【3DS】RPGツクールフェス part63
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
第3回作品コンテスト開催中、応募は2017年12月13日〜2018年2月28日23:59まで
応募作品のダウンロード及びユーザー評価は3月31日23:59まで、結果発表は4月頃を予定
(公式サイト&twitterより一部引用)
■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html
●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
●16作品保存可能!『変数』、属性、転職など機能多彩!現代戦国SFの追加素材!
■↓投稿作品の評価やPRはこちら↓『フェスプレイヤー』でたくさん作品を楽しもう!
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part62
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1514258977/l50
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●データベースについて
・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる
●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで
●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト開催中は専用枠を利用できる
●配信中の追加素材
・無料
クリスマス、現代、戦国、SF、ちびキャラパック
妖怪百姫たん!、ツクールMV、ゆるドラシル、10位記念敵グラフィック
・有料
特殊素材、現代2、現代ホラー、戦国2、あやかし、SF2、ツクモン、ツクールDS
ツクールDS+サウンド、ディスガイア、ラノゲツクール、ラノゲ制服、2000+和/XP/VX+Ace敵グラフィック
※ツクールMVサウンド35曲 配信予定。日程・価格は決定次第追記 ●フリーズ
作成中にフリーズすることがある。以下は報告が多い状況
・残り容量が減ってくると頻度が上がる(容量関わらず頻発する報告・逆に全く起きない報告もあり)
・情報量の多いマップでの編集中(サイズ128x128や複数ページのあるイベント等)
・テストプレイから続けて編集中(先に再起動したりテストプレイ後にセーブしてから作業に入ると確率減)
・画面が切り替わる作業を挟む(グラフィック選択や場所移動等)
以下は特に危険性が高い
・アニメーションのあるマップチップ(噴水など)をたくさん置いた画面+当たり判定の設定に移る
・簡単作成→宝箱→略→変数設定 このときに300番代の変数を指定した状態で変数名を変えようとする
・顔グラをちびキャラ設定にしたPTキャラをイベントで外した直後にメニュー画面を開く
●仕様
・ダウンロードしたゲームをプレイしてセーブすると製作時間がプレイ時間分増えてしまう
・データベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する
・属性名及びアイコンの変更不可、それぞれの相性もいじることが出来ない
・お店/装備画面のUIが不便、タブ切り替えも左右キーやLRでなくXボタンとややこしい
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、バトルのテンポも悪い
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される
・NGワードによるメッセージの表現規制
・主人公の名前を変更できない
・イベント発生条件に主人公(仲間)死亡時がない
・レベルアップ成長値0の設定はできない
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない
・即死効果のアイテム作成不可
・ステータスアップアイテム作成不可(一時/永続両方)
・攻撃/防御アップ特技の上昇値をいじることが出来ない
・すばやさアップ特技がない
・HP自動回復はあるが、MPの自動回復がない
・防御行動が「みをまもっている」と何故か平仮名
・敵の防御行動は、その敵の行動順が来るまで反映されない
・モンスターに効かない特技を設定しても、追加効果の攻撃/防御ダウンは効いてしまう
・仲間入れ替え時にメンバーが抜けた枠が前に詰められず、次のキャラがそこに入るようになっている
【例】
A,B,C,D,
_,B,C,D, Aを外す(Bが先頭に見えるがデータ上は先頭が空いている)
E,B,C,D, Eを加える(空いている先頭にEが加わる)
◆対策1. 一度全キャラを外してから並べたい順番に加え直す
◆対策2. 修正されるのを待つ
●改善してほしい点
・顔グラ無しのとき、メッセージウィンドウの表示位置を中央に修正
・追加素材BGMをエディット中BGMに設定可能に
・BGMの音量統一(DS+サウンド)
・SEの音量を小さめに
・素材追加(特に戦闘背景が少なすぎる)
・戦闘時のパーティキャラ情報を下画面に
・戦闘後の「win!」と立ち絵の表示on/off設定
・必殺技でも能力アップや回復などを可能に
・レベル、G、パラメータの名称変更を可能に
・モンスターのパラメータ「賢さ」を廃止「魔力」に変更
・自動戦闘で通常攻撃以外も行えるように
・アクセサリ枠で同じアイテムを2つ装備できてしまう
・データベースでアイテム作成後にIDを並べ替えても、お店の売却画面では元の順番
・メッセージで顔グラの代わりに立ち絵を表示
・バトルの高速化
・画面切り替え時ロードの高速化
・容量増加
・バグ・フリーズ修正
・作品検索を使いやすく ●ダメージ計算式まとめ
物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [武器攻撃力] + [力]) * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.25
敵の物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [攻撃力]) * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力アップの効果で1.3倍、攻撃力ダウンの効果で0.7倍
物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力アップの効果で1.2倍、防御力ダウンの効果で0.8倍
ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
会心の一撃 = ダメージ1.5倍(要検証)
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
敵のクリティカル = ダメージ1.2倍
敵の突進 = [物理攻撃力] * 1.15 - [物理防御力] (反撃できない)
敵の炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度](火属性)
敵の自爆 = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度](火属性)
分散度 = ダメージ0.936倍 〜 1.064倍 (±6.4%)(±6%の可能性も。要検証)
●その他計算式まとめ
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
クリティカル率 = 1% (クリティカル↑の効果で1.5〜2倍?)
回避率 = 1% (素早さの影響は微量orない。回避率↑の効果で1.5〜2倍?)
反撃率 = 40% (通常攻撃に対して、通常攻撃で反撃。打撃1のエフェクト)
逃走率 = 50 * [味方平均素早さ] / [敵平均素早さ] (逃走成功率↑の効果で1.5倍)
戦闘中HP回復 = 3〜5%HP回復(コマンド入力直前)
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍(通常防御時0.5倍)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP3〜5%回復 ●状態異常の成功率と効果
毒 :50% 4〜8%HPダメージ(衝撃扱い)毒死あり。移動中も異常が残り、4歩ごとにHP-1(毒死なし)
呪い:50% 2〜4%MPダメージ
麻痺:40% 行動不能。全員付与で全滅
眠り:35% 行動不能。衝撃解除
混乱:30% 敵味方に通常攻撃 or 何もしない。衝撃解除
沈黙:35% 種別「魔法」の特技を封印
暗闇:30% 通常攻撃を実質封印。種別「必殺技」の特技には無効
石化:35% 行動不能。敵は即死。全員付与で全滅。
即死:30% 死亡状態。全員付与で全滅
麻痺、石化、死亡は全員付与で全滅
石化、即死を除き、付与ターンから5ターン経過で解除(再付与によるターン延長あり)
行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効
●「127歩、右に真っ直ぐ歩く」を4回繰り返した(合計508歩)エンカウント率
1:7/508(1.38% 約73歩)
2:9/508(1.77% 約56歩)
3:19/508(3.74% 約27歩)
4:29/508(5.71% 約18歩)
5:41/508(8.07% 約12歩)
●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00 (影響なし)
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00
・弱点倍率が一律1.25倍、光攻撃が弱く闇攻撃が強すぎる。
・属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない。
(属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無 ) ●(現在のレベル):(次のレベルに必要な経験値)
『はやい』
1: 14 11: 269 21: 780 31:2076 41: 6598
2: 24 12: 306 22: 859 32:2302 42: 7533
3: 38 13: 345 23: 941 33:2560 43: 8609
4: 56 14: 389 24:1040 34:2862 44: 9886
5: 77 15: 434 25:1138 35:3197 45:11397
6:104 16: 481 26:1253 36:3587 46:13175
7:130 17: 532 27:1387 37:4026 47:15305
8:164 18: 588 28:1525 38:4542 48:17853
9:195 19: 646 29:1688 39:5127 49:20925
10:229 20: 710 30:1868 40:5813 50:25000
50以降は全て一律25000
『ふつう』
1: 22 11: 435 21:1286 31:3444 41:11108
2: 38 12: 499 22:1415 32:3836 42:12682
3: 60 13: 567 23:1555 33:4274 43:14532
4: 89 14: 634 24:1713 34:4772 44:16689
5:124 15: 710 25:1883 35:5345 45:19267
6:167 16: 788 26:2077 36:5999 46:22317
7:212 17: 875 27:2293 37:6743 47:25953
8:263 18: 962 28:2534 38:7609 48:30326
9:317 19:1063 29:2798 39:8607 49:35584
10:375 20:1167 30:3109 40:9764 50:40000
50以降は全て一律40000
『おそい』
1: 32 11: 687 21:2007 31: 5327 41:16987
2: 61 12: 787 22:2208 32: 5920 42:19360
3: 97 13: 891 23:2424 33: 6591 43:22146
4:145 14: 999 24:2665 34: 7357 44:25422
5:200 15:1119 25:2932 35: 8224 45:29296
6:267 16:1236 26:3226 36: 9223 46:33884
7:338 17:1370 27:3559 37:10360 47:39360
8:418 18:1510 28:3925 38:11675 48:45908
9:504 19:1661 29:4344 39:13192 49:53795
10:596 20:1831 30:4809 40:14935 50:65000
50以降は全て一律65000
●小技
・平仮名に続けて記号の:(コロン)を打つと、半角カナが使える >648 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 投稿日:2018/03/02(金) 23:50:20.05 ID:jZb72NS40
>すれちがい中継所が終わるらしいけど
>福引券の入手先として重宝してたのに
任天堂が3DSからの撤退の準備を始めている・・・
もっと早くフェスを3DSで出していれば・・・ >>8
セブンですれちがい拾えなくなるんか?
マジなら色々キツいの何個かあるんだが 特定の変数がゲーム開始直後から200に設定されてるんだけどこれってバグ?
変数ってイベントで設定しないと初期値は変わらないよね? >>10
その変数をデータベースで200に設定した事は一回たりともなかったの? 私はゼウスですとNEVERの作者って同じひと?
戦闘の演出やセリフの段組がそっくりだったので。 コンテストも終わったし期限に追われるようなこともなくなり制作への気持ちが
平らになってしまった。コンテスト投稿作品を作ってる間は他の作品に
影響されないように情報を遮断してたから
今さらブログなんかでテクニック紹介してるところを見てまわってるわあ
RPGツクールはほんとコスパ抜群。しかし有料DLCは買ってなかったからいくつか買うかな >>10
変数の初期値はデータベースで一度でも弄ると、弄った数値に変更される。
例えばとある魔法の威力を変数で20と指定して、後でその魔法を削除しても使用した変数の初期値は20のままになるってこと。 >>12ネヴァーは制作時間カンストしてるから別名義でゼウス作る時間とかないだろうし別人でしょ。 >>11
>>14
あー武器とか特技で設定できるのか
全然覚えないけど多分何かで設定しちゃってたんだろうなぁ
ありがとう コンテスト第4回って多分あるよな
じゃなきゃ今さらDLCなんて出さないだろうし 4回目はあればいいけどもう無いと思うわ
作品公開出来るプレイヤーがまだあるんだからDLC出す意味はあるでしょ 質問ですが戦闘で逃走した場合の勝敗はどうなるんですか?
あと、敵が逃走した場合と自分が逃げた場合でも結果が変わるんですか? 前者は敗北扱い
後者は一体でも倒して他逃げたなら勝利扱い、全部に逃げられたら敗北扱い >>19
WINを見たかどうかで勝利フラグが立つんだと思うよ。 >>15
そっか、たしかにNEVERはカンストしてたな、しかも残り容量0だった気がする。
どっちも面白かったけど。 制作時間と要領カンストとか凄いな
クリア時間とかどのくらいなのか気になる ちょうどクリアした所だけど、順調に進めば真EDまで7〜8時間くらいかな 堀井雄二や坂口博信のような、プロのクリエイターでもないのに、
ツクールユーザーは一般的なゲーマーなのに、
壮大でまともな作品を、制作時間をカンストさせてまでじっくり完成させる人は
改めて尊敬するわ。
ただ、自分は壮大なまともな作品を狙うと、確実に挫折する。
作ってた常識はずれ満載ネタですら挫折した。 評価高いの大体時間カンストか容量16だもんなぁ
打った文字量とか数えたらとんでもないことになってそう 逆に堀井雄二や坂口博信がツクールでゲームを作ったらどんなのができるのだろうか 作品単体でみれば飛び抜けてるというほどでもないと思うよ
というのも世の中には時間をかければプロ並の作品を作れる人は結構いて、
プロ中のプロでも彼らより格別優れた作品を作れるワケではない
プロのプロたるゆえんは、そのプロ級のクオリティを納期の範囲内で量産できるかどうかだから 自分は10分で終わるような内容でも制作者が思いもつかないだろうって
いやらしい遊び方をしても(先に進めって行ってるのに戻れるところまで戻ってみるなど)
不具合はでない、話に一応でもオチはついてる。これができていれば☆3から加点していく
出来ていなければ減点、☆1は進行不能バグがなければつけないけど
コンテストは締め切りがあるからその中で最大何ができるか
容量、制作時間も評価につながるものだろうとは思う
☆5付けるのはこちらの最大の賞賛 素人だからこその楽しみがあるのがツクールよ
その証拠にプロ一人では排出しきれない戦記系、恋愛系、不思議系、王道系、監視系となんでもござれじゃないか イベントで銀行を作りたいんですが、選択肢を選んだあとに一定条件で分岐する
イベントはどうすれば作れるんですか?
例)「お金を預ける」の選択肢を選ぶ
↓
所持金がない
↓
「お金がありません」のメッセージが出る >>32
預ける時にスイッチオン。
その後、スイッチオンだけの自動実行ページと
スイッチオン+所持金ありの自動実行ページを作ればいいよ。 プリセットの宿屋だと所持金の分岐は最初からしてあるんだよね
所持金がないとページ2
所持金があればページ1て具合にさ
そっちのが楽っちゃ楽 次回作では倉庫番を簡単にできるようにしてほしいなあ
いやまあコモンイベントだろってのは当然だが いくつかやり終わったけど、たぶん第4回やってくれそう
今回じゅうぶん化け物作品あるもん
賞金付きのコンテになるかは分からんが サーバーってどこのなの?自社のならまだなんとかなりそうだけど、任天堂ならそろそろ閉鎖じゃないの? 化け物が出尽くしたともいう
MVBGM売るならその披露先もあってほしいけどね むしろここまでで化け物ってある?
