アドベンチャーゲームの今後について語ろうか Part4
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アドベンチャーゲームのこれまでとこれからについて語るスレです
■留意事項
毎回、アドベンチャーゲームの定義の話が必ず出ますが
テキストアドベンチャーでもアクションアドベンチャーでも
お好きなように語って下さい
ジャンル定義論は生産性が無いのでほどほどに
このスレはワッチョイを導入していますので、NG機能を有効活用しましょう
「荒らしに構う人も荒らし」ということを忘れずに・・・
※スレ立て時は最初の3行に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と貼ること
ワッチョイのための記述ですので削らないように!
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレ立て完了
ゲサロのdat落ち基準はわからないけど、スレ立て直後は落ちやすいので
見た方は適当に書き込んで保守してもらえると助かります ワッチョイって主に、変えないことで情報のただしさや信憑性を証するシステムなのな?
つまりルーター切って変えまくんのはアホのする事ってわけだ。知らなかったろ?まあ勝手にやんな。 『シルバー2425』プレイ動画公開! 須田剛一氏などゲームを愛する出演者たちが本作の魅力をお届け
https://www.famitsu.com/news/201712/28149138.html
そういえばこれもあった
いよいよ発売まであと2ヶ月を切ったな
PC版がどうなるか注目されてたけど、Steam版の日本語対応が正式に表記されてたので安心した
http://store.steampowered.com/app/697650/The_25th_Ward_The_Silver_Case/ >>1乙乙乙
>>7
飛行機ピュンピュン飛ばしてもワッチョイが変わらないという利点もある https://twitter.com/camp_masami/status/957174290255773696
>あの「人狼」を、どうやってゲームシステムに落とし込むかは誰しもが一度は考えるテーマですが、
>なるほど、ノベルゲームの「物語」に人狼そのものを題材として組み込んでしまえば、
>新たなゲームシステムを無理くり編み出さなくてもすんなり成立させられるんですね。これは発見。
これは本当にそう思う
そして、レイジングループが秀逸だったのは、「ルール」に村人たちが従っていく様に
違和感を抱かせないだけの説得力のある背景描写をできたことだと思っている >>12
人狼ゲーム中は皆それぞれ考えがあってそれぞれ説得力のある発言してた感じでよかったな
キャラの差別化が明確に出来ててそれを分析しながら進めていくのはのめり込むし秀逸だった
分析の仕方もリアリティと説得力があったし もうちょっと保守しないと落ちる危険性がありそうなので
ネタ振りがてら思っていることを
フリーゲームのアドベンチャーって最近どうなんだろうか
もしプレイしておくべき作品があったら紹介してもらえると嬉しい
最近のでなくてもいいし、シェアウェアでもいいけど 自分は古いのしか知らないのだけど、言い出しっぺがお気に入りをいくつか紹介
Collage
http://web.archive.org/web/20090401212008/http://www.geocities.co.jp:80/Bookend-Ryunosuke/3968/geme.htm
ゲーム性は薄めだけど、テンポの良さと展開の上手さで一気に読ませる。
映画「東京ゴッドファーザーズ」のような、偶然と奇跡の連続系のお話なので
週末にプレイしてみると次の週の活力になるかもしれない。
パレット
http://web.archive.org/web/20170327111728/http://www.enterbrain.co.jp/gamecon/no4/01.html
こっちはCollageと違ってかなりゲーム的要素が強く、パズルとアドベンチャーの融合は見事。
コンテストでグランプリを受賞し、家庭用ゲームにも移植されてるので知っている人も多いと思う。
よくぞこんなシステムをRPGツクールで作ったもんだなと。
昨年、サイトでの公開も終わってしまったのでいよいよ入手困難になってきたのが残念だけど
今はまだアーカイブからダウンロードできるようなので、未プレイの方はぜひ一度プレイを。
あとは、「梓999」というゲームも、ズーンと重いストーリー展開に当時衝撃を受けたのだけど
これまたサイト公開中止により入手困難・・・ 梓999ってググったら面白そうで悔しい
最近のじゃないしプレイしておくべきってほど推せるかは分からんけど昔楽しんだ作品
『魔歌使い』
物語を悲劇へ導くのが目的だけど、どう足掻いてもだいたい悲劇になる
うまく悲劇を回避したときのカタルシスがすごかった
『冠を持つ神の手』
成人するとき自分で性別を選べるって世界観で、主人公は王位継承権のある未成年としてスタート
王になるか恋愛するか男になるか女になるか考えながら色んな人と色んな人間関係を育む育成ADV
地味ながら良作
『セブンスコート』
ファタモルガーナの舘を作ったとこのエイプリルフール作品
フリーゲームの製作者が異世界に飛ばされる話
序盤コメディタッチからの終盤の展開が見事 スマホの誰ソ彼ホテル今やってるけどなかなか楽しんでる
これに限った事じゃないけどスタミナ制だから自分の好きなだけ進めることが出来ないのが残念
DS時代ぐらいから脱出ゲーが増えてきた気がするけどシナリオ分岐だけのADV作るより楽だったりするのかな >>16
紹介サンクス
特に『冠を持つ神の手』の設定が独特で気になったので、早速やってみる
グラフィックも渋くていいね
「梓999」はアーカイブが生きていたようなので、気になったのであれば
http://web.archive.org/web/20141230170318/http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/1997_10.html
https://tkool.jp/support/download/dante98 >>17
誰ソ彼面白いけどチケ制でかなり損してるな
クリアするには時間か金どっちか必ず消費する事になるから人に勧めにくい >>17
スマホのアドベンチャーはマネタイズがあまり上手く行ってない印象があるね
課金してでも先を見たいと思わせるのはやはり容易じゃないということかな
「イヌワシ」はサービス終了してしまったけど、3DSで発売予定があるみたい
https://twitter.com/inuwashi_cy
元リバーヒルの鈴木理香がシナリオで関わっていた「Black Rose Suspects」も
久々にサイトを見に行ったら、今月でサービス終了らしい
https://blackrosesuspects.jp/news/
脱出ゲーの隆盛は、作り手側としては(おそらく)低コストで作れるというのが大きく、
それとプレイヤー側のとっつきやすさがうまく両立しているんだろうね ・ファミコン(特にディスクシステム期)
・初代PS/SS
・DS
あたりが家庭用ハードでのアドベンチャーゲーム隆盛期という感じかな >>16
おおおっかもかて!かもかてじゃないか!
大好きな作品なんで補足させてほしい
『冠を持つ神の手』補足
このゲームの特長は各キャラのEDが1つではなく愛憎どちらも存在するということ
さつがいEDなんてものもある
それから、自分から相手への感情と相手から自分への感情が別に存在することで好意を与えても嫌悪しか返らないなどの細かい描写が可能なこと
最後に、(1度しか使えないが)感情反転システムを使うことで愛と憎しみは表裏一体を体感できるということ
この反転システムは相手キャラにもあるから態度豹変も見れるよ
これまでの好感度システムで見たことのない展開や、友人恋愛などプラス面だけじゃなくマイナス面も楽しみたい人には特にオススメ >>22
PS/SS時代はエロゲのビジュアルノベル流行ったのもデカイと思う
あそこらへんの移植が結構あったし それももちろんあると思うんだけど、個人的にはそっち方面はさほど思い入れがなかった
プレイしたのは菅野ひろゆき作品ぐらいかな
それよりも当時はゲームバブル期で予算があったことと、大容量ディスクメディアの登場で
アドベンチャー系の企画が立ちやすかったのか、家庭用で多数登場した新規IP群が印象深い
ほとんどが1作で討ち死にしてしまったけど 菅野ひろゆきの話題を出したら、ふと気になってきたので少し検索してたら
こんな記事がヒットした
https://pbs.twimg.com/media/C3GUcCNUEAAqveP.jpg
ストーリー先行かと思いきや、システム先行の人なんだね
まあマルチサイトとかADAMSとかを考えてみればそうか 過去ゲーじゃなくてもいいよね?
Coopプレー必須だけどAWayOutが気になっている。これ本当に日本訳されずに発売されるのだろうか?
あと、ERICAというスマホをコントローラ代わりにする実写ゲーも面白そう。実写ゲーって結構好き。街、アナザーマインド、ブルーシカゴブルースとかね。 >>27
YU-NOはシステムとシナリオの融合が見事だから今だに賞賛されてるわけだしなあ
アニメ化されるようだが失敗する未来しか見えない >>28
PS4かぁ・・・まだ持ってないけど、いずれ買わにゃならんのかなー
PS3はヘビーレインをどうしてもプレイしたくて買った思い出 PCフリーゲームだと死に至る病が好きだったんだけどあんまり名前挙がらないな
設定はツッコミどころ多かったけどなかなか読ませる文章力だった >>14
神林家殺人事件
RPGエディター作成ながら、選択肢によるバッドエンドが散りばめられたクローズドサークルの良作 今はSTEAMがあるからPCがあれば基本供給に困ることはないよなあ
英語ができれば…と思うことは腐るほどあるけど steam、アドベンチャーゲームだけなら、グラボ環境もオンボードでもいけるかな? 「冠を持つ神の手」プレイ開始してみたけど、
いきなり色んな要素の「印象度」を入れろと言われて若干戸惑ってた
とりあえず何も変更しないまま「終了」で進めたけど、良かったのかな ゆめにっきドリームダイアリーとかいうのが出るんだな ビヨンドトゥーソウルズクリアしたけどヘビーレインに比べて進化したな
ステルスがあるのが嫌だったけどね
個人的にはヘビーレインのが好きだな やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/ >>36
http://www.nico video.jp/watch/sm12963716
冒頭の死体表現がゲームにしてはなかなかエグいw
5:30あたりから FIREWATCH 2/7に出るんだね。
こりゃ楽しみ。 PS4版か
徐々にPS4にやりたいアドベンチャーが増えてきてしまった シルバー2425の限定版ごと本体買っちまうか
それともPC版の25区で我慢するか
迷う・・・ 2017年を代表するフリーゲーム TOP100
https://www.freem.ne.jp/special/project/44
このスレでフリゲの話をしてたら、最近の動向が気になってきて
ちょっとチェックしていたりするのだけど、思っていた以上に
今でもまだまだ数が出ていることに驚いた。
一昔前の文化、みたいな印象を勝手に持っていたので
こういう言い方をすると誤解を受けるかもしれないけど
フリゲって「1円にもならない」のに、一生懸命作られている。
だからこそ、そこに注がれている熱量はものすごいと思うし、
そこに家庭用ゲームとはまた違った価値を感じる。 >>46
あと、商業では絶対に許されないネタ(ニッチ嗜好だとかシステム面)を積極的に持ってきたりな 例えば初回プレイ時は前の選択肢に戻れないとか
某フリーゲームで「恋人を信じるか、叔父を信じるか」でルート分岐するんだが「片方のルートを選ぶと、もう片方を選べない」っていうのあった >>47
片方選ぶともう片方選べないってのは商業の恋愛系でもあったよ
2周目にもう片方を選ぼうにも1周目で選んだキャラが邪魔してくるとか余計なセーブデータ消されるとかじゃなかったかな? >>48
それ信者はいるけどニッチ系のエロゲーの話なんじゃ…… クローンをある程度"お目こぼし"してもらえるのも
フリーのいいところかもしれない
ユーザにとっては、同じシステムで、もっと濃いやつをプレイする機会になりうる
確か逆裁クローンとかも結構あったような >>50
お、なんか良さそうだね
次のセールきたらゲットしよう
Village of Cyber 「汝は人狼なりや?」を一人でプレイできるゲーム
https://freegame-mugen.jp/adventure/game_4090.html
これちょっと気になった
会話要素は選択肢にしてるのか、それとも何か別の方法か
各キャラが独自の思考で動くっていうと、ガンパレを思い出すわ The Red Strings Clubええな
雰囲気ゲーと言えばそうだろうが個人的にはヴァルハラより好き >>53
週末になったので、チュートリアルと簡易村を1回プレイしてみたよ
自分がプレイヤーの一人になるんじゃなくて、第三者目線で村を勝利に導くんだね
チュートリアル含め、思った以上によくできてる
もちろん、自分が昔そこそこ人狼をやり込んだ方なので、その前提はあるのだけど
強いて言えば、指示メニュー周りが若干わかりにくいかなという気はしたけど、全然許容範囲
繰り返しプレイに耐えるかどうかはこれからだけど、少なくとも数回は軽く遊べそう
もしこれから遊ぶ人がいたら、自分がちょっと迷った点を1つだけ
キャラを指定するとき、キャラ絵が横に並んで画面外にはみ出している時があるけど
これはマウスで左右に移動可能 >>57
あ、ちなみに占いや狩人への指示は複数人選べる(その場合選択肢の中から重要度をCPUが判断して行う)のは結構だいじよ スマホADVの『終わらない夕暮れに消えた君』クリアした
チケット制じゃないアプリってガラケーぶりにやったけどやっぱり短いね
モブ住民からのおつかいとかやり込み要素があったり内容はそこそこ自分好みで良かったけど
昔のチュンのサウンドノベルみたいなのやりたい >>58
お、そうなんだ、なるほど
その辺もなかなか憎い配慮だね
こことは全然関係ないスレでこんなん見つけた
実際にプレイするかどうかは今のところ微妙w
http://furuiotoko.la.coocan.jp/room06/mystery1.htm#mh06 >>60
ミステリアスハウスもあったような気がする >>61
こんなにたくさん紹介ありがとう!
ほぼ知らなかったやつで嬉しい >>61
残懐ってやつ、ミステリーじゃないのは別に良いんだけど、サスペンスでもホラーでもなくファンタジーってのがよくわからないね じゃあ自分も便乗していくつか
正義のキヅナ
ttp://kotonoha-meikyu.net/kizuna.html
鴉の断音符
ttp://fox.boy.jp
都市探究会
ttps://uradaybreak2.wixsite.com/akatsuki/blank-2 御神楽の推理トリガーはシンプルで良かった
またやりたい 御神楽はセーブポイントがシーンごとだったからやり直しが面倒(しかもロード結構長い)だったけど
任意セーブで「あーこれ要らない情報だわ」と思ったら即ロードしてしまえたら
便利ではあるけど緊張感なさすぎる気もするな
続の方で出てきた暗号が解けなくて死ぬほど悩んだ記憶 続の暗号ってマニュアルに答えなかったっけ?
ちゃんと買ってプレイしたのかな? >>69
そういう緊張感に繋がる部分は結構重要なポイントだよね
逆転裁判はいつでもセーブできてしまうけど
セーブ間隔が長いのはやっぱり時流に合わないので
しょうがないのかなーという気はする 緊張感を保ちつつミスが致命的にならなければセーブロードという無駄な行為をする必要がない
そういうゲームシステムを考えると同時にそれでも楽しめるシナリオを構築する天才が現れて欲しい
しかし、現代は自分の作った謎を解かれるのが悔しい作家ばかりなので望み薄 謎を解かれる = コミュニケーションの成立なのに
悔しいって感情を持つのはモノ作りに向いてないよな
竜騎士07みたいな性格なのだろう クイズとかパズルの面白さは難しさとは違う
難しくするなら幾らでもできるんだから
ネットに無数にある脱出ゲームを見ればわかる アドベンチャーゲームで一番好きなのは最後に犯人が長々と全部喋るところ 逆転裁判はトンデモ選択肢を選んで反応を楽しむゲームなので、いつでもセーブ出来ないと困る >>76
これはすべて うそだ!
