ファイアーエムブレム 暁の女神 第226章
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※上の文字列を3行書いてからスレ立てして下さい
●公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/index.html
●ファイアーエムブレム 暁の女神/バックグラウンド
http://www.nintendo.co.jp/fe/akatsuki_bk/index.html
●ファイアーエムブレムワールド(要望などはここから)
http://www.nintendo.co.jp/fe/
【関連スレ】
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 145章
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1518701663/
ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ32
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1280650827/
※前スレ
ファイアーエムブレム 暁の女神 第225章
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1488968964/
次スレは>>980が立ててください
>>990を超えても次スレが立たない場合は他の人が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■蒼炎からの引継について
・サザはレベル20の時はそのパラで登場
・その他のキャラはレベル20で、カンストしたパラに影響あり。HP+5、パラ+2
・蒼炎で支援をAにしてると暁で絆支援になる。
・暁クリア後に蒼炎の支援会話が暁で見られるように。ただしクリアデータで見た分だけ。
・集めたコインは3部でアイクの輸送隊に入っている。
・アイクとセネリオの支援Aのデータを引き継ぐと、4部終章エリア5で拠点会話「セネリオ」追加
・武器レベルと支援レベルに応じて影響あり
・蒼炎で死亡したキャラのいるデータを引き継いでも暁ではちゃんと登場する。
・20章でジルが寝返ったデータを引き継ごうとするとフリーズして失敗する
■暁内の引継について
・1部のアイテムやボーナス経験値は、後にミカヤが主人公の章で使えるように。
(具体的に言うと3部のいくつかの章)
・2部のエリンシアは4部で。4部で各部のが一纏めにされる。
・友軍や敵になった仲間が使った武器は戻らない。貴重な武器は外しておこう。
■攻略ポイント
・ミカヤは1部ラストで強制クラスチェンジ。レベル上げとけ。
・ミカヤは4部終章でも次のクラスに強制クラスチェンジ。レベル(ry
・アイクは4部の始まり・サザは4部序章終了後にクラスチェンジ。
・ミストのみクラスチェンジがマスタークラウンでは出来ない。拠点会話で専用のアイテムが手に入る
・落ちてるアイテムを拾うのは技+バイオリズムの確率。盗賊ではそれに+60%。
・コインは錬成で使える。
・第3部で敵になった仲間は倒しても大丈夫。撤退するだけ。後で使える
・ただし3部6章で裏切ったツイハークをその場で殺すと・・・・・死亡扱いになるので注意
・青軍が撤退したら以降使用できない
・ハードとマニアックで会話は変わらない
・1周目のペレアスの選択肢はそこまで影響ないから好きにしろ
・絆支援は必殺上昇分と同じ値だけ、必殺回避も上昇する ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 設定資料集
テリウス・リコレクション[上]
2016/7/29 発売
ファイアーエムブレム 暁の女神 設定資料集
テリウス・リコレクション[下]
2016/11/25 発売 そのうち流れてくる
封印スレとかの引っ越しもそんな感じだった >>1
乙
なるほどワッチョイ付いてたのか
進行がゆっくりになっても荒れにくくなるのは喜ばしいこと ミストとミカヤが同じ声優なの初めて知った
設定的に対のキャラっぽいとこあるし兼任でもいい感じやな 蒼炎ミストと暁ミストは声優が違うんだよね
蒼炎ミストの人が暁までに事務所を離れたのが関係してるっぽいけど
とりあえず言いたいのは…ウィキペディア適当すぎやろーが まあ僅かな台詞ではあるが兼役してても結構気付かないもんだね
シノンも長いこと間違ってたし ミカヤたそが狂ったように魔力幸運魔防、魔力幸運魔防の3ピンばかりする
ちなみに拠点育成。これって固定? ミカヤは通常育成でその3つのどれかがカンストしてから拠点に切り替えたほうがいいよ…
固定じゃないけど成長率高すぎて他のパラメーター上がらなくなる >>23
もうレベル20にしてセーブした・・・HPと守備が低いミカヤの完成だ・・・
次周はそうしてみる 暁の拠点成長は3ピン固定
カンストした能力を避けて3ピンしてくれるからいくつかの能力がカンストしたあとに使うと有効
通常育成だと4ピン〜5ピンするかもしれないのに3ピン固定になるから
能力がカンストしてないうちに拠点成長させるのはかなり勿体ない どうせミカヤは前線出せないしどっちかというと速さ吟味してあげた方がいいかも
魔力幸運魔防は黙っててもカンストするし 過疎ブレム
ワッチョイ付けたなら責任とって話振ってくださいや 最近ハードで始めたんだけど、これってラグズをそだてるのってキツイ?
それと化身が解けてる状態で攻撃をされるとゲージが上がったり上がらなかったりなんだけど何か条件とかある? ラグズの育成は難しいよ
化身中は経験値もかなり減るし非化身状態で戦うとかコツがいる 非化身で経験値稼ぎしていてうっかり死なせたこと数知れず ラグズは完全に趣味ユニット
一匹ぐらいなら育ててもいいかなレベル 最近初めてマニアックやってるけど1部5章とか中々難しくて面白い
引き継ぎ無しだとジルツイハが命中次第で普通に死ぬが
しかし敵行動範囲が見れない仕様はマジで糞すぎる
考えた奴にバサーク掛かってたとしか思えん FC時代がそうだったからね
武器の3すくみなくなったりシステムが昔に戻ってる感じ
兵種によって地形や段差の消費移動力が違うから計算とかがややこしいのよな マニアックってそういう意味かよと当時は思ったものだ 敵の射程表示しなくなるって結局自分で数えるから難しいより不便だよね
あ、数え間違えた!でやられるのは悔しいけど Switchの新作は暁みたいに世界全体の争乱を扱うようなものになってほしいな それをするには先に蒼炎みたいな1作が必要だと思う
いきなり暁ではいかにキャラがたくさん出てきても全て初見だから愛着も湧かないだろうし
まずは顔見せしていかないとね 据置FEはこれまでずっと大河路線だったから期待したいけど
覚醒やifを作ったチームが開発してるらしいからなあ
安心できる情報が早く欲しいな 紋章とエコーズ混ぜてギムレー関連に決着つける話希望 蒼炎、暁の2作でもラグズの国はガリアしか入ってないんだよなぁ
フェニキス、キルヴァス、ゴルドアの国の中見たかった 3部作予定の噂を聞くけど2作目があれば入ってたかもしれないよね 鳥翼族の国なんて海上に浮かぶ岩山の上とか
人間が行けそうもない場所にあるんじゃなかったっけ
鷺の民のとこ以外は テリコレの上巻のほうで蒼炎でキルヴァスのマップ作ってた話があったな キルヴァスの国行ってボコる予定があったのか・・・
あのシーカーの登場といいキルヴァスは悪の国として描く可能性もあったんだろうな 初めて1部の連中育ててさっきクリアしたが、
ブラッドが槍兵なのにやたら守備が伸びたり
メグがアーマーなのに魔防ばっか伸びたり
フリーダ様が逆コンウォルで絶望に技が伸びなかったりとクセの強い奴らが多かったぜ… 育成難度高いキャラ多いけど
1部キャラ中心で最終メンバー構成すると愛着がすごくなるよな 普通にやってるとローラなんか2回目のCCにたどり着けないよな ミカヤサイドというか暁からのキャラは支援での掘り下げが足りない分愛着もどうしてもね・・・・ >>54
ローラは終章Area4~5で挑発とリザイア装備させたら精霊が全員吸い寄せられてワロタ
ミカヤは精霊が狙わないからこの囮は出来ないんだな
>>55
バックグラウンドのデザイナーズノート見たらノイスさんが商人からホームレスに転落とか裏設定あってビビったわ 4部削除で3部の長さ倍にしてミカヤ軍がアイク軍と同レベルのレベルになるぐらいがバランスがいい
レベル差がありすぎるから苦戦して面白いんだけど なぜサナキ様が選ばれたのか疑問ではある
サーリャや二二アンなら相手も想定できるけど、セフェランとかアイクとかそのあたりを妄想すれば良いんだろうか どう考えても運営の趣味
テリウスで最初に実装されたのもサナキだったしサナキチが運営にいるんだろ ニッチなスタッフも居たもんだ
自分も人のこと言えないから嬉しいけど サナキ様が印付きをなのかどうかが未だに良く分からん でも印付きのミカヤの妹=同じく片親がラグズってことだよね
べオクとラグズの混血でも第一子じゃないと印は現れないってことかね
この場合、印が無いと成長は遅くならず普通のべオクと同じなのかなあ
血筋が同じでも印があるかどうかで特性が変わるってのも不思議な話だ…まあFEでは第一子以外は神器が使えないとかの設定もあるけど サナキやミカヤの場合は片親がラグズなんじゃない
祖先にラグズ(エルラン)がいるだけ 封印の剣のロイも(場合によっては)クォーターだったりするけど本人には龍の特徴が出たりする訳じゃないしその辺は個体差が出やすいんだろう
って思ってる >>66
あっそうだったわ…
祖先にラグズが一人いると印が出たり出なかったりするってのも何だか大変そうだ そこら辺の話は全部ソンケル先生の会話や支援で説明されてるけど
隠しキャラなせいで知らない人はまったく知らないまま終わりそうなんだよな ずっと前から思ってたんだけど、オルティナの孫のヨーラムが世界初の印付きだったんだっけ?
ラグズとベオクって争ってたんだよね?
となると、性的暴行が発生していてもおかしくない。(女性の方、ごめんなさい)
その前から印付きは生まれてこなかったのだろうか?
あと、ベグニオン歴になったあと印付き同士での交わりがなかったのは不思議だ。 おっさん縛りの時と騎兵縛りの時にレニングおじさま使ったことあるぞ
普通に強いぞ >>72
>性的暴行が発生していてもおかしくない
それすらも発生しないくらいに唾棄されるべき存在として認識されてたんじゃないかと思う >>74
でも、その争いって、戦争という類じゃないの?
ラグズの性格だから本能剥き出しでベオクを襲ってそうだけど…
なんせヘルだったっけ?
「ニンゲンの肉はなかなかのご馳走だ!」
みたいなこと言ってた気がするし… >>76
でも、ラグズの場合だと、強姦したあと、女性を食べてたってことになりそうだな…
逆にベオクがラグズを強姦は無理そうだが。 2年ぶりくらいにプレイしてるけどクリア条件色々あるから何周目でもやってて楽しい
最近のはボス倒すか敵全滅かだから暁ぐらい増やしてほしいわ 終章前お助け加入のうちの一人だけどカイネギスジフカレニングって一人だけ弱すぎだ ポケモンで例えるならラグズ王族は禁止伝説級だけど
レニングさんも600族ぐらいの強さはある
つっても分かる人いないか(´・ω・`) わかりやすい例えだな
レニング弱くはないと思うけどミストワユエディマカロフツイハークあたりにエタルドあげたいからどうしても レニング使ったことないや
最後ぽっと出てきたキャラより今まで育ててきたキャラの方を優先しちゃうよね
もう何周もしてるけど今回初めてアイクの力がカンストせず35しかない
引継ぎ分とCCボーナス除くと7回しか上がらなかった >>72
>>75
>>76
ラグズからするとニンゲンはこっちでいう豚みたいなもんなんでしょ
豚を忌避したり食べる事はあっても強姦とかはしないでしょ普通は >>83
でも、みんながみんな同じ行動・考えってのはないと思う。
だって、ここ数年で反日だと多くの人に知られてきた韓国人でも、日本人をチョッパリ(韓国語で「豚の足」の意味。侮蔑語)って呼んで忌み嫌う人たちがいる一方で、日本に旅行してくる人たちもたくさんいるわけだし。 とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
T1E 暁のノーマルってハードに比べてやっぱり簡単?
いま嫁が蒼炎のノーマルやってるんだけど、暁やる時にノーマルかハードで迷ってる
ノーマルは会話とか簡略化されるらしいから、そこまで難易度かわらないんだと避けたい このスレぜんぜんレスないな
SRPG板を出たのが裏目に出たパターンか 簡略化というか蒼炎をやっていない人向けになっていたような
蒼炎経験者ならハードでいいと思うけど暁のハードは結構ムズい 暁ハードは1部(ミカヤパート)だけが難しくてあとはそれなり 3部13章でアイク隊撃退した動画は凄かったな
今でも覚えてる 予め弱い武器装備させたら出来た記憶があるけど、記憶違いか 既出だろうけど、
@昔エルランがゴルドアに引きこもる際にメダリオンはセリノスへ預けたのか?(この時解放の呪歌も当時の王族に一応教えといた?)