「よくできてる(かもしれない)」作品は腐る程あるけど…
頑張ってるけど「ふーん」としか思えないようなのばかりというか
1回クリアしたら「はい次の作品」ってなっちゃうようなのばかりというか…
何かあんまり記憶に残らない気がするのは気のせいだろうか? まぁお前が化け物なんだから仕方ないよ
こんな素人コンテストで一生心に刻まれる作品が有る無い語るのは野暮ってもんさ
10分で忘れてもいいじゃないか、ハードル下げて考えるとツクールは楽しいぞ 子供の頃やったゲームが冷静にみればクソゲーでも心に残ってるのは
何日もやったからだからね
駆け足でゲームクリアすることを目的に終わらせればすぐ忘れる
RPGで遊ぼうと軽い気持ちでやれば 個人製作でこれだけ遊べればお腹いっぱいだけどな
色々な作り手の作品が無料で体験出来るのって面白いぜ
あとは物足りないと思う人程自分で作るしかないよ
無いから作るってのは創作の基本じゃないかい 良い作品ってやっぱり動きがあるね
ストーリーだけ考えても棒立ちで会話させるのはダメなんだろな
皆凄いよ ああーやっぱ参考になる作品あるもんだなぁ
プレイ後も敵キャラの名前覚えてるの久しぶりだわ
魔王とか幼女とか多いけど、やっぱ人対人のドラマは威力高い気がする じっくりやれば10時間以上かかるゲームもけっこうあるよな。 今回完成させて投稿までしたけど独自システムがないと
「RPGというジャンルから離れても」目立つものをと考えてしまった
それは確かに完成へのモチベーションにはなった
自分の場合は、お前程度の頭ン中ではそうなんだろうなという話しだが
しかしパズル要素やミニゲームは技術力やアイデアを見せる味付けであり
そういうもの考える事はRPGの物作りとは違う事なんじゃないか
ホント時間を取られると思い知った
独自システムに制作時間の大部分を持って行かれた意味は?と思い返すと
力を入れるべきはおかしな言い方だが普通のRPGに見せ場での演出だった
一般での投稿に向けてイチからまた作るわ。PRしたとき遊んでくれよな ボス戦で敗北した時も
そのままイベントが続くように設定しているんだけど
やっぱり負けたらゲームオーバーの方が良いのかな? >>49
前後の状況によるかな
負けても問題ない(ボスが再戦するまで待ってくれる)状況なら
イベントが続いてもいいと思うけどポケモンとかはどうだったっけ? クエストを受注して、その依頼を達成することでどんどんランクを上げていく、ギルドが舞台みたいなゲームないかなー?例えるならポケダンの戦闘部分をローグライクじゃなくて普通のRPGにしたやつ。なかったら作ってみようかな 「なかったら作る」
これが出来るってのがツクラーの良い所だわな。 意外に難しいんだよな、クエストシステム
理屈は単純なはずなのに 毒強くない?
HP高いボスだとごっそり持っていくぞ
普通に攻撃するよりも毒の方がダメージ多い事もあるけど
これって調整できるんかな? >>54
HPを抑えて防御面を上げれば
似たような固さを保ちつつ毒ダメージを抑えられる。 >>55
やってみたんだけどやっぱり同じような
ダメージ比率になるんだよね ドラクエとかやってるとふと思う時があるんだけど
実はクエストみたいなお使いやるの面倒臭いって人いる?
作る側としてはついノリで入れなきゃいかんみたいな気になることもたまにあるんだが
プレイする側からしたらどうなのかな、と クエストの内容によるかな、ただの作業、おつかいならいらないけど、キャラや世界観を掘り下げるものならあって欲しい。 難易度が高いゲームだとクエストで現金やアイテムが貰えるのは嬉しい
魔物を○体倒して来て欲しいというクエストならついでにレベル上げも出来るし
ボスが弱いゲームだと報酬が貰えるだけでイベントの無いクエストはやらずにクリアしたりもするな メインシナリオと全く関係無いクエストは
サブキャラや世界観の掘り下げとかちょっとした寄り道要素にもなってRPGとして考えたら悪い要素んけでは無い。むしろ本来は必須
しかし問題になるのは、サブクエストだからといってしょうもないもの(=結果や結末の想像が容易いもの)を
何個も並列に置くこと
これは製品RPGでもよくあるけどこんなのがどの町にもあったら間違いなく萎える
なか なかにはクエストをこなすタイプのゲームが好きなひともいるから一概には言えないけど
クエストの脚本を工夫する
ただボリューム欲しさにいれるならひとつのステージに1個位にした方が無難かな 自分の場合は本編攻略よりも難度が高い一方で、クリア出来たらバランス壊すぐらいの報酬を設定しているなぁ。
何となくだけど、サブクエストはそれぐらいのうま味がなければ楽しんでもらえないって気がするから。 ツクールMVの曲聴いてみたんだけどヤバイな
今までとは格が違ったわ MVのバトル1がどこかで聴いたことある気がするんだが思い出せなくてもやもやする 本編を最後まで作るだけでも一苦労なので
クエストなどの寄り道遊び要素まで含めて仕上げて完走してる人は凄いと思う テーブルトークRPGなんかやってるとGMやプレイヤーのその場の思い付きで
本シナリオの流れから外れてまた戻ってくるというのは楽しい
じゃあ裏道から行くとどうなるんだって1つのイベントで攻略のルートの分岐があるか
ある程度進行して初期の街に戻ったらイベントが発生とか埋もれてるものを
発掘する感覚も好き。しかしあんまし詰め込むと中だるみで飽きられるんだろうけど
ウィッチャー3なんかはどこまでサブクエに付き合うかだった なぜタイトル画面の絵を戦闘画面の背景にできなかったのか…
なぜDSのタイトル画面の絵がなかったのか…
なぜ前作ではできた透明モンスターができないのか…
この三種の神器が揃えばド迫力のDSのタイトル画面のドラゴンと
戦うことができたというのに・・・
いや戦闘後に消えないから違和感すごいけど
てかいい加減戦闘背景に大空とかロボットの中とかほしい
あとなんで現代とか戦国とかに町中とかの背景がないの 難しい変数管理なしでふつーに世界観とシナリオとバランスで勝負してる作品も見たいな 自分もそういうのがいい
手軽にやりたいのに自作システムとか説明が始まるとそれだけで積んじゃう できるだけシンプルに、は心掛けてるつもりだが……
如何せんシナリオ 名前変更機能はなぜプレイヤーに決めさせる機能じゃないのか 戦闘バランスに関してはちょっと自信ある。
世界観とシナリオは……あまり奇を衒ったような事はしてない筈。 デフォルトの戦闘システムがなあ・・・
攻撃防御アップの数値か状態異常の付与率を決められるだけでもだいぶ幅を広げられるのに
暗闇3割とか味方が覚えても使う人いるのかってレベル GBでもあったゾンビみたいにHP1で復活したり隠れたりとかそういうのも無いしな
特技をメッセージに見立てる位しか工夫の幅がない
属性耐性の設定位は実装させてほしかったね 制限きついからこそ容量節約設計だったし便利な機能も生まれたんだよな
ガバガバ設計な今の開発は一度やりこむべき GB、GB2はあんなチープな画面でもメッセージは作りやすかったし読みやすかった
おさとうクエストとか作られた作品のプレイ動画を今見てみたら
こんなテンプレ素材しか使えない画面でもなんで見入ってしまうんだって感心した
グラフィックやBGMの8bit感がすごい良いし
GB、GB2をVCで配信してネットで作品を交換できるようにしてくれたら
今ならあの当時のエターナルの海から旅立てるはずなんだ イベントの中で魔方陣を発動させたいんだけど
どうすれば良いのかな?
最初は足ぶみ無しの魔方陣を
変数で足ぶみありに切り替えたんだけど全く光らないんだよね
足ぶみありの魔方陣を足ぶみ無しに切り替えて
光らなくさせるのは可能なのに 光る足踏みアリの魔法陣のイベントを画面外に用意し
イベントの移動、指定した位置からを0マスで出現させたい位置 (光ってない魔法陣のあるマス) に合わせて実行するとかは? 足踏みはなぜか全ページ共通になっているので
別のイベントと入れ替える、もしくは片方を透明化させる必要がある。 足踏みが切り替わらない時はウェイトを入れると良かったような SFCツクール2以来かつネット環境無い原始人だけどこれ遊ぶのって
1、dsカードが入る3DSとフェスのソフトを買う
2、フリーのWi-Fiスポットでフェスのプレイヤーをダウンロードし、フェスのソフトをアップデート
3、サイト等でおすすめの作品や無料素材をダウンロードしておく
こんな感じの始め方で有ってますか? 他人の作ったゲームで遊ぶだけならフェスのソフトすらいらないという良環境
Wi-Fi使える環境でSDカードの刺さってる3DSに無料のフェスプレイヤーDLしたら有料素材の所持に関係なくプレイヤー側は無料で好きなゲームをプレイ出来るのでぜひに遊んで下さいな 無料のフェスプレイヤーでもセーブデータのバックアップが出来れば良かったのに・・・
Wi-Fi使える環境でなくても、もう1つと受け渡し出来るようにしてくれないかな もし次あるならやっぱスマホになるのかな、それともPS4か
文字入力が楽になって、リッチな3Dキャラが扱えれば…
でもPS2のRPGツクール(6?)に良い思い出は無い このままデフォ戦、変数、容量制限関連を改善してくれるだけで十分なんだけどな ツクールフェス+。が出たりして。
DS+ですら、3DSが出たあとでわざわざ旧式DSででたんやから、出てもおかしくない。
で、無印の制作状況を、そのまま+に引き継ぎ可能。
そうなるとええが、現実問題、完成に至らない。 なおかつ、アクティブタイムバトル対応。
またらカウントタイムバトル対応。
属性は倍率だけいじれたら上等。 バグ修正と容量をとんでもなく多くした4を移植すればほぼ解決 日本語変換の効率はDSが一番良かった
自分がすごく気になったのは感情表現で「!」とか効果音付きは要らないかな キャラは昔のFFやクロノトリガーみたいな三頭身がいいな。
今のキャラも悪くないけど目には白目が欲しい。 モノクロ表現も復活させてほしい
そろそろコントラストいじれるような機能はつけてほしいね影と光と色
難しい要望ではないはず
あとはBGMのエフェクター機能も欲しい 感情表現のビックリ!は間抜けなタイプしかないのがね
ドラクエ6のビックリ!表現みたいなキレの良いピシャンとしたタイプの方が殆どのシーンで活躍できると思うんだよな というか感情表現は同時にできたらいいのにな。
二人以上に同じリアクションさせたいのにテンポ悪い
あとレベルアップの時のステータス上昇のテンポも改善してほしい GBAでPC性別選択作って満足
フェスでは更に4職業選択付け加えて満足した
ワイノツクールフェス無事終了
ああ、高校の時書いた小説復元したい・・・ あ、でも容量が嵩張るから無理か?
DLC別個にDLできるコードとかなら行けるのかな 2キャラが同時に歩きながら画面のスクロールも別に制御できる
これだけで演出の幅が広がるんだけどなあ。フェスは移動に関しては
機能の項目も増えてかなり使いやすくなったけど
いまだにファミコン時代のドラクエ1、2くらいを引きずるようなところもある 技と魔法の設定をもうちょい融通利かせてくれるだけでも良いんだけどな
攻撃+状態以上が魔法で何故出来ないのか イベント同士が触れた際の開始条件
イベント戦闘時の逃げれるかの有無
特技範囲に使用者
感情エフェクトの複数イベント同時出し
欲を言えばキリがないけど未だに下の3つが出来ないのは酷いと思う DSの時は「変数…」フェスの時は「コモンイベント…」とかだけど
だいたいみんな要望をリストにすると上位に来るのは共通してんだろうな
「名前の入力」、あとパーティメンバーをオプション状態で引き連れるなら
先頭のキャラの向きをイベントで指定できるとか(後ろの仲間に話かけてるような演出)
横一列に並んだ時とかに全員上を向かせる(王様を前にしてる場面とか)
こういうの昔のツクールでなかったかなあ 最低限CS版ツクールで出来た事は網羅してほしい
GBにすら劣る部分があるのは納得出来んのよね 結局>>79の意見になるんだがな。でもフェスは普通の出来であって
良いか悪いかで言うなら良いと思う。同じ開発チームでこれを叩き台にして
もう1作なら久々に良って言えるツクールが生まれるはず
お布施か。必要ないDLCも買ってしまったぞ 名前入力とキーワード機能が連動してるGBはやっぱり有能
さらにGB2ではコラボ素材という時代を15年先取り
開発者のセンスの問題もあるよね
極端な事言えばGBをベースにしてフェスの要素足したような作りにすれば不満はほぼ無くなると思われる
フェスには機能以外にもUIのセンスが悪い GB〜アドバンスのキーワード機能は素晴らしいよね
公式もBGM配信したり、そのためのアンケートとってくれるなら
ツクールに付けてほしい機能とか過去作で良かった機能のアンケートもとって活かしてほしいな
で、素材自作系は微妙に分野が違うので除外で GBAで唯一不満だったのはマップがデフォしか作れない事だった
他は最高のツールだわ
フェスはマップ自由に作れるようになったけどチップリストごちゃごちゃさせすぎ 俺もGBAからツクール入ったクチだけど、今思い出しても かなり高水準な仕様だったね
所々細かいバグがあったのと、移動スピードが遅いのだけ難点 >>115
素材自作系は、著作権(盗用、トレース等)や
レーティング(エログロ)とかの問題が面倒くさいから、
敢えて導入してないんだろうね
「自作素材を使う」オプションをONにすると、
その作品はネットに公開出来ないようになる…
てのも何か違うか 新しいツクール出すなら完璧とまでは言わないけど不満に応えられるようにして欲しいな。
第四回コンテスト開催されないかな。 テストプレイしながらの作成はいったいどこに消えた?
