アークザラッド総合第88章
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このスレはアークザラッド総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは>>970辺りがたてて下さい。
改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです。
前スレ
アークザラッド総合第87章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1600227086/
アークザラッド R 公式サイト
https://arcthelad.com/
ワッチョイ有りの次スレを立てる際、書き込み欄の1行目に
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 「アークザラッド R」
(スマートフォン向け新作)
https://arcthelad.com/
配信時期:配信中
対応OS:iOS, Android
配信:フォワードワークス
企画:ジークラフト
開発:オルトプラス
https://www.youtube.com/watch?v=vA0ElTosDF8
「アーク ザ ラッド」「ワイルドアームズ」Reboot Project ティザームービー
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4160/20161207-forwardworks.html
今回の「リブートプロジェクト」では、そんな『アーク ザ ラッド』の物語の続きを描く完全新作に取り組んでいる。
オリジナルスタッフも再集結し、企画・原案・ゲームデザインは『アーク ザ ラッド1』『2』でプロデューサーを
務めた土田俊郎氏、シナリオは米坂典彦氏、アートの原案・監修は小山英二氏、国末竜一氏、はやしひろし氏、
音楽はT-SQUAREの安藤正容氏が担当する。 Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
1996年アークザラッドII(PS)発売
エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
1999年アークザラッドIII(PS)発売
アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずグロルガルデであった!
2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
2018年「アークザラッド(仮)」(スマートフォン向け新作)配信 七勇者時代の0が作られない理由を考えてみたんだけど、
精霊に認められた勇者が7人集まったのはいいけど、ヤバい研究と技術を持った世界征服を企む王をやっつけたら、世界が崩壊した。歴史は繰り返す。
という粗筋だからじゃないかと思うんだよ。
しかし、4000年のサーガを見返してみると、精霊の加護を受けた勇者よりも、ギルドを束ねるハンターの長の方が、結果として世界に貢献した働きをしている
なので、ハンターにフォーカスした続編が作られてしまうのでは? 3リメイクプロット
聖櫃の最後の素材は勇者と聖母の力が要る
しかしアークとククルは3年前に死んでいるため、採取は不可能
そこでアレクはバッジの水晶に力が宿る事を知り、自らの失業と引き換えに聖櫃を完成させる
一行はギルドからの依頼ではなく、自らの意志で空中城に侵入、人間王を聖櫃で封印
以降、失業したアレクは全てのギルドを束ねる要職に就き、空中城跡の永久封印をギルドの戦略の柱とし、一生を捧げる
ハンターとしての庶務も行うが、その賃金は一切受け取ることはなかった
そうして1000年の月日が経過した アンデル「聖櫃はいただいたぞ!ワハハハハハ!」
ポコ「大変なことになったね、どうするの、アーク?」
アーク「聖櫃ってのは自分らで作れないのか、ゴーゲン?」
ゴーゲン「ふぉっふぉっふぉっ、聖櫃を作るには先ず4つの素材を集めるのじゃ。だがそれだけでは足りんがの」
アーク「よし、じゃあ先ずは素材の収集に取り掛かろう!」 闇黒の支配者「聖櫃がアークの手に渡ってはならん!
アンデル、貴様は本来の聖櫃を破壊するのだ。
ヤグン、貴様は不滅の鋼、久遠の大樹、不変の氷、永遠の炎をこの世から根絶せよ」
アンデル・ヤグン「はっ!」 アーク1を2のシステムでリメイクして欲しい
街中を散策したり武器やアイテムを買ったりサブクエやったりストーリーには深く介入しないけど3のキャラがちょこっと出たり裏ボスで7勇者(厳密には6人)の思念体と戦えたり これをアーク2世代のおじさんおばさんが書いてると思うとなんとも言えない気持ちになるな ほんと好き勝手言う連中に腹立つ
25年以上も前のゲームに何あれこれいってんだか
リメイクしたけりゃ自分で作っとけ >>15
あの画面がなければ、闘技場1000勝がもっと円滑に進んだのにな >>16
闘技場1000勝なんて今じゃゴールドトロフィー扱いだろうな そもそも1000勝はすごく恩恵少ないからオマケに近いんだよな
バイオレットレーサーくらいしか有用な装備なくて、ドーピングアイテムの効果も2に比べるとかなり低いから
どうしても宝箱全部埋めたい人でもない限りやらなくていい要素 ボリュームが少ないからと言って水増しが極端すぎるんだよな 闘技場は単キャラのレベル上げと気合ラッパぐらいしか利用しなかった
でもチョンガラが高レベルになると意外と物理攻撃が強いという事もそこで判った チョンガラの召喚は手損なんだよな
チョンガラの性能自体をもっと下げてもいいから、召喚直後はその召喚獣の手番に方がいい
次巡以降から敏捷度通りの順番で チョンガラは2で非戦闘員になって3で廃人になってかわいそうだな 2の後のカジノ経営で失敗したからああなったって事にすりゃいい 1〜3をアクションrpgとしてリメイクしてほしい
仲間と一緒に戦えて新しい消耗アイテムや武具や追加ストーリーも
追加して武器ごとにリーチや攻撃力や防具の属性や防御力
も追加してほしい >>27
完全なるアクションRPGはアークじゃない
戦場のヴァルキュリアみたいな、セミSRPGならOK
ユニットを将棋の駒っぽく扱えないとアークとは呼べない 最近サガフロとか昔のゲームのリマスターが出てるからアークも希望はあるな
リマスターって単なる画質が良くなるだけだと思ってたけど倍速機能が付いてたり新エピソードが追加されてたりするからリメイクじゃなくリマスターでいいから出してほしい 本来出す立場のsie日本スタジオがもう存在しないからリメイクもリマスターももう無理なんだろうな
Rは話は良かったよ その外の色々な所で反感かってたけど >>30
その辺りリマスターとリメイクの境界って曖昧だよな >>30
サガシリーズが活発になったのはロマサガRSが大成功したからじゃないの? リメイクだとちょこ掘り下げとアークデーモンとの確執くらいしか思い付かないな。
アークデーモンはもう少しアンデルとは別路線の因縁があって欲しかったな。当初はラスボスかと思ってわざわざアークでゲイルフラッシユでとどめさしたわ 海底神殿、マママン闘技場、白い家関連の回想イベント
結構ボツ要素あるんだよな 仮にリメイクされてもグラフィックが向上する以外の要素は逆に劣化するような気がするな。
アークザラッド2はシナリオが長くてボリュームあるからリメイクは難しいし。 むしろ精霊の黄昏をリメイクしても良い気もするけど
シナリオは良いがゲームシステムややり込み要素が少ない残念な作品だからね。
そもそもシナリオが2より短いからリメイクはしやすいだろう。
ギルドシステム追加やドグザやシャムスンとか隠しキャラとして使えるようにしたりとか
選択肢やフラグとかで魔族エンディングにしたり2みたいな世界崩壊エンディングとか展開変わるようにしたり。
戦闘ではいちいちお金や精霊石拾わなくても良いようにするとか。
クリア後に空中城から抜け出せてクラーフ島含めた世界中を自由に行き来できるようにして
人間と魔族パーティが一緒に入れる追加ダンジョンとか‥
まあ元の評価があまり高くない作品のリメイクなんてやるわけないし
アークザラッド2のリメイクは可能性あっても精霊の黄昏のリメイクなんて絶対になさそうだがな。 >>41
ドロップ&テイクが悪化したせいで、貴重なアイテムを落とす敵を最後に倒してはならないのが面倒だった
個人の精霊石のキャパをもう少しだけ広げて、拾った精霊石はパーティーの資産に補充される方がいい >>41
ちょことチークベックを仲間にするとイベント戦闘でも使用できるようにするとか
闘技場もただひたすら戦闘して勝ち進むだけじゃなく2みたいにバリエーションある戦闘にしてほしかったな。
改良の余地は色々あるね。 >>44
それだと、5対5の決戦に支障が出そうだ
あと、闘技場はドロップアウトすると、それ以前に貰えたはずの賞品もくれ ドラクエ5リメイクでエンディング後に主人公がタイムスリップしてパパスとマーサの駆け落ち現場を見に行く‥
みたいなのあったけど、精霊の黄昏がリメイクしたらエンディング後に隠しシナリオとして
主人公一行をタイムスリップさせて若き日のカーグとダークの両親に会いに行くなんての追加したら面白そうかも。
まあ当然ながら精霊の黄昏リメイクなんて絶対ありえないし妄想以上のものでしかないけどね。 ツクールで1&2リメ作るのは?
シナリオを書く人とグラフィックを描く人が思い思いに投稿し、監督する人がそれを取捨選択する方式で ツクールであの戦闘再現できるの?最新はできるのかな 中高生の頃ならば自作ゲーム作ってみたいな。
アークザラッド2の自作リメイクとかチャレンジしてみたいなとか思えたかもしれないけど
大人になった今じゃ面倒臭く感じてそんな情熱もはやないな。 暗黒の支配者の代わりに宇宙の支配者が復活したら勝ち目無いよ 感謝なさい!(キュア)
部下に欲しいですよ(ラヴィッシュ)
キィィエェェェッッ(アースクエイク)
ホーッホッホッホ!(ハリケーンアタック) 昨日から1を始めましたが、みだれる宝石と気合いラッパは回収した方がいいですか? >>60
1での取得状況に関わらず、2でポコは気合ラッパを覚えた状態で加入する
ただし、以下の条件を両方満たすデータをコンバートすると気合ラッパLV2以下の状態で加入して、その後2でどんなに育ててもLV3にならないので注意
1、ポコのレベルが28以下
2、特殊能力欄の「右」が埋まっている
乱れる宝石に関しては、2で特に強力な装備品という訳ではないのでスルーしてもいい
「被弾時に混乱を付与」効果を持つ装備品は他にないので、それを使って遊んでみたいなら入手しておくといい >>61
親切にありがとうございます。コンバートする際は29まであげるようにします。 >>61
ネックレスの恩恵が欲しいから、全員60にして引き継ぐのが定石だと思ってた コンバートデータだと中々にヌルゲーと化すから最近PAR使ってノーコンバートと同じステータスまで弱体化させて遊んでいる
なかなかたのちい ノーコンバートのちょこと雷神風神の使い勝手は何であんなに変えたのか? たん剣とパワーリストのような同じような効力を持つアクセサリーは重複しないのでしょうか?
付け替えてもこうかが無いように思います。それとも一度遺跡から出なければダメでしょうか? ネックレス取るまではとにかくククルとチョンガラだけ働かせて、2でも動かせるキャラは低レベル維持が基本と思ってる
あとアークの家のロマンシングストーン取るの忘れずに >>69
初見の人にいきなり勧めるのもどうかと思うわ
2のキャラと差がつきすぎて、どちらかを使う気が失せるんだよね
わかって使うなら全然構わないけど 2は7〜8合目あたりから敵のレベルが急激に上がるし、突破の鍵は1からの資産をどれだけ蓄積出来ているかに懸かっていると思う コンバートしないとトッシュウのロマリア突入ツラそう 俺はむしろ1のレベルMAXまで上げてのぞんだせいでキメラ関係の戦いで何度も全滅した 1をMAXまでやり込むと前半終了時の合流で、2からの新規メンバーの方が遅れを取りがちだしな
3まで見越したリメイクを作るなら、1はレベル50で成長ストップ、2は100、3は150までといった感じで制限つけて欲しい 勇者の力と聖母の力を手に入れた瞬間に終わった
ヤグン将軍と大臣は2で戦うのかな?結局お父さんにも会えてないし アークザラッド2は友達からもらった何かの雑誌についていたデータをコンバートしてプレイした覚えがあるな。
このデータは1をクリアしたことにはなっているが
1のキャラのレベルがみんな異常に低い(お楽最低値?)
レベルギリギリでのプレイでメチャクチャ先に進むの苦労した覚えがあるな。 初プレイの時、2からだったからコンバート無しで始めた。合流した後は何故かエルク以外は1のキャラしか使わんかったな リーザ、シュウ、シャンテ、ヂーク……「2」組は初見だと使いにくいキャラ多いもんなぁ
よくてグルガ、サニアくらいか
アーク、ポコ、トッシュ、イーガorグルガ、エルク あたりで脳筋プレイしたくなると思う
ちょこは初見じゃそもそも仲間にできない可能性もあるし エルク、グルガ、サニアは強い
リーザ、シュウ、シャンテは弱い シャンテを有効利用できるのは、対ザルバドと対闇黒の支配者くらいだもんな
最後を見据えた育成戦略がないと駄目 ラスボスでデライトヒールを装備してMP回復してひたすらリザレクションするという戦法なら初心者でもラスボスに勝てそう
とんでもなく時間かかるけど 初見だとグルガは見た目が独特すぎて使わなかったなー シャンテで一番辛いのは中盤だな
スリープウインドの要求レベル高くて、アストラルポールは取り合いになる
デライトヒールの性能とか、マジックスタッフ持てる点とか、いいところはあるのに リーザも性能的には微妙だよな。まあ可愛いから使用率高そうだけど >>85
リーザはシャンテとは逆に
サラマンダーやホールドエネミーのある中盤はそこそこ戦えて、それらの通じにくくなる終盤がキツい印象
ウィークネスがもうちょい使いやすければゴーゲンとのコンビ運用がピッタリハマったのにもったいない 回復役ってことで全体的な性能は控えめにされてるんだろうね
シャンテはとにかく大器晩成よな
強くなるための準備にどえらい時間がかかるわ
ダイヤモンドダストが出るまでロクな攻撃手段ないし… リーザもシャンテもポコの竪琴を見た後にはつかわなくなった
最後までlv40とか20とかだった記憶 >>87
通しでシャンテ運用するなら、合流地点のゾンビ部屋でダイヤモンドの経験値稼いでおきたいかな
身も蓋もない話をすると、大器晩成で通常攻撃しない運用になるから、いちいち育てるよりは最後にヂークベックでレベル上げちゃうのがいいんだけど そういや初見プレイ時はサニア使わなかったな
成長させていくにつれてその性能の高さを知るようになった 2からやるとバランスのいいアーク 直接攻撃のいいトッシュ ゴーゲン ポコ エルクなるよなあ
システムの勝手理解しないとシュウシャンテ編で苦戦して使わなくなるという 属性補正を強めにして、水属性じゃないと有効なダメージ通らないような敵いたらシャンテ輝いたかもね
あとムチの攻撃範囲は近接じゃなくて1マス先でもよかったんじゃないかなぁ
反撃で沈むリーザがかわいそすぎる 複数の属性魔法が全く生きないんだよね
逆の属性が弱点にならないから あそこでしか聞けないのはおかしい
ああ あとモンスターゲームでも聞けるか
でも本編でもう少し聞く機会設けてほしかったな
なんでわざわざ歌用意したんだろうなぁ すごい力の入れよう >>96
あれは毎回聴きに行ってしまうな
タイミング逃すと一度も聴けないのは惜しすぎる 初プレイでアークエルクトッシュイーガちょこ以外の人なんているの? >>100
他の仲間に経験値与えられるからチークベックとか
モンスター仲間にできるしリーザとかもよく使っていたよ。 >>100
未コンバートのアークポコトッシュイーガエルクだな シャンテの歌はあの一回で終わらせるにはもったいなさすぎる程ハイクオリティ
ロマリア突入後もシルバーノアの中で歌ってくれてもいいのに >>101
基本、ヂークベック出撃で、経験値はシャンテ+像+絹に注ぎ込んで育成していく方針もあるよな
シャンテには長いダンジョンでのスタミナもあるし 基本攻撃一択だったから、ヂークの選択肢は無かったな。氷の塔あたりから通常攻撃全然当たんねえって気付いた。
そのおかげでラスボス倒せなくて五年くらい寝かせた こいつは早熟、こいつは晩成、みたいなガイドが欲しかったよ >>107
初心者はゆかりの紋章に物を言わせるだろうけど、中級者以上は至高の魔法のりんごを知ってるから、棒持ちの利用価値があるわけで りんご抜きでも棒は強いよ
他の間接武器に比べて、明らかに攻撃力の高い使い手が多くて、その上熟練度の成長も速い ちょことアクラってニーアレプリカントみたいな感じだな クロスジャベリンのクロスってなんだろ?
