最後の一匹になるまで攻撃してこないが一対一になるとちょっと強めな(バクぐらいの)モンスター
一匹ウルフ    最後の一匹にならなくても攻撃してくる上に一対一になると痛恨攻撃になるモンスター
一匹イヌガミ   最後の一匹にならなくても攻撃してくる上に一対一になると倍速攻撃になるモンスター
一匹ワーウルフ 最後の一匹にならなくても攻撃してくる上に一対一になると倍速痛恨攻撃になるモンスター

これぐらい単純でいいのでは
上位種の特技として遠吠えで他のモンスターを別部屋に移動させることがあるがあってもなくてもってぐらい

122ゲーム好き名無しさん2016/06/25(土) 21:10:22.89ID:92+0kGJY0
「バネ」
床に置くと張り付く。上に乗った生物をジャンプさせる効果がある
勢いをつけて踏まないと作動しないので、コマンドから「踏む」ことはできない
何度か踏むと壊れる

普通のバネ:2マス先にジャンプする
桂馬バネ:桂馬の位置にジャンプする
バックバネ:2マス後ろにジャンプする
混乱バネ:2マス以内のランダムな位置にジャンプして混乱する
ドスンバネ:普通のバネと同じジャンプ効果だが、激しく叩きつけられてダメージも受ける

基本的に、自分の足元に置いて1歩下がることで敵に踏ませるという使い方をする

123ゲーム好き名無しさん2016/06/28(火) 11:43:07.04ID:yj/BwMVG0
【フロアの仕様変更】

ターンが経過すると獲得経験値とアイテムドロップ率と
HP自然回復量が減少する。


【魔法追撃の腕輪】

杖の効果にダメージを追加する。


【トクセ犬】

モンスター。倒すとシレンに特製お握りを食べた時の効果を与える。
トクセ犬のレベルによってどの効果になり易いかが変わる。


【エグリン】

モンスター。盾の強さを無視した攻撃をする。


【再配置の扉】

この扉を潜って部屋に入ると罠が再配置される。


【土喰いの腕輪】

足元の土を食べられる様になる。
満腹度が10回復し、腐ったお握り・腐った桃の効果が出る。


【勘違い状態】

アイテムが同じカテゴリーの別アイテムとして表示される。
手持ちの睡眠草が弟切草に見えたり祝福が呪いに見えたりする。
この状態にするモンスターや罠も登場する。


【甲殻の土偶】

部屋にいる生物がギャザーの特性を持つ。

124ゲーム好き名無しさん2016/06/30(木) 22:47:05.40ID:0O4CWm0Y0
そろそろモンスターが解呪屋の爺さんに見える持ち込み不可ダンを…
試練の館みたいなやつね

125ゲーム好き名無しさん2016/06/30(木) 22:47:47.04ID:0O4CWm0Y0
× 持ち込み不可
○ 持ち込み可

試練の館を素潜りする奴なんかいねえ

126ゲーム好き名無しさん2016/07/01(金) 03:35:35.22ID:FT8kBltY0
おるで

127ゲーム好き名無しさん2016/07/08(金) 20:16:02.98ID:mwfzK0nJ0
ポポロ 罠を見えるようにして、PS4でリメイクして欲しい

128ゲーム好き名無しさん2016/07/11(月) 15:44:47.61ID:BfQjmTAy0
ローグライク制作ツールみたいなのって
このスレにある様なあれやこれや実装できるもんなん?

129ゲーム好き名無しさん2016/07/12(火) 04:27:45.90ID:iYqjtcLs0
【お帰りなサル種】
「1対1で戦うとかえって厄介になるモンスター」第2弾。
最後の一匹になるまで通常攻撃しかしないが、1対1で戦うと時折「退去の呪い」をシレンにかけてくる。
「退去の呪い」の効果は下記の通り。

【退去の呪い】
30ターン継続する呪い。この呪いがかかっている最中に再度「退去の呪い」がかかると、かかっていた
「退去の呪い」が「退去の呪いLv2」にレベルアップし、呪いの継続ターンが再度30ターンからになる。
連続で「退去の呪い」がかけ続けられると、最大で「退去の呪いLv5」までレベルアップしてしまう。

「退去の呪いLv5」の時に再度「退去の呪い」がかかると、強制的に最初の街に戻される。なお、
手持ちの道具とお金はそのまま手元に残る。

「呪い」の一種であるため、「お払いの巻物」で「退去の呪い」は解除可能。「呪い除けの腕輪」があれば
「退去の呪い」は全く怖くなくなる。

シレン以外の生物が「退去の呪い」を受けると、10ターン後に消滅する(経験値は得られない)。

130ゲーム好き名無しさん2016/07/12(火) 17:12:42.12ID:YbPmpHhY0
6回特技を使われるまで倒せば良いんだから殆ど機能しない特技ではなかろうか

131ゲーム好き名無しさん2016/07/12(火) 18:53:32.21ID:xJy9qhQK0
【サルル種】
サルル     お帰りなさるる特技を使う
みザルル   目つぶし攻撃を使う
いわザルル  くちなし攻撃を使う
きかザルル  特技が効かない

こんな感じでいいんでは

132ゲーム好き名無しさん2016/07/13(水) 02:02:47.88ID:9RzcQcI50
>>130
ジャガン仮面種と勘違いしてないか?「呪いをかけた相手を倒せば呪いが解除される」なんて
言ってないよ。つまり倒しても呪いは30ターンきっちり継続される。

133ゲーム好き名無しさん2016/07/14(木) 15:34:32.16ID:4g77UKtX0
言葉足らずだった
呪われてから倒して再度30ターン以内にサルに遭遇して呪いの特技を使われる
って事を5回も繰り返すって機会が稀だろうと思った

MH遭遇して通路に戻ったら退路を自然発生のサルに塞がれて
MHからもサルが行列を作って迫って来る…みたいな状況なら脅威になると思うけど

後は特技の使用率とHPの高さで調整という感じだろうか
レベルが上がると継続ターンが延びると脅威は増すのでは無いだろうか

134ゲーム好き名無しさん2016/07/14(木) 22:21:17.61ID:A4UvUAKH0
>>133
まぁこの呪いはアイテムと金が無くなる事は無いとは言え、一種の即死攻撃なんで
「十分気を付けていれば効果が発動する事は無いけど、馬鹿の一つ覚えみたいに
考え無しに突撃かますような輩には引っかかる」くらいなレベルで良いかな〜って思って。

それでもちょっと緩すぎたかも知れないから、まぁ呪いの継続ターンがレベルに応じて
増えるというのは良いのかもしれない。

>MH遭遇して通路に戻ったら退路を自然発生のサルに塞がれて
>MHからもサルが行列を作って迫って来る…みたいな状況なら脅威になると思うけど

実はそれも、さほど呪いが脅威になる事は無いんだ。>>129でも言ったけど
こいつが呪いをかけてくるのは「シレンと1対1の時」だけ。極端な話だが周囲がこの
サルで囲まれても、最後の1匹になるまで呪いを使ってくる事は無い。ヤバいのは
通路で出会い頭に呪いを使われる事くらいだが、これもシレンの背後に別のモンスターか
シレンの仲間が居れば「1対2」か「2対1」と見なされて、呪いを使ってこない。

こういう仕様を考えたのは、即死攻撃はローグ系で嫌われてるので、なんとかローグ系に
合う即死攻撃が造れないかと思案した結果。「対策アイテムがあれば問題ないが、
仮に対策アイテムが一切無くても、こちらの努力次第で十分対策可能な即死攻撃」
というのを造ってみたかった。

135ゲーム好き名無しさん2016/07/14(木) 22:37:22.72ID:4g77UKtX0
シレンから見て視界内にサルが1体ってのが条件なのか

持続ターンが30だと移動中に罠を踏んで状態異常になったのを
足踏みで治すの3回分くらいだから緩いかなと思ったんだ

136ゲーム好き名無しさん2016/07/14(木) 23:55:17.16ID:eGr1d02d0
【カベカバ(モンスター)】
シレンが壁際にいるときは近寄ってくるだけで何もしてこない
しかし、シレンが壁から離れていると
突進してきて大ダメージとともに吹き飛ばされる
しかも転んで荷物も撒き散らしてしまう
なお、部屋の入口のように斜めで壁と接している場合はセーフ

137ゲーム好き名無しさん2016/07/14(木) 23:57:41.42ID:eGr1d02d0
ヤンぴーを強化しただけって感じもする

138ゲーム好き名無しさん2016/07/16(土) 13:08:42.56ID:4BWXF28U0
さるカニ
床落ちやシレンの持つおにぎりを柿の種に変えて逃走モードになるカニ
柿の種は床に置いて水をやることで「かきのき」というHPは低いがダメージ毎に柿を落とすモンスターに変身する
逃走中のさるカニを倒してしまうとおにぎりは落とすが、あまぐりん・もざらし・コガタナバチ・ミドロを同時召喚してしまう


食料。桃やバナナと同様、「硬い(青い)」「腐る」要素がある
干し柿は追加効果つき

139ゲーム好き名無しさん2016/07/17(日) 10:09:49.20ID:GJAcoe/P0
「バイバイ梅林(ダンジョン)」
全てのダメージが共通で1から始まり2、4、8と倍増していく
つまり、シレンがマムルを殴ると1ダメージ、
マムルに反撃されると2ダメージ、さらに反撃して4ダメージという具合
ラビや吹き飛びカートに捕まるとあっという間に詰んでしまう

最大999まで上がるが、フロアを移動するとリセットされて1に戻る
罠のダメージも倍々になるので、底抜けの壺で逃げようとして
大ダメージを受けるなど独特の危険が潜むダンジョン

140ゲーム好き名無しさん2016/07/18(月) 23:47:02.55ID:a4L5+vdI0
チョコボの不思議なダンジョン2のモーグリみたいにモンスターから無限にアイテムを盗める仕様にすれば、
難易度が劇的に下がるので初心者やライトユーザーを多く取り込めるだろう

141ゲーム好き名無しさん2016/07/31(日) 07:12:59.27ID:o3keK1wa0
【買い物の壺】
換金の壺の逆
ギタンを入れるとその金額以下のアイテムに変化する。
入れたギタンの金額以下のアイテムがない場合は入れたギタンが消滅する。
ギタン以外は入れても何も起きない。

142ゲーム好き名無しさん2016/07/31(日) 08:40:44.45ID:9ONtbmqm0
【ランタンジャック】【カネクイーン】【ナイトキング】【ヌーンエース】
合成すると昼夜の盾が出来る
昼夜の盾に一度してしまえば昼夜強化印として螺旋風魔などに組み込むことも可能

143ゲーム好き名無しさん2016/08/06(土) 09:24:22.03ID:HkYLoXOB0
【薩摩芋お握り】

食べるとある程度のターン経過の後に屁をこいて
匂いがフロア中に充満する。お香の効果がランダムで現れる。

144ゲーム好き名無しさん2016/08/09(火) 23:37:47.73ID:8SE8waCA0
【産み落としの杖】

モンスターを産み落とす様になる。
産み落としのターンは立ち止まり
背後に新たなモンスターが出現する。


【フンダル】

モンスター。アイテムを足元にキープして動かない。
投擲物を叩き落としアイテムが隣接した床に落ちると
その上に移動する。


【ゲートの巻物】

置いた床からモンスターが湧く様になる。


【失経験の巻物】

そのフロアで得た経験値が失われる。


【不死の杖】

倒されても数ターン後にその場で蘇る様になる。


【装備の呪い仕様変更】

呪われた装備を強化すると解呪とともに+2になる。


【ソクラテス】

モンスター。歩いていると時々立ち止まる。


【ヤスマラン】

モンスター。隣接しているとシレンの自然回復が止まる。

145ゲーム好き名無しさん2016/08/15(月) 15:53:24.43ID:EIkY36uB0
改善すべき理由や新規で追加する理由を書かずに
こんなアイテムあればいいなの文字通り妄想でしかないから
このスレはつまらない

RPGツクールでキャラ名と技名と世界設定だけ考えて飽きる感じ

146ゲーム好き名無しさん2016/08/17(水) 14:50:07.85ID:tVb3cu+F0
【到達レベル】
モンスターの隠しステータス。シレンが対峙した時に(シレンが)無理なく倒せるレベルが
数値となっている。この数値にシレンが達しているか否かで効果が変わるアイテム・特技などを
設定できる。

【iダッシュ改】
メニュー画面のオプションで、通常のダッシュ(Bボタン+方向キー)と差し替える事が可能。
iダッシュとの違いはモンスターが正面からぶつかった時。モンスターの「到達レベル」が
「シレンの現レベル+5」以上の時は戦闘となるが、「シレンの現レベル+5」未満の時は
1ターンを消費して強制的に正面のモンスターが消滅し、そのままiダッシュが継続し続ける。
しかも消滅したモンスターの経験値は普通にもらえる。

要は対峙したモンスターよりもシレンが十分強い場合は、戦闘を省略してダッシュを続ける事が
可能、という事。ただし省略した戦闘でモンスターがアイテムを落とした場合は、正面にアイテムが
落ちる関係上、iダッシュは中断されてしまう。

147ゲーム好き名無しさん2016/08/18(木) 07:39:58.86ID:kYSwukfd0
>>145
では通常のシレンスレへどうぞ ノシ

148ゲーム好き名無しさん2016/08/20(土) 10:05:33.73ID:NBvP7k5r0
【タイガーウッホ】

虎のモンスター。シレンを罠の上に投げ飛ばして
強制的に罠にかける。レベルが上がると見えていない罠にも投げる。

149ゲーム好き名無しさん2016/08/20(土) 10:26:03.21ID:2izZEkl20
【みぞれ大根】
自分の体をすり減らしながら氷属性の攻撃をしてくる大根
1回攻撃するたびにHPの30%を消費する
氷攻撃をされたシレンは凍結状態になって1ターン動けなくなることがある

【なだれ大根】
壁の中に隠れていて、シレンが横を通ろうとすると転がり出てきて攻撃する
上位種は転がり出てきたときに3体に分裂して集団で襲いかかる

【みだれ霊魂】
目に見えない霊魂のモンスター
同じ部屋にいるとポルターガイスト現象が起きて
上から物が落ちてきたりアイテムが突然移動したり壺が割れたりする

150ゲーム好き名無しさん2016/08/23(火) 20:05:48.32ID:dlL9x8f20
【ピコタン】

見えている罠を壊して回るモンスター。

151ゲーム好き名無しさん2016/08/29(月) 22:06:22.91ID:f1oOunuO0
【ふらつき状態】

行動と移動の方向が定まらない混乱の症状を分化した
移動に関してだけ方向が定まらない状態。
【ふらつきの杖】といったアイテムによって引き起こされる。


【弱点の杖】

ランダムに決定されるアイテムを投げ付けると即死する様になる。
決定されるアイテム名はメッセージに表示される。
重ね掛けは出来ず2度目以降の効果は上書きとなる。


【ワープマン】

モンスター。通路に入らず部屋から部屋へワープして移動する。


【速読の腕輪】

巻物を拾ったターンで自動的に読む。


【印相性】

特定の装備と印の組み合わせで重ね掛けと同じ効果が発生するシステム。


【印順序】

装備がレベルアップすると装着順序が早い印ほど効果が上がるシステム。


【奪呪】

アイテムに生じる状態異常。階段を進むとそのアイテムが消える事がある。


【経験喪失の巻物】

そのフロアで得た経験値が失われる。


【取得物紛失の巻物】

そのフロアで新たに拾ったアイテムが消滅する。
床に置き直したり壺に入れたりしても免れない。別アイテムに変容した物は対象外。

152ゲーム好き名無しさん2016/08/30(火) 13:23:36.55ID:PtjIVZO90
【召喚士種】
モンスター。特定条件で下記の「ゴーレム種」を周囲に召喚する(以下「召喚士種」を含めた
「種」呼称省略)。「ゴーレム」を召喚した「召喚士」の動きは「カラカイおさる」と同じになる。
攻撃力は皆無に近いが、HPは多めで、レベルが上がるほどHPが多くなり、十分強化された
シレンでも一撃で倒すのは難しい。同じ階層に「ゴーレム」が居る状況下で「召喚士」が「ゴーレム」を
召喚すると、元々居た「ゴーレム」が消滅して、新たに「ゴーレム」が召喚される事になる。

基本的に「召喚士」が召喚する「ゴーレム」のレベルは「召喚士」のレベルと同じだが、同じ階層内に
既に「ゴーレム」が召喚されていて、かつその「ゴーレム」のレベルが「召喚士」よりも上だった場合に限り、
「召喚士」が召喚する「ゴーレム」は、元々同じ階層に居た「ゴーレム」と同じレベルで召喚される。

Lv1…シレンと隣接している時に「ゴーレム」を召喚する。また、通路では全てのLvの「召喚士」が
シレンと隣接した時に「ゴーレム」を召喚する。
Lv2…シレンと同一の部屋内で、かつシレンの周囲3マス範囲内に居る時に「ゴーレム」を召喚する。
Lv3…シレンと同一の部屋内で、かつシレンの同一直線状に居る時に「ゴーレム」を召喚する。
Lv4…シレンの周囲5マス範囲内に居る時に「ゴーレム」を召喚する。

【ゴーレム種】
モンスター。直接攻撃オンリーだが攻撃力は抜群。時折通常攻撃の1.5倍の強化攻撃を仕掛けてくる。
「召喚士」に召喚されるが、同じ種は同一階層内に1体しか存在できない。更に召喚した「召喚士」が倒されると
召喚された「ゴーレム」も消滅してしまう。「ゴーレム」自体のHPは同一階層に居る他のモンスターとさほど
変わりが無いので倒すことは可能だが、攻撃力が高いために直接対峙するのは少々危険。倒すなら
召喚主の「召喚士」を狙う方が安全。

153ゲーム好き名無しさん2016/08/30(火) 14:48:26.93ID:Xo+f9U8p0
ゴーレムが召喚される位置は何処か

154ゲーム好き名無しさん2016/08/30(火) 22:21:45.86ID:PtjIVZO90
「周囲に召喚する」じゃ分かりにくかったかな?召喚士の周囲1マス範囲内に召喚される。

【召喚士の壺】
押す壺。押すと、シレンの周囲1マス範囲内に>>152の「ゴーレム」と似たモンスターが
出現し(名前もそのまま「ゴーレム」。ただし色などで見分けはつく。)、仲間としてモンスターと
戦ってくれる。階層を移動したりシレンが倒されたり(復活草で復活しても)すると消滅する。
ゴーレムが既に同一階層内に居る(敵としてのゴーレムは別)状態で壺を押すと、既に居た
ゴーレムが消滅し、新たにゴーレムが召喚される。召喚できる回数は=壺の使用回数となる。

召喚したゴーレムのレベルはシレンと同じになり、シレンのレベルが上下するとゴーレムの
レベルもそれに合わせて上下する。既に召喚済みのゴーレムであってもシレンのレベルと
同じになる。召喚したゴーレムが倒したモンスターの経験値は、そのままシレンとゴーレム以外の
仲間の経験値となる。

モンスターとしてのゴーレム同様力が強く、時折通常攻撃の1.5倍の強化攻撃を行う。
特性として、HPが0になっても死なないが、HPが0になると同時に自身のステータス異常を
全て解除させ、更に自身を消滅させる。このため、他のモンスターに倒されてレベルアップ
させてしまう、といった事が無い。使い捨ての仲間と思ってどんどん戦わせよう。

155ゲーム好き名無しさん2016/08/30(火) 22:26:26.30ID:Xo+f9U8p0
>>154
ごめん見逃してた

156ゲーム好き名無しさん2016/08/30(火) 23:07:04.32ID:9x41WX+n0
【にぎりドラゴン】
シレンを認識するとブレスを吐いて部屋全体に充満させる
ブレスが充満した部屋にいると毎ターン10%の確率で持ち物が1つおにぎりになる
床にあるアイテムもおにぎりになることがある
5ターン経過するとブレスは消える

【ぜつぼうガッパ】
階段に乗って待機する性質がある
シレンを視認すると偽階段7個と合わせて8方向に階段をばらまく
ばらまいた偽階段の上でぜつぼうガッパが待機することもある
偽階段はワナ消しで消すことができる

【おはなしマムル】
シレンの代わりに巻物を読んでくれる
巻物の効果はシレンが読んだものとして処理される
ピンチの時に脱出の巻物を読んでもらえると非常にありがたいモンスター

157ゲーム好き名無しさん2016/08/31(水) 00:47:53.59ID:1QFr4tjU0
【ダンジョンクリエイト】

自分でダンジョンを作る。
マリオメーカーやRPGツクールやフェイの問題の作成と異なり
ゲーム内でシレンがダンジョン開拓を行う。
「クロニクル・オブ・ダンジョンメーカー」のイメージ。
シレン2の城の建造にも少し発想が似ているだろうか。
漠然とした思い付きなので具体的なアイデアは無いです。

158ゲーム好き名無しさん2016/09/01(木) 12:59:06.10ID:8jvU2kI70
【鑑識の杖】
振ると シレンの前方直線状に、シレン以外の生物や壁を貫通する魔法弾が発射される。
この杖の魔法弾が通った床にあった罠は全て発見済みになり、この杖の魔法弾が通った床に
落ちていたアイテムに変化中のモンスターは正体を現す。

また、この杖の魔法弾が貫通した生物は、その生物の残りHPの数値が、その生物のシンボル上に
点灯するようになり、姿を消していたり、変身していたモンスターも元の姿に戻る。ステータス強化の
魔法がかかっていた場合は、それも解除される。

祝福済みの杖の場合、「振った時に居た部屋の未発見の罠の数がメッセージとして表示される」
「生物の場合、同じ部屋に居た、魔法弾の当たった生物と同種の生物全てに効果が拡大する」
…と言った効果が追加される。

杖を生物に投げ当てた場合、当たった生物のみ「残りHP表示・透明&変身&ステータス強化解除」
の効果が発生する。

更にシレンの足元に未識別のアイテムを置いた状態で杖を振ると、魔法弾が出ない替わりに
シレンの足元の未識別アイテムが識別済みになる。祝福済みの杖の場合は、足元のアイテムと
同じ種類の手持ちのアイテム全て(壺の中を除く)が鑑定済みになる。

この杖をシレンに投げ当てる、もしくは(貫通するという性質上、非常に困難だが)杖の魔法弾が
シレンに当たった場合は、アイテム鑑定効果が発動する。その場合足元にアイテムが無い場合は
「足元に鑑定できるアイテムが無かった」というメッセージが流れる。

159ゲーム好き名無しさん2016/09/03(土) 06:34:32.01ID:woUB1r+10
【超・狂戦士状態】
祝福済みの「狂戦士の種」を飲む、もしくは投げ当てることで発生する状態異常。
通常の狂戦士状態同様に「勝手に動き回る+見境無く視界内の生物を攻撃する」効果に加え、

●倍速1回行動。シレンを倍速1回行動状態にする唯一の手段となる。
●眠り・混乱・金縛り・封印・口無し・後ろ向き・おにぎり化・鈍足を1ターンで解除する。
●呪いと毒と催眠を無効化する。ただし既に毒状態・呪い状態になっている分は無効化不能。
●時折直接攻撃を1.5倍にする強化攻撃を使う。
●特攻印強化。
●自動回復が早くなる。
●満腹度の減少が遅くなる。

…といった効果が追加される。

160ゲーム好き名無しさん2016/09/09(金) 11:59:14.78ID:TzDfn1FN0
【火の盾】
「火の刃」と対になる盾。直接攻撃を与えた相手に対して「炎の壁」で反撃し、
ダメージを与えてくれる。「バトルカウンター」との違いは、反撃で相手に与える
ダメージの数値が(特定の生物を除いて)固定されている点。「炎の壁」による
反撃ダメージは盾のレベルに応じて高くなり、更に「火の刃」との共鳴や祝福に
よって、更にダメージを上げる事が可能。

ただし炎の耐性を持つ生物には、「炎の壁」による反撃はノーダメージになる。
また、炎でレベルアップ・分裂・誘爆するような生物には、「炎の壁」が出現しない。
更に「火の盾」でありながら、ドラゴン系の炎を軽減する効果は無い。

161ゲーム好き名無しさん2016/09/09(金) 12:31:34.84ID:TzDfn1FN0
【引き寄せの盾】
攻撃を受けると、攻撃した相手をシレンの周囲に引き寄せる盾。攻撃自体は
直接攻撃のみならず、ドラゴン種の炎やボウヤー種の矢や大砲、デブータ種の
石など、とにかくダメージを与えてくる物全てが対象。遠距離攻撃してくる相手を
一気にこちらに引きずりだせるという利点がある反面、場合によっては一気に
周囲を囲まれてしまい、逃げ場が無くなるという弱点がある。

また、ダメージでは無くステータス異常を遠距離から引き起こす攻撃の場合は、
相手を引き寄せる事ができない(「ダメージ+ステータス異常」の攻撃ならば可能)。

162ゲーム好き名無しさん2016/09/11(日) 05:38:33.53ID:9/C4ofwZ0
テス

163ゲーム好き名無しさん2016/09/11(日) 22:39:38.52ID:fuogmhYa0
【紅白コイン種】
2種類のCGが存在するコイン状のモンスターで、1ターンごとに表裏がひっくり返るような
動きをした後、姿や色が変化する。歩行・攻撃も当然表裏がひっくり返るような動きをする。
要は1ターンごとに姿や体色、更には攻撃内容までモードチェンジするモンスター。

「表裏がひっくり返る動き」というのはあくまで演出で、実際はどの方向から見ても「今は
裏モードなのか表モードなのか」がすぐ分かるように、見た目と色が違っている。

表モードの時は通常攻撃で、裏モードの時は痛恨の一撃を必ず繰り出してくる。裏モードの
時に対峙した時は、必ず1歩下がって表モードに戻してから攻撃しよう。

164ゲーム好き名無しさん2016/09/12(月) 10:58:22.20ID:CcD9Pgn10
知らば諸共

このダンジョンでは最初は敵が普通の攻撃しかしてこない
アイテムの識別をすることで基本的にその特殊効果に対応した特技を敵も使うようになる
例えばおはらいの巻物を識別すると敵が呪い攻撃を解禁する
物忘れの草が割と有効利用できるかも

165ゲーム好き名無しさん2016/09/13(火) 03:07:20.72ID:enarX6Iv0
【ムラオーラ】

モンスターに生じるムラのあるオーラ。
ターンによって通常のオーラより強力だったり
逆に全く無効化だったりする。


【バイオーラ】

モンスターに生じる常に強力なオーラ。
必ず眠って出現したモンスターに付加される。
目覚めてから50ターンで解除される。


【オーラハウス】

ハウス内の全モンスターにオーラが付いている。
突発型・開幕型・他の特殊ハウスとの併発は無い。


【オーラ付加の巻物】

部屋にいるモンスター全てにオーラを生じさせる。


【オーラ統一の巻物】

フロアで発生するオーラの色を統一する。既にあるオーラも対象。
繰り返し読むと統一されるオーラの色が切り替わる。
最初に読んだ時だけ色はランダムで決まり以降は固定ローテーション。


