■海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 410■ [無断転載禁止]©2ch.net
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2014年 (3/6/9/12月5週集計) 3DS PSV PS3 PS4 360 one WiiU *1月 *97K *17K *54K 271K *49K 141K *49K *2月 153K ***K 103K 268K 114K 258K *82K *3月 159K *10K *67K 371K 111K 311K *70K *4月 106K **3K *35K 199K *71K 115K *48K *5月 *97K *56K *36K 197K *57K *77K *61K *6月 152K *15K *42K 269K *62K 197K 140K *7月 108K *17K *32K 187K *54K 131K *81K *8月 *91K **6K *27K 190K *49K 160K *59K *9月 141K *20K *46K 538K *74K 284K *87K 10月 138K ***K ***K 297K ***K 168K *69K 11月 515K ***K ***K 840K ***K 1240K 242K 12月 810K 165K ***K. 1070K ***K. 1260K 585K 年. 2567K ***K. ****K. 4697K ***K. 4342K. 1573K 2015年 (3/6/9/12月5週集計) 3DS PSV PS3 PS4 360 one WiiU *1月 *74K ***K *35K 194K *40K 153K *64K *2月 395K ***K ***K 352K ***K 276K *98K *3月 280K ***K ***K 340K ***K 235K *85K *4月 116K ***K ***K 174K ***K 187K *43K *5月 *97K ***K ***K 152K ***K 139K *43K *6月 124K ***K ***K 365K ***K 297K *70K *7月 104K ***K ***K 218K ***K 189K *46K *8月 *77K ***K ***K 209K ***K 202K *43K *9月 125K ***K ***K 340K ***K 281K *85K 10月 110K ***K ***K 276K ***K 305K *69K 11月 350K ***K ***K. 1539K ***K. 1296K 240K 12月 580K ***K ***K. 1587K ***K. 1380K 464K 年. 2432K ***K ***K. 5746K ***K. 4940K. 1350K 2016年 (3/6/9/12月5週集計) 3DS PSV PS3 PS4 360 one WiiU *1月 ***K ***K ***K 227K ***K 130K *40K *2月 ***K ***K ***K 405K ***K 248K *69K *3月 170K *12K ***K 336K ***K 240K *66K *4月 ***K ***K **4K 175K *13K 168K *32K *5月 ***K ***K *11K 207K *12K 107K *25K *6月 ***K ***K **8K 234K *16K 212K *35K *7月 182K ***K **5K 161K *13K 171K *25K *8月 ***K ***K ***K 160K ***K 275K ***K 年. ****K ***K. ****K. 1905K ***K. 1551K ***K SCE据置ハード出荷 ※年度 PS2 PS3 PS4 1年目 141万 350万 750万 2年目 920万 910万 1,480万 3年目 1,807万 1,010万 1,770万 4年目 2,252万 1,300万 任天堂据置ハード出荷 ※年度 GC Wii WiiU 1年目 380万 584万 345万 2年目 576万 1,861万 272万 3年目 502万 2,595万 338万 4年目 392万 2,053万 326万 ←前期実績 5年目 235万 1,508万 80万 ←今期計画 6年目 73万 984万 7年目 16万 398万 任天堂携帯ハード出荷 ※年度 GBA DS 3DS 1年目 107万 527万 361万 2年目 1,709万 1,146万 1,353万 3年目 1,565万 2,356万 1,395万 4年目 1,759万 3,031万 1,224万 5年目 1,540万 3,118万 873万 6年目 833万 2,711万 679万 ←前期実績 乙 前世代の数字を見るとこれから2年位が数字のピークになりそうだが、新型商法始めるからどうなるかね 2006年 GBA NDS PSP PS2 360 PS3 Wii *1月 172K 158K 179K 272K 249K *2月 190K 150K 170K 299K 161K *3月 201K 184K 186K 273K 192K *4月 169K 138K 162K 207K 295K *5月 152K 146K 160K 232K 220K *6月 189K 593K 221K 312K 277K *7月 163K 377K 161K 241K 206K *8月 156K 278K 146K 262K 204K *9月 177K 403K 153K 307K 259K 10月 169K 360K 130K 235K 218K 11月 641K 918K 412K 664K 511K 197K 476K 12月 850K. 1600K 953K. 1400K. 1100K 490K 604K 年間.3229K. 5305K. 3030K. 4704K. 3892K 687K. 1080K 2007年 (3/6/9/12月5週集計) GBA NDS PSP PS2 PS3 360 Wii *1月 179K 239K 211K 299K 244K 294K 436K *2月 136K 485K 176K 295K 127K 228K 335K *3月 143K 508K 180K 280K 130K 199K 259K *4月 *84K 471K 183K 194K *82K 174K 360K *5月 *81K 423K 221K 188K *82K 155K 338K *6月 113K 562K 290K 271K *99K 198K 382K *7月 *87K 405K 214K 222K 159K 170K 425K *8月 *70K 383K 151K 202K 131K 277K 404K *9月 *75K 496K 285K 215K 119K 528K 501K 10月 ***K 458K 286K 184K 121K 366K 519K 11月 ***K. 1530K 567K 496K 466K 770K 981K 12月 ***K. 2470K. 1060K. 1100K 797K. 1260K. 1350K 年間 ***K. 8430K. 3824K. 3946K. 2557K. 4619K. 6290K 2008年 (3/6/9/12月5週集計) NDS PSP PS2 PS3 360 Wii *1月 251K 230K 264K 269K 230K 274K *2月 587K 243K 352K 281K 255K 432K *3月 698K 297K 216K 257K 262K 721K *4月 415K 193K 124K 187K 188K 714K *5月 452K 182K 132K 209K 187K 675K *6月 783K 337K 188K 405K 219K 666K *7月 608K 222K 155K 225K 205K 555K *8月 518K 253K 144K 185K 195K 453K *9月 537K 238K 173K 232K 347K 687K 10月 491K 193K 136K 190K 371K 803K 11月.1570K 421K 206K 378K 836K. 2040K 12月.3040K. 1020K 410K 726K. 1440K. 2150K 年間.9950K. 3829K. 2500K. 3544K. 4735K 10170K 計 27503K 14259K 43646K. 6789K 13889K 17541K 2009年 (3/6/9/12月5週集計) NDS PSP PS2 PS3 360 Wii *1月 511K 172K 101K 203K 309K 679K *2月 588K 199K 131K 276K 391K 753K *3月 563K 168K 112K 218K 330K 601K *4月.1040K 116K 172K 127K 175K 340K *5月 634K 100K 117K 131K 175K 290K *6月 767K 164K 153K 165K 241K 362K *7月 539K 123K 108K 122K 203K 253K *8月 553K 140K 106K 210K 215K 277K *9月 524K 190K 146K 492K 353K 463K 10月 458K 175K 118K 321K 250K 507K 11月.1700K 294K 203K 710K 820K. 1260K 12月.3310K 655K 333K. 1360K. 1310K. 3810K 年 11187K. 2496K. 1800K. 4335K. 4772K. 9595K 計 38690K 16755K 45446K 11124K 18661K 27136K 2010年 (3/6/9/12月5週集計) NDS PSP PS2 PS3 360 Wii *1月 422K 100K *42K 277K 333K 466K *2月 613K 133K 102K 360K 422K 398K *3月 701K 120K 118K 314K 338K 558K *4月 441K *65K end 181K 185K 277K *5月 384K *59K ---K 155K 195K 335K *6月 511K 121K ---K 305K 452K 423K *7月 398K *84K ---K 215K 444K 254K *8月 343K *79K ---K 226K 357K 244K *9月 403K *99K ---K 312K 484K 254K 10月 342K *75K ---K 250K 325K 232K 11月.1500K 280K ---K 530K. 1370K. 1270K 12月.2500K 500K ---K. 1210K. 1860K. 2360K 年. 8558K. 1700K 262K. 4335K. 6765K. 7071K 計 47248K 18455K 45708K 15459K 25426K 34207K 2011年 (3/6/9/12月5週集計) NDS 3DS PSP PS3 360 Wii *1月 291K ---K *80K 267K 381K 319K *2月 456K ---K *78K 403K 535K 454K *3月 460K 398K 188K 365K 433K 290K *4月 257K 194K *66K 204K 297K 172K *5月 ***K *97K *59K 177K 270K 236K *6月 386K 143K ***K 276K 507K 273K *7月 305K *95K *65K 148K 277K 190K *8月 165K 235K ***K 218K 308K 190K *9月 145K 260K ***K 374K 438K 240K 10月 180K 250K ***K 250K 393K 250K 11月 350K 795K ***K 901K. 1700K 860K 12月 630K. 1600K ***K 940K. 1720K. 1060K 年. 3800K. 4067K. 1400K. 4523K. 7259K. 4534K 計 51048K. 4067K 19855K 19982K 32675K 38741K 2012年 (3/6/9/12月5週集計) NDS 3DS PSV PS3 360 Wii WiiU *1月 ***K 171K ---K 191K 151K 151K *2月 135K 262K 225K 360K 228K 228K *3月 ***K 226K 209K 337K 174K 174K *4月 ***K 127K *55K 172K 236K *89K *5月 ***K 113K *57K 124K 160K *71K *6月 150K 155K *75K 195K 257K *95K *7月 120K 124K *48K 140K 203K *70K *8月 *99K 170K *38K 141K 193K *71K *9月 130K 213K *55K 200K 270K *80K 10月 110K 250K *35K 170K 270K *45K 11月 370K 540K 218K 700K. 1260K 420K 425K 12月 470K. 1250K 225K 625K. 1400K 475K 460K 年. ****K. 3600K. 1240K. 3350K. 5316K. 1969K 885K 計 *****K. 7667K. 1240K 23332K 37991K 40710K 885K 2013年 (3/6/9/12月5週集計) 3DS PSV PS3 360 Wii WiiU one PS4 *1月 145K *35K 201K 280K 100K *56K *2月 186K *38K 262K 301K *99K *66K *3月 230K *33K 211K 261K *91K *67K *4月 113K *15K 100K 130K *42K *36K *5月 114K *15K *84K 114K *36K *33K *6月 224K *27K 108K 150K *52K *42K *7月 141K *16K *79K 107K *35K *29K *8月 134K *29K *71K *96K *32K *31K *9月 235K *41K 216K 179K *42K *95K 10月 452K *25K 120K 166K *35K *50K 11月 770K *70K 424K 647K *70K 223K 909K. 1138K 12月.1100K *95K 299K 643K 150K 481K 908K 860K 年. 3844K 444K. 2175K. 3074K 784K. 1209K. 1817K. 1998K 計 11511K. 1684K. 1240K 41065K 41494K 2094K 米国年間ハード売上(NPD、単位:K) PS2 XBOX GC GBA NDS PSP 2000 1,101 2001 6,179 1,402 1,205 4,801 2002 8,387 3,169 2,258 6,743 2003 6,308 3,103 3,268 7,781 2004 4,593 4,010 2,285 7,076 1,225 2005 5,551 2,245 1,693 4,375 2,580 3,633 2006 4,704 3,229 5,305 3,030 2007 3,946 *,968 8,430 3,824 2008 2,500. 9,951 3,829 2009 1,800 11,187 2,496 2010 262. 8,558 1,700 2011 3,800 1,400 2012 1,584 ------------------------------------------------ 累計. 45,708. 13,931. 10,709. 34,973. 52,633. 19,855 米国年間ハード売上(NPD、単位:K) PS3 360 Wii 3DS PSV WiiU PS4 one 2005. *,607 2006 *,687 3,892 1,080 2007 2,557 4,619 6,290 2008 3,544 4,735. 10,170 2009 4,335 4,772 9,595 2010 4,335 6,765 7,071 2011 4,523 7,259 4,534 4,062 2012 3,350 5,316 1,969 3,600 1,240 *,885 2013 2,175 3,074 *,784 3,870 *,444 1,209 2,003 1,817 -------------------------------------------------------------- 累計. 25,507. 41,065. 41,494. 11,532 1,684 2,094 2,003 1,817 ※正確な数字は分からない ※世界全体ではなく、日欧米の合算 ※任天堂決算ソース 2012年度ソフト販売本数(万本) 日本 米国 欧州 合計 360 86 6571 2662 9319 PS3 1191 4199 3218 8608 Wii 487 2949 1456 4892 3DS 1652 1122 785 3559 NDS 530 2179 939 3648 PSP 800 064 249 1113 PSV 183 385 383 951 PS4について、海外から入ってくる話題を抽出して長い間見てきて思う。 結局売れている売れていると騒いでいるPS4だが、海外記事を含めて大きく話題になるものが少ない。 販売取扱地域や国が増えたこととプア層の縮小がむしろ売上を伸ばしてるだけに見える。 いくつかの合算データと国内販売程度しか情報を提供しないところからも、個々で見ると売れていないように鑑みることができる。 つまり、PS3よりも良いスタートという話題からもわかる通り、これは売れているように見せる誇大広告に過ぎない。 案外普及ペースは高くなくて、日本国内の閑散とした業界とは当然ことなってはいても、大きくクローズアップされる規模ではもうなくなってきているのではないか。 そう見えて仕方がない。 このスレに来たの初めてのゲサロ板の住人かな? 米英だけでなく、ドイツやフランスなどの従来のところでも爆発的な売れ行きだよ とりあえず過去ログやNPDにGFKで引っ掛かる数字をとっておいた方がいいと思う ゲハで宣伝してたやつがいたからゲハ住人が流れ込んだんだろう まあ、売れてないという話題は国内ハードスレ行きだな NPD明後日かな? 値下げしたPS4がどの程度売れたのか WiiやPS2と比較するからダメ 現世代では一番売れてる PS VRはどのくらい売れるかな? 年内220万台 年度内300万台 くらいと予想 アメリカだけで6割弱 日本は全体の6%くらいかな >>31 日本の販売分はどのくらいなんだろうな? これだけ高価な周辺機器が完売状態となると、供給がかなり細かったように見える https://twitter.com/AstronautClaire NPDのデータだしてる 箱1 332800 PS4 285300 PS3 40900 wiiU 36300 2016年 (3/6/9/12月5週集計) 3DS PSV PS3 PS4 360 one WiiU *1月 ***K ***K ***K 227K ***K 130K *40K *2月 ***K ***K ***K 405K ***K 248K *69K *3月 170K *12K ***K 336K ***K 240K *66K *4月 ***K ***K **4K 175K *13K 168K *32K *5月 ***K ***K *11K 207K *12K 107K *25K *6月 ***K ***K **8K 234K *16K 212K *35K *7月 182K ***K **5K 161K *13K 171K *25K *8月 ***K ***K ***K 160K ***K 275K ***K *9月 ***K ***K *41K 285K ***K 333K *36K 年. ****K ***K. ****K. 2190K ***K. 1884K ***K まだ生きてるのねこのスレ スリムは思ったほど伸びなかったな PS4 2Qの出荷数390万 PS4出荷台数(万台) 2013年度 *** *** 450 300 **750 2014年度 270 330 640 240 *1480 2015年度 300 400 840 230 *1770 2016年度 350 390 ← new ! 前年割れはちょっと痛いな プロが売れなきゃ未達だろう >>41 7月後半〜9月までSlimへのフルモデルチェンジで出荷調整してたんだから仕方ない 400 万本を突破した「ドラゴンボール ゼノバース」に続く待望のシリーズ第 2 作目 「ドラゴンボール ゼノバース2」前作の初回出荷を大きく上回るワールドワイド累計 140 万本を突破! http://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/5524?entry_id=5080 コケした マフィアV初週450万本達成 http://ir.take2games.com/phoenix.zhtml?c=86428& ;p=irol-newsArticle&ID=2218749&highlight= ひどいことになってんね Call of Duty: Infinite Warfare launch sales down nearly 50% on Black Ops 3 http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-07-call-of-duty-infinite-warfare-launch-sales-down-nearly-50-percent-on-black-ops-3 COD新作、前作比で48%減の売上 前作のBO3がPS3/360で発売されたことを考え、現世代機だけで比較しても43%減の激減状態 イギリスのパッケージ販売のデータ 一応BFに食われたとかDL版が伸びたとか言い訳があるが、それでも4割減は壊滅だな 今年の10、11月は大作出過ぎ タイタンフォールも爆死だし番犬2も前作割れ濃厚 番犬の評価はいつものUBIゲーだから当然落ちるわ タイタンはデモが不評だったが製品版どうなんだろうな BFは今回箱優先プロモなんてやってなきゃなぁほんと馬鹿だわ >>31 問題は200万台製造できるかどうか分からんわ 製造が容易でないからな 日本でローンチ5万台はあり得ないほど少なさ 品薄商法じゃなくて製造が追いついていないwww >>41 : proはアマゾンランキング6位 年間71位だから売れない心配ない プロは1ドル112.5円の値付けの時点で日本じゃ売る気なしの海外向けだろ 今年のPS4で一番売れるだろうFFの同梱がプロじゃないとかやる気なさすぎ http://www.mcvuk.com/news/read/ps4-console-sales-up-204-following-pro-launch/0175282 イギリスでPS4Pro発売によってPS4の売上が先週比三倍になる Proの構成比は65%、PS4Sと旧PS4の売上も先週比で8.5%増加 XB1と比べると44%PS4のが多く売れた ただXB1も売上を伸ばしており、先週比で85%増加 これは旧型XB1の値下げによるもの PS4が当初の想定以上に売れてるだけで、XBOは別に売れ行き悪いわけじゃないんだよな 日本だと米尼から直接買えるようにしたほうが売れるまであるくらい国内が売れてないからね 2016年 (3/6/9/12月5週集計) 3DS PSV PS3 PS4 360 one WiiU *1月 ***K ***K ***K 227K ***K 130K *40K *2月 ***K ***K ***K 405K ***K 248K *69K *3月 170K *12K ***K 336K ***K 240K *66K *4月 ***K ***K **4K 175K *13K 168K *32K *5月 ***K ***K *11K 207K *12K 107K *25K *6月 ***K ***K **8K 234K *16K 212K *35K *7月 182K ***K **5K 161K *13K 171K *25K *8月 ***K ***K ***K 160K ***K 275K ***K *9月 ***K ***K *41K 285K ***K 333K *36K *9月 ***K ***K ***K 235K ***K 329K ***K 年. ****K ***K. ****K. 2425K ***K. 2213K ***K >>65 9月が2つになってる 2016年 (3/6/9/12月5週集計) 3DS PSV PS3 PS4 360 one WiiU *1月 ***K ***K ***K 227K ***K 130K *40K *2月 ***K ***K ***K 405K ***K 248K *69K *3月 170K *12K ***K 336K ***K 240K *66K *4月 ***K ***K **4K 175K *13K 168K *32K *5月 ***K ***K *11K 207K *12K 107K *25K *6月 ***K ***K **8K 234K *16K 212K *35K *7月 182K ***K **5K 161K *13K 171K *25K *8月 ***K ***K ***K 160K ***K 275K ***K *9月 ***K ***K *41K 285K ***K 333K *36K 10月 ***K ***K ***K 235K ***K 329K ***K 年. ****K ***K. ****K. 2425K ***K. 2213K ***K FF15は和ゲー初の1000万本クラブ入りはちょっと難しくなってきたな その和ゲーってどういう条件?1000万ならいくつもあるはずだけど 任天堂除いた純国産タイトルで1000万本売れたのはゼロってことじゃないの 1000万いける確率は50パーくらいありそう 初期出荷で700〜800万いけてれば カプコンの『バイオハザード6』が初回出荷で450万本を達成! http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/121004.html FF15は最大で実売800万本てところだろう 800万いけばいい方だろうな この書き方だと初回出荷+ダウロードだろうから 日本100で海外400万ってとこかな・ これからの推移次第だけどいつも通りなら700万、好調を維持できて800万だろうな 13が480万だからあまり変わってないけど、海外比率は大きく増えてるはず 国内減少分がちょうど海外増加分だからスクエニとしては想定通りかね ここから1000万は無理か http://venturebeat.com/2016/12/08/playstation-4-pro-helps-sonys-console-outsell-xbox-one-in-november-in-the-u-s/ After four months of the Xbox One outselling Sony’s console, the PlayStation 4 is back on top. The PS4 was the best-selling home gaming system in the United States in November, according to industry-tracking firm The NPD Group. Sony Interactive Entertainment’s box got a boost from the release of the PlayStation 4 Pro, which is a 4K-capable upgrade that launched November 10. This is the first time since June that the PS4 outsold the Xbox One. Sony, Microsoft, and NPD all declined to offer exact numbers. 11月はPS4がとったか Pro待ちの買い控えもあったんかねやっぱ 吉田も想定より売れてるって言ってるし 夏は箱新型、11月はPS新型でそれぞれ勝つと言うのは想定通りだと思う まあ12月もプロ供給があればPSだろうし年末商戦はPSかな 10月発売のBFがベスト3に入ってる時点で去年よりタイトルが弱いんだろう 11月でさえ詳しい数字でなくなったの それじゃ盛り上がらないよな http://doope.jp/2016/1260854.html 小売に加え、Xbox StoreとPlayStation Store、Steamのデジタル販売を含む11月のアメリカ小売市場に おけるビデオゲームの全体的な販売規模は19億7,000万ドルを記録。前年同月の26億ドルから24%減となった。 ハードウェア:7億2,380万ドルを記録、前年同月の11億2,000万ドルから35%減。 コンソールソフトウェア:9億5520万ドルを記録、前年同月の11億7,000万ドルから18%減。 PCソフトウェア:2,750万ドルを記録、前年同月の3,810万ドルから28%減。 周辺機器:2億5,980万ドルを記録、前年同月の2億7,710万ドルから6%減。 惨憺たる数字だな WiiUは既に2015年の時点で死んでるから任天堂の没落は言い訳できない CS市場の前途は多難だねえ ハードの値段が50ドルと20%も下がってないのにハード売上35%も下がってるってことは数も相当下がったみたいだね ソフトは2億ドルと、100ドルの200万タイトルがあればカバー出来たからラインナップが薄かったせいかな NPDのSam Naji氏によると、ソフトウェア売上げの落ち込みは、 昨年11月の充実したラインアップ(Call of Duty: Black Ops IIIとFallout 4、Star Wars Battlefrontの何れもフルプライスの新作だった)に対し、 今月の販売を牽引したCall of Duty: Infinite WarfareとBattlefield 1、Pokemon Sun/Moonのうち、ポケモンの新作がフルプライスではなかったことが影響しているとのこと。 また、ハードウェアについても(PS ProとPS VR、NES Classic Editionが新たに加わったものの)安価となったPS4とXbox Oneの販売が収益を急速に下げる結果になっていると説明している。 >>86 何言い訳できないだ 去年は10_12で100万越えて出荷してたろうが 今年は20万台程度の激減だわボケ Call of Duty: Black Ops IIIは英に続いて米も前年比半減らしいな くさっても毎年こいつが本体牽引してたんじゃね Call of Duty: Infinite Warfareが半減ね ハードもソフトも売上ヤバすぎるな 日本のFFあたりが健闘して任天堂もスマホとポケモンで話題あったから イマイチ感覚としては伝わってこないけど、ハードがマイナーチェンジして 収穫期1年目と言えるような年だったのにCSの斜陽感がハンパない 毎年毎年リリースするのが異常なんだわな BFももう量産はしないとよEAはいってるし アサクリも量産やめちゃったし そりゃ飽きるわな 海外売れ筋はFIFACODで国内はポケモンハンと毎年のように出すゲームが売れ筋じゃないのか FIFAは選手図鑑をかねてるから毎年でるのは問題ない モバイル:406億ドル PC:358億ドル(前年比6.7%増) コンソール:66億ドル eSports:8億9,200万ドル(前年比19%増) ゲーミングビデオ:44億ドル(前年比34%増) VR:27億ドル http://doope.jp/2016/1260995.html NPDの信頼性に疑問符が・・・ >>97 それ世界の年間で月額課金・ガチャ課金とかも含めての話でしょ NPDは北米11月、販売のみの話なんだから全然違ってくるのでは? そのソースおかしいよ。NPDじゃないし。 2016年を総括して何故コンソールが66億ドルなのか? PSNの年間売上だけで50億ドル超すのに >>99 DLだけの売上らしいね パケも入れたら4倍程にはなるんじゃないかな?まあ信憑性は分からんけどw PSNはゲームの売上以外も多いだろうしプラスの売上も相当だろうからね CSが66億ドルとしたら PSが38億ドル MSが24億ドル 任天堂が4億ドル くらいの割合かな? 値下げと新型あったのに去年よりハードは下がってるんだな 去年の数字が高すぎたのかね >>103 ほんと北米ではXBOが健闘してるんだよな FF15は700-750万で着地しそうだねえ 1000万本クラブ入りは果たせそうにない パッケで3000円台が見えてるんだからPCで出すならセール1000円台じゃないと売れんだろうな トヨタの新型カムリにアメリカ人も驚愕!米国のベストセラー車を大変貌させた理由 headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170110-00010008-autoconen-bus_all 和ゲーも海外で1000万本売りたいなら キャラデザインは外人好みに変更すべきだわな 日本市場はもう捨ててさ 売れない ソフトラインアップが絶望的 WiiU以下もあり得る ポキモン本編スターが今年でるんだろ まあWiiUよりはましだわなあ だいたいWiiUは New スーパーマリオブラザーズ U(任天堂) Nintendo Land(任天堂) FIFA13 ワールドクラスサッカー(エレクトロニック・アーツ) Mass Effect 3 特別版(エレクトロニック・アーツ) モンスターハンター3(トライ)G HD Ver.(カプコン) NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge(コーエーテクモゲームス) 無双OROCHI2 Hyper(コーエーテクモゲームス) 鉄拳タッグトーナメント2 Wii U エディション(バンダイナムコゲームス) アサシン クリード III(ユービーアイソフト) ZombiU(ユービーアイソフト) バットマン:アーカム・シティ アーマードエディション(ワーナー・エンターテインメント・ジャパン) これだけのロンチタイトル集めて爆死してるし サードタイトルをいくら集めても全く駄目 ポキモン本編さえあれば他はゴミ同然なんだわなあ まあWiiUはレンガ問題でのブレーキがあったから・・・ ポケモン本編は本体が売れないと出ないと思う 爆死したらスイッチは無かったことにして次世代携帯機を出すつもりだろうね 大成功したらポケモンも物もりもトモコレも脳トレwも突っ込んでくるだろうけど 子供が持つ電子玩具としてはDSシリーズの形状は完成度高いと思うが、 次に純携帯機仕様の機器を投入するとしても、それはDS路線の順当進化ではなく 小型ファンレス化したSWITCH liteなんじゃね。 SWの形状は落としたら画面割れそうに見えるな スマホなんてあんなに高いのに簡単に割れるし 北米 スイッチ ロンチ ゼルダ 乳絞り JUST DANCE Skylanders このラインアップでGameStopはWiiUと同規模の予約数になったそうだね 馬鹿馬鹿しくて金かけてサード誘致に奔走しなくなったわけだ WiiUは北米ではレンガ問題あったせいで初動低くなっただろうし 北米スイッチの初週はWiiU超えるんじゃないかな? その後は知らんがね 発売後に起こった問題なら減るのは初動じゃなくてそれ以降じゃないの GameStop reports strong demand for Nintendo Switch http://seekingalpha.com/news/3235400-gamestop-reports-strong-demand-nintendo-switch 3DSのときはどうだったのかねえ あれもホリデーシーズンからはずれた発売だったので比較対象になるだろ 本体が高いとは言えゼルダがあるんだから3DSは超えるだろうな NPD12月来たぞ http://www.windowscentral.com/xbox-playstation-neck-and-neck-npd-dec-2016 12月の売上 箱1と箱Sは去年より売上10%アップの1511000台売上げる ps4は1568000台、ps4proはその内238000台売上げる >>125 ps4proは完全に需要読み違えてるな 集計してみた 2016年 (3/6/9/12月5週集計) 3DS PSV PS3 PS4 360 one WiiU *1月 ***K ***K ***K 227K ***K 130K *40K *2月 ***K ***K ***K 405K ***K 248K *69K *3月 170K *12K ***K 336K ***K 240K *66K *4月 ***K ***K **4K 175K *13K 168K *32K *5月 ***K ***K *11K 207K *12K 107K *25K *6月 ***K ***K **8K 234K *16K 212K *35K *7月 182K ***K **5K 161K *13K 171K *25K *8月 ***K ***K ***K 160K ***K 275K ***K *9月 ***K ***K *41K 285K ***K 333K *36K 10月 ***K ***K ***K 235K ***K 329K ***K 11月 555K *70K ***K. 1100K ***K. 1000K ***K(5〜11月で220K) 12月 ***K ***K ***K. 1568K ***K. 1511K ***K 年. ****K ***K. ****K. 5093K ***K. 4724K ***K PS3、X360、Wii世代は去年でフィニッシュか 長かったな 2機種とも過去最高のペースト言う割に、合わせると前世代のピークに届く前に落ちてるな 値下げ+新型以上のテコ入れなんかあるのかね 蠍やらProのせいで勢い止まったかもな Proの品薄解消、蠍が発売されるまではピークアウトかも プロがアメリカでも品薄なら元から売る気が無いだけだな ところでPSは旧型:プロが8:2だったみたいだが、箱はどのくらいの比率だったんだろうか 蠍は399ドルなら一気にシェアを奪えるかも 499ドルならもうおしまいだ 3月発売の13と11月発売の15じゃ15が勝つのは明確だろ 13で人が日本ほど離れなかったってことだな ゲハのスレだと12月のPS4180万台になってたんだがどっちなんだ? 箱が駄目なのはキネクト同梱のせいだから蠍はもっと早く出しても良かったくらいだろ ゲハだとこれがPS4とPro合わせて180万台になってたけど どっちが本当なの? PS4156万台のうちProが24万台?それともスリム156万台、Proが24万台合わせて180万台? 156.8万台 PS4(通常版) 151.0万台 XBO 23.8万台 PS4pro http://gamingbolt.com/xbox-one-sells-1-5-million-units-in-december-2016-nearly-ties-with-ps4-report >>143 Proの238,000の売上げでソニーがトップになってるとある ならばPro含むということになる ゲハの情報を信じていたら、そもそもPS4なんてもの自体がこの世に存在してない PS4プロはアメリカの年末までで累計48万台か 世界合算だと120〜130万台くらいかな? SONYは2016年中で150万台前後しか出荷しなかったんだな PSVRといい読みが甘い VRはともかくProまで出荷少な過ぎたのは拙かったね Proの出荷を絞ってる理由が分からない VRの有機ELに相当するようなパーツは何一つ採用してないのに バイオ7はどうやら爆死したっぽいな 発売直後にギフトカードに負けてるようじゃ見込みゼロ 狭い屋内探索よりやっぱり大量の敵をなぎ払う方式のほうが 受けはよかったようだね 外人は無双は嫌いらしいが、ゾンビゲー無双が好きなんだから対して変わらんってことか 株診断 カプコン、ファミコン時代の古参は主役に戻れるか 2012/12/20 14:52 日経速報ニュース カプコンは「バイオハザード6」の販売本数の想定を600万本から500万本まで引き下げるなど、大型ゲームタイトルが伸び悩んでいる。 「バイオハザード6」の初回出荷は450万本と好調だったが、「現状のセールスは330万本前後で、グローバルで販売が伸び悩んでいる。 