別に交差してないよなあ >>109
でも棒って基本的に火力なくない?
最強の棒は空中城の店だし、それまではシナリオ後半の店で売っている棒で我慢するしかない
その頃の剣は攻撃力70台が標準なので >>112
鍛冶フル活用を標準とするならそうだろうな
まるで話が違ってくるから
合流時点の剣の最高ATT38(77)
同時点の棒の最強ATT33(52) >>115
棒には一手で複数の敵に攻撃できる効率の良さがあるから、そのバランスで丁度いいくらいだと思うけどな >>116
一理あるけど、そもそも鍛冶屋を積極的に活用してクリアしてね!ってバランスで調整されてないからなぁ
剣と斧の差別化とか、キックのどうしようもなさとか
武器周りは結構ひどいよな パンチが特に酷い
使い手が多いのに、種類が少なすぎ カイザーナックル、神のこぶし、パワーアーム、マジックガントレット、マジックネイル、強クロー(ゲットクロー)と中々粒揃いな効果じゃねパンチ
火力面に関しては鍛冶屋利用しないとフィスト等の26止まりで低いとは思うけど >>117
でもイーガはパンチ以外装備させたくないのがファンの心理ってもんよ >>120
人間…イーガ、ククル
召喚獣…ちょこ以外の6体
モンスター…33種族中14種族
だからまぁかなりパンチの使い手は多い 召喚獣とモンスターも入れてか
オマケみたいな存在だしやむなしじゃないかな アーク攻略本だけ持ってるけどストーリーがよく分からんけど簡単に言うとどんな感じ?
リアタイでも意外とやってる人がいなかったんよな >>125
自然のパワーと文明のパワーの釣り合いが崩れてヤバイ
このままじゃ古代に猛威を振るった闇パワーが復活しちゃうぜ
勇者さんと聖母さんに精霊との間を取り持ってもらおう
アークくん、今日からお前が勇者な >>127
ありがとうー!
かなりの王道なんだね
2とか3も知りたい
攻略本だとアークが何か暗い感じに見える
>>128
子供の時はソフト買うお金ないから古本屋で100円の攻略本たくさん買ってそれでやったつもりになってたんだよね
最近押し入れから大量に当時の攻略本出てきて懐かしいなあと感じてた >>129
psストア終わっちゃったからpsミニ買うか中古でソフト買うしかないけど凄く面白いからオススメ
ただ1は8時間位でクリア出来る程ボリュームが無いのに比べて2のボリュームはありすぎて初見でクリアとなると50時間位かかるかもしれないから時間があるならやる価値は有り
見所は1と2で主人公が違くて2の途中から1の仲間と合流してW主人公で共闘するのが熱い >>130
PCとモバイル、PSPからのアクセスが終了しただけで
PS3かVitaならアクセス・購入できるはずだぞ
PS3・Vita経由ならPSP用コンテンツも購入できるが、7/2にPSPの購入機能終了の可能性があるので
それ以前に購入しておいた方が確実 >>130
親切にありがとう
ちなみにワンダースワンのアークザラッドの攻略本もあるw
ps3はまだ現役だから落としてみるかな >>132
待った待った、もう1点注意があるぞ
1はハード関係なくDL版が遊べるが、2のDL版はPS3に対応してない
2をPS3でやるならディスクを入手する必要がある >>133
そんな罠あるのかw
vitaは対応してるよね?
vitaTVあるからそっちでやろうかな >>134
VitaとVitaTVは1・2とも対応してる
PS3で2のディスクを起動してプレイすると、ちょっと不具合が出るので
商品としては出せなかったんじゃないかと思われる >>135
良かった!
vita TVはpspソフトをテレビでやる用で持ってたけどアーカイブにもちょうどいい アークが鎧を着込んで吹雪の中精霊山に向かって吊り橋を走って行く場面はRPG史に残るシーンだと思う アーク2のボリュームはほんと半端ないよねえと
キャラ厳選して効率プレイで進めれば20時間もあれば終わるんだけど
色々なキャラを育てたりアイテム集めたりと寄り道に走ると
途端にプレイ時間が1桁は軽く増える恐ろしい沼ゲー
さらにモンスターゲームまで手に入れてしまうと・・・ いまからアーク2を初見プレイする人が現れるとか何かちょっと嬉しいわ >>135
俺はps3で2やってるけど不具合とか特に無いぞ
あとアークはps1のゲームでも2頭身だからなのかグラの粗さがそこまで気にならないのが良い 最低でもアーク1でロマンシングストーン
4個手に入れれば2で詰む事は無い >>141
プレイできなくなるレベルの不具合じゃないから、「PS3でやるならディスク買え」って話になるのよ
SCIの出してる各ソフトの互換性一覧にも書いてあるが、特定の場面で画面表示が乱れる
俺が確認したのは60GBモデルPS3で、ホルン村の特定のマスに立った時に画面に白い帯が出る不具合 >>143
2ラスボス戦
1回目のプレイ→ロマンシングストーンインビジブルで永久無敵攻撃
2回目のプレイ→超遠距離ロマンシングストーンヴァニッシュ連打
3回目のプレイ→ディバイド PS2も入手しにくいのかねえ?
昨日トルネコ2やったけど我が家のPS2はまだまだ大丈夫そう ちょうど20歳か ひたすらレベル上げまくったエルクの腕力こそパワーで一方的に殴り殺したなあ、闇黒さん
ロマ石もヂークベック使ってレベルを上げまくれば不要だし ロマ石はキャパ小、燃費大のキャラ専用だよな
そうすると向いているキャラはあまり居ない LV2→3で性能やらが大きく変わる特殊能力なんかは向いてるよな
ヴァニッシュあたりが好例だけど ゴーゲンに持たせて思う存分魔法ぶっぱしてもらう手も
サニアって固定枠があるせいで使う人も少ないからね・・・ サニア使った事ないな
アーク組と合流前なら使ったかもしれないけど合流後で5人しか戦闘に出せないとなると個人的にサニアの席は空いてない 合流後の加入だしええやろ!で性能が特盛になってるのがサニア 絹の帯もロマンシングストーンも初見で取った人なんているの?
当時NTT出版だったかな?攻略本が出て初めて知ったような気がする。
攻略本は2の話かもしれない。まだまだネットなんか普及してなかった時代 >>157
普通に無理でしょ
今更そんなこと言っても他のゲームでもこんな隠し要素みたいなの多いでしょ
なんも目印のない地面調べたら剣が出てくるとか このゲームまだ話題にされてるんだね 懐かしいな
もう20年以上前にニフティサーブで調査チームに入ってたことがある
リーダーのスワスティカさんや那由他由那さんはどうしてるかな >>157
ロマ石はファミコン辺りからRPGやってた人だと割ととってるよ
昔のゲームは進行アイテム含めて隠しアイテム的な仕掛けが多かったんで
背景のオブジェとか調べまくってた
今のフレンドリーシステムな時代には合わないと思うけど探すのもまた楽しみだった スマブラにアークだせ!
そっからリメイクへ狼煙をあげよ! >>164
PS1ディスクは全機種で使える
PS2ディスクは初期の60GBモデル/20GBモデルのみ使える 初期型PS3なんてYLODだぞ
やるなら末期型がいい
PS2やりたきゃエミュで そこはPS2アーカイブス勧めとけよ、ちゃんと精霊の黄昏あるんだからさ
えっジェネ…?……まあ、うん >>153
サニアは全キャラで魔力一番高い
あとディバイドが壊れ性能 >>168
マジックスタッフとマジックローブと幻の指輪をフル改造すれば闇黒の支配者に魔力で追い付けるもんな
そうすれば毎回25%もダメージを与えられる ディバイドって何気に攻防一体の凶悪な技だよな
アンデルの魔力がもうちょっと高く設定してあったら脅威だった 燃費の悪さでバランス取ってるけど、MP4のサニアなら女神の祈りすら要らんし、魔力に全振りできる 当時は若くディバイドの性能に気づきませんでした
アッコが使ってショボと思ったのです 初プレイ時はサニアの強さに気付けなかったな
ディバイドも魔力の高さで割合ダメージになるだなんて知らんかった 俺も初プレイ時はトランスファー便利だなぁくらいの印象しかなかったわ シャッフルショットとディバイドとトランスファーだけが仕事だけどめちゃくちゃ働き者だよ
火力補強ならポイズンウィンド
モンゲ対人対策ならパラライズウィンドがベターか ダメージ+状態異常て貴重だもんね
ゴーゲンだと眠らせるだけだし サニアは初期レベルが50の時、魔力が34か
58あれば装備品でブーストすれば闇黒の支配者を上回るから、
24÷0.6=40なのでレベル90あれば育成完了であると? ヂークの経験値全部サニアに突っ込んでディバイドするの最高に気持ちいい >>176
ちゃんと他より持続ターン優遇されてるし、ドリームノックの性能自体は悪くないんだけど
ゴーゲン本体がな もう少し属性による有利不利があればゴーゲンも輝いただろうに
機動力も低すぎるせいでサニアに立場食われてしまった
とはいえリーザ偏で圧倒的な火力を見せ付けてくれたから初プレイ時はスタメン入りだったな リーザ編のゴーゲンは頼れるじいさま
逆に召喚獣が弱すぎて泣いた リーザ編きつかったわ
だからじいちゃんが本当に頼もしかった ノーコンバートだとリーザも召喚獣もレベル30台
物理も魔法も火力不足
敵は40台くらいだから、物語前半なのに分が悪い戦いを強いるのはちょっとなぁ 1組と2組のコンビはバランス取れてて面白かったな
トッシュとシュウも一見贅沢な組み合わせだけどキャラ的には強キャラのシュウもゲームじゃ弱いからトッシュがめっちゃ頼りになった
欲を言えばグルガがサニアと同じように後で加入してシャンテはイーガと出会ってほしかった
人質はイーガに化けたオドンでいいだろ トッシュ+シュウ
ゴーゲン+リーザ
ポコ+エルクの組み合わせは良かったな
イーガと合いそうなのはシャンテと考えたら、アークはサニアとか?
グルガはマスコット というかシャンテ&グルガだけ新規組だしイーガ&グルガだと暑苦しいからシャンテ&イーガでいいんじゃないかと
アークはその時スパイだから枠には入れてないだけ トッシュとシュウの掛け合いは良いよなぁ
シュウが弱音吐いてるときにトッシュが肩掴んで二人でやってやろうぜ、って言った時のシーンは子供ながらにして胸が熱くなった思ひで 友達から2借りて、説明書が無かったから前作キャラ仲間になるの知らなくて
初見プレイだからまずは素材の味を楽しもうと思って、コンバート無しで始めたんだけど
ゴーゲンが仲間になった時はめちゃくちゃテンション上がったなぁ >>190
配信前は楽しみにしてたのに、いざやってみたらこれじゃない感満載で速攻アンストしたわ >>192
3は割りと好きだったよ、アカデミー戦のBGMとか神だし Rは何から何までダメだった
唯一褒められていたストーリーすらクソゴミ化したし 暗い話はやめよう
もう終わったゲームだ
最近レゲーのリマスター、リメイク出てるけどアークザラッドも来ないかなあ
1、2、3セットにしてさ
ちょことあそぼも内臓してくれるとうれしい ちょことあそぼは元々内蔵されてたわ……
ポケステ持ってない人にも優しいゲームだったな3 万が一リマスターされるとしたら声って流用できるの?
正直画質良くなっても声が違ったら嫌だわ
エルクは安心だけどトッシュとかドスの効いた声出なさそうだしな Rのバフ・デバフのシステムは(シリーズとしては)革新的だったと思うよ
上手く扱えてたかは別として >>200
スマブラのファルコンとか64時代に収録したものを使ってるみたいだしできるだろうね
音声データ残してるのか知らんけど 他のリマスターも音楽効果音そのままだし、声ぐらいならなんとでもなるんじゃないかなあ
むしろ声再録とかしたら余計にコストかかりそうだ >>203
最近出たニーアのリマスターは全員声再録だったからね
でもアレは元はps3の最近のゲームだからいいけどアークレベルになると当時の声優さんが現役だとしても声変わってそう >>162
スパロボにアークザラッドを‥
ロボットないから無理かな?