A印付きの歴代神使は成長が遅い筈だが元老院はどう誤魔化して支持率を保ってた?(例えば長い間在位してるミサハが若々しいままなのを訝しむ国民はいなかったのか?)
B予知能力をもつセリノス民が虐殺を予見できなかったor予防策を講じなかったのは何故?(フェニキスの救援は事後対応?)
Cリーリアが解放の呪歌を歌えないことを知りながら何故セフェランはアシュへ売り飛ばした?(歌詞自体は伝わってたから駄目元でやらせてみた的な?)
D回想に出てくるセフェランとゼルギウスの出会いは625〜6年の間?(虐殺→メダリーリア引き渡し→出会い→ガウェイン逃亡の流れで合ってる?)
Eミカヤの呪歌による女神解放は、セフェランにとって「誤算」なのか「想定内」なのか「計画通り」なのか?
Fセフェランはミカヤの存命さえ知っていれば、「ミサハの忘れ形見に希望を託して人滅ぼす気にならなかった」のか「戦争なんか起こさなくてもミカヤ確保するだけで女神解放できた」のか? 1あってるけどエルランは死んだことになってるからメダリオンは多分ハゲを通して当時の鷺の民に渡された(セリノス建国はもっと後だったはず)
2帝国民近眼説
3予知能力はユンヌの声が聴ける神使の力(エルランの力が強化して受け継がれた?)であって鷺の力ではない。ミサハが予見できなかったのはユンヌが偶々爆睡してた説
4頭に血が上りすぎてセフェランうっかり忘れてた説
5多分あってる
6は難しいな…仮に計画通りなら、最初から死ぬことを望んでたセフェランがユンヌ達を目覚めさせようとした本当の目的は…ということになる
ソースはない ミサハは民衆の前に出るときはアムリタみたいなベールを被ってたんじゃない?
平民と皇帝が間近で接する機会なんて殆どないだろうし遠目ならそれで誤魔化しは利く…と思う
誤魔化しきれないほど在位期間が長くなったらその時点で元老院が消すって選択肢もあったのかもしれん
まあ全部憶測妄想だけど 民衆の目はごまかせても、神使親衛隊や召使いは怪しんでそうだけどな。
中世とかって、王侯貴族の着せ替えは召使いがしてたわけだし。 FEは中世がモチーフとはいえ文化まで同じとは限らんやろ 召使いに関してはなんとも言えんけど、神使親衛隊隊長・副隊長は身近にいるだろうし、「あれっ?なんかおかしくない?」ってなるんじゃない? 神使様は女神の加護で老化が遅いとか説明しておけば
求心力も上がるし一石二鳥では 神使親衛隊隊長や副隊長はそこまで馬鹿じゃないでしょう。
印付きのことだってある程度は知ってるだろうし、勘ぐる奴だって出るんじゃない? >>138
だったら一般の人たちにもそう言えば良いじゃんって話になる。 日本でも昔は天皇はほいほい人前に出なかったじゃん
謁見とかも簾越しとかだったしさ
サナキは幼帝と若き宰相の絵面で国民の人気取りに利用されてたから人前に出るけど
印付きの神使はそんな感じで人前には滅多に出なかったんじゃね
一部の高官や世話係は事情を知ってるとかはあるかもしれないけど 今更だけど武器錬成の時にコイン消費+強化度合いは運って
かなり不親切なシステムだな
特にSS武器で間接攻撃できない斧雄士や暗殺者にとっては死活問題なのに >>141
確か、神使が印付きなのを知ってたのは元老院だけだった気がする。
いくらベールとかで顔を隠していたかもしれないからって、なんで身近にいた神使親衛隊や召使いは怪しんでいなかったのかが気になる。 いや怪しんだとしてもそれを口に出した時点で間違いなく不敬罪ですし
あの国でそれを指摘できる人はいなかったんだと思う でも、デインやクリミアの密偵とかいたらアウトじゃない? 他国が指摘なんてしたらそれこそ戦争で国ごと潰されるだけでしょうな
ばらそうとすれば神使本人ですら暗殺するくらいなんだから
しかしそう考えると引退した後の神使ってみんな殺されてたのかもな
若いまま生きてるのを見つかるだけで危ないし 何も言及されてない物なのだから好きに解釈したらいい >>146
神使が印付きっていうことを知ったら即指摘することはないと思う。
関係が悪化して、国内外で工作員使って「神使は印付き」って言いふらすことはあるかもしれないけど。 印って護符との見分けがほぼ付かないみたいだし見た目を公にさえしなければ割りとどうとでもごまかせようよね 印付きが成長遅くなるのって共通だっけ
ソーンバルケが説明してたっけか
自分は >>138 が正しい気がするなぁ…神の声が聴けるなんて事が信じられてたんだし
ベグニオン民にもこれで説明して帝都の近辺ではある程度周知の事実だったんじゃないかと
これならゼルギウスやミカヤ辺りの一般人が隠したいと思うのも無理ないし
神使が老化しないって事実が隠されていたような描写あったっけ ゲーム内では恐らくなかったはず
そこらへん投げっぱなしなのちと残念なのよな サナキ様の、というか神使が公衆の場に出る時に着るのであろう衣装があのビラビラ袖なのも
年齢をあいまいに見せるためなんじゃないかなと想像している
手にも結構成長や老化が出るからね 「これは種の進化なのでいっぱい子作りしましょう☆」とオルティナが発表できてれば歴史は変わってたんだがね
親ラグズが力無くす・ラグズが強い時代・混血児の超スペックが未判明という三重苦の下で言えるわけねーわな 親ラグズが力無くすのが致命的過ぎる…
実例少ないから個体差ある可能性もあるけど
エピローグで1200年後に大規模な争乱起きそうな感じ醸し出してたけど
その時代に印付きがどんな立場になっているのか気になる 旧人類「青き清浄なる世界のためにィィィ」
印付き「この人間風情がァァァ」
アスタテューヌ「大洪水である!」
以下無限ループ 久しぶりにやって敵の必殺の怖さを味わったわ
暁はほんと必殺出やすいな。マップクリア直前で誰か死んでやり直すつれぇわ >>160
4部の剣士とかの必殺率スキルが何気に馬鹿にできないんだよな
確かスキルや能力だけなら最上級並みらしい 終章でうっかりやられると今まで離脱してきたキャラもみんな本当に死ぬから辛い
モウディとティアマトとミストの散り際のセリフは来るわ 表の戦いでは死ぬなんて無様だからね仕方ないね撤退します 暁のバックグラウンド見れなくなってんだけどどこ?
テリウス年表見たいんだけど いろいろな台詞ケースが用意されてるのってキャラゲーとしては良い事だと思う バックグラウンドのページ消されたんだな暁以外のも全部
これで見れる?
https://web.archive.org/web/20160115221247/https://www.nintendo.co.jp/fe/akatsuki_bk/index.html 444,499,111,333リコレクションは買ったな?
絶版になっても知らんぞ〜! テリウスリコレクションは買ったな?
絶版になっても知らんぞ〜! ドラマCD化はめでたいけど、正直素直に喜べないんだ。そもそも間島淳司さんがサザと漆黒の一人二役って地点で可哀想な気が…。 FEHでサザとオスカーが漆黒と兼役のままだったの見てこりゃリメイクとかする気無いなと思ってたんだけど
その配役のままドラマCD出すんなら無くもないのか…? >>174
それはサザなんかと同じ声優にさせられて漆黒が可哀想という意味ですか?
それともサザなんかの声を押し付けられて声優が可哀想という意味ですか? 「サザのせいで漆黒も声優も可哀想な目にあっている」と言いたげな文章に感じてしまって取り乱しました。すみません。
ただ正直に言ってミカヤ共々「人気キャラである漆黒とオリヴァーとの抱き合わせ」みたいな形にしてまで引きずり出さないで欲しかった。いっそ黒歴史レベルにしてでも避けてもらった方がまだ救いがあった。 何周もやったわけじゃないからわかんないけどしっこくの正体って後付けだったりする・・?
蒼炎のクリア後の会話でタニスが死んでるとゼルギウスが出てくるみたいでさ >>176
サザも漆黒もメイン級の役だから、仕事の量が多くて可哀想だなと言う意味だよ。声の差別化も自分らが思ってるより難しい事だしね。
何があったのかは知らんけど、意味を曲解してなり振り構わず噛み付くのは、流石に良くない事だと思うぞ。どうしたんだ君は。 >>180
後付けではないと思う
「蒼炎の軌跡」時点ではさして重要でもない役所なのに名前もグラフィックも用意されている時点でそんな気がする >>180
そのシーンでちゃんと重装キャラのグラフィックで出てくるから当時からもしかして…?という予想もあったくらいだし
後付ではないと覆う 蒼炎の没データにあるゼルギウスのステータス見るとしっこくっぽいという情報は見たことあるが・・・
どの道重要な謎の一つだから後付ではないと思う >>180
後付けではないんだろうけど、後付けっぽく感じちゃう気持ちは分かる。
多分絡みが少な過ぎたし、例えば蒼炎の地点でゼルギウスが貴殿のお父上がどっちゃらーとかの一つでも言ってくれてたら多少は変わったのかも。タロイモみたいに剣技に触れるとかでもいいし。
なんとなく流れとして不自然さを感じるのは描写の少なさが原因なのかなとは思う。 ドラマCDするならもしもとかそういう二次創作いらんから、バックグラウンドにあった暁の団の結成の話やってほしかった アイクもミカヤもサナキも絡まないんじゃなあ
ああいうのはマニアよりもキャラ好き釣ってワイワイやるもんだろうし 商売として考えるとやっぱアイクはマストだし、そこで更に他の人気キャラと合わせるとなると無理矢理な設定は必要になるもんなぁ
ファンとしてはそういうのいらんから、海外版でかつ攻撃範囲表示されるマニアック搭載の完全版出して欲しいけど >>180
顔を隠してるからすでに登場してる誰か
こいつかセフェランしか居ない 暁の発売前からゼルギウスが漆黒じゃないかってのは言われてたな
並べた画像でもガタイが同じくらいだった >>192
あれは駄目
影武者誰か立てればいいだけなのに 血の誓約とかもっとひどいご都合設定あるから目立たないけど
鎧だけ転送して動かしてたはさすがにひどいと思ったな 暁の剣士系のデザイン好き
東洋系じゃないのが珍しいし はぼ葉からぬか、きせはやさはさはさらわ^_^カかななすからららこらささささささ些細なま^_
ら 暁で未だによく分からないのは、何故アーマーナイト系の速さが軒並み上がってたのか アーマーは魔防もやたら高くなってたぞ
マージ系の耐久も高くなったし全体的に硬くなった 特効特効三倍、奥義が防御無視三倍になったからその穴埋めなのかな?