ゲームソフト業界の見通しが想定以上に厳しくなっている」(モルガン・スタンレーMUFG証券の長坂美亜アナリスト) 前作は消化率も残念なことになってたんだな それで欧米人スタンダードの一人称視点に加えて原点回帰お化け屋敷方式に切り替えたのか 今回の省エネバイオでいままでの規模保てるとは思ってないだろうさすがに 今回のはもうAAA名乗れないレベルで開発費も圧縮したニッチ路線だな バイオ7最終的には500万本行くだろうから十分でしょ FFやバイオが500-600万本で低迷してるのはなんだかなーて思うけどね FFやバイオよりはるかに格下だったIPですらウィッチャー3で昨年1000万突破してるのに >>158 そりゃ全盛期はとっくに過ぎ去ったブランドが伸び盛りのブランドに勝てるわけがない 10-12月期 PS4 970万台出荷か ほぼ計画通りの数字だな PS4出荷台数(万台) 2013年度 *** *** 450 300 2014年度 270 330 640 240 2015年度 300 400 840 230 2016年度 350 390 970 累計5710万台 アメリカの数字は変わらんのに増えてるのはどこで増えてるんだろう >>162 まず日本で増えてるじゃん あと欧州その他だろうね ソニー PSN四半期売上推移 1Q 2Q 3Q 4Q 年間累計 2014年度 *693億/*711億/1020億/1091億 3515億円 2015年度 1058億/1115億/1521億/1599億 5293億円 2016年度 1456億/1466億/2127億 任天堂 四半期別売上高 2014年度 *746億/*967億/2716億/1068億 5497億円 2015年度 *902億/1139億/2215億/*788億 5044億円 2016年度 *619億/*749億/1743億 ソニー G&NS部門四半期別売上高 2014年度 2575億/3095億/5315億/2895億 1兆3880億円 2015年度 2886億/3607億/5871億/3155億 1兆5519億円 2016年度 3304億/3199億/6177億 ソニー PSN四半期売上推移 1Q 2Q 3Q 4Q 年間累計 2011年度 ****億/****億/****億/****億 *660億円 2012年度 ****億/****億/****億/****億 1170億円 2013年度 *390億/*410億/*500億/*700億 2000億円 2014年度 *693億/*711億/1020億/1091億 3515億円 2015年度 1058億/1115億/1521億/1599億 5293億円 2016年度 1456億/1466億/2127億/****億 ネットが依然高成長 主要国ではアメリカ尼だけVideo Gamesの下にぶらさがる項目にスイッチがいまだにない アメリカ尼だけまた任天堂ハードがほとんど販売されない仕様になるのかも アメリカは日本ほど尼の勢力が強くないからいいんじゃない 為替と値段見ても海外から買うほどドルが安くないからこっちも困らん >>166 DL版の比率が上がってるに過ぎないよね それも海外で 高成長という認識は変だ >>170 流通の手数料収入になってたのがDL番比率が上がればそっくりソニーの手数料収入になるんだから 素晴らしい PSNは1兆円近いお金が動く市場になりつつあるのな http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-18-terraria-has-sold-over-20m-copies 2D箱庭ゲーム『Terraria』の売上本数が2000万本を突破したと、開発元Re-Logicが発表した。 2011年にPCでリリースされた『Terraria』は、定期的なアップデートと新コンテンツの追加を現在に至るまで継続。 発売当初は250アイテム、6人のNPC、20種類の敵、3種類のボス、10種類のバイオームしか収録されていなかったが、 現在PC版では3800アイテム、25人のNPC、350種類の敵、16種類のボス、27種類のバイオームへと膨れ上がっている。 Re-Logicによるそうした手厚いサポートと、ありとあらゆるプラットフォームへの移植(現在までに PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、Wii U、3DS、Vita、iOS、Android、Windows Phone、そしてAmazonのモバイル・デバイスでリリースされている)によって、 『Terraria』は過去18か月に全体の半数近い850万本を売り上げるロングセラーとなっている。 なお、最新アップデート1.3がコンソールとモバイルで近く配信される予定。 http://doope.jp/2017/0262563.html NPD Groupが一部デジタル販売を含む2017年1月アメリカ小売市場の最新販売データを発表し、 人気シリーズ最新作として高い評価を得た「バイオハザード7 レジデント イービル」が見事ソフトウェアランキングの首位を獲得したことが明らかになりました。 なお、カプコンの作品がNPDのソフトウェアランキングで首位を獲得したのは、2009年3月の“Resident Evil 5”(バイオハザード5)以来、実に7年10ヶ月ぶりの快挙となっています。 ・NPDのアナリストSam Naji氏によると、ソフトウェア販売における1月の好調は“バイオハザード7 レジデント イービル”が牽引したもので、産業に大きな後押しをもたらしたものの、ハードウェアの販売減を止めるには至らなかったとのこと。 ・“バイオハザード7 レジデント イービル”は、北米ローンチから僅か5日で1月のベストセラー作品となっており、カプコンの作品としては2009年3月の“バイオハザード5”以来、7年10ヶ月ぶりの首位となった。 ・“バイオハザード7 レジデント イービル”の好調に伴い、2017年1月のソフトウェアランキングにおける上位5作品の売り上げは、前年同月の上位5作品の売り上げに対して17%増となった。 Resident Evil 7: Biohazard Call of Duty: Infinite Warfare Grand Theft Auto V Battlefield 1 NBA 2K17 Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue Madden NFL 17 Watch Dogs 2 Overwatch* (※ Battle.netの販売を含まず) FIFA 17 16年ハード売上 2016年 (3/6/9/12月5週集計) 3DS PSV PS3 PS4 360 one WiiU *1月 ***K ***K ***K 227K ***K 130K *40K *2月 ***K ***K ***K 405K ***K 248K *69K *3月 170K *12K ***K 336K ***K 240K *66K *4月 ***K ***K **4K 175K *13K 168K *32K *5月 ***K ***K *11K 207K *12K 107K *25K *6月 ***K ***K **8K 234K *16K 212K *35K *7月 182K ***K **5K 161K *13K 171K *25K *8月 ***K ***K ***K 160K ***K 275K ***K *9月 172K ***K ***K 285K ***K 333K *36K 10月 136K ***K ***K 235K ***K 329K ***K 11月 555K *70K ***K. 1100K ***K. 1000K 220K 12月 592K ***K ***K. 1568K ***K. 1510K ***K 年. 2529K ***K. ****K. 5093K ***K. 4723K ***K PSは地域では伸びてるのにアメリカでは伸びてないから需要先取りなのかね 年度内世界出荷200万台は確定してるから 米国は100万台てところだろう 3月実売70-80万台ぐらいじゃねえかなあ http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-03-06-strong-start-for-nintendo-switch-in-the-uk 英国初週比較: 25万台 - PS4 16万5千台 - PS3 15万台 - XB1 10万5千台 - Wii 8万台 - Switch 7万台 - 360 4万台 - Wii U 任天堂歴代英国初週比較: Game Boy Advance - 67,000 Nintendo GameCube - 69,000 Nintendo DS - 87,000 Nintendo Wii - 105,000 Nintendo 3DS - 113,000 Nintendo Wii U - 40,000 Nintendo Switch - 80,000 英国ソフト売上 1 Horizon: Zero Dawn 2 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 3 Grand Theft Auto V 4 1-2 Switch 5 For Honor 6 FIFA 17 7 Super Bomberman R 8 Rocket League 9 Sniper Elite 4 10 Battlefield 1 >>182 こうやって並べて見るとSwitch悪くない立ち上がり? New スーパーマリオブラザーズ U Nintendo Land(任天堂) FIFA13 ワールドクラスサッカー Mass Effect 3 特別版 モンスターハンター3(トライ)G HD Ver NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge 無双OROCHI2 Hyper 鉄拳タッグトーナメント2 Wii U エディション アサシン クリード III ZombiU バットマン:アーカム・シティ アーマードエディション コール オブ デューティ ブラックオプス2 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1-2-Switch(任天堂) 魔界戦記ディスガイア5(日本一ソフトウェア) スーパーボンバーマン R ぷよぷよテトリス S ジャストダンス2017 Skylanders Imaginators 巨費を投じてサードAAAタイトルを誘致しても効果ないことが立証されたわけだね WiiUは酷すぎたがファンボーイはいつでもいくらでも買うから今後に響くんでね 双方限定値下げしてたっけ 今年も50ドルの恒久値下げあるんかね 2月の小売りゲームは前年同月比で21%減、ハード売り上げは30%減、売上高は14%減、パケとSteam向けPCソフト売り上げは26%減、と前年同月比だと売り上げの減少が目立っています。 ■ソフト 1.For Honor 2.Resident Evil 7: Biohazard 3.Grand Theft Auto V 4.NBA 2K17 5.Call of Duty: Infinite Warfare 6.Tom Clancy's Rainbow Six: Siege 7.Madden NFL 17 8.Battlefield 1 9.Nioh (デジタル売り上げ分を含まず) 10.Overwatch (Battle.net分を含まず) となっており、For Honorの売上本数は2017年でトップに立っているとの事。 据置きは販売台数もマイナスなのね ロケットスタートのぶん需要の先食いも早かったのかね 蠍はよいタイミングで新機種発売できるわけだ >>191 PSの発表によると、アメリカは下がってるけど他地域は上がってるんじゃなかったけ 最近のゲームはトランスジェンダーの要素を入れるのが流行のようだね ゲーム界の老舗は復活できるのか?(前)~任天堂(株) http://www.data-max.co.jp/290324_ib1773_01/ 任天堂が負け組って事はわかりきってるからいいんだが CESAの世界市場と日本市場のハードごとの市場規模は興味深い アメリカの流通は大激変期だね 数千店舗あるシアーズは危ないし他にも大量閉店する大チェーン店のニュース目にするようになったわな gamestopもいずれは店舗整理に追い込まれるんじゃねえかな もうソフトはDL版が半数ちかくしめてるんだろ 業績悪いから任天堂に媚びてWiiUやスイッチが凄まじい需要とか ホラ吹いてるのかこの糞企業 日本でもGEOがやってたが The Texas-based company said Thursday that hardware sales declined 29.1%, and new software sales fell by 19.3% for the quarter, CNBC reports. ホリデー商戦期の売上高は凄まじい落ち込みだな デジタルに移行しるのか蠍がでるので買い控えがおきてるのかはよくわからんが このままだと潰れるんじゃねw PS箱と過去最高の出足と言う割にアメリカでは前世代から伸びてないよな アメリカはもう伸びしろが無いってことなのかね PS4が売れてるのって販売国が増えただけなのかね 既存の先進国ベースじゃ前世代とどっこいじゃないの 北米では360あたりとペース逆転しちゃいそうだけど 欧州と日本では結構増えてるのでは 日本では増えてるがアメリカの3割だから誤差レベルだろ PS3を一番売り上げた欧州次第 >>200 さすがに前世代からは増えてるぞ PS3 2006 687K 2007 2557K 2008 3544K 2009 4335K PS4 2013 1998K 2014 4697K 2015 5746K 2016 5093K 360 2005 607K 2006 3892K 2007 4619K 2008 4735K ONE 2013 1817K 2014 4342K 2015 4940K 2016 4723K >>201 このスレにNPDの売上出てるのによくそんなホラが吹けるなw 箱○は新型の年に一気に1.5倍になってるな 箱一も同じく新型として蠍を出すがどのくらい加速するのか PSはPROを出したのに伸びてないから次の新型が待たれる 尼ランのMass Effectはみるみる落ちてるな シリーズ終わりの予感 ハード発売4年目以降に アメリカで700万台以上にまで伸ばした360と400〜450万台を保ち続けたPS3に対し もう前年割れしてるPS4、xboは最終的には前世代機に抜かれそうだけどな それはない PS4は1億出荷は余裕で超えるだろうし 250ドルまで下げられそうだしな 毎年値下げしてるのにもう伸びてないし、合算のアメリカで抜かれるのは間違いないだろう 前世代の箱が伸びすぎ イギリス3月のゲームソフト売上 [GfK Chart-Track] UK Monthly Charts - March 2017 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1358395 Physical Software Sales by Format (Units) 01 (01) PlayStation 4 - 824,781 (+13.79%) 02 (02) Xbox One - 513,606 (-12.00%) 03 (NE) Nintendo Switch - 137,185 04 (03) Nintendo 3DS - 71,938 (-14.73%) 05 (06) Nintendo Wii U - 50,189 (-35.22%) 06 (04) Xbox 360 - 28,441 (-76.40%) 07 (07) PC Software - 21,749 (-51.42%) 08 (05) PlayStation 3 - 15,057 (-77.58%) 09 (08) Nintendo Wii - 5,019 (-41.70%) 10 (09) PlayStation Vita - 1,673 (-75.71%) 11 (10) Nintendo DS - 1,673 (-51.42%) npdようやく判明 1月 PS4:22.2万台 xb1:15.7万台 http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=229855356& ;postcount=158 2月 PS4:41万台 xb1:21万台 http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=231200223& ;postcount=61 2017年 3DS PSV PS4 one NS *1月 ***K ***K 222K 157K ***K *2月 ***K ***K 410K 210K ***K *3月 ***K ***K ***K ***K ***K *4月 ***K ***K ***K ***K ***K *5月 ***K ***K ***K ***K ***K *6月 ***K ***K ***K ***K ***K *7月 ***K ***K ***K ***K ***K *8月 ***K ***K ***K ***K ***K *9月 ***K ***K ***K ***K ***K 10月 ***K ***K ***K ***K ***K 11月 ***K ***K ***K. ***K ***K. 12月 ***K ***K ***K. ***K ***K. 年. ***K ***K ***K. ***K ***K. PS4は2月の最高記録じゃん ピークアウトとは何だったのか 年末商戦で20%減の悲惨な売上高だったHHグレッグて家電量販店が潰れたな 年末商戦大コケのゲームストップもこりゃやばそうだわ 米国はアマゾン一強になりそう スイッチ版が92万本でWiiU版が46万本か WiiU版も意外と売れてるな ゴキの巣って事がよく分かるなw スイッチ爆死願ってたのにねw ゲサロに都落ちしたのは ゲハ板だと瞬時に消えてしまうからだろ NPDが糞ケチになって数字ださなくなって語ることがなくなった ハードも週一で話題がなくなってゲサロ行きなのに、変なのが住み着いてるソフト売上スレだけ残ってるな ゼルダは本体より売れてるてのはありえないな やっぱりEAが指摘したとおりNPDの数字は信頼性が低下してるのは間違いないのかも 2016年米国ゲーム市場の74%が「ダウンロード購入」―ESA報告 https://www.gamespark.jp/article/2017/04/20/72856.html >ESAの報告によれば、「ゲームのダウンロード購入」のみでなくPS PlusやXbox Liveといった「サブスクリプション」、「ダウンロードコンテンツ」、 >「モバイルアプリ」などを含めた上で、ビデオゲーム関連売上の74%がデジタル購入であるとのこと。 ゼルダはDL版含めないで本体より2万本売れたんだな DL版だって10%くらいは有りそうなのに… 前代未聞過ぎてNPDの信頼性がた落ちw 修正 ゼルダ パケ版 90万 DL版 2.5万本 だった DL版他に比べて異常に少ないんだな Switch WiiU *初月 90.0万台 42.5万台 *翌月 **.*万台 46.0万台 WiiU 主要サードロンチタイトル FIFA13 ワールドクラスサッカー Mass Effect 3 特別版 モンスターハンター3(トライ)G HD Ver NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge 無双OROCHI2 Hyper 鉄拳タッグトーナメント2 Wii U エディション アサシン クリード III ZombiU バットマン:アーカム・シティ アーマードエディション コール オブ デューティ ブラックオプス2 スイッチ 主要サードロンチタイトル スーパーボンバーマンR Switchは米国のネット在庫いつみても全くないね 品薄商法ここに極まれりだわ NPDが適当とかの論評がちらほらあったけど 任天堂の決算であらためてNPDの数字はかなり確度が高いと判明したな いまだにゲームストップのスイッチネット在庫は瞬時になくなるな 今期1000万台出荷なら月産80万台ぐらいでアメリカへの割り当ては40万台ぐらいだろう 4月NPDは消化率9割として35万台ぐらいかな 日本だと品薄という情報は最高の販促になるけど 海外だと品薄販促より機会損失の方がデカイんでないか?勿体無いなぁ しかし、switchの生産計画を作る時点で「16年度内の初動で全世界300万台。17年度は1000万台以上を計画しております」 みたいなこと言ったら、「お前馬鹿か」という反応されるだろうしなあ GameStop: Nintendo Switch Selling Out In Hours, Not Days https://www.forbes.com/sites/davidthier/2017/04/27/gamestop-nintendo-switch-selling-out-in-hours-not-days/#3acf6044e525 スイッチの発売2か月分の販売台数は WiiUのそれの1.5倍てところかな こりゃ本物かもしれん 据置きとしては残念すぎるスペックなので携帯ゲーム機としての訴求力がけっこうあるってことになるな タイレシオ異常に低いし携帯機として見られてるんだろう Switchは3DS後継機の需要も先食いしてる部分が少なからずあるだろうね 3DSの後継機ってどう打ち出すんだろう?かなり難しくないか? Swtichとスマホでいくんかねー? >>243 3DS後継はギミック無しの小型switch以外に想像がつかんわけだが… 小型するのと今のスイッチと共通化するのどっちが安くなるのかね とりあえず値段が2万でもとが取れるようになるまで3DS延命だろう 新たに携帯機だすならswitchと差別化しないと意味がないんじゃない? いくら値段が安くても、Switchユーザーが新たに買う動機にはならないし 4つの仮説でゼルダの装着率の高さを検証する http://orenowebgo.hatenablog.jp/entry/2017/04/27/184136 流通関係者のブログとかで疑問視されてるけど NPDは実売で任天堂のIRは出荷だから別におかしくない現象じゃないの アメリカに限ればNPDのとおりほぼゼルダは100パーセントの装着率で売れて 販売した店舗はスイッチ本体とソフト(ゼルダ)を追加仕入れ発注するが本体だけとどいた結果がこの奇妙な結果となったとかでさ 全然そういう話じゃない 純粋に海外のみを見て出荷ベースで23万本もソフトの 方が多い異常事態だから話題になってる Switch本体 :274万台(世界)/60万台(国内)/214万台(海外) Switch版ゼルダ:276万本(世界)/39万本(国内)/237万本(海外) 例えばGameStopやウォルマートが3月にスイッチ 100万台 ゼルダ 100万本を発注 ゼルダ人気で両方在庫が尽きる 小売は強気になってまたスイッチ 50万台 ゼルダ 30万本を発注する 本体は製造が間に合わずにソフトだけが店頭に並ぶ こうして4Q決算でスイッチ100万台 ゼルダ130万本 出荷の数字ができあがる サターンのバーチャ1やGCのスマブラDXみたいな ローンチ近辺のキラーソフトがハード台数以上に売れるのは珍しい話ではない。 WiiU 主要サードロンチタイトル FIFA13 ワールドクラスサッカー Mass Effect 3 特別版 モンスターハンター3(トライ)G HD Ver NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge 無双OROCHI2 Hyper 鉄拳タッグトーナメント2 Wii U エディション アサシン クリード III ZombiU バットマン:アーカム・シティ アーマードエディション コール オブ デューティ ブラックオプス2 スイッチ 主要サードロンチタイトル スーパーボンバーマンR 北米スイッチ販売台数 Switch WiiU *初月 90.0万台 42.5万台 *翌月 **.*万台 46.0万台 https://www.zoolert.com/videogames/consoles/nintendo/switch/ AAAタイトルなしのスイッチは2ヶ月たっても全米各店舗でSold Out状態なんだよね 巨額の費用をかけてCODとかアサクリを誘致したWiiUがだだ余りだったのとは全然違う 銀行出身の君島は数字を見て経費かけてAAAサード誘致する必要はないと社内に号令をかけてるのはいうまでもない NSw: 五週目は4.5万台へ急落。Wii Uの五週目を大きく割り込む みらい的コメント: 初動は予想を超えた力強さだったが、後が続かなかった。やはりWii Uに及ばない。 ZBotW一本で支える現状のラインナップの薄さ、発売予定の貧弱さも絶望的なレベルだし、秋までは概ねこのまま推移しそうだ。 NSw: 三週目は4万台へ落ち込む。Wii Uからさらに半減へ みらい的コメント: やはりWii Uの1/2か。 任天堂的にはホリデーのセカンドロンチに賭けているのだろうが、この売上ではさすがに予想よりもずっと下だろうし(Wii U並、というのが彼らの計画の下限だろう)、 さらにMHXXの410万本どころではない低迷もダブルパンチで痛い訳で、結局はバさっといく可能性がギュンギュン高まっている感がハンパない スイッチが落ち着くまでしばらく雲隠れだろ Switch WiiU *初月 90.0万台 42.5万台 *翌月 28.0万台 46.0万台 今年度1000万台出荷予定だと 月産80万台 アメリカには月30万台前後が出荷されることになるだろう 5-7月も上限まで売れたら増産の決定てところかな 4月 スイッチ+ 3DS = 348K PS4 + XB1 + WiiU + 360 + PS3の+ヴィータ> 350K Switch28万だったの? いくらなんでも失速早すぎないか??? で、28万しか売れてないのになんで在庫品薄なんだ??? テンセント、1〜3月の純利益58%増 1〜3月期の決算は純利益が前年同期比58%増の144億元(約2300億円)だった。 スマホ向けゲームの売り上げが57%増の129億元となり、全体をけん引した。パソコン向けゲームは24%増の141億元だった。 売上高も大きく増え、54.8%増の495億5200万元(約8080億円)だった。売上高、純利益ともに四半期ベースで過去最高を更新した。 微信の人気が原動力で、利用者は3月末時点で9億3780万人と、前年同期に比べ1億8千万人近く増えた。 売上高の内訳は、主力のゲーム関連事業が40%増の351億元となり、全体の約7割を占めた。 特に、スマホ向けの大人気の対戦型アクションゲーム「王者榮耀」が引き続き、好調をけん引した。 電機みたいに和サードのいくつかが買収されるのも時間の問題だなあ テンセント、株式時価総額35兆円ととんでもないんだよな 北米の4月ソフト売り上げトップ20@NPD #1 Mario Kart 8 Deluxe* #2 Persona 5* #3 The Legend of Zelda: Breath of the Wild* #4 MLB 17: The Show #5 Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands** #6 Grand Theft Auto V*** #7 Mass Effect: Andromeda** #8 NBA 2K17 #9 Overwatch** #10 Call of Duty: Black Ops II (Yes, Black Ops 2, from 2012.) #11 Call of Duty: Infinite Warfare #12 Horizon Zero Dawn #13 Lego City Undercover #14 Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix #15 Lego Worlds #16 Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege** #17 Battlefield 1** #18 For Honor** #19 Nier: Automata #20 Minecraft ペルソナは30万ぐらいは売れたのかな 和ゲーがトップ3独占っていうのはすごいな ここ数年洋ゲー企業の生産ラインが露骨に減ってるし eaはDLC経営、アクティはモバイル投資急増、ubi買収危機、take2経営危機で 洋ゲーは殆どソフト出せなくなってるな >>265 https://stocks.finance.yahoo.co.jp/us/chart/TTWO?ct=z& ;t=5y&q=c&l=off&z=m&p=m65,m130,s&a=v どこの世界のTake2が経営危機なんだよ 業績好調で株価うなぎのぼりで時価総額8000億円だぞ 海外全般は旧作が上位にいることが多いが、超大作以外は初動ゲーじゃないのかね 日本だと初動10万売れりゃ、その月はじわ売れゲーにはまず勝つよな 米・ハード初動売上 113.8万台 PS4 93.5万台以上 Switch 90.9万台 XBO 88.1万台 GBA 71.2万台 Xbox(初代) 64.7万台 GC 48.0万台 NDS 47.6万台 Wii 42.5万台 WiiU 39.8万台 3DS 32.7万台 N64 32.6万台 360 22.5万台 Vita 19.7万台 PS3 その他 108.7万台 PS2(00年10〜12月累計)※発売は00年10月 4月NPD 28.0万台 Switch 6.8万台以上 3DS PS4+XBO=34.8万台未満 マリオカート8DX 55万本以上(パッケージ49万本以上、配信6万本以上) ペルソナ5 30〜40万本 Outlast 2.9万本 1−2−Switch&LEGO Cityアンダーカバー(Switch版)⇒共に5.0万本以上 Ghost Recon ワイルドランズ 累計約160万本 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1376466 >>266 Take2 純利益推移 15年期第1四半期 ▲ 3540.3万ドル 15年期第2四半期 ▲ 7677.2万ドル 15年期第3四半期 ▲ 3667.9万ドル 15年期第4四半期 ▲2億7947.0万ドル 16年期第1四半期 ▲ 6702.3万ドル 16年期第2四半期 ▲ 1228.8万ドル 16年期第3四半期 ▲ 5470.1万ドル 16年期第4四半期 ▲ 830.2万ドル 17年期第1四半期 ▲ 3856.7万ドル 17年期第2四半期 ▲ 213.5万ドル 17年期第3四半期 ▲ 3197.7万ドル http://ir.take2games.com/phoenix.zhtml?c=86428& ;p=quarterlyEarnings Take2は明らかに赤字経営 株価はRDR2への期待値だろうな NES 15万 PS4 14万 箱1 6万 ってところかね ゼルダ本体より40万本超ってwwwデタラメ大概せえよ こいつの数字信じる価値無いわ ゼルダは現状の各国尼ランの勢いみるとホリデー商戦でもう一花咲かせて 最終で600万の壁は超えるかもしれんな じわ売れなんて殆ど無い日本でまだ1万以上売れてるんだから海外ならもっと伸ばすだろう 2016年 (3/6/9/12月5週集計) 3DS PSV PS3 PS4 360 one WiiU *1月 ***K ***K ***K 227K ***K 130K *40K *2月 ***K ***K ***K 405K ***K 248K *69K *3月 170K *12K ***K 336K ***K 240K *66K *4月 ***K ***K **4K 175K *13K 168K *32K *5月 ***K ***K *11K 207K *12K 107K *25K *6月 ***K ***K **8K 234K *16K 212K *35K *7月 182K ***K **5K 161K *13K 171K *25K *8月 ***K ***K ***K 160K ***K 275K ***K *9月 ***K ***K *41K 285K ***K 333K *36K 10月 ***K ***K ***K 235K ***K 329K ***K 11月 555K *70K ***K. 1100K ***K. 1000K ***K(5〜11月で220K) 12月 ***K ***K ***K. 1568K ***K. 1511K ***K 年. ****K ***K. ****K. 5093K ***K. 4724K ***K 2017年 3DS PSV PS4 one NS *1月 ***K ***K 222K 157K ***K *2月 ***K ***K 410K 210K ***K *3月 ***K ***K 363K 258K ***K *4月 ***K ***K ***K ***K ***K *5月 ***K ***K ***K ***K ***K *6月 ***K ***K ***K ***K ***K *7月 ***K ***K ***K ***K ***K *8月 ***K ***K ***K ***K ***K *9月 ***K ***K ***K ***K ***K 10月 ***K ***K ***K ***K ***K 11月 ***K ***K ***K. ***K ***K. 12月 ***K ***K ***K. ***K ***K. 年. ***K ***K ***K. ***K ***K. PS4は前年超え継続中 >>265 3月中に200万出荷なのを275万まで増やして品薄なんだから 完全に在庫が払底している。 既に増産に入ってるだろうがどんなに頑張っても2〜3か月はかかるので 夏までは品薄が続くだろう。 品薄な割りに日本では需要に応じてマリカ週やら自在に出荷増やせてるな ターゲットの決算発表でスイッチがよく売れてるとか言及されてるな 日本は出荷しぼってもっとアメリカに配分しないと機会損失でかすぎだろ [25日 ロイター] - ゲーム小売りチェーン世界最大手の米ゲームストップ<GME.N>が 25日発表した第1・四半期(4月29日終了)決算は、 任天堂<7974.T>の新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」に対する強い需要が追い風となり、利益と売上高が市場予想を上回った。 ロバート・ロイド最高財務責任者(CFO)はインタビューで、 スイッチの供給台数について見通しが立たないため「業績予想を引き上げるのは難しい」と説明。 同社の別の幹部は決算発表後の電話会見で「(スイッチ)の供給は需要に追いつくどころか近づいてもいない」と述べた。 DJ-ベスト・バイ決算、ニンテンドースイッチが寄与 株価21%高 ベスト・バイ決算、ニンテンドースイッチが寄与 株価21%高 米家電販売大手ベスト・バイが25日発表した2-4月期(第1四半期)決算は、3月3日に発売された 任天堂の人気新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の売れ行き好調が追い風になった。 既存店売上高が予想に反して増加し、2018年1月期の業績見通しを引き上げた。 株価は25日、前日比10.83ドル(21.48%)高の61.25ドルで取引を終了した。 米小売りチェーン大手ターゲットも、このゲーム機のおかげで電子機器の売上高が3年ぶりの高水準に達した。 2016年 (3/6/9/12月5週集計) PS4 one *1月 227K 130K *2月 405K 248K *3月 336K 240K *4月 175K 168K *5月 207K 107K *6月 234K 212K *7月 161K 171K *8月 160K 275K *9月 285K 333K 10月 235K 329K 11月 1100K 1000K 12月 1568K 1511K 年. 5093K 4724K 2017年 PS4 one NS *1月 222K 157K ***K *2月 410K 210K ***K *3月 363K 258K 906K *4月 200K 128K 280K 年. 1195K 753K 1186K Vitaは去年の5月が最終出荷だから とっくの昔に終わってる 一年後にはスイッチのステマ効果や品薄効果も消えて、10万台以下が定位置だろ 据置と携帯機の一本化だから、もうちょっと売れるか 据置と携帯機の需要が二つぶん一気にくるから、スイッチがそれなりに売れてるだけ そう考えると、全然足りてない。値下げ前の3DS程度だし それをWiiUと比較して、スイッチは売れてるブームだみたいに言ってるから笑える 品薄とサッカー選手やOUTUBER、ゲームチェーン、などを利用したステマ戦略は凄いと思うが 日経だかのヒット商品ランキングで横綱に格付されたり、フォーブスの売れない予想が覆ったことをわざわざ謝罪記事出したりしてるのはヒットしているからに他ならないだろ 実際に近所の店に行っても本体売ってる所ほとんどみてないし そういうのも無視して売れない売れない言い続けてるのはもはや宗教だなあ まぁPS4が欧米でスイッチくらいの売上だったらぼろ糞批判されてたろうな ゲームストップはスイッチをアクセサリーとかゴミソフト同梱の商品のみの販売に限定して利益を上乗せしてるけど こんな商売してたら信用なくすだろ まだハード単品を定価で販売してる日本の小売のほうが良心的だな 5月はPS4がトップの模様、スイッチは品薄状態 https://twitter.com/ZhugeEX/status/876933947804069890 Daniel Ahmad@ZhugeEX Sony's PlayStation 4 was the best-selling hardware platform in the U.S. during May 2017. Nintendo Switch shortages no doubt. 独では在庫ありの模様 https://abload.de/img/img_20170527_114047koumd.jpg PlayStation 4が2017年5月に北米で最も売れたゲーム機に http://jp.ign.com/ps4/14919/news/playstation-420175 2017年5月に北米で最も売れたゲームのランキングは以下の通り(NPD Group調べ)。 1位 Injustice 2 2位 マリオカート8 デラックス 3位 グランド・セフト・オートV 4位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 5位 PREY 6位 ゴーストリコン ワイルドランズ 7位 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 8位 NBA 2K17 9位 MLB 17: The Show 10位 オーバーウォッチ ハードウェアの消費は先月から7%アップしたが、前年同期と比べると11%減少している。 各製品の最初の43ヶ月間の時間ベースで、ソニーのプレイステーション4とマイクロソフトのXbox Oneの組み合わされたベースは、プレイステーション3とXbox 360の組み合わされたベースを29%上回っています。 >>303 とすると前年の5月のPS4+XB1=314kだから今年のPS4+XB1の方が多くなることになる 27680k×1.29=35707kで計算すると5月は39万台ほどになるがさすがにそこまで多くないだろうからどこかで過小申告されてるかも まあ29%上回るもザックリ数字かもだけどw 1ヶ月目から43ヶ月目までの通算合計で29%多いと言う意味なんじゃないのか >>305 43ヵ月間で通算合計が PS3+XB360が2768万台なので29%多いとPS4+XB1は同期間で3570.7万台になるってこと まあ29%が仮に28.5%の事だったら、5月のPS4+XB1は25.4万台になるので推計するには心もとデータなんだけどね ただ5月のハード売上金額から逆算すると PS4 21万台 NS 17万台 XB1 9万台 くらいかな?とは思う 0.5%程度なら毎月発表時に四捨五入された数字の誤差の積み上げで変わりそうな気がする 29%が切り上げされてないとは限らない VRちゃんはもう諦めよう proを蠍と同等レベルにしたうえでproとPS5専用にすべきだった SuperDataが2017年5月の世界的なデジタルゲーム市場の販売動向を報告、「Injustice 2」が50万本販売を記録 http://doope.jp/2017/0666554.html ■ コンソール分野の販売TOP10 01.FIFA 17 02.Grand Theft Auto V 03.Battlefield 1 04.Injustice 2 05.Call of Duty: Black Ops III 06.Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands 07.Call of Duty: Infinite Warfare 08.Overwatch 09.NBA 2K17 10.Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege 2011 NPD: The 20 best-selling games of the year 01 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3 02 JUST DANCE 3 03 MADDEN NFL 12 04 ELDER SCROLLS V: SKYRIM 05 BATTLEFIELD 3 06 CALL OF DUTY: BLACK OPS 07 BATMAN: ARKHAM CITY 08 GEARS OF WAR 3 09 JUST DANCE 2 10 ASSASSIN'S CREED: REVELATIONS 11 POKEMON WHITE 12 ZUMBA FITNESS 13 NBA 2K12 14 LEGO STAR WARS III: THE CLONE WARS 15 POKEMON BLACK VERSION 16 NBA 2K11 17 MORTAL KOMBAT 2011 18 MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE 19 NCAA FOOTBALL 20 L.A. NOIRE 2012 NPD: The 20 best-selling games of the year 01 Call of Duty: Black Ops II 02 Madden NFL 13 03 Halo 4 04 Assassin's Creed III 05 Just Dance 4 06 NBA 2K13 07 Borderlands 2 08 Call of Duty: Modern Warfare 3 09 Lego Batman 2: DC Super Heroes 10 FIFA Soccer 13 11 JUST DANCE 3 12 SKYLANDERS GIANTS 13 MASS EFFECT 3 14 NBA 2K12 15 NCAA FOOTBALL 13 16 NEW SUPER MARIO BROS. 2 17 BATTLEFIELD 3 18 ELDER SCROLLS V: SKYRIM 19 BATMAN: ARKHAM CITY 20 MARIO KART 7 2013 NPD: The 20 best-selling games of the year 01 Grand Theft Auto V 02 Call of Duty: Ghosts 03 Madden NFL 25 04 Battlefield 4 05 Assassin's Creed 4: Black Flag 06 NBA 2K14 07 Call of Duty: Black Ops 2 08 Just Dance 2014 09 Minecraft 10 Disney Infinity 11 FIFA 14 12 Injustice: Gods Among Us 13 Skylanders SWAP Force 14 Pokemon X 15 The Last of Us 16 Pokemon Y 17 NBA 2K13 18 Bioshock Infinite 19 Lego Marvel Super Heroes 20 Batman: Arkham Origins 2014 NPD: The 20 best-selling games of the year 01 Call of Duty: Advanced Warfare 02 Madden NFL 15 03 Destiny 04 Grand Theft Auto V 05 Minecraft 06 Super Smash Bros 07 NBA 2K15 08 Watch Dogs 09 FIFA 15 10 Call of Duty: Ghosts 11 TITANFALL 12 LEGO MARVEL SUPER HEROES 13 THE LEGO MOVIE VIDEOGAME 14 FAR CRY 4 15 DISNEY INFINITY 2.0 16 NBA 2K14 17 MARIO KART 8 18 JUST DANCE 2015 19 MIDDLE EARTH: SHADOW OF MORDOR 20 BATTLEFIELD 4 2015 NPD: The 20 best-selling games of the year 01 Call of Duty: Black Ops III 02 Madden NFL 16 03 Fallout 4 04 Star Wars: Battlefront 05 Grand Theft Auto V 06 NBA 2K16 07 Minecraft 08 FIFA 16 09 Mortal Kombat X 10 Call of Duty: Advanced Warfare 11 BATMAN: ARKHAM KNIGHT 12 LEGO: JURASSIC WORLD 13 BATTLEFIELD HARDLINE 14 HALO 5: GUARDIANS 15 SUPER SMASH BROS. 16 THE WITCHER 3: WILD HUNT 17 DYING LIGHT 18 DESTINY: THE TAKEN KING 19 NBA 2K15 20 METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN NPD TOP20 BEST SELLING VIDEO GAME OF 2016 01 Call of Duty: Infinite Warfare 02 Battle Field 1 03 Grand Theft Auto V 04 Madden NFL 17 05 NBA 2K17 06 Tom Clancy's The Division 07 OverWatch 08 MineCraft 09 Call of Duty: Black Ops III 10 FIFA 17 11 POKEMON SUN 12 POKEMON MOON 13 The Elder Scrolls V: Skyrim 14 StarWars Battle Front 15 FINAL FANTASY XV 16 TitanFall 2 17 NBA 2K16 18 Tom Clancy`s Rainbow Six Siege 19 Far Cry Primal 20 DarkSouls III NPD 2017-05 Injustice 2 Mario Kart 8 Deluxe Grand Theft Auto V The Legend of Zelda: Breath of the Wild Prey Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands Fire Emblem Echoes: Shadow of Valentia NBA 2K17 MLB 17: The Show Overwatch NPD2017 年間 Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands For Honor The Legend of Zelda: Breath of the Wild* Horizon Zero Dawn Grand Theft Auto V Mass Effect: Andromeda Resident Evil 7: Biohazard NBA 2K17 Injustice 2 Call of Duty: Infinite Warfare 2016-06〜2017-05 直近12ヶ月: Call of Duty: Infinite Warfare Battlefield 1 NBA 2K17 Madden NFL 17 Grand Theft Auto V Overwatch* FIFA 17 Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands Final Fantasy XV For Honor PS4すげーな http://m.neogaf.com/showpost.php?p=243871759 Following numbers are circulating on site not to be named. Take with spoon full of salt June hardware numbers PS4: 382k, +63% y/y Switch: 216k XB1: 153k, -28% y/y PS4 huge month. YTD is +13% over 2016 Switch rebound from May, more supply coming with Splatoon so should be ramping from here Xbox poor, YTD -11% over 2016 2016年(3/6/9/12月5週集計) PS4 one *1月 227K 130K *2月 405K 248K *3月 336K 240K *4月 175K 168K *5月 207K 107K *6月 234K 212K 年. 1584K 1105K 2017年 (3/6/9/12月5週集計) PS4 one NS *1月 211K 158K ***K *2月 398K 214K ***K *3月 396K 244K 911K *4月 206K 110K 281K *5月 187K 109K 165K *6月 381K 153K 216K 年. 1779K 988K 1573K 5月の6月のNPD 5月 NPD分析 ・機種別売上ならば1位はマリオカート8DXで2位はゼルダの伝説BotW、 マルチ合算1位のインジャスティス2は機種別ならば4位 ・レインボーシックス:シージは今世代機におけるUBI最高売上ソフトである リーク ・PSVRの米国売り上げは41.5万台未満 ・魔界戦記ディスガイア5の売上は5.0万本、ただし発売前のSwitch版予約本数は7.8万本だった ・PS4proの世界売上は約200万台 マット・ピスカテラ分析 (Neogafに書き込んでいるNPDアナリスト) ・任天堂スイッチの5月の出荷台数は生産上の問題により15〜20万台程度 ・スーパーマリオオデッセイはQ4トップ3に入るのが間違いないほど予約本数が高い ・アサシンクリードオリジンズはE3での発表後、人気が高まり 予約本数ランキングで5位に入った。ただ年末までこれが持続するかは流動的。 尚それまでの5位はDestiny2だった ・スポーツ、レースゲームは今年もNBAとNFLの争い NHLはMLBを上回る可能性はあるかもしれないがトップとはまだかなり差がある ・NFSについては全く期待できない そもそもレースゲームが米国年末商戦で人気を得る可能性は限りなく低い。 ・ハード商戦は年間で見るならば前年を下回ることが予想される これはスイッチ以外が不振なため PS4、wii,PS2、360他の比較 https://pbs.twimg.com/media/DDQhaCsXsAArPMO.jpg 6月 ソフト売上 01 鉄拳7 02 インジャスティス2 03 GTA5 04 クラッシュバンディクートリロジー 05 ARMS 06 ゼルダの伝説BotW 07 マリオカート8DX 08 Overwatch 09 NBA2K17 10 Horizon Zero Dawn 11 Ghost Recon ワイルドランズ 12 COD:BO3 13 MLB17 14 レインボーシックス:シージ 15 COD:IW 16 バトルフィールド1 17 マインクラフト 18 T.E.S Online:Morrowind 19 FIFA17 20 Forza Horizon 3 その他 25.6万本 ARMS 14.5万本 ゼルダの伝説BotW 18.0万本 マリオカート8DX ※いずれもパッケージ+デジタル本数売上 ※NPDチャートはマリオカートの方が順位が下だが、これは販売金額ランキングのため 6月のNPD分析 ・クラッシュバンディクーがソフト売上トップ5に入るのは 98年に発売された3以来の快挙 ・ハード売り上げは、ほぼ全てのハードが前年を上回った ・PS4が今月最も販売されたハード ⇒これはE3開催中の限定値下げとPS4ゴールドを発売した事が要因 ⇒PS4は6月の販売台数としては過去最高を記録した ・1〜6月のハード売り上げは前年比+14% ⇒これは任天堂スイッチの貢献が最も大きな要因 ⇒ただし携帯機は不振であり、同期間の携帯機の販売台数は前年比−40% ・今月の付属機器市場は前年比+1% ⇒とりわけコントローラー市場は前年比+22%だった ⇒またコントローラー売上1位はPS4デュアルショック4ワイヤレスコントローラー ⇒一方ゲーム用玩具市場は不調で今月の売上は前年比−40% 上半期イギリスtop6 334.280 gta5 311.792 ghost recon wildrlands 286.538 horizon zero dawn 242.385 fifa17 204.778 call of duty infinite warfare 190.545 バイオハザード7 http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-26-gta-5-tops-uk-physical-game-sales-chart-for-first-half-of-2017 ソニーはPS4の249ドル化で完全な逆ザヤ状態に入った 1TBモデルの標準化も含めてPSNで勝負仕掛けてるね 249ドルは限定値下げだろまだ そろそろ下げ時ではあるが NPD Sales Results for July 2017 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1420692 箱の一人負け磐石のPS4 3DSの減り方考えるとスイッチの数字も良いとはとても言えんかな Hardware: NSW: 222K PS4: 217K (+34.7%) 3DS: 105K (-44.3%) Software: PS4: 2299K (+52.0%) NSW: 736K 3DS: 384K (-49.2%) 2017年 PS4 one NS *1月 211K 158K ***K *2月 398K 214K ***K *3月 396K 244K 911K *4月 206K 110K 281K *5月 187K 109K 165K *6月 381K 153K 216K *7月 217K ???K 222K 年. 1996K 988K 1795K >>330 Software: PS4: 2299K (+52.0%) NSW: 736K 3DS: 384K (-49.2%) この数字ってどこに書いてる? NPD US for July 2017: Splatoon 2 Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy Grand Theft Auto V Final Fantasy XII: The Zodiac Age The Legend of Zelda: Breath of the Wild Injustice 2 Mario Kart 8 Overwatch Tom Clancy's Rainbow Six: Siege NBA 2K17 日本の需要が突出してるから少し夏休みに合わせて日本に回したかも 今週は全米のGAME STOPで大入荷祭りだったけど アメリカのスイッチは新学期商戦に備えて7月分は備蓄してたんじゃね 今月はけっこう放出してるようだし 新学期学用品コーナーに銃まで展示してるんだからこの時期は本当になんでも売れる大切な季節なんだわな 新学年学期にゲーム機とか買うかよw お前ら4月にゲーム機買うか? NPD(3/6/9/12月5週集計)の9月のこれまでのハード販売台数見ればわかるだろ 新学期商戦(バック・ツー・スクール:Back to School)はアメリカ小売業にとって年末商戦に次ぐ繁忙期だ。 https://www.fashionsnap.com/the-posts/2016-08-13/60-america/ アメリカの学校は6−9月まで3ヶ月間も休みがあって 親はようやく子供の世話から開放されるとウキウキになって財布の紐がゆるむらしい まあ子供の数は一学年400万人もいるからな 出生数100万人割れしてさらに減少してる日本は需要が先細りしてますます衰退するのも当然だわなあ 新学期商戦でPCスマホは売れてるのにCSゲーム関連は蚊帳の外てのがポイントだねえ 親にとってはゲーム機は害悪でしかないとかなあ そら学業にはPC必須やん、連絡用にスマホはいるだろ ゲーム機は学業にいるか?常識で考えればわかるやろ ■新学期商戦(バック・ツー・スクール:Back to School)はアメリカ小売業にとって年末商戦に次ぐ繁忙期だ。 9月からの新学期を前に大手小売りチェーンは現在、文具などを中心に新学期セールが過熱してきている。 ゲーム機は文具け? アメリカは9月の新学期シーズンのプレゼント需要が大きい まあ多くの子供たちはゲーム機よりiPhone8をプレゼントしもらったほう喜ぶんだけど ゲハ板に立てました ■海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 411■ [無断転載禁止]©2ch.net http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505300115/ 建ててもいいが落ちまくるからここに移動したんやで 向こうのルール変わりでもしたんけ NPDが1月に1回しかないし、1000レスも持たないんだわ Destiny2は大本営発表も同接以外沈黙するほど微妙な出足だったようだな 週1しかネタがないハードスレもゲハじゃ無理だし、海外ハード・ソフトスレはゲハじゃ無理だな >>296 ネットですら在庫切れなくなりつつあるな >>296 ネットで299ドル定価販売で常時買えるのはなんと尼だけってのが笑えるな WiiU時代は米尼と任天堂は取引してなかったのに和解したのかね レジーはたびたび尼との関係を聞かれてはぐらかしてたけど ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、 衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆ 2017年 PS4 one NS *1月 211K 158K ***K *2月 398K 214K ***K *3月 396K 244K 911K *4月 206K 110K 281K *5月 187K 109K 165K *6月 381K 153K 216K *7月 217K 120K 222K *8月 190K 116K 210K *9月 305K 175K 314K 年. 2491K 1399K 2319K 9月分間違いあったので修正 2017年 PS4 one NS *1月 211K 158K ***K *2月 398K 214K ***K *3月 396K 244K 911K *4月 206K 110K 281K *5月 187K 109K 165K *6月 381K 153K 216K *7月 217K 120K 222K *8月 190K 116K 210K *9月 305K 175K 314K 年. 2493K 1399K 2324K また間違えてた 2017年 PS4 one NS *1月 211K 158K ***K *2月 398K 214K ***K *3月 396K 244K 911K *4月 206K 110K 281K *5月 187K 109K 165K *6月 381K 153K 216K *7月 217K 120K 222K *8月 190K 116K 210K *9月 307K 175K 319K 年. 2493K 1399K 2324K Jan 2017 PS4: 210,665 XB1: 157,545 Feb PS4: 398,407 XB1: 215,418 Mar: NSW: 910,545 PS4: 396,726 XB1: 243,514 Apr NSW: 280,897 PS4: 206,297 XB1: 109,950 May: PS4: 187,182 NSW: 165,038 XB1: 109,130 June: PS4: 381,196 NSW: 215,582 XB1: 153,389 July NSW: ~222k PS4: ~217k XB1: ~120k Aug: NSW: ~215k PS4: ~190k XB1: ~116k Sept: NSW: ~320k PS4: ~300k XB1: ~180k Jan-Sept PS4: 2,487,473 NSW: 2,329,062 XB1: 1,404,946 今年の販売台数のトップはまだPS4らしいから Switchが10月の販売台数は45万台で累計277万台 PS4は9月と同程度を維持して280万台くらいで1位を維持って感じかな? 10月Switchって300kいってないはず リークがあったし公式でも10月31日で北米260万台売れたと発表してる 232万+29万で261万。これは確定だと思うよ いまいち分からないのが2ヶ月で任天堂ハードが2/3の記述 2ヶ月の合計なのか2ヶ月連続なのかがよく分からない 前者なら先月のクラッシクミニが相当に稼いでるから割と残党 後者なら「Switch+3DS+SNES CMで600k」という表記に違和感がある(670k〜とか表記しそうだ)し合計も100万じゃなくて110万いってそう というわけでこれ2/3って2ヶ月の合計じゃないかなぁ、と思う ところでBlack Fridayのセール情報とかネタはなんかないんか ちなリークはSwitch>290kだから290いってないはず まぁ289kとかだと思うけどね 1TB PS4 Slim $199 (ソフト2本bandleで$289) PS4 Pro $350 Switch $299 (残念だが値下げはない、在庫を見つけられれば幸運だ) 2DS(時オカプリインモデル) $80 SNES Classic (販売されない。所持している幸運を誇れ) 500GB XboxOneS $189 (ソフト2本bandleで$249) Switchは弾を十分に用意できなかった模様 またはセールしなくても勝てると踏んだか(「任天堂は値下げをしない。する必要がないからだ」的なコメントが多い) バンドルはないんか ソフトとセット買いで$350ぐらい? Best buy以外のネットショップ全てでPS4売り切れ (Amazon、GAMESTOP、newegg、Target、Walmar等) XBOX ONE Sは品切れ店はなし SwitchはBlackFriday用に何もしてない感じ。特集ページもほとんどないしなんか価格も在庫も平常時みたい ベストセラー順に並べ替えられる店で並べ替えるとPS4下のほうにあると思いきや売り切れだから下にいってるだけというね 今の時点でこれだと補充されるたびに即売かな 体感去年よりかは売れてる気がする Xはどこもかしこも品切れだな Xだけで50万は売ったかな 安心と信頼のadobe独自調べではスイッチ圧勝だから(震え声) PS4は在庫限り199ドル逆ザヤ投げ売りの時は調子が良かったが 在庫捌けて299ドルに戻ってからは失速が凄まじいな 11月は取れるかもしれないがこのままだと12月は落とすだろ 日本法人が現場のトップだったら199ドルて値付けはしてなかったかも ライバルのシェアを奪う執念てのは日本人とは比べ物にならないほど凄まじいものがある まあ日本企業が中韓にもおくれをとるのも気質に問題があるんだろうけど 2台に1台は売れたと同時に+会員になるからソニーも強気になるわな PSNの成長見てると恐ろしいもん そらクリスマスディールはあるやろ $199か$249かまでは分からんが$249だったらチキン扱いしてもいいと思うわ adobeの信頼性はともかく今月の各国尼はWiiU時代とは別世界の様相だな ハード販売より携帯ゲーム機という皮をかぶってるのにソフト価格を据え置きと同じ水準に引き上げることに成功したことに任天堂は喜んでると思うわ ソニーも再び携帯ゲーム機に参入する可能性はでてきたわな やるならPS4互換タブレットみたいなやつか PS5出せるようになったら出せそうか Xboxなら普通にやってきそう Win10タブにコントローラー付けてXboxOne tabletとか名付けりゃいいんだろ? MSの携帯ゲーム機てのを見てみたい気もする 狂ったスペックでデザインもぶっとんだものになりそう 携帯ゲーム機としての需要じゃなくて ただ単にいままでの据置・携帯を統合した需要じゃないの?switchて んでソフト開発費も据置並みなので利幅は据置と変わらんと思うのだが・・・ 潤沢に在庫がある状態でどこまで売れるのか分からないからあれだが 現状の売れ行きをみるに、これまでの据置携帯事業を補えるだけの売り上げは見込めなさそうなんだが どうするんだろう? 今更Switchより安価な3DSの後継機は出しても売れないだろうし やっぱりスマホでいくのかねぇ・・・ 2018年3月期第2四半期(17年4月〜9月) 売上高 約3740億(前年同期比273.4%) 営業利益400億円(前年同期59億円赤字) Switch ハードウェア 489万台 ソフトウェア 2202万本 3DS ハードウェア 286万台(前年同期比105.0%) ソフトウェア 1382万本(72.0%) 4-9月期 携帯ハード/ソフト 据置ハード/ソフト 売上高 2014年度 209万台/2330万本 129万台/1558万本 1713億円 市場は任天堂一色のように勘違いされてるけどソフト販売本数は暗黒時代と変わらんか少ないぐらいだわな スイッチ本体とソフトの卸価格が高値で張り付いてるのがよくわかる 39ドルでしか売れない純粋な携帯ゲーム機という看板でスイッチをだしてたらここまで成功しなかっただろう 携帯ゲーム機というカテゴリーはもう事業としては全くうまみがないわ 2012年度 604万台/3633万本 132万台/2374万本 2009億円 2013年度 399万台/3263万本 *93万台/2120万本 1966億円 2012年度でこの数字だし ディスクメディアの1本5ドル10ドルで投げ売るおかげて簡単に膨れ上がる販売本数と そこまでディスカウントできない半導体メディアの販売本数を比べるだけ無意味 >>383 いったん在庫になってから投げ売られてるだけで、低価格で生産して出荷してるわけじゃなくね? まぁ携帯機分の減少を補うためのソシャゲなんだろう 実際、携帯機が衰退したのはスマホゲーが原因なんだし >>384 ホリデーセールの5ドル10ドルソフトは最初からその価格で出荷してる ちょっと自信ないけど10月NPDの詳細 NSW: <300,000 Ps4 + XB1: ~ 330,000 - 340,000 First quick initial math Ps4 <= 215,000 XB1 135,000 - 142,000 Results after Welfare math Ps4 ~ 193,000 - 213,000 XB1 ~ 127,000 - 137,000 note: Not all combinations of the above ranges are possible. When Ps4 would be at 213k XB1 has to be at 135k at least for a total of 348k Ps4 is most likely at 205k or below NSWは任天堂公式の260万台発言から280k〜290kあたりだと思うけど少し誤差大きい 他はどうしましょうかね 11月は予測スレではPS4が勝ち予想してる人多い 理由は年末商戦の店頭での売れ行き&ネットショップはBlackFridayの2日前には既に品切れになってたかららしい ネットショップの品切れがなかったら2000kいってたんじゃないかすら言われてる >>387 一番大きい数字でいいだろ 2017年 PS4 one NS *1月 211K 158K ***K *2月 398K 214K ***K *3月 396K 244K 911K *4月 206K 110K 281K *5月 187K 109K 165K *6月 381K 153K 216K *7月 217K 120K 222K *8月 190K 116K 210K *9月 307K 175K 319K 10月 217K 137K 300K 年. 2710K 1536K 2624K >>389 PS4のペースが異常なだけであって、箱がダメなわけでもないんだよな 1TB 199ドルを今月もやれば新記録樹立できそうだな 11月NPDかな https://www.resetera.com/threads/mizuho-securities-the-ps4-came-out-top-for-hardware-in-november-2017-usa.10177/ PS4が首位 リークなどから150万台程度 首位のPS4に対してXb1は一割減程度 Nintendo SwitchはPS4の半分程度の期待外れの結果に PS4とXb1は何れも前年同月比で40%程度増加(PS4の去年の11月は110万) ソフトに関してはCODWW2が首位、スーパーマリオオデッセイが2位 >>389 リーク内容ガン無視いくない せめて適合性は取れるようにしとけ ついでにNSwはリークありで最大でも290kだよ 最大で盛った場合は PS4=205k XB1=135k NSw=290k、あたりが妥当 >>393 修正しておくが NSW: <300,000 と自分で書いてるのに290上限と言われてもニュータイプじゃないから絶対わからんぞ 2017年 PS4 one NS *1月 211K 158K ***K *2月 398K 214K ***K *3月 396K 244K 911K *4月 206K 110K 281K *5月 187K 109K 165K *6月 381K 153K 216K *7月 217K 120K 222K *8月 190K 116K 210K *9月 307K 175K 319K 10月 205K 135K 290K 年. 2698K 1534K 2614K >>394 それはすまんかった リークのまとめコピペったけど元の300kリーク関係で考察が色々あって290k以下に落ち着いたってオチがあったけど説明しづらかったんよ (290k以下はNeoGAF民はみんな認めてる) 次から気をつけるわ >>395 リークのまとめならそれが間違ってた、ってことでいいんじゃない しかし12月に入って10月の数字が出るなんて最近はでるの遅くなってるな 昔は大々的に各社大本営発表してたのにすっかり細かい数字はださなくなったな >>392 それはデジタル販売含まない数字だからソフトウェアはそこまで信頼性ないよ NPDは今週の木曜日にPhysical Salesを、来週の木曜日にdigital salesを関係者に公表してそれを合わせた数字を正しいNPDとして扱われる ちなみにオンライン通販はPhysical Salesだから来週ドカっと数字が変わるものではない 現在のリークとしては ・順位は正しいが数字が間違っている(ソフトウェアは違う、というか要件が満たされていないが正しい。ハードウェアに関しては不明) ・PS4もXB1もNSwも11月の販売台数としては過去最高を記録した ・NSwは発売月を超えた (かなり凄い意訳なのでこれが正しいかは怪しい) 結果としてはもう少し全体的に上乗せされるくらいの数字になるんじゃないかな? あと嘘か本当か知らないけど 任天堂はdigital salesのデータをNPDに渡していないってあったけど本当? 任天堂に限らずファーストは自ハードのDL本数知ってるから、他の情報を知るために渡してないって話は聞いたことあるな アメリカは消費大国と同時に返品大国でもある。購入日から一定期間、購入した商品が気に入らなければ 簡単に返品できるのだ。全米小売業協会(NRF)が11月に発表したデータによると、今年の返品率は11%に達する。 返品率が8%だった2015年の調査から3ポイントもアップだ。また今年、11月〜12月のクリスマス商戦期中の返品率 は13%にも上るとの試算だ。アメリカではギフトレシートを添えて贈ることで、プレゼントも返品可能となる。 ギフトレシートとは商品の返品・交換用の領収書のことで、金額は載っていない。購入の支払い時に贈り物 であることを伝えれば、通常の領収書とは別にもらえるのだ。ギフトレシートには店名や返品条件、 バーコードなどが記載されている。どんな場合であっても返品できることは常識であり、たとえサンタ クロースからのプレゼントも、気に入らなければ返品できるというのがアメリカの考え方なのだ。 米国のゲーム機とソフトの実質販売数を知りたいわw プレイしても返金できるんだよ 箱開けたらってのは日本の常識だ 新作ゲーをただで遊んで返品できるとか最高やんアメリカ 返品して違うもの買い直すからな その分を相殺したら実売とそんな差はない ゲームストップは新品ソフトの返品は原則不可みたいだ 他も小売りも同じかもしれない ハードは使い倒した後でも返品できるようだけど 遅いが10月NPD追加情報 Shadow Of War:89.2万本 アサクリオリジンズ:87.1万本 スーパーマリオオデッセイ:86.7万本 SFCミニ&3DS:39万台 マット・ピスカテラ(NPDアナリスト)分析 ・アマゾンの米国市場シェアは約15% ・レースゲームは基本的に人気低下が深刻 ・スイッチは引き続き完売が続いている ・年末商戦はおそらくcod、SFBF2、マリオ、nba2k18が抜け出す ・スカイリムはVR、スイッチともに弱い ・米国市場は全体的に値下げ圧力が強まっており市場にもこれの悪影響が出始めている ・XboxoneXの生産量はかなり抑えられている ・発売後から現在までのPS4+XBOの販売台数は同期間のPS3+360の24.4%上回っている ・PS4は年間売上1位になるかもしれないが販売台数は前年割れ濃厚 >>403 返品条件は 未開封、または不良品で購入後30日以内の商品のみが対象 開封済み、不良品、破損品は対象外 https://www.gamestop.com/gs/help/Returns.aspx 妄想はやめろ >・PS4は年間売上1位になるかもしれないが販売台数は前年割れ濃厚 値下げであっさり覆したわけか まだ確定ではないけど ・米国市場は全体的に値下げ圧力が強まっており市場にもこれの悪影響が出始めている 持続的な成長を維持するためには課金はなくてはならない収益源なのにEAの騒動で水を差されたな Swtichが12月10日時点で1000万台 https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2017/171212.html 9月末で763万台(北米311、日本195、他256) 10月NPD29万、日本24万、他(推定)23万 11月NPD80万?、日本50万、他(推定)65万 どう適当に計算しても11月の年末商戦中に1000万いってると思ったんだけど 実は11月NPDが80万以下、または他地域の10月11月がかなり少なかったとか? 12月10日時点で販売台数1000万なら 出荷は1100万てところじゃねえの 中国からアメリカ向けに出荷した製品が並ぶのには約一ヵ月かかるとか見たことあるし 9月末763万で日本の74万はほぼ確定、10月NPDの29万も確定、この時点で866万 12月10日ってことは日本の12月1週目の12万も入ってるだろうから1000万まであと122万 残りは11月NPDと10月11月のその他地域の集計分 11月NPDが70万で10月11月のその他地域が52万ぐらい?考えにくいしワケワカラン 年末商戦中に1000万いったけど集計が遅れて確認できたのが12月10日だったってオチだったら笑う >>413 そもそも日米以外はどうやって実売把握してるんだ? 日米以外の地域の数字が出るのがNPDより遅いなら、全世界の10月までの数字+日米の11月の数字でちょうど1000万、ならこのタイミングになる気もする さすがに現地の調査会社だと思うよ ただ集計が遅れて発表する日が遅くなっても達成日に影響はないんじゃない? 11月の売上あがりましたー、ってのが昨日届いたとしても発表で11月末に達成しましたと言えばいいだけなんだから それこそ最初の274万報告だって4月末の報告だけど3月中の話しだし 誰だSwitchのWikipediaに 12月1日 - Switchが北米のセールシーズン(感謝祭、ブラックフライデー、サイバーマンデー)でセール対象の競合商品などを抑えて通常価格でありながら最も売れた商品となった[48]。 とか書いた奴w >>415 それはそうだな 公式見ると10日時点、と書いてあるから今日出る日本の週販でちょうど1000万到達した、って感じかな Switch 3月末 国内60万(22%)、北米120万(44%)、他94万(34%)で274万 4月〜6月末 国内52万(27%)、北米75万(38%)、他69万(35%)で197万 6月〜9月末 国内83万(28%)、北米117万(40%)、他93万(32%)で292万 他地域の数が落ちてるからかなと思ったけど他機種よりよっぽどバランスいいな PS4なら10%20%70%ぐらいになりそう PS4はアメリカNPDで11月末で2200万くらいだから+カナダで2400万くらいか、XBOXが2000万くらい 欧州はシェアでXBOXを圧倒してるから3200万台くらいか 日本が550万 その他地域で700-800万 PS3以上に欧州で強く、アメリカで大きく巻き返してXBOXを逆転 日本はここまでPS3並な普及ペース PS4は1億台は大きく超えそうだから日本でPS3並に1000万台でも日本比率はさがるねー PS4 > 1.582m (up 40% YoY and best month ever) XBO > 1.376m (up 40% YoY and best November ever) NSW - Between 770k and 900k (PS4:NSW at approximately 2:1 and second best month ever after launch month) >>420 箱1大健闘だけど、この数字のかなりの部分は既存ユーザーの1X乗り換えだから やっぱりPS4には差付けられてるな 2017年 PS4 one NS *1月 211K 158K ***K *2月 398K 214K ***K *3月 396K 244K 911K *4月 206K 110K 281K *5月 187K 109K 165K *6月 381K 153K 216K *7月 217K 120K 222K *8月 190K 116K 210K *9月 307K 175K 319K 10月 205K 135K 290K 11月 1582K 1376K 770K 年. 4280K 2910K 3384K >>423 それ確定じゃなくね? さすがにまだ早すぎるだろ 北米PS4はクリスマスセール$249.99 11月以下になるんじゃねーか? PS4って過去最高の月販だったんじゃないの? 1582Kじゃ過去最高じゃないでしょ 2015年12月の1587KがPS4の過去最高 160万台程度は売れたと思えばいいんでない 超本気で売るつもりだったなら、もっと在庫用意しとけばまだ余力はあったね 肝心のブラックフライデー前に売り切れてるところが結構あったしね 通販系はブラックフライデーもサイバーマンデーもセールのPS4在庫なかったし 14年11月の2倍売れたらしく1680k以上とかなんとか見た気がするが真偽はまぁ不明 >>428 ブラックフライデーからセールしたら 箱とスイッチに叩き潰される可能性があったから 先行して逆ザヤ投げ売りしたわけでな そもそも$200は逆ざやじゃなくね? ソニーゲーム&ネットワークサービス 8月見通し 売上高19800億円、営業利益1800億円、PS4出荷1800万台 10月見通し 売上高20000億円、営業利益1800億円、PS4出荷1900万台 主に、 前述の増収及び為替の好影響があるものの、年末商戦に向けた販売促進活動の強化を見込む PS4が100万台増えて売上200億増えて営業利益は変わらない 逆ざやって売れ場売るほど赤字になる状態のこと 推測だけど8月見通しでの年末商戦は例年通りの数字を想定してたけど 9月10月にある年末商戦に向けた北米小売りとの商談会で想定以上の需要があったから年末商戦に100万台上乗せしたんじゃないかな、と思う 200ドルは間違いなく逆ザヤ それを欧米では半数超える+会員でなんとか補填してる 他にも今世代は普及期入ってから買った層も中古ソフトに流れず PSNでちゃんと金落としてくれるから成り立ってる PS4当初の製造コストは372ドル それから丸4年経って7000万台量産 $200が逆ざやかどうかは微妙だな まあ少なくともPlusでなんとか補填してるみたいな状況ではないだろう ウハウハかと 200ドルで黒字なら普段の300ドルは利益率3割超えのボーナス状態だからもっと利益率高いんじゃね 仮に逆ザヤだとしても$200の前半だろうね 8月見通し→10月見通しの変化から$200で100万台&そのうちの半数が+会員4ヶ月(18年3月末まで)で営業利益プラマイ0になるってことでしょ 年末商戦のソフトにこそ利益があるとも思えないし原価は$210とかそのあたりちゃうの? 確かなのは$200は赤字覚悟の出血セールではなかったということ 今月は249ドル以下のセールはどこもやってないな MSと勝負するなら229ドルとかやるかと思ってたけど 199ドルはかなり頑張った価格で卸し価格と原価はほぼ同じだったとみていいかも スペイン fifa18:37万5970本 レインボーシックスシージ:17.5万本(累計) ゼルダの伝説botw:10万0397本 マリオカート8DX:8.5万本 horizon zero dawn:8.0万本 スプラトゥーン2:4.5万本 アンチャーテッド古代神の秘宝:4.5万本 destiny2:3.0万本 マリオ+ラビッツ:2.5万本 shadow of war:1.6万本 仁王:1.5万本 二ーアオートマタ:1.2万本 ペルソナ5:1.0万本 https://www.resetera.com/threads/pal-charts-week-49-2017.10588/page-7#post-2232333 12月は199ドルやってる箱が取るかな スイッチは相変わらずショートしてるから出荷台数が上限だろう アメリカだけ 1TB PS4の価格が優遇されすぎてて笑えるな 来年のMSは1TB版を用意して149ドルで対抗してくるだろう 来年は$199+bundleだと思う 何気に$50($100)値下げ→翌年+bundleってサイクルっぽいのができてる気がする PS4イギリスの年間ソフト売上シェアの記録を塗り替える http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-12-19-ps4-took-half-of-all-uk-physical-game-sales-in-2017 これまで最高は98年初代PSの47.9%だったのが 今年のPS4は50.2%、XB1は31.6% ダウンロード版集計するのは2019年からというニュースがあったのでパッケージのみの集計 マリオデが売れるのは当たり前としてマリオ冠でもゼルダ冠でもない既存の任天堂キャラ使用してないスプラトゥーンがけっこう善戦してるようにみえる 銃もどきもった低頭身カジュアルゲーでも数百万売れるのは証明されたんだから やっぱり和サードも対人銃ゲーで勝負にでるべきだね カーレースは廃れて格闘も頭打ちだしVRは金にならんし http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-12-20-gamesindustry-biz-presents-the-year-in-numbers-2017 UKの1月〜12月11日までのソフト売上シェア PS4 50.2% XB1 31.6% SW 7.5% 3DS 5.3% 箱○ 1.6% PC 1.3% WiiU 1% PS3 0.9% その他 0.2% >>446 もうアサクリは箱版29ドル PS4版43ドルに値崩れしてるんだな むこうは安価でたくさん売って課金で儲けるビジネスモデルに転換したのかねえ アサクリは毎年そんなもんよ 年末商戦前に発売→年末商戦のbandleになる→After Christmas Saleで安売りする→翌夏〜年末前にdigitalで激安セールする もう季節の風物詩みたいなもの 米尼がクリスマス商戦で一番売れたのは自社のスマートスピーカーだったと嬉しそうに発表してるな 同時期比較 PS4(2013年11月〜2014年8月) 395万 Wii(2006年11月〜2007年8月) 450万 Switch(2017年3月〜2017年12月) 480万 それがマジなら12月は140万前後やな 10月末260万、11月80万、12月140万で480万 今大急ぎでVGは修正した数字を用意してるところだろう >>451 Wiiは400万でしょ 任天堂の自社ソフト装着率自慢って役に立つのかね?