あれは究極の、作業時間短縮のシステムだった。 GBAのイベント作成は
すごく作りにくすぎてオープニングだけ作って投げてたなぁ……。
いつも通りキャラ、特技、アイテムだけは作ってたけど。 今作ってるマップから即開始できるだけでもいいんだがな
ぶっちゃけタイトル表示が邪魔でしかない >>120
自動スタートの場所移動に挟まれたら困る
(アドバンスのは抜け出す方法はある) フェスの売り上げってどれくらいなの?
シリーズ続いて欲しいから売れてて欲しい。 売上2万ぐらいじゃなかったっけ
ちなみに10売れたら成功の世界な まだDL版&DLC価格改訂と言う奥の手残してるからまだ粘れそう 2万か、少し厳しいか…?
DLCがどれだけ売れてるかだけど、全部買うと結構な値段なので以外と利益出てたりするのかな。 GBAやってた人結構いて嬉しいわ
でも>>121のいうイベント作成しにくいってどの辺のことだろ 初期装備にこだわりある人とかいる?
店でただ上位互換を買い換えるだけの作業ならいらない気がしてくる
愛着ある武器ができるような楽しみ方をさせてみたいとふと思った 初期武器=親の形見(売れない、捨てられない)とかにして打ち直し強化イベント
現在の強化レベルの初期武器とはちょっとだけ性能が違う店売り武器を出して
手に入れたお金を強化のために使うか豪華な商品を手に入れていくかの選択とかかな
資金繰りや金余りなんかバランスを対応しなくちゃいけない難しさがあるけど ライネスが最初から店売りより若干強い程度のユグドラシル使えるfateみたいな? >>119
自分も作りかけで結局は間に合わなかったから、
第4回あると嬉しい、けど100万の賞金とかは
もう無理じゃないかなぁ
でももしコンテスト応募用のアップロード枠を金で
買うという仕様なら、カドカワの負担も減るだろうし、
自分なら千円までは出すんだが なんか泣ける漫画読んでたら
自分の作品もこんな風にツクりたいな!って思って
早速妄想の中で話考えたらクソガチ泣きして今でも目痛いわ
問題はこれをどうやってツクールで表すか、だ・・・ >>133
そこが一番の問題だよな。
脳内妄想
「これは名作間違いなし!」
プロット
「結構面白いと思う」
セリフ書き出し
「まぁ普通かな?」
ツクール作成
「なんか微妙」
テストプレイ
「クソゲー」
って感じで自分は作っていくうちにトーンダウンしていく。 シナリオを楽しみたい派だが
街から出て最初の通常戦闘エンカで確定ゲームオーバーしに来るバランスの作品に当たり残念な気分になった
市販でも星を見る人とかSaga系とか覚えが無くはないけどRPGの開始から運ゲーを強いたいのか バランス調整はシナリオ作成とはまた別の技術だからしゃーない
なんだかんだで長編RPG一本を一人でツクるのは難しい
人によって求める難易度も違うし 容量を余り意識していなかった内は、かなりの頻度で物語の進行に合わせてモブキャラの台詞が変わるようにしていた。
完成まで残り三十万ブロックを切った今では、「ごめんな、お店の中は今清掃中なんだ」・「ここには用事がないだろ? さっさと目的へ進むぞ」といった感じで
中に入れない施設が増えてきてる……。
なんか、作っててPS版FFシリーズの最後のディスクを思い出したわ。 そういえばランダムエンカウントでキャラクターが戦闘不能になった時に
復活させる事って出来るんだろうか?
魂が邪魔すぎる バレットアンチの奴がプレイヤースレ荒らしてウザいから誰か迎えに行ってやれよ >>128
なんというか、今までのツクールに慣れてたから
直接イベントエディターに行けないのがすごく作りにくかった。
あと、エッグの存在意義がよくわからなかった。
>>129
よく使ってるメインの世界観が
武器がないと魔物と戦えず、防具がないと一撃で瀕死というものなので
初期装備は必須な作品ばかりだなぁ。
>>138
戦闘不能を解除するとHPMAXになります。 バランス調整なんか戦う連打で時間掛かってでも全滅せず勝てるぐらいじゃないと
すぐ投げるぞ現代携帯ユーザーは 全編通しでそのバランスもどうかと思うけど
せめて最初の通常エンカくらいはどのグループを引いても勝てるチップにしておいてくれ
逃げれない+勝てない敵を初っ端から引いたらせっかくの大作も投げられちゃうぞ >>135
>街から出て最初の通常戦闘エンカで確定ゲームオーバーしに来るバランスの作品に当たり残念な気分になった
ジャンル説明に「難しい」と書かれていたかどうかが気になる GBAのイベントは自分も慣れなかったな
でもエッグイベントはイベントの設定が一切できない代わりに消費容量が低い優秀な機能
例えば観客席のにぎやかしとかで話しかけられない位置に人物大量に設置する時とかにすごく使える 戦う連打プラス回復だけしかしない勢がいる事は確かだよね
まあ呪文や装備やアイテムを駆使して進みたい勢の方が多いとは思うけど
バランス調整の観点から見ると少しずつやる事考える事が増える方が好ましい
最初は脳死でプレイしててもストーリーの続きがちょっと気になるな→このゲームさっきから毒だけ妙にウザイからどくけしそう買ってみるか
みたいな1歩目の誘導ができたら成功に近づく あとはドラクエやFFを筆頭に市販のゲームはある程度その世界観に浸る気満々でゲームスタートするプレイヤーが多いけど
フリーゲームでそれはありえない
最初は見下し気味にみてて、ちょっとでもだるかったら投げる
神みたいなゲームだとしてもお風呂入るから辞めよってお風呂 >>144
残念ながら無い
シンボルエンカ避けて先に探索で装備拾うみたいな作風でも無ければ町でアイテムが取れるとかも無い から出たらもうそのゲームの事は忘れてるかもしれない 難しかったらすぐ投げる人が多いのはわかってても、別にスマホゲーもどき作るために作品作ってる訳でもないからなー
どこにターゲット絞るかだよね おれみたいな素人は、クソゲーつくってなんぼなのよ。
最近は夜遅くまでの残業が続いてるせいか、クソゲーすら作れない。進まない。
まともな作品を狙うと、絶対に挫折する。だから非常識丸出しの作品を目指して1から作り直し。
ブラック企業がテーマで、主人公が面接に行くところから始まる。
ただ、エンディングだけは多種多様。
社長が初対面の人間に対して、貴様と言う設定。
履歴書が床に落ちている。拾うの忘れて面接行ったら不採用で1つ目のエンディング。
面接の選択肢によっても、即座にエンディングに突入する。
仮に採用されても、いつでも辞めれる仕様。
社長に辞意を伝えるタイミングでエンディングが変わる。
ちなみに、バトルで全滅以外にゲームオーバーはない。
すでに一部は完成した。あとは暇な時間にバージョンアップ的に継ぎ足しする。 まあコンテストに出すようなゲームは極力難易度はおさえたほうがいいわな。
選考委員がクリアきついような難度だとはねられる可能性高いしな。
エンディングまで見れないとトータルで評価するの無理だし。
賞金しょぼくていいんでまたコンテストしてくれないかなー。 スマホゲーはつまらないと思ってるひとの方がツクールやる人には多いとは思うんだよね
ただ、最初の期待値がひとつの作品にほぼ0でスタートするってだけで
推奨するわけではないが
序盤中盤のバランスが整ってて全体を通して面白いゲームだった場合
後半は難易度上がっても問題点として指摘される程度で評価がガクンと落ちる事はない事実がある ここではRPG製作について語り合ってるけど投稿作品のジャンルのバラけ具合がもう何ともね…ジャンルにRPGタグ欲しいわ 雑魚戦はだいたい1〜2ターンで終わるように極力ヌルくしてるな。 >>148
ジャンル説明に「難しい」と書いてあれば簡単なゲームが好きな人は避けるし
高難易度のゲームが好きな人は興味を持つかもしれないのになあ >>147
見下しちゃう、そうなんだよね。
自分はフェスにスゴいハマってたけど、最近、所詮ツクール作品なんだなって気づいて完全に熱が冷めたよ。 >>150
そうだね自分も難ゲー好きで作るのはお手軽ゲーに逃げちゃったけど、ドラゴンハートは頑張ってるなーと思った 俺はRPGって序盤はむしろ必要経験値に対して
1レベの成長率が高いからレベル上げ前提のバランスでもいいな
中盤以降どんどん1レベ上げる時間増えるのに対して成長率が反比例するのが
俺がRPGを途中で投げる理由 >>153
ガチャとかそこそこ出てくるから、スマホゲーム好きな人もそれなりにいるんじゃないかな
個人的には、レベル上げ頑張れなくなってる
新しい魔法とか覚えても見飽きたグラフィックだし
属性と状態異常は微妙だしさあ
レベル上げ頑張って倒しても、ミスで進めないとか、体験版はここまでとか、そんなトラウマのせいもあるかもしれない >>160
確かにいくら工夫してもしても発売されて1年以上立ってるわけだからね
レベル上げとか単調な部分は
その作品以外の今までツクールフェスでやってきたレベル上げの記憶を掘り起こすことになるから月日が流れるほどやりたくなくなる
それでも結局は創作者として何を貫くか、どんな層にどんなものを与えたいのかという事に回帰するよね
今日ヘルターズという作品をやってみてノベルだけど評判通りの熱くて面白い最高の作品だった
と同時にやっぱり自分は自分のRPGを完成させたくなった 第3回のコンテスト作品は正直面白い作品だらけだった
ツクールフェスをプレイし慣れしてる人間を面白いと思わせる訳だから作り込みには感動する
もしかしたらまだまだ名作がありそうだしね
こいつらを第4回で超えたいね その作品の中にワイの作品は含まれてないんやろなあ…
中身はともかくコンテストで星4以上キープ出来てる作品は凄いと思うわ >>159
終盤になるほどレベルアップ頻度を高くして
なるべく戦闘に飽きないように作ってあります。 商業や同人ならどういう人にどうやって遊ばせようか調査もするんだろうけど
家庭用のツクールはほとんど作り手のワガママなんじゃないかなあ
しかし今はネットで公開も当たり前のように簡単になってるしフェスでは
ソフト本体持って無くても作成されたゲームを遊べる
自分はツクールGBの頃からだけど完成したものに価値があるんだってのは
古い考えなのかな。上で言ってるようにジャンルに「RPG」ってタグほしいな スマホゲー=ガチャ のようなイメージを持つ人が多いけど
ガチャ要素のないスマホゲーも沢山あるので
スマホゲー=タッチパネルのみで操作する事を前提にしたゲーム
という印象だな 評価してくれた人に食ってかかるのも作り手のワガママかな
まあ商業でも似たようなことやってる会社もあるみたいだけど フェスプレイヤーによって、ツクらない人もタダでプレイ出来るのは
素晴らしいことなんだけど、そういうただ遊ぶだけの人にとっては、
ツクる人なら分かる工夫や独自機能の実現とかも、結局は
スーファミレベルのRPGと同じような目線で判断されると思ってる、
よほどのことがなければ
ビジュアルを差別化する方法が、もっとあれば良いんだけど…
それならUnityでやれ、ってのも急にハードル高いしなあ ツクラーじゃないとわからない評価点あるよな。そういう点が多い作品はついつい評価甘くしてしまう。 >>168
努力した部分が全部理解される事は絶対に無いけど
結局クオリティが高ければあの作品凄かったな面白かったなプレイしやすかったなとなる
何人かにフェスプレイヤーダウンロードしてもらったけどツクール文化自体よく知らない人は全体評価が甘い印象だった(内心どう思ってるかはわからないけど)
後は自分から作品を探してみたりしていた
逆にRPG好きだからクソゲーにあたった段階でプレイヤー自体辞めちゃうような人もいた
参考までに 家庭用のツクールは過去に出来ていたことが新作になると削られるってところから
抜け出さないと。ちびツクDSが機能向上してちびキャラツクールに
どこまで近づくのかと思いきやフェスではそんなものはなかった
主人公やイベントの移動に関してはフェスで視覚的に決められるようになって
やっとまともになったけど次回作はどうなる?さらに細かくなるか?
移動でここまでできるようになったら次は向きによる判定も必要だろう
ビジュアルを差別するなんて家庭用でも発売後にDLCでどうとでもなる
でも機能は発売後には簡単に増やせない。そこは最初にしっかり決めてもらわないと
メッセージなんてなんだアレは。今どき浮かんで消えるだけかよw >>172
過去に出来た事が新作になると削られるではなくて、「毎回制作会社が変わる」せいで
引継ぎが無いからと前から出ている。
コンシューマー版で唯一引き継がれてるのは「商品名」だけだから。
削られるとかではなく特許関連によるオトナの事情で、
システム面の引継ぎが出来ないという所が問題だろう。 引き継ぎ出来ないから機能が削られるなんてこと本当に有り得るの? 開発は毎回変わってもただの外注なんだからデータの所有権は大元のメーカーだろ
単にメーカー側の専属メンバーが引き継ぐ能力ないだけじゃん
てか引き継ぐ能力ないなら毎回同じとこに発注すればいいのにな 諸事情があるにせよ「この機能何?仕様がわからない」ってのが引き継げないことに
一番説得力がありそうだが。まあ開発スタジオの変更、予算の都合だろうね
PC版でも新作は素材なんか揃ってきてからが本番だったか 魔法反射なかったり
属性やステ名称変更も出来なかったりがな
そこがツクールの一番大事なとこやろ 話変わるけどツクールDSの勇者っぽいキャラのカラー4番目の子かわいい。普通に女キャラとしても使えそう >>86>>87ありがとうございます
原始人でもダウンロード出来ました
でも通報機能と星による評価に辛辣な講座系作品によって
俺の本来の目的である闇のツクール(下品でクソシナリオかつ途中でツクルのを投げ出した作品)
をプレイすることは絶望的かな… 魔法、必殺技のアニメーションが少ないのがなぁ
せめて二つを組み合わせたり、色合いを変えたり出来るだけでも違うんだが >>179
DL数少ない作品を狙って行くと良いかと
未評価から星3未満はまだまだカオス 敵の行動パターンをループさせるのってどうやってやるの?