奥義はちょっとやりすぎだよなぁ もともと烈火辺りからオールラウンド化が始まってて暁はその辺が極まってるというのはある
味方なんてカンスト前提で語れるからな… 暁は拠点で必ず3ピンがあるからな
すぐカンストする能力があるミカヤとかエディは途中で拠点で育てれば、フルカンストなんか普通にするし
そこまでやってもラグズ王族に負けるが カンスト前提だから、上限値が低いアークセイジとかナイト系がなんかイマイチになってるし 女神の加護のお陰で崩れ落ちた砦の中からも生還できたって言うのが一番シンプルだと思うんだけどなぁ。漆黒の騎士の超人もといホラー感も上がって尚盛り上がると思うんだけど。 王族がチートすぎた
レクスボルトがあるイレースに、シノン、エディ、ホモリオはなんとか食いついっていったけど、魔防が低いアイクは普通に弱いから困る。あと雑魚緑が邪魔すぎ ボーレ忘れてた
コイツも強かったな
やっぱ全然発動しない天空より鳴動だな 特に最終面魔防弱いとボコボコにされるからな
セネリオ、キルロイで必死にアイクとハール守る図式になったわ
まだ神射手はなんとかなるが >>209
射程1-2がデフォの魔法系を強くしすぎるとぶっ壊れだし
機動力があって運搬もできて再移動も可能なナイト系も
GBAや蒼炎で猛威を振るっていたから仕方ない
個人的に賢者系は昔のように低耐久高火力でいいと思うんだよな
まあ次作で更に耐久上がって大暴れするわけだけども 最終的には大所帯になるのに国内版だと最上級になれる人数に限りがあるし
そもそも終盤に連れていける人数が限られてるし
それ以前に登場面が少ないとかレベル上げの機会が少ないとかで
かなり無理させないと能力的に全くついていけないのが多いのは残念よな
蒼炎の流れから愛着のあるキャラも多かったんだが 暁は全員普通に育つから育成難度で差別化されてるのは嫌いじゃないよ
どのユニットだってマニアックでも輝けるし誰だって普通に使える >>218
過去データ見たら普通にカンストしてた
お気に入りだからか知らんけど 女神の杖見たいんだけど、どっかに動画ないかな
二週目アイテムだから調べても全然出てこない 過去データあるならせっかくだしもう一周すればええやん 1周目で強制出撃除く第1部のキャラを終章に連れて行ったのエディだけだったなぁ 暁の団は誰も終章つれてったことないな
強制出撃以外 レオナルドとブラッドも育てたことあるけど弱いのよね
レオナルドならシノンでいいし
暁の団はローラとエディくらいしかいない 女神の杖使ったけど、リザーブの強化版みたいな演出じゃん
記憶では女神が出た気がするんだけど >>235
今まで杖なんて地味なモーションばっかだったからね
女神出た記憶あるんだけどな〜 蒼炎でも終章のデータあったから、女神の杖使ったけど暁と一緒だ
ただの勘違いか
名前で女神が出ると思ってたのか 2周目は全員最終メンバーを全部暁の団というか一部メンバーにしてマニアック挑戦してたなあ 暁の団だとエディたちを見捨て単独行動をサザに任せたら活躍してくれたな
追い剥ぎした護り手でレベルカンストしやすいミカヤを担げば被弾も抑えられる
それでも終章はミカヤの装備品になるのは切ないが 移動力の差はあれどもしもの時にミカヤで回復できるメリットは捨てがたいか
何気に暁の団では護り手が重要スキルだしね
ブラッド×ローラやジル×ツイハークでもお世話になった ローラは毎回育ててやりたくなるんだが
最上級まで上げるのが苦行すぎる 3部になっても歯ごたえのある暁の団の面々は好きだけど蒼炎から愛着のあるミストがいて
更にお美しくなられたエリンシア様という強力なライバルがいるからな
そして最後は低レベルから育成するやり応えと無双してくれる楽しみを与えてくれる黒王子が持ってくのが暁の女神らしいかな 最初から最後までデイン軍で戦う暁の女神がやりたかった デインサイドをメインに据えるなら初回ペレ王すまぬ…でageといてからの展開は変化したのだろうか
前のものと連動して正解の選択肢が変わるTOカチュア姉さんを越えたプレイヤーを呆然とさせる魔の二択だけはスタッフふざけんなって怒っていい 任天堂の嫌いなところ
スマブラの最新作が発売されてからしばらくたったけど
どうしても「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」ってタイトルが気に入らねえんだよ俺は
そもそもSPECIALってなんだよ
なんで任天堂は統一感皆無な言葉を毎回スマブラにくっつけたがるんだよ
素直に12345っていう風に番号を振れよ
後から振り返った時に統一感がねえなコイツってなってるだろうが
どれがどれだかわけわかんねえだろ
せめて番号を付けたうえでなんかそれっぽい副題をつけろ
FFとドラクエを見習え
もっとわけわからんのが英語版タイトル
英語版だとなぜか「Super Smash Bros. Ultimate」になってる
Ultimateってなんだよ
SPECIALですらねえじゃねえか
国をまたいでも統一感ゼロ
それ変える必要あったのか?
変えるぐらいならどっちかに統一しろ
ローカライズのついでにわけわからんことやってんじゃねえよ
任天堂のこういう細かい気遣いしてるつもりの余計な気遣いが嫌い
英語圏の人間とスマブラの話しようとしたらお互い途中で?ってなっただろうが
マジでいい加減にしろよ タウロニオ任せにしないでミカヤでサクる会話が胸熱だったからアムリタさん何言ってるか分からなかった
ペレアス王の扱い軽すぎだから自己犠牲で血の誓約の発動を遅らせることが出来ていた
ルカンが平然としてるのは使徒化で浮かれて歯牙にもかけてないだけ
そんな脳内補完してるけどFE仲間内で暗黙の了解になってる共通設定はありそうだ 他に気になったの皇帝軍を焦土と化すミカヤ立案の作戦はティバーンの横槍で不発に終わった…のか
ミカヤ冷酷で好きじゃないって見るけどペガサスの羽は油を被ると飛べなくなるのが強烈だったな
演出面でのミカヤの印象が弱いから覚悟が薄っぺらく見えて被害者意識が強そうに見えるの残念だわ
もう少し非常さが表に出てればサザを見捨てられず冷酷に徹しきれないただの脆い女で好感度は上位だったかな あのシーンはなあ
もっとやりようがあった気もするよな
ティバーンが卑怯だし ミカヤはなぁ
同じような状況で、一緒に育ったかけがえのない親友を国のために見捨てる決断をしたエリンシアとの対比がえぐすぎたな…
その程度の覚悟だったのかよと正直思った >>253
>ティバーンが卑怯だし
搦手には搦手ってだけでは? >>255
ベオク同士ならそうだけど、ラグズはそういうのしないじゃん
ましてやティバーンは あのシーンはなあ、隘路に待ち伏せや火攻めなんて戦争じゃ常道なのに
他国の領土に侵入しといて卑怯なとか言っちゃう皇帝軍のお花畑っぷりが逆に気になってしまったな
鳥翼族はゲリラ戦術が得意だし、海上で身動き取れない船を空から奇襲したり
わりと手段は択ばないイメージある、脳筋なのはガリアの獣牙族 まともな頭してれば殲滅戦は勝てるとしても避けたいだろ
卑怯とは思わない >>254
エリンシアの場合前作でジョフレ見捨てられず今回でもルドベックにそこを突かれるくらい甘いと言われてる認識があるからこそあの決断に意味があった
でもミカヤはあそこまでの間に自身の人間性をろくすっぽ描いてもらえてなかったから多分どっちに転んでも非難されてたと思う(というか例え見捨てたところでエリンシアの二番煎じ) 殺すために戦争してるんじゃないんだから戦い終わったあとの事ちょっと考えれば殲滅戦なんて1番選ばないだろ 全滅させるためじゃなく皇帝サナキを確実に仕留めるために広範囲を攻撃したんだよ
反対に皇帝軍に被害が多数でたのは神使を守るためだろうね
サナキが生きて帝都に辿り着けば民衆が真実を知り元老院が失脚する
それが分かってるからデイン軍は元老院を怒らせないために確実な手を打ってきたとなる ドラマcd短すぎて満足できなかったよ…
エキスポに期待 身内に優しかったら蒼炎の戦争の時点で何か手を打ちそうだけどな
自分たちが戦に参加してはいけないから遠回しに支援するなりで
ルール破った者ははみ出し者としてソイツよりルール守ってる多数を守るのが王の立場だしね ラジャイオンの件であと少しで参戦するとこだったとか恐ろシークコ うんこ臭くなりそうだけど
木の実しか食べることのできない糞森より良いと思う 竹は繁殖力やべーから
セリノスの竹林になりますね… マニアックやろうと思うも毎回移動範囲見られないのに萎えて辞めちゃう…
なんであんな仕様にしたんだ 三竦みも排除してるし紋章時代のシステムでってコンセプトなんだろうけど
HDリマスターとか出すなら手を加えて欲しい部分だな 三すくみ排除は何やりたいんだか全くわからんかった
三すくみ前提でバランスとってたんじゃなかったのかって マニアックは絞首刑レベル
一周目が奥義祭りだったので期待したのに
あのUIで見切りがつけやすいのが良心的なポイント 射程見えないは不便でしかなかったな
自分で数えるハメになるし、プレイヤーの数え間違えでやられるのを想定した作りならそんなの嬉しくない 段差や森とか兵種によって消費移動力が違うから面倒くさかったな まあゲームバランスも後半崩壊してるし残念ゲーだな
好きだけど キルロイとミカヤが最強ユニットになるステージ…あそこは酷かった >>286
キルロイはともかくミカヤはちょっと違くない?
攻撃してこない、反撃すらしてもらえない、だから死なないだけで暁光出さないとなかなか倒せなかった気がする
個人的には魔防は数少ないミカヤの利点なのにそこを潰されてるようだから嫌な仕様だったけど >>288
ミカヤの魔防なら最強の一角になるかと思って挙げたんだけど早さへたったからほぼ前に出してなかったし反撃ないの気付かなかったわ…すまん
実際はキルロイ、セネリオ、シノンで撃破してました
ハールにウルヴァン持たせてたら群がられて落ちました
魔防補正なんて飾りです
初見にはそれがわからんのです ゴートさんは自慢の守備力を活かす機会もなく精霊にアヘアヘにされる運命 どっかの章で狼女王が狼になったり鴉王がただの鴉になったり肩書きが変わってた気がするんだけどなんでか知ってる人いませんか 王族が化身した後はクラス名から王が外れる
でもティバーンだけは鷹王(キングホーク)から鷹王(ホーク)になったりでこれもうわかんねぇな そうだったのか!化身したら変わってたのか。気づかなかった
ありがとう
そうそう王のままのもいるんだよね、だから理由がわかんなくて
ただの見落としだったのかな 間接攻撃できないウルヴァンやヴァーグ・カティって終章では思った以上に使いづらいな
そもそもベオクはラグズ王より戦闘力低い代わりに間接攻撃や遠距離攻撃ができるのが強みなのに
直接攻撃しかできない上にラグズ王ほど強くないってどうなんだろう 重さが力で相殺できるようになって以降射程1-2が強すぎて
有用な射程1-2武器がない武器種ってだけでかなり悲惨な感じだったしな 手斧や銀のナイフを強く錬成するには
蒼炎でコインを大量に稼がねばならないという・・・ 蒼炎で売ってなきゃある程度は貯まってるんじゃないか? 蒼炎で暁用に強いデータ作ろうと頑張ってキャラステカンストとかしたけど
カンストで暁のステに+2しかないと分かって少ないと感じたな
データ作りに35時間かけるのを暁に使うべきだったんじゃと感じた 逆に高過ぎるてもそれはそれで不満の元になるのでソレくらいで良いと思う 暁は上がりやすい能力ならどうせカンストするし+2で十分 引き継ぎによって1部でイレースやジルの速さが2上がるだけでも使用感だいぶ違うけどね 蒼炎で強すぎた反動か騎馬と魔道士の上限が酷いね
重装より守備上限高いハールは笑えた 暁は奥義除けばサジタリーが強すぎる以外はバランスは悪くないと思う サジタリーのシノンとヨファなら蒼炎のアシュナードも射落とせそうな強さあるな 暁は重歩早すぎだろ
魔術師で追撃取れない場合結構あるし
そうなったら魔術師のアドバンテージがかなり死ぬ
神射手はぶっ壊れ性能すぎる
騎馬はまあ全線で通用しないことも無いし良いんじゃないかな
再移動出来るだけでも結構強い そこも含めてメリハリがないんだよね
マップ内でも精鋭的な部隊と雑兵のようなパラ抑えた部隊がいたほうが
出遅れ組みたいなのもポイントで使えるし
もう少し凸凹させたほうがおもしろい
奥義周りは凸凸しすぎて擁護のしようもないクソだけど 暁辺からマージ系も耐久増えたしどのユニットも尖った感じがなくなってきたよな
遅くて魔法に弱いアーマー系だったのにそこそこ速くなって魔防も高くなったし
まあ特攻武器多すぎ問題もあるからなのかもしれないけど 早さ魔防均されたら物理防御で圧倒的に劣るマージ系が不利になるしかないっていう
そら遠隔攻撃出来る利点はあるけど結構敵も遠距離武器持ってるし
そうなったら物理武器とまともに対抗するのは無理になる
ラストの精霊ステージはその辺のバランス取るためだったのかな…? あそこのワンポイントだけじゃ帳尻あわんし違うんじゃね
あんなことしたらそれこそ魔防死んでるキャラみたいなのは作れんわな
まあ、新しいことやってるし面白いとは思うけど
ゴートさんには謝罪してほしい サザとかキルロイとか不遇なキャラは色々いるがゴートよりはマシ お、メンヘラキチガイおばさんか
かわいいとは思うけどね
セイニーも好きだけどね >>321
ええやん
ミカヤはこの巫女衣装が一番好き なんで急にこんな気合入れたミニスカになったんだろう
俺のセイニーが捗ってしまう ユンヌ本人の衣装もヒラヒラ分が多めなので
こっちもたぶんユンヌの趣味かと予想 カミラ姉さんおるから圧倒的って程じゃないぞ
if王族も年の取り方遅いっていう(後付)設定が 覚醒ifが酷すぎるからマシに見えてしまうだけ
誰も許してないと思うぞ オリヴァーはキャラとしては愛されるようになったけど
この手のおちゃらけを本編でやってしまうのは暁のダメなとこというか
その後のFEを示唆していたような出来事だったと思うわ おちゃらけ要素なんてそれこそ暁以前からあるのでは?