サードにとって嬉しい情報とも思えんのだが… 12月以前に11月の数字は結局どの数字を使えば良いのか知りたい 11月は12月NPD発表前くらいじゃないかな 最近ってか去年も>>103 だし 12月どこも勝利宣言を出さないのが接線を物語ってる気がする 圧倒的な差が付くとNPDより早めに勝利宣言したりした時もあったような PlayStation Store: The Top Downloads of 2017 1 Call of Duty: WWII 2 Destiny 2 3 Friday the 13th: The Game 4 Horizon Zero Dawn 5 Grand Theft Auto V 6 NBA 2K18 7 Rocket League 8 Minecraft: PlayStation 4 Edition 9 Madden NFL 18 10 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands 日本でもDead by DaylightとFriday the 13th: The Gameを配信して欲しいとです… スイッチは下期の生産予定が900万台 大雑把に11月に世界200万台として北米100万台 12月に世界400万台としても北米200万台ぐらい。 アメリカで150万台ぐらいならまぁそんなものだろうな。 3 Friday the 13th: The Game 日本人がまともな方法で買えないゲームが三位 こんな状況でガチャは放置しているのが日本のゲーム業界 滅んだほうがいいね アベはソシャゲの資金で成り上がったソシャゲ王なんだろ 家ゲーはアベ不況なんだよ 海外早漏民「12月NPDは?」 リーク民「10095分後だよ」 NSW - 1.5m (4.8m LTD) XBO - 1365k (91% of NSW) PS4 - 1080k (72% of NSW) 3DS - 750k (21m LTD) SNES Classic - 335k NSW + 3DS + SNES Classic = 2.6m (more than half of all hardware sold during the month) PS4 + XBO < 2.6m 2017年 PS4 one NS *1月 211K 158K ***K *2月 398K 214K ***K *3月 396K 244K 911K *4月 206K 110K 281K *5月 187K 109K 165K *6月 381K 153K 216K *7月 217K 120K 222K *8月 190K 116K 210K *9月 307K 175K 319K 10月 205K 135K 290K 11月 1582K 1376K 770K 12月 1080K 1365K 1500K 年. 5360K 4275K 4884K 2016年 (3/6/9/12月5週集計) 3DS PSV PS3 PS4 360 one WiiU *1月 ***K ***K ***K 227K ***K 130K *40K *2月 ***K ***K ***K 405K ***K 248K *69K *3月 170K *12K ***K 336K ***K 240K *66K *4月 ***K ***K **4K 175K *13K 168K *32K *5月 ***K ***K *11K 207K *12K 107K *25K *6月 ***K ***K **8K 234K *16K 212K *35K *7月 182K ***K **5K 161K *13K 171K *25K *8月 ***K ***K ***K 160K ***K 275K ***K *9月 172K ***K ***K 285K ***K 333K *36K 10月 136K ***K ***K 235K ***K 329K ***K 11月 555K *70K ***K. 1100K ***K. 1000K 220K 12月 592K ***K ***K. 1568K ***K. 1510K ***K 年. 2529K ***K. ****K. 5093K ***K. 4723K ***K 11月は色々と推測が飛び交ってるけど PS4:1690k XB1:1380k SWI:775k(ただし、740と805の間の数字はほぼ同じです) https://www.resetera.com/threads/npd-november-2017-call-of-duty-ww2-1-sw-ps4-1-hw.11227/page-55#post-2574302 1582だと低すぎるといわれてる ただNSWの775kは高いんじゃないかとも言われてる これまでと同じように同等価格ならPS4が優勢でXBOXOneはPS4よりも50ドル以上安く売れば戦えるってのが 11月と12月ではっきりしたって感じだな 2013 XBO PS4 最低価格 11月 909K 1138K 12月 908K *860K ●1817K ○1998K ロンチ対決 2014 11月 1240K *840K 12月 1260K 1070K ○2500K ●1910K XBOXOne 349ドル(12月、一部329ドル) PS4 399ドル 2015 11月 1296K 1539K 12月 1380K 1587K ●2676K ○3126K XBOXOne 299ドル PS4 299ドル 2016 11月 1000K 1100K 12月 1511K 1568K ●2511K ○2668K XBOXOne 249ドル PS4 249ドル 2017 11月 1376K 1582K 12月 1365K 1080K ○2741K ●2662K XBOXOne 189ドル PS4 199ドル(11月) 249ドル(12月) >>474 PS4は大分増えてるが、11月12月合算で1位って話だからそれが妥当かね >>476 11月と12月 PS4 2770 (1690+1080) XB1 2745 (1380+1365) NSw 2275 (775+1500) まぁPS4とXB1の差なんて誤差だよ NSwは1年目の年末でこれはちょっと凄いね アメリカの新ハードだと3年目くらいまではまず増えるから、今年はアメリカでも1位取れるのかね PSも箱も600万超えずに伸び悩んでるし ダンボールじゃなくて今期以上のソフト出さないと無理だぞ 米国累計ハード売上(NPD、単位:K) 8年目(9年目360)2013年終了時点 PS3 XB360 25,507. 41,065 PS3 360 2005. *,607 2006 *,687 3,892 2007 2,557 4,619 2008 3,544 4,735 2009 4,335 4,772 2010 4,335 ------------------------ 15,458 18,625 米国年間ハード売上(NPD、単位:K) PS4 XBO 2013 1,998 1,817 2014 4,697 4,342 2015 5,746 4,940 2016 5,093 4,275 2017 5,360 4,724 ----------------------- 累計. 22,894 20,098 2011年 NDS 3DS Wii *1月 291K ---K 319K *2月 456K ---K 454K *3月 460K 398K 290K *4月 257K 194K 172K *5月 ***K *97K 236K *6月 386K 143K 273K *7月 305K *95K 190K *8月 165K 235K 190K *9月 145K 260K 240K 10月 180K 250K 250K 11月 350K 795K 860K 12月 630K. 1600K 1060K 年. 3800K. 4067K. 4534K 2017年 NS *1月 ***K *2月 ***K *3月 911K *4月 281K *5月 165K *6月 216K *7月 222K *8月 210K *9月 319K 10月 290K 11月 770K 12月 1500K 年 4884K 後半の3DSと似たような感じではある、Wiiが存在しない分スイッチに集中して有利でもある >>474 反映ver 2017年 PS4 one NS *1月 211K 158K ***K *2月 398K 214K ***K *3月 396K 244K 911K *4月 206K 110K 281K *5月 187K 109K 165K *6月 381K 153K 216K *7月 217K 120K 222K *8月 190K 116K 210K *9月 307K 175K 319K 10月 205K 135K 290K 11月 1690K 1380K 775K 12月 1080K 1365K 1500K 年. 5468K 4279K 4889K NSwはまず3月に発売したから単純な比較ができないっていうね 今年もps4がトップか、ps5がくるまで勝ち続けるのか ×1はスイッチに負けたw 北米限定でスイッチに負けるとはw ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法 グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 RYP28 1TB PS4 Slim $199 やっぱりこれは決算にも響くほどの逆ザヤだったんだな >>488 ソニー ゲーム部門 2016/3Q 2017/3Q 売り上げ 6177億円→7180億円 営業利益 500億円→854億円 2016/1-3Q 2017/1-3Q 売り上げ 12680億円→14992億円 営業利益 1131億円→1578億円 PS4ハード出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台 2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台 2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台 2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台 2017年 330万台 420万台 900万台 1900万台(計画) 累計出荷7650万台 ソニー PSN四半期売上推移 1Q 2Q 3Q 4Q 年間累計 2011年度 ****億/****億/****億/****億 *660億円 2012年度 ****億/****億/****億/****億 1170億円 2013年度 *390億/*410億/*500億/*700億 2000億円 2014年度 *693億/*711億/1020億/1091億 3515億円 2015年度 1058億/1115億/1521億/1599億 5293億円 2016年度 1456億/1466億/2127億/2101億 7149億円 2017年度 1953億/2230億/3004億/****億 第3四半期もそこまでの累計も増収増益、ただ今期も増収増益で通期で1800億円営業利益出すって計画出してるから その範囲だったんじゃないのか 売上高の見通しが600億下がったことでしょ ソニーゲーム&ネットワークサービス 17年8月見通し 売上高19800億円、営業利益1800億円、PS4出荷1800万台 17年10月見通し 売上高20000億円、営業利益1800億円、PS4出荷1900万台 18年2月見通し 売上高19400億円、営業利益1800億円、PS4出荷1900万台 2017年度2月時点見通し (10月時点比) ・売上高 600億円(3.0%)下方修正 ・(−)一部のソフトウェアの発売日変更の影響 ・(−)ハードウェアを年末商戦期のプロモーション価格で当初の想定以上に販売した影響 ・営業利益 変更なし ・(−)減収 ・(+)販売費及び一般管理費の削減 割と出血多めっぽかったけど営業利益は変わらんのは謎 あとソフトウェアの発売日変更で影響がでるほどのソフトって何ぞ 営業利益変わらんのなら逆ザヤじゃないやろ コストダウンしただけの話や >>490 来期4/20に出るGod of Warだろ GoWは発売日確定するまでは しばらく「early 2018」って言ってたからそうだろうね 出血はPS4 199ドルもあったろうが VR199ドル処分の方がでかいだろ France’s best-selling games of 2017. 1. FIFA 18 – 1,364,000 2. Call of Duty: WWII – 1,020,201 3. Zelda: Breath of the Wild – 511,191 4. Mario Kart 8 Deluxe – 501,515 5. Assassin’s Creed Origins – 453,609 6. Super Mario Odyssey – 399,721 7. Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy – 301,285 8. Grand Theft Auto V – 293,851 9. Call of Duty: Infinite Warfare – 268,534 10. Horizon Zero Dawn – 255,410 11. Star Wars: Battlefront II – 247,788 12. Destiny 2 – 233,685 13. Splatoon 2 – 230,826 14. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands – 220,947 15. FIFA 17 – 220,267 16. Gran Turismo Sport – 195,713 17. Pokemon Ultra Sun – 192,904 18. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – 191,522 19. 1-2 Switch – 190,996 20. Pokemon Ultra Moon – 166,369 https://eraltd.org/news-events/press-releases/2018/streaming-boom-helps-entertainment-outstrip-the-printed-word/ UK 2017 01. FIFA 18 (ELECTRONIC ARTS) - 2,696,721 02. CALL OF DUTY: WWII (ACTIVISION BLIZZARD) - 2,442,416 03. GRAND THEFT AUTO V (TAKE 2) - 1,080,022 04. ASSASSIN'S CREED ORIGINS (UBISOFT) - 679,965 05. DESTINY 2 (ACTIVISION BLIZZARD) - 673,551 06. STAR WARS BATTLEFRONT II (ELECTRONIC ARTS) - 658,814 07. CRASH BANDICOOT N.SANE TRILOGY (ACTIVISION BLIZZARD) - 651,354 08. TOM CLANCY'S GHOST RECON: WILDLANDS (UBISOFT) - 574,889 09. GRAN TURISMO: SPORT (SONY COMPUTER ENT.) - 484,833 10. HORIZON ZERO DAWN (SONY COMPUTER ENT.) - 456,374 スペイン 2017年トップ20 FIFA 18 - 570.000 Call of Duty: WWII - 305.000 FIFA 17 - 230.000 GTA V - 220.000 The Legend of Zelda: Breath of The Wild - 145.000 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - 137.000 Super Mario Odyssey - 125.000 Uncharted: El Legado Perdido - 120.000 Pokemon Ultrasol / Ultraluna - 115.000 Mario Kart 8: Deluxe - 110.000 Horizon: Zero Dawn - 105.000 Rainbow Six Siege - 100.000 Assassin's Creed: Origins - 90.000 GT Sports - 85.000 Dragon Ball: Xenoverse 2 - 65.000 Resident Evil 7 - 65.000 Star Wars: Battlefront 2 - 65.000 NBA 2K18 - 60.000 Splatoon 2 - 60.000 Destiny 2 - 45.000 Software sales: PS4 64% 3DS 12% Switch 10% XBO 4% Rest 10% https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-03-07-uk-data-over-20-percent-of-call-of-duty-assassins-creed-and-battlefront-ii-sales-were-digital UK: Below is the physical/digital combined Top 20 for 2017 01(01) FIFA 18 2,696,721 02(02) Call of Duty: WWII 2,442,416 03(03) Grand Theft Auto V 1,080,022 04(04) Assassin's Creed Origins 679,965 05(07) Destiny 2 673,551 06(05) Star Wars Battlefront II 658,814 07(06) Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy 651,354 08(09) Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands 574,889 09(08) Gran Turismo Sport 484,933 10(10) Horizon Zero Dawn 456,374 11(17) FIFA 17 425,778 12(13) Forza Horizon 3 400,118 13(15) Call of Duty: Infinite Warfare 381,478 14(18) Resident Evil 7 354,247 15(11) Mario Kart 8: Deluxe 341,531 16(12) Super Mario Odyssey 339,719 17(16) LEGO Worlds 336,676 18(14) Legend of Zelda: Breath of the Wild 329,013 19(20) Forza Motorsport 7 267,981 20(19) Fallout 4 223,557 ()内はphysicalのみの順位 Australia 2017 http://trade-media.com.au/news/read/igea-2017-top-100-australia/ Call of Duty: WWII - Activision Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy - Activision FIFA 18 - Electronic Arts Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands - Ubisoft Grand Theft Auto V - Rockstar Games Destiny 2 - Activision Blizzard Star Wars: Battlefront II - Electronic Arts Assassin’s Creed: Origins - Ubisoft NBA 2K18 - 2K Horizon Zero Dawn - Sony The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Mario Kart 8 - Nintendo Call of Duty: Infinite Warfare - Activision Blizzard Super Mario Odyssey - Nintendo Gran Turismo Sport - Sony Elder Scrolls V: Skyrim - Bethesda Softworks Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege - Ubisoft Battlefield 1 - Electronic Arts For Honor - Ubisoft Minecraft - Microsoft NPD 2018年1月 NSW 270k PS4 254K XB1 235K 2月のNPDの数字は早ければ3月末〜4月中旬のどっか Switchは去年の3月に906k(NPD発表)なので308k あとはそこから適当に合わせると PS4-354k Switch-308k XB1-299k とかその辺かな 2018 NPD Hardware Salls NSw PS4 XB1 1月 279k 245k 239k 2月 279k 363k 310k 3月 308k 354k 299k 計. 866k 962k 846k スイッチすげーな ここからポケモンとスマブラで加速するし 3DS続投するっていってるし次回のポケモンも3DSじゃないの? で、その翌年にそれのSwitch版を出しそう ウルトラサンムーンが3DS最終作ってゲーフリが言ってるけど 日本はそうだろうね 世界はSwitchのソフト供給と月額課金がどう響くかによる PS4が目標1600万、Switchが目標2000万 1600万目標のPS4に2月、3月のNPDで負けて世界出荷数でも恐らく負けてる 逆転月はスマブラ月とポケモン月と年末年始だろうけど年末はモロに月額課金直後になると思われるからそれがどう影響するか 月額課金しなくても十分利益が出せると月額課金を撤回したらポジティブに取られて余裕で2000万いくと思うけどね 任天堂タイトルだけで牽引できたらWiiUはもっと売れてるんだよなぁ・・・ 結局のところ今後はサードのSwitchソフトのデキがどこまでかに依存するだろう Wiiですら急速に減衰したし これまでの任天堂とソニーハード売上の傾向からして、400万差をつけるには日米だけで600万は差をつけなきゃ無理だろう 日本で200万としてアメリカで400万差をつけるにはWiiDS全盛期に近い年900万くらい必要だよな 去年の感じからして無理そうなんだが、アメリカ以外で売る目処でもたってんのかね 任天堂タイトルだけでもいいんだけどWiiスポーツWiiフィットJustDanceクラスのソフトがないと一般向けでの爆発は厳しいな 同時期の3DSの数字調べたら 1850万出荷目標→実績1395万やらかしてるな 今回も400-500万くらいの下方かますと予想するのが無難 Hardware sales in the US was largely flat YoY in April, and software sales was down approximately 10%, but bear in mind that sales in April 2017 was boosted by the Switch. The PS4 got off a significantly stronger start compared to other consoles thanks to Sony's God of War. All eyes are now on the Switch's software lineup from 2Q. The relative sales volumes of game hardware was: PS4: 1.92 Switch: 1 XBox One: 0.79 3DS: 0.41 YoY PS4: +58% Switch: -39% XBox One: +20% 3DS: -3% On the software side (digital not included): Top sellers were God of War, Far Cry 5, Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit and Donkey Kong Country: Tropical Freeze. PS4 : 326k NSw: 171k XB1 : 134k 3DS : 70k PS4が売れたのはGod of War効果か 凄いな Switch品薄品薄言ってた去年の4月より売れてないんか スイッチ値下げ新モデルくらいしか目標達成の手段がなさそう スマブラ出して、ポケモンのリメイクでも年末出して本体値下げかバンドルでもしとけば売れるんでね。 ただこれだと、いつもの任天堂ハードコースだよな、いつもの任天堂ソフトが一通り出ると失速するパターン。 Wiiの体感やDSのタッチパネル知育需要みたいなのにあたるのがスイッチにはない、 据え置き+携帯機需要統合したけど合計台数ではマイナスみたいな。 所詮はWiiUを携帯機にしただけだしなあ 海外ソフトはむしろ減ってるし そうえばとっくにPS4の価格ってホリデーシーズンから元の定価に戻されてるわけだよね? 北米で不振がが続くようだといよいよ厳しいけど どーなんだろな 2年目にして値下不可避の流れか? https://www.nikkei.com/article/DGXLASFL25HIG_25052018000000/ ・米国で家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の販売が振るわず、海外投資家から見切り売りが出た。 ・複数のネットメディアが前週末に「米市場調査会社NPDグループの調査によると、スイッチの4月の北米販売台数が前年同月比で4割程度落ち込んだ」と報じた ・市場では「直近の米国販売の弱さを嫌気した外国勢の売りが続いている」(外資系証券の任天堂担当アナリスト)との声が聞かれた。 そらソフト出てないし売れないわな 1年目はUを犠牲にソフトラッシュした結果だし なんだ前月じゃなくて前年同月比じゃん ブーム時と比べたらそりゃ落ちるよ ブームが終わったならもっと不味いだろ Wiiでも3〜4年かけて徐々にピークを作っていったのにSwitchは1年目がピークなんか? 一度ブームになったハードが冷めた後に再ブームがくるか怪しいぞ 今年に新作ポケモンないみたいだし2000万は既に達成不可と言われてる 来年の新作ポケモンまでに完全に冷め切ったらいくらポケモンでもどう転ぶか分からんよ そろそろ3月分が確定する時期だと思うんだが今年はまだ2月分も確定してないよな 今起きてニンダイみたけど まじでスマブラだけで2000万台目指さないといけないのか ポケモンとマリパもあるんでね まぁいつもの任天堂ハードぽいが 売れるのは売れるけどマリオポケモンマリカーよりかは下だよ 月額課金後かつブラックフライデーより後なんで11月はPS4にダブルスコアついて負け 12月はPS4の品切れとスマブラ効果で任天堂の圧勝(ただし前年比より−)ってとこだろうな 代わり映えしないスマブラを月額課金してまでやりたいとは思わない >>542 乙 スイッチは去年のこの時期必死に品薄演出してたのにな ほぼ同水準しか売れてないのか PS4: ~223K NSW: ~167K XB1: ~145K Wii 米国NPD 2007年 1-3月 103.0万台 4月 36.0万台 5月 33.8万台 2008年 1-3月 142.7万台 4月 71.4万台 5月 67.5万台 ← 米Wii Fit発売 Switch 米国NPD(※リーク) 2017年 3月 91.1万台 4月 28.1万台 5月 16.5万台 ← 品薄 2018年 1-3月 86.6万台 4月 17.1万台 5月 16.7万台 間違えてたら修正してくれ 2018年 PS4 one NS *1月 254K 235K 270K *2月 364K 310K 279K *3月 354K 299K 308K *4月 326K 134K 171K *5月 223K 145K 167K 年. 1521K 1122K 1195K 2017年 PS4 one NS 3DS *1月 211K 158K ***K ***K *2月 398K 214K ***K ***K *3月 396K 244K 911K ***K *4月 206K 110K 281K ***K *5月 187K 109K 165K ***K *6月 381K 153K 216K ***K *7月 217K 120K 222K 105K *8月 190K 116K 210K ***K *9月 307K 175K 319K ***K 10月 205K 135K 290K ***K 11月 1690K 1380K 775K ***K 12月 1080K 1365K 1500K 750K 年. 5468K 4279K 4889K 2100K 2018年 PS4 one NS 3DS *1月 254K 235K 270K ***K *2月 364K 310K 279K ***K *3月 354K 299K 308K 103K *4月 326K 134K 171K ***K *5月 223K 145K 167K ***K 年. 1521K 1122K 1195K ***K とても簡単な在宅ワーク儲かる方法 念のためにのせておきます 検索してみよう『立木のボボトイテテレ』 70E 2018年 PS4 one NS 3DS *1月 254K 235K 270K 130K *2月 364K 310K 279K 103K *3月 354K 299K 308K 132K *4月 326K 134K 171K *66K *5月 223K 145K 167K *67K 年. 1521K 1122K 1195K 498K 公式の8000万発表来なかったな 中途半端でも6000とか7000の時はやったのに NPD ハード PS4 326K Switch 323K XboxOne 300K スイッチ海外でも売れまくってるな 全然ピークアウトじゃないじゃん 2018年 PS4 one NS 3DS *1月 254K 235K 270K 130K *2月 364K 310K 279K 103K *3月 354K 299K 308K 132K *4月 326K 134K 171K *66K *5月 223K 145K 167K *67K *6月 326K 300K 323K * * *K 年. 1847K 1422K 1518K 498↑K >>555 きたな >そして、現世代のPS4Rは、2018年7月22日時点で全世界の累計実売台数が8,120万台を超え PS4(実売) 2013年11月15日〜2014年08月10日(269日) 1000万 2014年08月11日〜2015年03月04日(206日@計475日) +1020万(2020万) ※出荷2000万は2014年12月の販売分で達成(@計412日) 2015年03月05日〜2015年11月25日(266日@計741日) +1000万(3020万) 2015年11月26日〜2016年05月26日(183日@計924日) +980万(4000万) 2016年05月27日〜2016年12月07日(195日@計1119日) +1000万(5000万) 2016年12月08日〜2017年06月11日(186日@計1305日) +1040万(6040万) 2017年06月12日〜2017年12月03日(175日@計1480日) +1020万(7060万) 2017年12月04日〜2018年07月22日(231日@計1711日) +1060万(8120万) Switch(出荷) 2017年03月03日〜2017年09月30日(212日) 763万台 (2017年03月03日〜2017年12月10日(283日) 1000万台※実売) 2017年10月01日〜2018年03月31日(111日@計323日) +1016万台(1779万台) 2018年04月01日〜2018年06月30日(91日@計414日) +188万台(1967万) PS2(出荷) 2000年03月04日〜2001年03月23日(385日) 1000万 2001年03月24日〜2001年10月10日(201日@計586日) 2000万 2001年10月11日〜2002年05月05日(207日@計793日) 3000万 2002年05月06日〜2002年09月19日(138日@計931日) 4000万 2002年09月20日〜2003年01月15日(118日@計1049日) 5000万 2003年01月16日〜2003年09月06日(234日@計1283日) 6000万 2003年09月07日〜2004年01月13日(129日@計1412日) 7000万 2004年01月14日〜2004年12月31日(353日@計1765日) 8000万 2005年01月01日〜2005年06月02日(153日@計1918日) 9000万 2005年06月03日〜2005年11月29日(180日@計2098日) 10000万 まとめ PS4(実売)はPS2(出荷)よりペースが速いがPS2は8000万から1億まで1年以内に達成している 今のSCEの予定(2018年度の予定残1280万)&ペースでは1億の実売は2019年度の9月30日あたりになると思われる 2000万までのSwitchの出荷ペースは2000万までのPS4の出荷ペースとほぼ同じ(ついでに1000万実売も近い) ただしPS4は年末を2回、Switchは年末を1回なので相対的には出荷ペースならSwitchの方が速い 3000万(約2年目終了)まではPS4もペースは遅かったが3年目から爆発 Switchは2019年3月の3年目から伸びるかが勝負 2018年 PS4 one NS 3DS *1月 254K 235K 270K 130K *2月 364K 310K 279K 103K *3月 354K 299K 308K 132K *4月 326K 134K 171K *66K *5月 223K 145K 167K *67K *6月 377K 256K 323K * * *K 年. 1898K 1378K 1518K 498↑K https://www.resetera.com/threads/july-2018-npd-u-s-hardware-predictions-closes-tuesday-august-14th.60464/page-3#post-11558929 Ok...for July Game hardware sales volume on a relative basis: Switch: 1 3DS: 0.32 PS4: 0.71 Xbox One: 0.58 Others: 1.37 YoY: Switch: +18% 3DS: -20% PS4: -14% Xbox One: +16% Others: #ERROR Software side (physical only): Octopath Traveller was the top selling software title, followed by MK8 Deluxe and The Legend of Zelda: BotW 2018年 PS4 one NS 3DS *1月 254K 235K 270K 130K *2月 364K 310K 279K 103K *3月 354K 299K 308K 132K *4月 326K 134K 171K *66K *5月 223K 145K 167K *67K *6月 377K 256K 323K * * *K *7月 187K 152K 262K *84K 年. 2085K 1530K 1780K 582↑K 自決 YoY:が前年の同じ月と比較した割合だから数字が出るのか NSW : 215k PS4 : 209k X1 : 172k 3DS : 75k Npd numbers via resetera. http://puu.sh/BuYIq/2e14b4e399.png NS-1.0 PS4-0.97 XBO-.80 YTD 2017 vs 2018 PS4 ~2.2m vs ~2.3m NSW ~2.0m vs ~2.0m XBO ~1.2m vs ~1.7m 発売開始月以来18ヶ月のうち10回1位を獲得 2018年 PS4 one NS 3DS *1月 254K 235K 270K 130K *2月 364K 310K 279K 103K *3月 354K 299K 308K 132K *4月 326K 134K 171K *66K *5月 223K 145K 167K *67K *6月 377K 256K 323K * * *K *7月 187K 152K 262K *84K *8月 209K 172K 215K *75K 年. 2294K 1703K 1995K 693↑K スパイダーマン凄いな PS4売れすぎだろ September NPD 2018 thread, results up! PS4 425K; NSW 260K; XB1 175K; 3DS 81K 毎回同じ奴か ソースは?ほざいてるの てめえで探せや PS4 去年 今年 *4月 206K 326K *5月 187K 223K *6月 381K 377K *7月 217K 187K *8月 190K 209K *9月 307K 425K 10月 205K 11月 1690K 12月 1080K ソニーの7月決算予想では、昨年度比で200万台減の台数予想だったけど 欧州動向と、あとホリデーシーズンの仕掛け次第でトントン狙えそう。11月の169万台はエグかったので同じ仕掛けしてては超えるのは難しそうだが。 PS4の去年のホリデーはセールで 販売台数と売上高は伸びたけど利益はトントンか微マイナスだったからね (年間1800万目標→2000万に修正・達成、売上高も相応に伸びたけど営業利益はイコールだった) 1700万台目標って事は去年並のセールはしないってことじゃない? 去年並のセールしたら1900〜2000万は今年もいくだろうけどもうそんなメリットないでしょ とは言っても、 今年も10月時点でまずはRDR2の実質無料同梱とかやるけどな 去年アメリカでセールしてたのは知ってるが、他の地域でも同じセールしてんの? 日本でやらないのは知ってる 去年は大したタイトルがなかったから100ドル値下げやった 今年はソフト同梱で250ドルだろうな 値下げはソフトとPSプラスで回収見込める場合 サイクル終盤の新規客は大して金使わないからね 日々、本体はコスト低減が進むモノなので それも考慮しないとね https://www.resetera.com/threads/npd-sep-2018-spider-man-has-largest-launch-in-playstation-exclusive-history-ps4-best-selling-hw.76604/ スパイダーマンがPS独占タイトルの記録更新 ・スパイダーマンがPlaystation独占タイトル史上最高の発売月売上高を更新 ・かつ、全てのPSハードの全てのゲームの中でも7番目を記録 ・今年発売の全てのソフトの中でもトップ、2018年のランキングでも既に3位 ・過去12ヵ月のランキング8位につけた 2018年 PS4 one NS 3DS *1月 254K 235K 270K 130K *2月 364K 310K 279K 103K *3月 354K 299K 308K 132K *4月 326K 134K 171K *66K *5月 223K 145K 167K *67K *6月 377K 256K 323K * * *K *7月 187K 152K 262K *84K *8月 209K 172K 215K *75K *9月 425K 175K 260K *81K 年. 2719K 1878K 2255K 774↑K 2018年 PS4 one NS 3DS *1月 254K 235K 270K 130K *2月 364K 310K 279K 103K *3月 354K 299K 308K 132K *4月 326K 175K 257K *66K *5月 223K 145K 167K *67K *6月 377K 256K 323K * * *K *7月 187K 152K 262K *84K *8月 209K 172K 215K *75K *9月 419K 175K 257K * * *K 年. 2714K 1878K 2252K 693↑K 591っぽいか 正直微差はどうでもいいけど 決算で出荷数でるしな NSW出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計 2017年度 --- --- *** 274 274 274 2018年度 197 292 724 292 1,505 1,779 2019年度 188 319 *** *** 2,000 3,779(目標) PS4出荷台数(万台) 2013年度 *** *** 450 300 **750 2014年度 270 330 640 240 *1480 2015年度 300 400 840 230 *1770 2016年度 350 390 970 290 *2000 2017年度 330 420 900 250 *1900 2018年度 320 390 ← new ! ソニー決算説明で、ゲーム利益の上方修正理由の一つで 「直近の好調なビジネス状況を踏まえた、PS4ハードウェアのプロモーション等のコスト削減」 ってあって、質問者が「これは値下げを見送ったことか」と聞いてたけどお答えできませんって感じだったな ここまで計画より本体売れてるから、ホリデーシーズンのキャンペーンは抑え気味にするってことかな 4月から一応150万上方してるけど DRAMとか高いし基本的にあまり生産したくはないんじゃないの 間違いなく過去最高の据置ハードでしょ 初年度の発売時期の違い除いても上回ってるし この先2020年末にPS5出せるとも思えないし どこまで伸びるのかね PS2出荷(万台) PS4出荷(万台) 99年度:*141 13年度:*750 00年度:*920 14年度:1480 01年度:1807 15年度:1770 02年度:2252 16年度:2000 03年度:2010 17年度:1900 04年度:1617 18年度:1800(今期推定 計8747 計9700 >>597 今年度は最高益狙ってるんだろうな 来年はさすがに値下げするし 前世代でストレージ標準搭載になってから サイクル末期でも値下げしないだろそんなに 箱とPSはソフト同梱で本体199$か 相変わらず凄いな スイッチは同梱で299$ ベストバイ・ウォルマートともにブラックフライデーセールはこんな感じだね PS4 1TB Marvel’s Spider-Man Console Bundle $199.99 Xbox One S 1TB Minecraft Creators Bundle $199.99 Nintendo Switch Super Mario Kart 8 Deluxe Bundle $299.99 >>599 次世代機が出てからもずいぶん売り続けたPS2に勝つのはなかなか難しそう つまりPS5を7万円で売って社長に「安すぎたかも」とか言わせればPS4は1億5000万台売れるってことかな? https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181116-00062021-denfami-game ソニー・インタラクティブエンターテインメントは、2019年に開催予定のゲームイベント「E3」(Electronic Entertainment Expo)を見送る方針を明らかにした。 