1〜4ターン目行動指定して、その後1ターン目に戻したいんだけど… 公式で次作追加してほしい機能の要望募集しないかな
100以上来そうだけど >>179
>俺の本来の目的である闇のツクール(下品でクソシナリオかつ途中でツクルのを投げ出した作品)
みんなの作品を「ジャンル・男性向け」で検索すれば下ネタ系の作品が見つかるので
その中から探してみてはどうだろう 追加してほしいより残してほしい機能だな
追加してほしいなんてPC版をやれみたいなのがずらりと並ぶでしょ
そして1番目はわかりきってる。コモンイベント >>185
まじでか、他作品でループしてるっぽいのがあったのでできるのかと思った… >>183
単体で四回行動を永久にループするのは厳しいです…
ですが一部を妥協したものならば簡単にできます
かってながら3つぐらい例をあげときますね
1.単体のみで3つの行動をループする場合
ザコ敵にも使える簡単に作れるものです
手順
1.行動をループさせたい敵を作る
2.特技で行動をループさせたい敵のMPを1/2以上3/4未満消費する特技、1/4以上消費する特技、そして攻撃したうえでMPを全回復する特技を用意します
3.行動をループさせたい敵に上の三つの特技を一つずつセットします
4.MPを1/2以上3/4未満消費する特技の発動条件を『100%』MPを1/4以上消費する特技の発動条件を『自分のMPが1/2以下』MPを全回復したうえで攻撃する特技の発動条件を『自分のMPが1/4以下』にします
5.完成
MPを全回復したうえで攻撃する特技を味方全員のMPを全回復する特技に置き換えて魔法を使う敵のオトモにするのも良いかもしれません
2.オトモを連れ4回ループ
オトモがやられると崩れます
手順
1.ループさせたい敵とオトモ一体を作成
2.オトモのHPを1/2以上消費する特技、オトモのHPを1/2以上回復する全体回復技、そして単体で三回の行動をループさせるときと同じ特技を作ります
3.オトモにHPを1/2以上消費する特技と味方全員のHPを1/2以上回復する特技をセットし行動をループさせる敵には単体で3回の行動をループさせるときと同じ特技をセットします
4.オトモのHPを1/2以上消費する技の発動条件を好きな確率にする(HPを1/2以上消費する特技であれば7個まで入れてもよし)全員オトモHPの1/2分以上回復する特技の発動条件を『自分のHPが1/2以下』
5.行動をループさせたい敵のMPを1/2以上3/4未満消費する特技の発動条件を『味方のHPが1/2以下』にし他の特技は単体での3回ループの手順4と同じ条件にする
6.完成
あくまでメインがループし終わったときにオトモのHPが1/2以上であればいいので条件的に崩れやすくなりますが
HPを全員オトモの体力の1/2分以上回復する特技を全員オトモのHPの3/10分以上回復する特技に置き換えても良いかもしれません
この方法の欠点はループさせたい敵と一緒にいる敵はこの方法通りの敵以外にしてはならないところです
少し手を加えれば2回ループ以外でもできますが行動をループさせたい敵がループを終える前にはHPが1/2以上であるようにする必要があります
この場合のオトモの立ち位置でオススメなのはオトモを攻撃役にすることでしょうか
他に思いつかなかったためにご存じかわからぬ例えとなりますがポケモンでいうケッキングが回復するようなものとなります
3.2の改変
オトモのHPを利用し4回ループにしていた2を行動をループさせる敵のHPに置き換えたバージョンです
手順
1.2と同様です
2.2と同じ特技を作りオトモのHPを1/2回復する全体回復技をHPを単体全回復する特技にする
3.HPを全回復する特技をオトモにセット他すべてを行動をループさせたい敵にセット
4.HPを全回復させる特技の発動条件を『味方のHPが1/2以下』にしHPを1/2以上消費する特技の発動条件を『100%』にします
他はすべて2と同じです
5.完成
欠点は行動をループさせる敵のHPを莫大にしなくてはならなくオトモに『自分が〜』の発動条件をつけてはならないことです
使い道は暴れる猛獣などを操る者や覚醒不完全などで暴走する魔王の従者などですね実質イベント戦専用です
以上3通りです
いずれも呪いで崩れる可能性があり沈黙で確実に崩れます
2の全体回復に関してですが私が今3DSが手元になくうろ覚えなので勘違いしているだけでもしかしたら自分のHPが1/2以下の条件のときの回復技は自分だけを狙う可能性がありますので単体回復で良いかもしれません
それとこちらも確認できていませんが
魔法でもHPを回復し攻撃する行動があるならば単体4回ループは理論上可能ですが
プレイヤーが強すぎる場合以外は詰むので省きましたすみません
何度か確認しましたがオトモのHP1/2以上回復〜のあたりや実戦でどうなるかわかりにくい文かもしれません
その際には希望されれば付け足しするか実際にどんな感じか実戦で表した簡素な作品を明日までに投稿致します
眠いくせに書いたエラーくらって直しても直しきれなかった長文回答すみません >>188
擬似的なのなら可能なものもあるよ
例えばチャージから大技みたいな流れは作れる
条件MPが2分の1の時にチャージ(効果無し)
この時消費MPの設定を最大MPの4分の1になるようにする
次のターンで条件MPが4分の1の時発動の大技
この時にその大技の効果をダメージ+MP回復としMPの回復量を全回復とする
こうする事によってMPが2分の1になった段階でのループを作ることができるのであとは他の条件を工夫する事でさらにループらしくなる >>190
正直な話できなくていいと思ってる
使いこなせる人ならいいが、ヘタな人がテキトーに使ってもイライラする敵が増えるだけだからね
強くて蘇生持ちのマドハンドとか悪夢
おまけに素早いから逃げられんとかね
今でも逃げないメタスラとかいるし 敵の使う技もそうだけど戦闘のテキストも変えたいなぁ
「〇〇の…!」を
「〇〇は…」とか一文変えるだけでも・・・
欲張り言えば普通にテキスト挟みたい
まぁここまで来るとpc版でやりゃいいだろって話になるけど >>192
どんな要素であろうとも『使いこなせない馬鹿が多いから入れない』よりは、
『使いこなせる人の為に実装する』が主流であって欲しい。 すいません
>>189に関してですが今朝確認したところ
・素早さの関係などの記述忘れ
・オトモを連れた場合のループの方法の実質永久クソ体力回復
など無駄に長文のくせに荒さが目立ちました
申し訳ございません… ファンタジーや現代、SFまで素材がそろってるならUIのテキストは変更したいよなあ
スクリプトや外部素材の取り込みとか改変するレベルじゃないだろうし
技術的に難しくはないと思うんだが名前入力の処理や制御文字すらないんだし
出来ない理由があるんだろうな 183です。
ループ行動アドバイスしてくれた人ありがとう!早速試してみます。 バレカスさあ
電ファミwikiでヘルターズ(俺は魔王だの作者)に媚びてプライドとかねえのw?有名作者味方に着けてまーた守り固めてさあ、
亀か?お前www?何言われてもスレにも書き込まねえで「俺、お前らとは違うからw」か。
ま、敵前逃亡してwikiで守り固める事しか出来ないゴミ虫にできるできんのはそんくらいだわなwお前自身が一番よく分かってるからそうしてんだもんなwwwwww >>184
そんなものを出す前に、エラーが多いのを何とかし…
うわっ!何をするくぁwせdrftgyふじこlp 俺は分かってるぞ?バレさ、お前がどんなに黙り込んでうやむやにしようとしても無駄だぞw
バレット·ガンドッグDXの作者はさまざまな場所で自分で自分を攻撃し、売名行為をしている。
大方、擁護してほしかったんだろ?事故顕示欲乙w
ま、だれもお前なんか相手にしないし、いくら電ファミwikiで媚びようがみっともねえだけよw
お前の出した結果はただスレを荒らしただけ。クソだせーなオイwww
迷惑なんだよw消えな?
つーかさー、な、お前何がしてーの?死ぬの? >>197
わりと本気で書き方がひどすぎて黒歴史になりそうなので助かります このまま告知がなくて公式コンテストが完全に終了になったら
非公式コンテストを超ちっさい規模で開催しようと思ってる
しかし、まあ、まだわかんないよな
やるとしても審査員1人で、相当趣味に走ったことをやると思う MVBGMが来る時に何も告知なかったらそのまま終了だと思ってる
なんだかコンテスト出せなくて今作ってる作品に申し訳ない事をしたなって気持ちになりそうだからどんなものでも発表の場はありがたい お金はいらないから公式ホームページに掲載してくれるだけでも嬉しい いつか終わっちゃうのはしょうがないけどそれなら+版か次作の開発頼むわほんと
開発元だけは変えないように、惜しい点は数あれど歴代の中では割と仕事出来てんだから 3/28でセブンのすれちがい中継なくなるんやで
3DSはもうオワコンや >>205
実は前に公式Twitterで作品紹介するかもしれません!
みたいなことつぶやいてたんだけど
一度として作品が紹介されたことはなかった・・・ PS4じゃ新作になっちゃうだろうから、スイッチあたりでフェスの追加版でないかなあ。
3DSで作ったゲームそのまま移行、3DSとサーバー共有できるようなの。 バレカスアンチが、そのバレカスという作者に消えろって言うことにも一理ある
最近、有名作者達がいつの間にか引退してるけどさ
そういう必要とされる作者が消えて、逆に誰も望まない作者が延々とシリーズ作品とか傲慢な事言って作り続けるとかおかしいよな
作者がプレイヤーに使われるのであって、作者がプレイヤーを使っているような作者は自重して消えるべき
作者はプレイヤーの望む作品のみを作り、結果それが作者の作りたい作品である。これが作者のあるべき姿勢だろ
そのバレカスという作者も、自分が一方的に攻撃受けてる被害者だと思ってるなら、甘えすぎ
その前にまずは作者としての姿勢を正せ。自分の作りたい物を作り続けるのを止めろ。このスレをよく見て、人に望まれている作品を作れ。
少し誰かに認められたからといって、それは極一部の意見だって事をいい加減に理解しろ。ようするに、駄々をこねるのを止めろ。 「有名作者達がいつの間にか引退」←証拠がない
「誰も望まない作者が」←証拠がない
「延々とシリーズ作品とか傲慢な事言って作り続けるとかおかしい」←言ってないし、おかしくはない
「作者がプレイヤーに使われるのであって」←プレイヤーは作品を遊ぶ。作者は関係ない
「作者がプレイヤーを使っている」←超意味不明
「ような作者は自重して消えるべき」←個人の意見
「作者はプレイヤーの望む作品のみを作り」←個人の意見。勝手にしろ
「結果それが作者の作りたい作品である。これが作者のあるべき姿勢だろ」←個人の意見。勝手にしろ
「そのバレカスという作者も、自分が一方的に攻撃受けてる被害者だと思ってるなら、甘えすぎ」←誰も何も言っていない
「その前にまずは作者としての姿勢を正せ。」←姿勢が崩れている根拠がない
「自分の作りたい物を作り続けるのを止めろ。」←勝手にしろ
「このスレをよく見て、人に望まれている作品を作れ。」←こんな作品やりたい、というのと、こんな作品以外作らないでほしい、は全く別なので勝手にさせるべき
「少し誰かに認められたからといって、それは極一部の意見だって事をいい加減に理解しろ。」←正しい
「ようするに、駄々をこねるのを止めろ。」←駄々をこねているのを見たことがない。意味不明
もうちょっと日本語を読む勉強と書く勉強をしては 自作タイトルでググったら感想を見つけたんだけど
やっぱり突貫作業の影響が出てるなぁ……。
やっぱりシナリオは早めに作って読み返せる余裕を持たせないとな。 PS2のRPGツクール5はどんなのか全然知らなかったけど、
ちょっと調べてみた感じでは、なんか毀誉褒貶が激しいね
変数はもちろんスクリプトが使えて3Dポリゴンで、と高機能
だけど全然素人向きじゃないとか何とか
出来ることは多ければ多いほど良いはずと思ってたけど、
それも程度問題なのかな あんなの使いこなせるのはごく一部でしょ
家庭用は気楽に簡単に作れるってコンセプトから外れすぎ
でもあれくらいガチの本気を開発が見せたのは
今からするとうらやましくもある 家庭用ハードでは快適性を崩してまで出来る事を増やし過ぎるのは禁忌 現状を見る限り、出来ることが増えれば増える程
比例して面倒臭いだけで面白くもない作品が増えるだけだろう
プレイヤーがどう感じるかまで頭使わない作者が多すぎるからな みんなセーブ機能ってどうしてる?