スパロボにアークザラッド出ていたら
スパロボαで1・2の話終わらせて
α外伝序盤の現代編で3のキャラ出してそのまま未来に飛ばされて精霊の黄昏の世界へ。
未来編では人間パーティのシナリオ中心に進み
魔族たちは敵として登場して終盤まで仲間にならない‥
なんてのを昔よく妄想していたな。
ヒイロとダークや綾波レイとべべドアとか性格似てるから絡めてみたいし。 オフライン版の追加シナリオが清々しいまでの「俺たちの戦いはこれからだ!」で笑うわ >>210
スパクロならヂークベックとグロルガルデでワンチャンあったかもしれない
でもスパクロはもう…… ナディアがそうだったように戦艦メインで参入した方がまだ現実的かもね
序盤はヒエンで面子が揃ってきたらシルバーノアという感じで
乗組員いすぎて精神コマンドがえらいことになるけど ゴーゲンの声優さんは亡くなってるね
リーザとヂークベックの声優さんは引退してそう
他は現役じゃないかな? ドラゴンボールやサザエさんみたいに違和感ない代役ならいいけどね まぁ確かに郷里さんとは全然違うけど俺はアレ?これはこれでいいかもって感じた
ただ界王様及びナレーションは未だにダメだわ アークの声優今も現役か調べてたらククルとちょこが同じ声優だった・・
これってみんな知ってたの?25年越しの衝撃だわ・・教えてよ ククルの声優ってむしろちょこの声の役の方が多い気がする
グルグルのククリとか >>219
わりとみんな知ってると思うぞ
たまに話題に出てたし 上の方でシュウが弱いとあるけどシュウは弱いわけではなく使い方が特殊なキャラ
リーザやシャンテとは違うよな >>225
パラライザーもデスクリムゾンも無しで進む
魔法のりんごの強さに気づかない
こんな感じでやってると、黒装束が手に入るまでに2軍落ちして日の目を見ないまま終わるかもしれない
割と装備への依存度高いよな 5人までしか入れられないというのがな〜
もっと制限人数多かったら入れてたかも
あと盗むというシュウしかできないスキルがあるから入れることはある
リーザも同じ理由で シュウは壁さん役として優秀だろ!!
シュウで敵陣入って敵集める→魔法ドンパチで戦闘楽だし
ヂークの経験値集めしやすくて愛用してました!! 移動力、防御力、回避力が高いからタンクとしては確かに優秀
インビジブルに若干食われてる感はあるけど… クリムゾン持たせて異常撒き要員だったなうちのシュウは 冷静に考えれば銃の攻撃力にキャラクタの攻撃力が上乗せされるのはよくわからん
誰が使っても命中率は上下するにしろ、攻撃力は同じはずだが 反動を筋力で押さえつけて弱点に正確に連発できるようになるんだろう それを言いだしたら薬を身につけるだけで攻撃力防御力が上がるのもおかしーし 薬があることによる安心感で本来以上の力を出せるとかそんなところだろう そもそも武器の顔ってなんだよ。アンパンマン方式なのか? マスクとか数珠とか無くてもいいピンポイントな武器を説明文含めわざわざ数種類ずつくらい適当に用意しててアーク2スタッフの熱はすごい 銃2はやっぱり調整ミスだったんかな
あとカードもサニア専用であの攻撃範囲だと槍装備出来るメリットが… カードはあのモーションからして前方三方向で良かったなあ 棒と同じ 銃2って弱かったイメージしかない
槍と範囲変わらないのに 持ち手の問題だなあ
ポコが銃2使えたら選択肢にはなるだろう アミーグで手に入る最強の銃2も攻撃力30いってなかったような 銃ってシャンテも使えてもいいんじゃないか
と思ったけどマシンガンとショットガン?じゃ荷が重いか そこはモーションでカバーだな
同じ武器でもキャラとかモンスターによって違うじゃん?棒とか
シャンテが銃をもったらトンプソンサブマシンガンとソードオフショットガンになりそう似合いそう シャンテはククリ持ってきたんだから短剣装備できたらよかった
何故キック 棒使えるのはマイクスタンド捌きとかじゃないだろうな エイダッ!!
リオン
しか会話してないなこいつらと思った カードは属性目当て&キャライメージであえて弱めな感じ
アーク2って割とその手の世界観重視な面があると思う
他のゲームでも世界観重視なゲームは性能が弱い武具カテゴリとか
あえて使いづらくされてる技やら魔法やキャラとか結構あったりする 2でレベル上げて3で少しだけでも反映されたのは良かった。
ラストの戦闘でエルクが使えればもっと良かったんだが 何周もするとエルクがレベル100越えて戦闘でフリーズするのは残念だったな
レベル下げる事もできないし登場最初からやり直したなあ >>258
3のコンバートもう少し頑張って欲しかったよなぁ
エルク、シュウ、トッシュのレベルボーナスと、宝箱の配置が変わるだけっていう レベルマックスになった時限定の台詞があるのは良かった エルクの初期レベル80だっけな?
一番強い状態でコンバートしたら
その時点でラスボス参加しないことは察した 3のエルク弱いよね
攻撃が全部火だから通らない敵にはまるで通らないし
ファイアーストームとエクスプロージョンが威力そんな変わらないのも難
突出した性能がない
リタリエイションやマイトマインド覚えてきてくれたらよかった 攻撃も炎を纏った剣というよりもパンチっぽいからダサい
エルク自体は好きだけど せめて武器の取り外しが出来ればな
本来槍使いだから、剣と槍どちらも選べる方がいい ファイヤーシールドが何故かマジックシールドになったくらいだな
あとストライクパワー使えるようになってたっけ?
機神復活とごちゃまぜになってるかも 「抱かれたい奴から来な」が語り継がれてるだけでも価値ある 3でも機神でも使えるし、なんなら2でもマザークレアで追加できる 「ケツ出せっ!ヘアッ!ヘアッ!ヘアッ!よし、次!」 3は属性の仕様が極端なんだよ
一つに特化した能力やアイテムは弱く、広く浅く対応できる物が強い
属性アイテムは持ち替えてこそ真価を発揮できるが、エルクにはそれが出来ないから弱い
一方でマーシアは敵の属性に応じた技を出せるから強い
ピーキーよりも器用貧乏が正義 >>269
たまに回避されて
「当たらない?!」「かわされたっ!」「早いな…」
の声も好き 2のマックスレベル1000はやり過ぎたな
せめて120〜150でいい
昔モンゲドーピングで1000まで上げた事あるけどラスボスとタイマンでも死にたくても死ねないつまらないゲームと化してしまった マックスが1000なのはモンスターゲームを考慮してかな モンスターゲームをオンラインでやりたかったなぁ
Rならやらしてくれると期待してたんだけどなぁ やり込み極限とも言えるレベルカンストで楽勝とかいうバカがいるとは思わなかった
レベル99まで育てたらラスボス余裕(笑)とか言われても普通じゃないって事に気づいてよ
そりゃカンストでも強敵が欲しいってのは分かるけどだから対戦があるんじゃないか・・・ やりすぎもなにも普通1000まで上げることなんて出来ないんだよ
レベル上限がゲーム適正だと思い込んでるんだな そもそもモンゲって最初は本数限定でかなりレアだったような? >>279
抽選プレゼントだからそもそも非売品だな エミュ使えば無料のダウンロードあるから、希少価値ないよ
もちろん違法だけど モンゲのアンデルの仕事って、自分のキャラクターのレベルを下げる役割があったんだっけ?
なら1.4倍修正のステージなら、技を覚えるだけ覚えて最強武器を持たせたら、レベルの意味が殆どなくなるな >>280
そうなのか、ヤフオクで買ったから知らんかった
どうりで高かった訳だ >>283
プレゼント版なら、説明書にもディスク盤面にもプレゼント版って書いてあるはずだぞ
炎と竜のパッケージでカジノゲームとセットになってるのは市販版
プレゼント版の現物持ってないから、ゲーム内容に違いがあるのか気になるところ レベル差の回避問題がなあ
そのせいで呪文特技メインなってまう アークザラッドrストーリーはいいから普通に続編としてスマホ以外のハードで出てほしい そういや他のゲームとコラボする話一切聞かなかったな
マイナーすぎてどこからも声かからなかったのかね ヂークベックは見た目重火器兵っぽいのに特殊能力運用せざるを得ないのが悲しいね
もしリメイクされることがあるならレベル差の命中率はもうちょっと考えて欲しい
暗黒さんとかもあの巨体で避けまくるのがすごい >>283
今はなき『ロケット』で買った時は、ここまで希少なものとは思わなかった レベル99→よっしゃーMAX!
レベル100→100が上限か!(経験値まだ溜まるなぁ、でも1も60で青天井だったし)
レベル101→・・
数年後→みなぎる果実無限増殖!!攻撃力499!!アークレベル1000!
→後悔 マジックキャンセラー取り忘れた…
モンジの時に地下にはいけんよね?
まありんごで装備一個埋まるんだけど悔しい… >>297
有用では無いんだけど、専用装備着けたくなるよな 凄く特異な手段としては
別データで取得して升で専用化フラグ解除してモンゲに渡す
その後欲しいデータに移行して専用化フラグを再度立てる
これで専用装備も受け渡しは可能だけどそこまですべきかはまあ…
個人的には専用装備を全部共用化してモンゲに保管はしてるけど趣味の領域 うん、専用化フラグ外せるレベルのものを持ってるならアイテムコードぶちこんだ方が早いと思うわw 実物は時間をかけてドロップや固定箱でゲットしつつフラグだけ外してるんで
傍から見ればほんと無駄なプレイなんだけどねw
効率より一応ゲームとして楽しみつつ気になった所だけ升ってるんよ ラスボス以外で苦戦した敵っている?
もっと対策しないと勝てないくらいの強敵欲しかったなぁ シュウ・シャンテ編のロマリア戦艦
非コンバート時のリーザ編
レベルが足りない状態で終盤を攻略
この辺りか?
ボスで難敵ってあんまりいないな ボスで苦戦したのはあんま記憶にないな
キメ研前とか北の塔南の塔とかのキャラをバラバラにされるところとかマザークレアの洞窟とか縛りがかかるところで苦労した記憶
ギーア寺院は何故かそんな印象にない
特殊能力使用不可とか相当重い縛りだと思うけど ウィルの岩場に出てくる養殖ヘモジーの手配モンスターがめっちゃ強かった記憶がある りんごやエッジとかの優秀な装備品に気付かなかった頃はバレンシアタワー辺りからきつく感じたな
敵のレベルがこの辺から一気に上がってレベル差が酷くなる シュウとトッシュでのロマリアトンネルでこれコンバートしてなかったら無理じゃね?って思った事はある むしろアンデルまでのボスはもっと強くしても良いわ
それまでのボスは、暗黒騎士(笑)とか、そんなんで四将軍名乗って恥ずかしくないの?とか、ヨシュアなんでそんなクソ雑魚ネクロマンサーにやられてしまうん…?とかそんな感じだし 強そうなロイヤルガードが雑魚モンスターに変身した時はガッカリした 初見プレイ時はエルク1人でスーパーシノビとサンダーバードと戦闘するとこでめちゃめちゃ苦労した覚えがある
ロマリア市街ってアーチメイジが凄まじい威力の魔法打ち込んでくるけど意外と苦戦した記憶がないな。忘れてるだけ?
ボスはもうちょっと強くてもいいよなぁ
唯一△だけはそこそこ面倒だったくらいか もっと武器の特性いかして殴ってくるとか(遠隔、斜め)、
キュア系使える回復キャラがいると集中攻撃してくるとか、
魔道士系は前線に出ないで後方から特殊能力撃ってくるとか、
パラメータそのままでも戦闘AI変えるだけで手強くなりそう
ボスも、ガルアーノなら毎ターン回復とか、同ターン内に複数箇所全部
トドメ刺さないと部位破壊できない(次ターン復活)とか
アンデルは毎ターン自動マジックシールドたまにインビジブルで
テレポート移動しつつ遠くから高魔力のエグいディバイドとか
ザルバドは毎ターン5体に分身して本物にしかダメージ通らないとか
(攻撃は5回でデス多め)
ヤグンはなんだろう…毎ターンこっちの誰かを洗脳して操ってくるとか?
1ターン2回攻撃とかでもOK 大多数の人はそんな歯応えのある戦闘を求めてないし、攻略本でもないと敵の思考ルーチンなんてわからないだろうから、そんなゲームにならなくてよかったとひたすらに思う なんだかんだアーク1のちょこ戦がいい緊張感があって楽しかった
風神雷神のどちらかやられた時に一気にピンチになるし余裕があって宝箱ゲットの為に舐めプしたら気づいたらピンチって事もあるし
何より負けたら50階までの時間が全部パーになるからな 雑魚戦の方が苦戦した記憶
今ならウィークエネミーで蹂躙できるけど、その頃はウィークエネミーの強さ知らなかったから >>305
初見プレイ時
前作メンバー5人しか育ててなかったから北極南極のパーティー分けと
トウヴィルお留守番組がキツかった
フウジンライジンの技でゴリ押ししたわ 単純にギルド仕事しないで意図的なレベル上げも無しだとロマリア市街でつまずくよ。レベルが急に上がりすぎ 戦闘自体はSLGライクで1よりむしろ時間がかかる調整になってるから
敵は弱めだけどプレイ時間的には程よい感じがする
あれ以上に強い調整されてたらここでヌルゲーwwとか喚いてる人の大半は
クソゲー!時間かかってうぜー!とか喚いてるだろうしそれなら弱い方がいいよ
ぶっちゃけ不満を真っ先に口にする人は何をやっても欠点ばかり見る ロマリア地下水道は特にきつい
人間キャラ均等に育ててLv90くらいだと正攻法じゃ苦しくて一時退却するレベル
そういえば市街地のロボエリアを退却すると「敵強過ぎるから他の道(地下水道)を探そう」って感じのセリフが見れるらしいね 「オリャ!オリャ!オリャ!…一撃だぜ!」
桜花雷爆斬より普通に斬った方が強いのはショックだった 桜花雷爆斬は1と比べるとガッカリするね
2では真空斬、呪縛剣、紋次斬りしか使った覚えがない
チャージの倍率と必中効果が強すぎて幻の剣で無双してればいいし 初プレイでトッシュを一軍メンバーに入れない人はいないと思う 後ろからの攻撃にも反撃してくるのは終盤になってからにしてもらいたかった >>328
グルガ様、使えば強いんだけどビジュアルが… グルガ移動力も攻撃力も守備力もHPも高いし前衛としては最高峰だよな
棒も装備できるし 闘技場イベントのウリャウリャラッシュがかっこいい
魔法避けるしw 一番使い物にならないキャラって誰だろうか?