なぜなら・・・
ほんとうは みんな、
おれが ころしたからだ! 逆転裁判は話の誘導に従って遠回りな証拠品提示しなきゃならないから犯人もトリックもわかっていても選択ミスがあるんでセーブはありがたい
御神楽は話の流れから次の話題を引っ張るから展開がわかっていればそうそう間違えない
それ以前に、ゲームの醍醐味が逆転に次ぐ逆転の急展開ストーリーなのと、謎を解いていく推理そのものが重要なのとじゃ全然別物な気がする https://bonusstage.net/kuroshinju/news/news_1712.html
「伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠」
当初発売予定→2017年秋〜年内
変更後→2018年冬〜春配信予定
いつの間にか配信延期してた(´・ω・`) つか逆裁や似たような作品はもうゲームオーバー要素いらんだろ。
皆に白い目で見られたり、こらーって怒られる反応で時間を食うだけで
今の時代には十分すぎるペナルティになってる。
特に逆裁なんかエピ終盤の追い込みあたりでゲームオーバーになると
そこまで散々話してた事を全員が一瞬にして忘れたような流れで
有罪確定とか違和感がすごすぎる。 ゲームオーバーはあっていいけどロードからじゃなくて直近からのコンテニューがほしい もともと日本のゲームはゲームオーバー或いはリトライ時のペナルティ大きいよな
大分前に戻される、アイテム取れなくなる、真ED見られなくなる、ゲームオーバー演出長い、コンティニュー制限がある
まあペナルティゼロでも緊張感無くなってゲームとしての面白みに欠けるからバランスの問題なんだろうけどな >>81
あれだったらもう無くてもいいかなってのは同意 >>84
ぱっと見フリゲと大差ないようにも見えるがw
今ならコレシカナイ需要でそこそこ売れそう こんなアドベンチャーゲームを遊びたい
・ベースはコマンド選択かポイントクリック
・謎が謎を呼ぶ()、ミステリー仕立てのストーリー
・キャラや演出はベタでいい。むしろベタがいい。
・絵柄は渋すぎず、オタクすぎずのいいラインで。
・30時間程度は遊べる 極限脱出シリーズは結構周回楽しかったけどミステリーかと言われると…うーん
TVドラマ45分x12話で9時間と考えると長く遊べる純粋なミステリーは作るのが大変そうだ 三十時間ってかなり長くないか
測ったわけじゃないけど、逆裁が十時間かそこらぐらい? クロス探偵物語の唯一の欠点は完結してないことだな
個々の事件は完結してるけど クロス探偵凄い期待して発売日に買ったけど
微妙にハマれなくてがっかりした記憶しかないんだよなあ クロス探偵は挑戦的実験的な話が水をさしているから没頭しにくいんだよ
個人的には主人公のお約束流血ネタも寒いだけで苦手だった
それでも最終話だけは諸手で良かったと思うよ
もし最終話を一度しかクリアしていないなら是非別の展開も見てほしい
星見島を越えるレベルの犯人による下準備と苦労がかいまみえるのが好きだった
想像力ないとみえないかもしれないけども ミッシングパーツかねえ
やや冗長な部分やこなれてないシステムもあるが良質のADV
御神楽少女探偵団とかも食わず嫌いするにはもったいない ミッシングパーツはホモっぽさと微妙な得点要素で投げた
総当たりで必ずクリアできる神宮寺の方が好き >>97
得点要素ってなんだろ?
ホモっぽさとかはそう思わなければ問題ない範囲だけど何故かホモっぽいと広まってるんだよなぁ
問題の主人公は女性キャラと恋愛フラグ立てていたし、ホモっぽい相手の方はある女性キャラの水着写真を隠し持っていたしそういうつもりはなさそうなんだけどな
一話完結の事件もいいし、全体を通して裏で進行してる話もしっかりしているからオススメの作品
御神楽もギャルゲーっぽさで手をつけないのは惜しい出来
こっちもちゃんと完結編で綺麗に終わってる
救いのない話が苦手ならやめた方がいいかもしれないけどね ミッシングパーツは元々3分割販売だったこともあり、ところどころ水増し感がある
1本の作品として見るには長すぎて評価しにくい
無理だろうけど、取捨選択のうまい人が作り直して
半分ぐらいのボリュームに絞って1本にしたらより良くなりそう >>98
ごめん得点はランクのことだったわ随分前にやったから忘れてた
ホモっぽさはなんか主人公と女キャラとの絡みが不自然だった気がする
他のだとわざと下ネタ系の選択肢を選ぶのが好きなんだけどこれはやたら避けようとしてくる感じ
エロゲ移植じゃない渋いイメージの神宮寺でも受付の女に合格だとか面白い台詞があったのに 今ならスイッチあたりに移植とかあっても・・・無いかな
FOGいつの間にか日本一ソフトウェアの子会社になったようだけど 神宮寺もミッシングパーツも好きだけどやたら人の容姿吟味する主人公じゃなくて良かったとおもうけどなあ ホームズとワトソンとかバットマンとロビンとかまあ昔から仲の良すぎる男子の友情やバディ物はすぐホモ疑惑や妄想沸くから仕方ないっちゃ仕方ないけどもう少し素直に作品見よう 時計仕掛けのレイラインってゲーム始めたけど、今のところ主人公の性格がなんというか… >>103
流石にそれらにホモっぽさを感じるのは腐女子だけだわw
主人公としてはEVEの小次郎とか同級生の主人公みたいなスケベな女好き主人公が好きだ ルートレター500円セール時になんとなく買ったけど遊んでないや
やる気を起こすためにレビューでも読んでみるか レイジングループは良い意味でアレだけどルートレターは悪い意味でアレだわ >>84
マルチエンドサスペンスAVG
これは絶対買うわ
√レター、あれは相当アレだったね・・・ >>107
それは海外事情をあまく見過ぎなんだなあ 90年代女好き主人公も2000年代どこにでもいる普通の高校生主人公も苦手だわ >>97
ミッシングパーツプレイ当時はネットにハマりだした頃で、これで801ってのがあると知ったわ
自分ではまったく感じてなかったからそういう風に見る人もいるんだ、って思ったな
同じライターが書いた雨格子の館では最初からそういう要素を感じたけど、それはそういう世界があるって知ってしまったからなのか ホモくさいなんて、その世界を知らなければ思いようがないよ
逆に腐女子の場合は一切狙ってない一般作品でもつくからね
考えすぎて名作を素直に楽しめなくなるのは勿体ない ミッシングパーツをDCで買った頃はギャルゲーぽくてうざいなと思った思い出
どこがホモっぽいんだろう
毎回ゲストヒロインいるし、本編はダブルヒロイン的なのに eveみたいな露骨な描写ないと物足りないならエロゲ寄りなのやっとけばいいと思う 慟哭そして…をAmazonにオススメされたから調べてみたけど良さそうね
昔のギャルゲーって感じだけど今風の萌え絵ADVより自分好みだわ やるのがなくなってきたので百合らしいと聞いて避けていたアカイイトをやってみた。
百合要素はそんなに気にならなくてシナリオもまままあ良かったが、
それより何より主人公が可愛すぎ。グラじゃなくてボイスがね。
松来さん名前しか知らなかったけどこんな声だったんだ。
ADVの中にはボイスがない方がいい場合もあるけど、この作品はこの声だけで満足したわ。 フラワーとかもミステリー要素あるらしいけどやった人いるかな? ベースは別物だけどWiiのホスピタルってゲームもなし7人中1人は推理系アドベンチャーになってる ミッシングパーツの主人公が臭作だと面白そう
あれだけホモ臭いゲームはエロで中和しないとダメだ ホスピタル好きだったわ
群像劇が好きな人(428とか)におすすめ >>123
んなことしたら完全にシナリオが破綻する
あの主人公は大卒程度の年齢で、出会った人から好感持たれるタイプである必要があるし美形じゃないとダメだからな
普通の話ですらホモに見えるほど目が腐ってるなら無理にてを出さなきゃいいだけだろ >>120
松来さんは御神楽でも一番声や演技が可愛かったな
アカイイト懐かしい 別にイケメンじゃなくても好感持たれるタイプの主人公には出来ると思うが
ミッシングパーツをネタじゃなくガチでホモくさいと言われると疑問に思う
雨格子の館ならまあ気になる人が出るのも分かる 奈落の城ならもっと分かる
>>126
アカイイトは松来さんも素晴らしいけどTIPSを読むのが楽しかったな
街もTIPSを読むのが楽しみの一つだった
旧流行り神もFOAFデータベースが楽しみだったけど真で楽しさ半減していて
ただTIPS置くだけじゃ駄目なんだなというのも痛感した まぁホモホモ言うのも、それに反応するのもほどほどにしとこうや
せっかく移住してきたのにまた荒れてもしょうがない >>121
Flowersのことか?
まだ夏編までしかやってないけど、百合がベースラインで推理要素はおまけって感じ
百合に興味なければ勧めない
一応事件を解いて進めてく感じだけど事件ってもちょっとしたトラブル止まりな感じ
春編はリアル知識がないと解きようがないのとかもあったし
ただ一応全作通しての不気味な謎みたいなのはあるんで最終評価は冬編までやってからと思ってる 男だから全然やったこと無いけど、最近は乙女ゲーにもミステリーサスペンス要素のあるゲームがちらほら出ているのを聞くから気になってるんだよなー
カラーマリスとかポゼッションマゼンタとか >>131
ポゼッションマゼンタはクソゲーだと聞いた
乙女ゲーならdsの暗闇の果てでとかいうのは面白かった >>133
なるほど、ありがとう!
暗闇の果てで〜 は興味あるけど見かけないんよな >>131
基本的には乙女ゲーのミステリーは期待しない方がいい
男性向けでも登場キャラを攻略するタイプのギャルゲーでミステリーはみかけないのと同じで特定キャラと恋愛エンドを迎えるのに犯人かもしれないってのは非常に相性がわるいから >>121
全篇プレイした感想
ミステリーは百合の添え物って感じ
ちょっとした謎解きあるけど雑学知識ありきの回答がたまにあって理不尽
全篇通しての大きな謎はああうんって感じだった
絵や音楽とか雰囲気は良いからノベルゲーとしては楽しめたけどね >>135
そう考えるとYU-NOは優秀だったな一応個別エンドあるしまあ本筋はあの一つなんだろうけど YU-NOもそうだけど、考古学っぽい世界観の謎解きアドベンチャー好きなんだよなー
太陽の神殿、クレオパトラの魔宝、ストーンウォーカーズ、Dejaみたいな 考古学っぽい世界観が好きなら九龍妖魔学園記も気に入るかも
日常の流れはADVで、遺跡探索はファーストパーソン視点のSLG系戦闘だからこのスレ的にはもしかして微妙かもしれないけど >>119
全キャラENDやり尽すくらいハマったわ
またこういう系のアドベンチャーゲーでないかなぁ
後、野々村病院の人々ってのも面白かった
>>133
暗闇の果てで君を待つ、面白かったよね
ストーリーと脱出パートもしっかり作られているし、やり込み要素も多くてよかった
このソフト、中古だとおまけのCGが消せなくて、中古で買ったのを新品で買い直した程ハマったなぁ
絵柄も萌え系すぎなくて好みだった 暗闇の果てで君を待つ、今尼見てみたら新品はプレミア付いてるね
中古は大した事ないけど、新品が高いのはリセットできないからかな 俺もおっさんだから最近の萌え絵は苦手だったんだけど、
数年前の一時期ボカロにはまってそれで耐性がついて今では平気になったわ 暗闇の果てで君を待つ尼で見てみたけど面白いのかもしれんがやっぱり男にはきついな
色んな種類の男を助けるって時点でアレだわ脱出ゲーの男は無惨に殺されるのが基本だからな 暗闇は個別ルートが金太郎飴じゃない所が良かったな
黒幕と共犯になるルートがあるんだけど主人公サイコ過ぎて怖い通り越して笑ったわ レイジングループはあの不協和音のような歌が雰囲気を増幅させてたね
あ〜や〜し よ〜みび〜と な〜きに〜せん〜 前スレで新規がアドベンチャー定義厨にイチャモン付けられててかわいそう
こっちに誘導しようかと思ったけどあいつもくっ付いて来たら面倒だと思って何もフォローしてやれない俺を許してくれ >>145
不気味なシーンで流れるしんないもうでのアレンジが怖すぎた
特に暗黒とかやってるこっちもおかしくなりそうで
あれの後に出す新作は大変だろうな >>147
次回作は間違いなく注目されるし期待されるしでハードルは上がってるよなー
移植もスイッチ版で一周した感じだし、そろそろ本格的に次回作動き出してるかもね
・・・と思って、作者のTwitter覗いてみたら、レイジングループ完全読本・・・だと・・・?
http://hobbyjapan.co.jp/books/book/b352642.html 買いたいんだけどレイジングループはスマホ版と移植版のニ種類て考えればいい? >>151
スマホ版以外は全部同じで完全版って感じ
完全読本に宴別配役小説あるといいな
主人公むじな役のシナリオで見てみたい >>151
オッケー
どうしてもスマホでやりたいんじゃなければ完全版なcsオススメ >>150
今後何書いても主人公はふさゆきさんが良かったつて言われてライターがトラウマになる予感しかしないよね
本はもう予約した >>154
まるでデッドラのフランクさん状態だね
読本は高いけどギリギリ手が出る値段だよねぇ
この手のは大体買って満足しちまってあまり読まないんだけどさ Firewatchの感想があまりないのはもうみんなPC版をやってるってことなのかな >>154
デスゲームは多少なりとも正義漢主人公でないと胸糞悪くなると思ってたけど書き方次第では腹黒性悪とも凄く相性いいと思ったw
騙し騙されの性質的に人心掌握に加えて狡猾さ卑怯さ非情さも重要だからなあ アドベンチャーとは若干違うかもしれないけど、スイッチで配信開始した
「THE密室からの脱出〜運命をつなぐ35の謎〜」
買ってみようかなー >>147
そういうオドロオドロしい歌があるかと思えば
突然、仏舎利ロックが出てきたり最高だよなw
>>149
返校気になってたから嬉しい
値段も手ごろでいいね >>157
ふさゆきさんは典型的な正義漢からは外れるけど「あるべき自分で居続ける」「自分の世界観を信じる」事に関して決して妥協はしなかったし
最後まで自らの利のために道理を曲げるような事はしなかった点において、普通の正義漢主人公以上に心を曲げないし折られないし頑固だったんだよなぁ
デスゲームもので一番駄目なのが「自分の生存や利益の為に自分の信念を曲げたり他者を犠牲にする」ことであり、そういういみではふさゆきさんは正当な邪道主人公よ ふさゆきさんは作者が人気出るように考えて作ったみたいだし、相当気を使って作られたキャラだよなぁ
一応基本は善人で、縁のあった人は彼なりの倫理感の中では助けたいと思うけど
一方で人を殺したり痛めつけても大丈夫な面があったり CERO:DからCERO:Zに鞍替えした、18禁版レイジングループとか出たらちょっと欲しいかも >>160
信念曲げない頑固者にも関わらず軽薄かつ臨機応変で柔軟すぎる思考回路ってのもよかったかもね ふさゆきみたいな頭が良い設定に説得力ある主人公って他に居ない?