【オーラバーストの巻物】

フロア中のオーラ付きのモンスターの生物を半減させる。


【転生の杖】

当たった相手を倒すと数ターン後に別のモンスターとして復活する。


【モライナキ】

モンスター。守備力が高いが隣接する他のモンスターがダメージを喰らうと
同じダメージを喰らう。レベルが上がるとそのダメージを軽減する。

166ゲーム好き名無しさん2016/09/13(火) 03:08:45.89ID:enarX6Iv0
訂正

【オーラバーストの巻物】

×フロア中のオーラ付きのモンスターの生物を半減させる。

○フロア中のオーラ付きのモンスターのHPを半減させる。

167ゲーム好き名無しさん2016/09/13(火) 10:03:19.09ID:/yBEF36G0
>隣接する他のモンスターがダメージを喰らうと同じダメージ
金縛りにしたUFOに余勢印でダメージ伝播させて倒すやつみたいだな。面白い

168ゲーム好き名無しさん2016/09/13(火) 23:11:41.48ID:enarX6Iv0
>金縛りにしたUFOに余勢印でダメージ伝播させて倒すやつみたい

だが書いた自分はそれを知りませんでした

169ゲーム好き名無しさん2016/09/15(木) 01:56:49.94ID:7ayeDyMr0
【ダンジョンフラッグ】
各フロアに1本ずつ赤い旗が立っている。
旗に魔法弾や道具を当てると1点、
触れる(上に乗るか飛びつき等で通り過ぎる)と2点、
乗って「抜く」コマンドで抜くと3点を獲得できる。

ただし、各フロアで得られるのは最大3点なので
旗を抜ける状況でわざわざ1点や2点を取る意味はない。

大部屋モンハウやラビゾーンなど、一刻も早く逃げたい状況で
どこまで点を稼げるかが腕の見せどころになる。

【ダンジョンフラッグ・フォー】
旗の色が赤・青・黄・緑の4色に増えたバーション。
同じ色で連鎖したりする(適当)。

170ゲーム好き名無しさん2016/09/15(木) 05:31:55.71ID:0cWYqc3Z0
2点の「触れる」が可能な状況の殆どは3点の「抜く」まで可能であると思われるので
抜くと一緒に強力なモンスターも掘り起こされる様にしよう

171ゲーム好き名無しさん2016/09/15(木) 08:55:33.64ID:7ayeDyMr0
なるほど、旗自体に妨害機能を持たせればよかったのか
旗を抜くと敵加速の効果が出るようにしたら、泥棒と同じような緊張感が出てきそうだ

172ゲーム好き名無しさん2016/09/15(木) 22:58:57.15ID:0cWYqc3Z0
そっちの方が良さそうだな

173ゲーム好き名無しさん2016/09/16(金) 11:32:20.04ID:5AEl+YxW0
ガイバラの罠
レア罠。踏むとランダムで選んだ壺を識別して右に投げる
壺を持っていない場合は何も起こらない

スイッチ
青い状態ではシレンが罠に、赤い状態では敵が罠にかかる
効果はフロア全体で、スイッチを攻撃することで切り替わる
敵は赤状態のスイッチを視認すると優先的に青に切り替えに行く

右警戒の腕輪
シレンの向いている方向の右からの投擲や攻撃をかなり避けやすくなる

頭でっかちの罠
識別済アイテムの数が多いほど大きなダメージを受ける

清老頭の巻物
攻撃力一桁が1か9の時はそのフロアに限り攻撃が全て会心になる

海老頭の巻物
しばらくシレンの頭が海老のように変化し、混乱&キグニ状態になる

174ゲーム好き名無しさん2016/09/17(土) 07:16:46.77ID:barY30gm0
スイッチは特殊ダンジョン限定だろうか
ワナ師の腕輪を装備している時はどうなるのかな

175ゲーム好き名無しさん2016/09/19(月) 11:24:14.48ID:hRS47hlf0
のろいの腕輪
装備しているとたまに鈍足になるか、アイテムが呪われる。

176ゲーム好き名無しさん2016/09/19(月) 23:53:29.77ID:/0iKtrkO0
呪い師の腕輪が出現アイテムとして共存してるかも知れないと思うと
際限無く呪いが増えてくのも逆にデメリットとして扱い辛くて
新要素を妄想するには厄介ではあるよな

177ゲーム好き名無しさん2016/09/27(火) 02:21:58.20ID:23WsVhGD0
【柄滑り刀】

振ると時々投擲になってしまうが、
この投擲が当たると会心の一撃になる。


【立て籠もりの盾】

周囲からのあらゆる効果をダメージに変換するが
移動が出来なくなる。守備力は低い。


【犠牲の盾】

通常の攻撃を完全に無効化するが
攻撃を受けた時に高確率で壊れる。


【突風の巻物】

そのフロアでの滞在可能ターン数が延長されるが
次の1回の風で吹き飛ばされる様になる。


【踏み込み切りの腕輪】

移動すると同ターンで同じ方向に敵が隣接していた場合
自動的に攻撃する様になる。


【冬眠の巻物】

モンスターに投げ付けると以降その種のモンスターは
必ず深く眠った状態で出現する。


【扇ぎ鬼】

モンスター。力を溜めて痛恨の一撃を放つ。
その際に攻撃方向の後ろの扇状3マスにも余波でダメージを与える。


【見習いゴースト】

壁の中も移動できるがその間は攻撃できない。

178ゲーム好き名無しさん2016/09/28(水) 05:09:48.26ID:vSegBYN80
てsy

179ゲーム好き名無しさん2016/09/28(水) 06:28:13.69ID:vSegBYN80
【ヘルプおやじ】

序盤から任意で連れていける初心者用の仲間キャラクター。
防御力が異常に高く、悪い状態変化を全く受け付けないが、
攻撃力はゼロで、戦闘に積極的に参加しない。
シレンの倍速移動や高飛びにも一緒に付いてくる。

様々な状況でアドバイスをしてくれる。
一度聞いたアドバイスは同じ状況で再び聞くか選択できる。
コマンドメニューから聞いた事のあるアドバイス一覧を見られる。

ヘルプおやじ同行時には泥棒できない。
店外に持ち出した商品は彼の特殊能力で自動的に
店内に返却される。フロア移動でも持ち出せない。
商品を使ったり投げたりしようとすると直前で彼が止めに入る。

ヘルプおやじのレベルが上がると、最大HPが増えるほか、
より応用的なアドバイスが聞けるようになる。
(彼のレベルは、シレンの経験を踏まえてアドバイスの
 内容を決める基準だと考えよう。)
レベルは非常に上がり難いが冒険を終えても
経験は蓄積されレベルはキープされる。
最高到達階数によって経験値の上限があり、
一定のフロアに進まない限りレベルもそれに応じて留まる。

メインシナリオクリア後のダンジョンには
仲間同行可能な場所であっても連れて行けない。
またヘルプおやじ同行中は進めない場所やイベントもある。

180ゲーム好き名無しさん2016/09/30(金) 07:29:05.91ID:TZTCN/C20
[コッパモード]
武器・盾・矢の装備不可(腕輪は可)
杖が振れない(投げは可)
壺を持ち歩けない(投げ・使用は可)
HPは低いが回避率が高い

コッパ限定アクション(満腹度消費)
「すり抜け」(敵をすり抜けて背後に回れる)
「飛び蹴り」(1マス移動と攻撃を同時にできる)
「ジャンプ」(水路などを越えて2マス先に移動できる)
「とっておき薬草」(足元に薬草を1つ出現させる)

181ゲーム好き名無しさん2016/10/01(土) 08:13:40.23ID:w56ch41F0
消滅の巻物
読むと、選んだアイテムを消す。
この効果で消したアイテムはその冒険中出現しなくなる。

ねだやしと同じで最後に使ったアイテムのみ有効

182ゲーム好き名無しさん2016/10/01(土) 19:30:47.85ID:kjlKMevk0
達磨転びの腕輪
目線が合っているターンに限り、モンスターを影縫い状態にする

永続の腕輪
悪い状態異常中に装備するとそのダンジョン攻略が終わるまで効果を永続にする
腕輪を外すと永続効果が消える。永続中は他の悪い状態異常を受け付けなくなる

183ゲーム好き名無しさん2016/10/04(火) 05:26:12.54ID:kYSwukfd0
【未開部屋対象の巻物】

未識別の巻物は階段で読むというセオリーを崩す為の試案。
読んですぐには効果が発動せず初めて入る部屋に踏み込んだ時に
効果が発揮される。つまりフロアを全て回った後に読んだ場合は
階段を進んでから効果が出ると言うもの。
既存の効果だと、大部屋や拾えず、敵加速、等がよりハプニング性の強いものとなる。
また対策として、迷子の巻物が有効なアイテムとして浮上する事になる。

184ゲーム好き名無しさん2016/10/04(火) 05:27:19.65ID:kYSwukfd0
過去のIDと被る事があるのか。

185ゲーム好き名無しさん2016/10/05(水) 03:19:42.11ID:ERXVX+Vh0
【自動回復不能ダメージ】
一種のステータス異常。受けたダメージの内、通常のダメージ分は自動回復するが、
「自動回復不能ダメージ(以下GKFD)」の分は一定ターンの間自動回復しなくなる。
あくまで自動回復しなくなるだけで、回復アイテムや回復魔法の効果は受け付ける。

例えば通常ダメージを5ポイント、GKFDを5ポイント受けたとして、合計10のダメージの内、
5ポイント分は自動回復するが、残りの5ポイント分は自動回復しない。追加で通常ダメージを
5ポイント、GKFDを5ポイント受けると、合計20ポイントのダメージの内通常ダメージの
10ポイント分は自動回復し、GKFD分の10ポイントは自動回復しない。

一定ターン経過すると通常ダメージに変換され、自動回復するようになる。ただしGKFDの
持続ターンが経過する前に追加でGKFDを受けると、経過ターンがリセットされてしまう。
全ての回復アイテム・回復魔法を使用する事で、GKFD状態は解除される。毒消し草でも
解除可能。自動回復不能状態になると、全てのダメージが自動回復不能になる関係上、
GKFD状態のみ解除される。ゴースト属性の生物がGKFDを受けると回復してしまう。

【回復不能ダメージ】
上記のGKFDが凶悪化したもの。GKFDと違い、こちらのダメージ分のみ回復アイテムや
回復魔法の効果で回復しない。ただし回復アイテム・回復魔法を使用する事でGKFDに変換
してくれる。毒消し草ならば完全に解除してくれる。

持続ターンは5ターンで、5ターン経過後にGKFD(こちらも持続ターンは5ターン)に変化する。
ゴースト属性の生物が受けると、2倍の数値で回復してしまう。

186ゲーム好き名無しさん2016/10/06(木) 15:51:44.40ID:YlLOYJMv0
【特殊迷宮部屋】
通常の迷宮部屋と違い、壁にヒビが入っている。特殊迷宮部屋の通路全てをマップ上に
表示させると、同時に特殊迷宮部屋の中の壁が崩れ、以降は特殊迷宮部屋から一つの
普通の部屋となる。通路を疑似的に部屋状にしたのと違い、普通の部屋として機能する。

当然「あかりの巻物」を読むと、同時に普通の部屋に変化する。

【特殊迷宮部屋2】
上記の特殊迷宮部屋の変種。マップに迷宮部屋の通路全てを表示させると壁が崩れるのは
同じだが、壁が崩れると同時にモンスターハウスに変貌する。壁が崩れるまで、上記の
特殊迷宮部屋とを見分けるのは不可能。

「大部屋の巻物」を使用すると、部屋全体がモンスターハウス化するので注意。

【認識済罠除けの腕輪】
発見済みの罠であれば、上に乗っても起動しなくなる腕輪。勿論「踏む」コマンドを使用すれば
起動する。比較的入手しやすいのが利点。

【認識済み罠除け状態】
今いる階層に居る間、発見済みの罠であれば、上に乗っても起動しなくなるステート状態になる。
何らかのアイテム使用時にプラスして発動する。

187ゲーム好き名無しさん2016/10/06(木) 20:44:29.88ID:sfLu31BE0
寄生剣ガジル

ミノタウロスの斧のような固定ドロップ。装備すると右腕に癒着する
外すには解呪や装備外しではなく、サビさせる必要がある
特殊能力はどんなアイテムも食べられるようにしてしまうこと
アイテムを50個食べると宿主を睡眠状態に誘い、その間に剣が分裂して足元に落ちる
分裂した寄生剣ガジルは重複装備ができ、攻撃力を一気に上げることができる

188ゲーム好き名無しさん2016/10/06(木) 21:49:23.36ID:RIoJ7ojh0
新異種合成

武器
+魔物部屋の巻物
モンスターハウスが出やすくなる

+換金の巻物
敵がギタンを落としやすい


+あかりの巻物
目潰しを防げる

189ゲーム好き名無しさん2016/10/07(金) 07:16:02.45ID:g5Y0UwUv0
【時弾みの腕輪】

5%の確率で1ターンで2回行動できる。
メッセージで事前に2回行動を知らせるのではなく
1回行動して初めてターン経過が無い事に気付ける形。


【コピルセ】

モンスター。シレンを視界内に認識すると
風が吹くまでのターンを縮める特技を使う。


【罠蹴りの腕輪】

罠の上で足踏みをすると向いている方向に罠を蹴り飛ばす。


【再潜伏型罠】

踏むと再び地中に潜み同じ部屋の別の場所に移動する。


【直観の腕輪】

未識別アイテムを使う時に稀に直前種類を識別し
使用を踏み止まる事が出来る。使用を中止してもターンは経過する。


【ヒモジンスカ】

モンスター。こちらが空腹だと同情して攻撃力・守備力が下がる。


【トグロー】

周囲にいる残りHPが1桁の生物を倒してしまう。


【風に逆らう腕輪】

風に飛ばされる時に装備している物以外
アイテムを全て失いつつも次のフロアに辿り着く。


【身辺整理の腕輪】

装備している物以外の所持品を換金する。

190ゲーム好き名無しさん2016/10/07(金) 07:16:37.06ID:g5Y0UwUv0
トグローはモンスター。

191ゲーム好き名無しさん2016/10/08(土) 04:12:25.34ID:o7NUhDVS0
基本過疎なこのスレでレスが続くと何の足しにもならないが少し嬉しい
それ面白いと思える要素が結構ある

192ゲーム好き名無しさん2016/10/08(土) 08:17:34.75ID:Xc7BD80m0
罠の上で足踏みすると罠を蹴るとか、発想が面白いわ
まず「蹴る」って動作が盲点だし、足踏みがトリガーになるのも新しい

193ゲーム好き名無しさん2016/10/09(日) 23:52:16.84ID:sHXjLZa+0
通常は罠に掛かる一方で罠師だと逆に掛ける一方だが
罠に掛かったり掛けたりが交互にある様な状況があったら
面白いと思って考えた一つ
罠の上に一度乗らないと駄目なので
不意であれ意図的であれ罠を踏まないと罠蹴り出来ない

なので睡眠ガスを喰らってボコられたので
起きてからその相手を眠らせるとか
泥棒に使おうと落とし穴の位置を調整しようとして
案の定その前に落ちたとか色々な状況が生まれるかと

コマンドに「踏む」以外にわざわざ「蹴る」を用意せず
既存の操作内で済ませてみたかったので足踏みで対応とした
「足踏み→蹴る」はそれなりに近いと思うし
本当に単なる足踏みをしたければ外せばいいし

194ゲーム好き名無しさん2016/10/11(火) 00:58:46.89ID:a6OYQFQ90
ジャムジャム

ゲドロに似たモンスター。甘い匂いがする
ピンチの時に直接攻撃を受けると、粘性が強く空気に触れるとすぐ固まる液を浴びせかけてくる
この液の効果は2種類あり、@手持ちの壺を1つランダムに詰まらせて出し入れを出来なくする
Aジャムまみれになりフロア中のモンスターから場所を察知される
のどちらかを受ける。ジャムった壺は元通りになることはない

195ゲーム好き名無しさん2016/10/11(火) 09:16:02.99ID:e+GX8B9q0
とりあえずパクリゲー不思議の幻想郷で採用されている
シレンよりも優れている機能を全部逆輸入してくださいね

196ゲーム好き名無しさん2016/10/11(火) 10:58:50.06ID:ZI8ISzAm0
どんな機能が優れていると感じたのか興味がある

197ゲーム好き名無しさん2016/10/11(火) 20:23:33.48ID:68OBNAQD0
Aボタン押しながら十字ボタンで移動すると
移動後自動的に素振り 罠チェックが少し楽になる

198ゲーム好き名無しさん2016/10/12(水) 02:42:38.91ID:euPqJGL90
ここで書かれたネタよりシンプルで良いなw

199ゲーム好き名無しさん2016/10/12(水) 22:06:20.76ID:VQWrR61B0
【罠不活化状態】
罠の状態異常。発見済みの罠に対して素振りすると、通常の罠から不活化状態の
罠に切り替わる。逆に不活化状態の罠に対して素振りすると、通常の状態の罠に
切り替わる。足元にある罠は足元コマンドで任意で切り替え可能。

不活化した罠は、シレンが上に乗っただけでは起動しなくなる。同時にシレンが
罠師の時では、モンスターが上に乗った時も起動しなくなり、更に罠の上を通っても
罠を自動的に拾う事ができなくなる(足元コマンドでわざわざ拾わなければならない)。

ただし不活化した罠であっても、「踏む」コマンドを使用する、罠の上にアイテムが落ちる、
タイガーウッホ種に罠の上に投げられる、シレンが罠の上に乗っただけで確実に罠を起動
させてしまうステータス異常の時に罠の上に乗る…などの場合は起動し、起動したと同時に
不活化状態から通常の状態に切り替わる。

不活化した罠は通常の罠に比べて青っぽくなり、マップ上でも青の×印で表示される為、
見た目でも容易に判別できる。

200ゲーム好き名無しさん2016/10/14(金) 03:40:02.19ID:z1i6XUaQ0
不思議の幻想郷シリーズでいいと思ったのは今のところシステム面だけ

・アイテムを選択した状態から入れたい壺を指定できる
・複数の壺に入れられたアイテムはいちいち壺を覗かなくても別メニューから種類別にリスト化できて各種操作が可能

201ゲーム好き名無しさん2016/10/14(金) 16:17:06.54ID:aog/xLNa0
要素は増やすのではなく減らすのが大事
ローグの悪筆なパクりゲーシレンは無駄に増やして衰退した

202ゲーム好き名無しさん2016/10/15(土) 22:43:15.06ID:PwHTudKv0
これは痛い

203ゲーム好き名無しさん2016/10/16(日) 06:28:57.66ID:0hUKro6t0
さて元祖ローグから何を減らそうか

204ゲーム好き名無しさん2016/10/16(日) 08:55:29.30ID:0hUKro6t0
んああ

205ゲーム好き名無しさん2016/10/17(月) 09:32:08.18ID:V4qFgRAn0
>複数の壺に入れられたアイテムはいちいち壺を覗かなくても別メニューから種類別にリスト化できて各種操作が可能

もはや壺というアイテムである必要性が無い気すらするなw

206ゲーム好き名無しさん2016/10/17(月) 10:32:15.07ID:3wP4eNuR0
「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!?
 スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/dungeon

上記のインタビューでアイテム選択時はダンジョンの様子が見えていると楽になると言ってるから透過性と両立する方向がいいだろう
この部分はゲーム実況でウケてる理由のひとつでもあると思う

207ゲーム好き名無しさん2016/10/17(月) 10:52:00.80ID:3wP4eNuR0
アイテム選択に関しては最近のシレンシリーズのアイテム欄は透過させて2ページでおさめて壺の中身は別枠でポップアップであまり不満に思ったことはない

>複数の壺に入れられたアイテムはいちいち壺を覗かなくても別メニューから種類別にリスト化できて各種操作が可能

個人的には、この部分は別メニューでページ数が増えて良システムと言いがたい

208ゲーム好き名無しさん2016/10/17(月) 15:46:10.06ID:KCbwYfDL0
そもそも保存の壺というアイテムが面白くない
「壺の中の杖を振ってから壺の中に戻す」が1ターンで行えるのはリアリティがなくて許せない

209ゲーム好き名無しさん2016/10/17(月) 21:23:44.30ID:tADDZO4d0
天の剣
フロア移動するか敵を倒すとたまに+1強化される

地の盾
フロア移動するか直接攻撃を受けると+1強化される

共鳴
両方装備するとたまに+3強化されるようになる

210ゲーム好き名無しさん2016/10/17(月) 23:05:17.19ID:V4qFgRAn0
強すぎw

>>208
壺から杖の頭が出てそのまま振るんだよ
なお壺を大量に持ち歩く点のリアリティは考慮しない

211ゲーム好き名無しさん2016/10/17(月) 23:25:06.37ID:V4qFgRAn0
壺から杖の頭が出て

壺から杖の頭が出てて

212ゲーム好き名無しさん2016/10/20(木) 22:28:49.47ID:2/9HaYrR0
リアリティを重視するなら、こうすべきじゃないかな?

●セーブやロード、バックログなんて現実世界ではありえないので廃止。
●人間をこちらの意思で思い通り操作できるのはありえないのでコントローラーを操作不能にする。
●ターン制廃止でリアルタイムで敵が行動するようにする。
●当然電源停止してる間も勝手にゲームが進行するように表現する為、ゲーム起動時に自動で
ある程度ゲームを進行させるようにする。
●食料がおにぎりだけなんてありえないので食料の種類を増やす。水分補給も必要なので飲料水の
種類も増やす。
●睡眠や排泄を定期的に取らないと進行不能になるようにする。
●死んだら即ゲームオーバー。ゲームオーバーした場合はゲーム再開不能にする。

213ゲーム好き名無しさん2016/10/20(木) 23:33:03.30ID:2/9HaYrR0
まぁ冗談はともかく…

【複数保存の壺の中身整頓】
(1)道具欄を開く⇒Lボタンを押して保存の壺を複数選択⇒Yボタンを押す…で、
複数選択した保存の壺の中身を一気に整頓できる。

(2)道具欄を開く⇒Lボタンを押して保存の壺を複数選択⇒Xボタンを押す…で、
複数選択した保存の壺の中身を、それぞれの保存の壺の間を跨いで整頓できる。

ちょっと分かり辛いかも知れないので補足説明。例として3つの保存の壺が
あったとして、それぞれA・B・C(内容量は全て5)とし、Aには薬草・弟切草・薬草・
混乱の巻物、Bには木の矢(12)・薬草・混乱の巻物・おにぎり、Cには木の矢(10)・
大部屋の巻物・大きいおにぎり・混乱草が入っていたとし、壺はA・B・Cの順に
持ってたとする。

上記の保存の壺複数選択でABC全て選んでからXボタンを押すと、Aはおにぎり・
大きいおにぎり・薬草・薬草・薬草、Bは弟切草・混乱草・混乱の巻物・混乱の巻物・
大部屋の巻物、Cは木の矢(12)・木の矢(10)…という風に、保存の壺ABCの
中身が、ABCの間を跨いで一気に整頓される。その際、矢や札などの纏められる
アイテムがこの整頓で勝手に纏められる事は無い。

なお、最初の複数選択時に保存の壺以外のアイテムを選択しても、上記の操作は
可能で、その場合は保存の壺以外のアイテムの選択は自動的にキャンセルされる。

214ゲーム好き名無しさん2016/10/20(木) 23:38:44.48ID:2/9HaYrR0
>>213続き
(3)道具欄を開く⇒Lボタンを押しっぱなしでYボタンを押す…で、手持ちの
保存の壺全ての中身を一気に整頓できる。

(4)道具欄を開く⇒Lボタンを押しっぱなしでXボタンを押す…で、手持ちの
保存の壺全ての中身を、それぞれの保存の壺の間を跨いで整頓できる。

要は(2)の操作を、手持ちの保存の壺「全て」で一気に行う事が可能という事。

215ゲーム好き名無しさん2016/10/21(金) 03:16:31.70ID:NK8x2v1F0
前々スレで似たようなの思い付いて書いたが
具体的な操作方法までは考えてなかったな
その時は纏め機能の逆で全保存内部を
ランダムで順不同に並べ替える機能も併記

216ゲーム好き名無しさん2016/10/24(月) 16:11:51.76ID:LJZ5KQ4w0
HP回復速度改良案
1→25 早い
25→50 まあ早い
50→150 普通
150以降 遅い

217ゲーム好き名無しさん2016/10/31(月) 19:32:17.22ID:cREPFs4H0
ランダムでフロアごとにクエストがあったりすると面白いかもな
・ノーダメージでこのフロアを降りれば次のフロアでマゼルンが出る
・1分以内にこのフロアを降りれば満腹度100回復
・このフロアで敵を60体以上倒したら装備品がレベルアップ
みたいな感じのクエスト

218ゲーム好き名無しさん2016/10/31(月) 20:27:03.61ID:A0EbTl5D0
・直接攻撃を1回もせずに次のフロアに行くと地の恵みを3枚入手
・HP満タンで次のフロアに行くと真空斬りの巻物入手
・デビル出現。倒して次のフロアに行くと天使の種入手
とか

219ゲーム好き名無しさん2016/10/31(月) 20:27:30.74ID:rb/6o6yP0
砲台
設置するタイプのアイテム、またはランダムに設置されている仕掛け

設置された砲台をAボタンで調べると、向きを変えることができる。
アイテムを選択して詰めると、遠投で発射される

正面3方向に飛ばすタイプや、自分がいる向き以外の7方向に飛ばすタイプもあったりする

220ゲーム好き名無しさん2016/11/09(水) 00:57:12.12ID:CgoaVyBV0
【残念な巻物】

地味に残念な効果が複数ランダムで現れる。

221ゲーム好き名無しさん2016/11/10(木) 21:31:12.71ID:GGr4HZP70
悪魔の腕輪
装備していると時々悪い状態異常にかかるが、この腕輪の効果以外での状態異常を無効にする。

222ゲーム好き名無しさん2016/11/11(金) 16:20:59.80ID:drmRfWDs0
【壁硬質化の巻物】
読むと壁が硬質化し、つるはしやモンスターの特技や爆風で掘る事ができなくなる。
同時に壁を透過して移動できる生物(シレン含む)が、壁の中を移動できなくなる。
既に壁の中に居る生物は、壁が硬質化したと同時に移動できなくなり、毎ターン
10ポイントのダメージを受け続ける。また、壁の硬質化で倒れたモンスターからは
経験値を得られる。

直接攻撃で崩れる壁がダンジョン内に存在した場合、この巻物を読むと同時に
崩れて無くなる。「壁硬質化の巻物」を読んだ後で「土塊の杖」を振った場合、
土壁が出来なくなる。再度「壁硬質化の巻物」を読むと「壁の硬質化」と
「土塊の杖の無効化」状態はキャンセルされ、元に戻る。

223ゲーム好き名無しさん2016/11/13(日) 02:04:50.80ID:HDYlqCGN0
カシの杖

菓子の杖。
食べるコマンドがあって、食べることができる。

224ゲーム好き名無しさん2016/11/13(日) 03:06:38.84ID:3CZnQDvO0
>>223
ダジャレ道具なのにおにぎりの代用になるしいいかもね
でもすぐ識別できるのが欠点か