床作りがただの攻撃に成り下がってしまったモフリーかな オドンって変身バグなかったっけ
なんかのサイトで見て気になって全く変身使わないせいで
単なる通常連発肉弾系として武器熟練度上げた後はジークでカンストさせちゃったな
>>330
グルガって体感なだけかもしれないけどガードされる確率が妙に高いイメージ
斧だとほぼガードされるんで強さは感じなかったなあ ゴーゲンのテレポートがトランスファー並みの消費MPだったらジジイ仕様の移動もハンデに感じなかったかも >>341
モフリーに同意
床造りが一度に正面9マス広げられるんだったら、使い道がまだあったのに しっかり吟味したケラックはポコに比肩する魔力になるのに、モフリーさんは…… >>343
武器補正あるかのように斧は当てにくいイメージあるよね
実際振り回す斧と棒比較すれば納得だし アークザラッドの召喚獣と精霊のデザインなんか好きなんだよな
可愛すぎない、綺麗すぎないところが リメイクすんなら召喚獣もバランス見直して欲しいとこだな
モフリーは手数と床の効率を上げる
オドンは敵のレベルやステータスまでコピーする モフリーは変に戦闘力高めるより足場作らなきゃ取れないアイテム復活させてやったほうが個性になりそう >>349
初代にはそういう場面もあったけど、一手につき1マスってのはねぇ・・・・・ 床造りは範囲指定型の攻撃魔法化して、3×3の範囲にダメージを与えつつ足場にするとか
これなら空中のマスであっても飛行型の敵を攻撃できる
それに正方形の範囲での攻撃魔法は珍しいから需要もある >>349
一度しか戦えない場面に宝箱設置するんですねわかります 2だと床造りするよりも飛行モンスターを採用した方が良さそう へモジーみたいに画面全体に床づくりで攻撃できるようにすれば… ローグライクゲームの大部屋の巻物みたいな?
マップによってはバグの元になりそうだけど、それなら使いどころあったかも チョンガラの不思議はダンジョン
各10階に召喚獣がいて倒すと召喚可能
ラスボスはちょこ
というゲームがPS1全盛期なら出てたかも >>354
ガーゴイル系が空中に着地するのなんかモヤモヤする グルガやちょこの持ってるノックバック技とか、床ぶつけるんだし出来そうじゃない? >>360
それはもはや床ではなくて岩の類いだなw 続編じゃなくていいから普通に7勇者の話か、世界観踏襲した新規新作やりたいわ >>362
全く同意
ただ闇の帝王がラスボスはもう勘弁。
七勇者編でも闇の帝王の封印がラストになるか?
個人的にはアンデルが絡んでほしい いや、ここまできたら逆に大目玉君でいいわ
またお前かいwってツッコミたい カービィシリーズみたいだ
だいたい目玉がラスボスじゃん? 世界観は違うのに空中城〜暗黒でシリーズの統一感出したから
ジェネレーションと機神復活のラスボスって誰? ジェネレーションはニドヘグ
機神復活はグロルガルデ 3000年前の世界観って現代よりも近未来的な雰囲気なんじゃね?
そういう設定だったら興奮する 空中城の力の一端を示した結果が大災害だから、3000年前に力の全部を発揮したなら技術が滅ぶほどの災害が起こってても不思議じゃないよな 20年前にあったゾイドってアニメの結末
超古代文明都市でヤバい怪物が暴れて文明が滅んだって話なんだけど、
その都市遺跡が高層ビルの建ち並ぶ未来都市みたいな感じで、現代でも朽ちずに遺ってる
今よりも昔の方が先進的って設定に憧れる アークザラッドは3000年前の世界の方が、科学力も進化してたし、精霊の力も強かったし、魔法の研究も発達してたという設定だったかと
古代文明の方が今より進化してたって設定、わりと色々あるよね…ナウシカ、ラピュタ、ナディア、けもフレ、うたわれるものとか… 設定っていうかオーパーツっていう単語があるくらいだし…… まあ古代エジプトなら、現代のどのアフリカよりも先進的なイメージあるよな アークの世界では未来に進むにつれて、精霊におんぶ抱っこの生活が出来なくなるから、文明レベルが下がっていく所があるけど、
これって現実の貿易での収入を地下資源に頼ってる国と変わらん気がする
そう考えると、人的資本を成長させようとするアメリカが栄えるのも頷ける アークとオープンワールドって相性あるかな?もしくはアークとオンライン要素?個人的にはアークが主役ならどんなにクソゲーでも新作出たら買っちゃう ほう…それはジェネレーションを買ってクリアしたうえでの発言でしょうな?
オープンワールドに関しては正直なんとも言えないなあ
ドラクエとか遥かに親和性が高いゲームでもその世界やキャラに思い入れが無いと
大多数のライトユーザーからすれば有象無象のゲームの一つで一蹴されるだけだと思う
あとはまあ日本人とオープンワールドは致命的に相性が悪い
(思考停止の流されメンタルとか楽して快感だけ欲しいとか後はまあ奴隷根性とかも) オープンワールドにすれば、何して良いかわからないと言われ
ルートを分かりやすくすれば、一本道と言われる
アクション性を重視すれば、⚪︎ボタン連打ゲーと言われ
戦略性を重視すれば、テンポが悪いと言われる
今のRPGはシステムにしろ、シナリオにしろかなり輝いている部分が無いと生き残れない気がするわ アーク世界はそこそこ機械技術が発達してるけど
機械作る際も精霊の力って必要なのかな ニドヘグとかわけわからんボス出すくらいなら暗黒復活してほしかったわ 音楽が良いんだからポコとシャンテの音ゲー出してりゃいいんだよ ニドヘグとか初めて聞く名がパッと返ってくる辺りなんか感動した
黄昏やってジェネを買いクリアしたファンは胸張っていい、本当尊敬する これから1の極限コンバートデータを作ろうと思ってるんだけど
オルニスの丘までに大きな爆弾って2個も手に入れられる?
パレンシア城地下倉庫で手に入るって書いてあるWebサイトもあるんだけど、テストプレイしても見つけられなかった
入手方法を知っていたら教えて ネックレスとか骸とか言うけど、モンゲでステ上げいくらでも出来る以上価値なくない?
無改造パンディットとかむしろ低いステータスの方に希少価値感じてしまう それを言いだしたら、アーク1の極限育成も意味がなくなってしまうわけで… モンゲのような半ばチートツールのようなものを利用せずにできる範囲での極限状態を目指したくなる気持ちは分かる ある日突然、あれ?移したアイテム減ってない?と気付いてそこからセーブしなければやりたい放題てことを知った。買ってから半年以上気づかなかったな >>393
みなぎる果実での育成段階で時間短縮できる 発売から20年経って新作が突然出たゲームって過去にあるのかな?
黄昏が2004年頃だったと思うけど、もう望みないかなぁ。
今時のアクションRPGになってもいいから新作出して欲しい >>400
去年出たブリガンダインが20年ぶり新作だな ポポロもちょいちょい新作は出てるけど
アークといいポポロといい駄作になるなら無理に新作出さなくていいわ そういや最近ありのすさんのサイトで金がカンストするバグが紹介されてたな
鍛冶で金が尽きたときとかにいいね 瞬殺コマンド使ってガンガン進んで、調子乗ってガルアーノ戦で使ったら戦闘が終わらなくなって困った事がある
途中セーブポイント無かったから、シュウとトッシュが乗り込む所まで戻されてしまった キメラ研究所は途中でセーブポイントあってもよかったよね
詰み対策なのかもしれないけど
合流時とか 内部でセーブできるダンジョンってあんまなかった記憶
白い家とパレンシアタワーはあったかな そもそも敵は全部ロマリアだからそりゃロマリア関連しかない シュウとシャンテが戦艦に乗り込んで少し休むかってなった後に二人でベッドに行くシーンあったな 偶然そういう描写になっちゃったんだろうけど笑える
アニメではモロなシーンわざわざ入れてたけど、萎えどころかスタッフに反感湧いた 全員本物だ→自己紹介
であっさり終わっちゃったけど、エルクとシャンテが無事だった事に誰か触れてあげても良かったんじゃないだろうか
そして誰一人知り合いの居ないグルガさん可哀想w 色気のある姉ちゃんと黒いガチムチ系が出てきたらAVの撮影かと思うよな 終盤まで(誰だ…こいつ…?)感あるからグルガが喋るだけで笑える
安易なネタキャラにせず発言は至ってまともだし >>416
戦闘中と普段の言動の差がすごいんだよな いつの間にかもう一つのアークザラッドスレ落ちてるな >>3
機神復活のとこ脱字あるね
以前倒したはず「の」グロルガルデ
>>970あたりの人よろ〜
あとついでに一番下の仮称(R)の配信終了も入れといて Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
1996年アークザラッドII(PS)発売
エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
1999年アークザラッドIII(PS)発売
アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずのグロルガルデであった!
2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
2018年「アークザラッドR」(スマートフォン向け新作)配信
2021年「アークザラッドR」サービス終了
以後オフラインでのプレイが可能(新規DL・削除後の再DL不可) スターウォーズを見ろよ。
エピソード456より123のが技術が発達しとる。
123以前の話もあるみたいだし。
一度ヒットしたら過去やら未来やら1と2の間の話やらストーリーをねじ込める隙間なんていっぱいあるねん。
もう一度アークと旅したいよぅ・・・ Rのキャラデザインがあまりにもアークザラッドの世界観にそぐわな過ぎて正当な続編とは思えなかったから硬派なアークザラッドがやりたいよ 何でリーザの髪の毛をピンクにしたのか?ピンクは淫乱の色だぞ アーク2と3ミニゲームの覚醒ちょこちゃんは俺の良妻(ママン)…
ママぁ…しゅきぃ…
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1554739701/
ネタぎれと多忙と気が向かなくて何も書けてないの。良かったら誰か遊びに来て Rで割と出番もらえた方だろ、ちょこ
是非はさておき語ることくらいありそうなもんだけど Rで出番あったんだ。でも何か2の段階で掘り下げが完璧だったからストーリー的に蛇足になってそう。
キャラが実力的に高レアなのは何か予想がつく アークザラッドRは全キャラにレアから最高レアまでが存在していたんですよ
だから原作で強かったから高レアというわけではないのです >>432
プレイヤーにしか通じない皮肉はやめるんだ
遺跡にやってきた敵味方をボコボコにしたり、アークとククルにお手紙出したりしてたぞ 2のちょこのイベント、事前情報無しじゃ進め方わからないよなぁ
スライム化した村人殺しちゃいけないとか初見殺し過ぎる
そもそも時の森の場所すら知らんかったし、攻略本無いと無理だったわ みどりすたいるさんにはメチャクチャ世話になったな、5年に1回くらいは訪問してる ちょこ覚醒イベントはサブイベにするのが勿体ないくらいアーク2のエピソードの中で一番好きだわ >>438
過去話無いメインキャラ居るのに超優遇されてるよな
音の精霊の加護受けてるポコとか、明らかに過去に色々ありそうなシュウとか、何も無いもんなw ちょこイベと言えばここの選択肢でおかわり何回も選んでもちゃんとイベント進むんだな
おかわりの方は無限ループだと思ってた
https://i.imgur.com/53Vodhk.jpg >>440
悪あがきと察して切られるんだよ
この作品の脚本家やっぱ凄いわ
どっちかというとあかほりさとるワールド的なノリだよね ちょこ編だけ切り離して掘り下げてもいいくらいの出来だと思う コンバートしないとちょこのイベント全部見られないと知って
そのために1買ってプレイしました 2の「バーングラウンド!」はカッコいいけど1だと「ばーんぐらうんど」なんだよな 2→1の順にプレイしたらアークの口調の違いに驚いた >>445
1だとのんびり技名言う感じだけど
2だとめっちゃ早口だよね >>448
まぁ逆に1の超範囲がおかしかったって事で
エフェクトもレベル3の上からチャリチャリ降って来るの弱そうだよなw
まだレベル2の真ん中からシャーと出て来る方が強く感じる ゲイルフラッシュも1は風のオッサンで2がハゲって統一性がないのも若干モヤる >>442
ちょこ編はグラフィックが独特過ぎる
家で鍵がある飾りは3のちょこのポケステロードの待ち受け画面にもありシルバと佇んでる絵はストーリー知ってるとほっこりする 1→ゲイル(突風)フラッシュ……風だな!
2→ゲイルフラッシュ(閃光)……光だな!
どっちがミスなんだろうね
2は突如トルネードとマジックシールドを覚えて来てるのが謎だ
ウィークエネミーは精霊の力由来みたいだけどこの2つどっから来たんだ >>452
ゲイルフラッシュのせいでスロウエネミーも逆にされるという…
1は5大精霊に対応させてたけど、2は特殊能力8種類用意しないといけないしマザークレアもあるから精霊魔法使いかっこわらいになっちゃったなw >>452
ウィークは全ての精霊の加護を得たから総合技として2から搭載
いい方向に考えたw >>452
ゲイルフラッシュが光属性なのは1の頃から変わらない 1の属性ってどういう位置付けなの?
フレーバーなのかシステムとして機能してるのか >>456
攻略本には属性一覧書いてた
確か地属性がなかったはず
メテオフォールは殴属性 そうなのか
1を詳しく攻略してるところってないもんな
コンバート向け記事は割とあるけど 2はククルもまるで別人の様だけど聖櫃の力の影響って事でいいのかな?
まあエルク達を導く前作主人公が生意気な餓鬼だったら嫌だけどw >>459
ククルは別人ってほどでもないんじゃないか?
ただ礼儀をわきまえてるだけで >>459
聖母の力受け継いだら人格変わるとか怖い
単に何年か経って成長したんだろう
アークも1の頃と比べたら大人っぽくなってるし >>462
数年分成長したように見えて、じつは1年しか経過してないんだぜ……
旅を通して成長した、と取るにはあまりにも1がゲームとして短すぎた 序盤の国王やヤグンの前での振る舞いはトウヴィル人の民度低いと言われても仕方ない、終盤でも空港の看板張り倒すしw
2の2人は運命なりを悟って人類代表みたいな振る舞いをしてるんだと思ってる 力もらった時に前世の記憶でももらったとか?
一気に大人びたよね 責任が成長させたんだろ
アークは声変わりしたんかなと思って嬉しくなったよ 世界を救ったのにお尋ね者にされたり色々ありすぎたから
大人びるのはごく普通なのではなかろうか?