E3自体に参加しないほか、E3に合わせたプレスカンファレンスも実施しない予定だという。 1995年から開催されてきたE3で初の事態となる なんだろな 独自イベントをするのか単にPS5への仕込み時期で特に発表がないから回避するのか 最初にリークした人が、PS5は2019年半ばに発表されるとかPSXが復活するとか言ってるから、 そのちょい前のE3で発表するものなんて特に無い というのがホンネなんだろうな ただ、当たり前にいたソニーでさえE3回避する前例つくっちゃったというのはゲーム業界的にもう絶対なんてものはないんやね October... PS4: 1.34 Switch: 1 Xbox One: 0.83 3DS:0.26 YoY: PS4: +62% Switch: -12% Xbox One: +64% 3DS: -45% October 2018 PS4: ~345k Switch: ~260k XBO: ~215k Totals Jan-Oct 2018 PS4: 3048K (+14% YoY) NSW: 2505K (-4% YoY) XB1: 2083K (+35% YoY) 2018年 PS4 one NS 3DS *1月 254K 235K 270K 130K *2月 364K 310K 279K 103K *3月 354K 299K 308K 132K *4月 326K 175K 257K *66K *5月 223K 145K 167K *67K *6月 377K 256K 323K * * *K *7月 187K 152K 262K *84K *8月 209K 172K 215K *75K *9月 419K 175K 257K *81K 10月 345K 215K 260K *68K 年. 3059K 2093K 2512K 761↑K >>612 ミス 2018年 PS4 one NS 3DS *1月 254K 235K 270K 130K *2月 364K 310K 279K 103K *3月 354K 299K 308K 132K *4月 326K 134K 171K *66K *5月 223K 145K 167K *67K *6月 377K 256K 323K * * *K *7月 187K 152K 262K *84K *8月 209K 172K 215K *75K *9月 425K 175K 260K *81K 10月 345K 215K 260K *68K 年. 3064K 2093K 2515K 842↑K switch: 100% 3DS: 19% PS4: 109% XBO: 99% Other: 37% yoy: Switch: +75% 3DS: -39% PS4: -13% XBO: -3% Other: -6% The top-selling titles (physical only) were RDR2, Black Ops 4 and Pokemon Let's go Pikachu/Eevee PS4: 1470k Switch: 1356k XBO: 1338k 2018年 PS4 one NS 3DS *1月 *254K *235K *270K 130K *2月 *364K *310K *279K 103K *3月 *354K *299K *308K 132K *4月 *326K *134K *171K *66K *5月 *223K *145K *167K *67K *6月 *377K *256K *323K ***K *7月 *187K *152K *262K *84K *8月 *209K *172K *215K *75K *9月 *425K *175K *260K *81K 10月 *345K *215K *260K *68K 11月 1470K 1338K 1356K ***K 年. 4534K 3431K 3871K 842K↑ 比較用 2017年 PS4 one NS *1月 211K 158K ***K *2月 398K 214K ***K *3月 396K 244K 911K *4月 206K 110K 281K *5月 187K 109K 165K *6月 381K 153K 216K *7月 217K 120K 222K *8月 190K 116K 210K *9月 307K 175K 319K 10月 205K 135K 290K 11月 1690K 1380K 775K 12月 1080K 1365K 1500K 年. 5468K 4279K 4889K じゃあこれも PS4 one NS 2013年. 1998K. 1817K 2014年. 4697K. 4342K 2015年. 5746K. 4940K 2016年. 5093K. 4724K 2017年. 5468K. 4279K 4889K **合計. 23002K. 20102K 4889K PS4はスパイダーマン同梱199ドルがブラックフライデーの前にはすでに売切れになるくらいクソ早かったけど なんとか11月はトップを守ったか 「プレイステーション 4」世界累計実売9,160万台を突破 『Marvel's Spider-Man』は累計実売900万本超え https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8109/20190108-ps4.html 1億台はいつ頃になるかな PS4ハード&ソフト実売 2013年11月16日 *100万台 2013年12月01日 *210万台 2013年12月28日 *420万台 970万本 2014年02月08日 *530万台 2014年03月02日 *600万台 1370万本 2014年04月06日 *700万台 2050万本 2014年08月10日 1000万台 3000万本 2015年01月04日 1850万台 8180万本 2015年03月01日 2020万台 2015年11月22日 3020万台 2016年01月03日 3590万台 2016年05月22日 4000万台 2億7090万本 2016年12月06日 5000万台 3億6960万本 2017年01月01日 5340万台 2017年06月11日 6040万台 4億8780万本 2017年12月03日 7060万台 6億1780万本 2017年12月31日 7360万台 6億4500万本 2018年07月22日 8120万台 2018年12月31日 9160万台 8億7600万本 PS4ハード出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台 2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台 2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台 2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台 2017年 330万台 420万台 900万台 250万台 1900万台 2018年 320万台 390万台 1600万台→1750万台 累計8610万台 今年の夏くらいかな https://www.sie.com/corporate/release/2019/190108.html 2018年末商戦における販売はハードが約560万台、ソフトが5070万本 一昨年末商戦の590万台、ソフト5590万本 出荷で860万→230万と仮定すると通期で丁度1800万台かな くっそ優秀な数字やね 同時期のPS2を200万くらい上回ってるはず Switch: 1 XBO: 0.52 PS4: 0.45 Other: 0.76 3DS: 0.19 YoY: Switch: +18% XBO: -32% PS4:-24% Other: +52% 3DS: -56% PS4: 1770k Switch: 821k XBO: 920k >>625 訂正 Switch: 1770k XBO: 920k PS4: 821k Switch: 1.77M XB1: 920K PS4: 797K YTD NSW: 5640K PS4: 5330K XB1: 4340K 2018年 PS4 one NS 3DS *1月 *254K *235K *270K *130K *2月 *364K *310K *279K *103K *3月 *354K *299K *308K *132K *4月 *326K *134K *171K **66K *5月 *223K *145K *167K **67K *6月 *377K *256K *323K ****K *7月 *187K *152K *262K **84K *8月 *209K *172K *215K **75K *9月 *425K *175K *260K **81K 10月 *345K *215K *260K **68K 11月 1470K 1338K 1356K ****K 12月 *797K *920K 1770K *336K 年. 5331K 4351K 5641K 1178K↑ ちょっと修正 2018年 PS4 one NS 3DS *1月 *254K *235K *270K *130K *2月 *364K *310K *279K *103K *3月 *354K *299K *308K *132K *4月 *326K *134K *171K **66K *5月 *223K *145K *167K *103K *6月 *377K *256K *323K ****K *7月 *187K *152K *262K **84K *8月 *209K *172K *215K **75K *9月 *425K *175K *260K **81K 10月 *345K *215K *260K **68K 11月 1470K 1338K 1356K ****K 12月 *797K *920K 1770K *336K 年. 5331K 4351K 5641K 1214K↑ おまけ 2018 Others *5月 *137K *7月 *359K 11月 *502K 12月 1345K 比較用 2017年 PS4 one NS 3DS *1月 *211K *158K ****K ****K *2月 *398K *214K ****K ****K *3月 *396K *244K *911K *111K *4月 *206K *110K *281K **68K *5月 *187K *109K *165K **88K *6月 *381K *153K *216K ****K *7月 *217K *120K *222K *105K *8月 *190K *116K *210K ****K *9月 *307K *175K *319K ****K 10月 *205K *135K *290K *151K 11月 1690K 1380K *775K ****K 12月 1080K 1365K 1500K *750K 年. 5468K 4279K 4889K 2100K 2017→2018 PS4 -2.5% one +1.7% NS +15.4% 3DS -42.2%↑ otherが100万以上あるんだが何があったんだろうか PSクラシックとミニファミコンにミスーファミ ロンチ機器とクリスマス需要で大きく売れても不思議ではない >>627 ,630 1080k*0.76=821kじゃないの? >>635 1770k*0.45=796.5kだけどどうなんだろうね >>636 796.5kなら前年同月比は-26.28% 820.8kならスイッチ比で0.463 どっちにしろ数%も誤差があるよなぁ ただ 1080k*0.76 1500k*1.18*0.45 なら上のほうが計算誤差が少ないかなと思うが >“Annual unit and dollar sales of Nintendo Switch are the highest annual total for any hardware platform since the PlayStation 4 in 2015.” https://venturebeat.com/2019/01/22/nintendo-switch-outsells-ps4-xbox-one/ 2015年PS4 5746K 2018年NSW 5641K https://twitter. ;com/MatPiscatella/status/1087853124037963776 US NPD HW - Nintendo Switch generated the highest December month hardware dollar sales for a single platform since the Nintendo Wii in December 2009, and achieved the highest December unit sales for a single platform since December 2010. 2010年Wii 2360K 2018年NSW 1770K Sinceってその対象を含めるよな 数字が合わんなあ 日本のこのスレのNPDの数字とむこう掲示板のNPDの数字があってませんし 向こうは修正を何度もしてるけどこっちは最初のリークで数字を出したら基本そのままでしょ 向こうの数字があるなら持ってきてほしいな見つからん 最初のリーク以外で数字修正する要因ってなにがあるんだろう 2つ候補があって11月+12月で1位だからこっちが正解、みたいなのならここでもあったけど ハード売り上げまとめ 日本 2018年 348.2万台 Switch 169.5万台 PS4 56.6万台 3DS 18.2万台 Vita 1.5万台 XBO 累計 2434.0万台 3DS 770.2万台 PS4 719.8万台 Switch 583.1万台 Vita 10.3万台 XBO http://teitengame.com/hard.html 米国 564.1万台 Switch 533.1万台 PS4 435.1万台 XBO 121.4万台 3DS https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1475981033/630 英国 2018年の全機種累計販売台数 約250万台 PS4 ハードシェア1位 (販売台数は不明) Switch 前年比20%増(販売台数は不明) https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-02-uk-physical-games-market-falls-2-8-percent-in-2018 Wii出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計 2006年度 --- --- 319 265 584 584 2007年度 343 390 696 432 1,861 2,445 2008年度 517 493 1,042 543 2,595 5,039 2009年度 223 352 1,130 348 2,053 7,093 2010年度 304 193 875 136 1,508 8,601 2011年度 156 179 561 *88 984 9,585 2012年度 *71 *61 221 *45 398 9,984 NSW出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計 2017年度 --- --- *** 274 274 274 2018年度 197 292 724 292 1,505 1,779 2019年度 188 319 942 *** 1700 3,479 年度別 任天堂ハード総出荷台数(万台) 2007 5,067 2008 5,755 2009 4,768 2010 3,621 2011 2,847 2012 2,373 2013 1,631 2014 1,257 2015 1,016 2016 1,077 2017 2,145 2018 2,000(今期推定 ゲーム&ネットワークサービス部門 第3四半期累計 売り上げ 1兆4992億円→1兆8128億円 営業利益 1578億円→2472億円 PS4ハード出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台 2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台 2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台 2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台 2017年 330万台 420万台 900万台 250万台 1900万台 2018年 320万台 390万台 810万台 1600万台→1750万台(予想) ハードウェア売上 1Q 2Q 3Q 4Q 合計 2016 5984億円 2017 *983億円 1374億円 2706億円 *843億円 5906億円 2018 *989億円 1265億円 2235億円 PS4フルゲーム販売本数 1Q 2Q 3Q 4Q 合計 2016 2億1790万本 2017 3870万本 6970万本 8650万本 5200万本 2億4690万本 2018 4060万本 7510万本 8720万本 ゲーム部門 ゲームソフト販売金額 1Q 2Q 3Q 4Q 合計 2016 7110億円 2017 1578億円 2026億円 2990億円 2607億円 9201億円 2018 2682億円 3170億円 4103億円 ソニー PSN四半期売上推移 1Q 2Q 3Q 4Q 年間累計 2013年度 *390億/*410億/*500億/*700億 2000億円 2014年度 *693億/*711億/1020億/1091億 3515億円 2015年度 1058億/1115億/1521億/1599億 5293億円 2016年度 1456億/1466億/2127億/2101億 7149億円 2017年度 1953億/2230億/3004億/3145億 1兆0332億円 2018年度 3004億/3343億/4337億 PS+決算期末会員数 1Q 2Q 3Q 4Q 2016 2640万人 2017 2700万人 2810万人 3150万人 3420万人 2018 3390万人 3430万人 3630万人 Wii出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計 2006年度 --- --- 319 265 584 584 2007年度 343 390 696 432 1,861 2,445 2008年度 517 493 1,042 543 2,595 5,039 2009年度 223 352 1,130 348 2,053 7,093 2010年度 304 193 875 136 1,508 8,601 2011年度 156 179 561 *88 984 9,585 2012年度 *71 *61 221 *45 398 9,984 2013年度 *21 *26 *60 *15 122 10,106 2014年度 **9 **8 *21 **8 *46 10,152 2015年度 **4 **3 **4 **0 *11 10,163 PS4出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計 2013年度 --- --- 450 300 750 750 2014年度 270 330 640 240 1,480 2,230 2015年度 300 400 840 230 1,770 4,000 2016年度 350 390 970 290 2,000 6,000 2017年度 330 420 900 250 1,900 7,900 2018年度 320 390 810 *** 1,750 9,650 スペイン2018年、年間売上 1. FIFA 19 - 644.107 2. Red Dead Redemption 2 - 364.971 3. Spider-Man - 284.856 4. FIFA 18 - 261.959 5. Call of Duty: Black Ops 4 - 259.610 6. God of War - 216.208 7. Grand Theft Auto V - 188.751 8. Mario Kart 8 Deluxe - 162.781 9. Super Mario Odyssey - 149.097 10. Far Cry 5 - 133.107 11. Call of Duty: WWII - 127.898 12. Super Smash Bros. Ultimate - 113.128 13. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - 109.477 14. Pokémon: Let's Go, Pikachu! - 99.697 15. Assassin's Creed Odyssey - 94.259 16. Gran Turismo Sport - 93.092 17. Assassin's Creed Origins - 89.113 18. Rocket League - 88.554 19. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 84.677 20. Splatoon 2 - 83.557 http://www.aevi.org.es/los-videojuegos-mas-vendidos-2018/ 2019年 PS4 one NS 3DS *1月 195K 101K 284K ***K 年. 195K 101K 284K ***K 2019年1月に米国で最も売れたゲームのTOP 10 1. 『キングダム ハーツIII』 2. 『バイオハザード RE:2』 3. 『New スーパーマリオブラザーズ U デラックス』 4. 『コール オブ デューティ ブラックオプス4』 5. 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』 6. 『レッド・デッド・リデンプション2』 7. 『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』 8. 『NBA 2K19』 9. 『マリオカート8 デラックス』 10.『グランド・セフト・オートV』 Feb. 2019 NSW:363K PS4:283K XB1:225K 3DS:54K Switch: 1 PS4: 0.78 XBO: 0.62 3DS: 0.15 Others: 0.39 YoY: Switch: +30% PS4: -22% XBO: -29% Best selling software (physical only): Smash, Jump Force and KH3 2019年 PS4 one NS 3DS *1月 195K 101K 284K ***K *2月 283K 225K 363K *54K 年. 478K 326K 647K *54K↑ 2019年 PS4 one NS 3DS Other *1月 195K 101K 284K ***K ***K *2月 283K 225K 363K *54K 141K 年. 478K 326K 647K *54K↑ 141K↑ PS4 one NS 2013年. 1998K. 1817K 2014年. 4697K. 4342K 2015年. 5746K. 4940K 2016年. 5093K. 4724K 2017年. 5468K. 4279K 4889K 2018年. 5321K. 4351K 5641K 2019年. *473k. *426K *647K **合計. 28796k. 24879K 11177K ソニー決算 ゲーム部門業績推移 売上 営業利益 2013/3 ***7071億円 **17億円 2014/3 1兆0436億円▲*188億円 2015/3 1兆3880億円 *481億円 2016/3 1兆5519億円 *887億円 2017/3 1兆6498億円 1356億円 2018/3 1兆9438億円 1775億円 2019/3 2兆3500億円 3100億円(今期予定 PS4/Nintendo Switch用ソフト「ドラゴンボール ゼノバース 2」が全世界累計出荷数500万本 PS4/Nintendo Switch版「ドラゴンボール ファイターズ」が全世界累計出荷数400万本をそれぞれ突破 PS4: 354k Switch: 308k XBO: 299k I assume that switch is first, so this year is : Switch:383 PS4:253 XB1: 221 Year over year Switch: +24% Ps4: -29% https://www.resetera.com/threads/march-2019-npd-u-s-hardware-predictions-closes-tuesday-april-16th.110225/page-5#post-20070060 2019年 PS4 one NS 3DS Other *1月 195K 101K *284K ***K ***K *2月 283K 225K *363K *54K 141K *3月 308K 299K *354K *54K 141K 年. 786K 625K 1001K *54K↑ 141K↑ ミス 2019年 PS4 one NS 3DS Other *1月 195K 101K *284K ***K ***K *2月 283K 225K *363K *54K 141K *3月 253K 221K *383K *54K 141K 年. 731K 547K 1030K *54K↑ 141K↑ 更にミス 2019年 PS4 one NS 3DS Other *1月 195K 101K *284K ***K ***K *2月 283K 225K *363K *54K 141K *3月 253K 221K *383K ***K ***K 年. 731K 547K 1030K *54K↑ 141K↑ 任天堂 2019年3月期 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190425.pdf 売上高:1兆2005億円 営業利益:2497億円 経常利益:2773億円 純利益:1940億円 販売実績 ( )は前期 Switchハード 国内:385万台(378万台) 米国:688万台(594万台) その他:623万台(533万台) 計:1695万台(1505万台) 通期計画:2000万台→1700万台(1/31下方修正) PS4出荷台数(万台) 2013年度 *** *** 450 300 **750 2014年度 270 330 640 240 *1480 2015年度 300 400 840 230 *1770 2016年度 350 390 970 290 *2000 2017年度 330 420 900 250 *1900 2018年度 320 390 810 260 *1780 計9680万台 任天堂 年度別ハード出荷数(万台) NSW 3DS WiiU Wii NDS GBA NGC 年度合計 2004 **** **** **** **** *527 1540 *392 2459 2005 **** **** **** **** 1146 *833 *235 2214 2006 **** **** **** *584 2356 *434 **73 3447 2007 **** **** **** 1861 3031 *159 **16 5067 2008 **** **** **** 2595 3118 **42 ---- 5755 2009 **** **** **** 2053 2711 ---- ---- 4764 2010 **** *361 **** 1508 1752 ---- ---- 3621 2011 **** 1353 **** *984 *510 ---- ---- 2847 2012 **** 1395 *345 *398 *235 ---- ---- 2373 2013 **** 1224 *272 *122 **13 ---- ---- 1631 2014 **** *873 *338 **46 ---- ---- ---- 1257 2015 **** *679 *326 **11 ---- ---- ---- 1016 2016 *274 *727 **76 ---- ---- ---- ---- 1077 2017 1505 *640 ---- ---- ---- ---- ---- 2145 2018 1695 *255 ---- ---- ---- ---- ---- 1950 合計 3474 7508 1356 10163 15402 8151 2174 2019年 PS4 one NS 3DS Other *1月 195K 101K *284K ***K ***K *2月 283K 225K *363K *54K 141K *3月 253K 221K *383K ***K ***K *4月 148K 106K *227K ***K ***K 年. 879K 653K 1257K *54K↑ 141K↑ まぁ楽しみだわ PS2出荷(万台) PS4出荷(万台) 99年度:*141 13年度:*750 00年度:*920 14年度:1480 01年度:1807 15年度:1770 02年度:2252 16年度:2000 03年度:2010 17年度:1900 04年度:1617 18年度:1780 05年度:1622 2019年 PS4 one NS 3DS Other *1月 195K 101K *284K ***K ***K *2月 283K 225K *363K *54K 141K *3月 253K 221K *383K ***K ***K *4月 148K 106K *227K ***K ***K *5月 120K 105K *240K ***K ***K 年. 999K 758K 1497K *54K↑ 141K↑ ゲームストップが悲惨な決算になるわけだ 人口3億人の市場の数字とは思えないとほどしょぼいな PS4 one NS 2013年. 1998K. 1817K 2014年. 4697K. 4342K 2015年. 5746K. 4940K 2016年. 5093K. 4724K 2017年. 5468K. 4279K 4889K 2018年. 5321K. 4351K 5641K 2019年. *999k. *758K 1497K **合計. 29322k. 25211K 12027K 1〜5月 PS4 XB1 Switch 2014年 1306k *902k 2015年 1212k *990k 2016年 1350k *893k 2017年 1398k *835k 1357k 2018年 1521k 1123k 1195k 2019年 *999k *758k 1497k 『Nintendo Switch Lite』は本当にSwitchか? 海外で議論続く https://realsound.jp/tech/2019/07/post-389394.html アメリカ版『WIRED』は「『Nintendo Switch Lite』は、本当にSwitchなのか」と見出しを打ち 疑問を投げかけ「『Nintendo Switch』をプレイする人にとって『Nintendo Switch Lite』は、 魅力的ではない」としている。 『Engadget』は「小さくなって、ポータブルバージョンのみ、価格も200米ドル以下だが、犠牲も 伴っている。低価格設定にするために、カットされなかったものに驚くかもしれない」と記した。 『Mashable』は「Switchを持っている人がSwitch Liteを買いたくない8つの理由」という記事を 掲載。8つの理由は「テレビに接続できない」「画面が小さくて解像度720pしかない」「AirPod では使用できない」「Joy-Conがない」「HD振動と赤外線センサーがない」「Nintendo Laboと 互換性がない」「ディスプレイの明るさの自動調整なし」「ビルトインのキックスタンドなし」 「テレビに接続できない」ことについては「2つのモードを切り替え(スイッチ)出来ないので あれば、Switch Liteは、どうしてSwitchなのか」といった記述や、「AirPodでは使用できない」 件にも「携帯モード専用として売り出されているにもかかわらず、外出先でワイヤレスイヤホン を使用できない端末は、厄介だ」という厳しい意見もみられた。 2020年3月期 第1四半期(2019年4月1日〜2019年6月30日) 任天堂 売上高:1721億円 営業利益:274億円 NSw出荷:213万台 ソニー ゲーム & ネットワークサービス分野 売上高:4575億円 営業利益:738億円 PS4出荷:320万台 PS4出荷台数(万台) 2013年度 *** *** 450 300 **750 2014年度 270 330 640 240 *1480 2015年度 300 400 840 230 *1770 2016年度 350 390 970 290 *2000 計6000万台 2017年度 330 420 900 250 *1900 計7900万台 2018年度 320 390 810 260 *1780 計9680万台 2019年度 320 Nintendo Switch 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** *** 274 *274 *274 万台 17年度 197 292 724 292 1505 1779 18年度 188 319 942 246 1695 3474 19年度 213 NPDのリークが厳しくなったので、ニュアンスでの数字となる(not 確定値) https://www.resetera.com/threads/june-2019-npd-u-s-hardware-predictions-closes-tuesday-july-16th.127549/post-23216060 Quintus said: [NSW] 355k [PS4] 225k [XB1] 165k Quintus's prediction, for reference. Since not all the results are public, this is a "Just for Fun" ranking. The way it works is that the #1 predictor for the month using the actual results is assumed to be 100% correct, and everyone else is measured accordingly. These results are not official and not used in the annual rankings. Since the real results can't be shown, these are a substitute to be used "Just for Fun." (^_^) NPD5月はSwitch 240k、PS4 120kとされていたけど、以下に訂正 https://www.resetera.com/threads/june-2019-npd-u-s-hardware-predictions-closes-tuesday-july-16th.127549/ May's Resuts NSW: ~215K PS4: ~135K XB1: ~85K 2019年 PS4 one NS 3DS Other *1月 *195K 101K *284K ***K ***K *2月 *283K 225K *363K *54K 141K *3月 *253K 221K *383K ***K ***K *4月 *148K 106K *227K ***K ***K *5月 *135K *85K *215K ***K ***K *6月 *225K 165K *335K ***K ***K 年. 1239K 903K 1807K *54K↑ 141K↑ ミスった 2019年 PS4 one NS 3DS Other *1月 *195K 101K *284K ***K ***K *2月 *283K 225K *363K *54K 141K *3月 *253K 221K *383K ***K ***K *4月 *148K 106K *227K ***K ***K *5月 *135K *85K *215K ***K ***K *6月 *225K 165K *355K ***K ***K 年. 1239K 903K 1827K *54K↑ 141K↑ 2019年アメリカソフトウェア売上ランキング(年間) 1位『モータルコンバット11』(ps4) 2位『キングダムハーツ3』(ps4) 3位『ディビジョン2』(ps4) 4位『ANTHEM』(ps4) 5位『バイオハザードRE2』(ps4) 6位『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』(Switch) 7位『Days Gone』(ps4) 8位『レッドデッドリデンプション2』(ps4) 9位『MLB19』(ps4)) 10位『COD ブラックオプス4』(ps4) カプコンゲームソフト事業 売上 営業益 2014/3 658億円 *45億円 2015/3 453億円 102億円 2016/3 526億円 122億円 2017/3 587億円 111億円 2018/3 742億円 190億円 2019/3 830億円 233億円 任天堂ハード 自社ソフト売上高比率 2018.3月期 1Q:87.3% 2Q:73.6% 3Q:88.9% 4Q:84.9% 2019.3月期 1Q:82.9% 2Q:71.0% 3Q:89.8% 4Q:80.3% 2020.3月期 1Q:74.1% The Nintendo Switch and Nintendo Switch Lite systems have combined to sell over 15 million units in North America https://www.businesswire.com/news/home/20191017005908/en/Nintendo-Switch-Sales-Surpass-15-Million-North NPD September 2019 ソフトTop20 NBA 2K20 Borderlands 3 FIFA 20 The Legend of Zelda: Link’s Awakening* Madden NFL 20 Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint Gears 5^ Code Vein NHL 20 Mario Kart 8* Minecraft# Grand Theft Auto V Super Smash Bros. Ultimate* Spyro Reignited Trilogy Red Dead Redemption II Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege Plants vs Zombies: Battle For Neighborville Marvel’s Spider-Man Catherine The Legend of Zelda: Breath of the Wild* コードベイン8位 キャサリンフルボディ19位 ドラクエ11S 圏外 >>696 ソース元がフェイクニュースだったって結論付けてるじゃん PS4出荷台数(万台) 2013年度 *** *** 450 300 **750 2014年度 270 330 640 240 *1480 2015年度 300 400 840 230 *1770 2016年度 350 390 970 290 *2000 計6000万台 2017年度 330 420 900 250 *1900 計7900万台 2018年度 320 390 810 260 *1780 計9680万台 2019年度 320 280 据え置きゲーム機の全世界累計出荷台数ランキング 1位 PS2 1億5500万台 2位 PS4 1億280万台 ← New! 3位 PS1 1億240万台 4位 Wii 1億163万台 5位 PS3 8740万台 NS 1Q 2Q 日本 53 *85 米州 82 101 欧州 50 *73 他国 28 *26 NSL 1Q 2Q 日本 ** *23 米州 ** *80 欧州 ** *54 他国 ** *22 NSs 1Q 2Q 日本 53 108 米州 82 181 欧州 50 127 他国 28 *48 Nintendo Switch 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** *** 274 *274 *274 万台 17年度 197 292 724 292 1505 1779 18年度 188 319 942 246 1695 3474 19年度 213 480 うちNintendo Switch Lite 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 19年度 *** 195 https://twitter.com/MatPiscatella/status/1184962252916420608 Eh, late note for the release, but Nintendo Switch hardware drove the highest unit sales for a September month since the PlayStation 4 in September 2014. Great month for Switch. https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VGもとうとうギネスも認める集計機関へと昇格したんだな 任天堂は本日、初期型とSwitch Liteを合わせたスイッチの 北米総合販売台数が1500万台を超えたと発表した。 