225ゲーム好き名無しさん2016/11/13(日) 07:55:04.65ID:cjdVHvKG0
食べ物カテゴリ以外で「食べる」があるのって
「ごんぼう」と「いかすし」と他に何かあったっけ?
2のいかすしは識別しないと食べられない仕様だったけど
杖だと振っても自動識別されないしな

226ゲーム好き名無しさん2016/11/14(月) 22:12:20.74ID:USTkb4St0
【ガシの杖】
「食べる」コマンドがあり、食べると満腹度が減少する。
振っても魔法弾は出ないが、シレン以外の生物に当てると消滅し、シレンの場合は
食べた時同様に満腹度が減少する。要は「ハラヘリの罠」を踏んだ時と同じ効果。

【追放の呪い】
この呪いを受けるとシレンの頭上にタイマーが出現し、ターン経過するごとにタイマーの
数値が減少する。タイマーが0になるとダンジョンから追放されて、一番最初の街に戻される。
2に出てきた「死の呪い」に似ているが、幾つかの相違点がある。

●呪いをかけたモンスターを倒しても呪いが消滅しない。よって「追放の呪い」をかける罠などもあり。
●呪いの効果は「持ち帰りの巻物」を読んだ効果と同じで、持ち物と持ち金は無くならない。
●タイマーの減少は、同一部屋内かつシレンの周囲7マス範囲内にモンスターが居ない時は停止する。
タイマーが停止してる間に、再度同一部屋内かつシレンの周囲7マス範囲内にモンスターが入ると
カウントダウンが再開する。
●タイマーが停止してから20ターンが経過すると、「追放の呪い」は自動的に消滅する。タイマー停止後に
モンスターが出現してタイマーが再開しても、タイマー停止中のターン経過はリセットされない。
●「おはらいの巻物」を使えば「追放の呪い」は解除できるが、回復アイテムでも解除できる。次の階に
移動しても良い。

227ゲーム好き名無しさん2016/11/14(月) 22:19:17.28ID:USTkb4St0
>>226追加
「追放の呪い」がシレン以外の生物にかけられた場合、シレンの仲間ならシレンと同じ効果になり、
シレンの仲間以外のNPCやモンスターの場合は即死する。モンスターからは経験値が得られる。

228ゲーム好き名無しさん2016/11/15(火) 03:02:47.56ID:f8sYbJpi0
死の呪いは2じゃなくてアスカだね

229ゲーム好き名無しさん2016/11/16(水) 22:26:55.73ID:24ra7yum0
【保存の壺の中の装備品に装備コマンド】
武器・盾・腕輪のみ有効。保存の壺の中で装備コマンドを選択すると、その瞬間
(装備コマンドを使用した装備品が)壺の外に出されて装備され、同時に今まで
装備していた装備品が、(装備コマンドを使用した装備品が入っていた)壺の中に
入れ替わる。要は「壺から出す⇒装備⇒壺に入れる」を一括で行ってくれる。

【交換】
足元以外の手持ちのアイテム全てで実行可能。このコマンドを使用すると再度
アイテム欄が開き、そこで選択したアイテムと「交換」コマンドを使用したアイテムの
位置を入れ替えできる。

複数選択可能。保存の壺にカーソルを合わせてスタートボタンを押すと、壺の中身も
交換対象として選択でき、壺の中から再度スタートボタンを押すと、壺の外に戻れる。
これを利用して複数の保存の壺の中身と複数の手持ちアイテムを一気に交換できる。

230ゲーム好き名無しさん2016/11/20(日) 12:22:01.02ID:fZU2+JH30
ンバマの巻物

読むと、装備品以外の所持アイテム1つがンバマになってしまう。
元々ンバマかンバルーンを持っている場合は、代わりにそのアイテムを本物にする。

231ゲーム好き名無しさん2016/11/28(月) 09:32:51.61ID:qaRtjBrd0
【埋蔵金の巻物】

フロアの壁の何処かに多額のギタンが出現する。
壁が無い状態で読んでも効果無し。


【シューノーン】

モンスター。アイテムを投げ付けると飲み込んで消える。
その後で出現した同種族を倒すとそのアイテムを落とす。
出現範囲は広いが出現率は低い。


【魔点】

床。モンスターがその上に乗っていると痛恨を放ったり回復したりする。
罠と同様に普段は見えない。素振りや効果発動で見える様になる。


【再発見ダンジョン】

倒れて失ったアイテムを再突入後に散らばった状態で見つけられるダンジョン。


【剛腕の腕輪】

8方向に攻撃できるが2方向以上に攻撃が当たると武器が壊れる可能性がある。
1度に当てた数が多いほど壊れる可能性が高くなる。


【悪魔の囁き】

店に入ると悪魔が耳元で泥棒しろと囁く。
この状況で泥棒に成功するとランダムで何らかの良い効果が生じる。
泥棒状態からフロア移動で成立するので、店内からの即フロア移動では無効。


【カオスブレイド】

攻撃した相手にランダムで様々な効果を与えるが、相手を利してしまう事もある。


【必中の杖】

魔法弾を当てた相手に必ず攻撃が命中する様になる。
相手は【被必中状態】となる。この状態は数回の攻撃で解除される。
この杖の投擲が必中になるという効果がある訳では無い。

232ゲーム好き名無しさん2016/12/09(金) 06:13:32.42ID:QJgyopiJ0
爆弾おにぎり

巨大なおにぎりの効果の後、自分を中心に爆発する。

233ゲーム好き名無しさん2016/12/09(金) 21:49:49.85ID:JKEubf5d0
【煙幕弾】
100ターンの間、部屋内が視界不良になる
1〜40ターン目までは視界ゼロ
41〜70ターン目までは視界1マス
71〜100ターン目までは視界2マス

234ゲーム好き名無しさん2016/12/10(土) 15:21:29.29ID:Y5k6GKYd0
マネーウォーズ(ダンジョン)

ギタンを多く持っているほど敵からの攻撃が苛烈になる
モンスターがガマゴンのように床落ちギタンの上に乗って留まる
ガマゴンがタベラレルーのように他モンスターの養分になる
店売りアイテムに在庫の概念があり複数購入ができる
ただし2個目以降の値段は釣り上がっていき、かつ通算の購入個数が10個を超えると在庫切れになり
在庫切れしたアイテムはその後の店では出現しなくなる

235ゲーム好き名無しさん2016/12/12(月) 05:17:03.00ID:KIho96ip0
>ギタンを多く持っているほど敵からの攻撃が苛烈になる

具体的にはどんな攻撃の苛烈さか

>2個目以降の値段は釣り上がっていき、かつ通算の購入個数が10個を超えると在庫切れ

矢や札は1つずつの販売なのか

236ゲーム好き名無しさん2016/12/19(月) 15:35:12.67ID:KXZPHQA90

ダンジョンで死んだ風来人の墓
掘るとアイテムが手にはいるが
たまに持ち物が呪われてしまう

237ゲーム好き名無しさん2016/12/20(火) 02:49:24.07ID:SkqdmBEf0
墓ダンジョンとかあるといいな
生きて帰れた者はいないダンジョンって感じで最難関レベルにして
死んだ風来人の無念が詰まったカタナ+15とか復活の草入り保存の壺とかを墓荒らしてGETして進む感じで

深層にいくほど鍛えられた武具・レアアイテムの墓になって、最深部にはラスボスと限定アイテムかな
シレン2の黄金の間要素もあると嬉しいね

238ゲーム好き名無しさん2016/12/20(火) 16:45:27.28ID:6AclA9Rq0
しかし中で風来人が死んでいるとなると
リセットされて外に放り出される不思議のダンジョンの前提が崩壊してしまう

239ゲーム好き名無しさん2017/01/13(金) 03:48:51.63ID:yjbn5iw50
【ゴーダッツ】

モンスター。攻撃しながらアイテムを盗む。
盗んでも逃げる事は無い。倒せば盗んだ物を落とす。
攻撃力は高め。Lvが上がると攻撃範囲が広がる。


【特技の杖】

相手にランダムで他の特技を与える。


【戸惑いの杖】

移動以外の行動が時々キャンセルされ足踏みになる。


【ダムシル】

モンスター。鈍足だが通常攻撃が離れたマスに届く。


【矢筒】

壺のカテゴリーで識別済み。矢のみ出し入れ自由。100本以上入る。


【ウオウ】

モンスター。左右にしか移動しない。Lvが上がると
壁堀りや水上移動を覚え隣接したシレンを追うようにもなる。


【ナリアガ】

モンスター。鈍足で他のモンスターを優先して襲う。
弱いが最高Lvで急成長してシレンを狙う。


【ジャッカル】

モンスター。溜め動作の後にHPか力か満腹度いずれかの
最大値を50下げる光線を放つ。


【予告刀】

攻撃の成否に関わらず刀身が変色する事がある。この状態だと必中。

240ゲーム好き名無しさん2017/01/30(月) 00:32:35.52ID:njqXZOhA0
ダンシングソード

たまに吹き出しが出て「→↑→↑A」などのコマンドが表示されるので
その通りに行動して敵を攻撃するとその敵に変身できることがある
コマンドが複雑なほど成功率は上がる

241ゲーム好き名無しさん2017/02/06(月) 17:51:55.99ID:FyNrg4E+0
ひきよせの杖
魔法弾が当たったアイテムや生物を自分の隣に引き寄せる。
壁に当てると自分が壁に引き寄せられるので、飛びつきの杖と紛らわしい。

242ゲーム好き名無しさん2017/02/07(火) 22:04:00.20ID:2EP5o+rJ0
ひきよせの杖は既にあるよ
壁に飛びつく性質があると紛らわしさより2通りの機能がある便利さが大きい感じ

243ゲーム好き名無しさん2017/02/08(水) 00:10:02.19ID:CheQzVSv0
「ふきよせの杖」
振ると竜巻が起きて部屋中の生物と道具が部屋の中心にワープする(自分自身も)


「ひきたせの杖」
魔法弾が当たったモンスターを消滅させるが、それと同時にフロアのどこかに3体のモンスターが湧く

244ゲーム好き名無しさん2017/02/08(水) 00:22:14.27ID:CheQzVSv0
「一瞬しのぎの杖」
魔法弾が当たった相手をどこかの部屋にワープさせてオオイカリ状態にする

「バーゲンセールの杖」
道具の上にいる生物にタックルして吹き飛ばし、自分がその道具に乗る。
さらに持ち物に空きがある場合は自動的に拾ってからターンを終える

245ゲーム好き名無しさん2017/02/19(日) 13:45:46.16ID:iTRzYqsl0
超幸福の種
使ったフロアでのみレベルが99になる。

246ゲーム好き名無しさん2017/02/19(日) 18:37:22.41ID:9oXJXTpT0
>>230
ディアボロの吉良吉影のディスクみたいなものか

247ゲーム好き名無しさん2017/02/19(日) 18:45:58.91ID:9oXJXTpT0
新アイテムとかじゃなくてもっと根本的に変えるアイデアがいいな

248ゲーム好き名無しさん2017/02/19(日) 21:19:23.79ID:uC9JtI000
実はシレンは女だった!?
という変化なら次回作は100本買うね

249ゲーム好き名無しさん2017/02/20(月) 07:44:46.28ID:gsihbp0/0
「シレンの」新要素って事で意識的に既存の枠内で考えてるからなあ

250ゲーム好き名無しさん2017/02/20(月) 09:02:42.44ID:h2seF3wU0
このゲームの本質は「移動」だ
ある場所から別の場所に物が動く、ということがシレンをシレンたらしめている
この「移動」をより気持ちよくすればシレンは気持ちのいいゲームになるはずだ

移動が快感に結びつくシステムとは何なのか・・・?
子供はよく横断歩道で白い部分だけを跳んで渡ったりする
黒い部分に落ちたら負けという制約を自分に課して快感を生み出しているわけだ

この「横断歩道ゲーム」からいくつかのヒントを得ることができる
まず、横断歩道は多すぎたり長すぎたりしてはいけない
普通の道と違う一時的な変化だからこそ楽しいのだ

第二に、難しすぎたり複雑すぎてはいけない
簡単な動作をテンポよく連続して行うから楽しいのだ

そして最も重要なのが、「自分の意志でゲームに参加し、
やめたいときにいつでもやめられる」ということだ
強いられるゲームは楽しくない

何の変哲もない退屈な通路に適度な変化をつけてくれる「横断歩道」
これこそがシレンに必要なものなのだ

251ゲーム好き名無しさん2017/02/20(月) 18:21:26.96ID:+7VqE95t0
今のシステムのままだともっと強い敵なんか出せないよな
今の乱れやラビ、アーク、イッテツですら理不尽だから
5では救済アイテム出たけど逆になかったら運ゲーだし

252ゲーム好き名無しさん2017/02/20(月) 22:14:59.65ID:gsihbp0/0
シチュエーションで難度を出す事を考えると
過剰な強敵はそんなに要らないかな

>>250
屋外ステージの吊り橋でたまに落ちる仕様にすれば良いんですね

253ゲーム好き名無しさん2017/02/21(火) 10:24:51.92ID:L8ZrT4Aa0
このゲームが理不尽なのは死んだ時何が悪かったのか
リプレイや動画うpで検証できない事があるから単純に
1手前に戻れるアイテムかシステムがあれば良い。

初心者は喜ぶしガチ勢は使わなければいいしクリア時の表示や
トロフィーに巻き戻しを使わずにクリアした証明があれば
難易度が上がろうが問題ない。

ただシレンはグラもシステムも大して進化せずに倉庫番とか
マインスイーパとか本編と関係の無いミニゲームを追加して
新規の要素は夜とかいう糞要素を追加して5+とか出してるので
もう6が出ることは無いだろう。開発にやる気が無い。

254ゲーム好き名無しさん2017/02/21(火) 10:37:46.15ID:Bzz//7du0
>>253
論点がよくわからないなあ
5だって復活の草(やりなおし草)をばらまいてヌルゲー化してるわけだし、
さらに「待った」までできたらそれが当たり前だと思ってしまって
本来の楽しみ方から遠ざかってしまうだけじゃないの
ガチ勢にとって面白いシステムを考えたほうが結局は初心者にも魅力的になると思うけどな

255ゲーム好き名無しさん2017/02/21(火) 10:57:08.70ID:L8ZrT4Aa0
復活の草は残機、巻き戻しは選択肢の増加と考えればいいだけじゃね
残機が多くても操っているユーザーが下手なら同じこと。問題は
最適解を出せるか考えることだと思うけど。

本来の楽しみ方って人によると思うけど緊張感のことか
ガチ勢にとって面白いシステムを考えるなら新規で作った方が早いでしょ

256ゲーム好き名無しさん2017/02/21(火) 11:15:17.84ID:o/FTQ6Ys0
巻き戻し系アイテムは過去の遺物

257ゲーム好き名無しさん2017/02/21(火) 11:19:26.23ID:L8ZrT4Aa0
キャサリンのようにはいかんけどシレンを詰め将棋と考えるなら
アリだと思うけどなぁ。フェイの問題にも絡められるし
フェイの問題を自作してうpとか楽しみ方も広がるんじゃ

258ゲーム好き名無しさん2017/02/21(火) 11:33:33.12ID:o/FTQ6Ys0
巻き戻しアイテムが無くなった理由は「ゲームの本質からちょっとはずれると思ったから」とトルネコ2GBA攻略本巻末インタビューで言ってる

259ゲーム好き名無しさん2017/02/21(火) 11:45:59.31ID:L8ZrT4Aa0
メモリが少なくて実現出来ませんでしたとかそういう話じゃないのかそれ

260ゲーム好き名無しさん2017/02/21(火) 12:08:54.24ID:o/FTQ6Ys0
そういう話じゃないから

261ゲーム好き名無しさん2017/02/21(火) 12:23:18.06ID:L8ZrT4Aa0
トルネコ2時代のゲームの本質という表現がまず曖昧だし
2017年に合ってるのかも分からない。2chネタと読み間違いネタを
入れてくる今のシレンが本当に正当進化なのか、ユーザーは
開発のそのセンスを受け入れて満足しているのかという問題がある。

新規のアイテムやモンスターを追加すれば満足するガチ勢とか勘弁

262ゲーム好き名無しさん2017/02/21(火) 12:39:38.50ID:o/FTQ6Ys0
巻き戻しアイテムは、もうどのシリーズにも出てこない過去の遺物

263ゲーム好き名無しさん2017/02/21(火) 16:53:35.29ID:opITIr1Q0
トルネコ1で時の砂の巻物
トルネコ2でやりなおしの巻物

前者は全く同じ状況のフロアをトルネコも含めて最初から
後者は読んだ時点のトルネコで同じ階としてフロア更新

長畑さんがその時点でどう思おうと各人が好きに考えりゃいい
他作品だとタクティクスオウガのリメイクでも同様のシステムが追加された
ただエミュでシレンをセーブ&ロード繰り返して進もうとしてる人を見て
そういう楽しみ方じゃ無いしそれじゃ上達できないよと思った経験はある

実は過去スレで同じ発案した
巻き戻しの場合は最深到達フロアまでしか進めず
踏破してもクリア扱いにならずアイテムも持ち帰れない
あくまで学習のためのシステムとして

264ゲーム好き名無しさん2017/02/21(火) 17:10:31.96ID:hLh98xzJ0
初見殺しが多すぎるのが問題だからテーブルハウス任意で見れるようにするとかしてほしい
初踏破したフロアですぐ乱れやラビに殺されると萎えるし
やり直しする機能ではなくいかに理不尽に殺されないかってシステム搭載してほしい
まあwiki見ればいい話だがwikiや攻略本必須な仕様はやめてほしい

265ゲーム好き名無しさん2017/02/21(火) 20:18:49.18ID:opITIr1Q0
出会う前から分かるのはやり過ぎ

266ゲーム好き名無しさん2017/02/21(火) 20:54:34.82ID:hLh98xzJ0
そうか?
どうせ分からないのは数回でだし理不尽な初見殺しがなくなるというメリットの方が大きいと思うけと
せめて倒した敵がテーブルハウスに加えられていくようなシステムが欲しい
別の媒体でメモしていくの面倒だし携帯機の利点を削いでいる

267ゲーム好き名無しさん2017/02/21(火) 22:41:33.85ID:opITIr1Q0
それくらいならアリだと思う

268ゲーム好き名無しさん2017/02/22(水) 10:44:10.88ID:bspXZ44D0
asukaeditの分布表示&出現確率表示機能みたいな感じか

269ゲーム好き名無しさん2017/02/25(土) 20:00:44.87ID:bgM8bGF60
【重なり雲】

モンスター。他のモンスターに重なることが出来る。
視界にモンスターが居ない時は完全ランダム移動。
モンスターが視界に入ったらランダムを含む接近。
シレンに対しては全く何もしない。
重ならずにいる間は倒す事が出来ない。
攻撃を加えると一定ターン動作を止める。
シレンはそこを通過する事が出来る。
重なっているモンスターを倒すと一緒に倒される。
重なった後も外れるランダム移動で外れる事がある。
レベルに分類される4形態で重なった時のモンスターへの影響が異なる。
回避率アップ、HP自動回復、状態変化無効、シレンへ痛み分けの4種。
重なり雲の強さ自体にはレベルは影響しない。


【合成仕様】

合成の元に対して別の印の入っていない±0の同種の装備を
マゼルンで合成すると印枠が一つ増える事がある。


【大魔神の種】

狂戦士の様に勝手に動き回る。攻撃力が上がり、
足元のアイテムや罠を踏み潰す。

270ゲーム好き名無しさん2017/02/26(日) 09:11:40.58ID:BZ3Q535z0
ギタソ
ニセ金。

床に置くとガマラ系が上に乗る。
ガマラ系にぶつけるとダメージを与えられる。
持っている状態で店で買い物すると泥棒状態になってしまう。

271ゲーム好き名無しさん2017/03/05(日) 14:10:28.88ID:hcpJ0rVm0
福袋の壺

最初から容量分アイテムが入っていて、アイテムを入れたり取り出したりできない。
持ち帰ると保存の壺に変化して取り出せるようになる。
ダンジョン内で割ったり吸い出しの巻物を使ったりすると、四二鉢と同じように爆発して消滅する。
道具封印状態ならダンジョン内でも割れる。

272ゲーム好き名無しさん2017/03/25(土) 09:43:14.49ID:WLPX5VPF0
埋め立ての杖
トンネルの杖とは逆に、10マス先まで壁を作る。

273ゲーム好き名無しさん2017/03/28(火) 23:49:32.55ID:tr5z3WLQ0
【お得意様の巻物】
読むと同時に書く巻物。書き込んだ名前のアイテムが、以降に出現する
店(高級店・行商人含む)に必ず一つは置いててくれるようになる。効果は
ダンジョンを出るか、再度「お得意様の巻物」を読むまでずっと続く。

注意点は「書き込めるアイテム名は、必ずそのダンジョン内に出現する
アイテムに限られる」事と、「一度も入手した事が無いアイテムは書き
込めない」事、更に「売り物の値を下げたりタダにするアイテム名も書き
込めない」事と、「泥棒を簡単にするアイテムは、泥棒できない行商人
しか置いててくれない」という事。

274ゲーム好き名無しさん2017/03/29(水) 01:45:32.41ID:J1Bt6HDP0
>>272
シレン3のドルイの杖やね

275ゲーム好き名無しさん2017/04/08(土) 05:31:09.53ID:t9sWC8jP0
>>273
発想は面白いな
でも結局いろいろ制約がついて実装しにくく使いにくいのでボツになりそうなアイテム

276ゲーム好き名無しさん2017/04/09(日) 00:10:14.79ID:Eh9fSj4I0
>>275
じゃあ少し改良(?)

【取り置き】
店の商人に話しかけると出現する選択肢の一つ。これを選択すると
アイテム一覧が出現し、一覧の中から一つだけアイテムを選ぶと、
選択したアイテムが次以降に出現する店で必ず一つは置いてて
貰えるようになる。

ただし一覧に無いアイテムは、当然取り置いてて貰えない。

効果はダンジョンを出るか、「取り置き」を再度使用し、別のアイテムを
選択するまでずっと続く。「取り置き」は無料サービスなので、積極的に
使用しよう。

277ゲーム好き名無しさん2017/04/09(日) 07:58:47.89ID:RWJLyJTw0
商人との会話で以降の店にも反映する→
別のフロアでも店同士の連携が成立している→
泥棒後も別のフロアの店を利用できるのがおかしくなる

やっぱアイテムの効果にしようぜ
白紙の選択肢みたいにすれば良いさ

278ゲーム好き名無しさん2017/04/09(日) 11:18:30.64ID:EJKaDZK40
amazonの巻物にしよう

279ゲーム好き名無しさん2017/04/16(日) 16:28:23.40ID:3mc0RLWe0
変他の壺
入れたアイテムが割る時点で無能なもの(雑草、ただの紙切れなど)か偽物系に変化する
草なら草、巻物なら巻物と同種にのみ変化し
偽物に対応する本物アイテムを入れた場合、その偽物に祝福付きで確定変化する

燃きおにぎり
おにぎりが燃えている。これはさすがに食べられない
触るだけでもダメージを受けるので敵に投げつけるなりして早く処分しよう
どうしても食べたいなら水をかければ何とかなるかもしれない

シレイトー&ヘーシ
シレイトーは移動せずに電波を発し、出現したヘーシを確実に起こし、シレンの居場所を教える
シレイトーがやられるとヘーシは全て混乱状態になり、そこでレベルアップしたヘーシが次のシレイトーになる
しあわせの杖などで意図的にシレイトーが2人いる状態を作り出すと全てのヘーシは同士討ちを始める

280ゲーム好き名無しさん2017/04/22(土) 08:22:27.79ID:B95r/Soq0
分裂の罠
1度作動すると必ず消える

自分が踏むと身代わりが出現する
敵が踏むとその敵が2体に増える
アイテムを投げるとそのアイテムのまっさらな状態の物が複製される

281ゲーム好き名無しさん2017/04/22(土) 08:28:41.74ID:R60mKh880
敵が踏むとってのは、こちらが罠師の状態の時って事かな。
そうだとすると通常はメリットのみになるので「罠」っぽくなくなるね。
機能として罠のカテゴリではあろうけれど。

通常でも敵が踏むとなれば、今までの罠とは異なる仕掛けとなる。
シレンを不利な状態にする「罠」とは別に
敵を有利な状態にする罠の兄弟みたいな隠しスイッチという
仕掛けもあっても良いな。

282ゲーム好き名無しさん2017/04/23(日) 12:44:56.72ID:s876RNX/0
金店主
泥棒すると出現する
全ステータスMAXで、全ての効果を受けない
倒しても、その次のターンにシレンがいる部屋から一番遠い部屋に出現する

銀店主
シレンが泥棒すると、階段の上に出現する。
シレンと隣接するまで動かない。

283ゲーム好き名無しさん2017/04/29(土) 21:06:28.27ID:T4JKd2RU0
財布の壺
押すと所持金が1/5減り、その分ギタンがアイテムとして入る。

284ゲーム好き名無しさん2017/05/02(火) 00:45:00.17ID:cKaLSfs+0
メインシナリオ終了後にノーマルのルールで
ちょっと難易度低めの持ち込み不可ダンジョンあっても良いよね

285ゲーム好き名無しさん2017/05/09(火) 10:14:20.93ID:YM8wp9zH0
【魔法連射の腕輪】

杖の魔法弾を1ターンで全て飛ばす。


【繁茂の巻物】

フロア全体に草が生い茂り、隣接するマス以外の
アイテムや罠が見えなくなる。


【転ばぬ先の腕輪】

所持している杖の回数を消費して、転びの効果をキャンセルする。
壺の中野杖は対象外。


【虱潰しの巻物】

フロア全体のモンスターを全滅させないと階段を進めなくなる。
読んだ時点でモンスターは増えなくなる。


【剣士の腕輪】

攻撃をした時に、武器に応じて設定されている固有の技が出る事がある。
その際に壊れる可能性もある。


【低下の杖】

相手の攻撃力か守備力か経験値を下げる。


【ツカワセン】

モンスター。隣接していると一部のアイテムの種類の仕様を禁じられる。


【進化停止の巻物】

そのフロアでは、敵のレベルアップが上位種への変化ではなく
数値によるものになる。ゲイズなら、スーパーゲイズにならずゲイズ2になる。


【棘柱】

刺激すると、隣接する周囲のマスに届く棘を出し、そこにいた生物にダメージ。

286ゲーム好き名無しさん2017/05/09(火) 14:04:07.61ID:lv/0Rrg/0
【保存の壺自動化機能】
識別済みの「保存の壺」にのみ有効な機能。メニュー欄でこの機能を
ONにすると、アイテムを拾っただけで自動的に保存の壺に入れてくれる
(道具欄の一番上の保存の壺から順番に入れる。壺の中が満載になると
次の保存の壺に入れるようになる。)。