日本のウェイウェイキッズと紛争地帯の子供を見ればわかるけど
それこそ天地以上にメンタルの差がありすぎてほんとヤバい
というか日本の子供が最も平和な時代の子供らしく生きられてるとも思う 関係ないことほじくってすまんが、日本の子供が最も幼稚って、全世界の国の子供みたんだろうか。。 アークとクレスって似てるよなー
金髪に赤ハチマキっていうスタイルが当時流行ってたのか >>472
似てるとは思うが、アークは金髪じゃなくないか? アークってイラストだと茶髪なんだよね
ゲーム中だとブロンドアッシュって感じだけど
リーザもイラストとゲームで違うなぁ >>476
公式絵だとそんな巨乳には見えないね
それにしてもこの服エロいよなぁ
胸元掴んで下にガッて引っ張ったらプルンするぞ
https://i.imgur.com/MmTHxUU.jpg 村娘がデフォでこんな格好だから魔女って呼ばれるんだな。男は惑わされるは リーザの服はなんかもう奇跡のエロさだと思う
しかし髪の色は茶髪なのか金髪なのかどっちだテメー 肩と胸元はさすがにフィクションだと思うけど、ヨーロッパの民族衣装に近いよね
ttps://2.bp.blogspot.com/-NBnVTiFUf04/U-_j4_DQ-zI/AAAAAAAATso/g04iTSt084s/s1600/Tuuteri.jpg
ttps://i.pinimg.com/originals/c5/f6/4a/c5f64ae8ad0bf1ccac74857e3a8d92d1.jpg モンスターと一緒に暮らす実験と聞いて、パンディットとの獣姦とか想像してしまいましたすいません ギーア寺院の口が開く音こわい
あれめっちゃ苦手で音消した ギーア寺院攻略した時に流れるムービーでギーア寺院の不気味な顔が付いてる外装ヤバすぎだろw
アレを見てなんとも思わないホルンの住民もおかしいけど ギーア寺院はあらやだ気持ち悪い…ってワクワクして歩いてた
リーザはエロい服の上に最初捕まってたりモンスター実験やら牢屋送りやら
ロリコンに狙われるやらエロい(確信) リーザは図鑑みる限り結構エルクの世話をしてる印象。わりと依存してる感じの短文がgood アーク→見かけによらず頼りになるのよ
ポコ→頼りなさそうに見えるけど
トッシュ→ちょっと怖そうなんだけど
シャンテ→怒ると結構怖いの
グルガ→いつも裸で風邪ひかないのかな?
この図鑑って他の仲間も見るんだよな?こんなこと書いていいのか?w 白人系は14歳でも日本人女性の20歳〜25歳くらいと容姿的には変わらんし
エルクが東洋系だとすれば見た目の差は結構大きいのではなかろうか
アークもリーザ視点だと割と実年齢より幼い印象を持たれてたはず 白人でもその年齢だと大人に比べてまだ線が細いのが多いかな? 日本人は外人からすると幼く見える人が多いって聞くもんな あまり話題にならないけどバルバラード編は貴重なエルクとリーザの絡みが結構見れるんだよね
レイヴンの卵壊すかとか、ギルド仕事の人形のやつとか
アークrでなんかいきなりベタベタ絡んでだけどそうじゃねぇよって即萎えた思い出 >>504
アーク3でエルクはリーザの家を拠点にしてる
しかしあの家にベッドは一つ、妄想が捗るぜ… >>504
忘れがちだけど10年後だからな、R
10年経ってまだそこで足踏みしてたのか、って感じの方が強かった >>505
添い寝……!?
か、リーザがベッドでエルクはモンスター小屋の藁の上か何かだろうな
アーク2序盤でシュウのアパートに匿ってもらってる時期の、リーザがベッド、エルクがソファー、シュウが壁にもたれての立ち寝の場面なんか好き ギーア寺院編で女性陣三人の宿の部屋の描写あったけど
あのとき男部屋は修学旅行みたいな感じだったのかなw Rって時間改編ものだから3が一応正史扱いになるのか? ギーア寺院、グルガ外したときに行ったからグルガが突然いてびっくりした記憶 ラスボスをちびちび殴る作業。トータル一生ヒーリングするだけの作業的ラスボスだったな。
ただ直接攻撃可能なのが1人だけなおかげで無駄に時間がかかる。
3みたく多方向から範囲攻撃とか来ないのがな。
まぁ3も片っぽの隅からロマ石プラズマで焼き払うだけの作業だが。 >>513
ロマンシングストーンが強いって自覚してるなら使わなければいいんじゃないかな?
自分で永久機関使っておいて作業発言はどうかと まぁ3ロマ石はともかく、2のアークのMP回復量も地味に多すぎたね。2はロマ石と光の剣は取れんかった。
ラスボスの最大火力(モラル崩壊だっけ?)の攻撃頻度を考えると、アークのMP回復でほぼ釣り合う。
まぁ保険にデライトシャンテでもいれば安定。
2の場合は直接攻撃が1人だけだとどうしてもMP回復装備要求で紙になるから2発たえれると安心だけど、
2発耐えれるのはぬるすぎるね。
アークのMP回復装備、デライト、ロマ石禁止でプレイなら確かに多少手応え出そうだな。なお育成後の爆撃。
と言いつつ、ついちょこに経験値集めちゃって爆撃育成やったことないんだよね。 >>515
2のヘモジーの魔力成長低いから、そんな圧倒的ダメージは出せないぞ
1でしっかり吟味育成としけば実用範囲にはなるけど チョンガラの爆撃にも劣る大量虐殺の攻撃範囲がラスボスの面倒さを高めてるな。最後ぐらい全員出撃とか南極北極みたいに複数部位で平行戦闘とかあったろうに。 >>517
うたわれるものって言うゲームがラスボス戦は全員出撃だったけど、育ててない奴は本当に弱いから大変だったぞ FF6は14人でラストダンジョン突入可能なのが4×3PTでラスボスの4連戦、
1戦終了ごとに戦闘不能メンバーが入れ替わり(脱落)するシステムだったな。
3戦目のマリア・ねむり戦の最後っ屁で2人耐性無視即死が入るから6人まではフル装備を要求。
なおきっちり鍛えてれば1回の攻撃入力でボス1戦終わる模様。
(皆伝の証源氏の小手バリアントナイフ2刀流orバリアント&アルテマウェポンで9999×8、
システム上65535までしか扱えない故にラスボスでも60000、鬼神の65000が最大。故に一人一殺確定)
あと、幻想水滸伝3の戦争イベントが地味にきつい。全員出撃パターンで全員にレベル・装備要求。
まぁ主人公3人の手勢で雑魚が消される前に狩りに行くだけなんだが。 ラスボス戦はともかく全キャラ均等に育てるプレイは楽しいよ
イベントでセリフあった奴優先してメンバー選出
女で固める口数少ない男で固める等、普通はしないあえての選出
戦闘バランスやキャラバランス考えて毎回模索するだけでも良い
メンバー固定にならない様な工夫はもっと色々あっても良かったね >>519
FF6はラスボス戦で全員に出番あるのかと思って弱い順にキャラ選択したら普通に全滅したぞ イーガシュウグルガゴーゲンアーク、サニアシャンテリーザちょこパンディット、こんな感じ スーファミミニのFF6でセリス、エドガー、セッツァーの3人だけでクリアした
1戦目の奴を倒す瞬間にセリスが石化して回復する前に上に上がって消滅して3戦目の女の安らぎでセッツァーが死んでエドガーとケフカのタイマンになった
連続ジャンプとエリクサーの繰り返しで初めてケフカに緊張感のある闘いをして楽しかった
エンディングはクソ味気なかったけど >>520
勘弁してくれ
北と南で別れるところもアーク側が全然勝てなくて延々レベル上げする羽目になってホントに辛かった
アークとかレベル60台だったし
経験値共有できないゲームに限ってパーティ分散するイベントが多々あったけどなんも面白くなかったわ 一瞬FF6スレかと思ってしまった…
最終戦は参加人数普段より多めでもよかったかもね 仲間多いゲームは分散する展開は良くある
そして育ててないキャラ使わなきゃいけなくて詰むのも良くある リーザだけでホルンに行くときチョンガラの召還獣含めてろくに育ててなくてホルン入り口の山賊で詰んだ俺のトラウマ抉るのやめろやお前ら 召喚獣もケラックしか使わなかった
2は戦闘メンバー少ないからモフリーとか使った記憶がないな >>527
初プレイの時はコンバート無しでやったから
リーザもパンディットもケラックもモフリーも弱いし、ヘモジーは貸してくれないから
俺も同じ所で詰んだわw ホルン編は他に比べて難易度高すぎるよね。
最初コンバート無しでやったとき、スゲー強いって聞いてたちょこを仲間にしたらガッカリしたの思い出した ホルン編はホントにきつかった
だからじいちゃんが仲間になった時は心強かった
できれば最初から参加してほしかったが >>524
アーク側はMP回復に任せてトータルヒーリング祭りの持久戦がお決まりの戦法だったな。
むしろゴーげんとか周りのメンバーが弱いほうがきつかった。一応骸で火力の底上げはしてたけどね。
トッシュがガードされようが問答無用で薙ぎ倒してく様は逆に笑った。
まぁコンバートデータでちょこいれば突っ込まして「飛んでけー」で大体終わるんだがw ゴーゲンもMP切れたらリーザと変わらんからイーガと合流してほしかった ドットて無表情に見えてたまに笑ったりするしバリエーション広いよね
泣き出す描写もた倒れこんで涙を落とすモーションがあるけどリーザとキメラ研究所の職員だった妻の描写が丸々一緒だったりドットのテクスチャーみたいなのがあったのかな? >>534
14歳の可愛い女の子が上半身裸のオッサンと行動共にするのは危ない 14歳の金髪肩谷間出し美少女が身長200、髪は黒
筋肉モリモリマッチョマンの変態と歩いてるとか何が始まるんです? >>535
できるはず
その後の吊り橋戦でのセリフがちょっと変化したと思う
リーザ編はフリーバトルエリアでバーバリアン捕まえて主力にしてたなあ
育てると光属性&アンデットのスケルトンロードになって結構強い レベル上げもしてねぇでよくゲームの難易度のせいにできるわな 昔遊んでた精霊の黄昏を久々にプレイしたら
他の作品にも興味が湧いてきたんだけど
1からやった方がいい?
個人的には精霊の黄昏に思い入れがあるんで
ジェネレーションが気になるんだけど >>544
ストーリー上の繋がりをやりたいならジェネレーションだけど、オンライン要素もあったから今やってもアイテムコンプは不可
シリーズを知りたいと言うなら、1→2(→3)とやっていけば良い >>544
1.2だけやりゃ良いよ
ジェネレーシェンは別ゲー過ぎてなんとも >>548
だってあれ!今さら中古買ったって!ロムの電池死んでて!おいそれと勧められませんよ! >>544
黄昏はナンバリングの何百年後とかだからちょことヂークぐらいしか出ないぞ
ラマダとかミルマーナとかの国はそのままだから、昔はこんな感じだったんだーみたいな感じには楽しめるかも
3で
ミルマーナ復活させましょう→国土が無いのよ
で黄昏でミルマーナが水上都市で復興してたのは感動した 機神復活は一部のキャラ(特にシュウ、アレク、マーシア)の様子がおかしかったから作り直して欲しい 544だけど皆さんありがとう
とりあえず1からやってみる
ヂークやちょこが出てくるのが楽しみ ジェネレーションはカード収集装備型(ただしデッキみたいな要素は無しの単なる装備)で
戦闘も個人での探索アクションバトルだけど癖が相当あるので人を選ぶかねえ
メインストーリーはオリキャラ1人しか使えないけどサブイベのギルドクエストでのみ
シリーズキャラが使える(使えるキャラはPS2黄昏の全員と1〜3からはそれぞれ3〜4人程度)
ただしネット限定のアイテムが1つだけあるのでサビ終してる今だと升ツールがないとコンプは無理
特定キャラ1人の最強装備に使う素材なのでそいつに思い入れがあるかどうかではあるが… 3のセヴィルやガルドはアクションゲームの方が映えそうだったのにGENERATIONSに出なかったのが残念だ ジェネレーションすごい気になるけど
1から遊んで最後の楽しみにしておこう 1からやってるとすっげー時間かかるし、気になるのならジェネレーション先にやってみても良いのでは アクションと言っても通常コンボ1種類とカード装備でのスキル発動程度だし
動きももっさり系なので本編をやる前に飽きる可能性すらありうる
あくまでもアークシリーズが好きならキャラ愛補正で遊べるってレベルだと思う ジェネレーションって歴代キャラの無双ゲーみたいなやつだと思ってたわ 過去キャラはストーリーには絡んでこないよ、オンラインで対戦したりクエストしたりするために実装されたような感じだし
あの頃のソニーは家庭用ゲームのオンライン化に力を入れていたから、ジェネレーションが企画されたんやろね >>571
黄昏キャラは生存してるから出て来る
歴代キャラはフリーバトルでならプレイアブルで使える
メインストーリーは主人公しか使えない
BGMはほぼ黄昏の使い回し >>578
ジェネレーション不評だけど、その説明だとぶっちゃけ興味ある たしかに出来の良いゲームだったとは言えないかもしれないけど、アーク好きな人たちとわいわいチャットしたり対戦したりするのは楽しかったんだぜ
ロマンシングピースってアイテムでキャラクターの色変えが出来たから、仲の良いプレイヤーと一緒に『火のエッダ』『水のエッダ』『土のエッダ』『風のエッダ』とか戦隊パーティ組んでネタプレイしたの楽しかったわ よくそんな思い出あるな、あれ半年くらいでオンライン死ななかったか? >>582
ソフトに書かれていたサービス終了予定日よりかなり早くに畳まれた記憶はあるわ
一応最終日に運営が、ロビーでプレイヤーにアンケート取っていた事は憶えてる
>>583
指とかロボとかDQNとか魔族王とかコーラとか色んな奴がいたな…今となってはkizunaがなんで叩かれていたのか思い出せない… 当時のこと全然知らないから過去ログちらっと見てきたけど
香具師とか藁とかに気を取られて内容が頭に入ってこなかったわ
別に詳細キボンヌとは言わないけども ジェネでリリアプレイアブルにするなら黄昏の時点でしとけやて思う >>596
普段8〜9割が1・2の話だから……
ここまで話が続いてることがむしろレアよな >>597
あーもう全然覚えてないわー
ラスボスの周りをグルグル回りながら戦ってたのは覚えてるんだが… 変な植物
それとは別に物語中盤ぐらいでラリュウキが出てきたのは良かった >>594
吉田さんはちょこのイメージが強くなった
この時代の女性声優本当に見かけなくなったな…
ただアーク勢は割りと長く活動してる印象 檜山は声が高くてなってるから当時のドスの効いた「桜花雷爆斬!」は聞けないだろうな 2で過去に行かせるのは、なんとなくアークを選びたくなる アーク以外だとククルが疑うからアークしか連れていかない ジェネラスボスのユグドラシルて名前、なんかアークザラッドらしくない気がする 四将軍の筆頭の名前がザルバドって事を覚えている人は少ない
この手のキャラって大抵満を持して()登場するから余計に影が薄いよねと
ガルアーノも2からのキャラだけど極悪非道で四将軍最弱って
美味しい立ち位置すぎてアンデル&オグンと知名度が大差ないというのに あのーあれだろ?ピンク色で尻尾でシェルダー釣ってるやつ アレクはロマリアに住んでたって美味しい設定あるんだからもっと掘り下げても良かったのになあ ガルドとの関係もちょっと匂わすだけで終わっちゃってドラマがあちこち薄いの残念よな アーク3は修正版も周回要素が糞化してるだけだから微妙だもんなあ
周回時にパラメータ限界突破でフリーズするのでアイテム装備の引継ぎを無くしました
これほんと意味がわかんないw
レベルとパラメータ面の不具合をなおしたんならアイテム引継ぎをカットする意味ないじゃん…
そんなに世間の評価が気に入らなかったの?って そもそも強くてニューゲームが仕様外のバグなんじゃないの 周回時に一部キャラにステータス加算が際限なくされるので
カンスト近いレベルだとオーバーフローを起こすってだけ
単に上限設定すればいいだけなので修正版はそれをやってる
(なのでレベルとステータスに関しては強ニュー状態)
だからこそアイテム関連の引継ぎを無くしたってのは意味不明なんよね
アイテム側の引継ぎに不具合は一切ないので本当に嫌がらせくらいしか理由が無い ニコニコ動画のコメント欄と掛けまして
5chのレスと解きます ソシャゲのアークが潰れたのは別にどうでもいいけど、これによってアークの復活の芽が消えたとなると悲しい
アーク2みたいなシミュレーションRPGって現代ではウケないのか?