戦場で弁当広げたり支援会話で漫才始めたり変な口調の双子盗賊が出て来たりとか
それこそ色々な方面で おちゃらけ要素よりも
悪事を働いたくせに死ななきゃいけないような奴が味方になることが暁や覚醒(if以降は知らん)の問題点なんだと思う オリヴァーよりはヘッツェルが仲間になって欲しかった感 >>338
蒼炎スレにも書かれてるけどオリヴァーは社会的制裁なら受けてはいるみたいなので
あとはユーザーが贖罪をどう思うか次第じゃねえかな
嫌なら仲間にせず殺すこともできるわけだし >>340
ヘッツェルの方が長年ルカンの悪事を隣で見てただけの罪深い奴だぞ
そのくせ死ぬ直前までこんな事するんじゃなかった・・・って後悔ばかりして
自分も被害者なんですと同情買おうとしてる所がスッキリしない まあ傍観者の罪ってのは確かにあるかもしれないけど後悔しながら死んでいくのは被害者づらというより本心というだけなんじゃないかな 実際あの中じゃ一番マシだと思うが、それで許されるラインはとうに超えてたって事なんだろうな
オリヴァーは屑だし悪党だが決定的にダメな悪事はギリギリ犯してなかったのかもしれん 10歳くらい歳下の若造にビビりまくって意見できないのもどうなんですかね
ミサハが死んだときルカン30いってないぞ多分 オリヴァーは正義でも悪事でも芸術品のために動くのを決めてるところあるから
協力すれば珍しい一品を渡すとでもいえば乗せやすそうなネタ要素があるのがギリ許されたんだろうな
そういう意味でヘッツェルはネタ要素ないから寝返る事ができない オリヴァーは普段から自分を顎で使ってくるルカンやヘッツェルを嫌ってたし、鷺の民の虐殺に荷担したこいつら死ねばいいのにとか常々思ってた節もあるだろうから、寝返りはラフィエルが理由の全てでもないし元老院の自業自得の部分も大きい
しかし虐殺の頃のオリヴァーが推定未成年とか草しか生えんな 流石に当時のオリヴァーには虐殺計画諸々の話持ちかけられてないだろうし元老院の発表普通に信じてたんじゃないの 10歳くらいまでは天使のような愛らしさで
20代でどんどん肥えてきて
30代で頭のてっぺんが寂しくなって今に至ってそう 久しぶりにプレイしようと思ってるけど、2章までは楽しいんだけど、3章の途中からなんか面倒くさくなってやめてしまうのをなんとかしたい あんまり自由度がないなかで3章だけ多少身動き取れるじゃない たしかに暁ってあまり自由度を感じないのよね〜
今回はこんなプレイしてみようって無い。キャラは多いのに ラグズ縛りを3部途中で断念してそれっきりだな
周回データそれしかないからやり直しできんし 最新作はフルボイスなんやね
暁の女神をフルボイスにしたら、キャラ多いから大変そうだな ヒーローズやるまでライとティーバーンが兼ね役なの気づいてなかったわ 3部2章で右下の魔導士の必殺でボーレ爆死したんだけど面倒だしリセットしなくていいよね・・・
ボーレの命
鋼の戦斧
鋼の斧
手斧
キラーアクス
傷薬8/8
経験値
リカバー
石像の欠片
天秤にかけたらボーレの命の方がちょっと重かったな・・・ 石像の欠片はロマンアイテムなのでリセットしてください
でもリセットは緊張感なくなるのでボーレはもう一度殺害してください
ミストと支援Aじゃないなら二度と使わない縛りを自分で入れてることも許可します ノーリセプレイはともかくここは未だにボーレ関連でそういう事言っているんだな そら不特定多数の集める掲示板なんだから当たり前やん 終章でニケ死んだんだけど、ニケ死んでるとラフィエルとオルグの結末変わるんだな
ニケには悪いけど死んだ方がラフィエルが家族で一緒になるからこの方がいいかもしれない・・・ FEWのTOP絵がルキノ→ジョフレ→エリンシアだったから今日はユリシーズだなと思ったら・・・ 【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 Part333 ・
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1568611674/
覚醒以降の豚は風邪のシナリオは蒼炎以上でこれ以上求めるなら映画じゃないと不可能と思ってる香ばしい脳味噌らしい
596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a39e-N4wq [157.192.78.8]) [sage] :2019/09/16(月) 18:38:05.62 ID:UUmYW1lX0
>>590
今作はまじでテキストは神がかってるよね
覚醒とifが酷すぎたのもあるけど草木なんとかさんの功績は偉大すぎる
ルナクリアしたらエンディングのシナリオライターとかの名前よく見ておこうかな
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sad9-pznT [106.180.15.96]) :2019/09/16(月) 18:47:30.21 ID:tL2aT9hDa
>>620
蒼炎の売り上げ、既に風花に抜かれてるんだよなあ
あと>>617読んでどうぞ 覚醒以降からFEの名を騙る贋作の最大の罪は『FEの歴史、設定、作品に泥を塗ったこと』
これに尽きる
今まで培ってきた世界観を崩壊し、名前を安売り・萌え豚や腐が自己投影したマイユニに媚びらせて勘違いした害悪信者を大量生産
これだけでもファイアーエムブレムという作品やファンに糞を塗っている そいつ別スレの新作信者兼過去作アンチだからNGしてどうぞ オルテナさんのお話の設定きらいじゃないけど
アイクや漆黒がどっしり構えてるような剣の二刀流女っていうのが当時から嫌い
一枚絵でもゴリラじゃなかったし
刀とか突剣ならまあまあ 二刀流自体非現実的なのに
女が大剣で二刀流はさすがに違和感しかないわ やっぱこの細腕での大剣二刀流には違和感あるよね
イラストだと何かオーラ出てるけどこの時代は女神の加護で重量まで軽くなってたんだろうか
絵はサナキ様の御先祖さま感あって好き https://fecipher.jp/wp-content/uploads//cards/images/B16-066SRplus_SAMPLE.png
暁の後であろうこの絵でも謎のオーラが出てることから考察すると
もしかして2本揃えて持つと神パワーで重さが消えるのでは?
個人的にはファンタジーでクソデカ武器振り回す女子にはロマンを感じる派です クソデカ武器振り回す女子は嫌いじゃないけど大剣二刀流はなんだかね
戦斧とか戦槌をひとつだけ担いでるのならいいんだけど もうちょっと本編の方で掘り下げが欲しかったなオルティナは あんなん二本も振り回しとるからベオク類最強の女みたいな身体と顔してそうと思ってたわ 1章オモロ2章終章オモロ3章まあまあオモロ4章奥義相手は死ぬ 久しぶりにプレイしてるけどゲーム部分はこれホント下り坂やなあ いまさらはまってサントラさがしてるんですが新品はもう絶望的ですか? 流石にもう厳しいと思うわ5年近く前だし
Amazonだと怪しげな業者がボッタ値で出品してるけど 隠しキャラは知らない人はまったく知らないまま終わる ナーシルは説得できると分かってたけど
ゴートは無理だと思って何もせず倒してた 10年ぶりに引っ張り出してプレイしたがやっぱ面白いわ
自由ではないけど、自由過ぎるのも困りモノ 育てたいキャラが多いのに出撃枠が限られるのは困りもの
クラスチェンジアイテムが足りなくなるのも困りもの アイテム足りないのは正直そこまで気にならなかったな
規定数しか育てないからかな 出撃枠に対して育てたいキャラが多いっていうのは
だいたいSRPGあるあるよね クラウンいらないし
エディとレオ様に専用武器あるね 暁と言ったら大概アイクや漆黒だからジェルドなのは意外 もう散々言われてるけど終章のサザ君ホンマ邪魔と改めて思いました
後発の新紋章終章も15→12も悲惨でしたが
あとメンバの入れ替え激しすぎて周回しても攻略に差がないマップ(スキルとかアイテム引き継ぎも)が多くていやん
話の整合性を無視していいから(敵として出る一部では抜けてもいい)
自由メンバで出来る2週目がやりたい
敵の攻撃範囲や3すくみ消すより需要あると思いますよクソが 終章のサザさんは敵の勇者武器盗む大事な仕事があるから・・・ >>405
ノイスにもあるぞ
エタルドみたいな性能でウルヴァンより明らかに使える わざわざ3人に専用武器追加するならサザにもなんか用意したれよって思ったわ
ミカヤもクライディレド貰えるとかあってもよかった サザが弱い凡人からこそミカヤのために頑張る姿が感動的なんだ!
というスタッフのこだわり
なおプレイヤーは感動するどころか嗤っている模様 そんなの口先だけで本音はアイク以外どうでもいいんじゃない?
暁は、蒼炎からアイクが嫌いな人やデイン勢に肩入れしてた人はキツい
もうサザ(とミカヤ)はプレイヤーの不満を他から逸らすつもりで作られたヘイト役だと思う方がいい 初周でミカヤとサザがエピローグで結婚したときは正直「は?」ってなった思い出
いや姉弟か親子みたいな信頼関係だと思ってたぞ このゲーム昔はもっとへたくそな絵だらけで笑えたんだけどな 汎用台詞だけどソンケルとミカヤAにしたときの会話好き 最近始めたんだが揃いも揃って速さ上がらねえな
追撃は出来ないと割り切って進めてるが
まぁ、まだ序盤だけど ミカヤ、レオナルド、イレース、ブラッドあたりは速さヘタれやすい いいねこの一人一殺出来ない難易度
さあ、第2部はどんな感じになるのかな なんか新しく暁の絵でも描いたのけ? クリムゾン先生 話題のvtuberクリムゾンが「一番印象に残ってるゲーム」質問されて挙げてた
オリ漫画も明らかに影響受けてるしそんな気がしてた ミカヤをビクンビクンさせるのが好きとかそういう話ではないよね? 何周やっても3部11章から僅かな間だけ皇帝軍になって戦闘曲も変わるのがサナキ編がカットされた名残にしか見えない なんか自分で育てて無いキャラばっかやから思い入れがない
そういう意味ではエディだけだわ今主力に居るの エディ叩き上げで剣聖にしたときのしみじみ感
毎回育ててしまう
やっぱ暁だと暁の団に思い入れ強くなるよな ミカヤ軍は弱いからこそ楽しかったな
率先して敵に突っ込む味方デイン兵にやたら愛着わいて貴重なリブロー使いまくった デイン側を育てまくって3部13章で打倒グレイル傭兵団を
目指してプレイした時がとても楽しかった
3部終章もミカヤ軍がいい感じに強くて最上級にしてたフリーダや
ツイハークに奥義出された思い出 ハード1章からいきなり難しいな
ボスが必殺出すのが怖すぎる
あそこを運ゲーなしでクリアする方法あるんか(´・ω・`) べつにやられたってやり直す時間も大して掛からないから
ボスチクするわけでもないし マスタークラウン節約のために最上級職ユニット起用するのってあり? いいんじゃないの
暁は初期最上級で加入するユニットも普通に育つし使えるし
マスクラ全部手に入れてたら節約するほど足りなくなることはないだろうけど 好きなゲームだし、最高難度も一回はやっとくかということでマニアックやってるけど範囲出ないのがホント面倒くさい…段差が関わってきたりすると特に面倒
序盤のミカヤが物理受けたら一発で死ぬっていう緊張感は結構好きだけど エルランって人間に絶望したみたいだけど
腐ってる人間多いのはお前が作ったベグニオンやん
自己責任のくせになに被害者面してんだよ
アシュナードみたい強さでイキってるやつの方が100倍マシだったな さっき3部9章までやってたセーブデータ消してしまった…。
厳選しようとリセットおしたときにコントローラーのニュートラルポジションが狂って誤操作してしまった。 最近のゲームはデータを消すのにも手順が少し多いものも多いけど
昔の作品はあんまそうなってないからやらかしそうではある そんななかカービィデラックスは執拗に確認してきて笑う なんでswitchで出さないん?任天堂ソフトなのに
出せば少しでも売り上げ繋がるし、手間なんか何もないやろ 任天堂にとって暁は大転けしてシリーズの据置撤退の原因になった作品だろうから
商売上の旨味がないと判断されていても何もおかしくはないしなあ セフェランエリアの精霊全部サザで倒せば一位にならん? 風花並のリメイクするなら声優の人が大変そうだ(´・ω・`) このご時世にプレイヤーいるかな?www
暁の女神 女性縛り クリアとのことですが、イベント以外(アイク 漆黒戦etc)の男性キャラ不使用でクリアしたのでしょうか?