このゲーム機は2年前の3月に発売され、前世代機のWii Uは全世界で1356万台を 販売していたが、北米だけの売上で既にそれを上回ってしまったようだ。 さらにNPDによればスイッチの9月の販売台数は前年比を20%も上回る大きな成果を残したようである。 これは9月20日に発売されたSwitch Liteに後押しされたもので、携帯機に特化した廉価版として注目を集めた 同機種は早くも強い人気を獲得したらしい。 任天堂スイッチはまた過去10カ月、米国ハード売上で首位を独走しているとも NPDは述べていた。 しかも任天堂は公式の談話としてマリオ―カート8DX、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、 スーパーマリオオデッセイ、さらに大乱闘スマッシュブラザーズの北米売上が600万本を超えたとも語っている。 スイッチは今後も10月31日にルイージマンション3が、11月15日にポケットモンスター:ソード&シールドの 発売が予定されており、その勢いはまだまだ続きそうである。 https://venturebeat.com/2019/10/17/nintendo-switch-sales-in-north-america-pass-15-million/ https://www.resetera.com/threads/december-2019-npd-u-s-hardware-predictions-closes-tuesday-january-14th.163200/ YTD 2019 NSW: 6.5M (+15%) (現世代最高年間台数) PS4: 3.87M (-27%) XB1: 3.05M (-30%) YTD 2018 NSW: 5.64M PS4: 5.33M XB1: 4.34M NSW 2019 6月: 329,000 (+2%) 7月: 252,000 (-4%) 8月: 241,000 (+17%) 9月: 432,000 (+66%) 10月: 309,000 (+21%) 11月: 1,428,000 (+5%) 12月: 2,036,000 (+15%) (現世代最高月間台数) PS4 2019 6月: 222,000 (-41%) 7月: 185,000 (-1%) 8月: 199,000 (+1%) 9月: 200,000 (-53%) 10月: 144,000 (-58%) 11月: 1,258,000 (-15%) 12月: 646,000 (-19%) XB1 2019 6月: 161,000 (-37%) 7月: 109,000 (-28%) 8月: 89,000 (-44%) 9月: 140,000 (-20%) 10月: 108,000 (-49%) 11月: 844,000 (-37%) 12月: 856,000 (-7%) 2019年 PS4 XB1 Switch *1月 *195K *101K *284K *2月 *283K *225K *363K *3月 *253K *221K *383K *4月 *148K *106K *227K *5月 *135K **85K *215K *6月 *222K *161K *329K *7月 *185K *109K *252K *8月 *199K **89K *241K *9月 *200K *140K *432K 10月 *144K *108K *309K 11月 1258K *844K 1428K 12月 *646K *856K 2036K 年間 3868K 3045K 6499K Nintendo Switch 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** *** 274 *274 *274 万台 17年度 197 292 724 292 1505 1779 18年度 188 319 942 246 1695 3474 19年度 213 480 1081 >>711 PS4 XB1 Switch 2013年. 1998K. 1817K 2014年. 4697K. 4342K 2015年. 5746K. 4940K 2016年. 5093K. 4724K 2017年. 5468K. 4279K 4889K 2018年. 5321K. 4351K 5641K 2019年. 3868k. 3045K 6499K **合計. 32191k. 27498K 17029K PS4出荷台数(万台) 2013年度 *** *** 450 300 **750 2014年度 270 330 640 240 *1480 2015年度 300 400 840 230 *1770 2016年度 350 390 970 290 *2000 計6000万台 2017年度 330 420 900 250 *1900 計7900万台 2018年度 320 390 810 260 *1780 計9680万台 2019年度 320 280 610 https://twitter.com/ZhugeEX/status/1228319846942814208 An interesting takeaway from the US NPD report is that PS4 and XB1 hardware sales in Jan 2020 are considerably lower than PS3 and 360 were in Jan 2013. Next gen consoles are around the corner but both are declining sharper than expected. Switch continues to remain steady. 米国NPDレポートの興味深い点は、2020年1月のPS4およびXB1ハードウェアの売上は、2013年1月のPS3および360の売上よりもかなり低いことです。 次世代コンソールはすぐそこにありますが、どちらも予想よりも急激に減少しています。 スイッチは安定したままです。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://www.resetera.com/threads/npd-january-2020-dragon-ball-z-kakarot-1-sw-switch-1-hw.170048/ ・ソフトウェア 1月のドル高は前年比31%減の3億1100万ドルでした。2019年1月には、キングダムハーツIIIとバイオハザード2の両方が含まれていたため、新しいリリーススレートが衰退をもたらしました。 ドラゴンボールZ カカロットは1月のベストセラーゲームでした。ドラゴンボールZ カカロット発売月の売上は、フランチャイズ史上3番目に高く、ドラゴンボール ファイターズ、ドラゴンボールZ2に続きました。 コールオブデューティ モダンウォーフェアは、1月に2番目に売れたタイトルであり、過去12か月間で引き続きベストセラーゲームとなっています。 グランド・セフト・オートVは、2019年8月以来初めてトップ5にランクインしたベストセラータイトルに戻りました。グランド・セフト・オートVは、米国史上最も売れているビデオゲームです。 リングフィットアドベンチャーは、1月にベストセラーチャートで9位にランクインしました。これは、これまでのリングフィットアドベンチャーの最高ランクのプレースメントです。 ・ハードウェア 2020年1月のハードウェア支出は、1年前と比較して35%減の1億2900万ドルでした。1年前と比較すると、すべてのプラットフォームが減少しました。 Nintendo Switchは、1月の販売台数および売上の両方で最も売れたハードウェアプラットフォームでした。 Nintendo Switch出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** **** 274 *274 *274 17年度 197 292 *724 292 1505 1779 18年度 188 319 *942 246 1695 3474 19年度 213 480 1081 329 2103 5577 PS4出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 13年度 *** *** 450 300 **750 **750 14年度 270 330 640 240 *1480 *2230 15年度 300 400 840 230 *1770 *4000 16年度 350 390 970 290 *2000 *6000 17年度 330 420 900 250 *1900 *7900 18年度 320 390 810 260 *1780 *9680 19年度 320 280 610 --- *1210 10890 Nintendo Switch出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** **** 274 *274 *274 17年度 197 292 *724 292 1505 1779 18年度 188 319 *942 246 1695 3474 19年度 213 480 1081 329 2103 5577 PS4出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 13年度 *** *** 450 300 **750 **750 14年度 270 330 640 240 *1480 *2230 15年度 300 400 840 230 *1770 *4000 16年度 350 390 970 290 *2000 *6000 17年度 330 420 900 250 *1900 *7900 18年度 320 390 810 260 *1780 *9680 19年度 320 280 610 150 *1360 11040 PS4 1.1億台到達おめ PS3との同時期の比較って言うけどそもそもその期間までに売上げてる台数が PS4の方がはるかに多いからな PS3は特にピークがかなり後ろにきたハードだし スイッチ今年は頑張ったな 実質携帯機と統合してるしそこそこいい数字は続くだろう 出荷台数(万台) 3DS Wii Switch *初年度 *361 *584 **274 2年度目 1353 1861 *1505 3年度目 1395 2595 *1695 4年度目 1224 2053 *2103 https://www.resetera.com/threads/npd-august-2020-madden-1-ufc-4-2-pga-tour-14-10-switch-exclusives-in-top-20-switch-1-hw-and-best-august-ever-in-the-us-in-sales.286307/page-3#post-45305045 Switch up +109%, PS4 -1%, Xbox -50% (all unit terms). TLOU2 didn't do well in August. About 34k units (only have physical) in August. Madden 305k, Animal Crossing at 179k, Mario Kart 8 130k, Ghosts of Tsushima 122k, GTA V 108k, those are the titles above 100k units, Paper Mario at 78k. https://www.resetera.com/threads/august-2020-npd-u-s-hardware-predictions-closes-tuesday-september-8th.277616/page-2 NSW: 504K PS4: 197K XB1: 45K 2020年 PS4 XB1 Switch *1月 ****K ****K *270K *2月 ****K ****K *338K *3月 *316K *276K 1000K *4月 *411K *329K *808K *5月 *156K *151K *530K *6月 ****K ****K *365K *7月 *150K **17K *340K *8月 *197K **45K *504K *9月 *160K **91K *670K 年間 1390K *909K 4825K 7月までで PS4は153万台、XB1は115万台 9月までの台数は以下の売上か? Switch 482.5万台 PS4 188.7万台 XB1 128.6万台 https://www.resetera.com/threads/npd-july-2020-ghost-of-tsushima-1-cod-mw-2-paper-mario-3.268056/page-11 Switch 3.71M (+80% YoY) PS4 1.53M (+7% YoY) XB1 1.15M (+14% YoY) 昨年からの増加率も載せるとこうか NPD9月まで Switch 482.5万台 (+77% YoY) PS4 188.7万台 (+4% YoY) XB1 128.6万台 (+4% YoY) PS4 20年度Q2 150万台 https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q2_supplement.pdf https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html ハード出荷台数(万台) PS4 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 13年度 *** *** 450 300 *750 **750 14年度 270 330 640 240 1480 *2230 15年度 300 400 840 230 1770 *4000 16年度 350 390 970 290 2000 *6000 17年度 330 420 900 250 1900 *7900 18年度 320 390 810 260 1780 *9680 19年度 320 280 600 140 1350 11030 20年度 190 150 *** *** *340 11370 >>728 2020年 PS4 XB1 Switch *1月 ****K ****K *262K *2月 ****K ****K *343K *3月 *316K *276K 1131K *4月 *411K *329K *808K *5月 *156K *151K *522K *6月 ****K ****K *304K *7月 *150K **17K *340K *8月 *197K **45K *504K *9月 *160K **91K *670K 年間 1390K *909K 4825K Nintendo Switch Achieves Its Best October Sales To Date In The US "second-highest October sales" of any console in history https://www.nintendolife.com/news/2020/11/nintendo_switch_achieves_its_best_october_sales_to_date_in_the_us 任天堂のアメリカは先月、米国での記録的な売り上げに関するプレスリリースを発表した。NPDのデータによると、 スイッチの2020年10月の売上は、この地域で「史上2番目に高いビデオゲーム機の10月の売り上げ」です。 システムはスイッチとスイッチLiteの間で735,000台以上をシフトしました - これは前年の同じ月と比較して136%の成長です。 アメリカの任天堂社長ダグ・クッパは、このマイルストーンについて次の話をしました: 「ニンテンドースイッチの10月4日にこのような売上成長を促すのを見て、このシステムにはまだ何年も、 素晴らしいゲームが来ていないことが私たちに証明されています。 任天堂Wiiは10月の記録を保持しており、2008年には807,000台が販売されています。 Switchのこの最新の販売記録はまた、23ヶ月連続でベストセラーのビデオゲーム機としての連勝を続けています (NPDが販売数を追跡し始めて以来、どのコンソールでも最も多くの月を続けています)。 NPDのデータによると、スイッチは現在、米国で2,250万台以上を販売しており、 今年9月の最新の任天堂のデータによると、世界中で6,830万台の販売を行っています。 2020年 PS4 PS5 XB1 XBS Switch *1月 ****K ----K ****K ----K *262K *2月 ****K ----K ****K ----K *343K *3月 *316K ----K *276K ----K 1131K *4月 *411K ----K *329K ----K *808K *5月 *156K ----K *151K ----K *522K *6月 ****K ----K ****K ----K *304K *7月 *150K ----K **17K ----K *340K *8月 *197K ----K **45K ----K *504K *9月 *160K ----K **91K ----K *670K 10月 ****K ----K ****K ----K *735K 年間 1390K ----K *909K ----K 5619K Nintendo Switch出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** **** 274 *274 *274 17年度 197 292 *724 292 1505 1779 18年度 188 319 *942 246 1695 3474 19年度 213 480 1081 329 2103 5577 20年度 568 685 **** *** 1253 6830 PS4出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 13年度 *** *** 450 300 *750 **750 14年度 270 330 640 240 1480 *2230 15年度 300 400 840 230 1770 *4000 16年度 350 390 970 290 2000 *6000 17年度 330 420 900 250 1900 *7900 18年度 320 390 810 260 1780 *9680 19年度 320 280 600 140 1350 11030 20年度 190 150 *** *** *340 11370 PS4は1億2000行く前に決算開示なくなりそうだな 2020年 PS4 PS5 XB1 XBS Switch *1月 ****K ----K ****K ----K *262K *2月 ****K ----K ****K ----K *343K *3月 *316K ----K *276K ----K 1131K *4月 *411K ----K *329K ----K *808K *5月 *156K ----K *151K ----K *522K *6月 ****K ----K ****K ----K *304K *7月 *150K ----K **17K ----K *340K *8月 *197K ----K **45K ----K *504K *9月 *160K ----K **91K ----K *670K 10月 **39K ----K **68K ----K *735K
年間 1429K ----K *977K ----K 5619K >>741 >>742 数字間違ってるな 2020年 PS4 PS5 XB1 XBS Switch *1月 ****K ----K ****K ----K *262K *2月 ****K ----K ****K ----K *343K *3月 *316K ----K *276K ----K 1131K *4月 *411K ----K *329K ----K *808K *5月 *156K ----K *151K ----K *522K *6月 ****K ----K ****K ----K *304K *7月 *150K ----K **17K ----K *340K *8月 *197K ----K **45K ----K *504K *9月 *160K ----K **91K ----K *670K 10月 **39K ----K **68K ----K *736K 年間 1429K ----K *977K ----K 5620K >>733 2020年 PS4 PS5 XB1 XBS Switch *1月 ****K ----K ****K ----K *262K *2月 ****K ----K ****K ----K *343K *3月 *316K ----K *276K ----K 1131K *4月 *411K ----K *329K ----K *808K *5月 *156K ----K *151K ----K *522K *6月 ****K ----K ****K ----K *304K *7月 *150K ----K **17K ----K *340K *8月 *197K ----K **45K ----K *504K *9月 *160K ----K **91K ----K *670K 10月 **39K ----K **68K ----K *736K 年間 1926K ----K 1354K ----K 5620K Nintendo Switchは11月に130万台以上の販売台数を記録してトップセールスを記録したコンソール https://www.businesswire.com/news/home/20201210006138/en/ 2020年12月10日 05:30 PM(東部標準時 ワシントン州レドモンド--(BUSINESS WIRE)--(BUSINESS WIRE)--ビデオゲームの売上を追跡しているNPDグループによると、感謝祭と主要な買い物日であるブラックフライデーを含む11月の米国でのNintendo SwitchとNintendo Switch Liteシステムの合計販売台数は135万台を超えました。これらの好調な販売台数により、Nintendo Switchは、24ヶ月連続で米国で最も売れたゲーム機として新たな節目を達成しました。 "Nintendo Switchは、このホリデーシーズンにテレビでも携帯モードでもプレイできるというユニークな提案を買い物客に提供しています。 これらの結果を後押ししたのは、ブラックフライデーのバンドルで、『マリオカート8 デラックス』のデジタル版のダウンロードコードが付いたNintendo Switchシステムと、友人や家族がオンラインで互換性のあるゲームを一緒にプレイできる3ヶ月間のNintendo Switch Online Individual Membershipがセットになったものでした。 2020年のNintendo Switchはすでに米国だけで692万台を販売しており、11ヶ月で2019年全体のシステム販売台数を42.6万台以上上回っています。 計算が合わんな 6920K-1350K=5570Kなのに今出てるのは5620Kだ >>733 の数は推定であるようだから6月をいじるのが正解なのか? 2020年 PS4 PS5 XB1 XBS Switch *1月 ****K ----K ****K ----K *262K *2月 ****K ----K ****K ----K *343K *3月 *316K ----K *276K ----K 1131K *4月 *411K ----K *329K ----K *808K *5月 *156K ----K *151K ----K *522K *6月 ****K ----K ****K ----K *254K *7月 *150K ----K **17K ----K *340K *8月 *197K ----K **45K ----K *504K *9月 *160K ----K **91K ----K *670K 10月 **39K ----K **68K ----K *736K 11月 **39K ----K **68K ----K 1350K 年間 1926K ----K 1354K ----K 6920K https://ludostrie.com/linfographie-du-11-decembre-2020/ 初週 PS5 XBSeries イギリス 300K 155K フランス 107K *37K スペイン *43K *14.1K 旧世代機累計 PS5 XBO イギリス 7130K 5400K フランス 6010K 1750K スペイン 3640K *430K NPD カナダ PS4 XBO NSW 2013 *200K *120K 2014 *470K *330K 2015 *540K *380K 2016 *430K *300K 2017 *450K *280K *400K 2018 *470K *280K *550K 2019 *350K *200K *630K 2020 ****K ****K *792K 合計 2910K 1890K 2372K CANADA(2012-18) Hardware https://i.imgur.com/PaXgoO4.jpg CANADA(2019) Hardware Switch - 630.000 (51%) PS4 - 350.000 (29%) XB1 - 200.000 (16%) 3DS - 50.000 (4%) https://www.resetera.com/threads/hardware-and-software-sales-from-2012-to-2018-in-several-countries.143820/ https://www.resetera.com/threads/hardware-and-software-sales-2019-in-many-countries.277262/ 記者 任天堂がスイッチオンラインで行っている商業的な試みについてもお伺いさせてください。 これをどういった用語で説明していいのか分かりませんが、幾つかの作品は来年3月31日までに 限って販売しています。 これはどういった意図でそうなったのでしょうか?消費者にとってなぜこれが良いのと言えるのでしょうか? ダグ・ボーザー(任天堂オブアメリカの社長) これについては単純に一言で説明できますね。 つまり「お祝い」です。 私達はマリオの35周年を記念し祝祭を開いたわけです。 そしてお祭りをするとなれば他とは異なる、独特な形で祝おうと考えたわけですね。 スーパーマリオ3Dコレクションに来年発売を予定しているスーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールド。 ゲームウォッチ特別版にマリオカートライブホームサーキット、私達は様々な形で35周年を賛美してきました。 その過程で、こういった特別なソフトを販売するにあたっては期間を限定した方が良いのではないかと考えたわけです。 実際スーパーマリオ3Dコレクションは米国だけで260万本以上を売り上げるなど非常に好評を博しています。 それに何より消費者は今まさにマリオを楽しんでいますね。 これは我々が今後も幅広く利用するような販売戦略ではありませんが お祝いをするにあたってはとても面白いものだと認識しています。 https://www.polygon.com/interviews/22170222/nintendo-doug-bowser-interview-switch-pro-joycon-drift-animal-crossing PS5はフランスで107,000以上売れました。XboxシリーズX / Sの動きは約37,000 https://gamingbolt.com/ps5-sold-over-107000-in-france-xbox-series-x-s-moves-around-37000 Ludostrieが報告したように、ソニーはこの地域で107,000台以上を販売しました。 これは、フランス史上最大のコンソール発売となり、スイッチの以前の記録である 105,000を上回り、ソニーの最後のシステムであるPS4を上回りました。 マイクロソフトはこの地域で37,000強をクリアしました。これは、約50,000を販売した XboxOneからかなり下がっています。 この比率と傾向は、別のヨーロッパの国であるスペインと一致しています。スペインでは、 同様のコンソールが分割され、ソニーが増加し、マイクロソフトが減少しました。 Nintendo Switch出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** **** 274 *274 *274 17年度 197 292 *724 292 1505 1779 18年度 188 319 *942 246 1695 3474 19年度 213 480 1081 329 2103 5577 20年度 568 685 **** *** 1253 6830 PS4出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 13年度 *** *** 450 300 **750 **750 14年度 270 330 640 240 *1480 *2230 15年度 300 400 840 230 *1770 *4000 16年度 350 390 970 290 *2000 *6000 17年度 330 420 900 250 *1900 *7900 18年度 320 390 810 260 *1780 *9680 19年度 320 280 610 150 *1360 11040 20年度 150 190 *** *** **340 11380 Digitimesによると、ソニーは最初の4週間で340万台のPS5を出荷し、PSとしては過去最高の出荷台数を記録しました。 また、2021年には1,680万〜1,800万台のPS5が出荷され、1月からはアジア向けにさらに多くの台数が出荷されるとのことです。 https://www.digitimes.com/news/a20201228PD209.html 2020年イギリス ハード総販売台数 316万台 ・任天堂スイッチがハード売上1位で販売台数は前年比52.2%増 ・PS4は前年比35.3%減、X1は同42.3%減 ・ハード売上2位はPS5でPS4をわずかに上回っている ・各ゲーム機を個別に判断した場合、最も人気を得たのはスイッチのネオンブルー/ネオンレッド https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-08-43-million-games-sold-in-the-uk-in-2020-uk-annual-report 別ソースでスイッチは他の全ての据置機を足した数字より 多くを売上げたとあるので 逆算するとスイッチの販売台数は158万台以上 https://metro.co.uk/2021/01/08/nintendo-switch-sold-more-than-every-other-console-combined-in-2020-13869874/ https://eraltd.org/news-events/press-releases/2021/lockdown-streaming-drives-entertainment-sales-to-9bn-and-fastest-growth-rate-since-records-began/ UK 2020 FIFA 21 2,182,694 Call Of Duty: Black Ops Cold War 1,420,353 Grand Theft Auto V 1,127,222 FIFA 20 903,810 Call Of Duty: Modern Warfare 897,350 Animal Crossing: New Horizons* 810,462 Assassin's Creed Valhalla 665,815 The Last Of Us Part II 539,247 NBA 2K20 481,507 Tom Clancy's Rainbow Six Siege 436,957 Source: GSD Data provided by ISFE. Digital sales weeks 1-52 2020. *No digital data provided スペインまとめ https://vandal.elespanol.com/noticias/noticias-sobre-ventas PS5 XBSeries NS PS4 XBO GW W47 43.00K 14.10K 26.00K W48 *2.30K *0.95K 50.00K 15.00K W49 17.65K *3.20K 25.00K W50 10.25K *3.65K 24.00K *3.90K *0.30K W51 *3.60K *3.10K 35.00K *4.80K *0.30K W52 *1.20K *2.80K W53 *0.40K *2.15K 78.40K 29.95K 2019年W48 PS4 80K NS 55K 歴代PS初週 PSP 54.2K PS2 40K PS3 35K PS4 38K 歴代Xbox初週 360 14.9K XBO 15K イギリス ハード売上 PS4 XBO NSW PS5 XSX 2013 *580K *400K 2014 1260K 1070K 2015 1210K 1020K 2016 1120K *870K 2017 1150K *790K *700K 2018 1160K *730K *840K 2019 *650K *520K *950K 2020 *420K *300K 1445K *430K *305K 累計 7550K 5700K 3935K *430K *305K UNITED KINGDOM (2019) Hardware Switch - 950.000 (43%) PS4 - 650.000 (29%) XB1 - 520.000 (24%) 3DS - 80.000 (4%) United Kingdom(2012-18) Hardware https://i.imgur.com/ZytCP4z.jpg https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-08-43-million-games-sold-in-the-uk-in-2020-uk-annual-report https://www.resetera.com/threads/hardware-and-software-sales-2019-in-many-countries.277262/ https://www.resetera.com/threads/hardware-and-software-sales-from-2012-to-2018-in-several-countries.143820/ https://twitter.com/MatPiscatella/status/1350078955286511620 US NPD HW - Nintendo Switch was the best-selling hardware platform in units and dollars for both December and the 2020 year. Annual dollar sales of Switch hardware were the 2nd highest for a platform in U.S. history. Only the 2008 dollar sales of Nintendo Wii were higher. Nintendo Switchは、12月と2020年の両方で、台数とドル売上で最も売れたハードウェアプラットフォームでした。 Switchハードウェアの年間売上高は、米国の歴史上、プラットフォームとして2番目に大きいです。1番目は任天堂のWiiの2008年でのドル売上です。 US NPD HW - PlayStation 5 finished 2020 as the #2 best-selling console in dollar sales, while PlayStation 4 ranked 2nd in units sold. PlayStation 5 set a new dollar sales record for PlayStation hardware through each platform's first December. PS5は2020年でのドル売上で2位のベストセラーコンソールとして終了し、PS4は販売台数で2位にランクされました。 PS5は最初の12月までのPlayStationハードウェアの新しいドル売上の記録を樹立しました。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 豪州2020年ゲーム市場 ・ソフト総売上1580万本 →パッケージ850万本、DL730万本 ・年間売上1位のソフトはあつまれどうぶつの森 →他のソフトはDLを含んでいるのに対し、任天堂は配信売上げを非公開にしているにもかかわらず1位になった ・GTA5の売上は前年比23%増で2位 ・マリオカート8DXの売上も前年比88%増 ・ソフト売上でシェア1位は任天堂。 →デジタル+パッケージでは16%、パッケージ限定では29%を獲得。(なお任天堂はデジタル売上げ分を提供していない) →デジタル市場限定ではUBIで1位で17%のシェアを獲得している ・ハード売上1位はswitchで120万台。前年比88%増 ・他のハードはPS4が同22%減で2位、PS5が3位、xboxoneが同42%減で4位、XSXが5位 年間ソフト売上(パッケージ+デジタル) 01 あつまれどうぶつの森 02 GTA5 03 CODBOCW 04 CODMW 05 マリオカート8DX 06 FIFA21 07 アサシンクリードヴァルハラ 08 ラストオブアス2 09 NBA2K20 10 NBA2K21 パッケージ限定 01 あつまれどうぶつの森 02 マリオカート8DX 03 ラストオブアス2 04 CODBOCW 05 アサシンクリードヴァルハラ 06 スーパーマリオ3Dコレクション 07 サイバーパンク2077 08 CODMW 09 マインクラフトSwitchエディション 10 リングフィットアドベンチャー https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-14-nintendo-and-gta-5-come-top-in-big-year-for-australia-game-sales-australia-annual-report >>763 Nintendo Switch sold more than every other console combined in 2020 in the UK https://metro.co.uk/2021/01/08/nintendo-switch-sold-more-than-every-other-console-combined-in-2020-13869874/ に対し Switch 144.5万台 PS5 43.0万台 PS4 42.0万台 XBO 30.0万台 XSX 30.5万台 では計算が合わないのでデマでは? 