アクション要素が入る隙間無いよなあ
何か良いアイデアないもんかね >>627
ソシャゲはキャラデザと世界観がクソ
ちゃんと作れば復興出来ただろうに勿体ない >>629
原作は有名声優ちょいちょい使ってたからなぁ
予算無かったんじゃないか? >>630
人気絶頂の関智一使って予算不足というのはないんじゃない?
最低でもアニメでも声優継続したアーク、トッシュ、シュウは変えないでほしかった 変更もまだしも、監修がしっかりしてないのが一番ダメだよ
七英雄と七勇者間違えるゴーゲンはアウトだよ
しばらく経ってから実装された記憶浄化バージョンの演技は結構よくなってたし、最初からちゃんと監修入ってたらちょっとは違ったはず >>630
でもかなりベテラン使ってるぞ?リーザが俺の好きな声優さんになってたのは印象深いけど ソシャゲくらいしか復活手段がないんだよ
ソシャゲにもなれないゲームが世の中にはたくさんあるんだ
恵まれてたよアークザラッドは >>633
謎の空中戦やられても困るからやめてくれ まー普通に最終作から十年 空いてるシリーズならソシャゲぐらいしか展開出来ないな。
ジークラフトがリメイク開発費の為のクラファンやって作ってくれないかな? ソシャゲの方は結局やらなかったけどアークとククル復活したって聞いて意味分からんかった Rはキャラのあれこれもアカンかったけどゲームバランスもノルと月光のレベル70解放したあとずっと崩壊してたよ
BGMもクソで割と全方位にクソだった ソシャゲは集金目当てだからぶっちゃけ「懐古ジジババならキャラ出せば金落とすw」
程度にしか思ってないのでキャラ設定とかどんなソシャゲでも崩壊しまくってる
ガノタですら機体設定とかに煩いくせにソシャゲだとザクがνガンダムより強くても文句言わないし
強キャラで無双できればユーザーは黙るってのがソシャゲ開発者の共通意識 だからこそ愛のないソシャゲが量産されるわけで…
十年前のクオリティで集団バトルと化したはじめの一歩よりはまだ愛はあったかと思うけどね Rストーリー結局全然読まずにやめちゃったんだけど、大災害ではなく大崩壊にした理由ってちゃんとわかったの? 2から3に続く歴史とは違う時空の話だということを表した要素の一つだった >>646
世界復興の話やるなら2の続編じゃなくて3の続編にすれば良かったのに
大災害直後なのに開幕空飛ぶ乗り物出したらあかんやろ >>647
Rは2から10年後だぞ
単純な時間経過だけ見れば、3の方が大災害から時間経ってない
まあR世界はアークの冒険が始まった瞬間から歴史改変の影響下にあるので、どこまで3と比較して語っていいかわからんのだけど ロマリアがラグナークほど壊滅してないし、大崩壊による地殻変動の影響も薄いから、R世界は大災害ほどの打撃は受けていないと思われる 設定通りの強弱でゲームのユニットつくる方がアホだが >>650
ドラゴンボールのゲームでそれやっちゃったんだよなぁ どの部分でどんな風にバランスが悪いのか絞って話さないと訳分からんぞ 超武闘伝は悟空のメテオスマッシュが鬼強かった
隠し必殺技なだけある >>652
アーク、グルガ、サニアが強キャラなぐらいじゃね? >>656
すまん、上でも指摘されてたがどうやら勘違いしてたらしい
・2の続編
・大災害後
っていう前情報しか無かったからさ
リリース初日にチュートリアルクリアして10連ガチャ回して誰だこいつら?ってなってやめちゃったw わかるわー
超激レアの文字と共によくわからんキャラが出て萎えた
俺は最後までやったけど >>660
素敵なお父さんを想像していて、いざ目を開けたら黒人フンドシ男だった時の絶望 グルガの設定よく知らんのだけど
戦装束があのスタイルなだけで、家では普通に服着てたりせんの? アロハが正装のハワイみたいに、あの格好がブラキア男性の正装説 >>666
ちょこイベントでグルガ先頭にしてると「私の島ではこれが正装なんだ」との発言がある トココの村の演出全てが神だからな…
ホラーな雰囲気を醸し出して実際はめちゃくちゃ怖くて悲しいエピソード
後味が悪いままみんな前に進んでいく話しを描ける時点でやはりアークのスタッフは天才だった
トココの村はアクラ自身の統合失調症でしかないけど実在した村でありアクラが滅ぼした村でありそれを思い出としてスライムを変化させて作り上げていつしか自分が作ったことも忘れて歳を取ってしまった
アクラが悪いわけではなく本当の家族を魔物に殺されて魔剣で狂喜乱舞したラルゴと魔界の王でアクラの父であるセゼクの争いに巻き込まれただけだからな… トココの村に近いエピソードはワンピースオマツリ伯爵かな?ああいうホラー要素の濃い細田作品を期待してるんだが…恋愛作品はあんま好きじゃない 細田守作品のテーマは家族や友人との絆で、恋愛要素は添えるだけって感じがするわ
新海誠の方が男女間にあるどうしようも無い隔たりがテーマっぽいから、ホラー作品もいけるんじゃなかろうか 3のグルガはマント羽織って豪邸に住んでそれらしく収まってるんだけど何か違う感じがした
やっぱりあの「誰だこいつw」ってなる裸芸人みたいな見た目がギャップに繋がって良かったんだと思う モザイク越しの色合いから一瞬グロ画像かと思ったぞ。今こんな事言ったら怒られるな こんなゴツい斧二刀流してたのかくっそ強そう。グルガのいる戦線に来ちゃったニーデル兵は生きた心地しなかっただろうな >>675
FFの天野が描いたドラクエ5の主人公みたい 「チュ!チュチュチュ!チュ!チュ!チュ!」
リーザが攻撃する時なんて言ってるんだ? コボルトがダメージ受けた時に何て言ってるのかわからん コボルトがダメージ受けた時に何て言ってるのかわからん >>687
たぶん効果音と音声が混じって、有り得ない聞こえ方してんだろう シュウは ハッ! ってごく普通の掛け声に聞こえる
ウィヤー!ウィヤー!キエロォ!が一番インパクトあったな ● シャンテ
イヤなことを思いだしそうだわ…
はいっ!
● イーガ
おーーりゃあっ!
● ポコ
うわぁ〜、高いや…
えいっ!
● グルガ
ウリャーーツ!!
● リーザ
えいっ!
● エルク
ナッロー!
● アーク
でやっ!
これから、海底油田施設に侵入し
洗脳マシーンを破壊する >>691
やっぱエルクは「なっろー!」って聞こえるよなw
実際は「この野郎!」→「んにゃろう!」なんだろうか 自分も「なっろー!!」
剣が海賊ソードばりに曲がってるのもセリフ強さに拍車かけてると思ってる >>695
1本しか持ってないのに2刀流出来るなんてさすが英雄グルガ様です アーク2で終盤のロマリアトンネルまで来たが、取りこぼしの多さを知り凹み中 取りこぼさなかったらアイテム枠が更にパンパンになるし
一見レアそうな雑魚武器を捨てなきゃならない苦しみにも苛まれるから振り返らず進んだ方がいいぞ アイテムの収納や敵のやられ演出は初代が1番良かった
装備変えられるのに武器変えられないのが違和感だったが 2の持ちきれねーよ!ってのは異常だよな
あと炎の剣のドロップとか設定したやつどういう頭しとるんじゃい >>702
イベント戦の1回しかチャンス無し
落とさなかったらリーザ編からやり直し
たまたま落としたらラッキーのご褒美的な感じなんだろうが、それを光の剣の合成素材にする鬼畜
最初はフロアアイテムの存在なんて知らんし、風と氷が宝箱に入ってるから地と炎もそうなんだろうと思って探し回ったなぁ 前にも書いたが炎の剣が二周して二回とも一家で出たんだよね。
何かプレステの型番とかそこらで乱数が片寄るんじゃないかって勝手に思ってる ドロップ装備の取りこぼしはモンゲあるなら別データでやればいいだけの話
強めの武具を作っておいてニューゲーム側に渡せば序盤も楽になる
普通のRPGと違ってアイテムの受け渡しができるってのは大きいよ >>706
みんながみんなモンゲ持ってる訳ではないと思うが モンスターはパンディットしかいないし育てても無い俺には今からモンゲはキツイ クラシックにモンゲついてないからモンゲ前提にされてもなあ モンゲの主人公カッコつけながらPSのコントローラ持ってるの滑稽 psクラシックでやってるとモンスターゲーム使えないんでつらいな オートチャージ削除、属性弱点採用で1+2+モンゲセットリメイクしろ リメイクしても駄作になるのが目に見えてるから、追加イベントとバランス調整してくれれば良いわ
海底神殿とか、アイテム所持数とか、トッシュの特殊能力強化とか 2はイベントスキップとアイテム欄改善して、ついでに1とモンゲと3と機神復活をおまけにつけてくれれば至高 炎の剣は出なかったらその場で全滅して気合でとるんだぞ? >>718
そうか!?死ねばそのバトルからやり直せたのか
リセットしてリーザ編まで戻ってたわ… 確かにできるけど全滅すんのもそれはそれでクソめんどくさいぞ 瞬殺コマンドはあるけど全滅コマンドは無いのね。
上上下下左右左右BA 全裸で自分に石ぶつけ続けるのもしんどいけどセーブ&ロードの手間に比べれば…… 全滅繰り返すとそれはそれで直後に始まるエルク編の町で
一瞬だけ解放される時限の装備ショップで金がなくて買えない事態になった記憶 アイテム所持数の制限って薬草とかにもか一々Lvの概念とか設定されてたからだよね
ベイグラントストーリーも武器のパーツごとに細かな数値変動記録してたけどやり過ぎ
かと言ってアーク3のアイテム群では淡白で味気なく感じてしまう… モンゲも瞬殺コマンド使えるから安心していい。
だからどこまで勝てるかで連勝重ねるのは楽だよ マジか!買うわ
純粋にモンゲとして楽しむつもり無いし2のラスボス戦で覚醒ちょこが遠くからちまちまヴァニッシュ撃つだけしか倒せないのはつまらないからメンバーを強化したかったんだよね
でもドーピングし過ぎたら逆につまらなくなるからレベル160〜180辺りにとどめるツモリ >>730
ヂークの経験値を全部サニアに突っ込んでディバイド使ってみ?