壺に呪いが付加されるシリーズの場合は、当然呪われた保存の壺も
この機能の対象外となる。

287ゲーム好き名無しさん2017/05/09(火) 17:31:17.17ID:lv/0Rrg/0
【鑑定師の腕輪】
装備すると、装着した瞬間に全てのアイテム(手持ち・床置き・壺の内外
関係なく全て)の呪いの有無が分かる。また、「識別の巻物」を使用すると、
必ず「全識別」するようになる。

更に、手持ちアイテムの中にンドゥバ種が化けてる物があれば即座に
正体を現す(モンスターとして出現する訳では無く、アイテム欄に居たまま
正体が判明する)。アイテム欄のンドゥバ種を「使って」モンスター化させた
場合、この腕輪を装着中であれば先制攻撃される事が無い。この腕輪を
装着したままであれば、ンドゥバ種が化けたアイテムの上に乗ろうとすると、
必ず即座に正体を現して襲ってくるようになる(しかも先制攻撃されない)。

288ゲーム好き名無しさん2017/05/10(水) 22:55:34.01ID:8wucZZpG0
大量発生ハウス
特殊モンハウ。
1種類のモンスターだけで部屋が埋め尽くされている。

289ゲーム好き名無しさん2017/05/25(木) 23:42:31.69ID:AaRGo6Dx0
http://i.imgur.com/223Du57.jpg
こういう感じの特殊な通路

290ゲーム好き名無しさん2017/05/30(火) 02:35:07.21ID:qLfcv3Gq0
引き寄せの腕輪
隣接する部屋に落ちているアイテムを時々引き寄せる

にぎり変化の腕輪
攻撃されるとランダムで手持ちアイテムがおにぎりになる

まじないの腕輪
未識別の状態で名前を書くことで、白紙の巻物の腕輪版として効果を発揮する
識別してしまうと使えないただの腕輪になってしまうので注意

291ゲーム好き名無しさん2017/06/06(火) 23:33:30.99ID:500rJT9t0
>>289
「中ぶくれ通路」

出入り口は普通だが、中ほどが膨らんでいる(部屋扱いではないが隣接したマスはマップに記される)。


「枕木通路」

線路の枕木のように、通路の両脇に等間隔で1マスだけはみ出した空間がある(隣接しただけでマップに記される)。


「棘通路」

通路の両脇にトゲがあり、踏んだ生物はダメージを受ける。ただし一部の敵はトゲが効かず平気で歩ける。

292ゲーム好き名無しさん2017/06/19(月) 00:58:21.55ID:rv+TokQe0
【再挑戦支援屋】
一度クリアした持ち込み可ダンジョン専用の有料サービス機関。事前に持ち込む
アイテムに応じて支払う金額が変化するが、一度ギタンを支払ってしまえば、
ダンジョンで何回倒されようとも、必ず初回と同じ持ち物・持ち金を持った状態で
同じダンジョンを何度も再挑戦できるようになる。

(⇒ちょっと分かり辛いかも知れないので補足説明。例えばこのサービスを受けた
状態で「棍棒・皮の盾・持ち金100G」で持ち込み可ダンジョンに挑戦したとする。
途中で何度も倒されても、「再挑戦」を選択すれば、必ず「棍棒・皮の盾・持ち金
100G」の状態でLv1・1Fから何度でも再挑戦できるという事。)

ただし再挑戦の度にダンジョンの構造は普通に変化する為、持ち物は同じであっても
再挑戦前と同条件でプレイできる訳では無い。

また、再挑戦を諦めた場合、諦めた直後の時点でサービス終了となり、その場合は
持ち込んだアイテムは(タグを付けてない限り)そのまま消失してしまう。

このサービスの優れた点は、「支払いが持ち金と銀行に預けてるお金の両方を
利用できる」という所と、「この施設から直接、持ち込み可のダンジョンに行ける
(と言うか、お金が支払われた直後に指定したダンジョンへ移動させられる)」という所。

293ゲーム好き名無しさん2017/06/19(月) 01:11:37.34ID:rv+TokQe0
>>292の追加補足説明。
あくまで再挑戦の支援サービスなだけで、例えば持ち込んだ武器と盾を
合成・強化で持ち込み直後よりも強化させていたとしても、再挑戦を
選択した時点で合成・強化値は持ち込み直後の状態に戻ってしまう。

294ゲーム好き名無しさん2017/06/21(水) 21:05:49.55ID:V5vRjvZM0
【ホリモグラ】
モンスター。シレン不在や未認識時は壁に向かう。
壁に隣接すると壁1マスを床にし自身は運搬状態になる。
運搬状態だと水場へ優先して向かい水場に隣接すると水場1マスを床にする。
運搬状態で床で倒されると、倒されたマスを直接攻撃で破壊できる壁にする。

【オートマトン】
モンスター。倍速1回攻撃。判明罠存在時は優先して向かい判明済みのワナを変える&隠す。※よく見え状態時はシレン無視で延々ワナ変化を行う

295ゲーム好き名無しさん2017/06/26(月) 11:00:22.62ID:c0xIuI9n0
よく見えはシレンの状態だからモンスターの行動がそれで変化するのは不自然かな

296ゲーム好き名無しさん2017/07/27(木) 16:36:14.76ID:Gtko1bj10
>>292
それと 単純に アイテム消失しないイージー状態と何が違うんすかね

297ゲーム好き名無しさん2017/07/27(木) 23:29:17.81ID:Di/dOMDS0
何が違うんすかねっていうか金を払ってイージーモードにするって話でしょ簡単に言えば
もしくはPS版トルネコ状態

298ゲーム好き名無しさん2017/08/02(水) 02:00:40.06ID:IaklTWXK0
ありゃま。既にそういうのあったんだ。つーかそのイージーモードって
PS以降のトルネコであって、シレンじゃそういうの無かったはずだよね。
…トルネコは初代しかやってないから、そういうのあるとは知らなかったんだわ。

で、少し疑問なのはイージーモードって要するに「倒されてもアイテム消失しない」
モードって事かな。だとしたら>>292の案は微妙に違うと思う。多分だけど
そのイージーモードって、再挑戦を諦めた場合でも持ち込んだアイテムは
消失しないと思う(違ってたらゴメン)。>>292の案は再挑戦を諦めた場合は
持ち込んだアイテムは消失する。

299ゲーム好き名無しさん2017/08/02(水) 05:21:58.53ID:W8yxaqDB0
いや、無いよ。>>296がイチャモン付けたいだけ。
PS版トルネコだとメモリーカードの仕様上、
ダンジョンにアイテムを持ち込む前にセーブして、
都合が悪くなったらリセット&ロードで
ダンジョン突入前に戻れるってだけだよ。
でもって君の言う通り、再挑戦しなくて済む。

要は、ゲームオーバー時の「もう一度チャレンジしますか?」
ってのを持ち込みアリの場合も金を払って出来るモードって事だよね。
>>296の頭が緩々なだけ。

300ゲーム好き名無しさん2017/08/03(木) 02:29:07.38ID:Oy/7CKfw0
>要は、ゲームオーバー時の「もう一度チャレンジしますか?」
>ってのを持ち込みアリの場合も金を払って出来るモードって事だよね。

簡単に言えばそういう事になる。元々考えてたのは「持ち込み有」で
例えば「カタナ+10、鉄の盾+5、持ち金1000G」を持ち込んで途中で
倒された場合、上記の手持ちアイテムと持ち金の状態と同じ条件に
まで戻して再挑戦しようとすれば手間がかかる訳で、その辺の手間を
簡略化できないか考えて出した案が>>292なんだ。

再挑戦だから「アイテム消失しない」ってのも微妙に違う。例えば上記
アイテム・持ち金を「カタナ+15、鉄の盾+12、持ち金20000G」に
増やしても、倒されて再挑戦した場合は結局「カタナ+10、鉄の盾+5、
持ち金1000G」に戻ってしまう。再挑戦せず諦めたら結局スカンピン。

…今思ったけど、「金払って再挑戦可モード」って言ったけど、別に無償でも
構わないような気もする。

301ゲーム好き名無しさん2017/08/03(木) 14:57:34.27ID:Oy/7CKfw0
【複製屋】
一番最初の町にのみ存在する施設。手持ちアイテムと全く同じ物を
有償で複製してくれる。値段は複製対象の販売価格と同じ。

ただし合成の壺・?フィーバーの壺・強化の壺・分裂の壺・祝福の壺・
地の恵みの巻物・天の恵みの巻物・白紙の巻物のような、他の
アイテムを強化するアイテムを複製する場合は、通常の3倍価格でしか
複製してくれない。

302ゲーム好き名無しさん2017/08/04(金) 14:02:19.80ID:cgMgQTnR0
>>298
>>299
はい無能
シレン3とかいう黒歴史ゲーやってないんすか?

303ゲーム好き名無しさん2017/08/04(金) 19:00:21.65ID:cKIXlr5Q0
>>302
評判悪かったからやって無いよ

…つーか、「知ってる俺スゲー」ってか?
良かったね、人に自慢できる事があってw

304ゲーム好き名無しさん2017/08/04(金) 19:49:59.41ID:fbSDsB+N0
【召喚獣システム】
カード化された召喚獣を5枚までダンジョンに持ち込める(アイテムではなく専用枠)
お金やアイテムなどを消費してカードから召喚獣を呼び出せる
召喚獣にはそれぞれ得手不得手があり、複数同時に呼び出すことはできない
HPが0になった召喚獣はしばらく呼び出せなくなる
召喚獣はガチャで手に入れることができ、基本無料でプレイできるが
莫大な金額をつぎこむことで無敵の召喚獣を手に入れてSNSで自慢することができる

305ゲーム好き名無しさん2017/08/05(土) 00:14:43.18ID:nKCuBLae0
調べてみたんだが、(リンク先アドレスが長すぎるので下記のベストアンサーからのリンクから)
>>ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13134559278

>ダンジョンで倒れても、リセットすれば最後に記録した状態から始まります。

間違ってたら悪いが「最後に記録」って、結局「中断した地点」って事だよね?
だとすればやはりシレン3のイージーモードと>>292の案とは違う。

まぁ「ダンジョン突入直後の一番最初のターンで中断して、それ以降一切中断しない」
とすれば確かに似たような形にする事は可能だけど、わざわざそこまでしても
>>292とシレン3のイージーモードは同じ」と言うくらいしか意味が無いし。

それとシレン3未プレイだから良く分からんが、

>リセットすれば最後に記録した状態から始まります。

リセットで再開した階の構造が中断で記録した時の階の構造と全く同じになる、
と言う事であるなら、ダンジョン構造が完全にリセットされる>>292とはやはり違う。

>>299が言う「ゲームオーバー時の「もう一度チャレンジしますか?」ってのを
持ち込みアリの場合も金を払って出来るモード」ってのが>>292を一番分かり易く
簡単に説明してる。

306ゲーム好き名無しさん2017/08/05(土) 05:55:34.76ID:mLBjkJOM0
>>302
シレン3もやってるし
知った上で違うでしょって指摘なんだけどね
ていうか黒歴史なんて呼ぶなら
やってなくても良いって話になるでしょうよw
まあ煽る様な言い方して悪かったよ

>>305
シレン5スレでロストが面倒で
持ち込み有りやる気しないって話題が出てたから
そういう発想から来たアイデアかと思った

307ゲーム好き名無しさん2017/08/08(火) 11:38:43.90ID:teXKbWfc0
【威圧の腕輪】
装備中に、部屋を出入りする、または階を移動する、もしくは通路で
モンスターと隣接すると、自動的に「威圧」が発動する。

「威圧」の効果は、部屋の中では周囲5マス範囲、通路では周囲1マス
範囲内に居るモンスターが対象。「威圧」を受けたモンスターは攻撃力が
1段階減少してしまう。効果は永続する上に重複可能。毒とも共存できる。

欠点は「部屋を出入りする」「階を移動する」「通路でモンスターと隣接する」
…といった条件を満たさないと効果が発動しない事。また、当然ながら
ギャザー種は効果を1ダメージ化し、すいだすゾウ種は吸い出してしまう。

308ゲーム好き名無しさん2017/08/08(火) 16:48:52.44ID:teXKbWfc0
【対決の杖】
この杖の魔法弾を受けたモンスターは「対決状態」となる。

「対決状態」となったモンスターは特別何の変化は無い。ただし
「対決状態」となったモンスター以外の全てのモンスターは一切
行動しなくなり、更にシレンと「対決状態」となったモンスターの
周囲5マス範囲内に入ると移動すらしなくなる。

多数のモンスターに囲まれた状況であっても、この杖があれば必ず
一対一の状況を作り出せる。ただし以下の状況になると、「対決状態」
が解除されるばかりか、全てのモンスターが「オオイカリ状態」になる。

●「対決状態」となったモンスター以外の、他のモンスターにダメージを与える。
●シレンが「対決状態」となったモンスターの視界内から外れてしまう。

ギャザー種やすいだすゾウ種を「対決状態」にする事はできないが、
この杖の性質上、他の種のモンスターを「対決状態」にさえすれば、
ギャザー種やすいだすゾウ種ですら行動不能にできる。

309ゲーム好き名無しさん2017/08/26(土) 01:01:19.73ID:sjbewF/L0
対決状態

310ゲーム好き名無しさん2017/08/29(火) 14:14:36.56ID:AW/4aT7P0
事実上、対象以外のモンスター全体の状態異常みたいになるのは
システム的にどうなんだろうという疑問が残る。

311ゲーム好き名無しさん2017/08/29(火) 14:59:13.68ID:KnSMq7/70
透明状態とか、初期の身代わり状態とかそんな感じだし、別に良いと思うんだけど

312ゲーム好き名無しさん2017/08/29(火) 19:32:19.79ID:AW/4aT7P0
それは単にシレン(orトルネコ)を認識してないだけでしょ

313ゲーム好き名無しさん2017/08/29(火) 22:55:41.23ID:KnSMq7/70
知ってるけど?透明状態・身代わり状態と言ってる時点で
実際にプレイしてるって事分からないかな?

314ゲーム好き名無しさん2017/08/29(火) 23:22:08.31ID:KnSMq7/70
一応説明するなら、シレンが透明状態になれば、全てのモンスターが
シレンを認識しなくなるし、身代わり状態でも、初期の奴なら身代わり以外の
全てのモンスターがシレンを認識しなくなり、同時に身代わりを攻撃するようになる

要は本来状態異常を起こした者以外の「全てのモンスター」にも効果が及ぶ、
「モンスター全体の状態異常」の好例と言える。貴方の言う「対象以外の
モンスター全体の状態異常」と言うのは既にシレンに存在してる訳

勿論それを承知の上で、なんらかの問題があると言うなら、それを説明して頂けるとありがたいが

315ゲーム好き名無しさん2017/08/29(火) 23:47:47.18ID:AW/4aT7P0
それは結果的にモンスター全体の状態異常の様に挙動するけれど
起きていて視界内にシレンを認識していないという通常の状態でしょ

上の対決状態のモンスターがいる時の他のモンスターの挙動は
明らかにそれとは異なる特別な挙動で意味が異なる

ぎこちない感じがするという単なる感想なので
それで発案者が別に良いなら良いけど

316ゲーム好き名無しさん2017/08/30(水) 00:07:01.99ID:BKH0Ss820
透明状態は通常の状態と言えるかも知れないけど、身代わり状態は
明らかに他のモンスターの動作に影響与えてると思うけど、まぁその辺は
認識の違いかも知れないね

システム的な問題が特別無いのなら、それで良いんじゃないかなと思う
イメージに合う・合わないなんてのは人それぞれだと思うし

317ゲーム好き名無しさん2017/08/30(水) 23:48:18.21ID:Z1+4aO3m0
身代わりがいる時のモンスターを「シレンとは異なるキャラを追う状態」と見ればそうだね。
細かく見ると、モンスター自身の標的を追う仕組みに変わりはなくて、
標的はコイツですよって言う指示が、シレンから他に移ってるっていう。
タベラレルーがいる時もそうである様に。
まあこいつも部屋全体に状態異常をもたらしているとも見れるけれど。
言わば、動く身代わりの土偶か。

1対1の状況を作るけれど破ったらペナルティ、っていう発想は解るよ。
ここまで大掛かりで複雑で広範囲に及ぶ効果だと
杖より巻物の方が似合うかなとは思った。
そうすると、国った時の巻物みたいに、面と向かって読むのか、
そうすると隣接時に限定で、しかも先制されるの必須か、
って事にになっちゃうけれど。

318ゲーム好き名無しさん2017/08/31(木) 16:11:13.14ID:9p3g7yBI0
ここに集まってるアスペどもは絶対に、
普通の新アイテム、普通の新モンスターは考えたがらないからな
3行で終わる説明に補足を加えて20行にしないと気がすまないのがアスペ

319ゲーム好き名無しさん2017/09/01(金) 00:48:36.53ID:FxaEOYGe0
いまどき「アスペ」で煽る奴がまだ居たんか

320ゲーム好き名無しさん2017/09/02(土) 20:31:56.41ID:Ndb5D1Y50
風来人コロシアム

ボンバーマンの対戦、カービィのエアライドのシティトライアルを混ぜてローグライク用にアレンジ
コンピューターの風来人3人と戦い競い合う。モンスターも普通に出てくる
育成パートと決戦パートがあり、生き残るか1位を取ればご褒美が貰える

321ゲーム好き名無しさん2017/09/11(月) 09:10:53.93ID:Y0XWSxGo0
>>318
どれでもいいから20行以上の説明してるレスを
3行にまとめてみて?

322ゲーム好き名無しさん2017/09/26(火) 16:12:30.54ID:XMC6tLVu0
>>320
ボンバーマンやカービィを知らん人にはさっぱり分からない
人に伝える気があるのか

323ゲーム好き名無しさん2017/10/05(木) 17:31:41.35ID:G1PErPlg0
「パンドラの壺」

押すツボ
回数が1の時に押すと良いことが、2以上の時に押すと悪いことが起こる


「杖使いの試練」

このダンジョンでは杖を打撃武器として装備できる
ただし普段の未識別名が杖の正式名称(牙の杖、梅の杖、石の杖など)となっており
そこに痛み分け、しあわせ、吹き飛ばしなどの何らかの魔力が回数として付与される

装備した杖で敵を殴ると投げつけた時と同じ効果が確率により追加発生する
ただし効果発動5回で杖の回数が1減り、0になると追加効果はなくなる
もちろん杖は普通に使用することもできる

杖の素材は植物製なら回数補正や魔法の効果を大きくするものが多い、
金属製なら攻撃力を高めるものが多い、など特徴がある

324ゲーム好き名無しさん2017/10/05(木) 17:49:54.08ID:rG8ewqL90
おにぎり穴の逆で、部屋に入ると通路が埋まっていくとか

325ゲーム好き名無しさん2017/10/05(木) 23:52:32.27ID:T/DmplT60
>>323
正式名称が未識別時のそれなら
効果は自分で覚えておかなきゃ駄目なんでしょうか

326ゲーム好き名無しさん2017/10/23(月) 01:41:11.97ID:hPFJH9QT0
カーベンター

ゴーレムのようなモンスター
壁に接している時は攻撃力・防御力が上がる
通路で出会うと難敵となるので部屋の中で戦いたい


レイトジョー

ボクサーのようなモンスター
湧いてから50ターンは鈍足(閉じ目)、その後50ターンは通常移動(薄目)、100ターン経過後は倍速(開眼)と化す
鈍足の杖を振ることで一段階下げることが出来る

327ゲーム好き名無しさん2017/11/05(日) 01:26:13.87ID:yk2K9E/20
【ノーミン種】
某キャラクターによく似たモンスター。バッドカンガルー種同様、
部屋の周りをグルグル回るように移動する。こいつ自信は特に
何もしてこないが、こいつが居る部屋と同室、もしくは隣接している
モンスターは全て、倒すと必ずなんらかの草を落とすようになる。

一見お得なモンスターに見えるが、泥棒系モンスターと一緒に
出現するのが困りもの。盗まれたアイテムすらもドロップアイテム
扱いにする為、せっかく倒しても盗まれたアイテムが草と化してしまうという
困った事態になる事も。泥棒退治よりもまずこいつを倒す事を優先すべし。

328ゲーム好き名無しさん2017/11/07(火) 17:05:58.70ID:/JkCahmZ0
【反撃刀】

両手持ちの武器。隣接した相手にダメージを食らうと
ターンを消費せずに反撃する。


【両手に花の杖】

当たった相手の両脇にモンスターを呼ぶ。
壁に当たっても効果は無い。


【シュンソク】

モンスター。直線上のシレンの背後に一瞬で移動して攻撃してくる。


【自爆戦車】

モンスター。オヤジ戦車系の亜種。
自分の爆撃に巻き込まれるとダメージを受ける。


【ドクヤー】

モンスター。毒の矢を射るボウヤー。


【先入先出の壺】

満杯の状態でアイテムを更に入れると
壺の一番下のアイテムが足元に落ちる。


【呪い感知の腕輪】

拾ったアイテムの呪いの有無を判別する。


【フワッチ】

隣接する生物を浮遊させる。倍速行動。


【特効の土偶】

特効ダメージが大きくなる。

329ゲーム好き名無しさん2017/11/08(水) 00:00:03.72ID:vVOa8Sbz0
【貼る】
札の新コマンド。シレンの足元に貼り付ける。貼り付けた札は拾えなくなるが、
その代わりモンスターが踏むと即座に効果が発動するようになる。効果は
踏んだモンスターとその周囲に居る全てのモンスターが対象。NPCや仲間が
踏む事は無い。

浮遊してるモンスターは札を踏まないが、踏んだモンスターの周囲に居た場合は
効果が発動する。モンスターが踏むと同時に札は消えてなくなる。

330ゲーム好き名無しさん2017/11/08(水) 01:24:40.82ID:dLzsCXiD0
【スーパー罠師ダンジョン】

罠を拾い集める事なく自在に罠を使える。
別の何らかのソース管理が必要になる。
具体的にはまだ考えていない。


【一方殺剣】

攻撃した時の相手のカウンター反応を封じる武器。


【無欲刀】

武器。攻撃力は高いが、倒した相手が絶対にアイテムを落とさない。


【コロッセ】

モンスター。他のモンスターを狂戦士状態にする。


【コピヘー】

モンスター。シレンに変身して、所持アイテムの効果も
コピーして使ってくる。シレン自身の所持アイテムは減らない。


【ステッパ】

モンスター。攻撃を頻繁にバックステップで避ける。
ステップして直ぐに戻るので位置は変わらない。
背後が塞がれているとステップしない。水路だとワープ。
Lv2は、シレンの左右どちらかにステップ。
Lv3は、シレンの背面にジャンプして回り込む。
Lv4は、部屋の何処かにハイジャンプ。


【不安定状態】

アイテムの状態異常。封印の様に、装備品の効果が出ない事がある。


【強風の土偶】

部屋の壁まで同方向へあらゆる物を吹き飛ばす。土偶自体も対象。

331ゲーム好き名無しさん2017/11/08(水) 06:08:03.67ID:vVOa8Sbz0
>【スーパー罠師ダンジョン】
>具体的にはまだ考えていない。

せめて具体的に考えてから書き込もうよ…

332ゲーム好き名無しさん2017/11/08(水) 16:23:40.87ID:+c0MFLz30
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆

333ゲーム好き名無しさん2017/11/09(木) 03:23:23.20ID:mCA6A1ul0
>>331
考え出したら際限なくなりそうだったんで。
元々はあーだこーだ言うスレだったんだし別にいいかなと。

トルネコ2の魔法使いみたいにHPを消費して罠を作るとか、
罠の素は従来の罠の様に拾い集めつつ自由に作るとか。

334ゲーム好き名無しさん2017/11/10(金) 16:23:05.29ID:hwIWvqOO0
好きに書くのは良いし、小ネタ風に書いて楽しむのは良いと思うんだけど
ネタとして完成してないものを単にそのまま出されても反応に困るね。

評価して欲しいなら「評価するに値しない」し、ネタとして完成出来そうに
無いから、どのようにすれば完成するのかを話し合いたいなら、せめて
それが読み手に伝わるようにしないと。ってか具体案ちゃんとあるじゃん。
それ、どっちかの案気に入った方で良いからそのまま書けば良かったのに。

で、まぁそれは良いとして俺的にはHP消費系の方が「自在に罠が使える」感が
あるかな〜とは思う。ただ、罠ってあまり直接モンスターにダメージ与える奴
少ないし、妨害系はあまり役に立たないし、後半になるほど力不足になりがち。
かと言って強化し過ぎるとシレンが罠師じゃない時に凶悪化するしね。

罠を武器防具みたく強化できるようにして、妨害系はモンスターのみ一定ターンで
再発するようにして、強化すれば再発する回数や罠によるステート異常の
持続ターンが増加するようにするとか、シレンが罠師じゃない時は強化前の
罠の効果になるとか、シレンのレベルが上がると作れる罠が最初から強化された
罠になるとかすると面白いかも。

335ゲーム好き名無しさん2017/11/10(金) 16:38:46.17ID:hwIWvqOO0
で、書いててふと出てきた。名前だけ借りるね。

【スーパー罠師ダンジョン】
常時罠師状態。モンスターを倒すと一定の確率で罠になる。モンスターが
罠に変化するという事で、ドロップアイテムとは別処理な為、ドロップアイテムと
モンスターの罠変化が同時発生する事も。

罠は満腹度消費で別の罠に変えれる。また、罠が二つ以上持っている時は
二つの罠を組み合わせて罠を強化したり別の罠に変えたりできる。強化罠の
効果は>>334で書いた通り。祝福すると効果範囲が「踏んだ者の周囲」にまで
及ぶようになる。

罠はモンスターに投げると、当たったと同時に効果が発生し、同時に当たった
モンスターの足元に設置される(当たったと同時に壊れる事も)。罠は従来と
違って何度でも拾いなおせるが、拾って設置した後で効果が発動すると
床に張り付いて拾えなくなる。

336ゲーム好き名無しさん2017/11/11(土) 06:17:49.35ID:kGYr5ANf0
ほとんど公開メモみたいな使い方してたんで
思いついてた順に書いてたんだけど確かに>>330の書き方じゃ
頭にあった漠然としたイメージすら伝わらんねスマンスマン
もとより自己満足の色合いが強かったから評価は別に良いけどw

>モンスターを倒すと一定の確率で罠になる

これは面白いね
全モンスターがワナニン状態というか
結果的に人から面白いアイデアを引き出せたから良しとしようw

337ゲーム好き名無しさん2017/11/26(日) 21:16:59.27ID:D9g2B5dy0
【ホリモグラ】
モンスター。シレン不在や未認識時は壁に向かう。
壁に隣接すると壁1マスを床にし自身は運搬状態になる。
運搬状態だと水場へ優先して向かい水場に隣接すると水場1マスを床にする。
運搬状態かつ床で倒されると、倒されたマスを直接攻撃で破壊できる壁にする。