特定の場所でだけセーブ可能ってめんどくさいかね? セーブ縛りで難易度上げたいとこだけ禁止設定すればいい できる事が増えるというよりは過去まともだったツクール3やGBで出来た良い部分の復活とか欲しい
後はそろそろメニュー画面やメッセージ画面のレイアウトを数パターンから選べるような機能とかも欲しい
マンネリ防止になる 戦闘に関してはツクール4くらいの機能があればいいな ツクール4のモンスターの思考パターンやユニット設定はまずい >>222
特定の場所だけでセーブってフェスの携帯性潰してると思うんだよね
いつでもプレイできてどこでもセーブできる快適さがいいのに…
どうしてもここぞという時以外は機能使ってないな >>211
これって例えるなら
1.新作ゲームが出た
2.内容は知りたいけど買いたくない
3.プレイ動画が出たからそれ見て知ろう
4.出た動画は気ままに本編と関係ないサブストーリーをやる
5.は?こっちは見てあげてるんだぞ?はやく進めろよ。
こういうことですかね? >>226
4はあらゆるバランス良かったな
バグとかで評価悲惨だけど >>222
RPG色が強いならどこでもセーブできた方が基本的には良い
特定のイベント時はできないとかはあっても良いが毎回ダンジョンでは中断できないのとかはダルい
そのダルさを超えてセーブポイントや拠点に安心感だったり魅力があるような作品なら別 特定セーブは不評みたいだなぁ
マンネリ化したフェスゲームの中、緊張感があって良いと思ってたんだけど、間違いみたいなのかな
あわよくばセーブポイントに伏線や設定を詰め込もうと思ってたんだけど…… 全滅した時に最初からとか萎えるだけだしな
フェスなら尚更 高エンカウントや糞バランスに比べたら些細な不評だと思うからこだわりがあるならやった方がいい セーブポイントに伏線と聞くとついアレを思い出してしまう…
うっ・・・ >>239
エンカウントは超絶低め
道を通ればほぼ出会う事はない
敵の強さはそれなり
ちなみにレベルは上がらずに装備やアイテム、スキルで敵を乗り越えていくパターン
これくらいだったら大丈夫かな セーブポイントで伏線って聞くとゼノギアスを思い出すよね
ほかの部分でストレスを取ってるなら全然問題なさそうと思うけどね!
セーブポイントで補給したり色々するゲームは個人的にも好き
自分が作ってるやつは全滅とかバッドエンドからのイベントがあってデメリットは無い
だから極力リセットして欲しくないのでセーブポイントを置かないようにしてる 欠陥だらけで容量も少なすぎる4とDS
兄弟みたいなもんだな
アプデがなけりゃフェスも危うく仲間入りするとこだった 4とかDSみたいな欠陥だらけなものにも一定のファンみたいなのがついてしまうせいで
CSツクールは安定しないんだと思う んなわけない 単に公式と開発の能力が安定してないだけ
まあゲーム会社自体が最近まで態度悪い所多かったけど
ネットのおかげで客側の発言力もだいぶ強くなったし
もうDSほど酷いことにはならないよ、たぶん 2,3,4はマップ作成がチップどこにあるのか分かり易くてほんと楽しかった
4はそれに加えてイベント作成機能眺めて試作してる段階なら
次々にアイディア湧いて来るのが楽しかった デフォ戦の場合、普通に引き継ぎどうこうだけではあの出来にならないと思う。
開発はRPGを作った事もやった事もないんじゃないかってレベルだし……。
一応ジュピターはRPGを作った事があるって話も聞くけど、
その時に居たスタッフはツクフェスの開発にも携わっていたのだろうか? MP吸収が作れないとか 死亡を判別できないとか
仕様というには酷すぎるんだよな
開発がRPG好きじゃないことが不幸 問題だけ考えてそれ以外のことは何も考えなくていいからね 先生怒らないから
フェスのSS投稿したの名乗り出なさい >>253
ツクールフェス題材にしたSSを書いたのが
コンテスト投稿者の中におるねん
そんなんやるくらいやからここもみとるやろ >>255
エレ速
つか短いしフェスでやれる事の紹介くらいで中身はないぞ 改めて自作品を見返すと
どうも長めの会話シーンとかで話題を出す順番が気になって
もっと自然な会話の運び方があるんじゃないか?
もう少しコンパクトに出来ないか?
言葉使いは? 別の言い方は?
と、ついつい際限無く手直しをしたくなってしまうのだが
長台詞や長い会話のやり取りを書く際に何か気をつけてることってある? 長い台詞や説明になる場合で
覚えてもらいたい用語や人物名がある場合はわざとその単語を冒頭にもっていってSEをいれたりするな
A「○○君は〜で〜で〜なんだ!
B「ゆるせない!でもなんでそんなことを
A「理由はわからない…けれど確かなことは
2ページ目SE付けて
「○○が鬼畜な男ってことだけだ!」
みたいな感じに 私は動きを入れる
歩いたり、跳ねたり、お茶出したりね
そういうのってフェスじゃないとできないし そういえばFC・SFCのFFシリーズは
長台詞多めでキャラの動きも小さいけど退屈せず話が頭に入った不思議
2Dの市販RPGのイベント切り出して
台詞数、ボタン押す回数、見る時間 あたりを計ったら面白い結果でそう 長いセリフって自分でもよくわからないことを説明しようとするから
そうなるんじゃないかと思ってる。自分ならだけど例えば>>259なんかは
許せない〜を動きで、理由は〜の部分を「…」の感情表現で
行間を読んでもらうって感じになる。それで意味が通じるの?ってところがね
ファミコン時代の堀井節はすごかった どんなに動きやマップを凝っても、
シビアにストーリーとテンポしか
評価しないプレイヤーもいるからなぁ… 長すぎると説明的になるし、短すぎると淡白になるからなぁ
舞台のセリフ回しなんかが参考になるかもしれん
ゲームの場合はモブを説明役で配置出来るから、なるべく登場人物の感情の吐露をメインにしてるけど 短くてもケレン味あるセリフ回しがベストだと考える
すげー難しいけど セリフの長さなんてバレカスみたいな自己満足じゃなきゃいいよ バレカス連呼してる奴のIP(106.181.189.106)で検索したら出た書き込み
6 陽気な名無しさん (アウアウウーT Saa9-BSpm [106.181.189.106]) 2017/03/02(木) 17:02:15 ID:S2sCWKMea
>>5
マドンナの16歳の息子が
イギリスで大麻所持で逮捕されたけど
マドンナと暮らすのが嫌で、元夫ガイの所に行ったのよね?
イギリスの10代で大麻なんて、日本ゆとりの伊達マスク並によくある事みたいだけど
菜食主義のマドンナだから、息子にも同じ食事させてたのかしら? 俺のイベントとか多分、
全部実現出来たら平気で2、30分近くボタン押すだけのゲームになりそう
やーばい
どう考えてもイベント時間>>>>>>操作時間になりそう もうずっと待ち続けてるんですけどMVのBGMはまだなんですかね?
思いきって全曲ぶっ混みました!千円です!ぐらい言われないと納得できない なんで昔のスクエニゲーが今やっても面白くて
今のスクエニゲーがつまらないか分かるか?
原案のテキストしっかり厳選せず無駄にテキスト垂れ流すからだよ せんせー
ブレイブリーセカンドは今のスクエニゲーに含まれますか? FF病から脱却するためにツクったシナリオが
ヒロインはフラグもなく唐突に殺され、家族も死んで
そして主人公は世界を救うために生贄となって死ぬとか
やっぱつれえわ・・・ >>270
ごめん今も昔もスクエニゲーやらんから
面白いかつまらんかも分からん >>273
使われなかった裏設定(自国が死神信仰など)とか知ってるといろいろ考えれて楽しいけど
理由はあれど、設定や世界観はちゃんとわかりやすく表面に出さないと意味がないんだなっていう反面教師になってくれてるわ とりあえず人が死ねばドラマチックになる訳でもないからなぁ
死までの描写をどう盛り上げるかが重要なのであって 悪いやつだけ死ぬシナリオしか書きたくない。
悪いやつに、しね!と言われた瞬間、自らに攻撃があたり、そのまま死ぬ。 ストーリー中亡くなってしまう人居るから
そういう話になるとちょっと弱る
一応自分の中でこれだ、
て感じで貫いていくつもりではあるけど でも、物語にがっつり絡んで来る仲間とか、重要なNPCとかが死ぬと印象に残るよね。
ぽっと出のキャラとか、序盤でてきただけのキャラが死んでも、雑魚敵のゴブリンが死んだのと心象的には大して変わらないけど。 DQ7のキーファに「種、返せよ!」とか言う人が多くてワロタわw
ネタで言ってんのかと思ったら、効率厨が結構多いのな
ストーリーを盛り上げるつもりでメンバーの離脱・死亡イベントを
組んでも、プレイヤーにとってはストレスでしかなかったら嫌だな… プレイヤーキャラを育てるってのを奪うようなもは好きじゃない
昔のRPGで年齢と寿命なんてのがあるタイプは苦手だった 種は非売品で貴重だからね
キーファの場合は転職解禁前の序盤だし自己都合の離脱だったから効率はあまり関係ないと思う
まあそれはともかく、例え装備やドーピングアイテムを返して貰ったとしても好きなキャラが抜けるとショックだ
いなくなった直後にネタバレ覚悟で攻略サイト見て永久離脱と知ってゲームをやめたこともあるし
そういうキャラは極端にレベルが高いとか装備変更不可とか目印ある方が自分は良い… テイルズも真の仲間になれなかったアリーシャが戦力外通告されて永久離脱して大炎上したな そういやイベントで装備の変更って出来ないよな
強制離脱で装備持ってかれたらリセット案件だな
さらにセーブした地点がかなり前ならそのまま投げるかもしれん 装備持ってかれは、あるあるネタとしてむしろやってほしいわ ドラクエ11で、世界崩壊後に、小さい女の子が死ぬのはあまりにも悲しかった。 序盤から仲間だった奴がラスボス手前とかで死んで、ラスボス戦に参加しないのはいろんな意味でつらい 序盤からいた仲間が裏切ってラスボスになる展開やろうと思ったけど不評そうだからやめたわ。 やめはしなかったけどエアリスとかリオンとかは当時ショックだったな
後々この2キャラはキーファ同様に続編とかメディア展開で活躍の場もあったけど
ゲスト参戦以外の一緒に旅して来たPTキャラが完全退場しちゃうのはキツイな ベロニカ、リオン、エアリス、ジョウイみたいに凄まじくドラマチックに抜けるなら構わないんだよ、悲しいけどな
それもシナリオの味のうちだ
(ベロニカは永久というわけではないが)
ただ、キーファみたいに何の脈絡もなく抜けるのはちょっとな ストーリー的にはあり ゲーム的にはなし なんだよな
経験値入れたり装備整えたりしてたのは無駄だったのか・・・っていう虚無感の方が強い
パパスやガラフみたいな扱いにするならまだなんとか許せるかな 仲間が死んだり殺されたりするのは、復讐心だったりそいつの意志を引き継いだり等のメリットは生まれる
キーファがタチが悪いのはそういうものも無い
更にはこの冒険に誘ってきた張本人なのに勝手に離脱と
もう言葉にならない思いがタネ泥棒!とプレイヤーに叫ばせたんだろう ベロニカ死んだのはマジで萎えたな3ヶ月くらいやらなかったし 個人的には思い入れが芽生えるラスボス付近で死にまくら 死にまくる展開は避けたいよね
重要人物が死ぬのは自分の作品にはありがちだし外せないから上手く立ち直って前を向けるような展開を敷いてあげないといけない 昔のFEに、仲間どころか主人公を含めて主要人物が軒並み死ぬゲームがあったな。
初見の時の喪失感は半端なくって、しばらく次の章へ進む気になれなかった。
ただ、それでもどうにか進めてみたら、物凄く胸熱展開の神作だった訳だが。 SRPGによくある、Lvか好感度どちらか上げれば生存とか
一旦は死んでも後からサブイベントで蘇生復帰とか
結局、プレイヤー側に選択権というか不運を覆す力があるのが一番ね
離脱は嫌だと思う一方で、FF4やDQ11の
一旦仲間全員とはぐれて消沈するけど新たな仲間と一緒に順番に再会する流れは結構好き FE聖戦も前半キャラが好き過ぎて辛かったわ
前後半キャラ共闘編が容量の都合で没になったらしい
やってみたかったなぁ… 仲間死亡演出と言ったら
FF5のガラフは死亡する時より土のクリスタルで離脱の方が萎えたよなw
むしろ死亡はジジイが美少女に入れ替わってモチベ上がる >>295
そういうので救済できるのはうれしいよね
フェスでは不可能だが
そもそもそれほど思い入れがあるキャラや作品に出会ってないからいらないのかもしれない
比べるのも申し訳ないけど
>>305
ガラフの悲しさをククルのかわいさで中和されたわ
ジョブ画面でテンション上がりまくり ガラフはクルルに稼いだ分のジョブ引継ぎ
シグルドたちも次世代が能力引継いで来るからゲーム的にもプレイヤーが育成に費やした時間を無駄にしない作りにしてあるのが良かったね FF9とかもゲストキャラの能力が後のメインキャラに引き継ぐ形になってるし
入れ替えの激しさからくる欠点をどうにかして解消しようと試みてた時期はどこにもあるなぁ 去年ドラクエ11プレイ中、このスレ見てたらベロニカのネタバレくらって別の意味で萎えたのを思い出した。 FF2はゲストキャラが死にすぎて途中からどうでもよくなってたな
FF4は割と丁寧な描写だったけど、結局ほとんど生きててそれはそれで萎えた
モブが何人も死ぬより、重要キャラが一人死んだ方が効果的だとは思うな 一緒に冒険している親や最年長キャラが死ぬのは平気だけど主人公より年下の幼い子供が死ぬのは辛い
DSiウェアの某RPGとか
聖剣伝説はwikiを見るまで親友の存在を忘れていた 死んだりして仲間から永久離脱されると、やっぱりモチベにも関わってくるなぁ。
逆にラスボス後の全部片付いた後のエンディング直前で仲間が死ぬみたいなのもあるな。
ラスボス戦で助からない重傷を負うとか、力を使い切ったとか、主人公を逃がすために犠牲になるとか 仲間がモンスターに腹を刺されて生き埋めになったけど
「後でまた出て来るだろう」と思いつつプレイ続行
エンディングを見てようやく「あいつあれで死んでたのか」と実感した事がある >>314
>>腹を刺されて生き埋め
退場のさせ方がえげつないなw
なんか、普段は主人公が前向きで世界観も明るい話の方が好きだけど
ときどき無性に超不幸な設定や気まずい展開を考えたくなる
それこそラスボス倒して自分も死ぬ的な ラスボスはイベント戦で主人公の相棒は主人公をかばって死に、ヒロインは主人公に殺されるRPGが昔あったな すみません、敵の通常攻撃のエフェクトってどうやって変えるの? >>318 残念ながら敵の見た目によって固定です
希望のエフェクトを使うとくぎを作って、敵の行動パターンの中に設定して代用しましょう
(ダメージ調整やメッセージなど面倒ですが)
敵の通常攻撃についてwiki・検証結果ページにも記述あったのでコピペ↓
◆1
新規作成で作った際に最初から表示されているスライムで
グラフィックを一度も変更せず、そのまま使用した場合。
→通常攻撃のエフェクトが「斬撃1」になる
(新規作成はスライムが表示されるので、スライム限定?)