ミッシングパーツやクロス探偵の主人公もストレス溜まらなくて好きだった 印象に残ってるのはPSPの銃声とダイアモンドの鬼塚かな 「頭がいい」というにはぶっ飛んでるが、シグマハーモニクスのシグマとかすごいぞ 単に好きなキャラというだけなら、シルバー事件のクサビのおっさん好き 今、人狼とかリアル脱出ゲーム遊んでる子供たちから、
新しいアドベンチャーゲームのクリエイターが生まれてくるといいね レイジングループで人狼に興味持ったけど
周りにやってる人が誰もいない。
かなり面白そうで気になるんだがなー >>170
Webでやるタイプでいいなら、いくらでもあるよ。
人狼 CGIとかでぐぐってみ Web人狼は、わかめて鯖やココア鯖が活況だった時代に数百試合は遊んだなー
今はだいぶ事情が異なるようなのであまり有効なアドバイスはできないけど >>170
人狼ゲームはネットでも普及してるからログ読むのもいいかもね
じっくり推理や心理考察を楽しみたいなら「長期人狼」がいいよ
人狼BBSが標準的で、人狼物語系CGIのところは標準も変則もただのRPもある >>174
これコメディとして面白くするために本編知ってると無理矢理茶化すような流れになってて個人的にイマイチなんだよなあ
まあ本編も大分無理矢理だろと言われりゃそうなんだが
犯人視点で完全犯罪(目標)の苦労を描くってのは面白いんだけどね >>174
金田一少年の推理ミスって昔出てた本を公式がギャグ化した感じだよね
星見島はフローチャート機能が欲しくて仕方なかったわ 金田一は星見島も面白いけどPSで出た悲報島も地味に好きだったな
館の中や島の中歩き回って聞き込みしたり証拠集めたりする作業が古き良きADVを思わせて結構楽しかった コナンvs.もどこかの島だったしそもそも原作の最初からだし37歳でまた行ってるし
島ばっかりだな金田一 雪山は運任せ天候要素が大きいし
館や異空間はルール追加何でもありになりがち
孤島は船さえ処理すりゃこっちのもん
実は連絡手段隠してましたネタも納得させやすい
まさにクローズドサークル界のエース >>171-173
遅くなったけどありがとう。
いくつか調べてみます。 >>179
それプレイしたわ
当時PSで金田一がアニメで動いてて感動した
首切られるシーンはいまだに思い出すと怖い
内容も今考えるとceroZになりそう
全く関係ないけどレイジングループプレイ中だけど面白いね
3月に出る完全読本も購入予定 金田一の1作目はアニメ前だったよね。
2がすごい難易度高かった印象 >>183
すこし前に買ったけどやっぱり今あそぶと過渡期の主観ADVはしんどい・・・w 金田一は1も2も特定の情報を得ずに話を進めると
ハマるから結構難易度が高いな
しかもそういう情報に限って入手方法が嫌らしいし…
1のとある場所なんて気付くまで1週間以上かかった気がする shell parkがhell parkに、、、!! ヘビーレインやライフイズストレンジみたいな紙芝居じゃないのもあるが
再プレィがめちゃくちゃ面倒なのがな PS金田一は3D移動が面倒なのを除けば、歯ごたえのあるいいシリーズだったと思う 迷ったけどレイジングループ読本ポチったわ
次回作へのお布施も兼ねてるけど、読み物としても面白いことに期待 >>192
絵一枚で「特殊な風習の閉鎖集落に1人迷い込んだ主人公が謎に挑む」ってのが読み取れる素晴らしいパケ絵だと思うわ スイッチで出る「Dear My Abyss」
見た目がパッとしなかったのであまり注目してなかったけど
ふとレビューを読んでみたら、ちょっと気になってきてしまった・・・ >>193
顔の前の布が特に怖ェ・・・
日本の村や部落の風習とか伝説とか調べてみると
おかしな場所が今でもリアルに存在するらしいな・・・ >>193
ジャケ絵のポスターのキャッチコピーが死ねない男、神に挑む!とかだった気がする
かっこいい!
実際は仏舎利ロック歌うパンツマンだが 仏舎利ロックはただのギャグと思ったらあるキャラと仲良しになるキッカケになったのが一番笑った >>194
PCの体験版やったけど短くて何ともいえないまま終わった
テキストはシンプルでサクサク読みやすい
安いし評価見るに大外れする事はなさそうだからそのまま買おうかとも思ったけど
クトゥルフ興味ないのがネックだった
>>197
結婚詐欺師の便所マンでもあったな Dear My Abyss、スイッチ版を買ったが、あれは携帯モードで遊ぶのがいいね
何故ならば、テレビモードだと文字が読み辛い(携帯モードでは全くそんな事ないのに)
何とか読みやすくしようとオプションを弄ってた時間が無駄だったわ
しかもゲーム中にオプション変えられないから何度もゲーム再起動して確認する事になるという
内容はまだ序盤で分かんないけど、分岐は30分くらいやって一度も出てきてない一本道
マルチエンド言うから分岐沢山あるのかと思ったよ、そこはだいぶ残念かな 自分も買って寝る前にちょこちょこプレイ中(すぐ寝るのでなかなか進まないw)
こう言うとアレだけど、プロの作家が書いた文章と同人の力の差は感じる
でも、素人っぽい分、先がどうなるか読みにくいという変な期待感もある
ま、一回ぐらいエンディングまでプレイしてみないと何とも言えないから
レビューはその時にでもあらためて >>203
関係ないけどこのスタイルでビーマニ出せって毎回思う。携帯ベストはwsのビーマニだと思うし >>203
縦持ちなら3DS感覚で世界樹の地図も書けそうだな
メッチャ持ちにくそうってのと立て掛けたり出来ない弊害はありそうだけど >>207
そう言えばそれ自分もセールで買って積んでるわw
あれ縦持ちなのか
ダンガンロンパも某動画で1のアニメ始まったから先にやならいと 縦持ちならWSに勝るハードはないだろう
東京魔人学園符咒封録なら一応ADVでもあるし
それ以外しらないけど レイジングループはラー油って言う人のブログで知ってパッケージ版プレイした
パッケージ版の特典のシールも良かった >>209
縦持ち前提の設計でもあるから。
結構縦持ちゲームが多い印象はある。
縦持ちならPSPにもあるけどな。ADVじゃないけど。 >>202
PS4のTear -終わりとはじまりの雫- おすすめ ルートレターは笑えたけどTearは余りにもキツかった
お勧めする人はきっとADV上級者なんだろう Tearは書いてるのプロじゃないから仕方ないにしろ
ルートレターはあれでプロなんだぞ
しかも知名度高い映画の脚本とかもやってるちゃんとした 俺達の世界わ終わっている。 ってこのスレの人たち的にどうですか?
前スレでも話題になってなかったみたいなんで >>217
シュタゲとか科学アドベンチャー好きなら楽しめると思うよ
去年やった新作で一番面白かった >>217
マイナス要素を各キャラに割り振った結婚、好感を抱きづらいキャラが多い >>217
やめ時を失うくらい面白かったけど
同じくらいキャラが気持ち悪くてクリアした瞬間に売った
結構クソゲーでも保管しておくけど、なんか手元に起きたくなくて ありがとうございました、面白そうなので尼で買いました。
(なんか予約特典が今でも付いてるのが不思議でした) 一本道なのにおもしろいのん?
通しで16時間かかる上にダラダラ進むみたいだし調べたけどよくわからないからもっと俺を煽ってくれ >>222
・一本道だけどキャラ個別END(男女どちらも)あり
・ミステリー要素(人物像から推察し得る秘密)あり
・二週目以降に真実が明かされるルートあり、これが結構なボリューム
・ラノベらしい属性付けではあるが、キャラではなく人間を描いている
・故に、どんな登場人物にも欠点があり後悔がありトラウマがある それを楽しめないならプレイしなくても良い >>223
なるほど、REDらしいゲームって感じか >>222
一本道だがメインのストーリーが面白く、先が気になる
分岐はほぼなくキャラ好感度で少しの差分がある程度
男が半端なくキモイ
公式がギャルゲーじゃないと言ってるがギャルゲー
難易度が割と高い
シリアスにも容赦なく下ネタエロギャグぶっこんでくる
とにかく下ネタがくどい
ギャルゲー好きで下ネタ平気なら楽しめるし、それが駄目なら買わない方がいい 序盤の癖が強いというあたりはシュタゲとの共通点を感じる Dear My Abyss、>>201でゲーム内でオプション弄れないと言ったけどYボタンでメニュー開いたら出来たわ
バックログもないと思ってたけど、Xで見れた
ZL+各種ボタンもZL押さないと気付かないし、説明書がなくなった今、ゲーム内でも説明なしってのは不親切すぎるわ
で、説明されてないYボタン押すとヘルプが出て来るという謎仕様
ヘルプはトップ画面に出しておかないと意味ないよw ゲーム内容的には続きが気になる状態になって面白くなってきた
選択肢も数個出てきてBAD END1を見た
フローチャートがないから選択肢まで引き返したいが続けた方がいいのかのジレンマ >>231
紙の説明書はなくても電子説明書ならあるんじゃないかな
それすらないの? >>235
>高田雅史Specialバンド
ふぅあああああああ!? クーロンズゲートのイベントなんて、参加者全員が妄人状態 かまいたちの夜喫茶やレイジングループ喫茶は行ってみたい
みんなでギスギスしたい かまいたちの夜の舞台になった白馬のペンション「クヌルプ」は
一時期かまいたち目当ての客がめちゃくちゃ多かったらしいな ドグマ風見がポリスノーツをやるみたい
嫌いな人もいそうだけど、どんな風にいじるのか楽しみ >>239
んでかまいたちごっこするアホな客が多くてオーナーが怒ったんだっけ
今でも冬になると聖地として集まるプレイヤーもいるけどね >>241
オーナーが怒ったかはどうかはともかく、悪ノリする客はいただろうねぇ
「ここで○○が○○を・・・」みたいなのはみんなチェックしただろうし ギャルゲーかぁ
ちょっと面白そうだから様子見しよう 微妙に面白そうなんだよね
いきなり食いつくほどではないけど、いずれプレイしてみたい感じ デトロイトビカム〜もビフォアザストームも出るなんて嬉しい
シルバー2425ももうすぐ発売
グラスホッパーのイベント行きたいけどお金なし トークメインのイベントなら行きたかったけど、トークはそこそこにライブって感じだったから見送った デトロイトビカムヒューマンって初めて聞いたけど、ヘビーレインのとこの新作なんだな
ヘビーレインやりたさにPS3を買った自分としては気になるけど、その後PS3をあまり遊ばなかったことを考えると手が伸びにくい ライフイズストレンジやウォーキングデッド、悪魔の娘やビヨンド、レイジングループやら色々あるよps4アドベンチャー
惨劇の山荘はいまいちかな >>243
超科学シリーズのイラストレーターかな
若留シリーズの絵の方が断然いいのに勿体ないなぁ
ギャル系や萌え系は男受けはいいのかもしれんがジャンル的に女性ユーザーも多いと思うんだけどね >>243
シナリオの金沢十三男ってひょっとして夜想曲のプロデューサーか?
夜想曲や月の光は大好きだから興味が出てきた >>249
自分は惨劇の山荘。かなり楽しめたけどな。
今の時代にアドベンチャーであれだけの予算掛けてリリースされる事が有り難かった。
同じデベロッパーのHidden Agendaもなかなか。 それはねえよってオチとQTEと暗転ドーンは気になったけどね
まあ面白くはあった 最近はウォーキングシミュレーターか流行りやね
gone homeとかフィンチ家とかfirewatchとか >>251
夜想曲や月の光のシナリオは赤川次郎が原作だから
金沢が書いてる訳じゃないぞ? >>256
そんなのは知ってる
当時インタビューとか読んで、原作から色々変更してああいう形にしたのは金沢らしいので
ただシナリオが書けるってのは初耳だから発売後の評判待ちだけど >>252
まぁ自分もネットレビューで★1にするほどくそだとは思わなかったよ
ただシステム的に2周がだるいからやらなかった 魔都紅色幽撃隊は肝心要のシナリオが薄すぎてヤバい
というか尺短すぎ
掘り下げが無さすぎて評価するところまで辿り着けないレベル オカマにキスされたり、エンディングでデブルートになっちゃったことしか覚えてないわあれw PSアーカイブスのサイレントメビウスが今日配信らしい
なんで今頃なんだろう Wikipediaを見たらサイバーパンク物らしいけど、面白いのかな
名前だけは聞いたことあるけど DLストアでPSPの雨格子シリーズとミッシングパーツが980円くらいだけど
この辺ってどうなん?
雨格子シリーズはフラグ管理が糞ムズイと聞くが >>268
どっちかならミッシングパーツのがとっつき易いしおすすめではある
雨格子もフラグ管理は確かに難しいんだけど試行錯誤して殺人から救えるのは中々やりがいあっていいよ、良作 雨格子は時間の把握が難しかった
犯人はわりと直ぐに分かるんだけど、問い詰める材料(時刻)探しに骨が折れた
俺は根気が足りなくて途中で止まったままになってるが、
本格派な推理が楽しめるソフトかなと思う
ミッシングパーツは数年前のセールで買って積んだままだわw
そろそろ積みゲー崩していかないとなぁ ミッシングパーツおすすめ
雨格子は・・・まあ時間があってやるのがないのなら >>268
980円ならどっちも買っていいんじゃないか
合う合わないはあるだろうけどどちらも駄作ではないし一度はやる価値があると思うよ
雨格子は確かに初見で戸惑うだろうけどプレイヤーに段々事件が見えてくると
立ち回り方も分かってくる
>>270の言うようにフラグ管理というかゲーム内の時間管理だな難しいのは 雨格子シリーズはアリバイ表埋めるの難易度高い
本編に何も関係ない雑談したりするのはわりと楽しかったけど
ミッシングパーツは最良のエンド見るのは大変かもしれないけど
システム面はこっちの方がやりやすいかも
でもこのスレ見てる人なら両方やってみて欲しいかなw The silver Case――それは伝説の殺人鬼ウエハラカムイが政府要人を立て続けに葬り去ったと言われている事件。本人も気づかぬところでモリシマトキオは、この「シルバー事件」に巻き込まれていく。極秘裏に捜査は進んでいるらしい。これは過去の回想などではない。 VR持ってる人は無料配信されてるゴースト刑事おすすめ
短いけどアプローチの仕方がなかなか面白い
無料だし ミッシングパーツは買った
あとは一柳和シリーズ3本まとめ買い
アリかナシか >>277
氷の墓標だけはやめとけ
奈落はなんだかんだ悪くないけど氷の墓標だけはやめとけ 雨格子→真エンドフラグ自力発見は困難だが殺害阻止は程よい難易度。楽しめる
奈落 →大オチが賛否両論。館の仕掛けが人を選ぶか?相変わらずキャラは良いので楽しめる
氷 →3作目なんて無かった
氷だけは良さがわからないんだよなあ… 氷の墓標は何回やっても大男に追いかけられるバッドになって辛かったわ 殺人現場でもうちょい自由度があるゲームやりたいな、雨格子みたいに 雨格子はナヨっちい主人公と距離感近い相棒が合わなくて投げちゃったな
ここで推されてるし今度再プレイしてみよう >>284
今やってるところ!序盤だけど自分も主人公好きになれなくてモヤモヤしてる
椿さんが面白い >>284
雨格子は好きだけど気持ちは痛いほどよく分かる 主人公がヘタレなだけならよくある事だが
粋で頼りがいのある着流しの男とセットなせいで
そっち系の雰囲気が濃密に漂ってるのが好き嫌い別れるところだな >>287
そう、素浪人が優しすぎて主人公が女ならまだわかるが… 雨格子の着流しといいミッシングパーツの大阪弁といい
相棒ポジの男が主人公にベタベタ優しいのは少し苦手だ…どっちもシナリオは楽しめたけど
クロス探偵の白いのくらい当たり強い方がいい 雨格子は主人公がなよいけど変な行動力はあるからね
人が死ぬのが怖いからと殺人鬼に立ち向かえてしまうレベルだから進めるうちになれると思う
着流しは目的や背景あってのことだからそれ理解すればまだいいかな
三作目はシナリオの人へんこうしたのが痛すぎた ミッシングパーツなんかメインヒロイン二人と
毎回ゲストヒロインでギャルゲーかよ?って感じなのに割と大阪弁うざがる人がいて謎 メインヒロイン言っても一人は主人公のアレだし…
ライターは大阪弁やデカ鼻刑事とのやり取りの方が書いてて楽しそうだなあとプレイしてて思った かまいたちの夜だって真里とかOLとかギャルゲーかよ!