【オートマトン】
モンスター。倍速1回攻撃。判明罠存在時は優先して向かい判明済みのワナを変える&隠す。※よく見え状態時はシレン無視で延々ワナ変化を行う

338ゲーム好き名無しさん2017/12/15(金) 11:30:20.52ID:uqW9Q08E0
つきとばしの杖

当たった敵は月まで飛んでいって、いなくなる。
反射されて自分が受けたら、動かず状態じゃないと冒険失敗になってしまうが、月のダンジョンに行けるかもしれない。

339ゲーム好き名無しさん2018/01/05(金) 18:22:22.34ID:302/PBym0
先制あ 先制の 先制ね

影のようなモンスター
普段は透明で空中に潜んでおり、シレンと接すると取得SEや文章が出ずにアイテム欄に一行空欄で紛れ込む
これを所持したまま次の階に行くと開幕で正体を現し、更に先制攻撃を受ける

340ゲーム好き名無しさん2018/01/06(土) 06:00:08.41ID:c+sv0dUd0
次の階に行く前に対処する方法はあるのでしょうか

341ゲーム好き名無しさん2018/01/10(水) 18:09:00.22ID:DA8mXZqu0
超投の腕輪

投げたアイテムが壁を貫通してどこまでも飛んでいき、最後には世界一周してシレンに当たってどこかに無くなってしまう

遠投の腕輪の紛い物(劣化品)だが、挟まれた時には役に立つことも

342ゲーム好き名無しさん2018/01/11(木) 11:05:44.00ID:jBWTSbvA0
【運命の剣・運命の盾】
階を移動する度に効果が変わる印、「運命印」を持つ剣と盾。強力な
プラス効果が発生する場合もあれば、強烈なマイナス効果が発生する
場合もあり、しかも同じ「運命印」同士でそれぞれ違った効果が発生する
ので、階を移動する際には要注意。この印でしか発生しないプラス効果
・マイナス効果もある。

共鳴すると印の効果が更に強化される。プラス効果もマイナス効果も
等しく強化されるので一長一短。

印の効果がどのような効果になるかは、階を移動する、もしくは
ゲームを再開する度にメッセージ欄で告知される。後は印の説明欄で
確認すると良い。

343ゲーム好き名無しさん2018/01/20(土) 00:11:46.11ID:lo+Ncjh+0
>>201
そもそもローグとシレンは関連ないよ
似ても似つかない

344ゲーム好き名無しさん2018/01/23(火) 06:48:55.05ID:rlhSrxMx0
ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

R583H

345ゲーム好き名無しさん2018/02/17(土) 16:29:20.90ID:xQZLFt/p0
351 名前:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3782-T3WU)[sage] 投稿日:2018/02/16(金) 15:12:46.54 ID:RKW3UDy10 [2/2]
SFC時代は一定以上のアイテムが存在すると
100%アイテム落とす敵もアイテムを持たずに出現・矢が地面に落ちても「一本の矢」にならず使い物にならなくなるとかあったけど
そんな感じの存在できるアイテム上限が少ないダンジョンあったら面白そうかも
敵ドロップ率・床落ちアイテムの質も高めにして「有能アイテムだけど捨てればもっと良いアイテムがでるかもしれないし」で捨てるか悩むみたいなバランスで

346ゲーム好き名無しさん2018/02/17(土) 16:30:15.52ID:xQZLFt/p0
246 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2018/02/17(土) 12:37:06.51 ID:Y43geatB
感電の仕様が悪いんだよなあ
感電の罠ってものを用意して手持ちのアイテムを一つ感電させる
手持ちの感電しているアイテム×5%の確率で攻撃してきた相手を感電(麻痺)させる
一フロア降りたら感電解除
で、あとは感電よけの腕輪を作る
とかそんなのだったら割といい感じな気がするわ

347ゲーム好き名無しさん2018/02/17(土) 16:31:05.27ID:xQZLFt/p0
250 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2018/02/17(土) 13:24:16.44 ID:o8RowUPE [2/2]
帯電したアイテムを、使ったり投げたりすると50ダメージ(もしくはかなしばり効果)
カラカラペンペンの肉で敵を帯電
帯電よけの腕輪を作るかプリズムの盾に帯電よけ効果を入れる
帯電のワナをつくる
困ったときの巻物で帯電解除
カラクロイド、カラカラペンペンは帯電させる、帯電のワナを踏ませる、帯電したアイテムを投げるとレベルアップ
これくらいは欲しい

348ゲーム好き名無しさん2018/03/04(日) 18:25:44.54ID:iZESmqsE0
ナナカ -不思議の迷宮録- って同人ローグライクゲームがあるんだけど(シレン2・アスカ見参っぽいシステムがベース)
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1511484710/
自作ダンジョンを作れる機能が付いているんだが、ここの住人に興味有る人っていないかなぁ?

「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!?
って記事が以前に出てたけど、それが体感できるエディタだった。
(ポポロ・肉・罠・エレキとかのダンジョンも作れる。基幹システム以外は何でも設定可能。8倍速の敵まで作れた。)

出てから8年くらいも経っているが、今までで10人くらいしかダンジョンを作る人間がいないんだよね。(ダンジョン数は結構あるが…)
ここの業界のユーザーは「口を開けた雛」ばかりなのか? 昔と同じものじゃないと駄目な「守旧派」ばかりなのか?
とか思っちゃったよん。(厨二病イタイイタイ)
(慣れるまでが難しいゲームだから、システムに関しては守旧派になるのは仕方の無い部分が多いと思うけどね)

349ゲーム好き名無しさん2018/03/04(日) 23:55:13.07ID:jCRrtgIU0
マリオメーカーの惨劇に震えろ

350ゲーム好き名無しさん2018/04/20(金) 16:28:16.59ID:ZrCWTBjI0
いいね

351ゲーム好き名無しさん2018/04/24(火) 22:22:25.42ID:/U+OgFuR0
248 名前:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 5a5c-mRai)[sage] 投稿日:2018/04/24(火) 22:17:07.21 ID:HfdDcFuv0
異次元のような特殊条件がランダムに選択されていく99Fあればいいのに

シレン5スレより

352ゲーム好き名無しさん2018/05/06(日) 02:42:10.61ID:WJrD7M+g0
ラッキー全てのアイテムがおにぎりになった

353ゲーム好き名無しさん2018/05/06(日) 19:32:25.01ID:fbGO23Nc0
イキイキ状態
特技使用率が2倍になる

ナエナエ状態
特技使用率が半分になる

植物系モンスターは水路の1マス隣にいるとイキイキ状態になる
マグマの1マス隣にいるとナエナエ状態になる

354ゲーム好き名無しさん2018/05/07(月) 00:58:12.11ID:oloKN+rE0
【スパーキングソード】
2連続ミスで次の攻撃が必中超会心の一撃になる

355ゲーム好き名無しさん2018/05/31(木) 21:26:51.48ID:W0mY2mLX0
地獄の巻物

地獄耳の巻物の偽物。
読むとどこかの部屋の中心に飛ばされて、その部屋に今いるフロアのすべてのワナとモンスターが集まる。

356ゲーム好き名無しさん2018/06/23(土) 21:54:15.23ID:sOwGxS8I0
重い剣
攻撃力が高めだが、装備すると腹減り速度が倍になる。
重い盾と同時に装備すると、共鳴で最大HPが2倍になる。

357ゲーム好き名無しさん2018/07/10(火) 11:57:41.31ID:CogfMLxy0
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

TRQ

358ゲーム好き名無しさん2018/07/16(月) 20:00:30.31ID:oyh4fF/n0
ダンジョンツクールか

359ゲーム好き名無しさん2018/08/07(火) 04:41:52.56ID:PRORNwp90
ジャガン仮面くん
@gyorotukihebi
ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。俺はやっぱ。
シレン2(64)/ シレンGB2 /アスカ見参/ WIN月影村 /トルネコ2 / ふし幻 / チルノ見参 / ディアボロの大冒険 /不可思議なダンジョン2。
なかなかできないよ、そういうことは。
そういうローグライクマニアな人はなっかなかいないと思うよ。

gantarehebi.blog.fc2.com
2013年6月に登録

360ゲーム好き名無しさん2018/08/26(日) 00:35:19.90ID:13BM/FXr0
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

361ゲーム好き名無しさん2018/09/07(金) 22:00:08.23ID:vNzzc+Re0
コカトーリ

ニワトリっぽいモンスター。こいつのゲロ攻撃を浴びると盾、盾を装備していない場合は体が石化する
石化は盾にかかると修正値ゼロ化、体にかかるとアストロン状態になる
この状態は数ターンで解けるが敵から攻撃を受け、通常攻撃により低確率で粉砕される
盾が粉砕された場合ロスト、体が粉砕された場合復活アイテム等無効で即死となる

362ゲーム好き名無しさん2018/09/24(月) 08:02:48.28ID:O0K6rCMI0
怨霊武者

乗り移ったモンスターを2レベルあげる
ぼうれい武者がぼうれい武者に乗り移ると怨霊武者になる

363ゲーム好き名無しさん2018/10/18(木) 04:32:08.66ID:YRkJui1a0
ここに書かれるとむしろ採用できなくなりそうだな

364ゲーム好き名無しさん2018/10/21(日) 20:22:17.17ID:rhwzsK+20
魔物の杖

魔法弾が当たった場所にモンスターが出現する。
モンスターに当てると他のモンスターに変化する。

365ゲーム好き名無しさん2018/10/25(木) 00:04:11.98ID:A5z6e32k0
【常時識別の壺】
この壺にアイテムを入れると、同種のアイテムはそれ以降常に識別済みの
状態で拾う(モンスターからのドロップ含む)事が出来る。手持ちのアイテムや、
この壺に入れたアイテム自体も識別済になるので、実質「識別の壺」の上位互換。

ただし壺からアイテムを出してしまうと、以降の階では再び未識別状態で
拾うことになる。当然ながら壺に入らない(壺やンドゥバ種)物に関しては無意味。

366ゲーム好き名無しさん2018/11/02(金) 12:08:20.86ID:ZshxGkPO0
石のシチューの壺

最初から必ず石が1個入っている
アイテムを入れる度に壺の中身は再抽選され、必ず1つのアイテムに変化する
たくさん入れればレアリティの高い物になるが、同じ物を入れても効果はない
また、一番多く入れた種類の物に変化するので、例えばパンを詰め込めば高級パンになる

367ゲーム好き名無しさん2018/11/06(火) 06:50:59.49ID:2bTIMe340
【うそつきの壺(改)】

トルネコ2に登場した壺の改変。
同作では入れたアイテムの同カテゴリーアイテムを
ランダムで表示するが覗く度に内容が変わる物だった。
この改変案では、一度表示されたアイテム名は
その後も変わらないため、識別か変化だと誤解しやすい。


【確変の壺】

変化の壺のバリエーション。
同じ冒険内で、何が何に変化するかが固定。
壺内でアイテムAがBになったら、その後も同じ変化をする。


【搾取の壺】

保存の壺のバリエーション。
拾ったアイテムを入れると値段が付いて、
取り出すか使うかするとその価格分の所持金が減る。
所持金が足りない状態で取り出すと泥棒状態になる。
アイテムを取り出すと壺の容量は減る。
壺が割れると中身は消滅する。


【受け止める壺】

飛んできた物を優先的に受け止め無効化する。
炎、砲撃、魔法弾、罠の矢も受け止める。
アイテムは壺の中に残り(矢は束ねられず1本ずつ)、
それ以外の物は容量を消費して消滅する。
所持品を入れる事も出来るが、何も起こらない。


【裏目の壺】

背中が詰まっていて、押すとフロアにいる1体のモンスターに
オーラを付与し一定ターン無敵状態にする。
シレンから近い場所にいるモンスターが選ばれ、
モンスターがいない場合はシレンが一定ターン無敵になる。

368ゲーム好き名無しさん2018/11/09(金) 01:06:33.24ID:z97ADEhR0
三日月刀が有効な敵少なすぎない?ということで考えた。

【ジライロイド】
カラクロイドの亜種。作る罠が地雷限定。上位種になると大型地雷を作る。

【ボムヤー】
ボウヤーの亜種。爆弾付きの木の矢を撃ってくる。等速行動。
矢+爆風の2回のダメージを受けることになる。

【爆裂絵巻物】
イオの巻物がモンスター化してシレンの世界に登場。
巻物に擬態しており、拾おうとすると姿を現す。
2回殴ると部屋全体に小ダメージを与える爆発魔法を唱える。
倒すとそこそこの確率で巻物をドロップする。

369ゲーム好き名無しさん2018/11/14(水) 08:41:01.14ID:hIgOkkjc0
>>363
5の図鑑で2chネタ盛りまくってたぐらいだ
そういう妙なプライド無いだろ
元がローグのシステムの流用と
ドラクエのキャラの借り物で始まってんだし

370ゲーム好き名無しさん2018/11/15(木) 14:28:02.51ID:QHLA9tT/0
スプリンクラー
水がめに取りつけるアイテム
水かけを使うと残り容量×マス周囲に水をまき散らす

パワーノズル
水がめに取りつけるアイテム
向いている方向の残り容量2以上を全部使って水かけ+吹き飛ばし

燃える宝箱
火炎の石像と同じカテゴリ
普通に壊すこともできるが、水をかけて鎮火するとアイテムに変化する
ただし赤色は1回、黄色は2回、青色は3回、黒色は隣接したモンスターを1体倒すまで鎮火しない

371ゲーム好き名無しさん2018/11/15(木) 17:13:51.08ID:QHLA9tT/0
アメ袋
押す壺のように使うアイテム。容量は一般的な壺と同じくらい
食べるコマンドで一つ食べるが何のアメが当たるかはランダムである

魔法のアメ
階段を下りるまで溶けない不思議なアメ
食べるとそのフロアでは満腹度が減らなくなる代わりに口封じ状態になる

電気アメ
パチパチと刺激的な味がするアメ
食べると50ターン満腹減少が止まり、その間は直接の攻撃・被攻撃で感電の杖と同様の効果がある
ただし一度感電させたモンスターは耐性ができてしまう

石炭アメ
ニッキ系の味がするアメ
食べると100ターン満腹減少が止まり、その間は目覚まし状態+防御力が少し上がる
ただし体力の回復速度が落ちる

372ゲーム好き名無しさん2018/11/19(月) 00:48:49.66ID:G4WU7eOk0
ガーディアンの魔法陣
これが存在している部屋に入ると魔法陣の上に石像が出現する
壊しても部屋を出入りするとまた新しく石像が出現する(魔法陣の形で出来る石像は決まっている)
魔法陣を無効化するには上にアイテムを置くか、水をかけることで消すかになる

テレポートの魔法陣
プレイヤーが1マス周囲に入るとフロア内にいる任意のモンスターを1体、魔法陣の上に呼び寄せる
そのままモンスターを倒すか場所替えなどしてテレポートに乗ると高とびの効果がある
フロアに別のテレポートの魔法陣がある場合は確定でそこに飛ぶ

ファウンテンの魔法陣
魔法陣に体力が設定してあり、これに乗ったキャラの体力が減っていた場合
魔法陣の体力がキャラに分け与えられていく。魔法陣は体力が尽きると消滅する
仲間やモンスターは体力が減っている時にこの魔法陣を見つけると積極的に向かう

373ゲーム好き名無しさん2018/11/19(月) 14:28:33.02ID:G4WU7eOk0
願いの草
白紙の巻物の草版。「書き込む」かわりに「願う」で欲しい草の効果を入力する
ただし入力後は即座に食べてしまうので復活ややりなおしを願ってもただの飲み識別にしかならない

マドゥ
双刃剣の柄に盾を取り付けたような形状の武器
武器としても防具としても装備することもできるが乗り換え前提の微妙な強さ

階段屋
たまに行商人のようにフロアを歩いている江戸っ子な職人
依頼すると階段を作ってくれるが持ち金を全部取られてしまう
城の材料を拾って上手く合わせて渡すと特殊な階段も作ってくれる

賞金の間
階段屋が作ってくれる階段から行ける。床落ちアイテムが全部ギタン

黄全の間
階段屋が作ってくれる階段から行ける。床落ちアイテムが全部黄色い草

374ゲーム好き名無しさん2018/11/22(木) 06:47:56.90ID:jzGUTVDW0
見習い魔導師

モンスター。
杖を振るが、ただの杖しか持っていないため何も起きない。
杖を投げつけると、その杖をあらゆる方向に振るようになる。(倒しても杖は落とさない)

375ゲーム好き名無しさん2018/11/28(水) 01:24:59.49ID:0Z+PK97v0
早すぎた埋草
飲むとフロアで直近500ターン内に倒したモンスターが全て復活する
倒されて新しいモンスターほど優先され、出現数限界を超えた分はカットされる

鑑定士の洞窟
未識別アイテムに名前をつけられる数が10個までに制限されるダンジョン
このダンジョンでは未識別アイテムは識別してしまうか名前をつけないと、デフォルト名が固定されない
例えば効果は薬草でも拾うたびにみどりの草だったりきいろの草だったりしてしまう
なお識別の壺や巻物はこのダンジョンでは貴重品である

名前の巻物
未識別アイテムに名前をつけられる数を10個増やす

10ギタンの石像
この部屋で敵を倒すと必ず10ギタンをドロップしてしまう
また、時々この部屋に落ちているアイテム・罠を10ギタンに変えてしまう

376ゲーム好き名無しさん2018/12/10(月) 08:20:41.22ID:UqRtevFh0
吹き飛ばしの巻物

使った部屋にいるモンスターとアイテムを他の部屋にばら撒く。

377ゲーム好き名無しさん2018/12/10(月) 20:08:25.06ID:Z0aNk+0c0
シレン用語だとそれは吹き飛ばしではなく高飛びだけどな

378ゲーム好き名無しさん2018/12/11(火) 11:52:12.64ID:f8WgxO/Q0
【時空救助】

歴代作品の風来救助パスワードを用い
当時のダンジョンを再現して救助を行う
持ち込み可能ダンジョンの場合は
その当時に無かったアイテムを持ち込む事も可能
ただしアイテムを送る事は出来ない

GB2、外伝、DS、DS2、3、3P、4、4+、5、5+
いずれの作品のパスワードにも対応する
グラフィック・サウンドまで再現する訳ではない

379ゲーム好き名無しさん2019/01/07(月) 12:25:07.73ID:dKIQnlUC0
20×5階耐久リレー

20階層のダンジョンを5回踏破してクリアとなるダンジョン
床落ちアイテムは多めだが、耐久リレー中はダンジョンの状態が保存される
注意すべきは、例えば3階のアイテムを第一走で取りつくしてしまうと
以降の走りでは3階にはアイテムが落ちていないことになるという点

380ゲーム好き名無しさん2019/01/08(火) 20:11:56.84ID:F1Z0P1q00
>>379
面白そうなので詳細を知りたい
モンスターテーブルに変化はあるのか
シレンのステータスはリセットされるのか
フロア構造が一緒だとしたら2週目以降は
即降りが容易になってしまうがその辺どうなのか

381ゲーム好き名無しさん2019/01/16(水) 11:34:47.63ID:mfeECqb80
食いしん坊状態
そのフロアにいる間、おにぎりや草に乗ると勝手に食べてしまう
しかし満腹度が通常の2倍回復する

382ゲーム好き名無しさん2019/01/16(水) 15:18:04.13ID:ZEG4t3p10
>>381
この10年で見たアイデアで一番良いな
マゼルン〜マゼモンの間の階層で出てきたらいやらしそう

383ゲーム好き名無しさん2019/01/17(木) 09:38:53.29ID:CINhwcBQ0
大げさだなw

384ゲーム好き名無しさん2019/01/17(木) 16:06:11.78ID:4Oug4zNQ0
人間はギャンブルが大好きで、不利な賭けだと感じても
自分だけは(今度こそは)上手くいくと思い、無謀な挑戦をしてしまう
デメリットと一緒にメリットを押し付けられると、それが本来求めていたものや
釣り合うものでなくても納得してしまい、むしろギャンブルに挑むための
背中を押してくれる理由を見つけたことに感謝すらしてしまう

385ゲーム好き名無しさん2019/01/30(水) 23:53:50.44ID:24jROvSI0
ポイットナー ポイットニー ポイットネー ポポイ

巻物を持ち歩く習性がありそのまま倒すとそこそこの確率で何かの巻物をドロップ
しかし壺の外に巻物を出していると分捕ってくるし床落ち巻物は拾われてしまう
しかもシレンが壺を所持していたり床落ちの壺を見つけると巻物をクシャクシャに丸めてポイっと投げ込む
幸いカッパほどの精度は無くよく外すが一度クシャクシャにされた巻物は封印状態となる

386ゲーム好き名無しさん2019/02/10(日) 04:51:15.41ID:jRvMjpRa0
石像の罠
踏むとその部屋内どこかに何かの石像を出現させる

カースorブレス
このダンジョンでは階段を下りる度に手持ちアイテム全てに
床落ちアイテムと同じ割合でランダムに祝福・呪い・封印のいずれかがかかる

雑食者の修練場
このダンジョンではおにぎりなどの食用アイテムは少ないが
代わりに所持できるものは武器でも盾でも巻物でも何でも食べることができる

387ゲーム好き名無しさん2019/02/12(火) 08:58:19.55ID:bgqCVsVs0
パチパンチ

タコのモンスター
自然湧きせず低確率で壺に入っており押す出す割るで出てくる
8回連続攻撃が脅威でまた攻撃を受けるとスミを吐いて目つぶし状態にもしてくる
水路があるフロアでは出てくるとワープして水路に逃げる
水路がないフロアでは出てきた場所から移動ができないが弱体化はしない

388ゲーム好き名無しさん2019/02/12(火) 21:08:08.61ID:bqkn+dMm0
腹活の草改案
HP1+空腹度0で復活、次のターンで何かしら回復しないと死亡

389ゲーム好き名無しさん2019/02/13(水) 02:30:59.83ID:xq3lBx/m0
いくら即死じゃないとは言っても、実質的に即死に近いネタはローグ系には
合わないと敬遠されるからなぁ。もう一捻り欲しい所だね

390ゲーム好き名無しさん2019/02/13(水) 03:46:46.40ID:PsL3RfrH0
DQ2のザオリクみたいだな
むしろ敵から即死を食らった時に
1ターンだけ猶予を貰う効果に見える
ノーリスクで全快より緊迫感あるとは思う
少なくとも元の腹活よりよっぽど良い
あれ操作の介在しない茶番だし
腹がカツカツと考えれば意味も合う

ただ確かに復活後が厳しい
改変案として死亡時の満腹度を消費して
その数値の分だけHPを回復させるとかどうか
文字通り腹を活かす

391ゲーム好き名無しさん2019/02/21(木) 17:22:57.28ID:95zpwt610
回福ちゃん 満福ちゃん 眼福ちゃん
レアモンスター。壺を拾ったり投げつけられると受け止め、容量分の草を詰め込む
その後主人公が隣接するとそれを投げつけてくる
回福なら薬草、満福なら胃拡張、大福ならめぐすり草になる


遅い落とし穴
最初に踏んでも確実に作動せず二歩目で必ず作動する
特殊処理があり乗ったまま足踏みや素振りしようとした場合も次のターンで作動してしまう

392ゲーム好き名無しさん2019/02/21(木) 22:59:51.02ID:95zpwt610
罠寄せの腕輪
装備するとフロアにある罠をランダムに選んで壊しその効果を自分に発動させる
アイテム小島やバネフロアのバネなど詰み発生し得る罠は対象にならない

ビルドの腕輪
トゲや岩、ツル床などの1マス地形をワナ師同様に所持・設置・敵に効果付与ができるようになる
なおつるはしと共鳴させないと地形を切り取ることはできない

393ゲーム好き名無しさん2019/02/26(火) 19:32:50.31ID:C/PY3CtY0
デコイ セコイ モコイ

シレンに隣接すると身代わり状態になって逃げ移動を始める
この状態だと逆痛み分け状態になる他、罠も踏むようになり
罠にかかった場合シレンにもその効果が及ぶ

394ゲーム好き名無しさん2019/02/27(水) 12:09:25.41ID:cFO+hJab0
見かけ通りの盾
モザイクがかかっている。この状態で装備しても青銅甲と同程度で特殊効果なしだが
識別の巻物を読むと見たことのある好きなレベル1盾にすることができる

罪喰らいの盾
印が5つランダムに入っていて基礎守備力も高い盾だが
その冒険での泥棒回数×80のダメージを装備するたびに受けることになる

藤甲の盾
剣や矢など刃物攻撃を正面剣士の盾並にダメージを減らす
他物理攻撃にも強く水も弾くが地雷や火炎攻撃一発で消失する

395ゲーム好き名無しさん2019/03/09(土) 16:53:03.12ID:38U+8pBr0
一撃必殺のおにぎり(出現率1/65536)
とっても美味しい希少なおにぎり。満腹度50%回復し、一撃必殺状態になる。この状態で戦うとどんな敵も一撃で倒せる。フロア移動で解除。

ラスベガ酢
とても酸っぱいためHPが1/1になるうえ命中率が50%になるが、酢の健康作用で、そのフロアにいる間倍速腹減らず一撃必殺状態になる。(減ったHPはフロア移動でも継続)

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!朝鮮の巻物
説明には65536のダメージをあたえると書いてある。
「書いてある」がポイント。使用すると「65535のdamageをあたえた、とハングルで書かれている」とメッセージが出るだけ。

怒りの店親父のフロア
発生条件 累計盗み成功を256回ごとに出現。
怒り狂った店親父さんが256人襲いかかってきます。
特典として親父さんが喋ります(声優は予算の都合上制作、スタッフ全員で当てました)

怒りの店親父の巻物
出現条件 怒りの店親父のフロアを出現させること。
喋る親父さんをもっと!そんなプレイヤー必見。存分にボコられてください。

396ゲーム好き名無しさん2019/03/09(土) 19:03:54.86ID:128fJ1fa0
金食いの井戸
1ターンにつき1ギタン減っていき無銭状態では被ダメが倍になる
換金用アイテムと店出現率が高い

朝一闇市
昼夜ダンジョンで夜になったタイミングで店のアイテムの販売額が
昼(通常)の0.25倍・0.5倍・1倍・1.5倍・2倍・2.5倍のどれかになる
次の夜が来るとまた倍率が変わる

滅びへの道
バナナや桃以外にも全てのアイテムが階層移動によって劣化が進むようになる
シレン自体も50階を超えるとグラフィックが老い、階層移動の度にレベルとレベル上限が下がっていく
なお、全てはボスの見せる幻であり、クリアしても後でご褒美が貰えるだけでアイテムの持ち出しは出来ない
ただし持ち込みは自由。しかもロストしたり冒険失敗しても入る前の状態に戻る

397ゲーム好き名無しさん2019/03/10(日) 13:34:40.03ID:99v4H3XA0
滅びへの道いいね。老化はソーサリアンを思い起こさせて面白い

398ゲーム好き名無しさん2019/03/12(火) 23:40:28.97ID:6O4nQTbi0
【超絶悲報】カラペン、続投

399ゲーム好き名無しさん2019/03/13(水) 01:06:53.40ID:JxxUeQmj0
パロディ先生

このモンスターは単一出現しかせず、最初は店主と同じような状態で部屋のどこかの隅にいて何もしてこない
ただしそのフロアで未識別の巻物を読もうとすると、この巻物は何の巻物か、という三択質問が飛んでくる
当たっても何もないがこれを間違うと敵対状態になり追いかけて来て攻撃してくるようになる
間違った回数で鈍足、等速、倍速、三倍速と変わっていき、攻撃力は店主並