一瞬で倒せるで >>731
鍛冶屋無しなら魔力97になるまで
鍛冶屋有りから58で十分 サニアがチートじみた性能
RTAでも普通プレイでも大活躍 2クリアしたけど最終戦の仕様が酷いね、倒すのに1時間掛かったわ 自分も初見プレイ時はめちゃくちゃ時間かかったなぁ
ひーこらしながら第一形態倒して第二形態でてきたときは絶望したww 物理攻撃出来るのが1人だけって不便極まりないよね
連戦でMPの切れたちょこなんて何もする事が無かった 2の事があったせいか3で無限ギガプラズマを喰らうことになった支配者さん 3はアレクだけでも強いのにマーシア来たらもう敵がかわいそうになるくらい難易度低くなってる、物理で殴るヴェルハルトも居るし >>743
だからその分、登場を遅らせてバランス取ってる >>739
剣 トッシュ
槍 エルク
銃 シュウ
棒 アーク
太鼓 ポコ
これで全員攻撃に参加できるしヒーラー2人でバランスもいいよ
シュウの代わりに棒グルガやイーガ入れてもいいし >>744
まあ序盤のルッツのナイフレインの弱さはちょっとやり過ぎ感あるけどね >>747
ルッツにはフェイタルダガーと盗むあるし、割とそれぞれのキャラにちゃんと役割あるよな 3はフリーバトルとか戦闘のあるギルド仕事受けるのを最少限にして初めて難易度がちょうどよくなる 1のダーク組は移動したっけ?弱すぎて移動させた記憶ないんだが >>751
1のゲイルフラッシュは何であんな超広範囲なんだ
あれでダークシリーズを一掃するの楽しいからいいけど ルッツ「フェイイアッー!」
あの技だけ何であんな聞き取りづらいんだろ アーク2の最強武器がエルソードって特殊な力も無いし群を抜いて攻撃力が高い訳でも無いのが残念
普通に光の剣使ってるわ 能力上限までいくと武器分の攻撃力は削られるし幻の剣とかあのあたりのデバフ武器が強いんかね
やり込みやら調べたりしてないからよく分からんが >>760
そのまで行くと武器の強さなんかどうでも良くなるんじゃないか? 3をリアルタイムでやってた人はガッカリしながらも何だかんだ最後まで楽しんだと思う
黄昏もそうだけどシリーズの良さ消えつつもスタッフの愛を感じないという事はなかった 発売直後のゲームは鮮度と言うか熱があってどんなクソゲーでも補正がかかってなんだかんだプレイはできる 3は銃持ってる子に属性耐性だの最強装備させてその上で補助魔法で
物魔の耐性上げたら敵の物理攻撃も魔法も効かない無敵になってた記憶がある
あれはバグかなんかだろうか >>763
それはないぞ
本当のくそげーならすぐやめる
なぜそこまで3を悪く言うのか
2のスレでもたててしこってろ 2好きな人が多いのは確かだが
1好きな人、3好きな人、黄昏好きな人とかも居るから、どれかを悪く言うと争いになるのよな
まあ現在はRのサービス終了でオワコンなっちゃったんだし、少ない住人同士仲良くしようや スレ自体はRが始まる前からずっと続いてるし、Rが終わったからどうこうってのは今更ないな
Rをきっかけに3好きな人・嫌いな人の意見が再燃しているようには感じるけど >>768
後手後手に回りがちなストーリーはアークらしかったぞ
2じゃ特殊能力の差別化が薄かったから、オートスキル等には可能性感じたし
ククルがプレイアブルってのも嬉しかった アークは2までて思ってるから、3とかR好きな人とは仲良くなれる気がしない 散々もう言われてるけど
ヤクザ修行僧ジジイに至るまでが必死になって勇者の犠牲の上にやっとのことで封印した巨悪がたった数年で復活して10代のガキんちょだけのメンバーがたった数ヶ月ほどの旅路でそれを討ち取るってシナリオが嫌すぎた
世代交代をテーマにしたかったんだろうけど
あとギルド仕事で話が進んでいくのも手抜きくさかったし、流石に戦闘は快適になってたしシステムはまだ良かったけどシナリオと演出がダメダメすぎたな
それでも幻水4とか本当のクソゲーには及ばないけど ギルドの仕事をこなしてたガキがいつの間にか世界を救ってた展開は草しか生えない いつも思うがあの展開はアークククル上げすればもっと納得いく展開だったよな
初戦で聖柩あるけど歯が立たない負けバトルにして、イベントで精霊になったアークとククルがアレク達に1のシオン山の時みたいに力を授けて再戦勝利すれば、1の冒頭の対比にもなった アークとククルの犠牲が必要だったのは、聖櫃が有るか無いかの差だろうな
ゴーゲン「聖櫃はもう無いんじゃ」
ルッツ「じゃあ作ればいいんじゃね?」
俺「は?」
ってなったわ
3はストーリークソだと思うけど、歴代キャラのその後みたいなの見れて嬉しかったし
BGMは名曲あるし、ゲームとしては嫌いでは無い
1は2のコンバートの為のソフトとしか見てないから、面白いとは思わない
2は神ゲー
黄昏はアークザラッドっぽさが感じられなくてあんまり好きじゃなかった
ジェネレーションはクソゲー 3はせめて街とかフィールドでアレク以外に切り替えれればまだ遊べたわ
戦闘以外はアレクだけしか動かせないからすぐ飽きる 3のテンポはやいのいいんだけど攻撃とかあっさりすぎて味気ない派だわ 馬鹿な人間が暗黒の破壊者復活させるけど心ある人間がそれを止めますって流れはちゃんとアークだったし、聖櫃関連をもうちょっとフォローできればそんな悪くないと思うんだけどなあ
R世界だと実質なかった扱いはちょっと酷い 何周もしてると2は敵倒した時に金が吹き出るエフェクトさえなければ完璧なのにと思う
あとまとめて倒した時はまとめて死んでくれ >>779
ガイデルは世界征服の為だけど、教授は一応世界復興の為だったし許してやろうぜ
1のトッシュの描写を見た感じだと、素の戦闘力が高くても精霊の加護が無いとモンスターとはまともに戦えないみたいな感じだったのに
3の味方勢は誰一人そんなの無いよな 3勢はハンター証の素材が精霊の結晶だから、そこから力をもらえていたのかも知れない… モンゲのドーピングが終わったらシャンテの歌以外需要無いな 刀の精霊とかいう大抵2で売り払われて完全消滅する精霊さん >>781
2の時点でその設定は無いようなもんじゃね
エルクはまだしも他のメンバーが精霊の加護受けてるとか聞かないし >>785
1のトッシュはモンジの墓の前で「またあの時の力が出せればな…」とか言ってるし、アークに関わる事が精霊の力を分けてもらえるキーになってるとか >>787
その辺のハンターもモンスター退治やってるから関係ないと思う >>787
あの時の力をトッシュが精霊の力と勘違いしてた説 3で支配者が復活したとき、分裂でもして他の場所で過去作の仲間が戦ったりしてたら
もう少し評価良かったんじゃないかなと思う。
しかし、エルクがラスボスの時に何してたか覚えてなかった 若くして壮大な人生を歩んで愛する彼女と一緒に命を犠牲にしてまで世界を救ったのに無理して続編作った結果アーク達が無駄死にになり普通のガキが手作りの聖櫃で世界を救うんだもの
そりゃ荒れないワケがない >>790
バリア張って進行食い止め、力使い果たして後は任せたぜ、みたいな感じじゃなかったっけ? しかもその後精霊の黄昏で過去全ての苦労が無駄になった 久しぶりにやったけど初プレイ時はモンゲ&覚醒ちょこ無しでよくラスボス倒せたなって当時の俺すげぇわ
どうやって倒したんだろう 当時は強力果物投げながらジリ貧で倒した記憶があるなあ 2は3周やったけど
1周目→ロマンシングストーン装備のアークでインビシブルしながら剣攻撃
2周目→ロマンシングストーン装備覚醒ちょこで遠距離からヴァニッシュ
3周目→サニアでディバイド
ロマンシングストーンありがとう 4週目はロマンシングストーン装備グルガで一人旅だな 4週目はロマンシングヘモジーでチョンガラに思う存分働いてもらうんだな >>798
インビシブルある終盤に限っていえば悪い選択肢ではない
同じ用途ならエルクやアークに持たせたい人が多そうだけど と思ったけど、完全な1人旅だとマザークレア解禁できないからインビシブル追加できないな なんとなくこだわりとしてラスボス戦にアークエルクシュウトッシュは入れたいんだよな
あと1枠はポコ、サニア、ちょこを気分で お前らのせいでやりたくなったからPS3引っ張り出して来ちまったじゃねーか
どうしてくれるんだ、まったく
https://i.imgur.com/1owhRfA.jpg >>802
因みにアークエルクシュウトッシュちょこが俺のスタメン ps3でアークやると不具合がでやすいみたいだが具体的にはどういうことなんだろう >>807
特定条件で画面が乱れる
プレイには支障ないレベル キャラボイスが出なかったりするらしいけどvitaTVでやっててもそういった現象には遭遇したことない >>810
ガルアーノも
本体と肉塊が消滅するけど戦闘が終わらない
おかげでシュウとトッシュが乗り込む前からやり直しになった >>772
何故最後に関係ないゲームと比べたんだ? >>812
上で本当のクソゲーの話題になってるからだけど 今更だけどアーク2ってやっぱりプレイスタイルの幅が広いよなと
さっさと強くしたい人はヂークを使えばいいしキャラのモーションを楽しんでる人は
のんびり戦闘を楽しみつつレベル上げの冒険をすればいい
1はさっくりしすぎてるし一度カンストさせるとほんとやることが無くなるからなあ
バトルを楽しむと言っても全員強制かつ行動順が速さで決まるから育成によっては
足の遅いキャラは行動すらさせてもらえないのが厳しすぎた >>814
1は2にコンバートさせる為のソフトとしか見てないわ シュウのキャラグラって何か太って見えるんだよなぁ
忍者なんだからもっとスマートな方が好み 3はロン毛スマート等身になって役回り含めかっこいいシュウを体現してるんだけど、何か違う
「やられたらやり返すことしかできん」とか言う頑固で泥臭いシュウには2のグラが合ってる あああぁぁ〜!
炎の剣が苦行過ぎる
何で自分で投げた石ガードすんだよー
https://i.imgur.com/yj1bvmi.jpg モンスターゲームでも手に入るしなんだったら量産もできたような >>820
石は選択に時間かかるから粘る時は×連打してる 時期限定アイテムでさわやか草なんて物があるんだな
本当このゲーム毎回新たな発見あるなw >>821
何でモンゲ持ってる前提で話すかなー、まぁ持ってるんだけどさ
モンゲ使うならそもそも炎の剣なんて要らなくなる訳で、本末転倒というか いまだにこのゲームやっててモンスターゲーム持ってないやついるの? 何でもありだったら、モンゲで大量増殖させた武器やみなぎる果物とかでいくらでもドーピング出来ちゃうんだし
ある程度自分で縛りをもうけてプレイするってのも楽しみ方のひとつ 紫の思い出草って本編じゃどうしても出ないんだっけ? 倍速機能と裏ボス7勇者を追加したリマスター版マダー 開発の言では本編に出す予定だったけど設定ミスで抜けたらしい
なのでモンゲで手に入れられるようにしたんだと
モンゲで本編レアや実装漏れアイテムを手に入れやすくしたのも
実は紫の思い出草が発端だとも ネックレスとかでHPドーピングしたらとたんにつまらなくなるからな ネックレスでレベル上げしないとアークとトッシュのステータスが低く感じてな >>832
1でちょこをレベル1からネックレス育成したせいでコンバートした時のHPが凄い事になってた
でも確かちょこはレベル1でコンバートした方がステ高くなるんだっけか?
https://i.imgur.com/944D1NN.jpg >>835
今調べたら、敏捷は4しか変わらないから別にいいけど、MPと魔力結構変わるんだな
今更1やり直す気は無いし諦めよう モンスターゲームでドーピングアイテム増殖させて食わせればオーケー!(力業) ちょこをコンバートするってことは、魔力とMPとHPを取捨選択するわけだけど、
広範囲長射程の技が活きる魔力とMPの方が重要
HPは最低限あればいい LV60コンバートだとサニアよりちょい低い魔力に留まるな
独自射程や覚醒時の魔力補正、タフさである程度の差別化はきくだろうけど 動かし方次第かな
靴込みで移動力あって敏捷高くてタンクにも出来るから
覚醒前でも後でもガンガン最前線に突っ込ませてる ちょこは全員集合したら育成開始でいいべ?
ネックレスを使い始められる時だし モンスターゲームと銘打っておきながら何だかんだでアーク達も出場できるし設定ガバガバで草 モンスターしか出場できないモンスターゲームだったら、なかなかつまらないと思うが… >>843
人間使うと敵のレベル上がるし、一応モンスター推奨で作ったんじゃないかな
アークとサニアとグルガ強過ぎるから結局人間使った方が強いけど 操作可能な「どこまで勝てるか」はともかく、5チーム戦で人間キャラ使うものなの? モンスターゲームって一番最初にプロディアスのギルドで作れるセーブデータからもう始められるんだっけ? >>847
リーザ合流後からだぞ
メモリーカード差し替えれば強制的にロードできるが トータルヒーリングさんのお陰で大体は1勝出来るのはチーム戦でありがたい レベル抑えてドーピングしたキャラで出場が楽だったなモンゲ レベル抑えたり調査しなくてもみなぎる果実が1個あればチート出来るのがモンゲ >>851
本編で無双しようって話じゃなくて
モンゲの敵レベルはこっちのレベルを元に算出されるから、低レベルで高能力のユニットを用意した方がラク、って話だぞ
まあ1000まで上げて殴り合ってもいいんだけど ドーピングするぐらいなら瞬殺コマンド使った方が早い モンゲのアンデルにはレベルを下げる役割あったらしいな
リメイクしたら絶対欲しい機能 モンゲ始める前はどの5体にするか結構考えたのに、いざ始めたら12体必要で、そこら辺の奴捕まえて雑に数合わせしたな
なんで本編と打って変わって総力戦仕様にしたのかな モンゲをリメイクするなら、自分のレベル次第で敵のレベルが変わる仕様は見直した方がいいと思う
例えば敵が2割増の所なら、10対12と500対600とでは同じ2割差でも難易度が全然違う
中途半端にレベルを上げてしまうと1000までドーピングせざるを得ない
そこでアンデルのレベルダウンが役に立つ
出来れば減らした経験値をヂークベックにくれてやりたい PTレベルを均一に調整できるだけでも便利そうだけどな
骸やネックレスの上昇値や特能や武器熟練度をどこまで戻すかのバランス調整が難儀しそうだ >>860
どんなにレベルを下げてもニンジャはチャージを覚えてくれないんだ… レベル調整は俺も欲しかったな
PAR使ってコンバートキャラをあえてノーコンバートと同じレベルとステータスに調整したら楽しめたわ そう言えばカジノゲームは開発が違うって言ってたけど、どこが作ったのだろうか…wikiにはジークラフトと書いてあるが カジノってアイテム交換すら無いなら存在価値がないよなとは思う カジノはキャラの絵でレースするやつだけ唯一覚えてる
クソつまらなかったのも覚えてる >>867
BGMが世界崩壊の時のだから笑っちまうわあれ みんなグレイシーヌ終わって自由になったらまず何するよ?
チョンガラの店に直行? >>870
ロマスト禁止プレイでも、女神のいのりは使うしやっぱチョンガラの店だな
そのあと武器屋ドロボウ退治 アークザラッド好きになったのもファミコンのジャストブリードにハマったからなんだよな
タクティクスオウガは好きになれなかったけど、もうこういうゲー厶は出て来ないかね >>868
アークザラッドの曲の最初に流れるイメージより完全に崩壊した時に流れるイメージだわな。 ルービックキューブスロット一面揃えるのが無理だった
大富豪みたいなカードはグッズ化されてるらしいじゃん? カジノゲームはたしか、全ゲームでトロフィー獲得すると奥のチョンガラの部屋に入れるようになってEDが見られるんだよな
そこにあるジュークボックスで特殊能力リミックスとか聴けたような 久しぶりにカジノゲーム起動したけど、どれもクソゲーすぎてダメだった
カジノゲームはもう起動する事は無いしモンゲもドーピングが終わったら起動する価値はシャンテの歌ぐらいかな シャンテの歌ってなんかやたら持て囃されてるけどそんな評価されるもん?