2020年 PS4 PS5 XB1 XBS Switch *1月 ****K ----K ****K ----K *262K *2月 ****K ----K ****K ----K *343K *3月 *316K ----K *276K ----K 1075K *4月 *411K ----K *329K ----K *808K *5月 *156K ----K *151K ----K *522K *6月 ****K ----K ****K ----K *304K *7月 *150K ----K **17K ----K *340K *8月 *197K ----K **45K ----K *504K *9月 *160K ----K **91K ----K *670K 10月 ****K ----K ****K ----K *736K 11月 ****K 1140K ****K *800K 1356K 12月 ****K *800K ****K *700K 2100K 年間 1926K 1940K 1354K 1500K 9020K 2020年 PS4 PS5 XB1 XBS Switch *1月 ****K ----K ****K ----K *262K *2月 ****K ----K ****K ----K *343K *3月 *316K ----K *276K ----K 1075K *4月 *411K ----K *329K ----K *808K *5月 *156K ----K *151K ----K *522K *6月 ****K ----K ****K ----K *304K *7月 *150K ----K **17K ----K *340K *8月 *197K ----K **45K ----K *504K *9月 *160K ----K **91K ----K *670K 10月 ****K ----K ****K ----K *736K 11月 ****K 1143K ****K *796K 1356K 12月 ****K *815K ****K *696K 2062K 年間 1926K 1958K 1354K 1492K 8982K いろいろミスったけどこれで合ってるはず 2020年 PS4 PS5 XB1 XBS Switch *1月 ****K ----K ****K ----K *262K *2月 ****K ----K ****K ----K *343K *3月 *316K ----K *276K ----K 1075K *4月 *411K ----K *329K ----K *808K *5月 *156K ----K *151K ----K *522K *6月 ****K ----K ****K ----K *304K *7月 *150K ----K **17K ----K *340K *8月 *197K ----K **45K ----K *504K *9月 *160K ----K **91K ----K *670K 10月 **68K ----K **39K ----K *736K 11月 ****K 1143K ****K *796K 1356K 12月 ****K *815K ****K *696K 2062K 年間 1926K 1958K 1354K 1492K 8982K フランス https://ludostrie.com/linfographie-du-22-janvier-2021/ PS4 one NS 3DS PS5 XBSeries 2017 1008K 278K *911K 486K 2018 *936K 232K 1131K 255K 2019 *542K 167K 1230K *97K 2020 *294K *78K 1445K *29K 165K 86K 累計 5980K 1780K 4717K 165K 86K 年末発売ハードの初年 XB360 81K WiiU 118K XBO 126K PS4 240K XBSeries 86K PS5 165K スペイン https://vandal.elespanol.com/noticias/noticias-sobre-ventas PS5 XBSeries NS PS4 W*1 0.47K 0.49K 20.00K 4.00K W*2 0.04K 0.05K *6.00K 0.51K 0.54K 26.00K スペイン2020 https://vandal.elespanol.com/noticia/1350741379/switch-fue-la-consola-mas-vendida-en-espana-en-2020-con-mas-de-medio-millon-de-unidades/ ニンテンドースイッチは2020年に偉大な支配者 スペインで販売されているコンソールの数値を示す前に、数値の大きさをさらに理解するために、いくつかのデータを示します。 ・Nintendo Switchは、2020年の53週間のうち48週間でスペインで最も売れたコンソールであり、今年の最初の3週間のみPS4が上回り、PS5とXbox Seriesを発売の最初の週でも上回りました。 ・Nintendo Switchは、4週目から45週目まで、43週間連続でスペインで最も売れているコンソールです。 ・スペインで販売されているNintendoSwitchコンソールの合計は、PS4、Xbox One、PS5、Xboxシリーズなどの年間を通じて 販売されている他のコンソールを上回っています。 ・Nintendo Switchは、2020年のこの1年の30週間で、2番目に売れたコンソールの2倍以上のコンソールを販売しました。 つまり、Nintendo Switchは、年間の半分以上の週で、少なくとも2倍のユニットを販売しました。 2番目のコンソールのベストセラー。 これらは、スペインで2020年に最も売れたコンソールです。 Nintendo Switch:519,050台 PS4:243,350台 PS5:78,400台 Xbox Series X / S:30,850台 Xbox One:24,500台 スペイン2020 https://vandal.elespanol.com/noticia/1350741379/switch-fue-la-consola-mas-vendida-en-espana-en-2020-con-mas-de-medio-millon-de-unidades/ 週間トップ 1~3週目 PS4 4~45週目 Switch 46週目 XBSeries 49週目 PS5 50~53週目 Switch Nintendo Switch:519,050台 PS4:243,350台 PS5:78,400台 Xbox Series X / S:30,850台 Xbox One:24,500台 ソフト 1.グランドセフトオートV(PS4) 358,650本 2.あつまれ どうぶつの森(Switch) 343,100本 3. FIFA 21(PS4) 326,300本 4.ラストオブアス パートII(PS4) 188,700本 5.マインクラフト(Switch) 164,400本 6.マリオカート8デラックス(Switch) 163,450本 7.ポケットモンスター ソード シールド(Switch) 143,250本 8.スーパーマリオ 3Dコレクション(Switch) 135,050本 9.レッドデッドリデンプション2(PS4) 130,350本 10. FIFA 20(PS4) 125,850本 おまけ PS4 GTA V 累計140万台以上 Switch マリカ8DX 累計63万本以上 2019年 Switch Minecraft 82,050 Switch マリカ8DX 13万本 PS4 RDR2 117,000 FIFA 20 449,000 PS4 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 13年度 *** *** 450 310 *760 **760 14年度 280 340 640 230 1480 *2240 15年度 290 400 840 240 1760 *4000 16年度 350 390 970 290 2000 *6000 17年度 330 420 900 250 1900 *7900 18年度 320 390 810 260 1780 *9680 19年度 320 280 600 140 1350 11030 20年度 190 150 140 *** *480 11490 https://www.sie.com/jp/corporate/data.html Switch 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** **** 274 *274 *274 17年度 197 292 *724 292 1505 1779 18年度 188 319 *942 246 1695 3474 19年度 213 480 1081 329 2103 5577 20年度 568 685 1157 --- 2410 7987 https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html PS5 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 20年度 *** *** 450 *** *450 *450 https://www.sie.com/jp/corporate/data.html PS5出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 20年度 *** *** 450 *** *450 *450 Nintendo Switch出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** **** 274 *274 *274 17年度 197 292 *724 292 1505 1779 18年度 188 319 *942 246 1695 3474 19年度 213 480 1081 329 2103 5577 20年度 568 685 1157 *** 2410 7987 PS4出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 13年度 *** *** 450 300 *750 **750 14年度 270 330 640 240 1480 *2230 15年度 300 400 840 230 1770 *4000 16年度 350 390 970 290 2000 *6000 17年度 330 420 900 250 1900 *7900 18年度 320 390 810 260 1780 *9680 19年度 320 280 610 150 1360 11040 20年度 150 190 140 *** *480 11490 スペイン https://vandal.elespanol.com/noticias/noticias-sobre-ventas PS5 XBSeries NS PS4 XBO W*1 0.47K 0.49K 20.00K 4.00K W*2 0.04K 0.05K *6.00K W*3 3.40K 1.16K *5.00K W*4 5.05K 0.90K *3.30K 1.50K 0.12K 8.96K 2.60K 34.30K https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=210873 2019 年 12 月 30 日〜2021 年 1 月 3 日 台灣 TOP10 1 NS 健身環大冒險 2 NS 集合啦!動物森友會 3 NS 超級瑪利歐派對 4 NS 瑪利歐賽車 8 豪華版 5 PS4 最後生還者 二部曲 6 PS4 Final Fantasy VII 重製版 7 PS4 對馬戰鬼 8 NS 航海王:海賊無雙 4 9 NS 寶可夢 劍 / 盾 10 NS New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版 韓國 TOP10 1 NS 集合啦!動物森友會 2 NS 健身環大冒險 3 NS 寶可夢 劍 / 盾 4 NS 瑪利歐賽車 8 豪華版 5 NS 薩爾達傳說 曠野之息 6 NS 超級瑪利歐派對 7 NS 我的世界 8 NS 薩爾達無雙 災厄啟示錄 9 NS 超級瑪利歐 奧コ賽 10 NS 任天堂明星大亂鬥 特別版 GoT日本パッケ売上43万本 GoTフランスDL込み売上23万本 ラスアス2日本パッケ売上24万本 ラスアス2フランスDL込み売上40万本 2020フランスパッケージ+DL (*はDL版除外) 1 FIFA 21 . - 1 324 565 2 Animal Crossing: New Horizons* - 1 079 290 3 Call of Duty: Black Ops Cold War - 664 792 4 Grand Theft Auto V - 602 423 5 Assassin’s Creed Valhalla - 565925 6 Mario Kart 8 Deluxe* - 553789 7. FIFA 20 - 537097 8 The Last of Us Part II - 434486 9 Call of Duty: Modern Warfare - 385214 10 Super Mario 3D All-Stars* - 323792 11 Minecraft: Nintendo Switch Edition* - 302999 12 NBA 2k20 - 269607 13 Ring Fit Adventure - 261432 14 51 Worldwide Games* - 257545 15 Luigi’s Mansion 3 *- 243722 16 Ghost of Tsushima - 236560 17 New Super Mario Bros. U Deluxe *- 228955 18 Super Mario Party* - 212211 19 Dragon Ball Z: Kakarot - 206697 20 The Legend of Zelda: Breath of the Wild* - 205976 https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-03-french-annual-report https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-ps5-and-xbox-series-sold-800-000-consoles-in-the-uk-last-year イギリス2020 合計売上 パッケ DL DL割合 *1. 2,237,175 1,076,743 1,160,432 51.9% FIFA 21 *2. 1,528,985 *,472,590 1,056,395 69.1% コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー *3. 1,248,608 *,314,129 *,934,479 74.8% グランドセフトオート5 *4. *,904,029 *,341,917 *,562,112 62.2% FIFA 20 *5. *,899,921 *,330,650 *,569,271 63.3% コールオブデューティ:モダンウォーフェア *6. *,810,535 *,810,535 N/A N/A あつまれ どうぶつの森 *7. *,693,367 *,415,533 *,277,834 40.1% アサシンクリード ヴァルハラ *8. *,543,218 *,344,291 *,198,927 36.6% ラストオブアス:パート2 *9. *,481,535 *,*59,508 *,422,027 87.6% NBA 2K20 10. *,455,705 *,*36,002 *,419,703 92.1% レインボーシックス シージ 11. *,436,841 *,137,930 *,298,911 68.4% レッドデッドリデンプション2 12. *,427,667 *,427,667 N/A N/A マリオカート8 デラックス 13. *,400,636 *,273,629 *,127,007 31.7% スパイダーマン:マイルズモラレス 14. *,398,002 N/A *,398,002 100.% Monopoly Plus 15. *,380,596 *,252,085 *,128,511 33.8% Marvel's Avengers 16. *,373,472 *,192,523 *,180,949 48.5% Ghost of Tsushima 17. *,371,215 *,371,215 N/A N/A サイバーパンク2077 18. *,334,688 *,221,361 *,113,327 33.9% マインクラフト 19. *,327,603 *,*54,922 *,272,681 83.2% アサシンクリード オデッセイ 20. *,312,915 *,180,551 *,132,364 42.3% Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー Switch 150万台 PS5 45万台 Xbox Series 31万台 PS 90万台 Xbox 60万台 2021年 PS5 XBS Switch *1月 263K 130K *405K *2月 320K 180K *751K 年間 583K 310K 1156K イギリス https://www.resetera.com/threads/pal-charts-week-12-2021-mhr-with-a-very-good-debut-switch-software-soaring-thanks-to-promotions-in-uk-and-more.401920/ United Kingdom - Week 12, 2021 Retail sales estimate. 1. Monster Hunter Rise - 30.000 .. 3. Animal Crossing: New Horizons - 8.200 <> 9.400 4. Super Mario 3D World + Bowser's Fury - 7.400 PS5出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 20年度 *** *** 450 330 *780 *780 PS4出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 13年度 *** *** 450 300 *750 **750 14年度 270 330 640 240 1480 *2230 15年度 300 400 840 230 1770 *4000 16年度 350 390 970 290 2000 *6000 17年度 330 420 900 250 1900 *7900 18年度 320 390 810 260 1780 *9680 19年度 320 280 610 150 1360 11040 20年度 150 190 140 100 *580 11590 修正 https://www.sie.com/jp/corporate/data.html PS5出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 20年度 *** *** 450 330 *780 *780 PS4出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 13年度 *** *** 450 310 *760 **760 14年度 270 330 640 240 1480 *2240 15年度 290 400 840 230 1760 *4000 16年度 350 390 970 290 2000 *6000 17年度 330 420 900 250 1900 *7900 18年度 320 390 810 260 1780 *9680 19年度 320 280 610 140 1350 11030 20年度 190 150 140 100 *570 11600 ※返品、新装整備品を含む。 ※返品、新装整備品を含む。 ※返品、新装整備品を含む。 Nintendo Switch出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** **** 274 *274 *274 17年度 197 292 *724 292 1505 1779 18年度 188 319 *942 246 1695 3474 19年度 213 480 1081 329 2103 5577 20年度 568 685 1157 473 2883 8459 任天堂ミリオンセラー(万本) FY20 国内 海外 総累計 2085 *553 1532 3263 あつまれ どうぶつの森 1062 *130 *932 3529 マリオカート8 デラックス *901 **94 *807 *901 スーパーマリオ 3Dコレクション *738 *192 *546 1011 リングフィット アドベンチャー *559 **86 *473 *559 スーパーマリオ 3Dワールド+フューリーワールド *501 **98 *403 2384 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL *486 **49 *437 2228 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド *469 **61 *408 1479 スーパー マリオパーティ *384 **29 *355 1044 New スーパーマリオブラザーズU デラックス *373 **62 *311 2110 ポケットモンスター ソード・シールド *342 **20 *322 2083 スーパーマリオ オデッセイ *326 **17 *309 *959 ルイージマンション3 *314 *120 *193 *314 世界のアソビ大全51 *312 **48 *264 *312 ペーパーマリオ オリガミキング *307 ---- *307 *307 ゼルダ無双 厄災の黙示録 *208 **80 *128 1221 Splatoon 2 *204 **86 *118 *204 ピクミン3 デラックス *167 **27 *141 *715 スーパーマリオメーカー 2 *152 **34 *119 *152 Xenoblade Definitive Edition *131 ***8 *123 1328 ポケットモンスター Let's Go ピカチュウ・イーブイ *127 **21 *106 *127 マリオカート ライブホームサーキット *111 ***4 *107 *549 ゼルダの伝説 夢をみる島 https://www.resetera.com/posts/64403144 From Media Create 2020 White Paper South Korea NSW- 611K NSW Lite - 152K PS4 Pro - 34.5K PS5 - 33.3K PS4 - 7.8K 2DS LL - 6.34K PS5 DE - 4.37K Taiwan NSW - 296K NSW Lite - 34.5K PS4 Pro - 25.5K PS5 - 9.2K PS4 - 8.7K XSX - 1.8K PS5 DE - 954 XSS - 278 https://www.resetera.com/threads/media-create-sales-cy-2019-2018-dec-31-2019-dec-29-new-used.284501/#post-45014744 Media Create Sales (South Korea): CY 2019 (2018 Dec 31 - 2019 Dec 29) (No data for Microsoft in South Korea) SOFTWARE 01. NSW - 1.564.125 <63,42%> 02. PS4 - 844.641 <34,25%> 03. 3DS - 57.676 <2,34%> 00. ALL - 2.466.442 <100,00%> HARDWARE Code: +-------+------------+ |System | This CY | +-------+------------+ | NSW # | 386.251 | | PS4 # | 149.754 | | 3DS # | 20.645 | +-------+------------+ | ALL | 556.650 | +-------+------------+ | NSW L | 31.290 | | NSW | 354.961 | |PS4 Pro| 118.374 | | PS4 | 31.380 | |n-2DSLL| 20.645 | +-------+------------+ Media Create Sales (Taiwan): CY 2019 (2018 Dec 31 - 2019 Dec 29) SOFTWARE 01. NSW - 1.136.238 <51,33%> 02. PS4 - 1.060.802 <47,93%> 03. XB1 - 9.840 <0,44%> 04. 3DS - 4.267 <0,19%> 05. PSV - 2.271 <0,10%> 00. ALL - 2.213.418 <100,00%> HARDWARE Code: +-------+------------+ |System | This CY | +-------+------------+ | NSW # | 196.570 | | PS4 # | 80.719 | | XB1 # | 502 | | PSV | 170 | +-------+------------+ | ALL | 227.961 | +-------+------------+ | NSW L | 12.844 | | NSW | 183.726 | | XB1 X | 502 | |PS4 Pro| 62.706 | | PS4 | 18.013 | +-------+------------+ https://gamrconnect.vgchartz.com/thread/244707/famitsu-sales-week-19-2021-may-3-may-9/8/ Media Create white book - Taiwan CY 2020 Media Create Sales (Taiwan): CY 2020 (2019 Dec 30 - 2021 Jan 03) 01./00. [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo) {2019.10.31} 02./00. [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo) {2020.03.20} 03./00. [NSW] Super Mario Party (Nintendo) {2018.10.05} 04./00. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo) {2017.12.15} 05./00. [PS4] The Last of Us Part II (Sony Interactive Entertainment) {2020.06.19} 06./00. [PS4] Final Fantasy VII Remake (Square Enix) {2020.04.10} 07./00. [PS4] Ghost of Tsushima (Sony Interactive Entertainment) {2020.07.17} 08./00. [NSW] One Piece: Pirate Warriors 4 (Bandai Namco Entertainment) {2020.03.26} 09./00. [NSW] Pokemon Sword / Shield (Pokemon Co.) {2019.11.15} 10./00. [NSW] New Super Mario Bros. U Deluxe (Nintendo) {2019.01.11} Top 10 NSW - 7 PS4 - 3 https://i.imgur.com/Mu9IW9Y.jpg ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Media Create white book - South Korea CY 2020 Media Create Sales (South Korea): CY 2020 (2019 Dec 30 - 2021 Jan 03) (No data for Microsoft in South Korea) 01./00. [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo) {2020.03.20} 02./00. [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo) {2019.10.18} 03./00. [NSW] Pokemon Sword / Shield (Pokemon Co.) {2019.11.15} 04./00. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo) {2017.12.15} 05./00. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo) {2018.02.01} 06./00. [NSW] Super Mario Party (Nintendo) {2018.10.05} 07./00. [NSW] Minecraft (Nintendo) {2020.01.16} 08./00. [NSW] Hyrule Warriors: Age of Calamity (Koei Tecmo) {2020.11.20} 09./00. [NSW] Super Mario Odyssey (Nintendo) {2017.12.01} 10./00. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # (Nintendo) {2018.12.07} Top 10 NSW - 10 https://i.imgur.com/Y28tDpE.jpg スペイン https://vandal.elespanol.com/noticias/noticias-sobre-ventas PS5 XBSeries NS PS4 XBO W*1 *0.47K 0.490K 20.00K 4.00K W*2 *0.04K 0.050K *6.00K 1.00K W*3 *3.40K 1.160K *5.00K 1.00K W*4 *5.05K 0.900K *3.30K 1.50K 0.120K W*5 *5.66K 0.645K *3.70K W*6 *6.75K 0.875K *7.20K 1.20K W*7 11.80K 1.950K *4.30K 1.15K W*8 *5.55K 0.200K *3.50K 1.40K W*9 *3.50K 0.500K *4.30K 1.20K W10 *5.70K 1.700K *3.95K 0.80K W11 10.85K 0.975K *4.40K 1.00K W12 *8.30K 0.800K *5.90K 1.20K W13 *2.80K 0.650K *4.90K 2.10K W14 *3.25K 0.400K *4.30K 1.45K W15 *2.05K 0.150K *4.20K 1.05K W16 *1.50K 0.130K *5.00K 1.05K W17 *2.40K 0.325K *5.95K 1.15K 79.02K 11.900K 95.90K https://www.resetera.com/threads/pal-charts-week-18-2021-lady-dimitrescu-and-re-village-stomp-at-1-nps-drop-at-2-and-returnal-at-15-in-uk-and-more.423455/page-2#post-64945973 スペイン https://vandal.elespanol.com/noticias/noticias-sobre-ventas PS5 XBSeries NS PS4 XBO W*1 *0.47K 0.490K 20.00K 4.00K W*2 *0.04K 0.050K *6.00K 1.00K W*3 *3.40K 1.160K *5.00K 1.00K W*4 *5.05K 0.900K *3.30K 1.50K 0.120K W*5 *5.66K 0.645K *3.70K W*6 *6.75K 0.875K *7.20K 1.20K W*7 11.80K 1.950K *4.30K 1.15K W*8 *5.55K 0.200K *3.50K 1.40K W*9 *3.50K 0.500K *4.30K 1.20K W10 *5.70K 1.700K *3.95K 0.80K W11 10.85K 0.975K *4.40K 1.00K W12 *8.30K 0.800K *5.90K 1.20K W13 *2.80K 0.650K *4.90K 2.10K W14 *3.25K 0.400K *4.30K 1.45K W15 *2.05K 0.150K *4.20K 1.05K W16 *1.50K 0.130K *5.00K 1.05K W17 *2.40K 0.325K *5.95K 1.15K W18 *1.00K 0.750K *5.80K 1.20K W19 *0.60K 0.900K *6.00K 1.50K W20 *0.10K 1.000K *4.00K W21 *8.00K 1.000K *4.00K 90.00K 15.550K 124.00K W19 https://www.gamereactor.es/ventas-espana-xbox-series-supera-a-ps5-por-primera-vez-en-2021/ W20 https://www.gamereactor.es/ventas-espana-nintendo-switch-va-a-un-mario-3dw-por-consola-en-2021/ W21 https://www.gamereactor.es/ventas-espana-ps5-vuelve-arriba-doblando-a-switch/ vandalで18.19.20の更新があったので反映 スペイン https://vandal.elespanol.com/noticias/noticias-sobre-ventas PS5 XBSeries NS PS4 XBO W*1 *0.47K 0.490K 20.00K 4.00K W*2 *0.04K 0.050K *6.00K 1.00K W*3 *3.40K 1.160K *5.00K 1.00K W*4 *5.05K 0.900K *3.30K 1.50K 0.120K W*5 *5.66K 0.645K *3.70K W*6 *6.75K 0.875K *7.20K 1.20K W*7 11.80K 1.950K *4.30K 1.15K W*8 *5.55K 0.200K *3.50K 1.40K W*9 *3.50K 0.500K *4.30K 1.20K W10 *5.70K 1.700K *3.95K 0.80K W11 10.85K 0.975K *4.40K 1.00K W12 *8.30K 0.800K *5.90K 1.20K W13 *2.80K 0.650K *4.90K 2.10K W14 *3.25K 0.400K *4.30K 1.45K W15 *2.05K 0.150K *4.20K 1.05K W16 *1.50K 0.130K *5.00K 1.05K W17 *2.40K 0.325K *5.95K 1.15K W18 *1.00K 0.750K *5.80K 1.20K W19 *0.60K 0.450K *5.85K W20 *0.50K 0.700K *4.60K 81.12K 13.800K 112.15K w20のPS5で数字を間違えたので修正 スペイン https://vandal.elespanol.com/noticias/noticias-sobre-ventas PS5 XBSeries NS PS4 XBO W*1 *0.47K 0.490K 20.00K 4.00K W*2 *0.04K 0.050K *6.00K 1.00K W*3 *3.40K 1.160K *5.00K 1.00K W*4 *5.05K 0.900K *3.30K 1.50K 0.120K W*5 *5.66K 0.645K *3.70K W*6 *6.75K 0.875K *7.20K 1.20K W*7 11.80K 1.950K *4.30K 1.15K W*8 *5.55K 0.200K *3.50K 1.40K W*9 *3.50K 0.500K *4.30K 1.20K W10 *5.70K 1.700K *3.95K 0.80K W11 10.85K 0.975K *4.40K 1.00K W12 *8.30K 0.800K *5.90K 1.20K W13 *2.80K 0.650K *4.90K 2.10K W14 *3.25K 0.400K *4.30K 1.45K W15 *2.05K 0.150K *4.20K 1.05K W16 *1.50K 0.130K *5.00K 1.05K W17 *2.40K 0.325K *5.95K 1.15K W18 *1.00K 0.750K *5.80K 1.20K W19 *0.60K 0.450K *5.85K W20 *0.05K 0.700K *4.60K 80.67K 13.800K 112.15K スペイン https://vandal.elespanol.com/noticias/noticias-sobre-ventas PS5 XBSeries NS PS4 XBO W*1 *0.47K 0.490K 20.00K 4.00K W*2 *0.04K 0.050K *6.00K 1.00K W*3 *3.40K 1.160K *5.00K 1.00K W*4 *5.05K 0.900K *3.30K 1.50K 0.120K W*5 *5.66K 0.645K *3.70K W*6 *6.75K 0.875K *7.20K 1.20K W*7 11.80K 1.950K *4.30K 1.15K W*8 *5.55K 0.200K *3.50K 1.40K W*9 *3.50K 0.500K *4.30K 1.20K W10 *5.70K 1.700K *3.95K 0.80K W11 10.85K 0.975K *4.40K 1.00K W12 *8.30K 0.800K *5.90K 1.20K W13 *2.80K 0.650K *4.90K 2.10K W14 *3.25K 0.400K *4.30K 1.45K W15 *2.05K 0.150K *4.20K 1.05K W16 *1.50K 0.130K *5.00K 1.05K W17 *2.40K 0.325K *5.95K 1.15K W18 *1.00K 0.750K *5.80K 1.20K W19 *0.60K 0.450K *5.85K W20 *0.05K 0.700K *4.60K 0.75K W21 *7.35K 1.050K *4.20K 0.70K 0.050K 88.02K 14.85K 116.35K スペイン https://vandal.elespanol.com/noticias/noticias-sobre-ventas PS5 XBSeries NS PS4 XBO W*1 *0.47K 0.490K 20.00K 4.00K W*2 *0.04K 0.050K *6.00K 1.00K W*3 *3.40K 1.160K *5.00K 1.00K W*4 *5.05K 0.900K *3.30K 1.50K 0.120K W*5 *5.66K 0.645K *3.70K W*6 *6.75K 0.875K *7.20K 1.20K W*7 11.80K 1.950K *4.30K 1.15K W*8 *5.55K 0.200K *3.50K 1.40K W*9 *3.50K 0.500K *4.30K 1.20K W10 *5.70K 1.700K *3.95K 0.80K W11 10.85K 0.975K *4.40K 1.00K W12 *8.30K 0.800K *5.90K 1.20K W13 *2.80K 0.650K *4.90K 2.10K W14 *3.25K 0.400K *4.30K 1.45K W15 *2.05K 0.150K *4.20K 1.05K W16 *1.50K 0.130K *5.00K 1.05K W17 *2.40K 0.325K *5.95K 1.15K W18 *1.00K 0.750K *5.80K 1.20K W19 *0.60K 0.450K *5.85K W20 *0.05K 0.700K *4.60K 0.75K W21 *7.35K 1.050K *4.20K 0.70K 0.050K W22 *6.50K 1.300K *5.40K 0.70K 0.050K W23 *3.10K 1.050K *4.80K 1.10K 0.050K 97.62K 17.200K 126.55K Missing the moment: Virtual reality's breakout still elusive https://abcnews.go.com/Technology/wireStory/missing-moment-virtual-realitys-breakout-elusive-78018239 調査会社Omdiaの主席アナリストであるGeorge Jijiashvili氏は、「Quest 2」はVRにとって大きな転機になると述べています。低価格であることと、ワイヤレス接続が可能であることが大きな魅力です。Omdia社は、2020年の最終四半期に全世界で230万台の「Quest 2」が販売されたと推定しています。これは、ソニーが「PlayStation VR」ヘッドセットを販売するのに4年かかったものの約半分だ。 Facebookの第1四半期の業績によると、「Quest 2」はすでに500万台を販売している可能性があります https://www.androidcentral.com/facebook-q1-earnings-show-quest-2-may-have-already-sold-5-million-units Oculus Quest 2 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 20年度 *** *** 230 270 500 500 6月のイギリスゲーム市場 ハード販売台数 全機種累計18.3万台 1位PS5、2位XSX/S、3位switch 上半期イギリスゲーム市場 累計パッケージソフト売上 87.3万本(前年比−26.4%) 累計ダウンロードソフト売上 162万本(前年比−31.4%) https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-07-20-xbox-series-s-x-and-switch-sales-improve-in-june-uk-monthly-charts 訂正 ×上半期イギリスゲーム市場 〇6月のイギリスゲームソフト売上 https://www.sie.com/jp/corporate/data.html PS5出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 20年度 *** *** 450 330 *780 *780 21年度 230 *** *** *** *230 1010 PS4出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 13年度 *** *** 450 310 *760 **760 14年度 270 330 640 240 1480 *2240 15年度 290 400 840 230 1760 *4000 16年度 350 390 970 290 2000 *6000 17年度 330 420 900 250 1900 *7900 18年度 320 390 810 260 1780 *9680 19年度 320 280 610 140 1350 11030 20年度 190 150 140 100 *570 11600 21年度 *50 *** *** *** **50 11650 PS4及びPS5ソフト出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 16年度 3990 5400 *8550 5490 23420 17年度 4590 7610 *9280 5940 27420 18年度 4770 8230 *9560 6230 29270 19年度 5050 7160 *8870 6530 27610 20年度 9140 8180 10420 6140 33880 21年度 6360 **** ***** **** *6360 Oculus Quest 2の累計販売台数が460万台に到達し、エクステンデッドリアリティ端末の出荷台数が2021年第1四半期に前年同期比約3倍となる。 