◆2
サンプルから選んだ敵で
グラフィックを一度も変更せず、そのまま使用した場合。
→通常攻撃のエフェクトが「打撃1」になる
(サンプル作成画面での敵カテゴリがファンタジーではなく、
デフォルトになっているのが原因?)
◆3
一度以上グラフィックを変更して作った場合。
→敵グラフィックに合った攻撃エフェクトが適用される
(スライムなら打撃1、ゴブリンなら斬撃1、ラットなら牙 など。) 誰もが一度は考えそうな、ツクールで好きな作品の二次創作ゲームを自作する事ですが
実際にそういった作品を作った人はいるんですか?
やっぱり完成させて公開しても削除されそうなのであまりいないと思いますが・・・・。 攻撃エフェクトそんな仕様だったのか、スライムで斬撃は変だから直したかったのでとりあえずは解決しそうです。ありがとう。 味方側も武器なしは斬撃よね
手刀だと思うようにしてる
>>321
そこそこ見かけたよ
コンテストはともかく、一般なら大丈夫じゃない?
一般を探してみたら残ってるのもあるんじゃないかな 二次創作で一番気になってるのが
原作者に許可を取っていても通報されたら解除されるのか
さすがに原作者にしっかり確認取ってくれるのかな?
明記していればだいたい大丈夫だとは思うけど… DLCで素材提供してる作品はある程度寛容なんじゃないかな? >>320
ただし、その場合は暗闇が敵専用状態異常になる。
(特技は命中率100%固定で、必殺技は暗闇の効果を受けない) 敵の見た目をDLCの勇者みたいな見た目の奴にしたらいきなり噛み付いてきてびひったな >>327
そっちはそっちでどこまでコラボ作品のネタバレを許容してくれるかが気になってる
いちいち「コラボした○○のお話は第○章までしか出してはいけません」
とか書いてあったら堅苦しいこのうえなくて買う気も失せるんだけど
そこらへんはどうなんだろ… ここも全然コンテの話をしなくなったな
1、2回なんかほとんどコンテの話だったのに
まぁもうツイッター勢しか残ってなくて向こうでやってるからだろうけど
固まり始めた上位は置いといて、
埋もれてた作品も順位上がってきてる辺りユーザー評価ってよくできてるな
身内で絶賛しあってる作品超えたりしてんだもん。ゲーム評価はフォロワーとか関係ないって分かって励みになるわ DL数が見れないからイマイチ実感がわかない
DL順位が簡単に入れ変わる辺りプレイヤーの全体数が少ない気がする そりゃまぁ発売したの2016年だしプレイヤーも少なくなってるだろうよ 評価は星3のラインが固まりつつあるような気がする
評価の星の内訳とどの日にどれだけ評価されたのかぱっと見てよくわかるなら
低評価でも星4とか5が入れられてるんだな光るセンスがあるのではと
掘り起こせもできそうなんだがな。順位だけだとこれより下は見るまでもないかとか
軽く思ってる人も少なからずいたりして そう言われたらそうか
ラフィーディアの続き投稿きたぞって報告に早すぎわろたって騒いでた時は面白かったなぁ
まさかツクフェスの懐古厨になるとは思わなかったわ 確かに星3以下はさわりづらい。
そういう時の作者PRだったけど、機能してるんだかは分からんね
レビュー書いて効果あったかは不明ではあるし とりあえず俺は星3→星2.5→星3に復帰した時点で満足
むしろあんなクソに星3も貰ってなんか申し訳ないわ
ところで関係ないんだが表示設定の「透明にする」って
キャラグラだけ効果あって置物のオブジェとかは透明になってくれないんだな
透明に出来ると思ってマップ素材のオブジェクトグラ止めて
イベントグラでオブジェクトグラ使ったのに意味なくて若干ゃ草なんですけど >>321でツクールでの二次創作の話をした者ですが、二次創作作品を作った際にその作品の
独特なシステムや特殊なギミックを再現する際の苦労話を聞いてみたいです。
ちなみに自分はFalloutシリーズの二次創作作品を作っており、ゲーム開始時にキャラの個性となる
ステータスを配分するシステム作りを頑張っています。 >>336
星3のゲームもよくプレイするけど面白いのが沢山あるよ
ホラーは星4でも微妙な作品がいくつもあったので
評判がいいのだけプレイするようになった >>339
そういうのをプレイヤースレでもレビューしてくれい
個人ブログは目に付かないしツイもwikiも知り合い同士の作品回してる感じで埋もれる一方やで >>340
SNSアカウント持ってないから
プレイヤースレには定期的にレビューを投下しているよ
クリア報告のないPR作品のレビューを書くのが今月の目標 >>342
ちゃんとプレイもするツクラーの鑑だな。あと二週間ないぐらいだけど俺もレビュー頑張るよ
しかし評価順10位〜20位は激戦区だなぁ。動かん上位作よりそこら見てるのが面白かったりする
評価順1ページ目に入ってると審査員の目に止まる可能性も高いだろうし、結果どうなるか楽しみだわ >>345
そうなんだ
自分の作品が見かけるコメントの割にあまりいい評価をもらえないから辛い バレカスアンチってさ、スレには書き込まないのに電ファミwikiには書き込まないよな?
おかしいよなあバレカスさん?これは作者による自演自分叩き売名行為確定ですわwww そんなスレ民見下しゴミ作者誰も興味無いしどうでもいいよ まーたバレカスアンチマンか。お前、作者本人なんだろ?いい加減皆分かってるぞww 確かに、バレカス連呼野郎ってスレには現れるのに電ファミwikiには現れないな ここまで一人の作者を叩く理由も無いし、
作者の自演で確定やね
自分で自分に屑とかゴミとか言ってたんかwwwwww >>346
難易度が高かったりゲームシステムが独特でややこしいと
評価があまり高くならない傾向があると思う
ツクラー目線だと凄いけどプレイ専門の人間にとっては
どう凄いのかよく分からない作品もあるし 自分で自分を叩いて売名行為か。あほらし。ま、俺は最初から分かってたけどなw >>346
ここじゃあ具体的な作品コメント上がってないからツイッターの方かな?
おじさん「匿名じゃない評価なんてあてにしちゃダメ、ツイッター脱出でしょ」 第3回の結果が出て落ち着いたら、書き溜めた一般作品のレビューをひっそり投稿するんだ…
前にコンテスト終わったら絶対に作品の再投稿はしないって言う人がいた
それならどんなに面白くても後で人に薦めたり話題にできないし
コンテスト作品遊んだりレビュー書いてもあまり意味ない気がした
今はプレイヤースレも見てない 褒められたら勿論嬉しいけど
改善点まであげてくれる人はありがたい
まだ伸び代があるんだと勇気付けられる >>355
まあそれは割と少数派の部類で、
大抵の人は再投稿してるけどな >>355
言いたいことは分かるわ
よく考えたらコンテストの為にレビューしてるんじゃなくて、面白い作品を共有したい気持ちだったりでレビューする訳だから、コンテ後プレイできないんじゃなぁ…
思うところはあると思うけど、この時期とはいえ自演とかじゃないレビューもあるからプレイヤースレも覗いてみてくれよ
他人の作品、他人のレビューからでも得られるものはあるだろうしさ 今見たら、公式のTwitter半月ほど止まっているのか。
どんだけやる気がないのか……。 レビューする前提が違う人も多いんだよなぁ
ツイッターとか見てると身内の作品を広めたい的な部分が見え隠れしてて真っ当なレビューとは思えない時もある。
コンテのみ作品を広める広めないは入賞に関係してるだけで、面白い作品を共有するってのとは話が別だしなぁ…
俺レビューしまくってるけど、入賞とか関係なしに他の人にプレイしてもらって感想見たいから、レビュー書いた作品は確かに一般枠にもあげて貰えたら嬉しいわ。コンテ後にでも。 PR作品もプレイするし、ツイッターですでに有名な作品も気になったらプレイするし、全く宣伝ない作品もプレイする…
全部やりたいからやるだけで、入賞範囲に入って欲しいとかは無いんだよな。ツイッターで知り合いとかになるとそういう他意も出ちゃうだろうけど…
これ面白いぞ!って言いたいけど、それもう出来ないよ…っていうんじゃあまりにも寂しいし、コンテのみと謳う作品にレビューしないっていうのはいちプレイヤーとして何も間違ってはないと思う。
改めて考えるとレビューって深いな。さぁみんなも気になった作品はレビューしていこうよ >>359
毎日確認してるけど更新なくてほんと絶望してる
ツイート数が早く501になって
「長らくお待たせしました!
RPGツクールMVのBGMのDLCの配信を開始いたしました!」
っていうのが来るのずっと待ってるのに…
まあどうせ次に来るツイートは
「コンテストの第一次審査終了まであと一週間です!」
なんだろうけどさ…
てかMVのBGMって投票終了してから一ヶ月半はたってるのに…
三月の初めらへんに35曲になりましたってのが来てるあたり
もうフェスのほとんどのスタッフって別ゲームの方に行ってるのかな… 今更だが個人的にはMVよりVXAceの未配信BGMの方が欲しかったり…
いや、いいけどね別に ありそうな意見としちゃあコンテ期間中なんだから、とかだけどプレイヤーには全く関係なくて、レビュー宣伝目的勢の押し付けなんだよな。
レビューする意味なんて人それぞれでいいってことなのに「それは違う気が…」「せっかくなんだからさ…」みたいなのいたけど、多様性が分からんもんなんだね。
プレイヤースレで長文レビューやってるから、自己PRまだ期待してるわ。思うところがあったらレビューするからさ。 >>363
そちらもほしいですがその通り一部がDS+の素材として出てますからね…
なんというか
もしかしたらツクールシリーズのいろんなBGMがDLCで来て
フェスはすごいことになるぞとか期待してスレで言い合っていた時代が懐かしい…
1年の間をあけて来てみたら第一回コンテスト終了のあたりからスレの勢いが…
プレイヤースレなんて「カオヌが〜」「ごんが〜」とか言ってた時代が
おそらく一番活気がありました
たったの一年でも過疎るものなんですね… そうネガネガするなよ
家庭用ツクールで一年もったし大したもんだ
悪口罵り合いだけなら未だに変なのがいるし
ここの所レスのない日もないぜ
作品も沢山生まれたし確実にツクラーは増えた
作り続けてる人もいるんだ
今を楽しめ レビューしてもらえるのって本当にうれしいから
どんどんプレイヤースレに投下してほしい。 気になってる所をテストプレイしてもらうのって
プレイヤースレでやった方が良いのだろうか?
それともここで紹介した方が良いのだろうか?
ミーバースが無くなっちゃったから
気軽にテストプレイしてもらえないんだよね…… >>357 そうなのか
マップ綺麗だった作品の話題で ある名前が挙がって、やってみたかったのに見つからなかったんだよね
ゼプトロアとか私はゼウスですも
たまたまコンテスト中にDLして楽しく遊んだけど、終了後に作者の投稿は無かった
入賞しなかったらもう遊べなくなってたのかな
>>358,etc
レビューの話題拾ってくれてありがとう
自分は色んなジャンルで
その良さに気づいた頃には無くなっていた・存在を知った時には生産終了していて落胆…みたいなの多くて
もし後からフェスやその作品に興味を持った人がいた時に、同じ様になったりしたら嫌なのよ >>368 プレイヤースレ見てないけど ここで良いんじゃない?