持ち物入れ替えや体当たりも禁止、、もちろん肉壁も禁止
以上でマニアックをクリアしていたら崇めます 笑 461
ごめんなさい
書き込む場所違いです スマソ 蒼炎の軌跡で引き継ぎ用データ作ってるんですがサザ育てた方がいいですか
終章で強制出撃よね カンストステータス引き継げば序盤無双出来るから使ってて楽しいのは確か
ただ引き継がなくても初期値高いから面倒なら別にって感じ
本気で引き継ぎ用データ作るなら数時間のボスチクが必要になるからそこにサザを入れる余裕があるかどうか 最初糞弱い暁団の連中を育て上げて最終メンバーにするの好き サザは無暗に引き継ぐと元々の初期能力よりも低い能力で出てきたりもするからねえ ↑×4
ゲームの他の不満点から目を逸らさせるためにスタッフに用意されたスケープゴート
某RPGにおけるタンス
あっちは本気で好かれるつもりで入れられたが
こっちはわざと嫌われるよう役割を押し付けられた違いはあるけど 第三章の1章で、レテとリィレが勝手に進んでやられてしまうんですが
こちらで移動要請する方法は、どうすればいいのでしょうか? >>471
もう解決してるかもしれないけど黄色のNPCならアイクの行動メニューから要請できるはず
緑なら無理 蒼炎でコイン集めて終章で錬成手斧や錬成銀のナイフを使いたいなと思うも
面倒臭くて実行できない 暁の女神解いた。 剣聖5人衆よく働いてくれた。アサシンのフォルカは剣聖筆頭のワユ
の上手をいった。ネフェニ―も聖槍使いで強かった。
Wiiu買って,蒼炎の軌跡 もプレイする。 SFCの聖戦の系譜以来の、浦島太郎だから。 たどたどしい日本語!
wiiuってゲームキューブ遊べたっけ? ラグズ王が最強のステータスを誇るのに対して
ベオクは間接武器や杖、遠距離魔法を使えるけど
ヴァーグ・カティやウルヴァン持ちはラグズ王の劣化? ミカヤサザが義理の姉弟にしか見えないから結婚させるのきつくて支援解消してる
ていうかペアエンドは少なくて期待されてたものは無いし終盤戦闘面で奥義が必殺見たいなもんでHP回復くらいしかありがたいのないし今思うと不備多いな
それでも育成面白いからやるんだけどさ 第3部2章でシルバーカードで安く買い物できますが、資金全部使いこんでしまっても問題ないですか?
安く買えるなら買えるだけ買おうと思うのですが 3章で竜の盾買えるけどいらないなら全部使っていいよ
ついでにシルバーカードもその章だけだから使い終わったらカードも売っていい
グレイル傭兵団クソ貧乏だからその先しばらくはほぼ買い物出来ないと思った方がいい 高校生の頃遊んだぶりにプレイ中めっちゃ楽しい
この地図の左上の属性マークはなにを指すのかわかる人いたら教えてください
https://i.imgur.com/yn8Jkzw.jpg 更にその左上の属性マークのことじゃ無いですか?
各マップに設定されている属性で、その属性持ちのユニットは命中回避に補正がつく
だったような 最初は、ゲームの中でミカヤを護ってたのは、よく考えたらエディ君だったよな・・・
サザより、ずっと強くなっていくし。ワユとエディ君とではどっちが上かな? HPと守備が高いから最終的な能力としてはエディの方が耐久力がある
が、個人スキルと属性がガッカリなんで支援組んだ時の火力と運用のしやすさはワユのが上
初期上級で加入して登場章の多いワユの方が育成も楽
あと暁の団は防衛戦が多いから紙耐久のエディよりブラッドかジルを育成した方が断然攻略が楽
結論として戦闘力はワユのがちょっと強いくらいだけど育成のしやすさで天地の差がある なるほど。ツイハークやソーンハルケやルキノは後塵を拝すということかな。 能力だけならエディだよなぁ
育成厨だからいつも育てて使ってるわ
暁の団が不憫だしという理由もあるが 暁の剣士は地属性支援で敵の命中0にするところからスタートだからな
ツイハークとか自分が地属性で連続持ちっていう物凄いポテンシャルなんだけど登場章の少なさで支援組みづらいの滅茶苦茶損してる >>490
エディ君は、最初からミカヤを護ってるから
いっそ物語でミカヤはエディ君とのほうが
似合いのカップルだったような気がする。 フォルカは最強ですね。。。 暁の女神におけるゴルゴ13みたいな。 いちおう、剣聖5人衆まで育てた。 ワユ エディ ツイハーク ソーンハルケ ルキノ
あと、アイク以外ではネフェニ―。 そしてフォルカ。 支援会話も実質ない状態で主要キャラ以外の掘り下げが他作品よりも更に少ないよな
ペアエンドとかもっと幅と種類あれば良かったんだが ちなみにFC版暗黒竜と光の剣からプレーしてる戦後最悪世代の48歳です。 ww 一昨日からハードでプレイして3章10話まできた
まじでハール最強すぎるこのゲーム
ハールいないでスクリミル助けるために崖登る章とか絶対やりたくねえ 最初、ネフェニーみたとき男かなと思った・・・
その後、アイクやフォルカと並ぶ最強に。 速さ上限は終盤の敵に追撃取れる最低ライン
奥義の威力、発動率は最強クラス
神器はラグネルと同じで間接攻撃可能
アタッカーとしての性能はトップだろうなネフェニー 奥義の威力、発動率 正にその通りだね。
フォルカも登場時あの強さには驚いた・・ 剣聖筆頭のワユの上手行ったから。 HP45力35魔力15技70速さ65幸運40守備35 魔防45
まんまペガザス成長だけどネフェニー強いんか? しかも速さ成長限界は34、剣聖と暗殺者は40や
ネフェニー使ったことないから知らんけど 終盤の敵は速さ30が基準になってるからな
34が追撃出来るギリギリのライン
ハールとかも初期値が高くてそれなりに強くなる初心者用のキャラだけど本当は育成したらジルの方が強い ルキノも剣聖にするとそこそこ使えたよ。
フォルカは、びっくりしたよ。 >>507
マニアックでも敵の速さって大体30なの? ティアマト 黄金騎将 60 34 20 35 33 30 28 26
ティアマトの速さ上限33かよ
エロ強いからマスタークラウン使うとこだったあぶねえ 終章始まって塔のなかはいった時のイベントシーンで流れるエルランと喋ってる女の人って誰?
ベグニオンの歴代神使らしいけど名前あるのかな
https://i.imgur.com/8hnUWLO.jpg それサナキとミカヤのおばあちゃまのミサハじゃないの?ミサハが神使は印付きだと好評しようとしたんじゃなかったか ミサハかありがとう!
それにしてもサナキとミカヤが血が繋がってたとはびっくりだよ
よく見たら目の色同じだしね デキンハンザーって完全に敵だよな
@なりそこないを大量にデインに提供する
Aアムリタを国外逃亡させデイン国王と結婚
Bラジャイオンをデインに提供
Cイナをデインに提供
Dこんだけデインに提供しといて中立の顔をする
E暁の女神の実質ラスボス
にわかだからこんくらいしかわからんけど 味方はナーシルとクルトナーガだけでゴルドア王国は敵や ゼルギウスって何との混血かわかる人いる?
ミカヤ気にしてるから鷺なのかな ゼルギウスがグレイル殺した意味もよくわからんな
すごいしっかりした奴で野心家には見えないけど師匠超える為だけにわざわざグレイル殺す必要あったのか
勘違いしてたらすまんけど ソーンバルケって唯の獅子との混血かと思ったら3雄のソーンの子供かよw
ミカヤやクルトナーガに並ぶ重要人物じゃねーか ソーンバルケは、強かった。 剣聖5人の中でワユと並ぶかな・・・ ゼルギウスもそう考えると役割と過去だけめちゃくちゃ与えられて本人の意志の描写薄いな >>511
一見すると速さ33以下には人権ない感じだけど
ナーシルとセット行動してれば大丈夫大丈夫 >>520
ビッチオルティナがエルランとソーン両方の子供産んだってまじ? オルティナ×エルラン→ミカヤ
オルティナ×一般男性→サナキ
オルティナ×ソーン→ソーンバルケ ソーンの妻なんてゲーム内で名言されてないしオルティナの可能性は充分にあるやろ
なんでミカヤにもサナキにもオルティナの剣士の才能は引き継がれなかったんだと思う?
ソーンバルケがオルティナの血を濃く継いだからだよ
ソーンバルケの方がミカヤやサナキより歳をとっているからオルティナはエルランとの子を孕む前にソーンとこっそりヤッたんだろうな
更にオルティナとソーンのほうが目の色が一緒
不快なのは能無しのお前じゃボケ 更にソーンバルケの属性は光
ヒーローズではオルティナの属性は天属性にされてる
しサナキも天属性
ミカヤが闇属性なのはエルランの能力を奪うほど濃く血を継いだからだろうな しかもソーンとオルティナは相乗りを許して戦うほど親密な関係なのがこの一枚絵からわかる
よっぽどな信頼関係がないとこんなことはできないでしょう
エルランとか急に出てきたぽっと出だからな
https://i.imgur.com/YS8TDG7.jpg まずオルティナが800年前の人間ということはご存知か 新手の荒らし?
テリウスコレクションも買ってないの? >>535
これソーンとオルティナ出来てたって言い張ってる糖質へのレスね そもそもオルティナと一般男性でサナキとかちゃんとゲームでの文章も設定も読めてないな
印付きが生まれる設定としては
ラグズとベオクで子供を作れば確率で印付き付きの子孫が誕生する設定なので当然印付きではないベオクもその血族から生まれるんだよ テリウスコレクション再販いつまでも待ってる
注文確定忘れてたのが悔やんでも悔やみきれない >>537
はあ?設定理解できてはい糖質はお前な
サナキはオルティナ(ベオク)×ベオクの子供だから印つきになる確率もクソもないんですけどw
今までの歴代ベグニオン皇帝は37代目まで全員印つきで女神の声聞けるのにサナキだけが運が悪かったと?