って言えば言えなくもないじゃん? かまいたちはちょっと前にギャルゲー絵になって移植されてたよね
どう見ても微妙だったけど
>>294
そうなの?
ディスク二枚目で積んだままだったから久々にやってみようかな ミッシングパーツはキャラが生活してる感をだすのがうまいからそれチェックするのも楽しい
昼時の探索パートだと食事できる場所が自室含めて三ヶ所選べるし食べないままでも問題はない
街で知り合いとすれ違ったり、同じ場所から同時に出発して同じルート選ぶとそこまで一緒にいこうだったりとか、コンビニ弁当持ってる知り合いに遭遇したりとか
過去の友人とメールのやりとりしたりでもキャラに深みがでる
まぁ全部移動で時間消費する3話以降の話だけどね ようやく2話が終盤
今のところ若干タルいけど3話以降盛り上がるらしいから期待している そして、シルバー事件25区の配信まであと3時間・・・
http://store.steampowered.com/app/697650/The_25th_Ward_The_Silver_Case/
24区構造をテストサンプルとした理想管理社会『カントウ25区』。
しかし、25区の中心ベイサイドタワーランドで、謎の死体が見つかる。
身体に無数の穴をあけたマンション管理人の死体と、損傷のない女性の死体。
突如起きたこの異常な殺人に、「凶悪犯罪課」、「地域調整課」がそれぞれ動き出す。 ヘッドホンで聞いた大逆転2の音楽がすごいよかった
3DSの音質じゃわからなかった >>300
自分はぶっちゃけツクールホラーの豪華版だなって思っちゃった
表現自体はずっとしっかりしてるけど、怖がらせ方の場当たり感みたいなのがね・・・ 大逆転はストーリー重視なためかテンポが悪いからな
最後までやると面白いんだがそれまでの長さが面倒 大逆転面白かったけど蘇る逆転のセルフリメイクをプレイした気分 >>311
弊社製品をMSXに移植できる方を大募集とかストレートな求人だな なぜ古いアドベンチャーの画面に胸がときめくのだろう
プレイしたことないから思い出補正でもないし ここでもちょっと上がってたdear my abyssクリアしたわ
文章はそこそこ上手いと思う
ただ本編が長い割に選択肢が稀にしかないから
途中で何度か寝落ちしかけたw
クトルゥフ神話?とかよく知らないせいか、
全エンドみても謎が残りまくりなのが気になったかな
まあ1000円って考えたら悪くはないかも 明日のニコ生でまたアルティメット人狼やるみたいだ
ゲームクリエイターもいつものメンバーが何人か出演するね >>317
同じくdear my abyss最近クリアした
テキストは読みやすいし場面によって文体変えたり上手いんだけど
演出や音楽が薄味で寝落ちしまくった ミッシングパーツで寝落ちしまくっている(寝る前にだけプレイしてる自分も悪いのだけど)
早く2話終わりたい・・・ レイジングループ本買ったが●●●が最後に崩れた理由って書いてないような >>324
崩れた理由は公式ブログで回答済み
何でもかんでも理由付けすれば良いもんじゃないなと思った あの公式サイト何気にレイジングループ関連の話だけでも全部合わせると読本並かそれ以上の情報量
ただ目当ての記事見つけるの結構な手間だから一度回答してても本には載せるべきだったな 公式サイトなんかいつか消えるかもしれないんだし、せっかくだから本にまとめて欲しかったな レイジングループとかダンガンロンパとかすばらしきこのせかいとか不気味っぽいメインテーマが一転攻勢で印象変わるの好きなんだけど
他に似たような演出の作品ってなんかある? ロンパはv3で自らシリーズに殺しにかかるとは 1と2も全否定のラストで悲しかったわ すげぇどうでもいいけどハドフジャンク100円で
エヴァ2ndインプレッション買って来たんだけど
これアニメの素材ほぼそのまま使って、
それに新規足したローコストな作りの副産物なんだろうけど
全編フルボイスなのにめっちゃテンポ良いのな
まぁADVってよりほぼノベルな作りではあるけど
ほんと普通のTV版エヴァのテンポ維持して進むから
フルボイスノベルにありがちなダレ感がほとんど感じられない。
あまりにもダレな過ぎて、なんの展開もなく山岸さん転校していく糞BAD直行だったがw
ゲーム屋さんはこういうアニメ屋さんのノウハウをマジで見習うべきだと思うわ 会話シーンの作りでテンポの良し悪しがかなり違ってくる
相槌などは適度にカットしてあるほうがいい やったの昔すぎて覚えてないけど割と面白かった記憶
シンジ育成計画っていう半ばクソゲー寄りのゲームもハッピーエンドルートの
見せ場はやたら熱かったな
アスカもレイも友達も全員たすけるやつ レイジングループ完全読本が届いたのでパラパラと眺めてみた
このサイズだと画集チックな場合も多いけど、まあ文字がみっちりと詰まってるねw
あらためて登場人物を眺めてみても死にキャラゼロだし(死ぬキャラは沢山いるが)
舞台設定含めよくこれだけの世界を作り上げてゲーム化したものだと感心する
最近のアドベンチャーでここまでの作り込みってそうそうなかったから レイジングループ気になるんだけどグロ度はどれくらい?
文章だけなら耐性高いんだけど絵がつくと耐性低くて
死体と目があったりしないといいんだけど >>335
グロ絵は一切ないよ
グロっぽい何かのシルエットは表示されるけど
文章に耐性あれば大丈夫
面白いから是非やるべき レイジングループ完全読本買って良かった
表紙の仕掛けもなかなか良い
まさかラー油のコラムが本で見られる日が来るとは思わなかった ラー油のレビュー読んで、鈍色のバタフライもやってみようかなと思ったけど
その前にこれSwitchあたりにリメイク来そうだなと思った どうだろ?
インタビューとか見る限りスタッフ少なすぎてベタ移植でもつらそうだし
新作作るの忙しくて無理じゃないかな シンプルゲームと双葉理保が好きなゲームブロガーだよ
今はゲームライターしてる >>341
完全新作作るのはしんどいから次は移植かな、と あれだけの出来だし海外版も出て欲しいとは思う
SteamやTwitterだと言語の壁を越えて、中国語圏のユーザーも、いくらかいるみたいだし ふさゆきさん本で異常者異常者書かれてて笑う
見た目はあんなに優しげなイケメンなのにな
でも逆にそこもうさんくさくいんだわ ラー油はルートレターのレビューが近年だと一番面白かった ラー油のルートレターレビューを読んだあとにTearレビューを読むと一粒で二度美味しいよ >>334
>あらためて登場人物を眺めてみても死にキャラゼロだし(死ぬキャラは沢山いるが)
デスゲーム系で捨てキャラいないのって何気に凄いよ
序盤退場する見せしめ役もループ設定のおかげで別ルートで活躍する事あるし
橋本さんとか宴に一度しか参加してなのに存在感半端ない >>340
俺はドガビトノセンリツの体験版をDLして続きが気になって買ってしまったなぁ
コンシューマに頑張って欲しいからスマホゲー買わないつもりでいたのに・・・
この辺もそのうちswitchやPS4あたりで発売されるかもね
DLCは未購入だから全部入りで発売されたら買ってしまうな レイジングループの日本語の複雑な部分も漢字圏の中国ならちゃんと伝わりそうだから中国語版はいずれ出すべきと思う
クオリティの高い翻訳で レイジングループの翻訳に関しては完全読本でも触れてたけどライター曰く金がめっちゃ掛かるから夢のまた夢だとさ 文章量が多い作品のローカライズって大変だろうしなあ Amphibian氏は次回作の構想を練っていないはずはないと思っているけど
レイジングループがこれだけ評価された後だけにハードルは上がっているし
少なくともあと2年ぐらいは作り込み期間が必要なんじゃないかと思う サラトマはみんな大好きだろ?
ダイコーンに乗りたいしピーナッツ高原にも行きたいだろ? サラダ国のトマト姫はゲームセンターCXで有野がつまらなそうにプレイしてたのが印象に残ってる
オッさんにはあのゲームキツイ? >>358
次回作の何が大変ってふさゆきさんを越える主人公を作ることだろうな
逆転裁判もナルホド君引退に失敗したし じゃんけんで敵を倒すんだっけか
眞鍋かをりの好きなゲームだったか >>362
越えようとか似た系統の主人公作ろうとすると失敗するんだよな
ふさゆきは頭良いけどサイコで感情移入出来ない所がネックだったから次回作は人間味ある奴が良い
もちろん頭の良さは残して欲しい ヘビーレインフリプ配信日だってさ
もうやったけど一応 >>364
トガビトノセンリツの主人公がそんな感じだったな>真面目で良い奴
俺はいっその事ふやゆきシリーズでもいいかなとも思ってるw
鈍色のバタフライもCSに移植来てくれ!
そして久しぶりに再プレイした善人シボウデスがメッチャ面白かった
テキストの読みやすさが最高!演出もいい感じで眠くならずに全END回収終わった
またこういうのやりたいなぁ(萌え系や恋愛特化じゃないフローチャート有りでマルチエンドなやつ) >>364
サイコじゃないと周回プレイでちえみみたいに気が狂うからなあ
ループしないならまともな人もいいかもね あれは感情移入出来ないからこそ面白かったって面もあるからな
読本には今後また偽名で〜云々書いてあったけど、脇キャラで登場しても面白そうではある
ニコニコしながら近づいてきて良いところで裏切ってくるようなキャラだしw >>362
まー難しいだろうね
比較する人はどこまで行ったって比較するし
結局、原体験に近いほうが強いから
同じキャラを引き継ぐというもう1つの道もこれまた難しい道だけど
ふさゆきのキャラなら案外なんでもいけそうな気がしないでもないw 魔人学園戦闘面がきっついからなあ
リメイクしてくれたら嬉しいけど…
DS版や幽激隊見るにあんま期待できない リメイクはすでにDSで失敗してるからなぁ
それより続編だしてほしいよ
今でも待ってるんだから
ところで戦闘面がきついってどういうこと? DSのリメイクって失敗だったんだ?
傍から見てたら乳揺れで喜んでた印象しかなかったが >>373
今やるとなるとテンポ的にきついのがある >>375
たぶんそれ戦闘アニメオフにすれば解決する WiiのVCでアドベンチャーあさってたら、いろいろ気になってきた
とはいえ、あんまり弾数はないけど 学校であった怖い話ってどうなんだろな
順番に怪談を話していくというのは知ってるけど 調べてみたらSFC版とPS版、それぞれ良い点があるみたいだね
さてどっちを買うか・・・ SFC版の方がホラー画像が圧倒的によかった記憶
PS版は逆さ女とかハア?って感じだったわ… sfc版の方がホラーな雰囲気がよく出てるよなBGMの出来も良いし WiiのVCってもうポイント追加できないけど大丈夫か?
そこにしかない系とレア系優先にしてWii以外でもDLできるやつはあとまわしにした方がいいよ 3/27まで大体買い漁った上で、まだ9900ポイントほど登録してあるw 学校であった怖そしてい話、調べれば調べるほど興味湧いてきた
もう買うわ
そしてどう考えてもSFC版が良さそうだな
SFC版の時点ですでに恐ろしいボリュームらしいし、問題なさそうだ PS版やってないけどSFC版はやったな
やたらトイレのやつが印象に残ってる 名探偵ピカチュウ、ポケモン好きだから良かった
ボリュームは少ないと言われてるけど個人的には思ったよりあった
ポケモンと人間が共存してる世界が好き
続編出たら買う 返校、買って一気にクリアしたわ面白かったー
敵との戦闘がないからエイムもいらないしアイテムも印が付くから分かりやすくてよかった
ベンジン机にじゃないんかーいと思ったのは俺だけじゃない・・・はずw 返校俺みたいなアホでも一周しただけで大体ストーリーわかったのがよかった
ああいう全てを語らない系のゲームって全然わからんこと多いから
Virginiaとかマジで全くわからんかった ゴーストトリックがスイッチに移植される可能性は
結構ある気がしている 狼ゲームプレイしたけどダンガンロンパ好き中二病腐女子の黒歴史ノート読んでる気分だった
不幸な美少年好きには最高のゲームなんだろうな switchでレイジングループが来週からセールで1000円引きに
vita版も持ってるけど応援したいから買うわ 3万くらいなのか
面白いのに勿体ないなぁ
ケムコのAVG、スマホ版は買うつもりないから全部CSに移植してくれないかなー 新規ADVで3万は十分なヒット作だよ
この売り上げ超えるADVは近年だと逆裁、レイトン、ダンガンロンパとかのシリーズ物しかないし >>405
それ言ってたの結構前だから今はもう少しいってるんじゃ?
セールもしてないしそっから大幅に変わってる事はないだろうけど
昨今のADVは1万売るのも大変だもんな 返校やりたいんだけど怖さ的にはどんなもん?