好きなものを皆に広めたいって気持ちももちろんあるけど
せっかく数ある作品の中で偶然 自分の目に留まったのだから
好みのゲームを探しに来た人への紹介&参考になればと思ってレビュー書いてた
だから合わなくて途中でやめた作品も良い所があればレビュー書くし、気に入った作品でも良くないと思った点はハッキリ挙げる
コンテストが終わってスレが過疎ったりしても
投稿作品の公開は長く続いてくれたら嬉しいな
公式、応援してるよー >>366
そうですね…そうかもしれません
やはりこういうのは引きずったままではいけないですね
家庭的な事情で1年間特に触れずじまいで最後かもしれないコンテストも終わってしまい
人が離れていってしまうなどネガティブなことばかり考えていましたが
せっかくDLCもすべて買い揃えたことですし投稿していくことにします! 連レスすみません
質問なのですが
上に出ている電ファミwikiとやらにある小技・テクニックのところに
ギミックや演出などのテクニックが載っていました
それが今までスレに出た、ツクールフェスの作品で出た
すべてのテクニックと見てよろしいのでしょうか? レビューも投稿も義務じゃないしなぁ
ただその時々に伝えておかないと作者さんも作品もいつ消えるか分からないよ
>>372
全てかは分かりませんが
今も通じるテクなので目を通すとよろしいかと
またプレイヤースレでPRすればレビューしてくれる有志もおりますので是非に活用して下さい >>373
目を通したところ過去に考えたテクニックの大半が
すでに出ており激しく絶望しましたが
嬉しいことにいくつかまだ出ていないテクニックがございましたので
プレイヤースレを活用し少し新鮮なものをお届けできるよう頑張ります
まあ旧作で考え使わなかったものの改変なので言うほどのものではないかもしれませんが… コンテストの評価ランキングの上位は殆どがツイッターで宣伝している作者だね
やっぱり宣伝は大正義なのか(´・ω・`)
3/19の評価順 ダウンロード順 ツイッター 5ちゃんねるでPR 投稿日
1監視下の女子高生 12 ○ × 2/28
ーーーーー☆4.5の壁−−−−−−−−−−−−−−−−
2暁の魔女は天剣を抱く 4 ○ × 12/18
3NEVER 5 ○ × 12/25
4私は大魔王だ!本当だぞ? 3 × × 12/13
5傭兵クワイス・ロウの日記帳 18 × × 2/28
6ドラゴンアギト 16 ○ ○ 2/23
7英語戦士☆イングナイト 197 ○ ○ 2/28
8テンプレ魔道学園 7 ○ × 12/16
9Dragon Heart 9 × ○ 1/16
10色は匂へと散りぬるを 14 ○ × 12/26
11セラとうつらな魔法使い 65 ○ × 2/28
12あくてぃぶマオウ 28 × × 2/28
13ぐるぐるマネーサイクロン 2 ○ ○ 12/13
14魔法使いの探偵さん 25 ○ × 2/28
15MANA 19 × × 1/31
16The Silver Bullet 33 ○ × 2/28
17死闘! プリンセスリーグ 98 ○ × 2/28
18まっすぐ! 128 ○ × 2/28
19僧勇のヤメ魔戦『可』? 20 ○ ○ 1/1
ーーーーー☆4の壁−−−−−−−−−−−−−−−− >>374
自分で書き加えちゃってもいいと思いますぞ
今んとこ大半がフェスオリジナル技だから古き良きテクニックがわからず作れない!って人は困ってると思う フェスは不満な点や改善してほしいところが多々あるのは事実だけど
ここまで出来るようになったんだなって良さもはっきりある
多機能ではないけど変数を使えること、イベントの引き継ぎ
移動も単純にA地点からB地点を指定して移動するものではなく
始点と終点までの導線を視覚化していちいち目や手で数える必要もなくなった
変数はまだ拡張できる部分はあるだろうし、イベントの引き継ぎも
コモンイベントにつながるような方向性にもっていけるはず
移動に関してもPC版みたいにさらに細かく指定することも可能なはず
KADOKAWAは少なくとも今作のノウハウは次の開発会社に渡せるように
資料にしておいてくださいお願いします >>375
今回上位陣の作品は一応クオリティしっかりしてるの多いぞ。
宣伝の力だけってわけでもないと思うよ。
前のコンテストはけっこうつまらんのも上位にあったけど。 そのキショい表を作るのに何時間掛けたのか(´・ω・`) Twitterもいいことばかりでもないと思うわ
馴れ合ってたらつまらなくてもポジティブめな感想言わなきゃいけないだろうし
個人が作ったランキングに自分のが載ってない事に気分害して砂かけして消えた人もいるし あのスレ何か雰囲気悪いし
5chでIP晒すくらいだったらツィッターでいいしな 個人ランキングは個人のコンプレックス丸出しなだけでレビューと比べてあまりに意味がないし、そうとらえられなくて傷つく人も多いだろうしで、できることならやめたほうがいいとは思うけどね
やりたい(自分を発信したい)気持ちはわかるけど どこも良し悪しはあるし
自分に合ったコミュ探して使い分けろでFAだ IPプレイヤースレが雰囲気悪いと感じた事はないなぁ。
まさか同一IDによる自作自演を見て言ってたりしない? そもそもIPになった経緯があんまり褒められたもんじゃなくてどうしても不信感がある 一応IPなしスレもあったはず
そんなにバレたくないならそっち使えば?
すでに立ってるものの再利用なら問題ないでしょ 作品毎にジャンルも作者の趣向もバラバラだし、個人ランキングに違いが出るのは当たり前だろ?
作者「 評価下がるからレビューすんな、 みんなの高評価に合わせろ」
ってのは作者本位すぎるんじゃないのか?
そんな半端なことやってるから馴れ合いみたいに言われるんだろ
作品を手に取って遊んでくれたプレイヤーの率直な意見を
もう少し真摯に受け止めたらどうなんだ?
ほんのちょっと指摘されたくらいでコンプレックスだの嫉妬だので片付けたり
自称プロも結構だが、向上心が無さすぎるわ IPガーマンおるがそんなん気にするならネット自体しなきゃええのに >>375
どこにも宣伝していないのに上位に来る
私は大魔王〜と傭兵〜は凄いな >評価下がるからレビューすんな
マジか…そんな甘ったれた奴がおるんか
ネタで無いならさすがに引くわ なんかDLCの更新があったんだけど、MVの曲ワンチャンくる? 既出かもしれんけど、効かない特技って
敵が敵に使うとき機能してないんかこれ
ゾンビに回復呪文は無効にしときたいのにモリモリ回復しよる >>393
でもそれって早くて今週か明日にでも配信される可能性があるってことじゃないですか! そういえば効かない特技の設定なんて弄った事すらなかったな……。 Twitterにも書いてるね。
帰ったら聴いてみるか 早速聴いてみたけど、個人的にはかなり良い出来だと思った。試聴の時とほぼ同じ感じ コンテスト終了後も触れて貰える公開出来る場所があるってのは幸せな事だよな
こんなチャンスは中々無いと思うわ
>>370見返して改めて思ったよ 前科があるだけにMV素材のボリューム調整に不安があったけれども、特に問題ない感じでよかった。
さて、曲の差し替え作業の始まりだ。 さっそくMVの落として聞いてみてるけど
なんだこのオシャレ曲集は
作品の雰囲気がガラっと変わるぞ 今BGM買ってきた、フィールドとバトル曲がいいな。
あと少しだけツクール2000の曲も入ってるけどこれはおまけ的なやつ? 次のコンテストの開催が発表されなけりゃ売れないだろうなぁ れっきとしたMVの曲(リメイク)らしい
2003BGMのリメイクもある
音源からカッコよすぎて既存のBGMとまぜると浮くなーw MVも2000も知らないからどんな曲か分からないのだけどどこかにサンプルとかないのかな またまたDL版セール
2018年3月20日〜2018年4月4日 09:59
http://www.4gamer.net/games/353/G035396/20180320016/
フェスプレイヤー55万ダウンロード突破記念らしい
この前も何万記念とか言ってた気がする 作る側が増えて作品が増えないと意味ないからな
本体の数を売りたいんだろう フルプライスで買った一週間後にセールになったの思い出した 誰か3DSソフトは10万本売れれば御の字とか言ってたよね
フェスプレイヤーは無料とはいえ良い方なの?
以下フェスプレイヤーDL数の経緯
公式twitterとリツイートされた記事から抜粋
2016
11/15 配信開始
11/24 7万を突破(ソフト発売日)
11/28 10万を突破
12/04 15万を超え
12/20 20万ダウンロード(この頃に作成容量2倍アプデ)
01/05 25万を突破
01/31 30万達成
12/14 50万を突破(記念としてクリスマス素材配信)
2018
03/20 55万を突破 ←今ここ プレイヤーは無料だからね
無料のゲームアプリとかそれくらいのDL数いってるのゴロゴロあるし MVの曲聴くとフェスの曲はなんで
こんなにクオリティ低いんだろうって感じてしまう 作成容量3倍アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 音楽きたか
次のコンテストがきたらダウンロードして本気で作品作るんだ… 何となくだけどMVの曲は、ファンタジーよりSFの方が合う奴が多い気がする。 俺の漫画風に妄想してるシーンに合うBGMないかな
BGMからどんなシーンかは思いつけるのに
シーンからどんなBGMにするか決めるのは難しい・・・ フェスはBGMや効果音の音量が気になった。あとBGMを停止するなら
それまで流れてる曲がそこでブチって感じに切れるんじゃなく徐々に音を・・・
まあ音の部分は言い出したらキリないか ツクール3?みたいに曲のボリューム変えれたらいいのにな。
あと戦闘や乗り物乗った時など、フィールドとBGMが同じならBGMが途切れず継続して欲しい。 MVのBGMをダウンロードしてあらためて思ったんですが
やっぱりこのゲームはBGMを途中から始められるだけでも
大きく変わる気がします
あと戦闘中のBGMのテンポ操作ができれば・・・
熱血的な勢いのあとにデフォルトの進軍が流れると引き戻される…
・・・事前に知ってはいましたがやっぱり熱血系で
ツクール系BGMには可愛いものやコミカルなものはたいしてないですね
いや使う予定はないですけど… ディスガイア5の表情差分やっと直したのね
売り逃げでなくて良かった
戦闘中心にMV曲に差し替えたけど長々と聞きたい曲が多くてせっかく下げた戦闘難易度戻しそうになったわ
>>418
確かフェスの曲はFEの人が担当してるからRPGというよりSLG向きとか何とか聞いた BGMの音量どうなった?相変わらず統一されてないの? 今回、音量は特に気にならないな。曲の雰囲気はフェスと全然違うけど。 静かな曲と激しい曲で多少差はあるけど許せるレベル
DS+のは相変わらずほったらかしだったよ
ついでに直せばいいのに 出来ないならもう下手に弄るなって叩かれてたから、出来ないから弄りませんという姿勢なんだと思う 大きすぎィ!って言ったら小さくして
小さすぎィ!って言ったら放置して・・・
拗ねてる場合かと 歩く速度も何かちょっとズレてる感覚が消えない
なんかいろんなところが0.5ほど速かったり遅かったり
大きかったり小さかったりズレてる感覚
DSの頃はそんな感覚はあんま感じなかったんだが MVの曲スゲーいいけど和風に使えるのが無さそうだな
マップチップは豊富なのに顔グラと音楽が少なすぎなんだよ和風
曲はDS+にそれっぽいのが多いからまだ許せるとして
せめて壮年の武士かマタギのジジイみたいなグラが増えてくれればなあ 自分の作品の登場人物の人気投票をやってみたいなぁ。 同じ作り手として気持ちは分からなくはないが
さすがに趣味レベルの物だし
素材の人気投票とかとも違って
個人ブログとかでやるしかないんじゃないか >>441
たしかに、そこらへんは難しいよね(笑)
たにツクで主人公やヒロインのアンケートやってたからついそんなことを考えてました >>442
気にすんれよ オレぼいけんするのすきだからさ
ずいぶん前にだんきちやキューブクエスト作りたいとか言ってた人もいたが燃え尽きたんかな
フェイトやDQ1、2のオマージュ作品は上がってたけど フェスはマップチップ豊富だから
過去ツクールのマップ再現するのも楽しい >>445
DSのサンプルというと…アレですか?
『サンプルクエスト』
さすがにあれならもうすでにありそうな気もしますが… ケムコのクソゲ何個かやって思う
商業はやっぱ最低ライン違うんだな
設定いじれる範囲違うからしょうがないんだが 歴代サンプルのコレクションみたいなの作ってみたいなー、と思いマップにとりかかり
ふと それぞれの戦闘システムとフェスのそれを顧みて
そっとエターナルの闇に留めておくことにする
なお自作戦闘を組めるほど頭は良くない >>446
あれ容量の関係か、未完の打ち切りエンドみたいな感じゃなかった? >>449
ああなるほど
そういう意味でしたか
サンプルクエストの続き以降もできているものが出てないと
ほほう・・・・ むしろ最終決戦周りしか描いてないアリシア戦記をだな DSはサンプルクエストが最後まで作られてたらまだマシだった サンプルクエストとアリシア戦記を合体させた
アリシア戦記2という作品だったら第三回コンテストに出ている そろそろ個別のコンテスト作品についての議論でもしてみるかい?
後学のために恨みっこ無しでここが良かった、あれはちょっと…みたいな
正直みんな退屈だろう? MVの曲いいのばっかりなのに音量低すぎるから多分使わないかな・・・
いくつかの曲はボリューム最大にしてようやく普通レベルだし
はぁ 評価順は2/28組を中心に☆4〜3.5の変動が激しいね 今期は最終日投稿組のDL数が伸びたなぁ
コンテスト側の高DLの星4維持は身内評価だけで維持出来る物じゃないから誇っていいと思うよ ツイッター勢に相互フォローされてるんだけど、馴れ合いについていけない。独特の雰囲気がある 何と言うか、既に出来上がってる仲良しグループの雑談を
どのキャラクターにも感情移入出来ないのに延々と垂れ流されるのってかなりキツイ
個人的にはその…○ル○ーズとア○トなんだが…
他の方はそういうの一切無いのかしら?
空気読んで言わない言えないだけ?
今日始めたク○イスがスカしてるけどちょっと面白そうに感じたんだが、これもそういうジャンルなのかな?