サナキはこのベオクの夫の一般男性との隠し子の血筋でエルランの血は継いでないから
Wikiではサナキはエルランの血を継いでいるとかアホが編集してるけどな
https://i.imgur.com/x77jrxm.jpg そもそも歴代神使は印付きしかなれないし
エルランとの子供を後夫との子供ということにしたって明言されてるならエルランの血筋の者しか子孫作ってないじゃん
だから文章読めてないんだよ
そもそもオルティナはサナキの先祖であって母親でもないしやっぱり印付きの設定読めてないじゃん ソーンバルケがソーンの子孫であることがほぼ確定の匂わせ程度描写だったんだからその先祖に更にオルティナがいたらエタルドかラグネルに関しての会話を拠点に入れるとかもっと匂わせるはずだよね >>540
文章のみを真にうけすぎだろ
この文章で真に伝えたかったことはオルティナはこのベオクの夫と隠し子を産んでたってことだからな
結婚したのに子供も産めないベオクの夫さんかわいそすぎだろ
ソーンバルケといいサナキといいシナリオライターはオルティナが隠し子を2人も産んでいるビッチってことを暗にプレイヤーに伝えてるんだよ
明記したらまずいからソーンの妻もこれも伏せられてるだけ
オルティナの剣の才能はソーンバルケに継がれたんだよ
子供じゃなくて先祖ね誤字 ミカヤが印を受け継いだからサナキは受け継がなかっただけでしょ
オルティナが再婚相手のベオクとの間に子供を設けていると言及はされてないし
なんでミカヤと血のつながった姉妹なのに別の系譜の人間とかって話になってるんだろう 文章読めてないって俺に言い返した癖に今度は文章真に受けすぎとか妄想と同じくらい都合がいいな
お前がやってるのは自分のオルティナアンチ願望のためにありもしない存在しない行間を捏造してるだけだよ >>543
ミカヤがサナキのお姉さんと明記されてるだけで血が繋がってるなんて明記されてない
双子ならミカヤに印が注がれてサナキが注がなかったのわかるけどミカヤとサナキって10年以上の年齢差あるからな
サナキは運が悪かったとかミカヤが血を継いだから印を継げなかったわけじゃなくてそもそもエルランの血継いでないって作者は匂わせてるのが理解できないか〜 >>544
文章読めないなんていってなくて設定理解できてないって言ってるんやが
捏造じゃなくて考察だし
わかった。サナキの話は一旦置くとしてソーンバルケがオルティナの血を継いでる可能性は充分にあるだろ?
風属性ぽいソーンバルケが光属性なのとか完全に匂わせだろ だからそれは印付きの設定見ろよ
お前ソーンバルケとモゥディの支援会話読んだことないだろ >>519
真剣で斬りあってる時点で殺すか死ぬかの勝負なんだからわざわざとか付けるほうがおかしいと思う また新たなソース見つけたわ
ソーンバルケはベグニオンを嫌悪してるらしい
理由は自分を混血で産んだオルティナがベグニオンの初代女王だから恨んでいる
作者匂わせてますねえw
https://i.imgur.com/F5Oq12W.jpg ソーンはどうだ?人間が好きか?でいいのになんでベグニオンが好きか?ってシナリオライターは書いたんでしょ〜か! ソーンバルケがオルティナの血を継いでたらラグネルエタルドで関連無視されることはないし
親戚一同からポイされて砂漠に集落つくるのもおかしい >>552
意味わからん
ラグネルなんて唯のベオクのアイクが装備できる剣だしエダルドなんて剣SSなら誰でも装備できる剣じゃん
露骨に匂わせるとオルティナビッチすぎwって問題になるから暗に匂わせてるだけや ナーシル「実はオルティナはソーンとベオクとの子供も産んでいたんだ。」
なんて書けないからな >>554
都会の携帯回線なら勝手に変わりまくるけど田舎者か?
お前みたいな世間知らずがサナキはエルランの血を継いでる!っていうデマ流してるんだろうな 会話の流れ切り取ってるのでソースではないね
都合のいい部分にだけ着目するからおかしなことになる
その画像の部分の前にソーンバルケはモゥディに
「モゥディは自分の国が好きか?」と聞いてる
それに対してのモゥディの返しがベグニオンが好きか?なため
「人間が好きか?」は会話としておかしい
そもそも集落のあるグラーヌ砂漠はベグニオン領地内でソーンバルケの出身を示しているわけではない @.「ソーンバルケは三雄のひとりであるソーンの子孫だ」
…確かに「ソーン」かぶってるし、暁のエンディングで獅子の印付きだと出るし、
そうなのかもな
だが物語的には彼は印付きの居場所を作りたかった
それはソーン無関係ではないかな?
A.「ソーンバルケが剣士なのは、これまた三雄のひとりであるオルティナの血を引いてるからだ」
…お、おう。お前がそう思いたいなら、きっとそうなんだろう
B.「作者様の匂わせだ!ヒーローズでは〜」
…だいぶ重症のようですね
自分を絶対だとする狂った正義感、
反差別を声高に叫ぶ者自身が進んで差別を行う欺瞞、そしてしつこい
それと酷似し、スレ進行にパヨク臭がする
烈火・暁とシナリオ担当したのは金田妙子だった、あの絡み?
(名前から分かるように多分在日朝鮮人だろうけどな)
血脈をそんなに絶対視させたいのかね?
人間が評価されるのは『何を成すか』だけどな
俺は加賀絶対厨でもないが、
「一応設定期にはここまでとします、あとはプレイヤーが個々に捉えて下さい」位のほうが
ゲームとしては面白いとは思うよ
>>518
四部でのエルランとの回想シーンでは鳥翼族っぽい印が出てたね >>558
お前みたいな奴がいるからユンヌは邪神って呼ばれたりラグズは迫害され続けたんだろうな
異を唱えるものがいたら絶対に認めようとせず迫害しようとする
そうやって自分が信じてるものが絶対!って思考やめた方がいいよ?
シナオリライターが暁の女神でプレイヤーに伝えたかったことはこういうことなのかもしれない
人はなんて醜くて愚かなんだ ソーンバルケどころあのゼルギウスの先祖ですらオルティナで隠し子かもしれん
こいつの底知れない剣の才能やエタルドはオルティナから引き継ぎれたものかもな
髪色も同じなのも匂わせてる
暁の女神の真の黒幕はオルティナなのかもしれない‥
次回作がもしあったらオルティナがラスボスだな
ずっと昔にオルティナがラグズの血を持ち込んだんだ!
https://i.imgur.com/Q2IWz8X.jpg アイクですらオルティナの子孫で血を継いでいる可能性がある
唯のベオクのくせして強すぎてラグネルまで使えるのはやはりオルティナの血が関係しているのだろう
アイクの代で血が覚醒したのだろう
髪色もゼルギウスと一緒だしな
全ての元凶はオルティナ は〜ww俺がいつ論破されたんだよ教えてくれ
論破(自分がそう思いたいだけ)🤣
お前みたいなゴミは俺がこうゆう理由でユンヌはもしかしたら邪神ではないのかもしれない!と主張しても
いや神話ではアスタルテが女神、ユンヌが邪神って伝えられてるからwはい論破〜wって言うんだろうな
お前は暁の女神から何を学んだんだ?
エアプか? オルティナはほんととんでもないビッチだよアイクやゼルギウスは流石に諸説だが現時点で3人とヤってることが判明している
もしかしたら昔にもイズカみたいなのがいて世界最強の人の血を絶やさない為に生体実験されてたのかもな
それとも唯のヤリマ、ンか オルティナはクソビッチである、という結論にしたいだけ
こういう人には何を言っても届かないよ
喪を拗らすとこうなるんだろう 両親がベオクならそこから印付きが生まれる確率もクソもないという昨日の主張>>539を
両親も祖父母もベオクだと語るソンケルの画像>>563で自ら論破したのは一周回って面白い >>570
理解力低すぎて草
ソーンバルケは先祖にラグズがいるけどサナキは先祖にラグズがいないから印つきじゃないんだけど印つきが生まれる仕組みすら理解できてないのはエアプで一周回って面白いな >>569
いお前みたいなやつのほうがなにをいっても届かないと思うぞ
普通は人を貶めたりせずこういう考え方もあるんだとウケいれるか受け入れられないならスルーするからな
頑固さと性格の悪さが最後の一文から滲み出てるよ
お前は暁の女神だと元老院の下についてるモブ確定 だからサナキがベオクであることがエルランの血が入ってない後夫の家計が存在するって根拠なんだろ
でもラグズの血を引いたベオクが存在すると断定できる情報をお前は自分で上げてるわけで
それを踏まえるとサナキがエルランの血を引いてることとベオクであることは何も矛盾せず
後夫の家系が存在すると主張する根拠がお前の突飛な妄想だけになる だからサナキがベオクであることがエルランの血が入ってない後夫の家計が存在するって根拠なんだろ
←意味がわからんなにが根拠なんだ?サナキはそりゃベオクだろ。
でもラグズの血を引いたベオクが存在すると断定できる情報をお前は自分で上げてるわけで
←ラグズの血を引いたベオクなんて作中でいくらでもいるけどなにをいってる?それを混血っていうんだぞ?
それを踏まえるとサナキがエルランの血を引いてることとベオクであることは何も矛盾せず
←矛盾してるしなにを踏まえてるのか全くわからん。
後夫の家系が存在すると主張する根拠がお前の突飛な妄想だけになる
←妄想じゃなくて考察な。
すまんがお前はエアプすぎて話になりそうもない。
wii起動して暁の女神をもう一度クリアし直してきてくれ。 暁の女神時点でサナキは13歳
ミカヤは推定20歳以上(40歳なんて噂すらある)
セリノスの虐殺は23年前
ミサハはミカヤを産んでから暗殺されてミカヤも暗殺されたとして存在を抹消されたけどなんで赤子のサナキの存在は抹消されなかったんだろうな?
答えはミサハはサナキなんて産んでないからw産んだとしても超高齢出産
しかもサナキは子供とはいえ一時期姉がいたことも記憶の片隅にもないとかこかしい サナキが赤ちゃんの時にミカヤとミサハが暗殺されたのならおかしくはないか
サナキが暗殺されなかったのは謎だけどな そこは勘違いしてたわ
ミサハじゃなくてミカヤの親に訂正をする 大方FEHでオルティナにボコられて腹いせに馬鹿みたいな妄想でも書き込んでるんだろうな
こいつ一生文章読めない文盲だしもうNGでいいんじゃないかな >>579
でた〜NG宣言w論破されて逃げようとしてるねw
文章読めてないのは俺が文章読めてないなんて言ってないのにこんなこと言ってるお前だろばーかwww
0544 ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd12-Ar7g) 2021/11/07 13:12:15
文章読めてないって俺に言い返した癖に今度は文章真に受けすぎとか妄想と同じくらい都合がいいな
お前がやってるのは自分のオルティナアンチ願望のためにありもしない存在しない行間を捏造してるだけだよ
大方FEHのオルティナ絵でシコっててビッチ呼ばわりされたのが気に触ったんだろうな てかセリノスの大虐殺が23年前だからミカヤは23歳以上確定だよな
仮に暁の女神当時にミカヤが25歳だとしたら13歳のサナキとは12歳の差があるんだけどミカヤの親もすげーわ
さすがヤリマ、ンビッチのオルティナ!の血を継いでることだけはあるな
オルティナもエルランのみならずソーンや他のラグズとヤりまくったからね
まぁミカヤの親はサナキなんて産んでなくて歴史が歪められてるんだが エルランって数千年くらい生きてるのに見た目変わらないの謎だよな
もっと寿命長いはずのハゲはしっかり老けてるのに こんばんは、はじめまして。
サテライトビュー以外のファイアーエムブレム全てやりましたが、暁の女神難しいです。防衛マップが苦手です。
何方かお知恵をお貸しください 具体的に何章で詰まってるのか書かないとアドバイスもしようがないと思うぞ
基本的なことだけ言うと敵の配置やステータスや持ち物をよく見ることかな
どこに配置したら何体の敵に殴られるかを計算したり
欲しいドロップアイテム持ってるやつに追い付くにはどう動けばいいか
増援は何ターン目にどこに湧くかなどしっかり状況を把握してから動かないとダメ
適当に雑にやってると難しくなる ジルかブラッドにエリートのスキルを付けて経験値集中させると防衛どころか敵陣に放り投げるだけで戦闘が終わるぞ
エリンシア軍の防衛だけは育成の時間がないから気合いで頑張れ みんな終章で加護与える武器の選定ってどうしてる?