怖い方が嬉しい >>410
個人的には丁度いい怖さとグロさだった
音響が怖さを引き立たせてていい感じだったよ
敵は息止めて避けるだけだけど、息の長さが決まってるからドキドキ感もあった
シンプルシリーズの呪いの廃病院/廃校舎やクリーピングテラーよりはだいぶ怖かった
因みにバイオとかサイレントヒルとか怖くて出来ない程度の人がストレートにクリア出来るくらいの怖さだった(分かり難いw) レイジングループ体験版やったけど文章のクセが合わないから返校買うかな… CLOSED NIGHTMARE良さそう
がっつりテキストじゃなく脱出ゲーム寄りみたいね >>411
おお、良さげ
個人的にバイオとか慣れれば余裕だったけどクロックタワー2だけは何かずっと怖かったな
サイレントヒルは怖いより不気味って感じだった
>>412
序盤は特に癖が強く感じたんで最初ちょっとやってやめるのは勿体ないかもしれない
体験版以降はそんなに気にならなくなるし
体験版全部やってもつまらないと思うなら薦めないけど >>414
まさに序盤できつく感じてやめた
そうなのか、せっかく本編まるまる体験版プレイさせてくれるんだしもうちょっと頑張ってみるかな
ありがとう レイジングループはめっちゃ面白かったけど
重量級なので再プレイはあと10年はないかも >>410
中盤まではジャンプスケアやグロを多様したB級ホラー要素が多いけど
中盤以降そういうところは全く無くなる
それがいいか悪いかは好みがわかれるところだけど
シナリオがストレートに入ってきたので俺はすきだった >>418
大体途中から怖さに慣れてくるから後半がシナリオ重視ならそれがベストかもね >>420
これで2000円ならSwitch版を買わない理由はないな ヘビーレインで初めて洋モノadvやってるんだけど、操作面倒すぎて笑った
意味もなく歯磨きしたらなかなかコントローラー反応しないし磨き終わるまで終われないし
歯磨きなんか適当でいいのに
それはともかくとして、作り込みすごいね
洋モノもやってみるべきかなー ヘビーレイン作ったところの新作は操作性良ければやりたいと思ってる PS4買わなきゃいけないのが辛い
PS3はヘビーレインやりたさに買ったけども・・・ 俺がこの前買ったSOMAだったかな、評価高かった洋ADVも
FPビューで移動していちいち1ドットのカーソルを
極小のドアノブとかに合わせてクリックしなくちゃならんし
戸棚ならマウスをスライドして開けたり
ドアノブなら引っ張るようにスライドしとか要求されるし
部屋中にコップとか本とか本筋に関係ない物がワンサカあるしと
とにかくくっそめんどくさくて最初の部屋で積んじまった デトロイトってやつだよねヘビーレインとこの新作
楽しみだな レイジングループ、ps4もvitaもSteamも2000円になったね おぉ、ホントだ、ホームズ来るのか。
でもまだヘビーレインも手つけてないんだよなぁ、消化が追いつかないや。 おっホームズくるのか!
デトロイト体験版ともども楽しみだな 古色迷宮がセールで1000円か
どう考えても自分には合わなそうだと思いつつ、手が出てしまう価格だ・・・ デトロイト体験版、恐ろしいね
ps4ってあそこまでやれる機械だったのか
グラ重視しない方だったけどびっくりした
映画動かしてるみたい まぁ開発中止ではないと言ってるし、とりあえず信じよう
ぶっちゃけやるゲームは山ほどある状態なので、いつでもいいw
ただ、3DSというのがちょっとな
もう3DS市場ってあまり注目度がないような・・・ 3DSももう8年目だし、去年が最後の大花火って感じはあるよね
ハッピーミール自体はスイッチでもソフトリリースしてるから
そちらで出すって選択肢もあるだろうけど更に開発難航しそう 任天堂がswitchでDSできるエミュを開発済みであることを祈ろう
一般作のアーカイブ販売がないとしても、そうなっていれば3DS版をやっぱりswitchにするって時のハードルがかなり低くなるから 紅茶、どうなるのかさっぱりわからない序盤の展開に引っ張られ
今のところ思ったより楽しめている >>437
カンペンケースまで購入してヤル気マンマンだったんですけどねぇ、、、。 慟哭そして・・・超なつかしいのがリメイク販売されてたのか
昔アホほどハマったソフトだわ
慟哭そして・・・
http://el-dia.net/doukoku/ ひぐらしもスイッチに来たか
粋持ってるしさすがにもう買わないけど よく考えたら16年前の同人ゲーが最新ハードで出るってすごいな
fateと違ってソシャゲとか新作映画が展開されてるわけでもないのに この前のアニメ、ラストピリオドにて突然のひぐらし勢出演 https://www.famitsu.com/news/201805/08156507.html
ハードボイルドアドベンチャーゲーム『探偵 神宮寺三郎』シリーズの最新作となる『探偵 神宮寺三郎 PRISM OF EYES』を、Nintendo Switch、プレイステーション4で発売することを発表した。 >>459
元アプリだからスマホアプリ板のケムコスレが本スレ >>461
おーありがとう
まだプレイ中だけどレイジングループ面白いね 神宮寺が出るって聞くと毎回
久々にやろうかなって気持ちと
クロス探偵も出してくんねえかなって気持ちが同時に湧き上がる ホントにな
まぁかつて漏れ伝わってきた情報によれば、
クロスの版権はおそらくもうアークには無いけど ちなみにファミ探の続編を作らない理由は
・いたましい事件が起こり過ぎる世の中になってしまったので、ゲームの中でまでそんなものは作りたくない
・今更作ったところで、皆さんの思い出の中に根付いたファミ探は到底超えられない
だったと記憶している >>464
ワークジャムが持ってた版権なんだから
もうアークにないって言い方はおかしい
去年、アークに譲渡されたのは
神宮寺三郎とテレジアの版権だけだったはず >>467
あぁ、ごめんごめん
言いたいことはそれだったけど壮大に間違えた
神長がWJ出るときに持ってったって話だけど、どうなんだろうな 次回作のハードル上がりまくり
ちょっとした注目のクリエイターになってしまった >>465
演出が今見ても上手いから勢いでプレイ出来るけど
ファミ探のシナリオって結構ぶっ飛んでるよな あの主人公の設定を今真面目にやったら笑うかも
話は火曜サスペンスだと思えばまあ レイジングループ開発チームのインタビューなかなか読み応えあるな
amphibian氏の略歴のところに
「現在、自身が監修を務める新たなタイトルに携わっている」
とあって楽しみになった(´・ω・`)
でも、よく考えたら脚本とかディレクションじゃなくて監修か・・・ レイジングループの暴露シナリオって、やっぱプレイした方がいいんだよな
未読部分だけ探していく作業が面倒なので、いっそ頭から読み直した方が吉か 暴露ある部分はフローチャートに星マークついてるし
既読スキップ使えばサクサク進んでそんな時間かからないよ 至る所に暴露あるので、確かに最初から再プレイが吉
スキップはお好み次第で 暴露モードもおもろいよ
他作品繋がりのオチ部分は余計とはいえ 暴露モードをやると2倍楽しい
自分はスキップしながら見た GWに遊んだけど
おおかみが室、寛造、義次くんだったらかヒトの楽勝だと思う >>480
宴で銃乱射するおじいちゃんと、サポートする二人 オオカミの覚悟の決まり方すごいもんな
スイッチが完全に入っちゃってる感じ好き
オオカミになる章が一番好きだわ
っていうか春ちゃんが好き 全回の狼パート全部見たい
それぞれどんな風だったのか 神宮寺の新作がPS4で出るのが地味に嬉しい!
3DS持ってないので久しぶりの神宮寺楽しみだ Vitaにはアーカイブス専用機という役割が残っている
PS1/PSPは割とアドベンチャー多いよね >>489
リモート用としての役目もPS4続く限りは PSPGOとVitaTVはモデルチェンジも無しに終わったな。 まだ3DSが生きてるだろ
昨今のレトロ復刻ブームでもしかしたら携帯機としてでてくる可能性もあるしまだ諦めるのは早い 不思議なもので、ハードには勢いがあるというか
Switchだと遊びたくなるけど、3DSだと興味が失せる 携帯機は目が疲れるんだよな
switch買ったけど常時TVに接続してるわ ドット画の2064: Read Only Memories はVitaで買った
PS4の方が売れてるだろうがあんな荒いドットを大画面でやろうと思えんな to the moonアニメ化ってマジかよ
しかも予算君の名は以上ってそれ細田守とかジブリとかそのレベルちゃうの
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180519-68156/ むしろsteamで出てたん知らんかったわ
でもsteamは日本語入ってないみたい
PLAYISMで配信されてるのが日本語版
コンシューマには移植されてなかったと思う >>500
まぁストーリー的には全然いけると思うわ、わかりやすく泣かせる話だし
尺的にも映画にちょうどいい トザムン割と期待して買ったんだけど
ゲームのメインサイクルがなんかヘンテコで
面倒になって途中でやめちゃったな そうか、君はあの後半の盛り上がりと、終わった後の余韻を体験していないのか
いやごめん、思い出補正かも でも肝心のストーリーが人によって賛否両論らしいじゃん
ありっちゃありだろうけどそういう干渉ってどうなの?って人は合わないっぽいかなと手は出してないけど どちらかというとちょっと話の起伏が少ない気がするな
結構坦々とした映画になりそう
まあ演出次第ではあるか 『最悪なる災厄人間に捧ぐ』ケムコ×ウォーターフェニックスの新作アドベンチャーゲームをスクープ!【先出し週刊ファミ通】
https://s.famitsu.com/news/201805/22157654.html 監修してるって言ってたのはこれか
一瞬、スクウェアエニックスと空目したわw フリプ1年入ってたけど
落とすだけでほとんど遊ばず終わった ファミ通読んできた
ケムコの新作ADVは、レイジングループのエンジンを使わせてくれと頼んだら
なんだかんだでケムコから発売することになったみたい
監修は、タイムリープの時系列チェックとかしたらしい。編集者? とりあえずはPS4のみでのリリースなのかな
持ってないから様子見になるな ケムコの新作って、選択肢とかあるのかな
ただのノベルだったら躊躇う ファミ通読んでみた
面白そうだけど、ps4でやるならデトロイトみたいなのがいい
こういうのはスイッチで手元プレイさせてほしい
絵柄がギャルゲーすぎてテレビじゃやりたくない >>519
PVざっと見た感じ5本くらいのパラレルが走ってて
それを行き来する時系列マップぽい画面が写ってたぞ >>510
フォーマットはPS4だけなのかな?
VITAやswitchにも来て欲しいPS4持ってない・・・ ようやくシルバー事件25区プレイ開始した
正直、発売後はあんまり話題になってないよね シルバーは専用スレあるしPCHD版が既に出てるから話題になるとしたら25区が気になる人くらいにかなり限定されるしね ファミ通はdマガジンに入ってるから毎週目を通してる
そうでもなければ絶対読まないね そんなことはない
でも月400円でファミ通と電撃psとニンテンドードリーム?とか読めてお得
あとテレビ雑誌や週刊紙もそこそこ ゲーム誌とアニメ誌は読みたい記事がほんの1ページ2ページしかないので金出す気になれないという点で似ている
それ自体が高い安いより無駄金使ってる感が半端ないんだよな
昔はそれでも毎号欠かさず買ってたのは興味があるゲームが多かったり
何十ページと特集されるようなタイトルが自分の好みと合致していたからなんだろうなあ 別にdマガジンの回し者じゃないけど、雑誌定額サービスはほんとお得だよ
ファミ通はわりとどこのサービスにもあるし デトロイト今2周目の途中
かなり面白い
一周目とあるキャラクターの最初のチャプターで最低最悪の選択をあえて選んだらその後全く出てこなくなったw
バッドエンド直行でも魅せる手腕はアドベンチャーゲームのある意味で極地 3.9万しか売れなかったみたいだね
良くできてそうなのになー ヘビーレインが結構重要な謎をぶん投げちゃって消化不良だったからデトロイト買うか迷ってる >>536
同じことしてるやついたwメインキャラ1人欠いた状態でEDまで行ってしまった
各所の宣伝で言われているが、デトロイトはADV好きには動画に頼らず自分の手で遊んでみてほしいと思った
特に最初に自分の手でEDまで進める体験はプライスレスだと思う
操作性はヘビーレインからかなり進歩した方
もっさり不快感がだいぶ減った QTEはちょいちょい挟まれてくるから初見殺しも含めて失敗する事は多かったね
ただ失敗しても話は続くから一周目は特に失敗したままストーリー進めるのおすすめ
難度調節もあるしここで2周目以降ここでQTEが来ると分かってれば失敗するほどの難しさでもない
それよりは選択の面白さというアドベンチャーゲーム本来の楽しさを味わえる 流石に最近はお話ムービー始まったからコントローラ置いて見てたら
それまでのムービーではなかったのにいきなりQTE要求され
失敗でゲームオーバーみたいな糞仕様は残って無いだろうに
いまだに蛇蝎のように嫌われててお前らの心に残した傷跡、相当根深いのなw >>542
本作はストーリーから突然アクションモードに入ってQTE要求されることは普通にあるw
ただそれまでのQTEゲーと違って失敗してゲームオーバーではも、例え本人が死んでもお話は続く
基本設定がアンドロイドが主人公と言うことと、メインストーリーを持ってるキャラが3人いるのがミソ >>538
重要な謎ってどの辺だろ?
あんまり気にならなかった >>545
ネイサンが意識なくして気付いた時に折り紙を持ってた理由とか? デトロイト面白い
初回はやりなおさずにやるぞと思ってたけど
序盤で気に入ったのが死んだから思わずリセットしちゃった
しかし、映画みたいですごいねー 推理系の良作でてくれないかな
レトロ含めて色々プレイしたけどもう探すのも大変になってきた >>545-546
そう、折り紙持ってた原因もだし、あと線路沿いに遺棄する理由とか
犯人(だと最終的に判明する人)が犯人らしからぬ思考してるのも気になった
展開とか演出自体は面白かったから「更なる真相はDLCで」で全然問題ないと思ってたけど
考察捗るゲームで事前に予定されてたDLCが中止になる落胆はでかい デトロイト、プレイ動画見て面白そうだと思ったけどPS4持ってない・・・
VITAで出てたら買ったのになぁ
後、落葉落雨も気になってる かつてヘビーレインのためにPS3を買ったが
PS4は買いたくないなぁ・・・
でも買わなきゃプレイできないもんなぁ・・・ >>551
ヘビーレイン以外にも楽しいゲームは沢山あるんやで >>551
シャーロックホームズとかもなかなか良かったよ、ps4 デトロイトは誰か死のうが一応最後まで遊べるはずなので
まずはそのまま自分のストーリーを味わうのが粋
リセット2周目以降いくらでも堪能できる 選択によるキャラクターの生死だけじゃなくて好感度や行動による世論もフラグになってるからほんとあなたのストーリーってキャッチコピーは伊達ではない ヘビーレインはああいうタイプのオチだったので
周回プレイはする気が起きなかったけど(あのオチが悪いという意味ではない)
デトロイトはその辺どんな感じなんだろうねぇ ps4はシャーロックは今月ps+に入ればただで落とせるし
あとはライフイズストレンジもあるでよ まだ今月の更新きてないんじゃないの?
デトロイトは体験版でコナー死なせた思い出w >>558
テキストアドベンチャーと違って基本的に既読、既プレイスキップが出来ないのがこのシリーズだけどデトロイトはかなり選択しなかった分岐気になるしパターンも膨大だからヘビレよりは周回は格段にしやすい シャーロックはちゃんと×で台詞飛ばしできるんだな
ビヨンド途中だが忘れたがデトロイトはどう? PS5が2020年までに出るんじゃね?と噂されてるからなぁ。
そこまで待つか、中古で我慢かな >>565
その手間を考えるより今買った方が時間を無駄にせずにすむかもよ そんなの考えてるならプロバイダー契約してps4もらえばええやん デトロイトは久々に面白かった
レイジングループぶりに睡眠時間削られた >『街 〜運命の交差点〜』×『428 〜封鎖された渋谷で〜』×『WILL -素晴らしき世界-』開発者たちが語り合う群像ゲームの作り方(前編)
>http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20180529-68712/
はて、、、、?この記事本物の記事なのか、、、???