400ゲーム好き名無しさん2019/03/30(土) 18:24:46.45ID:miNkiOba0
【強欲な壺】
アイテムを取り出すと爆発する

401ゲーム好き名無しさん2019/04/06(土) 00:41:22.38ID:kaXlmZr70
お札シール
好きな効果を書き込んで投げたり置くと聖域のように貼りつき効果を発揮する

伝説の剣
全敵に弱特攻のある破魔の剣で、アイコンが特別で床に刺さっている状態でしかお目にかかれない
拾うと引き抜き、これを一度手にしてから再び置いたり落とすと再び刺さってしまい抜けなくなる

サヤーン
HPは少ないが特殊攻撃が悪質で、隣接したプレイヤーの武器の鞘を勝手に作りだし被せてくる
鞘を被せられた武器は敵を打撃攻撃しても2ダメージ変換されるようになる
ゼロ化のように何度か使えば鞘は壊れて元通り使えるようになる

カンカンナギ カンカンヌシ カンカンダラ
陰陽師のような格好をし、近くに居ると御幣の鈴のような音がする
プレイヤーを視認すると特殊攻撃で等速で相手をどこまでも追尾する形代を発射する
プレイヤーに当たると形代は固定ダメージを与え消滅する

402ゲーム好き名無しさん2019/04/06(土) 08:26:24.17ID:OOGKFnms0
シレン3に出てきたこねこねビリーの固定ダメージ状態は
逆利用してどうくつマムル倒したりしたら面白そうって思ってたけど、
その後、シレン4から石が固定ダメージになってしまった

403ゲーム好き名無しさん2019/05/14(火) 23:22:29.81ID:U/nZeClD0
手合えずの巻物
読むとそのフロアではモンスターが隣接してこなくなる
隣接するとワープして逃げる

おみやげの巻物
この巻物を所持してダンジョンの最終フロア(ボスや出口ならその1つ前)に入ると
開幕でアイテム欄の空きが全部ランダムなアイテムで埋められる
安価で深層の店によく並びやすいが最終フロアでアイテム貰ってもな……

サンタクロースの店
12階、24階に落とし穴に落ちて侵入した場合に設置されることがある特殊店
というかアイテムは全てタダで買い取り機能もないので単なるアイテム部屋である
なおその冒険で一度でも泥棒をしていた場合は店に入った瞬間モンスターハウスに変わる

404ゲーム好き名無しさん2019/05/27(月) 13:36:52.17ID:+JF+z1ht0
ラッキータベラレルー
これを倒したモンスターはそのフロアにおいて他の同種のモンスターも全員1レベルアップする
プレイヤーが運良く倒すと買い物に使える無料引換券を落とす

ロストマン
プレイヤーが前フロアに置き去りにしたアイテムの力をまとい攻撃してくる
混乱草なら混乱攻撃、武器防具ならそれに応じた攻撃・守備力強化

恐怖の巻物
読むとフロアのモンスターが全て透明・封印・エーテルデビル移動になり、大部屋になる

風来人の運試し
ボスあり15階と短めのダンジョンで敵のインフレがやや速い
床落ち・店売りアイテムは木の矢と変化の壺とビックリの壺のみ
なお変化とビックリの壺に入るアイテムテーブルは一般ダンジョンと変わらない

405ゲーム好き名無しさん2019/06/01(土) 01:40:26.25ID:MLa+MzdN0
風来人の運試しはナナカ不思議の迷宮録のダンジョンツールで作れそう
ボスも設定できるし、マゼルンのようにアイテム飲み込んで倒すと変化させる敵もいるのでそれも出したい

406ゲーム好き名無しさん2019/06/01(土) 07:17:44.06ID:Ue9iJNJc0
ぴくろすの杖
ミニゲームのピクロスがやれる

407ゲーム好き名無しさん2019/06/14(金) 22:09:58.70ID:ZY4FfUMS0
投げっトド
盗んだアイテムを投げる。

売りっトド
店があるフロアに出現すると、店に向かって逃げていき盗んだものを売り物にしてしまう。

変化っトド
盗んだアイテムとは別のアイテムを落とす。

装備っトド
装備しているもの以外の武器と盾を両方揃うように盗む。
その後は盗んだ武器で攻撃してくるようになり、逃げない。盾の効果も使う。

408ゲーム好き名無しさん2019/06/18(火) 05:00:28.25ID:C9m+3nwp0
>売りっトド

これは砂漠の魔城(GBC版)のワルっトドが既にやってるな

409ゲーム好き名無しさん2019/06/19(水) 15:27:52.10ID:I+LO8ueS0
爆裂インフレーション
このダンジョンではスターオーシャン3のロマネコンティみたく
店売りアイテムが時間(ターンではない)経過でどんどん値上げしていく
薬草や弟切草がトルネコ3並の価格になったりする

金ドゥバ
店の商品に化けていてンドゥバより取得経験値・アイテムドロップ率が高い
ただ起こすと店主が入口を塞ぎンドゥバのレベルに応じた代金を要求する

ブフーの杖
肉化制は倫理面とバランス面で廃止になり、これを振ると敵がおにぎりを落とすだけになった
64%でおにぎり、20%でくさったおにぎり、10%で大きなおにぎり、5%で巨大なおにぎり、1%で特製おにぎりになる

料理長の包丁
基礎攻撃力は低いが魚系・植物系・動物系など”頑張れば食べられそうなモンスター”に特攻印がつく
この印は固定で外すことができない

410ゲーム好き名無しさん2019/06/24(月) 22:12:26.39ID:VRqa+gF50
アセダーク イヤダーク ダメダーク

小心者の小人のようなモンスター
不明瞭空間を怖がり、通路では倍速行動する。レベルが上がると角まで飛びつき移動、
最大レベルでは間でキャラにぶつからない限り部屋の入口から入口まで一気に移動する
不明瞭大型MHや目つぶし状態に置かれると爆発する

411ゲーム好き名無しさん2019/07/08(月) 10:48:51.29ID:8stnNhjx0
追い出しくん
一見は特殊能力のない普通のモンスターだが、そのフロアに落とし穴がある場合
このモンスターが発生して300ターン経過すると、自動的に落とし穴に吸い寄せられ落ちてしまう

ダンジョン倉庫
店のアイテムを保管している倉庫
入るのにカギが必要な上、品物を盗むと次に現れる店には商品が置かれない

無茶振りの杖
この杖は1マス先にしか効果が及ばず隣接が外れるとすぐ効果が切れるが
当てた相手を混乱・空振り・封印状態にする

412ゲーム好き名無しさん2019/07/20(土) 15:03:32.84ID:TG1aKY7P0
毒おにぎり

413ゲーム好き名無しさん2019/08/10(土) 19:14:19.93ID:uqOco6L30
子供部屋の巻物
子供部屋おじさんがいっぱいでてくる

414ゲーム好き名無しさん2019/08/13(火) 04:27:01.67ID:CAgTCFbC0
「罠寄せの巻物」
この巻物を読んだ部屋にフロア全体の罠が集まる
配置しきれない罠は消滅する

「杖分割の巻物」
選択した杖を2本に分けて、残り回数は切り上げる
(例:回数3の杖が回数2の杖2本になる)

「マムルの杖」
魔法弾が当たった相手をマムル種のいずれかに変化させる
(マムル、あなぐらマムル、洞窟マムル、ギタンマムル)

415ゲーム好き名無しさん2019/08/29(木) 09:25:13.04ID:ewr2pIfe0
俺もマムルの杖みたいなの考えた事あるな
相手のレベルに応じたマムルに変化するっていう

416ゲーム好き名無しさん2019/09/05(木) 15:48:47.86ID:aLxnxeFe0
まどわしの迷宮
敵の見え方はそのままだがアイテム・階段・罠が同一に見える
また、このダンジョンでは階段に乗ってしまうと強制フロア移動となる

ソード・オブ・ソード(SOS)
HP減少状態中に限り必中・会心・全特攻・回復・おにぎり印の効果が現れる

回復の巻物
読むとその場に留まっている限り、足踏みHP回復の速度が5倍になる

七草粥の壺
容量が7あり食べるコマンドで1回ごとに満腹度+10&ランダムな草の効果を得る
割って中身だけ取り出すことはできない

417ゲーム好き名無しさん2019/09/12(木) 17:30:50.59ID:gJYthvq40
我が竜を見よ

最初に一匹子竜を貰いそれを育成していくダンジョン
アイテムや敵を食べることで様々な形態進化をする
つがいを見つけることで竜は親竜になり更に子どもを二匹まで連れることができる
ダンジョンはインド神話チックでオリエンタルな雰囲気

418ゲーム好き名無しさん2019/10/25(金) 21:46:39.64ID:t+uZtCt70
クナ師の腕輪
ワナを踏むと空き印にそのワナの名前が入り
以降そのワナに関してはワナ師の腕輪と同様の効果になる

ウナ師の腕輪
水路に入れるようになるがたまに壊れてしまう
壊れるとウナギというアイテムになり、焼くとウナギの蒲焼に変化する

ウナギの蒲焼
レアな条件でしか手に入らない食料
食べるとナオキが作ったマムルのしっぽ焼き同様のステータスアップ

7ナ師の腕輪
名無しの腕輪。何かの腕輪と同等の効果だが識別しても名無しである
装備して自力判別するしかない。ダンジョンを出ると効果は変わる

419ゲーム好き名無しさん2019/11/02(土) 02:49:01.07ID:4dYeVhxt0
投資の壺
フロア移動ごとに入れたアイテムの価値がランダムで上下する
武器防具なら修正値±3(幅が大きいほど確率が低い)、腕輪なら祝福か呪い
消耗品なら1分裂か1消滅、ギタンなら倍化か半減

金の投資の壺
やや上向きの効果が出やすくなり、容量が最大に設定
また優待でフロア開始時におにぎりが落ちる

大根券
使うとインベントリの空き欄が毒草睡眠草混乱草のどれかで満たされる

420ゲーム好き名無しさん2019/11/02(土) 09:19:45.35ID:2n95GjIA0
ガシャポンの壺
200ギタンを入れると床落ち、300ギタンでトドが落とすアイテム、500ギタンで店売りのアイテムに変化する

421ゲーム好き名無しさん2019/11/24(日) 17:56:21.13ID:YAIzNkx20
イートイン料金
店内スペースで商品アイテムを使用して代金を後払いする時、値段が割増になる

422ゲーム好き名無しさん2019/11/26(火) 14:34:16.66ID:CBm+ZZtX0
>>22
四年前のレスにつっこみ。
虎を家畜で括るのは無理がある。

スレをざっと読んだけど、総じてネーミングのセンスが素人くさい。
まあ素人ばかりなんだろうけど。
下手に もじるより、素直な名前にした方がマシだ(良いとは言ってない)

たとえば「完壁盾(かべたて)」とか全然ダメだ

423ゲーム好き名無しさん2019/11/26(火) 15:02:23.88ID:CBm+ZZtX0
>>421
ルールが煩雑化するデメリットはあるが
ゲームプレイをおもしろくするメリットはとくにない
イートインという語のイメージが面白いだけだ

424ゲーム好き名無しさん2019/11/26(火) 19:04:40.58ID:iA1iAamW0
>>422
シレン自体が駄洒落や脱力系のネーミングが多いから
それに倣ってるだけか内容が主体だから適当な仮称なだけ

425ゲーム好き名無しさん2019/11/27(水) 05:08:23.82ID:Uxm4gycI0
「先送りの杖」
魔法弾が当たった敵を2フロア先の開幕部屋に送る
カッパが投げたり山彦状態でシレンに当たった場合も2フロア先にワープする

「振りかぶりの杖」
杖を振ると、大きく振りかぶって力溜め状態になる
次のターンで自動的に振り下ろして前方1マスの敵に大ダメージを与える(ちから依存)

426ゲーム好き名無しさん2019/11/28(木) 03:15:18.73ID:+6r6ThGy0
>>424
了解

>>425
両方いい。
センスある人だ

427ゲーム好き名無しさん2019/11/28(木) 06:33:32.25ID:+6r6ThGy0
>>424
まあでも仮称であろうと、センスというのはある程度は出ると思うけどね。
見るに堪えないレベルのものを発表してる人は、本気のネーミングもヘボいはずだ

428ゲーム好き名無しさん2019/11/28(木) 06:52:44.06ID:S4NjEhGj0
原作リスペクトかも知れんよw
まあ5chの恥は書き捨てだ
センスや本気度がいかほどであれ読み流されるだけよ

429ゲーム好き名無しさん2019/12/29(日) 21:43:39.52ID:LgyBTHWH0
グワ!カタマッタ弾とかサイゴノアガーキとかがあるゲームでなにいってんだと

430ゲーム好き名無しさん2019/12/30(月) 22:21:10.88ID:1SiO/Jcm0
コハルモエモエーやコハルハアハアが公式なのがシレンなんだよな

431ゲーム好き名無しさん2020/01/04(土) 23:10:02.56ID:W20asYEb0
>>429 >>430
おれが知ってる作品はアスカまでなので、それらの駄洒落ネーミングは初めて聞いた。
たしかに低劣で節操のなさも感じる。
が、ジョークであることは分る。

一方、「完壁盾」は、ウケ狙いではない真面目に付けた名前だ。
読ませ方に無理があり、造語としては地味すぎで、なんの味わいもない。
無理な造語と引き換えのメリットが、他のアイテム名と字面を揃えること以外にない。

まあとにかく(公式シレン共々)センスを磨いてほしいもんだ。
上達すれば美醜に基づく採否も厳しくなり、素案であろうが駄作を捨てる躊躇はなくなる

432ゲーム好き名無しさん2020/01/04(土) 23:11:27.14ID:W20asYEb0
シレン一作目は「語りイタチ」の「コッパ」、剛剣「マンジカブラ」
秘剣「カブラステギ」等 味わいのある、ないし秀麗な名称がいくつも
あったが、どうやら今は比較する気も失せるほど ヘボいようだ

433ゲーム好き名無しさん2020/01/04(土) 23:29:31.16ID:W20asYEb0
訂正
駄洒落ネーミングと書いたが、別に駄洒落ではないのかな

434ゲーム好き名無しさん2020/01/06(月) 16:31:19.15ID:XaSSedeW0
完壁

435ゲーム好き名無しさん2020/01/06(月) 16:47:22.06ID:XaSSedeW0
>>431
どこのネタだろうと検索したら完壁盾は俺が考えた奴だったが
そもそも「完壁盾(かべたて)」と読ませるとは書いてないんだがな…

完璧と字が似ているから勘違いしない様に壁(かべ)だと
但し書きを書いたんだが更に違う勘違いでダメだしされるとは思わなんだ
読ませ方に無理があるんじゃなくてお前の解釈に無理があるんだわw

類似の盾アイデアを並列して書いたから
区別するネーミングに困っただけで仮称にそれ以上の意味は無い
文句だけダラダラ述べるくらいなら
ご自分のセンスの良い代案を出すなり新しいアイデアなり書いてみろと
それが出来ないなら黙っとけ

436ゲーム好き名無しさん2020/01/07(火) 09:45:11.11ID:P8HB2EEA0
>>435
書き方が悪いんだよ。

>ちなみに「完璧」ではなく「カベ」。

こう書いてあるから、「かんぺき」ではなく「かべ」と読むんだろうな
と思ったわけだ。
完(かん)の読みから「か」だけを抽出し、壁(へき)から「へ」だけを
抽出、か+へ+たて → かへたて → かべたて、こういうことだろうと思った。

まんま「かんぺきたて」と読むんだったら、別に変な捻りがあるわけ
じゃないので、それならおれの言うことも変わってくる。
>>422>>431は撤回する

437ゲーム好き名無しさん2020/01/08(水) 05:14:29.32ID:kZ/zRVFP0
新作が出る度に要素を増やしていって肥大複雑化し
衰退するのがシリーズ物が陥りやすいパターンだから減らしていけ

438ゲーム好き名無しさん2020/01/08(水) 09:16:00.22ID:J8x9th380
このゲームって最初の段階でかなり設定が完成され尽くされてたってのはある。特に風来のシレン月影村の怪物は名作。

439ゲーム好き名無しさん2020/01/13(月) 15:09:52.97ID:cQW2MAwr0
青鬼

部屋内にランダム出現し時々フラフラ移動しながら追いかけてくる
通路では実体化できないが部屋に入るとしばらくして数ターンして背後から出現する
部屋移動を続ければ消える
捕まる(攻撃される)とアイテムを5個奪われフロア初期位置に飛ばされる
アイテム4個以下で捕まると即死
倒すこともできるがひとくいデビルや店主を無傷で倒す程度の消耗が必要

440ゲーム好き名無しさん2020/02/01(土) 00:02:03.99ID:LuqrQDuN0
不幸の巻物
読むと部屋内のモンスターが全てレベルダウンする
店内で読むと店主が25ターン帰省して留守になるので泥棒チャンス

漬物石
大きめの石。壺と「組み合わせる」ことで草を漬物に変化させることができる
漬物は封印呪いを受けず元の草の効果に追加で体力回復効果を付与する

最悪の壺
この壺に入れたアイテムは消滅し、以降の冒険で同じ物を拾っても確定で呪い付になる
また、最悪指定されたアイテムは売値買値が1G固定になる

生かしウサギ
たまに出現するいやしウサギのレア亜種。倒れた敵も仲間も50%の確率で生き返らせる
要するにザオラルなので一見ありがたくても結局信用は出来ない

441ゲーム好き名無しさん2020/02/20(木) 17:03:40.50ID:C7AScNL10
ツクールみたいなのがあればなぁ

442ゲーム好き名無しさん2020/02/21(金) 20:53:47.07ID:DB6eIH+L0
ローグライクツクールならナナカ不思議の迷宮録はどうでしょうか?
ナナカはシレンに似たゲームでダンジョン沢山、主人公も4種類、テンポやシステムも快適、公式のダンジョンツールでハックダンジョンを作って公開できるので皆の色んなダンジョンで遊べます
体験版もあります

443ゲーム好き名無しさん2020/02/22(土) 07:43:28.28ID:LoG9WSdG0
http://twitter.com/Qso_nnk
http://twitter.com/qso_nnk2
>>442
このTwitterアカウントお前だろ
気持ち悪いネットマーケティングやっとるな
マジで気持ち悪い
マーケティングするにしても「シレン」を使ってマーケティングするな
気分悪いわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

444ゲーム好き名無しさん2020/03/17(火) 11:16:33.41ID:NHXvpSYB0
あなたのハニー
シレンに接触すると攻撃せずに付いてくるようになる
この状態では身代わりで敵の攻撃を受ける

ギロチン大根
ギロチン草を投げてくる。当たるとそのフロアでは全ての罠が即死罠に変化する
そして二回目に当たるとHPが1になる

445ゲーム好き名無しさん2020/03/24(火) 17:07:49.98ID:pieYqsGl0
ディバインドラゴン
バーニングブレス(ダメージ+ゼロ化)コールドブレス(ダメージ+睡眠)
スパークブレス(ダメージ+マヒ)ベノムブレス(ダメージ+毒)
をアークドラゴン射程で吐いてくる

カラーメレオン
攻撃力が強い暖色(赤橙黄桃茶)タフな寒色(緑青藍紫水)特殊能力持ちの色(金銀白黒灰)
という体色が15種類あり、アイテムを落としやすいが色によって落とすアイテムの種類が変わる
金銀はレアなアイテムを落とす

446ゲーム好き名無しさん2020/03/27(金) 11:35:40.43ID:fFkRc3hX0
シレン5プラス来てるやん

447ゲーム好き名無しさん2020/04/17(金) 03:07:27.97ID:6h5nIitN0

448ゲーム好き名無しさん2020/04/18(土) 07:38:00.02ID:vgj7j+5G0
「残飯の壺」
腐った食料が1〜5個入っている
食料を入れておくとフロアを移動したときに腐ることがある

449ゲーム好き名無しさん2020/04/24(金) 04:00:15.59ID:bC3i6lRq0
軸移動の巻物
読むとシレンの現在いるマスと縦軸か横軸が合っている好きなマスに移動できる

450ゲーム好き名無しさん2020/04/25(土) 12:14:33.21ID:gIR4DSBH0
階段ぶっとびの巻物

階段が今ある部屋以外のどこかの部屋に移動する 泥棒したいが店から階段部屋が遠い時などにワンチャン

451ゲーム好き名無しさん2020/05/03(日) 13:41:36.38ID:r8nASABO0
ハンターハンターのリスキーダイスみたいなアイテムあると面白いかも

452ゲーム好き名無しさん2020/05/11(月) 02:12:14.38ID:I6i61hyF0
バーサーカーの斧
敵と隣接するとオートで物理攻撃をする

453ゲーム好き名無しさん2020/05/11(月) 16:18:30.89ID:0kwho3QL0
謝罪文の巻物

泥棒状態以外で間違えて攻撃してしまったなどで店主を怒らせてしまった場合、一度だけ怒りを鎮めることが出来る
持っているだけで怒らせた瞬間に発動する

454ゲーム好き名無しさん2020/05/11(月) 21:06:16.38ID:O0n3KK0T0
ロックマンみたく、モンスターとかアイテムのアイデアを公募すれば良かったのに

455ゲーム好き名無しさん2020/05/25(月) 02:11:40.45ID:Ru0HBAbJ0
「札師の腕輪」
札の命中率が90%になる。また、札を自分に使えるようになる(オオイカリ等の利用)
さらに、札を拾っただけで識別済みできてしまう

「インク壺」
巻物や札を入れると、別の巻物や札に変化する
巻物が札になったり、札が巻物になることはない
"ただの紙切れ"を入れた場合は、巻物か札のどちらかランダムで変化

456ゲーム好き名無しさん2020/07/17(金) 16:31:20.49ID:GPAl6OxM0
>>441
ツクールないんだっけ??
ないとすれば意外だな…

457ゲーム好き名無しさん2020/07/17(金) 16:55:46.66ID:GPAl6OxM0
スレの主旨とずれるけど、ここに書くしかないのですんません

むかし遊んだアスカは、剣・盾・腕輪二種 計四つ装備可能だったけど、状況
により最適な装備が変わるので、アイテムの脱着がおそろしく面倒だった。
最近では、このプレイ中常に付きまとう大きなデメリットを解決した作品も
あったりするのかな?
マクロ機能とかはありそうな気もするけど

頻繁な装備切り替えは、戦略性・ゲーム性を大きく向上させる反面、操作が
比類なきめんどくささでゲンナリしてしまう

458ゲーム好き名無しさん2020/07/17(金) 22:20:25.93ID:aDaC+TtM0
>>456
一応ナナカ 〜不思議の迷宮録〜がシレンとかのツクールっぽいけどな
それの腕輪は効果が発動すると数値が減って0で壊れる仕組みなんで腕輪変えるのが面倒にはならない

459ゲーム好き名無しさん2020/10/20(火) 20:27:42.95ID:tpX0w2TB0
キングボム
一定ダメージを与えると爆発してフロアを大部屋にし
全てのモンスター、シレンに爆発ダメージを与えアイテムを消し飛ばす

ウイルスボム
一定ダメージで爆発するが時々勝手にダメージを受ける
このモンスターに接したモンスターも時々勝手にダメージを受けるようになる

爆弾痛み分け
この状態になるとどこかでモンスターが自爆するたびにそのダメージが飛んでくる
地雷や同種モンスター誘爆の効果も飛んでくる

460ゲーム好き名無しさん2020/12/02(水) 06:10:45.84ID:vwprv10f0
【イ呆存の壺】

いたいぞんのつぼ。保存の壺の紛い物。
保存の壺と同様にアイテムを自由に出し入れできるが
その際にダメージを食らってしまう。

461ゲーム好き名無しさん2020/12/12(土) 04:26:50.18ID:aUildGZ60
【悦出の巻物】

脱出の巻物の紛い物。
悦(よろこ)んでダンジョンを出るが
喜びの余り所持アイテムを放り出してしまう。
事実上ゲームオーバーや断念と結果的には同質。


【税出の巻物】

脱出の巻物の紛い物。
所持金に税が掛けられ金額が減ってしまう。
累進課税制度により額が大きいほど納税額も高くなる。
ただし冒険内の納税額に応じて


【脱土の巻物】

脱出の巻物の紛い物。
土や壁に埋まっていたアイテムやモンスターが出てくる。
元々フロアに無かった物も出現する。


【脱王の巻物】

脱出の巻物の紛い物。
裸の王様の様に装備を脱いで狂戦士になってフロアを練り歩く。
ターン経過以外でもダメージを食らうと狂戦士状態は解除される。

462ゲーム好き名無しさん2020/12/14(月) 20:56:48.29ID:fKKu47qq0
百紙の巻物
100ページもある長い長い巻物。白紙の巻物として使用できるが、読むか書き込むと、満腹度や時間経過には影響しないが100ターン経過したことになる。風に注意。

463ゲーム好き名無しさん2020/12/19(土) 21:12:43.73ID:m1bMkqB60
運命神の巻物
部屋の敵のレベルを全てレベル1にする

旅の神の腕輪
たまに倍速になる

魔道神の腕輪
自分の杖と巻物の効果が2倍になる

泥棒神の巻物
フロアのアイテム(店のアイテム含む)を足下に引き寄せる

商売神の巻物
今いる部屋を店部屋にする

464ゲーム好き名無しさん2021/01/02(土) 23:42:42.04ID:JLa2fil40
物忘れの壺
入れたアイテムが未識別になる。

幸せの壺/不幸の壺
入れたアイテムが消滅し、そのアイテムの売値の1/10の経験値が手に入る/失う。

465ゲーム好き名無しさん2021/01/04(月) 18:31:51.68ID:MP10jrK10
ンレシ
モンスター。
視界に入ると、こちらのステータス・状態と装備品と持っているアイテムをコピーして、勝手に動き回ってアイテムをどんどん使う。勝手に泥棒して店主を怒らせたりする。

466ゲーム好き名無しさん2021/01/04(月) 20:55:24.05ID:w+HljXrH0
【予約の巻物】
店に売り物がある状態で、これを持って店主に話しかけると、売り物の内何点か(全てでも良い)を
予約状態にしてくれる。予約状態のアイテムを作成すると、メニュー欄に「予約取り寄せ」の
コマンドが出現し、持ち金が予約状態になったアイテムが買える金額に達した時に、この
コマンドを選択すると、予約状態になったアイテムをその場で入手する事ができる。

階を移動した場合は、予約状態になったアイテムは当然消滅するが、メニュー欄の
「予約取り寄せ」のコマンド自体は消滅せず、そのダンジョンから外に出るまで、予約した
アイテムをいつでも取り寄せられる。アイテムの予約状態と「予約取り寄せ」コマンドは
泥棒するとの場で消滅してしまう。アイテムを予約状態にするのは最大9個まで。