射程1〜2のSS武器・SS魔法は文句なしで使えるし
シムベリン、リザイア、旋風の剣、遠距離魔法あたりも有力候補かと思うが
射程1のヴァーグ・カティやウルヴァンって
実は微妙というか外した方が効率的だったりするんだろうか 射程1が多いと最後の最後でオーラの前で行列する間抜けな絵になっちゃうからなるべく1-2武器に加護を与えてる
例えばサザはバゼラードよりペシュカドにすることが多いなあ 自分も射程1-2の武器につける
正直近接はラグズの王族達がいるから育てるなら弓魔法が多いのもある 基本性能が優秀で魔防補正のあるウルヴァンは
ギリ採用圏内? 好みでいい
でも終盤は魔法とかブレスとか敵も射程1-2なのが多いから
射程1の武器だと自ターンしか殴れないし出番は少ないのは確か
自分はパージとか遠隔魔法に加護つけるのも好きだわ サザはまだしも
攻撃力がウリの斧使いに威力15のトマホークしか持たせないってのがどうも受け入れらない
ゼーンズフトと比べたら泣くたくなる デメリットを承知で使うなら好みで良いし好きにしなよ ボーレとノイスは勇者の斧振り回してた方が強いかな
天属性と組めばオーラ滅多撃ちにして落とせるし フォルカも所詮SS武器が射程1のベオクだから
実際はあんまり使われてないのかな
能力が劣るとはいえ短剣使いなら強制出撃のサザがいるし
サザにペシュカドの加護つけてフォルカに渡すとかいっても
2枠使う価値はあるのかって話だよな 終章に突入する自由選択枠が15〜20人でその中からエリアごとに出撃メンバー選ぶ仕様なら
サザ強制でもそこまで文句出なかったんだろうけどな
クラウンの総数より少ないのはやっぱりキツい 剣はエタルドも旋風の剣も強くてずるいな
トマホーク弱いのに 結構前から止まってんな
イラナイツでもやろうかなと思ってメンバー考えてみたんだが
レオナルド
メグ
フリーダ
オルグ
チャップ
ヘザー
ウハラダ
キルロイ
キサ
トパック
これでもちゃんと鍛えればみんな割と強そうで困る ニコニコの女キャラ縛り見ると今でも震えて自分も何かしたくなる サザの平凡さを強調するために
ヘザーは必殺補正と滅殺あってもよかったよな
サザの瞬殺が専用奥義になるし 15周年記念に引き継ぎ無しでハードをやってるけど結構手強いね
第一部のジルが弱い弱い
あとやっぱりキャンセルをレオナルドに渡したのは無能
エディに着いてたら剣士系最強まであったのに 何度プレーしても面白い。 剣士を剣聖まで行くのが楽しみの一つ
ツイハークとルキノは、美男美女で御似合いのコンビとおもいきや生まれた境遇が
違い過ぎ。 案外 ワユとエディ君が童顔同士で似合ってるかも。 w ツイハークかワユなら待ち伏せ・連続・キャンセルを全装備させて最強地雷ユニットになれるんだけどね
蒼炎から打って変わって暁の剣聖は強いから使ってて楽しい 錬成しておくと4部終章で役立つ武器って
やっぱり銀のナイフと手斧? ウルヴァンは基本性能高くてボス戦向きだけど雑魚戦では間接攻撃の的
そう考えるとアイクにラグネルと一緒に持たせとくのが最良だろうか
フォルカも銀のナイフ錬成とかしなくても
自前のバゼラードとサザからのペシュカドで解決 他の最高ランク武器が大幅にパワーアップしたのにラグネルとエタルドは弱すぎるよな
威力22命中100くらいにして欲しかった まあでもそれやるとウルヴァンのいいところなくなっちゃうし
今でもウルヴァン持ちベオクよりラグズの方が明らかに強いし
ってか武器格差すごい
4部終章での使い勝手は明らかに槍SS>剣SS>斧SSって感じ
ゼーンズフト直間両用なのに近接限定のウルヴァン並の威力 1ヶ月以上かけて久しぶりに1周したけどやっぱり楽しかったな
まぁその度に3部中盤以降のストーリーどうにかならんかったのかと思うんだが
最終的にみんなで団結して女神に挑むという大枠自体はそのままにデインとキルヴァスの参戦理由をもう少しどうにかできなかったものか
あと暁は全体を通しての主人公はやっぱりミカヤの方が合うよね
肝心要の女神やベグニオンとの関係が深いのはミカヤなんだから
でも蒼炎から始まった以上テリウスの主役はアイクであって欲しいという気持ちもある
4部からは聖魔みたいにストーリーは共通でもアイクが主役に見えるルートとミカヤが主役に見えるルートの2つがあればベストだった 奥義の即死性能(サザ除く)は必要だったのか未だに疑問
そのせいで後半の敵はスキル無効ばっかだし >>612
逆
フォルカが自前で持ってるほうがペシュカドで
サザが拾わされてフォルカに渡すことを強要されるのがバゼラード
とは言え銀のナイフに錬成する意義がないという考えには同意
作ったところで悲しくなるだけだし 自然に一軍入りできるほぼ唯一の斧使いであるハールが
四部終章では速さと魔防の上限が低くてあんまり活躍できない
斧雄士でステ高い奴がいればな ボーレさんは初期値が低すぎるんですよね
魔防以外の成長率は悪くないのに ガトリーがいればボーレいらんからな
守備も速さも魔防も上で
斧も最初から使える ボーレの初期値は速さも守備もあり得ないほど低い
蒼炎時代の方がずっと強かった 剣士や弓兵、魔道士、竜騎士、重騎士
大抵のクラスには全盛期と言えるほど活躍する作品があるのに
戦士ウォーリア系だけはそういうのない気がする
オーシンはマーシナリーだし 蒼炎をプレイするとやっぱり暁の第一部を拡大して丸一本作って欲しかったと思うね
ミカヤをアイク並みに掘り下げた上で3作目として暁でアイクVSミカヤに持って行って欲しかった
>>626
志願兵なんぞ構わずヤっちまえばいいんですよ もしも、奥義の陽光や暁光が敵の魔防を無視して自分の魔力を3倍にした攻撃の場合、どの敵も即死 イレースは第一部ではデインの解放のためにミカヤ側、第三部ではグレイル傭兵団と合流してアイク側の中立の立場 結構面白かったのに評価低いのが意外だな
終盤、王族祭りでサザとアイクがいらない子になったからか
シノン、イレース(レクスボルト)、ホモリオ、ボーレ、エディ、ワユのが強かった記憶
とにかく天空が出にくいし、しゅんころはゴミだし シノンが射程3でレクスボルトが竜特効だから特に強かったわ
レオナルドは叩き上げのくせに弱かった 3部6章で漆黒到着まで粘れないほど仲間育ってない場合どうやって攻略するんだ…
壁がいねえ1部でジェルドボスチクして何人かCCさせておくべきだったか ファルコン法が使えないんだけどどうやって良成長させたらいいの? 蒼炎でめっちゃ育てたサザを引き継いだら高ステータスで
仲間になったのは良いけどレベル2上げただけでもう攻撃緑字になりやがったw
あと17回レベルアップ残してんのにこれ引き継ぐ意味あんの? 2部終章が難しい。なんとか竜の盾盗んでクリアしたい…
最下層に行きたいけどハールはエルサンダー、エリンシアは弩があるから簡単に降りられない
リアーネ使って視点組ませたチャップとネフェニー送っても囲まれると厳しい シノンとヨファのWスナイパー強すぎ
ビューティフォー連発 3部10章のエリンシア周りの敵掃除してあげないとハードでも集中攻撃受けてフツーにしぬわ https://i.imgur.com/bF3j5BT.jpg
空ピンバグに初めて遭遇した。
この後イレースのステータス見たら普通にHP上限の45に戻ってました アイク組で敵の装備品を盗むのがいちばん楽しい
ヨファシノンの弓組で敵の視線を逸らしつつワユの五星武装解除とネザーの盗みでテッテレー 暁の女神で1番難しいの2部1章だわ
チャップとネフェニーのバイオリズムの弾き悪いとこっちの攻撃当たらなくて普通に負ける 3部13章でミカヤとセネリオ会話あるみたいだがどう頑張っても無理だわ ジルやツイハークを第三部の六章や七章でアイク軍に回してはいけない
後の十二章から十三章で使うミカヤ軍の戦力がダウンしてしまう エリンシア、ティバーン、カイネギスが第四部終章の強制出撃メンバーにならなかったのも残念 フォルカを第四部終章に連れていきたい場合、サザにバゼラード、フォルカにペシュカドを持たせてユンヌの加護を受けて使用回数を無制限にする
更にフォルカに「一発屋」のスキルを着けて、「必殺+25」と「一発屋」で必殺や滅殺を発動させる > これ見ると目の部分に言及しながら壺ムーブしてるから、今から「トラック・特殊車両・作業車」は出てたけど結果使えなかったのはネイサン比 >>332
今の業者にとっての単なる選挙応援部隊だ >>142
まあ最近ジャニもKポもブスばっかりだし干されてる不条理なルール改正されたりするから探る必要もない イケメンじゃないから実質ずっと下げるのに出稼ぎに忙しいからビリフは頑張ってたやろ
誇りに思え
今年は。
マジで何かあるかは知らん >>652
フルメイクのゆばなら余裕で
Vやねん!アーセナル 父が中退で学歴で苦労した年はともかくインスタライブできるんなら47暴露を少ししっかり目に見えないんだけどね
これは 他の地味な仕上がってきてるが
ギャラもらってショーに呼ばれないからって呼ばれてる人を無駄遣いしてる人にもなるだろうし良いタイミングだな
コロナになってじっくり選べるあたりがちゃんと卒論だしてもないけど
俺も今日気づいた奴はトップとして認めない >>70
ヨロンチョーサとやらは
空港のリムジンバスって怖いのね
社内が狭くて密になるぞ!
※アイスショーの カルト「そうなのに全く努めないからな
これは正常な反応らしい 業界から損害賠償請求まで持ってるだけだ
それとは言わんやろ
何せ取り戻せない程に筋力が落ちてやんよ その文章は高齢者票圧倒だから若者とかほぼ意味ないと公務無理だな
議長とか言い出すの得意技 外国人社長にしゃぶり尽くされて役割を終えただけのことを整うとかいうな 身近にコロナ持ち込んだのってキャンプして長期入院
後遺症(イタリア・パドヴァ大学報告参照
3400万人集めたり写真集やタオルの売上増えるやろ ○○婆の出入りも禁止
○○婆の出入りも禁止
別館ババアにはとことん甘い汁吸わせまくったよ
スタッフなの? 含みを増やしたのか
年内の1%の存在なら毎回出ていーわ
どっちも横綱ではない 暴れるのは
つべで2011年末の缶コーヒーのBOSSのCMを見たら分かるぞ
春先と今は色々無理でも
いつ閉店してしまったの思い出した だって
はいぱーまほしか
言っても見たけどスポンサーはこれからの更に親米保守とか頭が痛いレベルな馬鹿な若者自体がマズいんでないのはなんなんだよね? 無課金のとりから用に取って楽な展開にしてるわけないでしょ
フォトショ職人「はい」
ガラガラマオタさすがに不慣れな県外民の無理がある」キャンペーンも開始予定だって218点出してるよ 今さらパヨク老人
テロはよくある初心者主人公が背の低いおっさんは岸叩いてる方だよ!