>中西氏:
>それはわからないですね。もう我々は会社が違うので(笑)。
>
>イシイ氏:
>今、作っている海外版の『428』も英語版だけで中国版はなかったかな。
イシイジロウ退社はそもそもウィキペディアへの嫌がらせが起源なんだよ
それがなぜ事実になっているのかが理解できない。
直しても直しても元に戻るので気違いだと有名だった。
チュンソフトにメールしても返事ねえだろうしなあ、あそこはいつも何送ってもなんかおかしい
ウイルス食ってんじゃねーかな多分。返事はハッカーがしてるかもしれないが
まさかあの気違いがこれか?サイトも出自不明のサイトだしな。 PS4フリプのシャーロックホームズやってるけど推理モード?が結構楽しいなこれ
アクションパートめんどいけど
ホームズのキャラがあんまりホームズっぽくないと思ったがパッケージ見るにハリウッド映画版意識してるのか? なるほどつまりこれは監禁されてシナリオを書かされているゲームライター >>581
人を瞬時に観察してプロファイリングできるのがホームズらしくてよかったな
アクション部分は確かに煩わしい部分もあるが十分佳作だった
ただ女の人が全然かわいくない デトロイトにシャーロック・ホームズにライフイズストレンジにアドベンチャー多くて手が回らないな
今死印の体験版やってるが雰囲気いいね
こええや ダンガンロンパとか逆裁とか好きなんだがおすすめあるか? レイトンは合わなさそう レイトンのアニメは何気に作画が良い 話はどうでもいい >>579
>>578
>>577
分かってると思うがお前のリアクションをおかしいと感じている
わざとやってるよな? そのリンク先の写真、ファミ通のも混ざってるんだよ
というより、ファミ通に使われた写真そのものがあるんだよ
お前は一体なんだ? 何かがチュンソフトを利用してる
そのなんちゃらってゲームのことを調べればお前にたどり着くな >>589
いまWikipediaみてきたわ 結構面白そうじゃん でもこれ3作目エロゲってどういうことだよw >>587
クロス探偵物語
銃声とダイアモンド
ミッシングパーツ
テキスト系でよければ
街
428
キレてる系としてダンガンロンパのオマージュ先として
シルバー事件
花と太陽と雨と(PS2) >>594
御神楽を出してた会社が潰れて、その権利を買い取ったのがエロゲメーカーだっただけだよ
正直、続できれいに完結していたから続編でること自体が蛇足だし、推理面や既存キャラの扱い面でもあまりおすすめしない
無印と続だけなら推理ゲームとしてかなりの出来だから是非プレイしてほしい ダンガンロンパ好きならゲームもいいけどメフィスト賞系ミステリ読み漁ればいいと思った レイジングループと世界観がつながってるっていうんでDMLC買って途中まで進めてる ぶっちゃけDMLCやるならレイジングループの後にした方がいいと思った レイジングループ
ヘビーレイン
銃声とダイアモンド
なんでこれが混ざるのか疑問だねw >>595
ありがとう テキスト系は科学アドベンチャーとかしかやったことねえかも 俺も好きだな
でも逆転裁判がアドベンチャーでは最高傑作 つまりそういうことだw
お前がイカれてるのも知ってたわけだが
俺の趣味はお前への嫌がらせだからなw 日本語おかしいし誰も気にしてないよお前のことなんか おかしなのはワッチョイでNGしてるから、できればあまり構わないでほしい
なんのためのワッチョイかわからなくなる E3が終わって、今後期待のアドベンチャーも増えてきて楽しみだな。まずはライフイズストレンジ2へと繋がるキャプテンスピリットを早くプレーしたい。
ERICA
デラシネ
TWIN MIRROR
キャプテンスピリット
ライフイズストレンジ2
QUIET MAN
十三機兵防衛圏
Killer7リマスター
WILL 素晴らしき世界
CONTROL ライフイズストレンジって時間戻して色々するのが面白かったのにクロエが主人公とか全然惹かれねえわ 実際面白いのか? >>617
すぐ終わる、マジで
アマゾンで星5が200以上ついてる
つまり作者はただのバカ あ?
よく見たらケムコの自作自演ばかりだな
ばかみたいだ
どう見てもやりすぎだわ 前スレのキチガイ来てんじゃんよ…
今までこっちのスレにはほぼ来なかったのに何で急にこっちに来た >>1
>このスレはワッチョイを導入していますので、NG機能を有効活用しましょう
>「荒らしに構う人も荒らし」ということを忘れずに・・・ >>616
まとめサンクス
ざっと見た中では、「十三機兵防衛圏」がなんか独特で気になった
Killer7はプレイ済みだけど、たぶん買ってしまうだろうなぁ
やっぱ須田ゲー好きなんで >>625
どう見てもID変えた本人だろw
マジでひどいスレだなw >>627
31c7-Oo7n
Srf1-Oo7n
今日のおまいう ようやく大逆転裁判1クリアした・・・
長かったけど、どのキャラクターも魅力的で良かった >>630
引き続き2もプレイしなよ
アドベンチャーゲームの最高峰だよ こいつに頼むと必ず相手にケンカ売るだろ?
分かってやってるからこいつ
お前の邪魔 おおっ魔人プレイする人いるの嬉しい
仲間フラグは二名を除いていかにもな登場回だけでフラグ終了するからその話やり直すだけで大半はいけるよ
感情表現も単純に肯定否定と言えないものだと理解してればつまることはないだろう
風水とか五行とかも自然と学習できるからその手の話があうとかなりハマれるはず
存分に楽しんで欲しい 某ソシャゲのイベントで五色不動が出てきたのと声優とで魔人学園思い出したところだったわ
癖は強いが面白かったな魔人学園 あと戦闘がさくさくいかないとかテンポ悪いと感じたらアニメーションオフで解決する
魔人ってプレイ中は声優の複数キャラ担当が気にならないけどあとで考えると「何故この組み合わせを担当させた?」になるよな
特に「某店主とそれに心酔する二人」とか「主人公と兄弟弟子と前半ボスとCDの主役」とか 大逆転1に呆れて2やってないんだけど評判あんまりいいから気になってきた
後悔しないかな? >>639
1の最大の難点は、きちんと完結しないというところなので、不満がそこにあるなら、やらない理由はないかと
それ以外の点が好みにあわなかったのなら、スルーした方が良さそう >>640
ありがとう、探偵パートや2話がかなり微妙で悩んでたんだが、裁判パート自体は楽しかったから続き気になるし買うよ >>639
な?
わかったか?
お前の仕事をこじらせたいわけ シュタゲエリート9月に出るんだね
ファミコレ欲しいな
フェノグラムはもう持ってる >>645
本編は当時箱◯版でプレイ済みだけど
どのぐらい画面が動くのか気になってる >>645
ああそれか???
お前は知らんだろうが出ねえんだよ ファミコレADV シュタインズ・ゲートが気になる。カセット化出来ないんだろうか。 >>650
ま、予約特典の注釈の通りなら、今後の販売は一切しないってあらかじめ言ってるからな
口振りからして、かなりよくよくのことがない限り単品で出す気はないのでは ファミコレのシュタゲ楽しみだよね!
本編も秀逸なアドベンチャーゲームだし >>655
PS4の方との価格さよ
無印買ったからすぐリメイク?出されてもやっとしたなあ 死因が結構好きだったのでNGに期待してるんだけど延期かあ 死印は体験版であわなかったからやめたけど絵はきれいだったな 魔都溝色遊撃隊は純粋にクソと言っていい出来やった
携帯機版がボロクソでありながらフルプライスでPS4移植とかするから
相当追加要素多いんかなと思ったら
それですら極薄やったからな シャーロックホームズ面白いけどアクションが苦手
二章で何度死んだかわからん
別の章でもステルスアクションやるとは思わなかった
最終的な判断をプレイヤーに任せるのは面白いね
PCないからスチームにある他のシャーロックホームズゲームやりたいけどできない 二章の神殿のところはもはや死にゲー
この会社の他のホームズゲーの動画見てるけど、今までのシリーズは段違いに謎解きの難易度高いのな
家庭用ってことで簡単にしたのか >>669
じゃあもっと演出上手いゲーム教えて
すごく丁寧に作られた良作だったよ
>>670
そこは好みかな
操作性つらすぎてヘビーレイン投げたけど、その辺やりやすくなってる
話は分岐が多くて自分の選択が色々な変化をもたらすのがかなり面白かった 操作が下手なせいで発生してしまう「リアルなグラで頭おかしい言動」の違和感は
操作キャラを人外にすることで軽減されるってのが個人的発見だった 今日20時からのニコ生で「クローズド・ナイトメア」の実機プレイが見れるね
前から気になってて、買うか迷ってたから助かるわ(体験版は来ないのかなぁ)
実写もホラーも好きだけど、グロ耐性は低めだから買うか決めかねてたんだ >>670
>>671
デトロイトはまあいいか
ヘビーレインは糞げーレベルにつまらん
どちらもなぜかケムコな件
丁寧に作られているなら、今更このスレで書かれないだろうね どの辺が微妙だった?
マイナスレビューも参考になるのでぜひ >>677
絶賛してる人も必ず言うのは
スキップや倍速がないとか
分岐しないパートも飛ばせないとかかな
それ以外は好みの問題かなとか思ってる >>677
前半と後半でプロデューサーがちがうので後半ダサいというしかない
ストーリーが薄くて別人としか思えない ワッチョイ **7f-****
例の低語彙力ガイジ ワッチョイなしスレで相手にされなくなったのでこっちに出張してる
NG推奨 最高のアドベンチャーゲーム
・逆転裁判シリーズ
・シュタゲエリート
・デトロイト シュタゲエリートは買おうかどうかまだ迷っている
一度プレイしてるしなーと
でも動きまくる画面で見てみたい気もするし
あのファミコン版もおまけとしてはけっこう魅力的 >>687
内容さっぱりだけど極限脱出シリーズ好きだから期待!
>>689
エリートってどこまでの話が入ってるんだろう?
1のリメイクなら買わなくてもいいかなって思ってるんだけど・・・ >打越 鋼太郎(うちこし こうたろう)、筆名:槻潮 鋼(つきしお はがね、1973年11月17日 - )は、
>主にコンピュータゲーム(ノベルゲーム、アドベンチャーゲーム)を制作するシナリオライターである。
>現在はイシイジロウに誘われる形で株式会社スパイク・チュンソフト(元チュンソフト)に所属。
>東京都東村山市出身[1]。法政大学中退。本人は、「槻潮鋼は筆名として考えたが、
>誰も使ってくれないのでずっと本名でいく」と、ブログのプロフィール欄に記している。
>実際、槻潮鋼でクレジットされている作品は、KID社員として公式にクレジットされた最後の作品となった
>『Remember11 -the age of infinity-』のみで、それ以前の作品やその後制作に関与した
>『EVE new generation』や『12RIVEN -the Ψcliminal of integral-』等には
>本名の打越鋼太郎でクレジットされている。
ウィキ久々に見てきた
なにこれ????
いつから打越がスパイクチュンソフトになった???
そんなデータ何処にも一切出てきたことないぞ
直せねーし、直すと差し戻しだし >>691
初代の話は丸々入ってないと話にならないので、それに+αってとこじゃないのかな >>692
https://www.facebook.com/kotaro.uchikoshi
勤務先: 株式会社スパイク・チュンソフト
以前の勤務先: Chunsoft
もうちょっとちゃんと調べてからにしようぜ(´・ω・`) 何を直そうとしていたのか
いつもの人かな
怖すぎる 正規表現でのNG方法
NG設定を「正規表現」にして ワッチョイ ..7f-.... を対象文字列にする
NG対象スレを指定できるブラウザならそれも指定 これでOK
ワッチョイ被った人はご愁傷様 >>694
それね
フェイスブックって自分でプロフ書けるのね
怖すぎないわな別に >>694
ああ、それどころか書いてあったのが消してあるね
ガチ犯罪者じゃん
コイツなんだ??? ┌─────┐
│基地外警報│
└─────┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く >>700
分かりにくいだろうからはっきり書いてやるよ
前はテキストで「スパイク・チュンソフト在籍」って書いてあったのな、でもそんな話どこにもないんだよね
それが職歴に書き直してある訳だ
確かにスタッフロールにはいたから間違いじゃないけど最悪なレトリックだね そもそもこいつのツイッターどこ行った?
すべてのチュンソフトのゲームは俺につながってるみたいな狂ったこと書いてるから不評を通り越して、完全に詐欺臭かったんだよね デトロイトビカムヒューマンついつい遅くまでやっちゃうな ┌─────┐
│基地外警報│
└─────┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く >>705
言っても無駄
打越ツイッターが狂ってるのは有名なのにシカトしてるだけ
まあこのスレには頭おかしいのが住み着いてるんだよね 一切、スタッフロールに出ていないはずの街と428の話をしてたが、
あれは苦労したよねw
とかなんとか。詐欺師にしか見えない >>710
はいはいw
ガイガイ会場はあっちだよー
ガイスラッガーおもしろいねー とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
4Y9 打越なんてそもそもキッドだったはずなのに、なぜか
いやあ前からチュンでしたよ?
みたいな顔していたのがコメント欄で大不評だったわけだが 生意気にも打越ツイッターが復活してるな
つぶしてやろうか RPGだけど、ザンキゼロのストーリーが気になってる >>701
いたは確かにいたが、それはスパイク・チュンソフトの話だ
スパイク側の人間だろ明らかに
ふざけてるよね switchでDIDEASE買ってみたんだが大外れも良い所だった
ホラーに似せかけたアイテムを探すだけのゲームだった 美麗なグラで骨太そうなADVだと思って詳細見たら一枚絵hidden objectで肩透かしはあるある
最近絵とタイトルロゴでhidden objectゲーかどうか見極められるようになってきた 打越作品は、終盤のインパクトで高評価を得ている反面、
そこまでの道中がかったるい印象がある
まぁ2本ぐらいしか遊んでないから、たまたまかもしれんけど 打越メインのゲームなんてないでしょ?
お前なあに?www かまいたちの夜ドワンゴが打越だった気がする
メールゲームだったがあれはテンポよくて楽しかった >>730
なつかしい
メールのやりとりとして考えると不自然なところも多かったけどシナリオは面白かったな
あと打越じゃないと思うけど似たような感じで配信してた「イキル」ってメールゲームやった人いる?