467ゲーム好き名無しさん2021/01/05(火) 18:18:38.12ID:4Tu7/Uh40
近投の腕輪
投げたアイテムや矢が1マスしか飛ばなくなる。

468ゲーム好き名無しさん2021/01/05(火) 18:24:49.77ID:4Tu7/Uh40
蔵inの壺
押すタイプの壺。
押すと、持っているアイテムがランダムに1つ蔵や倉庫に送られる。蔵や倉庫に空きがない場合は、対象のアイテムは消滅する。

469ゲーム好き名無しさん2021/01/06(水) 04:54:56.48ID:wYIrJvkV0
【隠れ家の壺】
押すタイプの壺。押すと壺が巨大化し、壺型の建造物になる。壺の口の部分に扉があり、
中からNPCが出て来て宿泊するかどうか聞いてくる。宿泊を選べば一晩泊まる事ができ、
HP・満腹度・ステータス異常をバッドステートのみ全て回復した状態で再開できる。

同時にモンスター達は一度全て消滅し、新たに再配置される事になる。ただ、この時
モンスターがアイテムを持っていた場合は、そのアイテムは消滅してしまうので要注意。

他の注意点としては、壺が巨大化する関係上、通路では使用できない。また店や
モンスターハウス内やギミック部屋、泥棒中や一度目の風が吹いてからは
次のフロアに移動するまで使用不可。ボスが出現するフロアでも使えない。

使用後は元の大きさの壺に戻って回収でき、使用回数分使用できるものの、
「使用後は地面に置かれる」という性質上、置けずのダンジョンでは使用後
消滅する事になる。

夜が存在するシステムでは、夜まで宿泊するか朝まで宿泊するかを選べる。

470ゲーム好き名無しさん2021/01/06(水) 18:13:44.82ID:gEesF8Zl0
泥棒の壺
中にアイテムを入れると壺のグラフィックのままモンスター化し、フロア内を逃げ回る。

471ゲーム好き名無しさん2021/01/10(日) 05:53:39.83ID:aluKQQhc0
倒したら割れるんやろか

472ゲーム好き名無しさん2021/01/13(水) 08:19:47.85ID:7pv7k9O80
道具察知の腕輪
装備している間、見渡すコマンドで落ちているアイテムの名前やギタンの額を確認できる。

473ゲーム好き名無しさん2021/01/20(水) 18:11:47.81ID:NdLnQbTk0
全減の巻物
読むとレベルと力と最大HPと持っている武器・盾の修正値、矢の数、杖の回数や札の枚数・壺の容量、所持ギタンなどが減る。

474ゲーム好き名無しさん2021/01/30(土) 18:13:08.09ID:lVrwwN1R0
【サンダーソード系】

光の刃系レベル6以上+感電の杖+盛電の杖

2回素振り後、攻撃必中+電撃で25ダメージを与える。
電撃は隣接する全てのモンスターに伝わる。
感電の杖と違い仲間やシレンはダメージを受けない。
レベルが上がると、電撃のダメージが上がる。

475ゲーム好き名無しさん2021/02/07(日) 03:36:47.39ID:Pv1fK9AA0
>>473
「全滅」というのは全員死ぬことなので、語表現が合ってない

476ゲーム好き名無しさん2021/02/07(日) 03:46:22.03ID:V156rsw+0
見事に引っかかってて草

477ゲーム好き名無しさん2021/02/07(日) 04:58:17.21ID:Pv1fK9AA0
ぜんげん か…

478ゲーム好き名無しさん2021/02/07(日) 11:50:30.73ID:CgWTAEz70
なんとなくだが、今switchであるマリオ35みたいにシレン35って出ないかなw
まぁツワモノがたくさんいると1回戦1日かかるが・・・w

479ゲーム好き名無しさん2021/02/07(日) 12:04:05.97ID:9K/zF+dC0
倒した敵を相手ダンジョンに送ったりいろんなタイプのフロアにワープしたり
ギタン集めてスロット回してアイテムを得たりするのか

480ゲーム好き名無しさん2021/02/07(日) 13:13:14.59ID:CgWTAEz70
そうそうそんな感じ。敵送ったり罠送ったり色々面白くなるかもしれないw

481ゲーム好き名無しさん2021/02/07(日) 16:38:09.13ID:Pv1fK9AA0
マルチプレイといわゆる同時ターン制を両立することは
不可能に思える

482ゲーム好き名無しさん2021/02/07(日) 19:41:36.67ID:CgWTAEz70
同時ターンせいじゃなくてもいいと思う
強くてうまい人はどんどん進んで強い敵相手に送ってけばいい
だからまぁ下の階にいるレベル低い人はどんどんやられてく
マリオ35もどんどんうまい人はコイン集めて進んでくゲームだし
シレンも早い人はどんどん進めばいい

483ゲーム好き名無しさん2021/02/08(月) 07:57:07.83ID:7K6xKlvR0
ローグライクにあるまじき制限時間制とかが入ってきそうだなあ
ターン数関係なく長考プレイしてると風で飛ばされそう

484ゲーム好き名無しさん2021/02/08(月) 08:38:11.37ID:qHKsvMlH0
>>482
それだとゲームデザイン的にはあんまり美しくないなw
つまらなくなるとは思わないけどね

485ゲーム好き名無しさん2021/02/08(月) 11:18:56.25ID:Vb5OrJEA0
任天堂とタッグ組んでやってくれないかな
世界中のシレンジャーとバトルロイヤルの対戦できるのおもろいと思う
ほぼ今のマリオ35と同じ仕様にして
敵を倒したら相手に送ってその敵で相手を倒したら
時間じゃなく相手の持ち物奪うとかでいいかも

やっぱ基本のダンジョンはテーブルマウンテンで
スペシャルステージの時にツボと肉、フェイが出る感じか 無料だとここら辺が限界かも
有料だと他のシレンのもう少し凝ったダンジョン追加してくれると思うが

問題点は時間だけど
階が5,10、15ごとに倒した敵が相手に
2倍3倍と多めに出てくるとかなら結構早く決着つくかも

まぁ叶わない夢かもしれないが新要素妄想スレだからいいかな

486ゲーム好き名無しさん2021/02/10(水) 14:15:54.96ID:lVQB4N750
ネクロダンサーは無理なくマルチプレイにできるな

487ゲーム好き名無しさん2021/03/10(水) 03:20:33.64ID:nO95YjCw0
ぷよぷよもそれぞれが自分のペースでターンを進められる対戦方式とも見れる
自分のターンで作ったお邪魔ぷよを相手のターンの区切りで送る
その間お邪魔ぷよは画面上部で待機していて対戦が成立してる
だから>>482みたいなシステムだって成り立つと思う

ぷよぷよは放置しても強制的に展開が進む(不利になる)のが大きな違いだけど

488ゲーム好き名無しさん2021/03/10(水) 15:47:00.75ID:01jrqr6C0
通信ターン制マス目移動系ゲームで真似しちゃいけないのはマリオパーティスターラッシュだな
対戦相手の思考や操作でいちいち操作を受け付けずに待たされる時間があると
双六ゲーなら許されるけどローグライクではテンポが致命的に悪くなる

489ゲーム好き名無しさん2021/04/06(火) 18:19:08.45ID:MZZKdzng0
【ルール転用システム】

踏破したダンジョンのルールを
別の踏破済みダンジョンに持ち込める様にする

例えば4で「あがらずの森」と「浜辺の魔洞」をクリアしていたら
レベルが上がらないルールを加えて浜辺をプレイできる

490ゲーム好き名無しさん2021/04/09(金) 22:07:00.78ID:leP++Fi90
【クイズ坊主】
NPC&特殊施設。こいつが出現可能なダンジョンでは数階〜数十階に一度のペースで出現し、
話しかけるとクイズに挑戦するか聞いてくる。挑戦すると代金を徴収してクイズを出題してくる

クイズは3択問題で全部で3問。問題が出ると同時に選択肢が出現し、制限時間内に答えなければ
間違い扱いになる。全問正解で賞品を貰え、1問間違いなら徴収された代金の半額が返還され、
2問間違いなら何も無し(徴収された代金はそのまま没収される)、全問不正解で何らかのペナルティが
課せられる。なお、クイズ坊主自身はクイズに挑戦した後、その場から消滅する

上記のルールは、クイズに挑戦する前にいつでも確認できる。クイズの出題範囲はゲーム内の
ストーリー関連のものからアイテムやモンスターの知識関連のもので、ゲームが現在進行してる
範囲内以外の内容からは出題されないので、ゲームをきちんとプレイしていれば必ず答えられる
…が、問題を読んでる間にも制限時間が無くなる上に、引っかけ問題も混ざってたりする

491ゲーム好き名無しさん2021/04/29(木) 14:05:48.70ID:ueDPgilj0
マリオ35やパックマン99みたいな対戦ローグライクも面白そうだけど
マリオカートライブホームサーキットみたいに家の間取りで遊べるダンジョンとか作れないかな
一歩の大きさは自分で決めてチェックポイントを置いたり障害物を判定して
ゲームに遊びやすく破綻しないように自動補整をかけたフロアを生成してもらう

492ゲーム好き名無しさん2021/05/21(金) 14:36:29.88ID:+TKv9GYz0
強欲の宝物庫
途中に開けて見ないと分からない宝箱がたくさん置いてある部屋があるが
それを多く開けて持って行くほどその先にいるボスが強化されてしまう

493ゲーム好き名無しさん2021/05/22(土) 03:07:57.89ID:HPpY30Mb0
面白そうなアイデアだがバランス調整が難しそう

494ゲーム好き名無しさん2021/05/22(土) 13:47:28.52ID:hza6ePc80
[忘却の洞窟]
一定階層(10F〜15Fの間でランダム)ごとに下記状態になる。
・全アイテムの識別状況が初期状態(全て未識別)に戻る。
・名前もシャッフルされるためメモ識別(キツネの巻物=識別の巻物 等)も不可。
・装備品以外の所持アイテムがそのフロアにばら撒かれる。
・壺に入っているアイテムも全てばら撒かれる。

[孤独の道]
・シレンと敵以外のキャラが一切出てこない。
・店も出ないので値段識別不可。

キラーカート(ボーヤカートLv4)
撃ってくる矢がとどめの矢

495ゲーム好き名無しさん2021/05/28(金) 08:05:18.10ID:IWEWs6s20
「高飛びの盾」
攻撃を受けたとき、たまに高飛びする

「高飛びの剣」
敵を攻撃したとき、たまに高飛びさせる

「高飛びの壺」
入れたアイテムがフロア内のどこかに飛んでいく
割るとバネの罠が容量分出てくる

496ゲーム好き名無しさん2021/05/29(土) 00:31:47.19ID:7dIn//6d0
「オオルヅギタン」
落ちているギタンを見つけるとシレンを無視して拝みに行くモンスター
ギタンと隣り合って3ターンすると満足して爆発してしまう
モチーフはorzと大鶴義丹

497ゲーム好き名無しさん2021/06/15(火) 08:20:31.74ID:7L2p3y5c0
「睡魔の腕輪」
装備していると、自分もしくは隣接するモンスターのどちらかを眠らせることがある
基本的にマイナスアイテムだが、打開手段がないときの最後のあがきに使ったり、
睡眠よけの腕輪、予防状態などとのコンボを想定している

「眠気の巻物」
読むと、そのフロアでは睡眠・バクスイの持続ターンが1.5倍になる(シレンも含む)
ただし、すでに眠っているモンスターの持続ターンを後から延長することはできない
また、自然発生するモンスターも眠り状態のものが若干多くなり、
シレンが部屋の出入りをしても目覚めない(ぬすっトド種なども)

498ゲーム好き名無しさん2021/06/16(水) 14:37:18.50ID:HyBdAE2Q0
「追い打ちの杖」
悪い状態になっているモンスターに魔法弾を当てると100ダメージを与える
良い状態・普通の状態の場合は何の効果も出ない。祝福で2倍ダメージ

「狙い撃ちの杖」
魔法弾が当たった相手に、自分との距離×10から10を引いたダメージを与える
つまり、隣接していると何の効果も出ない。祝福で2倍ダメージ

499ゲーム好き名無しさん2021/07/06(火) 02:05:50.05ID:FLu/42yO0
「亜伴欠育」

500ゲーム好き名無しさん2021/07/11(日) 05:33:18.55ID:rRAm0NJa0
>>492
なぜその行動が原因でボスが強くなるのかを、合理的に説明しないと。
基本的には因果関係がデタラメなのは駄目だよ

>>495>>498
全案、捻りがない。
凡案駄案を総当たり的に書いてたら、切りがないよ

501ゲーム好き名無しさん2021/08/03(火) 05:50:46.93ID:ZmP2Ugr40
理由なんか適当に幾らでも考えられるだろ
というかそもそも「不思議のダンジョン」で何を言ってるんだという話だが

502ゲーム好き名無しさん2021/09/08(水) 05:18:21.69ID:DPgZ+emH0
【白氏の巻物】

白紙の巻物の紛い物で同じ販売価格。
中国の詩文集で読むと眠ってしまう。
文字を書き込むと、叱られる。


【秀視の腕輪】

透視の腕輪の紛い物。秀視(しゅうみ)の腕輪。
くさい匂い=臭味をマップに表示させる。
漂う匂いは赤、場所に染み付いた匂いは青で表示される。
それらはゲーム進行に影響を与えないので紛らわしいだけ。


【透見の腕輪】

透視の腕輪の紛い物。透見(すきみ)。
通路からでもモンスターが直線状の部屋にいるシレンを認識して
追って来るようになってしまう。


【気配り察知の腕輪】

気配察知の腕輪の紛い物。
シレンを利するNPCの気配のみ察知する。


【気酉己察知の腕輪】

気配察知の腕輪の紛い物。
気酉己(いきとりこ)察知の腕輪。
生きている捕虜を察知する。
シレンで言うと助けるべきNPCのみ察知する。


【道倶感知の腕輪】

道具感知の腕輪の紛い物。道倶(どうく)の腕輪。
「倶」はつれだつの意。仲間キャラの気配のみ感知する。


【道貝感知の腕輪】

道具感知の腕輪の紛い物。道に埋もれた貝を感知する。
道具の様にマップに表示されるが、掘れる事は無く紛らわしいだけ。

503ゲーム好き名無しさん2021/09/12(日) 14:47:55.98ID:lOcHM7Q10
>>501
その「不思議」は主に、入るたび形状が変わる特徴を指してる。
よってあらゆる不合理を是とする根拠としては苦しい

504ゲーム好き名無しさん2021/09/12(日) 14:53:44.10ID:lOcHM7Q10
「理由なんか適当に幾らでも考えられるだろ」と言うなら、五例上げてみてほしい。
取って付けたようなものではなく、それなりの納得ができるのを五つ

505ゲーム好き名無しさん2021/09/13(月) 00:02:38.94ID:8VK11VSC0
主観で否定的な事しか言えない人間が
納得できるかどうかなんて

 ど  う  で  も  い  い  

506ゲーム好き名無しさん2021/09/16(木) 15:50:44.65ID:02TzdKRr0
>>505
違うよ。君自身が主観的な否定をしてる。
おれは良いアイデアに対しては必ず賞賛してきた。
「否定的な事しか言えない人間」というのは事実と異なる。
君が理解を示さないのは、ゲーム作りのセンスがないからなんだよ

507ゲーム好き名無しさん2021/09/16(木) 20:07:23.07ID:OthK8SD+0
長文でいろいろ書いたら長い3行でまとめろとか言う奴がいたから
設定とか簡略化して要点だけ言うようにしたんだよ
もうこれ以上右に行けやっぱり左に行けみたいな指図をするな

508ゲーム好き名無しさん2021/09/16(木) 22:01:44.15ID:C1ZhSMnZ0
ゲームなんて所詮フィクションの世界な訳で、「合理的な説明」なんてものが必要とはとても思えない

現実で考えるならゲーム世界なんて質量保存の法則や熱力学第二法則等の物理現象無視しまくりだし、
大半のゲームはNPCに老人やら子供が居るんだから、普通に時間経過によって成長・老化が存在するはずなのに
ゲーム中いくら時間を経過させても、ゲームにもよるがイベントによる時間経過が無いと大抵のキャラは
一切(時間経過による)成長・老化をしない訳で、それらの矛盾を「合理的に説明」してるとはとても思えない

つか、ゲームの面白さって「合理的な説明」なんかよりも「触って動かして面白いモノ」が正義だと思うんだよね
理由なんて二の次。マリオがキノコ取って巨大化するのに合理的な説明なんて無いけど、実際面白いじゃん
面白ければそれでいい。それがゲームの鉄則じゃないかと

まぁ>>492の案が面白いかどうかは人にもよるだろうけど、アイテムを沢山取るリターンと沢山取った事による
その後のゲーム難度強化によるリスクをどうするか?を「面白い」と考える人が居るかも知れない。そこに
合理的な理由なんて別に要らんと思うんだよね

509ゲーム好き名無しさん2021/09/17(金) 00:21:34.09ID:pwjRbwYd0
>>506
過去にどんなレスをして来たかなんて知らんわ
知っておいて欲しいならコテハン付ければ良いよ
少なくとも直近でのレスは否定的な御託しか無いわな

>>503
>その「不思議」は主に、入るたび形状が変わる特徴を指してる
これも主観的な思い込み
そういう開発者インタビューでもあったのだろうか
どうせ無いよね自分がそう思ったからってだけだよね
>>504
「それなりの納得」の基準がただの自分基準
「適当に」も読み飛ばして「俺を納得させてみろ」と言わんばかり
何様なんだろう
合理的に考えられると思い込んでるだけなのは>>503で自明
なので説得する価値も無い
>>506
まるで自分こそはセンスがあるという前提
自己中心的である事に自覚が無いのが救い様がない
ではそういう自分は何かアイデアを書き込んだのか
推測だけど恐らく無いのだろう
上から目線の寸評に酔っていてそれで精一杯

510ゲーム好き名無しさん2021/09/17(金) 00:34:25.75ID:pwjRbwYd0
言い過ぎちゃったかな!(テヘッ)

511ゲーム好き名無しさん2021/09/17(金) 06:28:06.59ID:IGEO8y/Y0
【名称】クオーターの巻物
【効果】部屋内の全員(自分を含む)のHPを1/4にする
【狙い】序盤では真空斬りの劣化でしかないが、中盤以降に強みが出てくる
真空斬りを2枚読むのと同じ感覚で、クオーター→真空という組み合わせも可能になる
自然回復が遅い最近のシレンだからこそ、HPに対するデメリットにほどよい重みがあり、
瀕死のときに使えばお得感があるなどの面白みにつながると考えた

512ゲーム好き名無しさん2021/09/19(日) 05:16:54.56ID:vg1C65zo0
>>508
ゲーム内設定を隅々まで全て無謬にせよ、みたいな無茶なことを言うつもりはさらさらない。
ボスに馴染みのない必然性もない能力をもたせて、それがゲーム進行に大きく影響するなら
ストーリー上でのそれなりの言いわけ説明を要する、という話をしてる

「アイテムを取る度に敵が強くなるんじゃ、取る行為自体が無駄になるのではないか?」
そういう不安をプレイヤーにもたせるので、それは解消した方がいい。

それと、なぜこのような能力がこれまでにない(または普及してない)のかといえば
誰でも思い付きはするが、おもしろくない愚案でしかないからだ

>>509 には曲解と非論理的な難癖しかないな

513ゲーム好き名無しさん2021/09/19(日) 12:26:23.98ID:MYcoJULL0
>「アイテムを取る度に敵が強くなるんじゃ、取る行為自体が無駄になるのではないか?」
>そういう不安をプレイヤーにもたせるので、

ダンジョン内全てのアイテムを取る度にボス敵が強くなるならともかく、特定の部屋内のアイテムに
対するギミックでしょ?店とかモンハウとか仕掛け部屋等のギミック部屋と大して変わらんと思うけどね
なんなら施設の一種として、部屋のギミックを説明をするNPCでも立たせておけば良いんじゃないかと
もしくは店の商品みたく、開けようとすると「これを取るとゲーム難度が強化される!」ってメッセージを出すとか

>ボスに馴染みのない必然性もない能力をもたせて、それがゲーム進行に大きく影響するなら

その辺に転がってるアイテムを拾う度に騙し討ちみたく強化されるシステムだと言うなら、その懸念も
分からなくも無いけど、元の文では「開けて見ないと分からない宝箱」となってる訳で、明らかに「何かある」と
思わせる形式な訳で、そんなにヤバいシステムとは思えないけど。盗んだ後が怖いなら盗まなければ
良いのと同様、取った後のボス強化が怖いならそもそも取らなきゃ良いだけでは?

>曲解と非論理的な難癖しかないな

遡って読んでも、貴方の対応に誠意があるとは思えないんだよねぇ。「ゲームの進行に問題のあるシステム
となる可能性があるから、その懸念を言いたかった」…のであれば貴方の一連の発言も分からなくはない
だがその懸念を言い出したのは今回の発言が始めてだよね。「合理的に説明しろ」とか「凡案じゃ駄目」で
貴方の言い分が伝わる訳ないじゃん。そもそも絡んできたのは貴方の方なんだから、貴方が相手に
言いたい事があった訳だ。ならばセンスがどうので相手を力技でねじ伏せようとする前に、まず貴方の懸念を
もう少し噛み砕いて説明するべきだったんじゃあないかと思うんだけどね

514ゲーム好き名無しさん2021/09/19(日) 13:30:58.16ID:MYcoJULL0
>それと、なぜこのような能力がこれまでにない(または普及してない)のかといえば
>誰でも思い付きはするが、おもしろくない愚案でしかないからだ

この板に出て来る案自体「実際のゲームに存在しないけど、もしこんなのがあったら〜」ってのを
出し合って書いてる訳だから、言わば「これまでに無かった物」を羅列してる訳で、「今までに普及して
無いんだから愚案」と切り捨ててしまうのはどうなのかと。んな事言い出したら、この板の存在意義自体
危うくなりかねないと思うんだよね

つかね、愚案駄案を書いて欲しくないって言うのは気持ちとしては分からなくは無いけど、そういう
制限を設ければ設けるほど、案の提出の敷居が上がる訳で、只でさえ書き込む人間が少ないのに
更に書き手を減らすようなマネをしてどうするのかと

515ゲーム好き名無しさん2021/09/24(金) 04:48:00.28ID:bOYnvGMA0
【象の印の魔法瓶】
「押す」タイプの壺。押すと、「すいだすゾウ」がシレンの周囲1マス範囲内に出現し、
シレンの状態異常(プラス効果含む)を全て吸い出して治してしまう。

また、シレンの目の前に状態異常持ちの生物が居た場合、その生物の状態異常を
吸い出して治し、かつシレンのHPを回復させる(シレンが全回復の状態であれば、
パワーアップ草を飲んだ時と同じく19ターンの間攻撃力アップ状態にする)。

状態異常持ちのシレンと生物が同時に居た場合は、目の前の生物の方の状態異常を
吸い出すのを優先するので注意。シレンの方を吸い出して欲しいならば、状態異常持ちの
生物の方を向かずに押す事。

壺を割ったり、吸い出したりした場合は、使用回数分の「すいだすゾウ」が混乱状態で
出現する。この時に限り、出現したすいだすゾウは自身の「混乱状態」を吸い出せず、
混乱状態が治まるまで一時的に特技が使えなくなる(壺から出現したのとは別の
「すいだすゾウ」であれば、その「混乱状態」を吸い出す事が可能)。

516ゲーム好き名無しさん2021/09/24(金) 08:01:37.09ID:g5T2GPCL0
>>515
アイデアは悪くない。しかし、トドの壺を知ってる人にとっては、単純なアイデアのわりに説明がくどすぎる
文字数を今の7〜8割にしたらもっと多くの人に読んでもらえる
アイデアの斬新さと読み手が耐えられる文字数には相関関係がある

517ゲーム好き名無しさん2021/09/24(金) 13:31:11.78ID:bOYnvGMA0
読みたい人が読めばいいんであって、長文読めない人に無理に読めと言ってる訳じゃ無いよ。
文を無駄に長くする必要は無いけど、なんでも短くまとめれば良いってもんじゃない。

短くまとめるって事は結局詳細を省くって事。詳細を省いて説明不足をツッコまれて、
後で補足説明するのは書いてる方が興覚めするんだよ。

大体金貰って書いてる訳じゃ無し、細々と詳細を決めたりして楽しんでる訳で。
例えるならプラモを組み立ててるような感じ?ある意味趣味的なモンなんだから、
そのあたりは勘弁して欲しい。読みたくないなら別に読まなくて良いから、ホントに。

518ゲーム好き名無しさん2021/09/24(金) 14:56:03.07ID:g5T2GPCL0
プラモの組み立てか。なるほど、設計図とお客さんに見せる説明書は違うわけか
トドの壺やすいだすゾウを熟知してる人間からすると長すぎる説明に感じてしまったが、
それは俺の都合でしかなく確かに俺が悪かったと思う。今後は気をつける

519ゲーム好き名無しさん2021/09/27(月) 10:05:15.96ID:2Ejt4xR70
>>512
>「アイテムを取る度に敵が強くなるんじゃ、取る行為自体が無駄になるのではないか?」
>そういう不安をプレイヤーにもたせるので、それは解消した方がいい。

50ダメージ与えるアイテムを取ったら敵のHPが50増えるみたいな発想しか無いのか?
レア装備が宝箱にある可能性があるがボスのクリティカル率が上がるとか
単なる±0じゃない組み合わせなんて簡単に考えられるだろ

アイデアの意図を察する能が無いのか意図が無いのか
>>492を見て>>508,513の様にリスクとリターンの兼ね合いの面白さを演出したいって
普通は読み取れるもんだと思うけど難癖しか出てこないんだな

宝箱がボス強化に繋がる因果関係だって
「秘宝と共に邪気が封印されていて開くと吸収されてしまう」程度の想像は
小理屈をこねるまでもなくパッと浮かべるくらい難しくないと思うがね
この思い付きの設定にも難癖を付けたければご自由に

否定から入る思考回路してるから「愚案」なんて言葉を軽く使えるのだ
そういう自分は改案・妙案のレスをした事があるのか
「こうすれば良くなりそう」「こう解決してはどうだろう」
そんな考え方自体が出来ないだろう事は言葉の端々から察せられる

あと509が曲解と非論理的な難癖しかないという反発に一切の説明が無いが
そもそも正解を論理的に語れるのか疑問だわ

520ゲーム好き名無しさん2021/09/27(月) 10:33:13.22ID:2Ejt4xR70
つーか毎回構造が変わるのだけは「不思議のダンジョン」というネーミングで
説明になってるから合理性を問わなくて良いんですかね
だったら特殊ダンジョン全部ネーミングで済まそうや
「宝箱でボス強化ダンジョン」つってな
実際「置けずの洞窟」「二撃の道」もそんなんだしな

521ゲーム好き名無しさん2021/10/27(水) 08:18:36.95ID:T7cDpFEK0
【金弾の壺】
容量は必ず1
中にアイテムが入ってる状態で割れると割れたマスと周囲にアイテムの売値の10分の1のダメージを与える
アイテムは消滅する
祝福状態なら売値そのままのダメージ

522ゲーム好き名無しさん2021/10/28(木) 03:48:32.51ID:ugd28q5B0
き…きんた?