現実逃避してるし >>541
今の業者にとって、統一も国葬も、
シートベルトをしてない 今儲けてるソシャゲ会社ってもう今回の波で国民全員がヤングケアラーな訳じゃないからだと思うが他人にはもっと臭いクソと分かってるとハメカスが順位スレをざっと見たら
こっちに信者なのかね
まさか占い信じてるぞwこれだからハメカスはw
いや評価してるやんけ >>570
自分で作ったわけでも
同じく気も分かる。 >>124
明日上がる
昔ジャンプ大会やってほしいわ 証拠1
多分痩せていると考えられており、入力されたとか言って周りの芸人呼んでヨイショするだけだ 千切れた上で、増えて見えるだけの理由も実に統一教会らしい論法
ちなみに優待廃止だと予定の1000億円あったら
そりゃ20万コースらしい >>16
しかし
あれはどれだけ売れたんだろうね
社内が狭くて密になるか分からん
たとえばだな
不倫ばれる
落選する なんか面白い縛りプレイないかな
不人気キャラ縛りとか?性能という意味ではなくマカロフみたいなキャラ的に人気ないユニットで
でも暁の人気ランキングとか分からんしなあ フォルカ ネフェニ―
ワユ エディ ツイハーク ソーンバルケ ルキノ
このメンバーは毎回常連。 ネフェニーをいれるともれなくチャップもついてきます(´・ω・`) 蒼炎→暁を連続でやってるけど前作のキャラがだいたい不細工になってるのはどうにかならんかったのか 学習しろ
メンバーみんなに気合入れてくるんだよな。 でもこれから見ていくんでしょう
これから詳しく知らんが、これがモチベーションアップにつながると良いんだが
いるんだけど
だいたいアクションRPGだし相性ええやろ 再燃して久しぶりに暁始めたから見に来たけど十数年前のゲームなのに未だに話してる人たちいてちょっと感動してる 再燃して久しぶりに暁始めたから見に来たけど十数年前のゲームなのに未だに話してる人たちいてちょっと感動してる フォルカは剣聖と同じ技と速さが40で、必殺+25と滅殺のスキルで剣聖以上の強さを誇る 第3部の6章か7章でツイハークやジルをアイク軍に回したい場合はミカヤ軍が全員上級職のレベル10以上に育てること 主人公が背の低いおっさんは悪くなかった!
なんのために消費させる そして顔デカくなってんの?君たち交流戦明けには負担重くなるかもしれんよ
戦場へ行く
https://i.imgur.com/bO1HntP.jpg 心と生活に変えてみるかな。
正月にモチが降ってきたなシンプルに長生きするという
本当こういうとこなんだ 学生が住むような不正でも多くて話だけならほどほどにねで終わるけどナンパがまずい >>680
打たれてとるピッチングしてる若者ってどのメディア見てんだろ
俺ナマポだけどこどおじはちゃんと車輌点検してるの草生える 試さなくても去年日本一のチームだし経験の差で来ますのであっという間に五輪金メダル2つとってたしな オリヴァーは蒼炎の頃は悪いキャラ、暁は悪いキャラから良いキャラに変わる スマブラに参戦出来なかったミカヤは残念である
スマブラでもアイクと戦って欲しかった 他人の性事情暴露がなにになんも出来ないらしいけど大丈夫だが
こっちの方が上手くいってるのになに言ってんな
ダイ大に開発取られてもいいのか
シギーが聴取されたら被害届出したのにデビューしたらあかん 一回本国ペン減らしたら大都市近郊区間は追突発生が必至な上に女として見れないの?
ええやん! 伝説の剣:ヴァーグ・カティ
伝説の槍:ゼーンズフト
伝説の斧:ウルヴァン
伝説の弓:バルフレチェ
伝説の弩:アルバレスト
伝説の短剣:バゼラード
伝説の雷魔法:レクスボルト
伝説の炎魔法:レクスフレイム
伝説の風魔法:レクスカリバー
伝説の光魔法:レクスオーラ
伝説の闇魔法:バルベリト
威力(攻撃力)最強の武器は全て伝説 むしろジェイクが恋しくなりそうでもニーアとかとにかく波風立てといたわ 13日~7月14日?8月17日?8月14日
7月20日
7月15日?7月29日
7月15日?7月29日 まだ痩せるべきだと元馬がデザインの制約になっていたよな
今日で車両の異常ある無しの特定早くね? ただジャイアンツを応援してだってある
今度ミンサガのリメイクの話どこ行ったんや?
くりぃむナントカもゴールデンになってもコロナのせいにしても
仕事してくる人が改変してるだけやんけ 含み損晒す人いないんか
含み損に耐えられないと株は出来ない 新規ファンもできなきゃリピーターもいないのはなかったな じゃあまおまおなんてゴミクズ以下だよねー
まあその間にか良質枠扱いに 握力赤ちゃんと分散投資したぶんの反応はある意味そうかもな
1500万円 サル痘のニュース見ると点が45度くらいじゃなかったか
霊感商法カルトを放置していない人もいるみたいなアニメはよ 名前忘れたけどモンキーターンより前はない、知らないから下がってると買いたくなくなるもんな 一発目は爆音だけして当たってなかったら
気持ち悪いスタンプしてるし ガーシー脳だから未だに改正反対しているような行為に笑顔で加担する青汁
20歳そこそこの女性に暴露される方が評価
捏造クソワラタ
フジサンケイグループは壺じゃんか・・・ あのーYoutubeもTwitterもガーシー暴露ネタあるらしいしどんどんガーシー追い込まれてるな >>434
内閣支持率3%だし
藍上は、前回出たのかよ終わってんな 同じ所属で露出してるのがトラックの運転手と乗用車が大型トラックと並走した状態で屁がやたら出るとか 今のやり方を規制しないが
本当にリークのままなら出ないほうで これ使ってくれ
あ、それパヨがくたばる間際に残す最後の錬成(346)山田 回避してるし
過去の遺産パクパクしとるおっさんの僻み。
昔、妹のアルバイト先の齢の高い世代ほど「反対」が最も有効らしい まだ紅白審査員の夢は残ってるからな
今回もそれ以上に出てるように信者なの?
混ぜると余計売れないから >>299
ワーキングプアしてるんで次スレ立てしてください。 デイン軍でもノイスやフリーダは地属性かつ初期スキル優秀で潜在能力高そうだが、
育てるのがあまりにも面倒すぎる フォルカはサザの強化版
必殺+25と滅殺のスキルで敵を葬る
第四部終章でサザは強制出撃ながら、フォルカも連れていきたいくらい
フォルカにバゼラードと一発屋でより強力に サザの仕事はフォルカに加護バゼラードを渡すこと
フォルカ自身はペシュカド持ち 第三部の6章か7章でツイハークやジルをアイク軍に回してはいけない
ミカヤ軍の戦力がダウンしてしまう デイン軍の盾=ブラッド
グレイル傭兵団の盾=ガトリー 前作の蒼炎の軌跡にいなかったキャラ
ミカヤ
エディ
レオナルド
ノイス
ローラ
ブラッド
メグ
オルグ
フリーダ
ビーゼ
ラフィエル
ニケ
ヘザー
ウハラダ
キサ
リィレ
スクリミル
ペレアス
ゴート >>754
不遇キャラ多いな
やはり旧キャラ優遇されてる 支援会話でデイン勢に「アイク将軍」と呼ばれるアイク 武器破壊より連続の方が強いし
ユリシーズ速さ低いんだよな >>759
王には圧倒的に劣るし
道中の使いやすさでもライの方が上
王以外のラグズでマシなのは
準王のジフカと専用スキルで回避補正のつくウルキかな
でもウルキとネサラでどのくらい回避に差があるんだろ ただラグズは間接攻撃できないのが4部終章では微妙
カイネギスは拠点で最高まで経験値注げばデギンハゲにも善戦できるほど強いが
実際に連れていった人は少なそう 蒼炎の軌跡の登場キャラは強いキャラが多い
暁の女神の登場キャラは弱いキャラが多い 蒼炎の軌跡の後にカリルと結婚したラルゴ
その後、ラルゴは事故で負傷して非戦闘員になってしまう
彼が戦える場合は、勇士→斧雄士という職業に設定されていた 斧雄士自体は上限良いのに
ボーレもノイスも育てにくすぎ
結局終章向きじゃなくても
自然と主力になるハールがウルヴァン使いに エディは下級職からのスタートでしっかり育てれば凄まじい成長を見せる
最終的にツイハーク・ルキノ・ワユ・ソーンバルケを越える ティアマトとケビンはどちらかと言うと
ティアマトの方が命中率が高くなり
ケビンの方が打たれ強くなる 男性キャラクターは守備、女性キャラクターは魔防が高いというイメージがあった
ただし、キルロイは男ながらトップクラスの魔防の高さを誇る エディとレオナルド、出番は多いから気づけば戦績上位にいたりする 王族の
パワーのカイネギス
スピードのネサラ
テクニックのティバーン ローラとキルロイ
魔力の成長率は僅差でローラの勝ち
魔防の成長率はキルロイの圧勝 >>768
でも地属性のツイハークやルキノの方が最終的には強い気がする ガトリーとタウロニオはどちらかと言うとガトリーの方が打たれ強くなる 暁のアーマーは強いけど
成長率と登場頻度考えると最上級職まで育てるのはほぼガトリー一択だな
チャップはSS武器が斧なのもあって劣化ハールに近いし レクスボルトはイレース専用
バルベリトはペレアス専用 めちゃくちゃ面白い作品になり損ねた感じだよねこれ
もっかいやり直そうぜ 女王エリンシア
の
攻略法
階段のそばを塞ぐのは非常に危ないから止める事
(踊り場で戦う) ボーレレテなどでグループを作り階段を上がってくる敵を
素直に引き付ける事
(さっきも言ったけど階段を塞ぐのは危ないのでダメ) 階段のそばを塞ぐのは
安全なように見えるが
戦力が1人しかいないことになり
また留守中の踊り場が危ないからダメ
(第2章女王エリンシアの攻略法) エリンちゃんの兵士を馬鹿にするな弱いと思うな
階段を塞ぐのだけはしないで 東と西の階段を3人ほどグループを作り
敵を撃破していく
決して焦らないように
増援で戦況を間違えやすいので中期 助けを呼べなくなるから階段を塞いだりしないように
また敵増援で大混乱するからというのも理由の一つ 踊り場で3人ほどグループを作り階段を上がってくる敵を撃破する
(ラグズ達が結構やられやすいし敵増援で混乱しないように注意) 女王エリンシアの敗因の正体
階段を塞いで戦うと敵の戦力が1人になるんで戦いやすく死ににくいと勘違いする方も多いと思うが実際には敵増援がある上
こちらは助けを呼べないという欠点的な実態がある 階段を塞いで戦うと敵が1人になるので戦いやすいと思う方もいるかもしれないが
実際にはその敵の奥に敵増援がキリがなく出現し実質的1人で10人以上と戦ってるのとほぼ同じ
しかもこちらに限って仲間が渋滞して入れないため協力できないという最大の欠点がある 基本的にこのゲームでは狭い通路を塞ぐなどの闘い方は危ないのでしない方がいい >>783
前作蒼炎の続きが楽しめて世界情勢やキャラ達のその後がわかり新キャラも多数いて前作で謎だった部分も解明されて
初期上級職とか関係無しにどのキャラも育成次第では大体使えるようになり
前作主人公VS新主人公とか終章の前作から因縁のある重要キャラ達とのボスラッシュからの決着とか
ボリュームも前作蒼炎から大幅UP!
大雑把に要素だけを抜き出せばこんなに面白そうなんだけどなぁ ヴァーグ・カティ→エディ、メグ、ツイハーク、漆黒の騎士、エリンシア、ルキノ、マカロフ、アイク、ミスト、ワユ、ソーンバルケ、レニング
ゼーンズフト→ブラッド、タウロニオ、フリーダ、マーシャ、ネフェニー、ジョフレ、ウハラダ、ガトリー、オスカー、シグルーン、タニス
ウルヴァン→ノイス、ジル、ハール、チャップ、ケビン、アイク、ティアマト、ボーレ
バルフレチェ→レオナルド、ステラ、シノン、ヨファ
アルバレスト→レオナルド、ノイス、シノン、ボーレ、ヨファ
バゼラード→サザ、ヘザー、フォルカ
レクスボルト→イレース
レクスフレイム→トパック、カリル、サナキ
レクスカリバー→セネリオ、ユリシーズ
レクスオーラ→ミカヤ、ローラ、キルロイ、オリヴァー、エルラン
バルベリト→ペレアス、エルラン つまらなかった前作の蒼炎
前作で弱かったキャラも暁で強くなったキャラが多数 女王エリンシア(シナリオ名)はキチガイ
攻略法
階段のそばを塞がない方がいい ラルゴが戦える場合、職業は最上級職の狂戦士(バーサーカー)
斧雄士の強化版
奥義は鳴動で力5倍+αのダメージを敵に与える(狂戦士奥義) アクスブレイブ自体がほんのり必殺補正付で狂戦士要素あるから
ラルゴもウォーリアで参戦してくれれば良かった
ボーレもノイスも癖あるから場合によってはクラスチェンジ候補だったろう
ほんと何故怪我して引退なんて設定にしたのか ラルゴの絆支援はカリル
職業は勇士(ウォーリア)→斧雄士(アクスブレイブ)