2、3回チャレンジしたけど結構グロくて結局最後まで見られなかった 打越作品は好きだが打越は嫌い
海外で売れだしたら日本のユーザーディスるし口パクは英語版に合わせて日本語版は手抜き
海外受け狙った3作目は微妙だった 一方、須田剛一は海外で知名度を得てからもひたすら腰が低かった 1000円ならハズレでも良いかと思って送り犬買ったよ
1時間ぐらいしかまだやってないけど、グッドエンドらしいもの1つバッドエンドらしいもの2つぐらい見た
良くも悪くも、昔ながらのオーソドックスなサウンドノベルって感じ
適度にホラーあり、適度にギャグ有りで割と面白い
ただ1本分のシナリオは短いのかな?1時間足らずでそれなりのエンディングにたどり着いてしまった
選択肢は多め、だけど変なの選ぶと突然急展開で打ち切り漫画みたいに終わったりするw
まあエンディング自体は多いみたいだし、1000円分ぐらいは遊べそう スイッチのバディコレクションとかいうのやってみた
元フリゲだけあってイベント絵の1つもない簡素っぷりだけど
800円だと思えば楽しめたな
一応女向けらしいけど
続編が出ないと過去の連続殺人の真相わからないのがもやっとする >>730
メールで思い出したけど、大昔に流行った「メールフレンド」
https://kudok.com/modules/mailfriend/mailfriend.htm
これなんかもゲーム化したら面白くなりそうだなーと当時思ってた >>742
所々で当時の流行が出てきて古文書みたいになってるけど面白い
replicaとかちょっとレトロだけどher storyとか他人のやり取り眺めるADV好き
AIの性能が更に向上したらチャットでリアルタイム干渉できるゲームとかやりたい リアルタイムで干渉するADVで「北へ」を思い出した
時代が早すぎたから干渉がリアルタイムでもその後また同じ台詞を位置から読み上げられるので店舗悪くて大変だったが
今のAIならこちらの使用する単語を選択式にすればある程度対応できるんじゃないかと期待したい かまいたちの夜のコンシューマー向けでない番外編は一つしか作られていない
あほかと >>745
当時はただのギャルゲーとしか思ってなかったが
まさかそんなチャレンジングなことをしてたとは >>744
これから読む人の楽しみを奪うとアレなので直接は書かないけど
犯人のメールの番が来るたびに背筋がゾクッとしたわ
この切り替えはメールならではかもしれんね 楽しそうだな
かまいたちドワンゴしかやってないし今度やるか >>747
>>748
>>749
かどかわくん、しずかにしなさい
どうせたいほなんだから 脚本力一本勝負になると美麗グラフィックやCG製作とは別方面で大変そうだが
こういう身近なツールを模したゲームは開拓性を感じる クローズドナイトメアどうなんだと思ったら評価散々だな… 安けりゃ文句は言わんさ
フルプライスで、ゲーム時間はエロゲの五分の1以下
話もシステムも微妙なんだから仕方ない。
あれなら流行り神なり、蒼の彼方のフオーリズムなりの方がかなり楽しめる >>754
自分は割と楽しめたけどな
視点が主人公目線だから疑似VRみたいな感じだった
エンディングコンプ(アイテムも?)するとメーキング動画が22本も収録されててビックリした
メーキング動画の撮影風景を観たら値段も納得だったよ クローズドはカメラワーク最悪で食えたもんじゃない
昔あったDVDプレイヤーズゲームとかPS初代のゲームみたい ああそうか
打越って元々はチュンの名義なのに勝手にニトロプラス側にしたのか
こいつは知らなかった PS/SS時代の神宮寺三郎が未プレイだったから
これから潰していくわ >>761
いやそれマジなのな
良く調べるとネットだけでもしっかり理解できる
探してやろうか
履歴消しちまったな デトロイト、いきなりサマーセールの対象になってるね この値段ならやるべき
パケ版買ったからこの機会にDLにするか悩むな 今更ながらフリプでもらったシャーロックホームズやってるが
まあ面白いしこういうゲーム真面目に作ってくれるだけでも感謝なんだけど
要所要所でこの要素いらんやろってのをぶち込んでくるな デトロイトは、アンドロイドという共通のテーマを持った群像劇なんだな
映像の凄さもあって、ゲームと言うよりドラマを見ているかのようだ
ある意味、真のやるドラ ドラマを見ているかのようならドラマを見ればいいのでは
と未プレイの身としては思ってしまうよ
ドラマ以上の体験をくれ 遊んだけどドラマや映画観賞とはまったく違う体験だった
なんせ一周クリアしたくらいでは見てきたルートがまったく変わってくるんだから話が噛み合わない ヘビーレインはコア層は知ってるゲームだったがビヨンドが流行らなかったのはなんでだろうね ヘビレはジャンルミステリって一言で言えるけどビヨンドはあれお話の内容はああフランスにも中二病ってあるんだなって内容だからなあ
イマジナリーフレンドとか親が実は血がつながってないとか特殊能力でCIAにスカウトされてイケメンエージェントとロマンスとか大人になったら赤面する清く正しい中二の妄想的風呂敷の広げ方 まあヘビレの前の作品がミステリーで始まって中2に至ったから、棲み分けしたんだろう 電撃文庫に同じ話の小説があるよ
3章からだけど
最悪、うるさかったら各地に宣伝する >>772
ドラマを見ているようだった
しかし、選択した自分だけが知る物語で
同じものやった人と話しても会話が噛み合わないレベルの分岐があった
とりあえず初回はかなりばらけるから面白いよ 出せえバカじじいに教えてやるよ
3章からの展開は西尾維新の小説のパクリ
お前なんかゴミなんだよ お前のそれ、マウント取りってやつだよな
しかも純粋に悔しいからマウントってるよねw もっと西尾維新先生のパクリについて教えてくれください デトロイト本当に面白いよなぁ
特に三章からの展開は秀逸だわ エロいだけのバカ親父が調子に乗るからそうなるんだよ デトロイトクリアしたけど3人主人公の割にはシナリオのターニングポイントがマーカスに偏ってて逆にカーラが薄かったわ カーラは極端な話最初の変異なしだと女版からシナリオからいなくなる てか、あれだけ引っ張って地元に犯人いましたとか駄作もいいとこだね FC→PS/SS→PS→PS2→GBA→DS→PSP→DS→3DS→Switch/PS4
このタイトルな〜んだ? SFC→PS→携帯→GBA→PS2→Wii→iOS/Android→WiiU→Vita→Windows
じゃあこれな〜んだ? かまいたちが真っ先に思いついたけどwindows完全に忘れてた >>799
あれはゴミだwww
まるでカドカワみたいにwww 真かまと輪廻彩声のWショックで、完全にシリーズの息の根止まっちゃった感じだな 真はまだ良かったよ。
サブシナリオが有料だったりしたのはダメだったけど 輪廻も所々良いイベント絵があったけど、多分サポートの別原画だろうな https://i.imgur.com/bjBs5s9.png
ギャルゲとしてなら全然ありなんだけどな。
windows版は吉里吉里だからandroid専用アプリ経由で動くらしい。
名前入力でエラーになる まあ輪廻やるのはカドカワの親父のチンコしゃぶるのと同じくらい汚いよね
まあチンコのが汚いけど、千代丸とお宝を見せ合う間柄だから、邪魔しちゃ悪いよね ┌─────────┐
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ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く >>808
もうすぐだからな
お前に予め2017年から教えつづけてきたけど、覚えられないよな
今月がその時だ
2018年8月と言ってたよな
勝手にログを検索しろ ┌─────────┐
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ヽ(´ー`)ノ
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く >>810
古いAAをwww
おまえみたいに古いwww >>810
キチガイと返すのがお前のレベルwww
俺はリアルから警察に行くwww 『Detroit: Become Human』は日本のアドベンチャーゲームの文法に興味がない──イシイジロウ氏が感じた葛藤と、自身の限界
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180813 >>813
相当丁寧に論破されたクズ記事???
偽イシイジロウは俺が通報して実施に警察行くからいいんだけどねどうでもw ┌─────────┐
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く >>815
ニセイシイジロウにしか読めない
それで普通なんだけど 今セールやってるコープスパーティーブラッドカバーリピーテッドフィアー(しかし長いタイトルだ)
RPGツクールのオリジナル版はプレイ済みなんだけど、どう変わったのか今頃になって気になって
プレイしたくなっている ワッチョイW ..c7-..
ワッチョイ ..7f-....
オッペケ Sr..-....
実にわかりやすい私怨キチガイ荒らしぶり
バレてないとでも思ってるのかねぇ 輪廻彩声なんて、俎上に上げる価値もない
誰が犯人が分かってるゲーム買うかよ 俎上は上げるんじゃなくて載せるんだよキチガイさん
頭痛が痛いわw 怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。
深淵を覗く時、深淵もまたこちらを覗いているのだ。 >>823
俎上の意味から言えばどうでもいいがお前が無知なんだよ
鬼の首取りたい負け犬は面白いよね >>824
つまりお前を馬鹿にしているのはわかってるわけだ コープスは酷いな毎回
元の98のは結構うまかったんだが ファミ通 今井秋芳監督インタビュー
そろそろ新作をみなさんにプレイしてもらいたい。
3DS版が発売中止になった「帝戰帖」を近々出したい。
「帝戰帖」を出すなら「剣風帖」「外法帖」もそのプラットフォームにあわせてリマスターすることになると思う。携帯機ではなく据え置き機で。
小林美智さんも新田高史さんもずっとやりたいといってくれているので皆さんも待っていてください。
( 発売までの道筋はどの程度見えている?)
映画ローグワンでレイアもいっていましたが”Hope”があるということです(笑)。
きたこれ東京魔人学園 どうせ出すなら剣風帖リメイクの方が売れる
と思ったが、既に黒歴史があったわ 血迷って九龍をVitaに移植とかしてくんねーかな
1万本以下の爆死は必至だけど 3年ぐらいで発売予定表に載るくらいまでいってほしい
そこからの延期なら更に3年ぐらいは待てるから 実際はスタッフが優秀だったという例は
他にもあるんだろうか
テレビのドキュメンタリーで見たRezの開発
水口からはボンヤリしたイメージだけが伝えられ、
スタッフがしかたなく手探りで形にしたものに
「なんか違う」「こうじゃないんだ」とダメ出し
し続けてるように見えたのは自分だけだろうか 別にどんな制作過程でも良いものが出来上がりゃいいんじゃね
ボーカルが鼻歌歌って、他のメンバーがそれを楽譜に起こすバンドだっているぞ 個人的には、ゲーム制作者の名前を追っかけて気分が良くなることはないと思ってるけどね
いろいろな意味で
スタッフロールなんて気にするだけ損 あったなぁD4
Sweryの退社でそのまま消滅したけど >>849
OneShot
RPGのようにキャラを動かして謎を解くタイプのゲーム
PCならではのメタ仕掛けが豊富
Replica
独裁が敷かれる某国で、反逆容疑で牢屋にぶち込まれる
釈放してほしかったら同じように反逆容疑がかかった人間のスマホのパスを解き、反逆者の証拠を見つけろと言われる
実際にスマホを操作しているようなインターフェイスが特徴
他人のプライバシーを覗き見る背徳感が良い Her story
現代的なアイディアでコマンド入力型ADVを復活させたゲーム
容疑者に対する取り調べのビデオが大量にライブラリに保存されており、それを見ることで真相を探る
ビデオは細かくぶつ切りになっており、そこで発せられた言葉がタグのような役目をしている
例えば「knife」という単語を入力すると、「knife」という言葉が含まれるビデオがリストアップされる
そこで話してる内容から、気になるキーワードをまた入力して、次のビデオを探すの繰り返し
和訳はされているが、ゲームの性質上、検索ワードが英語なので英語が苦手だと連想ゲームがツライ
https://store.steampowered.com/app/368370/Her_Story/ OneShot
力いっぱいRPG
Replica
同じく 粗筋見て気になったから参千世界遊戯の体験版プレイしてみたけど
乙女ゲームだから世界設定的な謎や事件に迫る要素は薄いんかな
エロ強い主人公でバッドエンドもあるから結構面白そうなんだが まあ、乙女ゲーだな
昔やった気がするけど、つまらなくはなかった
が、男性プレイヤーにすすめるほどでもない 参千世界遊戯もロールプレイングゲームだが激烈につまらない State Of Mindってどう?
ちょっとDetroitとかぶってそうだけど Detroitが発売された後で、ワゴンで落ちていたBEYONDを買ってきた俺 ルートダブル半額セールか・・・うーむ
とりあえず500円の死印は買っとくか 検討していく予定()
ま、なんでもいいから早く出してくれ 未定w
もう出しませんて言ったほうが楽になるんじゃ 「ライフ イズ ストレンジ」のDONTNODによる新作ミステリーADV「ツインミラー」,PCとPS4,Xbox Oneでの国内発売が決定
https://www.4gamer.net/games/421/G042150/20180830034/ >>867
偽りのハッピーミール株式会社
長らく3DS版を待ちわびてた人可哀想・・・ このタイトルを待ってた人は多少はいると思うけど、
ぶっちゃけ3DSかどうかはそんなにこだわり無いと思う
まぁスイッチ持ってない人はアレだけど、しょうがない
こんな吹けば飛ぶような会社は1本1本が勝負だから 昔売ってた、ぎゃるげのビヨンドのがまだ面白かった
ビヨンド最悪 >>875
ギャルゲのビヨンドって宇宙航海中に機材チェックしたら移動に必要なのは問題なしだったのに生命維持装置関連はオールレッドがでたというギャグ系のヤツ? それだ
しかしビヨンドはそれまでのストーリーを把握していればそれはあり得るとわかる様にはなっている。
今回のビヨンドは駄作だね ポリスノーツやったら他のADVが物足りなくなったな
クリックする楽しみがすごかった 直前作である『スナッチャー』で見られた「映画的演出を導入したアドベンチャーゲーム」という方向性をより推し進めた発展的作品。
小島は本作品に関して、「今まで10年間『メタルギア』や『スナッチャー』を作ってきましたが、『ポリスノーツ』はその流れから生まれた1つの集大成」と語る。
小島はこれ以降、「映画的演出を導入したアクションゲーム」の制作に着手し、その後の『メタルギアソリッド』シリーズは全世界で大ヒット作となり、
小島秀夫の名を世界的に有名なものとした。
開発は1990年に開始された。開発チーム名は「デジタルノーツ」。政治的には前年にベルリンの壁崩壊や冷戦終結、また経済的には長らく続く
ジャパンバッシングがあり、本作品は「経済思考で世の中が動いていく上で犯罪が生まれて来るという構造」を示している。
ポリスノーツは様々な機種に展開しているが、いずれも日本でのみしか発売されていない。
アメリカでは、1996年の5月にセガサターン版の発売がコナミの現地法人により告知されたが、その後立ち消えとなり発売はされていない。
このゲームは至る面で『スナッチャー』と印象が重なる部分が見受けられるが、小島によれば、パソコン版のスナッチャーが未完で終わったことに対し、
個人的にけじめを付ける意味合いがあり、意図的に狙ったものだという。 これを読んで、ポリスノーツが海外でも発売されてたら、その後の展開はどうなっていただろうなぁと思ったけど
各国の言語に翻訳するのは、当時の体制では困難で頓挫したんだろうな。
今でこそ大量テキストのローカライズは可能になっているけれど、当時はまだそんな時代じゃなかった。 ポリスノーツ最近クリアしたけど面白かった
本当に映画のようなゲームとはまさにこのこと
ネタも凝ってて緊張感もあるゲーム 1990年に開発開始して、発売が1994年(PC-9821版)だから、
やっぱりそれぐらい時間かけて作り込んだだけのことはあるよね ヒデオコジマは海外でも有名なのにローカライズされて無いんだ
今ならSteamで海外販売すれば海外ファンも納得だろうにコナミと喧嘩別れした後じゃ望み薄か イシイジロウ @jiro_ishii
10年ぶりに「428 ?封鎖された渋谷で?」が再発売されて、嬉しかった感想に「10年前なのに登場人物の服装が古びていない」がある。
これは当時拘ってスタイリストさんとすごく頑張った。
流行り始めたシルエットやディテールだけでなく、流行からあえてずらしたコミックキャラクター的衣装も取り入れた。 ファッションだけじゃなくてスキップも流行りに合わせてください、、、新規やり直しきついよ >>886
スナッチャーは本人関わってないのに勝手に海外に移植されてるだろ。 洋ゲだが、10月でるクトゥルフの新作はアドベンチャーゲームっぽいな 最近何故かたて続けにクトゥルフゲーが発表されてるからどれがどれやらわからんが
シャーロックホームズ作ってる会社もクトゥルフ世界観のゲーム出すよね 死印、出だしはとてもいい感じだ
ただ、寝る前にベッドでやるにはちょっと怖そうだw 最近話題に出てるクトゥルフゲーって一作品だと思い込んでたよ
知らないうちに発売してるのもあったりするのかな ポリスノーツが600円で買えてどこでも手軽にプレイできる・・・いい時代だ
アーカイブ配信でテキスト系アドベンチャーの隠れた良作あったら教えて欲しい 風雨来記
久遠の絆
ミッシングパーツのフォグゲーは隠れてないか キムタク、ゲームシステムの動画見たら結構ちゃんと探偵捜査できそうで楽しそう 小高和剛氏、打越鋼太郎氏、小松崎類氏、高田雅史氏らが新ゲーム会社“Too Kyo Games”を設立。ゲーム&アニメプロジェクト4本が進行中
ttps://www.famitsu.com/news/201809/11163848.html
ttps://www.famitsu.com/images/000/163/848/l_5b9757fcaae14.jpg
ttps://www.famitsu.com/images/000/163/848/l_5b9757fc9db25.jpg
ttps://www.famitsu.com/images/000/163/848/l_5b9757fca1d8d.jpg
ttps://www.famitsu.com/images/000/163/848/l_5b9757fca63df.jpg 独立して今までと同じような面子で同じようなものを作るってちょっとよく分からんね
まあもしかしたら中身は新しい体験が詰まってるのかも知れないが ダンガンロンパシリーズをゴミにしたのは、会社辞めて次作には関わらないからですか おいおい、会社やめて独立する時って
喧嘩分かれだけじゃないぞ
むしろこれからも仕事もらえるって
わかった状態、円満退社のほうが多い
コジマみたいなのは特殊 新しい会社なんて前の会社での代表作しか看板がないんだからそんな理由でダメ作品を出したりはしないだろ
ダンロン3は一応賛否両論なんだから大勢が賛同してくれると思って作ったと考えた方が理に叶う これは新作出しても様子見かな
魅力あるメンバーでもないしな 今回は円満退社みたいだね
共同プロジェクトやってるくらいだし(独立前の制作を引き続き) アロマ企画を退社した笠井貴人監督のようなものだな(わかりにくいたとえ) 新作で売れたADVなんてあるbフかな?