523ゲーム好き名無しさん2021/10/28(木) 22:26:57.99ID:lRgcfPBw0
>>521
それって四二鉢の劣化バージョンでは?

524ゲーム好き名無しさん2021/10/30(土) 05:55:04.96ID:TN6Mmhab0
アイテムドロップと経験値は得られるメリットがあるとは言えるかな…

525ゲーム好き名無しさん2021/11/07(日) 17:49:20.82ID:WIrnqv1u0
>>522
きんだんじゃないか?

526ゲーム好き名無しさん2021/11/16(火) 08:49:53.60ID:Jjha3so20
「ぶん投げの腕輪」
投げたものが5マスしか飛ばなくなり、
命中率が70%になるが、与えるダメージは1.75倍になる

「百発百中の巻物」
100ターンの間、投げたものが必ず当たる(身かわしより優先)
敵にも適用され、ひまガッパなどの本来必ず外れる投擲も当たってしまう

「かけだし忍者(モンスター)」
遠くからクナイを投げてくるが命中率は45%しかない
クナイが当たった生物は影縫い状態になってしまうことがある
シレンと隣接しないように移動する習性がある

527ゲーム好き名無しさん2021/11/16(火) 09:10:13.04ID:Jjha3so20
「下草(地形)」
背の低いモンスターが草に隠れて見えなくなる地形
背の高いモンスターは普通に見える
邪魔なときは刈ることもできる
刈って道を作ると、そこを通りたがるモンスターもいるが、
逆に道を避けて下草を通りたがるモンスターもいる

「しゃがみ(アクション)」
姿勢を低くして、下草などに姿を隠すことができる
しゃがんでいると矢などを回避する確率も上がり、自分の矢などの命中率は上がる
逆にしゃがみ状態のまま近接戦闘に入ってしまうと不利になる

「キノコ(地形)」
森林にときどき生えている1マスのオブジェクト
攻撃すると壊れて周囲8マスに胞子が撒き散らされる
胞子に当たった生物は睡眠や混乱などさまざまな効果を受ける

528ゲーム好き名無しさん2021/11/18(木) 12:49:26.48ID:QbJPx6FL0
アトラスの杖
転ばぬ先の杖の強化版で踏んだ罠を全て2ダメージ変換して破壊する
ただし所持しているだけで鈍足状態になる

アンダーパスの杖
部屋の入口の通路と通路を一歩でショートカットする道を作る
入口が複数ある場合はランダムに繋がる。水路では水没するため使えない

偏りのダンジョン
1フロアに同一アイテムとギタンしか落ちておらず10階層ごとに
剣・盾・腕輪・矢か石・杖・札・巻物・草種・壺・食料の階がそれぞれ1階出る
店やドロップはその限りではない

529ゲーム好き名無しさん2021/11/19(金) 04:09:25.67ID:/ZOgspCI0
罠チェックで罠の有無だけ確認できる
(不明な何かが埋れているマスのグラも用意する)
罠が発動した時だけ種類とグラが明確になる
埋れている何かは低確率でアイテムの場合もある

更に新要素としてマスに留まる見えない「気」を導入する
そのマスに乗ると気を吸収して僅かに良い影響を受ける
ごく微量な命中率や防御力の上昇など
マスにある気は素振りで飛散してしまう

530ゲーム好き名無しさん2021/11/25(木) 08:56:43.15ID:LhzTFrPV0
>>528
鈍足状態になるアトラスの杖はイラネ。
ワナの素振りチェックしながら普通に進んだ方がマシ。

531ゲーム好き名無しさん2021/11/25(木) 23:00:36.90ID:0vdAR2Ue0
確かにw

532ゲーム好き名無しさん2021/11/27(土) 13:18:07.77ID:jp5wXAs50
>>514 >>519 520
どれも論理的じゃないな。こっちの言い分を正確に読解した上での反論がない。
しかし再反論しようとすると、また細かいくだらないことを色々書かなきゃならないので躊躇する

533ゲーム好き名無しさん2021/11/27(土) 13:48:04.44ID:sOpxrcYf0
「ためらい状態」
1/3の確率で攻撃やアイテムの使用を躊躇してしまい、何もせずターンが終わる
歩行には影響しない

「反論マン(モンスター)」
シレンが巻物を呼んだとき、このモンスターが同じ部屋にいると、
シレンにも巻物の効果が与えられる。反論マンを混乱やバクスイ、
かなしばりなどの状態にしてもこの能力は封じることができない

「読解の壺」
巻物を入れると、その巻物を読んだときの効果が発動する
入れた巻物は消滅せず、壺を割って取り出すことができるのでお得

534ゲーム好き名無しさん2021/11/27(土) 14:10:48.57ID:ZHStnEK30
>>532
「君の言い分を正確に読解してくれないのは相手の読解力が無いからだ」
…と、他人の責任にしておけば、自分のやっすいプライド傷つけずに済むからねぇw

>しかし再反論しようとすると、また細かいくだらないことを色々書かなきゃならないので躊躇する

その程度で反論を躊躇するくらいなら、そもそも君の反論自体が所詮取るに足らない
くだならい発言でしかないんだよ。君自身は「論理的な発言」をしてるつもりかも知れないけど
周囲からはきっちり見透かされてるよ。「自分の方が周囲よりも格上だって勘違いしてる馬鹿」だとねw

535ゲーム好き名無しさん2021/11/27(土) 14:40:58.25ID:ZHStnEK30
>>532
まずそもそもね、相手の読解力を問題にする前に、自分が相手に「自分の言い分」をキチンと伝える努力を
君はしたと言うのかい?君にとっては面倒なのかも知れないが、そういう所で手を抜けば当然、こちらが
君の言い分を不十分に読解してしまうのは当たり前の話だと思うんだよね

1回の返答で相手に十分こちらの言い分が伝わって無いと感じたなら、何度かレスをやり取りして、相手に
自分の言い分を伝えるようにすれば良い。1回のレスだけで全部自分の言い分が確実に相手に伝わるなんて、
普通は無理だ。そういう作業が面倒だと考えるのであれば、君はそもそも議論に向いてない。「相手に伝える」
という作業自体、そもそも面倒な作業でしかないんだから

でもね、君の言い分をキチンと理解してやる義務なぞ、こちらはそもそも無いのだよ。なんかこちらに対して
君が言いたい事があるようだから付き合って「あげてる」だけに過ぎないって話。勿論こちらも君に言いたい事が
ある訳だから、面倒でもあれこれ説明してる訳だよ。長文になるのは「相手に伝える努力」をこちらがしてるからに過ぎない
そういうやり取りが面倒なら、最初から自分の言い分なんぞここで吐かずに抱え込んでれば良いんだよ。吐き出せば
どうせ「面倒なやり取り」からは逃れることなど出来ないんだから

まぁ数か月もたって、そろそろ論客も姿を消しただろう頃合いを見計らって、こそっと「おまいらに反論するの
面倒だからやってやらねーよ」って捨てゼリフ吐かないと気が済まなかったって事は、よっぽどプライドが
傷つけられたんだろうね。ご愁傷様w

536ゲーム好き名無しさん2021/11/27(土) 14:46:54.56ID:jp5wXAs50
一個だけ具体的に再反論しとくよ。細かくてくだらないが

>「今までに普及して無いんだから愚案」と切り捨ててしまうのはどうなのかと。んな事言い出したら、

こちらの発言を多重的に曲解(改変)してる。
「誰でも思い付きはするが」「おもしろくない」「愚案」でしかないから、今までにない(または普及してない) と言ったんだよ。
要するに、おれが ”普及してないないものはみな愚案である” という極論を吐いたかのような、誤印象を与える

537ゲーム好き名無しさん2021/11/27(土) 14:54:59.93ID:ZHStnEK30
>>536
だからさぁ、その『「誰でも思い付きはするが」「おもしろくない」「愚案」でしかないから』ってのは
そもそも誰が決めたの?そしてその基準に、この板が順守する義務なんてあるの?

538ゲーム好き名無しさん2021/11/27(土) 14:56:33.03ID:jp5wXAs50
536は 534、535を見る前に書いた

>こそっと「おまいらに反論するの面倒だからやってやらねーよ」って捨てゼリフ吐かないと

印象操作が酷いな。おれは「面倒」とは言ってないんだけど

539ゲーム好き名無しさん2021/11/27(土) 15:01:36.84ID:ZHStnEK30
>細かいくだらないことを色々書かなきゃならないので躊躇する

「面倒だ」って言ってるのと変わらないってw
君が書いてる事そのままが周囲の印象だと思わないようにね。論客は君の裏の裏まで見抜こうとするよ

540ゲーム好き名無しさん2021/11/27(土) 15:13:59.12ID:jp5wXAs50
>>539
根拠のない邪推しかないなw
他板・他スレで長文を書くことが多いから、今回のような重要でない議論は短くしようとしてるだけだ

裏以前に表を誤解曲解する人は論客と呼べない

541ゲーム好き名無しさん2021/11/27(土) 15:21:12.44ID:ZHStnEK30
>>540
「重要では無い議論は短く済まそう」とか言いつつ、こんなやり取りには積極的に関わる訳だw
君がそもそも言いたかった事ってのは結局、自分の印象がどうなのかとかの話よりも重要度が低かった訳だ
本当にくっだらないねぇw

542ゲーム好き名無しさん2021/11/27(土) 15:37:00.67ID:ZHStnEK30
つかね、印象操作云々言うけど、数か月経って何か返答してきたと思ったら>>532だった訳で
こちらとしちゃあ「結局お前は何が言いたいんだ」って話よ

君の「返答しない言い訳」を聞かされる身にもなってくれ

543ゲーム好き名無しさん2021/11/27(土) 15:40:51.07ID:jp5wXAs50
また低劣な印象操作をしてる。
こっちはもうこのレスでおしまいにするよ

544ゲーム好き名無しさん2021/11/27(土) 17:47:14.10ID:ZHStnEK30
はいはい、結局反論できない理由を他人の責任にする訳ね。くだらない
チラシの裏見てる方がよっぽどマシだったよ。次からはそこに書いててくれ

545ゲーム好き名無しさん2021/11/28(日) 04:04:19.23ID:/EpBOekx0
>こっちの言い分を正確に読解した上での反論がない

正確に書き直すと「言い分を受け入れてくれないからまともに向き合いたくない」だな
本当に反論できるなら具体的な箇所を指摘できるんだよ


>再反論しようとすると、また細かいくだらないことを色々書かなきゃならないので躊躇する

そっくりそのまま返したいわw
肝心の新要素アイデアに関しては全く触れず言い回しの枝葉末節ばかり



>他板・他スレで長文を書くことが多い

そこの住人も辟易してんだろうなあ…


>こっちはもうこのレスでおしまいにするよ

マジで今後も含めてここで止めて欲しい
どうせ具体的な案なんて今後も全く出さないだろうから


こいつにとっての「論理的」って「僕の考えた通りの道理」でしか無いんだよなあ

546ゲーム好き名無しさん2021/11/28(日) 04:24:57.42ID:/EpBOekx0
あと具体的に突っ込むと
>>512の言う
>なぜこのような能力がこれまでにない(または普及してない)のかといえば
>誰でも思い付きはするが、おもしろくない愚案でしかないからだ

「誰でも思い付きはする」→根拠は?誰でも思いつくだろうと言う主観的推測
「おもしろくない愚案」→面白いか否かも自分の主観
その「思いつくか否か」「面白いか否か」の理由も示さず断定して切って捨てるなら

「あるアイデアがこれまでに採用されていない理由は、思いつくけど面白くないから」
という法則を一般論として述べてる様に受け取られても何もおかしくないわ
「思いつかなかったが故に存在しなかったアイデア」とどう違うかを示してないからな

547ゲーム好き名無しさん2021/11/28(日) 15:38:51.68ID:P5va6z8I0
「堂々巡りの巻物」
この巻物を読んでから次のフロアに行くと、
また同じ階に戻ってくる(例:5階→5階)。

「減らず口の腕輪」
この腕輪を装備していると、ピンチ状態(HP減少)になったときに
ターンを消費せずに1枚だけ巻物を読める。この効果は1フロアで1度しか発動しない。
眠っていたり、目や口を封じられていても必ず読むことができる。

「丁々発止の剣」
シレンの直接攻撃と敵の直接攻撃のラリーが続いている間、
与えるダメージが20%アップする武器。成長させると最大50%アップする。
攻撃は外れても構わないが、敵のいない場所への素振りは攻撃とはみなされない。
敵に先制攻撃された直後にシレンが攻撃するだけでもダメージはアップする。
敵が特殊能力を使ったり、シレンがアイテムを使った場合はラリーが中断する。

548ゲーム好き名無しさん2021/11/29(月) 03:56:30.77ID:lORIX6hz0
丁々発止の剣ええやん

549ゲーム好き名無しさん2021/12/03(金) 03:56:50.27ID:1k/NQZMq0
装備成長と印の重ね掛けを共存させたい

550ゲーム好き名無しさん2021/12/11(土) 15:49:49.76ID:brTFPFgv0
【HP100の洞窟】
・初期HP100
・このHPは一度減ると一切回復しない
(回復系の草や徒歩による自然回復効果、背中の壺、困ったときの巻物なども全て無効)
・敵からの全てのダメージ攻撃は威力1(1回の攻撃につき1ダメージ)に変換される
・敵からの攻撃がミスった場合はダメージを受けない
・ダメージを伴わない攻撃(ノロージョの呪い、バナナ変化のバナナブレスなど)はダメージを受けないが特殊効果は普通にくらう
・ばくだんウニ種の爆発、ヒーポフ種やドラゴン種の炎、デブータ種の石といった攻撃の威力も1
・矢の罠や地雷・大型地雷の罠、落とし穴の罠といったダメージを伴う罠も威力1に変換される
・壁の中にいると1ターンにつき1ダメージを受ける
・空腹状態で歩くと1ターンにつき1ダメージを受ける
・変換の盾の特殊効果(魔法ダメージ)によるダメージも1
・シレンから敵への攻撃はいつも通りの値
・シレンがレベルアップしてもHPは上がらない
・イッテツ戦車、デブーゴン、アークドラゴンは出現しない
・薬草、弟切草、いやし草、命の草、復活の草、やりなおし草は出現しない
・後は浜辺の魔洞と同じ

551ゲーム好き名無しさん2021/12/16(木) 10:01:06.56ID:yOh+/TVi0
共鳴を武器1種に付き盾1種のみならず
もっとバリエーションを増やしてみたい
例えばカタナは鉄の盾と共鳴するが
カタナと木の盾も共鳴して別の効果を持つ等

組み合わせによってハラモチや会心や錆びよけ等
別の装備の代用となる効果も用意する

一定の装備のレベルを必要としたり
腕輪も組み合わせたりすればより多様性を出せそう

552ゲーム好き名無しさん2021/12/16(木) 20:00:05.46ID:yGTf+U4B0
ポケモンが新作が出るたびに複雑化していったのを彷彿とさせるわ
最初は「草は火に弱い」とか直感的に理解しやすい要素ばかりで構成されてたのに、
だんだん「ドラゴンはフェアリーに弱い」みたいなわけのわからないことになっていった
覚えゲーって、「覚えることが直感から離れれば離れるほど質の低いゲームになる」と言えると思う

553ゲーム好き名無しさん2021/12/17(金) 06:07:40.65ID:/kFpfBK10
それ言ったら新要素なんて考えられんのだ
今更シレンで覚えゲー否定してもしゃーない

554ゲーム好き名無しさん2021/12/20(月) 21:58:28.14ID:gYraPRy70
アイテム工場
200ターンごとにアイテムが1個自動湧きする

555ゲーム好き名無しさん2021/12/21(火) 15:51:03.56ID:3ZzzwAQs0
アイテムエ場

アイテム工場の紛い物

556ゲーム好き名無しさん2021/12/29(水) 10:10:17.58ID:eYjHZxGm0
[モンスター混成部隊]
・全99F
・9Fまでは浜辺の魔洞と同じ
・10F以降は、【浜辺の魔洞のモンスターテーブルに従った敵(以下[固定モンスター]と呼ぶ)】数種類と
【階層に応じてランダムに出現する敵(以下[ランダムモンスター]と呼ぶ】数種類が混ざって出現する
・10F〜24Fまでは、[固定モンスター]5種類[ランダムモンスター(モンスターレベルLv1から選ばれる)]1種類が出現
・25F〜49Fまでは、[固定モンスター]4種類[ランダムモンスター(モンスターレベルLv2から選ばれる)]2種類が出現
・50F〜74Fまでは、[固定モンスター]3種類[ランダムモンスター(モンスターレベルLv3から選ばれる)]3種類が出現
・75F〜99Fまでは、[固定モンスター]2種類[ランダムモンスター(モンスターレベルLv4から選ばれる)]4種類が出現
・[固定モンスター]と[ランダムモンスター]で同じ種類の敵(Lv違いも含む)は重複して出てこない
・もし、[固定モンスター]の種類が上記規定にある数値に満たない階層がある場合でも、足りない分を別の種類のモンスターで埋め合わせることはない
・マゼルン種とフィアーラビ種については、浜辺の魔洞のモンスターテーブルに記載の階層には[固定モンスター]として必ず出現
・ンドゥバ種とひとくいデビル種については、浜辺の魔洞のモンスターテーブルに記載の階層にしか出現せず、
 さらにこの2種類については上記[固定モンスター][ランダムモンスター]の枠とは別に出現する
・特殊モンスターハウスは出現しない
・泥棒状態では、上記[固定モンスター][ランダムモンスター]は全て店主種に変わる(従来と同じ)

557ゲーム好き名無しさん2021/12/29(水) 13:10:11.70ID:VHIkINdg0
>>547氏は才人だな。アイデアがある

>>522
必然性って大事なんだよね。
でも創作の素人でそれを理解する人は多くはない

558ゲーム好き名無しさん2021/12/29(水) 13:12:12.29ID:VHIkINdg0
書き直し。スレ汚し失礼

>>552
必然性って大事なんだよね。
でも創作の素人でそれを理解する人は多くはない

559ゲーム好き名無しさん2021/12/29(水) 17:42:23.49ID:Lv1fE6cE0
でもこんな場でシロウトだの何だの言うのも空しいけどな
面白い絶妙な案書いた所で、別に金貰える訳じゃ無いんだしね

ある程度本気で捻りだした案を出した方が見る方が楽しいのかも知れんが
素人が出した案お断りってのは書き手を減らすだけの行為だしね
・・・勿論君が「素人お断りとは言ってない」のは理解した上で言うけどね

肩を抜いたちょっとした案でも良いじゃない。もしかしたら「枯れた技術の
水平思考」的な発想で、誰かがその投稿された「肩の抜いた案」をきっかけにして
妙案に化けさせてくれるかも知れないし

560ゲーム好き名無しさん2021/12/30(木) 06:31:07.05ID:2xu52SPv0
褒めてる対象が自分への皮肉みたいになってるのが面白い所なのかな

561ゲーム好き名無しさん2021/12/30(木) 10:15:38.32ID:2QRODyVn0
【パズル床】
3×3、もしくは4×4マスで構成される床。床には数字が書かれており、
3×3で構成されてる場合は1〜8まで、4×4の場合は1〜15までの数字が
ランダムに配置され、1マスだけ数字が無く、宝箱か階段の絵が描かれている。

要は16パズルで、動かしたいマスの上にシレンが立って空振りすると、下のマスが
数字じゃないマスに向かって移動する。空きマス用の宝箱or階段マスは、パズルが
完成すると実体化し、直後にパズルは停止し動かなくなる。

562ゲーム好き名無しさん2022/01/17(月) 15:28:49.29ID:Fv55yJ/R0
【フロア滞在可能時間】
概要:各フロアに滞在できる時間が「5分」とか「10分」とかランダムで指定される
この持ち時間はターン数とは関係なく、リアルタイムで刻一刻と減っていく
(トイレに行く間などは、画面を真っ暗にして一時停止することが可能)
持ち時間が0になると死亡する(復活の草などで復活できてもいい)
夜の技と仙桃の関係のように、特定のアイテムを消費することで
持ち時間を回復することもできるので、長居したいフロアではある程度融通がきく

狙い:ターン制のゲームであるという前提は保ちつつ、少しスピード感を加えるために考えたシステム
「モンハウなのに5分で打開してアイテム回収して階段を目指さないといけない」など、
今までにない焦燥感が生まれてくる。優先順位の付け方、取捨選択がよりシビアになるだろう
また、ダンジョン全体での所要時間も管理・把握しやすくなる(遊びやすくなる?)
逆に言うと、マイペースでのんびり遊ぶのが好きだった既存プレイヤーには
決して受け入れられないストレス過多なシステムだろう

563ゲーム好き名無しさん2022/01/25(火) 00:23:25.32ID:tcnBQC+m0
【一時しのきの杖】

一時しのぎの杖の紛い物。
対象を高飛びさせたうえで階段上に新規に
同種のモンスターを金縛り状態で発生させる。


【かなしぱりの杖】

かなしばりの杖の紛い物。
対象をかなしばりと同じエフェクトで停止させるが
隣接すると先制される(影縫いに似ている)状態にする。

564ゲーム好き名無しさん2022/01/26(水) 00:40:11.19ID:XvRMdUFk0
浄化の腕輪
装備していると道具欄の上から順に持っているアイテムの封印・呪いを消してくれる
ただしアイテム1つにつき100ターン足踏みしないと浄化(お祓い)が完了しない
途中で装備を外すとターンはリセットされる

仮名しばりの杖
振ると草受けの杖のような形でシレンにマイナス効果が飛んでくる杖
平仮名・片仮名が入る名前のアイテムの使用をそのフロアで禁じられる
漢字だけのアイテム、または平仮名・片仮名が使われていても格助詞だけならセーフ

行商人の盾
攻撃を受けるたびに割引券を落とす発券機のようなデザインの盾
ただ50枚落とすと新たな用紙をセットしないと発券されない
どんな巻物でも一枚で30枚、お札なら1枚で5枚分の発券回数がチャージされる
低確率でアイテム一個無料券が出ることがある

565ゲーム好き名無しさん2022/03/22(火) 08:36:04.07ID:kfdzFZ720
老衰の
手清瀬の輪
空振りの幸生み
コーケッツァ

566ゲーム好き名無しさん2022/03/22(火) 16:50:04.10ID:kfdzFZ720
悶這うの輪
血追いの獣
偏執の坪
ヤマシギの土輪
揺さぶりの土輪
再配置物
乱駄夢壺
付喪神壺
対応変化
整列
達磨大師

567ゲーム好き名無しさん2022/03/30(水) 05:34:18.25ID:3El5JcHL0
【瘴気床】
この床に乗った生物はターン終了時に5ダメージを受ける
そのまま留まっているとダメージが10→20→40→80と倍増していく
影縫いや睡眠と組み合わせてHPの高い敵も簡単に処理できる
うたたねバクなどと組み合わされば逆にシレンの脅威にもなる
この床には絶対に罠がないので安心して踏めるというメリットもある

568ゲーム好き名無しさん2022/04/05(火) 19:57:21.89ID:ITo2IlFD0
【ジャンプ草】
飲むと飛び跳ねて正面3マス先に着地する
壁や水路、モンスターなど、あらゆる障害物を超えられる
通路で目の前に店主がいても1体なら飛び越えてやりすごすことが可能
敵をジャンプさせて罠に着地させるような使い方もできる
壁の中に着地することはない(壁際で壁に向かって跳んでも移動しない)

569ゲーム好き名無しさん2022/05/14(土) 07:44:15.63ID:XkjN6Msv0
「ロボいつるはし」
ボロいつるはしの紛い物。本来はロボット用のため、
人間が使うと手が痛くて掘るたびに10ダメージを受けてしまう

「嵩飛び草」
高飛び草の紛い物。本物と同じくワープできるが、
高く飛びすぎるので着地したときの衝撃で転んでしまう

570ゲーム好き名無しさん2022/07/21(木) 13:48:30.73ID:MGqHZ25y0
やになるし草
倒れても復活ができる。ただし様々な嫌がらせをされる
間違えて押すと村に戻されるような罠選択肢がたくさん出たり
復活してもよろしいですか? 本当ですか? 良いですね? と何度もしつこく確認されたり
名前入力画面で反省文を書かされたりするタイムアタックの天敵

571ゲーム好き名無しさん2022/08/03(水) 22:20:37.27ID:/fijIpqA0
【ルーレット式モンスターハウス】
入った瞬間出現するタイプのモンスターハウス。このモンハウが起動するとルーレットが出現する。
ルーレットにはモンスターの種の名前が書いてあり、止まったモンスターの種がモンハウ内に配置される。
配置されるモンスターの種類は3~5種で、序盤は3種配置が多いが後半では5種配置される場合が多くなる。

一つのリールを止めるのに対してボタンを押した時間が3秒以内であれば、モンハウ内に落ちている
アイテムが全て識別済みに、1秒以内なら更に祝福済みになる。更に全てのリールを同じモンスターで
揃えると、モンハウが出現したと同時に部屋内のモンスターが即時倒された状態になる(経験値も貰える)。

572ゲーム好き名無しさん2022/08/07(日) 04:54:17.71ID:QusJoP8u0
初代シレンスレのやりとりで良さそうと思ったのでコポぺ

643 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2022/08/05(金) 07:07:54.65 ID:YKb816CT [1/2]
会心の腕輪してても、一発目通常攻撃する、二発目会心ばかりであんまり意味がない

644 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2022/08/05(金) 08:36:55.12 ID:KcQLz6eT
>>643
そういうフェイクアイテムあってもいいな
会心の腕輪と見せかけて、普段はまったく会心が出なくなり、会心なくても倒せる最後の一撃だけ必ず会心

645 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2022/08/05(金) 17:01:04.69 ID:ZkDpQhEx
最後の一撃を外さなくなるって普通に有用やな

573ゲーム好き名無しさん2022/09/12(月) 16:01:59.60ID:F60C/4qu0
「一騎当千の腕輪」
直接攻撃をするとき、相手に隣接しているモンスターが多ければ多いほどダメージが上がる
1体で1.5倍になり、2体目以降は0.25倍ずつ増えていく
ラビの引き寄せやフワッティーの殺到、召喚罠やモンハウなどに有効
金縛りや睡眠などで行動不能のモンスターでもカウントされるので積極的に利用すると強力なコンボになる

574ゲーム好き名無しさん2022/09/16(金) 16:46:15.14ID:CGc2OuuA0
「ゆっくり回復の壺」
押すと300を容量で割った数値だけHPが回復する(容量5から順に60,75,100,150,300,0)
容量が多いままでは頼りなく、最大効果で使うには嵩張るのが悩ましい壺

「ゆっくり攻撃の杖」
魔法弾を当てた相手に120を残り回数で割った数値だけダメージを与える杖
(回数6から順に20,24,30,40,60,120,0)。回数1にしてから遠投して使うと効果的

575ゲーム好き名無しさん2022/09/17(土) 02:30:21.04ID:q+elTUru0
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