期間限定でしか聴けないから重用されてるだけじゃないの
シャンテの声優さんが歌ってるわけでもないんでしょ
外国語で何言ってるのかもわからんし
わざわざタイミング見計らって聞きに行ったけど何が良いのかわかんなかった 96 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fffa-0GV9) 2021/06/16(水) 18:07:44.75 ID:rAJeptI/0
シャンテは歌がいい
98 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bfbd-+mop) sage 2021/06/16(水) 18:32:49.26 ID:ta5dEGXk0
>>96
あれは毎回聴きに行ってしまうな
タイミング逃すと一度も聴けないのは惜しすぎる
103 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 03ad-0GV9) 2021/06/17(木) 00:59:49.72 ID:XJNGnFev0
シャンテの歌はあの一回で終わらせるにはもったいなさすぎる程ハイクオリティ
ロマリア突入後もシルバーノアの中で歌ってくれてもいいのに
880 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f3ad-UAKg) sage 2021/09/25(土) 02:32:18.06 ID:2iTJwxOw0
久しぶりにカジノゲーム起動したけど、どれもクソゲーすぎてダメだった
カジノゲームはもう起動する事は無いしモンゲもドーピングが終わったら起動する価値はシャンテの歌ぐらいかな まぁ、こればかりは曲の好みだから賛否はある
俺はあの短い期間限定でしか聴けないのが勿体ない程クオリティが高くてシャンテのイメージにピッタリな良い曲だと思う
と言っても歌詞や詩の内容は全然分かんないけどね
歌ってる人はシャンテの声優じゃないけどFF10-2のユウナが歌う時だけ声が倖田來未になるのに比べたら全然いいわ あの歌の分、データが結構入りそうなイメージが。
納期カツカツ容量カツカツで敵の音声データとか結構削られてそう 普通に曲として良いなと思ったな
ジャズにしては聞きやすいし
まぁ音楽の好みは人それぞれだから 何が凄いかって最近のゲームじゃシャンテの歌みたいなのが流れるのは普通だけどPS1初期のゲームでアレが流れるのが今でも感動する 確かに曲がいいというより、普通だと流しがちな場面でのみ見られるプレミアム感と、25年も前のPSのソフトでまるまる歌が入っているという珍しさからかな サニア「あいつ何考えてるの!?」
イーガ「奴は何も考えとらん」
ポコ「トッシュはいつもああなんだ」
サニア「あなた達、よく今まで生きて来られたわね」
アーク「…」
ここ好きw 2のパラメーターが実は小数点以下まであるとか最近になってから知ったわ
なんでそんなめんどくさい仕様になってたんだろう
知らないだけで世の中にはたくさんあるのかね >>893
nレベル上がる毎にステータスが1上がるって風にしたかったんだろう トッシュ初登場がレジスタンスのリーダーってかっこよく見えたけど、良く「とっととおっ始めようぜ」にならなかったな、と
ポコはフラついてたし、ゴーゲン逮捕されてるし >>895
モーリスがなんとかしてくれてたんだろうな
確かに、一番重要なロマリアをよくトッシュに任せたなw でも他に適任いるかと言えばいなくね……?
ポコ→気弱だしいざって時の決断力に欠けそう
ゴーゲン→お爺ちゃんだから本丸のお膝元では負担が重い
イーガ→半裸で目立ちすぎる >>897
居ないねw
イーガに服着て貰ってもいいかと思ったけど
人質係が
・手枷を自力で破壊出来る
・武器無しでも戦える
でイーガ適任過ぎるんだよなぁ フォーレスにトッシュ向かわせても一人で突っ込んで終わらせてそうでリーザ置いてきぼりにしそうだし
パレンシアじゃエルクと喧嘩になりそう
消去法でって言ったら変だけどシュウと組ませるしかなかったんだろうな
ポコはエルクとリーザどっちとも合いそう 本来はシュウと一緒にシャンテが居るはずだった訳だし
トッシュのなだめ役はシャンテだったのかもしれない
結果シュウと意気投合して大親友になっちゃったけどw 代わりにグルガが仲間にならず、クレニア島が立ち寄り不可地域に >>901
ちょこが非コンバート限定キャラになって尚且つ覚醒せずに専用装備も手に入らない ロマリア周囲ってスラム街っぽいし荒事に慣れてるトッシュが適任だったのかね
一応はモンジのところの組かなんかの若頭?でまとめ役側だった経歴じゃなかったっけ?
全部うろ覚えで怪しいが 3のチョンガラを誰も助けようとしないのが残念だったな
付き合いの長いポコや召喚獣を借りた恩があるリーザとか動いてくれてもいいのに 渡航手段が限られてるからそもそもほとんどのやつがチョンガラの現状知らなくて、
たまたま再会できたトッシュが一応保護してるけど勝手に商売始めるから好きにさせてるんだと思ってた ヨシュアと再開した時めちゃくちゃカッコ良かったのにあんな事になってショックだわ >>906
どの道、時間移動のし過ぎで死にかけてたしなぁ 2からやるとヨシュアの存在が解らんかったw
アークの親父なだけで 何してたとか時空移動してたとか 王家の血筋を舐めるなよ!化け物め!
が格好よかった アクトレイザーがリメイクしたらしいけどアークもやってくれ。
グラがよくなるだけならいいけど二頭身は崩さないで欲しいが…
声優も変えないでもらいたいけど今じゃ無理か。
ククルとちょこが同じ声優ってのを20年後くらいに知って衝撃だった >>910
モンゲの無いアーク2はキツイな
炎の剣ドロップと鍛冶屋リセマラはもうやりたくない… >>911
外人はアクション重視で日本人は街メイクが好きだった人が多いのに2はアクションのみ
難易度高いし 2で急に近代的な世界観出てくるけど、1作で完結する予定の時はどこまで構想してたかな?
ロマリアやアルディアは地図にあるし巨大列車や空爆やらはチラチラ出てくるし
とりあえずエルクや白い家の設定は2決定でノリノリで作った後付け話だと想像はできる エルクやらリーザなど2キャラは後付けって言ってた気がするわ
1でもスメリアの街頭モニターや、スメリア城地下のキメラ研究所の設備からもかなり近代的な世界観あったと思うが >>914
てっきりアークって最初から2作構想だったと思ってたけど、違ったのか
1クリアした時は2の存在知らなくて、中途半端な所で終わったなぁと思ってたわ あの感じだし結構早い段階で2作構想になったと思うけど、初期プロットがどんなだったか気になる
ロマリアとの全面対決とか聖櫃の扱いとか 内容は不明だけど1のシステムのまま、2内の1の続きであったはずの部分を作られるよりは2のシステムで作られてよかった >>918
1のシステムから2のシステムって劇的に進化したよね
膨大な量のアイテムに個別にレベルや特殊効果付けて… 1で叩かれた反骨精神から「そこまでやらなくていい」てとこまで作り込まれたんだそうな
ボリュームある事はもちろんいい事なんだけど、何より端々にセンスを感じられた事がすごく大事だったんだと思う シュウやサニアはもっと掘り下げていいキャラだと思う >>921
シュウはもうちょっと専用イベントあげても良かったよね
活躍したのがアミーグの早撃ち対決だけとかw 忍者らしいイベがもっとね
隠密系とかロマリアでできそうだったのに正面切って列車爆破だもんなw FF7も民間人巻き込んでテロしてたし、対象年齢が付く以前のゲームは今考えると結構ヤバい表現してたと思うわ 毎回列車砲の時みたいに潜入組と正面突破組分けたらと思ったけど、レベリングが凄く面倒くさそうだと思い直した >>927
・北極組
・南極組
・神殿護衛組
まさか3軍まで必要になると思わなくて、初回プレイは神殿で詰んだ >>929
そっちかw
勘違いしてたわ、じゃあ2軍が育ってなくて弱かったのかな >>921
空中城の試練で元上司みたいな軍人出てきたし、シュウは過去関連イベ作れそうだよね。
サニアは…うーん?? >>931
ミルマーナ編がサニア編みたいな感じだし、サニアはあれで充分じゃないか? NTTの攻略本にナイフ片手に返り血浴びた男の子?のイラストが載ってたんだけど、あれがシュウの過去なのかなと思ってた
実際どうなんだろ 生きるために犯罪に手を染めてきた少年時代があって、その後ロマリアの特殊部隊に拾われて育成されたんじゃなかったっけ >>933
あれトッシュじゃないの?モンジに拾われる瞬間かと思ってた 掘り下げないからこそミステリアスなシュウが際立つのではないかね? >>936
ミステリアスと言うよりは、単に影が薄いというかw 諜報活動する上で目立って良い事は無いからな、その点でシュウは徹底しているね。多分制作側にも俺の情報は出すなと伝えたんだろう。
列車爆破は彼なりのボケだよ多分w 1のラマダ寺の問題で2の開発してる?って問いがあったから出るものだと子供心に感じたな。
ところでラマダてら?ラマダじ? 3でシュウかっこええと思ったら、機神復活であっさり敵に捕まった上に洗脳されて残念だった シュウはカッコいいんだけど特技が微妙なのしか無いし銃にもっと火力があればなぁ
まぁモンゲのドーピングでどうにもなるけど >>942
技がトリッキー過ぎて使い難いよな
魔力低いからウインドスラッシャー弱いし
ショットガン威力低すぎ、種類少な過ぎもなんとかして欲しかったなぁ チャージと乱れ撃ち(エクストラクト)
最低限の前衛向け特殊能力は覚えるけど、本人が攻撃力の高い武器持てないから、もうしょうがない >>941
そのエピソード気になる
鬼神って評判良いんじゃないの シュウはどっか出かけたと思ったら敵に操られてエルクと一騎打ちするだけだぞ >>947
「おれはしょうきにもどった」って感じか
3の敵か味方かカウボーイは悪くなかったと思う >>950
3のトッシュのテーマ何であんな別物になっちゃったんだ… 3の説明書のエルクとトッシュのとこに「シュウが〜」「シュウと共に〜」って書かれてるから、2以前を知らない人にはシュウが前作の主人公に見えるんじゃないかと少し思ったことがある >>950
かっこいいけどあれシュウのテーマだったんだ?って思った
確かにアパートで流れるけどあそこ以外でも流れるし 主人公なのに飛行機脱出とグラウノルン侵入の2箇所しか流れないエルクのテーマ ライアンみたいなもんで別に主人公なわけじゃないしなぁ
あそこまでオムニバスしてはいないけど エルクのテーマはかっこいいからよく話題になるが、アークのテーマやらククルのテーマやらも似たような頻度しか流れていない説 >>956
アークはガルアーノ戦直前だけかな?
賞金稼ぎの正体がアークなのはバレバレたけど、あそこは格好良いシーンだ ラスボス戦の曲聴くとウルトラマンの時間が無い時に流れる曲を思い出す >>957
アークの見せ場というか、テーマBGM合うシーンとなるとガルアーノ戦で颯爽と正体表すとこくらい?だよねやっぱ 目玉倒した後の死んだアークとククルが出る前のBGMもアークのテーマだよね
オルゴールっぽいけど 空中城中盤での各キャラによるイベントが面白いから人数制限かけないで全員のを見たかった あれってアークやポコが闇に捕らわれても何事もなかったのはなんだったんだろう >>961
何の為に3つセーブ出来る様になっているのか ゴーゲンとかシュウとか会話相手に専用のドットキャラ用意されてんのに選ばなきゃスルーだもんな
あれ全部集めてある動画とかないのかな思い出したら気になるわ >>965
知らんがなw
炎の剣リセマラに比べたら超楽だろうが あそこはちょこを選んだ時、コンバートした場合に限りラルゴとセゼクが絡んできて欲しかった ちょことグルガのイベントはつまらなかったな
あとアルフレッドやミリルみたいに7勇者とかそのままの姿で戦わせて欲しかったな そう
個人的に相手は
アーク→ヨシュア
トッシュ→モンジ
エルク→ミリル&ジーン
グルガ→エレナの両親
ちょこ→父親とシルバ
が理想だった ちょこってケーキ食べて罠だったけど平然としてる、みたいな感じだっけ?
いまいち覚えてないな >>969
戦闘モーション作るの面倒だったんだろう このスレの速度ならスレ立ては970だと早かった気がするな >>976
首から下がニンジャのアルフレッドとは全然違うと思うが 昔途中で3をやめてしまったけどまたやりたくなってきた
1から順にやろうかな〜 クリアしていないのなら3から始めてみると言うのはどうだろう
1から始めると、きっと2までで満足するわ >>981
確かに2のボリューム大きいからなぁ
2までの話も知ってるし…3からやってみるかな
ちなみにここの人の3の評価ってどうなの?2まででよかったじゃんって感じ? >>982
このスレの7〜8割は、3は蛇足だった、3はクソ、3の音楽だけは良かった、アニメなんて無かったって意見だね
ただ稀に、初めてやったアークシリーズが3で1〜2よりも好きって言う人がいるのも事実 1〜3までやって3が一番好きっていう俺みたいなのもいるぞ
黄昏以降はストアになかったのでやってない 1もしくわ2をやった流れで3をやるとモデリングが違う時点で別ゲー感凄いから、やるなら3からやった方がいい
あと1からやると思い入れが強すぎてアークとククルの無駄死にが尚更許せなくなる 3はシリーズとして見たら蛇足もいいとこだけど切り離して考えたら割と面白い ストーリー関係なしにゲーム性だけでいえば1よりかは面白いけどね 皆様ありがとうございます!!
アーク好きの人は親切な人が多いんですねぇ…
3からやってみます! 3のクララのテーマとかマーシアのテーマみたいな心温まる系のBGMが流れる機会増えたのは良い所だと思う
2の『喜び』が流れた場面なんて本当に数える程しかない たしかに
レパートリー少ないし実用性があるのは
光の剣だけだし謎チョイスだよな 光の剣、アストラルポール、(最速入手時の)フォールチョンくらいだな
光の剣は入手遅すぎて個人的に一段評価落ちるけど 2の攻撃・防御増やす鍛冶めっちゃめんどくさかったよな
なんであんな仕様なんだか……
金さえ払えば確実に上限まで鍛えられる仕様にして欲しかった 上限が高過ぎてバランス崩壊もいいとこだし俺は悪くないんじゃないかなと思ってる このスレッドは1000を超えました。
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