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000106.000033140.html Nintendo Switch出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** **** 274 *274 *274 17年度 197 292 *724 292 1505 1779 18年度 188 319 *942 246 1695 3474 19年度 213 480 1081 329 2103 5577 20年度 568 685 1157 473 2883 8459 21年度 445 *** **** *** *445 8904 7月のイギリス市場 ハード売上 全機種累計 14.6万台(前月比21%減/前年比32%増) 機種別に見た場合 1位がPS5、2位がSwitch、3位がXSX/S PS5は前月とほぼ同じ販売台数を記録し、Switchは少し弱く、XSXは在庫不足のため大幅に落ち込んだ ソフト売上 全体 209万本(前年比17.2%減) パッケージ 77.0万本(同16.4%減) ダウンロード 132万本(同17.6%減) ただし任天堂はデジタル分の売上を提供していない 機種別にソフト市場を見た場合、シェア1位はPS4で35%、2位がSwitchで21.5% https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-08-18-zelda-f1-and-ps5-cant-prevent-july-sales-slump-uk-monthly-charts Switchバカ売れで任天堂アンチが消えて過疎スレに... 9月イギリス ソフト売上(ペッケージ及び配信合計) ※はメーカー側の都合により配信版は非公開(この部分は0本とみなして集計) 01 FIFA22 02 GTA5 03 NBA2K22 04 F1 2021 05 レッドデッドリデンプション2 06 スパイダーマン:マイルズ・モラレス 07 テイルズオブアライズ 08 ゴーストオブ対馬ディレクターズカット 09 ディアブロ2リザレクション 10 マリオカート8DX ※ 11 シヴィライゼーション6 12 マインクラフト(スイッチ) ※ 13 レインボーシックス:シージ 14 Insurgency:Sandstorm 15 デスストランディングディレクターズカット 16 デスループ 17 ライフイズストレンジ:トゥルーカラーズ 18 アベンジャーズ 19 あつまれどうぶつの森 ※ 20 アサシンクリード:ヴァルハラ ハード 総販売台数は約22万台。 主要三機種がいずれも前年より多くを販売した。 1位はPS5。月間販売台数としては2月を超えて今年最高を記録した。 2位はXSX/S。流通が安定したことが功を奏した。 3位はSW。有機EL版と値下げによる買い控えもあったが20ポンド値下げにより月間としては前年越え。 1〜9月の総販売台数は160万台以上。 数量ベースでは前年比43.2%増、金額ベースでは100%以上成長している。 ソフト売上 5週集計で336万本を販売 前年比25%増。昨年はFIFAが10月区分だったが今年は9月だったのでこの影響が強い。 内訳をみると226万が配信、110万がパッケージ。 FIFA22 初週売上は前作比10%増。パッケージソフトは前作から34%減少したがDL版が同37%増加した。 初動の77%は配信版、昨年の62%からさらに上昇した。 エレクトロニックアーツは配信版に特典を与えた形で販売しているので、これが影響したと思われる。 https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-10-22-fifa-22-uk-sales-were-77-percent-digital-uk-monthly-charts https://www.sie.com/jp/corporate/data.html PS5出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 20年度 *** *** 450 330 *780 *780 21年度 230 330 *** *** *230 1340 PS4出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 13年度 *** *** 450 310 *760 **760 14年度 270 330 640 240 1480 *2240 15年度 290 400 840 230 1760 *4000 16年度 350 390 970 290 2000 *6000 17年度 330 420 900 250 1900 *7900 18年度 320 390 810 260 1780 *9680 19年度 320 280 610 140 1350 11030 20年度 190 150 140 100 *570 11600 21年度 *50 *20 *** *** **70 11670 PS4及びPS5ソフト出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 16年度 3990 5400 *8550 5490 23420 17年度 4590 7610 *9280 5940 27420 18年度 4770 8230 *9560 6230 29270 19年度 5050 7160 *8870 6530 27610 20年度 9140 8180 10420 6140 33880 21年度 6360 7640 ***** **** 14000 >>815 PS4の数字が少し違うね なぜかソニーは十の位の数字をちょこちょこ修正するから一度確認したほうがいい PS5出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 20年度 *** *** 450 330 *780 *780 21年度 230 330 *** *** *560 1340 PS4出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 13年度 *** *** 450 310 *760 **760 14年度 270 340 640 230 1480 *2240 15年度 290 400 840 240 1760 *4000 16年度 350 390 970 290 2000 *6000 17年度 330 420 900 250 1900 *7900 18年度 320 390 810 260 1780 *9680 19年度 320 280 600 140 1350 11030 20年度 190 150 140 100 *570 11600 21年度 *50 *20 *** *** **70 11670 Nintendo Switch出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** **** 274 *274 *274 17年度 197 292 *724 292 1505 1779 18年度 188 319 *942 246 1695 3474 19年度 213 480 1081 329 2103 5577 20年度 568 685 1157 473 2883 8459 21年度 445 383 **** *** *828 9287 https://twitter.com/MatPiscatella/status/1470378099028094976 米国NPD HW - Switchは、2021年11月だけでなく、2021年の累計でも、台数とドルの両方で最も売れたハードウェアプラットフォームとなりました。 https://twitter.com/MatPiscatella/status/1470385101745786882 Q. 台数で2位のハードウェアはなんですか? A. Xbox Series https://www.businesswire.com/news/home/20211213005142/en/Nintendo-Switch-Is-the-Best-selling-Video-Game-Console-in-November-With-More-Than-1-Million-Units-Sold 米国でのビデオゲームの販売状況を調査しているNPDグループによると、11月のNintendo Switch、Nintendo Switch Lite、Nintendo Switch 有機EL版の合計販売台数は113万台に達し、Nintendo Switchは同月に最も売れたビデオゲーム機となりました。 また、ブラックフライデーを含む年末商戦の重要な週であるサンクスギビングでも、Nintendo Switchは55万台近くを販売し、ゲーム機のトップセラーとなりました。11月で記録したことで、Nintendo Switchは過去36ヶ月のうち35ヶ月間、最も売れたゲーム機となりました。 https://twitter.com/zhugeex/status/1470383392340549635 - Switchの販売台数は昨年の11月よりも少ない - PS5 + Xbox (わずかに) = Switchの合計売上数 - PS4、XB1、Wii Uは2014年11月に、2021年11月のSwitch + PS5 + XBSよりも多く売れた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://www.nintendolife.com/news/2020/11/nintendo_switch_achieves_its_best_october_sales_to_date_in_the_us 任天堂アメリカは先月、米国での記録的な売り上げに関するプレスリリースを発表しました。 NPDのデータによると、Nintendo Switchの2020年10月の売上は、この地域で「史上2番目に高いビデオゲーム機の10月の売上」となっています。 同システムはSwitchとSwitch Lite間で73.5万台以上をシフトしました。これは前年の同じ月と比較して136%の成長です。 >>820 ミスった 21年じゃなくて20年の売上だった 11月のイギリス ソフト売上(パッケージ+配信) ※はデータ提供していないため配信分は含まず(この部門を0本とみなして集計) 01 COD:ヴァンガード 02 FIFA22 03 バトルフィールド2042 04 ポケットモンスター:ブリリアントダイヤモンド ※ 05 フットボールマネージャー2022 06 Forza Horizon 5 07 ポケットモンスター:シャイニングパール ※ 08 GTAトリロジー 09 マリオカート8DX ※ 10 ガーディアンズオブギャラクシー 11 ジャストダンス2022 12 ファークライ6 13 GTA 5 14 スパイダーマン:マイルズ・モラレス 15 マリオパーティー:スーパースターズ ※ 16 あつまれどうぶつの森 ※ 17 ライダーズリパブリック 18 マインクラフト(スイッチ) ※ 19 レッドデッドリデンプション2 20 Legoハリーポッターコレクション ハード売上 総販売台数は42万2138台 機種別売り上げを見ると1位はSwitch(2か月連続首位)、2位はPS5、3位はXSX ソフト市場 パッケージ及びダウンロードの総販売本数は460万本で前年比5%増 このうち配信は約200万本で同2.5%減、パッケージは260万本で同12%増。パッケージが伸びたのはクリスマスプレゼントによる季節特需。 コールオブデューティー 月間首位は維持したものの売上は前作から大幅に下回った 機種別比率はPS:Xbox=57:43(PC版は不明)。総売上の62%が配信版。 ポケットモンスター 2種合算で集計するならば月間3位に浮上する。また任天堂は配信版の売上情報を提供していないので実際の販売本数はさらに多い。 その他 バトルフィールド2042も売上は前作を下回った。 GTAトリロジーはパッケージ版の方は12月発売だが配信版だけで初登場8位。機種比率はPS:Xbox:NSW=59:28:13 https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-12-14-nintendo-switch-playstation-and-call-of-duty-dominate-november-2021-uk-monthly-charts 2021年欧州ゲーム売上 ハード Switchは多方面の国で売上1位だった PS5は英国、スウェーデン、フィンランド、デンマークで売上首位だった ソフト 欧州売上1位はFIFA22で販売本数は前作を上回った 売上トップ10に含まれるそれ以外の今年発売された新作はスーパーマリオ3Dワールド+フューリーワルドと コールオブデューティーヴァンガードのみでそれ以外はすべて旧作 ただしポケットモンスターブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールを二種合算で集計するならトップ10内に入ってくる またFar Cry 6も惜しい位置にいる。 ファーミングシミュレーター22の売上はゼルダの伝説スカイウォードソードHD、ラチェット&クランク、Forza horizon 5、ガーディアンズオブギャラクシー モンスターハンターライズを上回った。 メトロイドドレッドの売上はスイッチ限定ランキングで見た場合23位 PS5限定ランキングで見た場合、1位はFIFA22、2位がスパイダーマン:マイルズ・モラレス 5位がバイオハザードヴィレッジ(ただしスパイダーマンはハードに同梱されて売られた影響が強い) Xboxは二世代機共有という形でソフトが発売されており、次世代機限定で売上を調査するのは難しいが 二機種合算で見ると1位はFIFA22でforza horizon 5は4位に入っている https://wccftech.com/nintendo-switch-ps5-best-selling-consoles-eu-2021/ https://ludostrie.com/ventes-de-consoles-en-france-en-2021/ NSw: 1,231,000 PS5: 600,000 XBS: 214,000 PS4: 90,000 XBO: 4,000 累計 NSw: 6,000,000 PS5: 765,000 XBS: 300,000 PS4: 6,100,000 >>782 にイギリス2020年版 イギリス2021 合計売上 パッケ DL DL割合 *1. 2,338,778 *916,800 1,421,978 60.8% FIFA 22 *2. *,975,339 *,406,716 *,568,622 58.3% コールオブデューティ:ヴァンガード *3. *,967,242 *,223,432 *,743,809 76.9% グランドセフトオート5 *4. *,602,224 *,227,038 *,375,185 62.3% FIFA 21 *5. *,599,881 *,599,881 N/A N/A マリオカート8 デラックス *6. *,549,490 *,141,218 *,408,271 74.3% コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー *7. *,505,803 *,351,027 *,154,775 30.6% スパイダーマン:マイルズモラレス *8. *,457,407 *,457,407 N/A N/A あつまれ どうぶつの森 *9. *,445,124 *,363,666 *,*81,457 18.3% Minecraft 10. *,395,669 *,*86,255 *,309,413 78.2% レッドデッドリデンプション2 11. *,371,470 *,133,357 *,238,112 64.1% F1 2021 12. *,371,020 *,205,174 *,165,845 44.7% Far Cry 6 13. *,358,379 *,185,998 *,172,380 48.1% アサシンクリード ヴァルハラ 14. *,331,252 *,149,725 *,181,526 54.8% バイオハザード ビレッジ 15. *,321,010 *,321,010 N/A N/A スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド 16. *,297,462 *,123,149 *,174,312 58.6% バトルフィールド 2042 17. *,236,834 *,**8,762 *,228,071 96.3% レインボーシックス シージ 18. *,225,477 *,183,989 *,*41,487 18.4% ラチェット&クランク パラレル・トラブル 19. *,210,507 *,210,507 N/A N/A ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 20. *,192,576 *,139,810 *,*52,765 27.4% ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-08-far-cry-6-guardians-of-the-galaxy-and-ratchet-and-clank-sold-better-at-physical-retail-than-digital-in-the-uk-last-year スペイン2021年 https://www.ejde.net/node/208501 ソフト売上 1. FIFA 22 - 537.000 2. ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール - 228.000 3. スーパーマリオ3Dワールド+クッパの怒り - 187.000 4. ジャストダンス2022 - 90.000 5. ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD - 60.000 6. ファークライ6 - 59.000 7. マリオパーティ スーパースターズ - 59.000 8. NBA 2K22 - 58.000 9. ラチェット&クランク ウナ・ディメンシオン・アパルテ - 57.500 10. F1 2021 - 55.000 11. バイオハザードビレッジ - 46.000 12. メトロイド ドレッド - 37.000 13. モンスターハンター ライズ - 33.000 14. コール オブ デューティ ヴァンガード - 31.500 15. マーベル・ガーディアンズ・オブ・ギャラクシ - 29.000 16. ビッグブレインアカデミー バタラ・デ・インジェニオ - 22.000 17. ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット版 - 20.000 18. バトルフィールド2042 - 17.000 ハード売上 Nintendo Switch - 495.000 / +2.000.000 PlayStation 5 - 275.000 / 363.000 LTD Xbox Series X|S - 83.000 / 110.000 LTD PlayStation 4 - 53.000 Game & Watch: The Legend of Zelda - 27.500 Xbox One - 4.000 フランス ハード売上 PS4 XBO NSW PS5 XBO 2013 *240K *126K 2014 *860K *290K 2015 1000K *298K 2016 1068K *291K 2017 1058K *299K *944K 2018 *940K *232K 1130K 2019 *550K *180K 1250K 2020 *294K **78K 1445K *165K **86K 2021 **90K ***6K 1231K *600K *214K 累計 6100K 1800K 6000K *765K *300K 2015 https://mynintendonews.com/2016/01/21/france-console-sales-playstation-4-2-15-million-wii-u-742k-xbox-one-715k/ それ以外 https://ludostrie.com/ventes-de-consoles-en-france-en-2021/ https://www.sie.com/jp/corporate/data.html PS5出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 20年度 *** *** 450 330 *780 *780 21年度 230 330 390 *** *950 1730 PS4出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 13年度 *** *** 450 310 *760 **760 14年度 270 340 640 230 1480 *2240 15年度 290 400 840 240 1760 *4000 16年度 350 390 970 290 2000 *6000 17年度 330 420 900 250 1900 *7900 18年度 320 390 810 260 1780 *9680 19年度 320 280 600 140 1350 11030 20年度 190 150 140 100 *570 11600 21年度 *50 *20 *20 *** **90 11690 PS4及びPS5ソフト出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 16年度 3990 5400 *8550 5490 23420 17年度 4590 7610 *9280 5940 27420 18年度 4770 8230 *9560 6230 29270 19年度 5050 7160 *8870 6530 27610 20年度 9140 8180 10420 6140 33880 21年度 6360 7640 *9270 **** 23270 PS5出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 20年度 *** *** 450 330 *780 *780 21年度 230 330 390 200 1150 1930 PS4出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 13年度 *** *** 450 310 *760 **760 14年度 270 340 640 230 1480 *2240 15年度 290 400 840 240 1760 *4000 16年度 350 390 970 290 2000 *6000 17年度 330 420 900 250 1900 *7900 18年度 320 390 810 260 1780 *9680 19年度 320 280 600 140 1350 11030 20年度 190 150 140 100 *570 11600 21年度 *50 *20 *20 *10 *100 11690 PS4及びPS5ソフト出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 16年度 3990 5400 *8550 5490 23420 17年度 4590 7610 *9280 5940 27420 18年度 4770 8230 *9560 6230 29270 19年度 5050 7160 *8870 6530 27610 20年度 9140 8180 10420 6140 33880 21年度 6360 7640 *9270 7050 30320 Nintendo Switch出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** **** 274 *274 **274 17年度 197 292 *724 292 1505 *1779 18年度 188 319 *942 246 1695 *3474 19年度 213 480 1081 329 2103 *5577 20年度 568 685 1157 473 2883 *8459 21年度 445 383 1057 411 2306 10765 欧州4月 4月のヨーロッパ全体で、PS5はこれまでのところ1年で最高の月でした。しかし、Nintendo Switchは、7か月連続で1位のコンソールでした。 https://twitter.com/chris_dring/status/1525121071430639625 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NPD 2022年4月 ・ハードウェア Nintendo Switchは、4月と2022年の両方で、ハードウェアプラットフォームの中で最も高い販売台数を特徴としていました。Xboxシリーズは、両方の期間に販売されたユニットで2位にランクされました。 PlayStation 5は、XboxシリーズとNintendo Switchに続いて、ハードウェアのドル売り上げで4月をリードしました。Xboxシリーズは、これまでのプラットフォームの中で最も高いハードウェアドルを生み出し、PlayStation5とNintendoSwitchがそれに続きます。 Nintendo Switchの生涯販売台数は、PlayStation 4の販売台数を上回り、米国史上4番目に販売台数が多く、ビデオゲームハードウェアプラットフォーム全体で6番目に販売台数が多いコンソールとなっています。コンソールでは、PS2、Xbox 360、Wiiのみを追跡します。 ・ソフトウェア レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサーガは2022年4月のベストセラーゲームであり、2022年のベストセラーゲームとしてもデビューしました。これは、任天堂、プレイステーション、Xbox、Steamの各プラットフォームで今月最も売れたゲームでした。レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサーガは、史上最高のレゴタイトルの発売月間売上高を達成し、1か月後、これまでで最も売れたレゴゲームのトップ6にランクインしました。レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサーガは、2021年3月以来任天堂のプラットフォームでベストセラーのタイトルとしてランク付けされた最初のサードパーティゲームです(モンスターハンターライズ)。 Elden Ringは、2022年4月の2番目のベストセラータイトルでした。EldenRingは、2022年のベストセラーゲームであり、Call of Duty:Vanguardを上回り、過去12か月のベストセラープレミアムゲームになりました。 (2022年4月までの期間) https://twitter.com/matpiscatella/status/1525097393108025347 https://twitter.com/matpiscatella/status/1525097460141416448 https://twitter.com/matpiscatella/status/1525097421025316866 https://twitter.com/matpiscatella/status/1525097488406806528 https://twitter.com/matpiscatella/status/1525097561270280192 https://twitter.com/matpiscatella/status/1525097593906155521 https://twitter.com/matpiscatella/status/1525097629293551617 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Nintendo Switch出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** **** 274 *274 **274 17年度 197 292 *724 292 1505 *1779 18年度 188 319 *942 246 1695 *3474 19年度 213 480 1081 329 2103 *5577 20年度 568 685 1157 473 2883 *8459 21年度 445 383 1067 411 2306 10765 欧州5月 2022年5月の欧州追跡市場の新型ゲーム機販売台数(PS5、XboxシリーズX、S)は、供給制約が緩和され始め、前月比26%増。Nintendo Switchについては、2022年5月と2021年5月の販売台数はほぼ同じで13万5千台前後であった。 今年に入ってからは、PS5の方が悪い結果になっている。2022年の最初の5ヶ月間のPS5の売上は、昨年のこの時期に比べて半分に減っています。これは、2021年と比較して2022年にほぼ同じ台数を販売しているXboxシリーズXとSと比較した場合です。一方、Nintendo Switchは前年同期比で販売台数が20%伸びている。 https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-06-08-nintendo-switch-sports-is-europes-biggest-game-of-may-european-market-report NPD 2022年5月 US NPD HW - 2022年5月、Nintendo Switchは台数、ドルともに全ハードウェア・プラットフォームで首位となりました。また、Switchはハードウェアの年間販売台数でも市場をリードするプラットフォームとなり、Xboxシリーズは期間中最高のドル売上を記録しました。 https://twitter.com/MatPiscatella/status/1536694500310994944 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PS5出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 20年度 *** *** 450 330 *780 *780 21年度 230 330 390 200 1150 1930 22年度 240 *** *** *** *240 2170 PS4及びPS5ソフト出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 16年度 3990 5400 *8550 5490 23420 17年度 4590 7610 *9280 5940 27420 18年度 4770 8230 *9560 6230 29270 19年度 5050 7160 *8870 6530 27610 20年度 9140 8180 10420 6140 33880 21年度 6360 7640 *9270 7050 30320 22年度 4710 **** ***** **** *4710 PS5出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 20年度 *** *** 450 330 *780 *780 21年度 230 330 390 200 1150 1930 22年度 240 330 *** *** *570 2500 PS4及びPS5ソフト出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 16年度 3990 5400 *8550 5490 23420 17年度 4590 7610 *9280 5940 27420 18年度 4770 8230 *9560 6230 29270 19年度 5050 7160 *8870 6530 27610 20年度 9140 8180 10420 6140 33880 21年度 6360 7640 *9270 7050 30320 22年度 4710 6250 ***** **** 10970 Nintendo Switch出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** **** 274 *274 **274 17年度 197 292 *724 292 1505 *1779 18年度 188 319 *942 246 1695 *3474 19年度 213 480 1081 329 2103 *5577 20年度 568 685 1157 473 2883 *8459 21年度 445 383 1067 411 2306 10765 21年度 343 352 **** *** *668 11433 スペイン2021年 https://www.gamereactor.es/ventas-espana-nintendo-switch-es-la-reina-de-las-navidades-y-del-ano-2022-906193/ ソフト売上 01. ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 02. FIFA 23 PS4 03. ポケモン レジェンズ アルセウス 04. Nintendo Switch Sports 05. マリオカート8 デラックス 06. FIFA 23: Legacy Edition Switch 07. 星のカービィ ディスカバリー 08. Minecraft Switch 09. あつまれどうぶつの森 10. ゴッドオブウォー ラグナロクPS4 11. FIFA 22 PS4 12. ゴッドオブウォー ラグナロクPS5 13. FIFA 23 PS5 14. Splatoon 3 15. Grand Theft Auto V: Premium Edition PS4 ハード売上 Nintendo Switch - 460,000 PlayStation 5 - 180,000 Xbox Series X|S - 96,000 Meta Quest 2 - 30,000 https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/ PS5出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 20年度 *** *** 450 330 *780 *780 21年度 230 330 390 200 1150 1930 22年度 240 330 710 --- 1280 3210 そのNVIDIAの力でPS2をぶち抜いちゃうという皮肉よな Switch出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** **** 274 *274 **274 17年度 197 292 *724 292 1,505 *1,779 18年度 188 319 *942 246 1,695 *3,474 19年度 213 480 1,081 329 2,103 *5,577 20年度 568 685 1,157 472 2,882 *8,459 21年度 445 383 1,067 411 2,306 10,765 22年度 343 325 *822 --- 1,490 12,255 >>827 にイギリス2021年版 2022年イギリスソフト売上 合計売上 パッケ DL DL割合 *1. 2,530,510 *980,214 1,550,296 61.3% FIFA 23 *2. 1,675,323 *,581,786 1,093,537 65.3% コール オブ デューティ:モダン ウォーフェアII *3. *,865,262 *,205,114 *,660,148 76.3% エルデンリング *4. *,817,299 *,387,341 *,429,958 52.6% レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガ *5. *,816,081 *,142,939 *,673,142 82.5% グランドセフトオート5 *6. *,670,617 *,443,699 *,226,918 33.8% ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク *7. *,567,875 *159,119 *,408,756 72.0% FIFA 22 *8. *,530,454 *409,747 *,120,707 22.8% ホライゾン フォビドゥン ウェスト *9. *,426,748 *,426,748 N/A N/A マリオカート8 デラックス 10. *,419,894 *,419,894 N/A N/A Pokémon LEGENDS アルセウス 11. *,360,409 *,360,409 N/A N/A Nintendo Switch Sports 12. *,356,630 *205,510 *,151,120 42.4% グランツーリスモ7 13. *,354,905 *,*44,067 *,310,838 87.6% レッドデッドリデンプション2 14. *,306,437 *,306,437 N/A N/A ポケットモンスター バイオレット 15. *,269,072 *,*86,790 *,182,282 67.7% F1 22 16. *,263,390 *,*87,165 *,176,225 66.9% WWE 2K22 17. *,239,971 *,239,971 N/A N/A ポケットモンスター スカーレット 18. *, ,219,676 *,219,676 N/A N/A Minecraft Switch 19. *,210,276 *,210,276 N/A N/A あつまれ どうぶつの森 20. *,176,311 *,*47,681 *,128,630 73.0% アサシンクリード ヴァルハラ https://www.gamesindustry.biz/average-selling-price-of-games-rose-nearly-7-in-the-uk-last-year ちなみにそれDLコード同梱版はパケで売れた扱いになるらしい それを鑑みてもSIEファーストのDL率の低さはズバリPCが無いから つまりゲーム機に限ればまだまだ新作はパケが主流で売れるのはセールが始まってから 単純に同梱版があるからソニーのが低いだけでしょ そもそも大して売れてないっていうだけの話 任天堂は子供相手なんだからDL比率が低いのは当たり前 著しく他のハードよりDL率が低いなんてデータも無いけどな そんなデータがあるならNPDだのGFKから漏れないわけがないし Switch 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** **** 274 *274 **274 17年度 197 292 *724 292 1505 *1779 18年度 188 319 *942 246 1695 *3474 19年度 213 480 1081 329 2103 *5577 20年度 568 685 1157 473 2883 *8459 21年度 445 383 1067 411 2306 10765 22年度 343 425 1147 307 1915 12562 ダウンロード比率は決算資料に出てるけど SIE:70%(DL専売含む) 任天堂:38% DL専売が数千万本も売れてたとしても70%から大して下がらないし 任天堂もカタログチケットがある上で38%ってことを考えると基本的なDL比率は低いだろうね 任天堂決算の第1四半期の決算説明資料だと パッケージとダウンロードを併売したソフトに限定してみるとダウンロード比率は64.5% デジタル売上高比率(配信専用ソフトや有料コンテンツ全てを合わせたもの)が47.3%だから ソニーと特に変わらない 有料コンテンツが強いのかインディーズ系が強いのかの判断は難しいが 64.5%って「パッケージ併売ダウンロードソフト売上高比率」だぞ これは「デジタル売上高に占めるパッケージ併売ダウンロードソフトの売上高の割合」だからいわゆるダウンロード率とは全く違う パッケージ併売ソフトのデジタル売上高比率を計算すると36.7%ぐらいだから以前公表したダウンロード率と大体同じ割合になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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