荘蜉T、クチコミbナ中古が売れて
2作目がヒットって感じ 小高いらねぇ……
談論糞にしといて同じ絵師使うなよ
イヤなイメージが拭えないわ >>915
√レターは久しぶりに買って損したソフト 安物買いの銭失いと知りつつも
買ってしまう500円セールの怖さ デトロイト良かったけどな
ライフイズストレンジやってるけどデトロイトの後だとモデリングの差がきつい デトロイト面白いって人はあちこちで具体的に書いてるけどつまらないって人で具体的に書く人見ないな
どうせ参考にするのは具体例だけだしアンチ多いほど面白いんだろうけど
プレイした人に聞きたいんだけど画面酔いはどう?
できれば他のゲームで酔った人の話の方が参考にしやすい
あと極度の方向音痴でも大丈夫かな? >>926
イージーモードだとカメラ固定だからほぼ酔わないはず
極度の方向音痴だけど、広い場所を移動する事はあんまりないからそんなに激しく迷うことはなかった
カールの家の中で無駄にうろうろしすぎてカールからつっこまれたりはしたけどw
とりあえず体験版やってみたらどうかな? >>926
面白いなんてありえない
だって全ルートのテキストがほぼ同じだもの
そんなものがおもしれえか? 迷子属性でもいけそうらしいし体験版やってみるよ
試して面白いのに迷子や酔いで進めないのが一番嫌だから敬遠してたんだけど
>>929
つまり一周目は何も問題ないってことだね
ノベル系でも本筋があると選択肢の裏でフラグ管理だけやってほぼ同じメッセージなんてごろごろあるし、Yu-noみたいにループするタイプも同様だから気にならないかな >>930
その方はデトロイト好きじゃないからしいから信用しない方がいいよ
むしろ初回プレイした人同士が感想言い合うと話通じないレベルで鬼分岐していくゲームだから >>930
929はあらゆるスレの荒らしで基地外
相手しないようにしてくれ デトロイトは本当に分岐がたくさんあるからデトロイト本スレ見てもそんなシーンあったかなって思う時がある ヘビーレインもビヨンドも2週目はやる気が起きなかったけど
デトロイトは3週目をやろうかなと思うくらい 酔うといえばバイオ7
揺れなしにしても10分で気持ち悪くなった
酔う事は滅多にないけど、これはアカンかった ライフイズストレンジが酔ったな
内容は面白いんだが酔いが勝ってクリア出来なかった
3D酔い克服できれば出来るゲーム増えるんだけどなあ ライフイズストレンジは嵐とか怪しいパーティーとかライティングが見辛いマップで吐きそうだった
あと灯台前のステルスゲーも酔いそうだった
気合いでクリアしたけど ライフイズストレンジは能力使う時の演出やら気持ち悪くなりやすい 灯台前は酷かったな
すぐ時間戻せばいいのはわかるんだがめんどくささと見つかった時のセリフがうざかった 最初の学校から寮へ向かう流れだけでもダウンしたんだよね
調べる対象を選ぶためにも視界を動かす必要があって常に画面が動くのがキツかった
話の先が知りたいタイプのゲームで30分続けられないのは厳しい
アドベンチャー系は画面の動きが少ないゲームが多くて助かってたんだけど最近変わってきたなあ…
洋ゲーの方が酔いがキツいゲーム多いんだが欧米の人は3D酔いしにくいんだろうか 3D酔いも車酔いと同じ原理だから
普通に酔い止め効くらしいよ 酔い止め効くっちゃ効くけど軽減してくれる程度で、無理してプレーするとゲーム後寝込むことになったりする
3D酔いしやすいゲーム続けると眼精疲労が蓄積する感覚あるから体の負担大きいんだろうな 3D酔いもある程度は慣れがあるはず
FF7当時は酔ったけどポリゴンあたりまえの時代を経てからプレイしたら酔わなくなってた
ただゲームのためにわざわざ酔い止め飲みたいとは思わないな
酔わないゲームでも未プレイがたくさんあるし酔うかもしれない海外製に無理に手を出すほどじゃないと思う FF7とかバイオ初期の方はほぼ背景固定だから少し3Dとは違うような
昔のはサイレントヒルとかDの食卓辺りに酔ってた
しかも慣れるどころか年取るごとに悪化して今ではテレビもちょっと激しくカメラが動くと気分悪くなるようになった
グラフィックのレベルが上がるほどプレイ出来ないのが悔しいけど
バイオ7とかデトロイトとかグラ素晴らしいから臨場感凄そう そういや、VRも3D酔いと同じように酔うらしいな。
むっはー、アドベンチャーゲームの今後どころか
ゲーム全体の未来から取り残されそうだ 俺は逆に最近のゲームは3Dがきれいになって酔わなくなった
ADVじゃないがPS1の頃はDQ7とかFFTとか、3Dマップの質が悪くて
線がギザギザしてたりチラチラしたりしててよく気分悪くなってたな 志倉千代丸 「オカルテイックナイン」は、アニメは評価していただいたものの、その後に出たゲームはアニメと内容がほぼ同じで、結末も主人公のその後が描かれなかったこともあって、ファンの皆さんに怒られたんです。
中略
志倉 もちろん。僕の言い訳にもなります(笑)。
今度Nintendo Switchに移植するときには完全版を出しますが………。
中略
志倉 Nintendo Switchで出します!
で、すでに発売中の他機種版を買っていただいた方には、追加部分のパッチを無料で出しますともアナウンス済みです。 >>930
ほぼ、テキストか同じなサウンドノベルなんてねーよ >>947
違うオチになるとか言っといて
それだわな みんなやってるだろうが、Switch、ps箱で逆転裁判 やってるけどもう大分内容忘れてるからまたやりたいな TGSで試遊して思った
伊勢志摩ミステリー案内買う
VR持ってないけどVRの脱出ゲーとデラシネ気になってる 逆裁好きだけどPS4でやるもんじゃないだろ
しかも塗りが安っぽい 逆転裁判にシステムがクリソツだったトリックロジックは、
いまいちヒットしなかったなぁ
やっぱADVにはキャラの個性が突飛でないとダメなのか 采配のゆくえというゲームがあってな
あれこそクリソツでパクリかと言われてたな
トリロジみたいな文章の中で矛盾つくやつは別にそっくりでもなんでもない
キャラが薄過ぎるのはその通り
だからと言ってマックスみたいのが出てきたらただのギャグゲーになってしまうしなぁ トリロジが逆裁にそっくりって、何か別のゲームと間違ってないか 何にしても千代丸はゴミゲー職人
飯島よりはましだがな ま〜たアドベンチャーの定義がどうとか、逆転裁判がどうとか言ってんのか?
どう見ても違うよね、逆転は ところでアドベンチャーの最高峰である
逆転裁判の新作は出ないのかな? >>958
采配はメインの合戦シーンがオリジナリティあるし
おまけにほぼ史実に沿った話とかで、全然歴史知らん俺的には
良くそれをここまできっちりゲームにしたもんだと結構感心したな
変な部分でケチ付いたけどもっと続けて欲しかった >>966
元々時期的に三国無双のパクりのカプコンのBAASARAへの意趣返しみたいなもんだったし >>969
ついこの前のクローズドナイトメアも実写だった 逆転裁判がほぼ全プラットフォーム対応しそうな勢いだな 123に関しては今更だし、どうせその規模でやるなら
すでに作った3Dエンジン使ってリメイクしろよと思う だいぶ前だが、水曜日のダウンタウンでやってた
「リアル・スラムドッグ・ミリオネア」って
よく考えるとADVとして秀逸なんではなかろうか?と思った。
栞機能や、ログ機能を使えば、最終的には誰でも解けるが、
キーを思い出す、めぼしを付けるというところに
プレイヤーは爽快感を感じるのではなかろうか。 久し振りに火吹き山の魔法使いやった。今でも十分おもしろい あまりにも初期の作品は、今プレイするには流石にゲームとしての作りが粗すぎる
指セーブ前提でサクッと読むならいいけども ああごめん、火吹き山は未プレイだから知らない
上の発言は直後のバルサスとかあの辺の作品の話 >>968
スマホ使えコマンドがなんか面白かったんだよ
検索、カメラ、ゲームができるっぽい
なつかしさを感じた 「ニンテンドー3DS版につきましては、Nintendo Switch版を優先し一度、配信未定とさせて頂きます。
今後につきましては、Nintendo Switch版の状況を見つつ検討していく予定です」
3DS版は事実上の発売中止だろうね・・・
ま、とりあえずSwitch版は年末年始になんとか間に合わせておくれ
この週末でこのスレもおそらく埋まるだろうから、次スレ立てといた
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1538141996/ >>979
ソーサリーのアプリの日本語版を出して欲しい・・・ https://www.famitsu.com/images/000/163/368/l_5b8cc6b86420d.jpg
ああいいなぁ、この画面構成
なつかしい
このスタイルがあったのはSFCぐらいまでだっけ
PS/SSの頃はたぶん無かったよね スレ立て乙
ボリューム的にはどうなんだろうなー伊勢志摩 まぁ過度の期待はせずに待つのが吉かな
週末楽しく遊べたらいいやぐらいで アドベンチャー好きあるある
ゲーム屋に行き、アドベンチャーゲームの棚を見る
↓
「お、なんか面白そうなタイトルのがあるな・・・」と手に取る
↓
乙女ゲーでした >>944
Dの食卓は当時から酔うって言われてたね
懐かしい >>989
それが高じて乙女からギャルゲーからBLまでとりあえず手を出してみるまでになったw
たまーに面白いのがある >>991
お、そうなんだw
もし良かったr面白かったのをいくつか紹介してもらえると嬉しいかも
ほぼ未開拓領域なので、気になる内容なら自分もプレイしてみたい
YU-NOみたいな例もあるしね 991じゃないけど
あんまりこういう板では話に出ない、薄桜鬼 黎明録は普通に新選組の武士としての話で面白かったがな
乙女ゲームの番外編で男が主人公だから各ルートも友情止まりだし女との恋愛もある
まあ絵柄で嫌がる奴も多そうだが >>985
SFC全盛期はサウンドノベルが主流で、末期ファミ探2なんかのリメイク作を抜けば実質廃れてたと思う
PS・SSだと復活した神宮寺三郎がその画面構成だったなぁ
SFCオリジナル作だとはじまりの森が近いけどセリフやコマンドが常時表示ではないし、
あとはマーヴェラスのコマンド画面くらい? >>992
あくまで女向け恋愛ゲーだけどね
ゲーム性薄め
アムネシアってのは割と面白かった
記憶喪失になった主人公がそれを周りに悟られないようにしながら自分が何者か探っていくんだけど
恋人とかにもバレちゃいけない
あと選択肢でよく死ぬ
シャレードマニアクスってのもそこそこ
閉鎖空間に拉致られた数人が指示に従ってポイントためるか仲間に潜む敵を見つけないと帰れないって話
ゲーム性ないのが惜しかったけど伏線とかよかった
あとDSだから古いけど暗闇の果てで君を待つ
拉致られた廃墟からの脱出ゲー
これはちゃんとゲームしてた
何故か犯人に傾倒して皆殺しするルートもあった
乙女ゲーでサスペンスぽいのはほぼやったけどこの3つくらいかな
BL物も概ねやってみたけどこれってのはなかった
ギャルゲーなら俺達の世界わ終わってるは一本道だけど空想科学シリーズっぽくて面白かった
ボリュームもあったし
どれも過度な期待は禁物だけど
>>993
薄桜鬼って新撰組が吸血鬼とかトンデモって聞いたからやってないけど
番外編もそうなの? >>995
こないだ出た参千世界遊戯はプレイする?
あれ設定すごく面白そうだから気になってる
異性恋愛ならBLほど抵抗なさそうなのもあるし >>995
サンクス、どれも聞いたことなかったので興味深い
チェックしてみます >>996
それやった
世界観とか強気な主人公とかは好きだけど、話はそこまで面白い!って感じでもなかったかな
全ルートやってないから真相にはまだ辿り着いてない
主人公にも声ついてたからやりやすかった
シュタゲもオカリン声ついてるの嬉しいタイプだからだけど >>998
ありがとう、話はそこそこかー
全ルートクリアで「なるほど!」みたいな展開ありそうならプレイしてみたいけどな
二つの世界ともう一人の自分とかあのエロそうなおっぱい主人公はすごい惹かれるしw このスレッドは1000を超えました。
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