そうならプレイ中断して別の作品プレイしたいんだが… さみしーよー、俺も仲間に入れてよーって言ってるようにしか聞こえんのだが。 相互フォローってことはお前もツイッター勢じゃねえかw >>462
自分も作品のキャラに好感は持てなかったけど絶賛している人が多いし、個人の好みの問題だとは思うから特に何も言わないな
ウザいと思うなら作品名ミュートすると快適になるぞ 普段はあまり活動しないんだけど、完成したのをタグ付きで上げたらものすごいリツイートといいねが来てフォローも来たから、返さなきゃいけないのかと思いそうこうしているうちに気がついたらそうなっていたというわけです >>462
自分にやる気があるなら最低でもプレイしきって、気が向いたらレビュー投下すんのがお前の役目よ
それもできんのに作品名出すのはツイッター勢以下とも言えようよ >>467
負担になるようなら一旦距離を置くのも良いのではないかな
誰も強制するようなものでもない。好きなように使うのが本来の用途なんだから
黙ってミュートしてたって良いのさ >>469
うん。ちょっと気まずいけど、あまり関わらないようにはしたいと思います。ありがとうございました >>462
ブレイブリーセカンドは能天気で感情移入出来ない主役四人が
緊張感のない雑談をテントでするゲームだったので
新規プレイヤーには「ボス戦前のテント会話は緊張感を削ぐのでスキップしたほうがいい」
と忠告した
ツクールフェスのゲームで雑談が苦痛だと思ったゲームは今のところないが
ノベルゲームだとプレイしていて眠くなる事がある 455じゃないけど、☆3辺りをやってたんでレビュー(感想)を
IPなしのスレに投下したので
mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513/l50
おすすめあったら教えてください >>473さんのレビュー読んで思ったけど、主人公の名前すら覚えてない人ってホントにいるのね
プレイ中くらいは覚えてあげてほしいわ
自作で半分冗談のつもりで、主人公の名前を当てる問題出したけど、それなりに引っかかった人がいたんだろうか 残念ながらタイトルにでも持って来ないと個人製作のツクール作品じゃ主人公の名前すら覚えて貰うのは難しいよ
>>462
それらの作品はやってないけど
プレイヤー蚊帳の外で置いてけぼり感が酷いと投げる事もある
作中に徐々に仲良くなっていくとか
関係を築いていく方が感情移入はし易いやね 主人公の名前すら覚えられないって、そんだけシナリオに魅力ないってことでしょ
キャラクターが無個性すぎるとか
某アクションゲームで仲間が3人いるんだけど、無個性なせいでクリアするまでひとりも覚えなかった
クリアまでの30時間画面にずっと名前は出てたのに まあ名前は凝ったやつでも困るし、ツクールだとプレイヤーが入力できないし、だいたい顔が被るし・・・
記憶に残るいい名前って難しい
いくつかコンテストのやってるけど超序盤のイベント戦闘で全滅したらそのままGAMEOVER
っていうパターンがほんとうに多くてそのままゲームをやめてしまうことが多い
全滅後のイベントつくるのそんなに面倒かなあ、絶対あったほうがいいと思うんだが 覚えやすい名前のキャラは覚えてる
モブでも印象に残る名前なら無駄に覚えてしまう事もある ひとつひとつ遊ぶ時間が短いと感情移入してられる時間も短いし忘れやすい
今は無数の作品を気軽に遊べる環境だから、ちょっとした皮肉だね
でも結局は>>476が核心に近いと思う
FFでヒロインの名前は間違えても脇役は好きだったから覚えてるって人もいるし
ポケモンで名前も属性相性も全く覚えないままクリアする人もいる
著名な市販ゲーでさえそういうこともあるんだ。こっちからするとショックだけどね 覚えて欲しい気持ちはあってもそれを強要するのは違うと思うんだ
それがゲームの目的でもないしさ
プレイに差し支えないレベルで覚えてくれたらいい 昔のゲームを再現したものを公開するのってやっぱ著作権侵害で消される?
名前とかその他ネーミングとかは流用しないで独自のものにしたいけどそれでも駄目かな? 似たような質問ですみませんが他人ツクール作品のリメイクってしても大丈夫ですかね?元ネタ掲示すれば 今んとこ他ゲームの再現で消されたってのをみたことない ツクールって考えてるだけで製作に手がつかない人が多いよね
その時間も楽しいんだろうけどさ
でも他人に忠告された所で自分で失敗して初めて納得する事も多いし
作りたい物がある人は先ずは作ったらいい それなりに作品としての体裁が整ってるものを完成させるだけで割と選ばれし者なのが現実 如何に騙せるかだよね
作品より作者が重要になってくる
まじめに作品ツクって努力してる人には厳しい状況だな キャラの名前なんてやってる最中くらいしか覚えとらんわ
別媒体の作品のなら何個か覚えてるのはある
ノビテチヂンダとか そこまで悲観するほど作者のネームバリューなんてないよ
舐めた作品で入賞出来る環境でも無い
ツクラーなら作品の姿勢とか努力も評価してくれるかもしれんが
そもそもプレイヤーが評価するのは面白いかどうかだろう 残念ながらコンテストは作品の良さだけで決まらないのが現実
歌でも何でもそう。一定のラインまで行けたとしても
その先となると人気やコネの差が絶対出てくる
後発組でDL数ごぼう抜きしてる様な作品の後ろには
リアルなり何なりの交友の数が確実にあると思って良い 翻案権なんてものがあるんだな・・
https://i.imgur.com/7pg1MLI.jpg
やっぱりオリジナルキャラやオリジナル要素などを組み込んだところで、該当する作品のストーリーを彷彿とさせた時点で著作権侵害になるわけか
この基準で行くとパロディ表現はどう判断されるんだろう? 後発でごぼう抜き出来てしまうくらいプレイヤー数が少ないのかと疑ってしまうわ
DL数と星の数を作者本人だけでも見れる仕様にして欲しかった 懐かしいRPGをパロってみたかったけど
ツクフェスの仕様が余りにもしょぼくて
代用や誤魔化しをしているうちに別ゲーになった 絶対数が少ないからこそ、自演や馴れ合いが意味をなすわけだしなあ
前回のコンテストでそれが証明されちゃったようなもんだし
前回からプレイヤー数が激増とかはまずありえないし
でも、ダウンロード数を表示してほしいなあ
もしかしたら、表示したらしたで自演者が頑張っちゃうのかな?
あと100だ!うおおお!みたいな 審査期間後、もすくは結果発表時でもいいんだが、
第4回があるのかないのかだけでもお知らせしてほしいもんだ
なければさっさと一般であげてしまいたい 人に自作品の感想は求めるのに、他の人の作品レビューはほとんどしないってのが一番厄介だなぁ
愚痴です 逆に自作品の宣伝とかあるわけではないのに色々レビュー書いてたり、身内の作品でもないのにベタ誉めレビュー書ける人はツイッター勢でも尊敬できるわ
評価されるのは作者が誰かが問題って話出てたけど、一理ある。そういう人の作品はプレイしたくなるし、応援したい。実際面白かったし。 それはある。そう言う人は本当に尊敬するし、陰ながら応援してる >>492
日本の法律ではパロディも著作権法に違反するよ
でも、著作権侵害は親告罪だから、著作権者が告訴しなければ刑事罰は問われない 3DSでプレイすると建物に入った時の読み込みが長いゲームがある
これってNew3DS(2DS)でプレイすればマシになるのだろうか? >>502
マシになるよ
newだと顕著に速くなる部分 >>503
ありがとう
プレイ専用機としてNEW3DSLLを購入したくなってきた
今使ってるのが壊れた時の予備にもなるし ツイッター勢もしっかり盛り上げようとしてくれてるので、便乗して所感つけた。寒いかもしれんが暇だったら見てくれ
(ツイッターより)
週刊ツクツクニュースのお時間です。
3/14から3/25にかけてDL順番が上がったもの紹介します。
+22 ヘルターズ
+16 恋愛ドラッギン!
+14 The Silver Bullet.
+13 エロ
+12 病と魔女のエリクシール
+10 女子召喚士の煩悶
+8 魔法使いの探偵さん
+7 あくてぃぶマオウ
(1/2)
#ツクールフェス
ーーーー
カビラ「ツクツクニュース…始まりましたねーキタザワさん」
キタザワ「ええ。コンテスト最終週前っってこともあって、気になるタイミングで来てくれましたね」
カ「それでは上から見ていきましょうか…まずは『ヘルターズ』。ここに来て大きな伸びを見せてきましたねぇ!」
キ「わりと感想はあちこちで見るんですが、何でしょう…やはりまずは16ブロックの作品に手を出しちゃいますから、それが落ち着いてきてDLが伸びた感じですかねぇ」
カ「なるほど、となるとここからが作品としては勝負所に…?」
キ「そうですねぇ、DL伸びると必然評価の変動にも繋がるんで、作者は不安になる部分もあるんですが…どっしり構えてもらいたいですよねぇ」
カ「並んで『恋愛ドラッギン!』『The Silver Bullet.』。確かにMAXブロック外の作品が上がってますね」
キ「えぇ…わりとここまでのデータでも、ツクフェスの恋愛作品は触られてるんですよ。まぁドラッギンは大胆な紹介文ですから(笑)。その影響も効いてるのかもしれませんねぇ」
カ「個人的にシルバーバレットはもう少し上がると予想してたんですが…」
キ「ええ…私も取っつきやすいアクション作品は伸びると思ってるんですが、うーん…タイトルが英語なのもあって子供が避けちゃったりもあるのかなぁ…」
カ「なるほど…確かにアダルト動画を漁る時も、英語のサイトより日本語のサイトに行ってしまいますからね」
キ「いや、それは関係ないですね」
カ「…失礼しました」
カ「…『エロ』。これは…(笑)」
キ「まぁ(笑)。後半で少し触れますが…強いですよねぇ(笑)」
カ「16ブロック以下の進撃は止まりません。『病と魔女のエリクシール』『女子召喚士の煩悶』。」
キ「病と魔女はガッチガチの自作システムで、内容もシリアス目で僕好みでしたよ」
カ「そうですか!しかしDLの伸びが飛び抜けてるとは言い難いですが…」
キ「うーん…時々ある感想で、チュートリアルが長いという意見もありました。そこを過ぎればいい体験ができるんですが、コンテストは期間というものもありますからねぇ」
カ「というと?」
キ「えぇ…期間内に出来るゲームは限られますから。やっぱり重そうだなって感じちゃうと厳しいのかもしれませんね。こういう作品はコンテスト序盤に出てると結構強いイメージありますよ」
カ「なるほど。であれば現在もDLが伸びているというのはタイトルや紹介文のヒキの良さですか?」
キ「独自システムタグは強いと思います。あと作品内にはスキップ機能もあったんで、気になる方には気軽にやってもらいたいですねぇ」
カ「女子召喚士は最終日投稿の7ブロック。」
キ「わりと堅実に伸びてるイメージありますよねぇ。見えるところに感想があったりすると勢いよく伸びる可能性もあると思うんですが…女子ってワードも良いんですかねぇ」
カ「そしてここに来てMAXブロックの作品がランクイン。『魔法使いの探偵さん』『あくてぃぶマオウ』。」
キ「ミステリー物にギャグテイスト…この時期でも伸びる作品の幅は広いですよねぇ」
カ「感想は見かける2作品なので、語るに及ばずでしょうが…キタザワさん、何かあるでしょうか?」
キ「そうですね、2つとも面白かったですよ。僕が言えるのは、投稿日に関してかなぁ」
カ「ほう!両作品とも最終日投稿ですが…」
キ「ええ、これまでのコンテストは最終日投稿はデメリットの大きさが目立ってたんですよねぇ。後半のランキング作品でも述べますが、DLを伸ばす方法に関して言えば、未定の第4回があればその考え方を少し改めた方がいいのかなってことですよねぇ」
カ「なるほど…気になりますが、いったん記入時間を取ってランキング2ページ目にまいりたいと思います。後半もジェン・カビラと、元レジェンドツクラーのキタザワアツシさんでお送りします」
ーー続く ディスガイアとか元々作品としてあるキャラのグラフィック使ってオリジナルキャラとして成り立たせた作品ってなんかある? 買おうか迷ってる、いや正確にはもうプリペイドカードのコード入力すれば今すぐにでもプレイできるんだけど...
ガキの頃から自分で物語書いたり機能を ミスった
〜機能を考えたりするのが好きだったけどイマイチ楽しめるか不安。 >>505ーー続き
(ツイッターより)
+5 監視下の女子高生
+5 傭兵クワイス・ロウの日記帳
+5 猫が勇者で勇者が猫で
+4 それでも私は前を向く
+3 凱旋勇者の二番弟子
+3 英雄不在のファンタジア
+2 ドラゴンアギト
+2 Seven Sacrifices
+1 私は大魔王だ!本当だぞ?
(2/2)
ーーーー
カビラ「さぁ後半ランキングです」
キタザワ「動きは少ないですが、語りがいはありますよ」
カ「ここでようやくDL順1ページ目の作品が登場しました…『監視下の女子高生』『傭兵クワイス・ロウの日記帳』」
キ「きましたねぇ」
カ「キタザワさん、両作品とも投稿日から見ると凄まじい伸びを見せていた印象がありますが…」
キ「えぇ…まず監視下。これ強いですよ。実は私の友人にタイトルだけズラッと見せた時、このタイトルに『うお、エロ系じゃん。やば』という反応を示したんですよ(笑)」
カ「ほう、しかしこの作品は本格的なサスペンス物ですが…」
キ「そこですよねぇ。エロ系と思ってDLしたら真っ当なサスペンス。しかもアイディア賞ものの独自システムが待ってますから…ギャップに持ってかれるんですよ」
カ「その…エロ目的なのにガッカリされないと?」
キ「そこからは質の話で個人差があると思います。でもDLされやすい流れが出来てるように思えますよ」
カ「流れですか…」
キ「そういう意味でいうとクワイスロウも同じかもしれません」
カ「…うーん、この作品…最終日投稿作品の中で唯一DL順1ページ目ですが…個人的には監視下ほど惹きつける何かがあったとは思っていませんが…」
キ「僕もそうだったんですがね、少し調べて納得できる部分があったんですよ」
カ「というと?」
キ「ツクフェスの絞り込み機能の話になるんですが…まず新しい順で1ページ目にいるんですよ」
カ「まぁ最終日投稿ですから…」
キ「それが影響していて、ジャンル検索を見てもらえば分かるんですが…」
カ「いわゆるタグのことですよね」
キ「ファンタジータグは置いといてね、他3つのタグで絞ると…目に見える範囲にいるんですよね」
カ「あぁーなるほど…」
キ「あとはこじつけなんですが、目立つ作品で唯一半角カタカナを使っていて、無意識に紹介文見てやろうってなるのかもなぁって」
カ「うーん…なくはないでしょうか」
キ「すると紹介文に独自システムあると謳ってるもんだから、じゃあどんなもんかDLしてやろう…って流れになってた部分もあったのかなとね」
カ「考察する余地は多くあるということですね」
キ「評価は人それぞれですが、DL順は事実として出るものですから。今回は大それたDL水増しもなかったという風潮ですし、なぜ伸びたかを考えることは次に繋がると思いますよ」
カ「参考になる、という事ですね?」
キ「どうですかね。僕の見解的にはこの作品が最終日投稿のメリットを大きく受けた作品だと捉えていますから、ツクフェスにおけるDL伸ばし戦略に影響を与える部分はあるでしょうが」
ーー続く >>509ーー続き
カ「考察の余地はまだまだあるということですね。では次にまいりましょう。『 猫が勇者で勇者が猫で』『それでも私は前を向く』」
キ「この辺り難しいんですよ。投稿日だったりで測れませんし」
カ「両作品のタイトルと紹介文を見るに、猫にゆかりのあるワードが入ってますが…」
キ「猫はみんな好きですからね。そこが効いてる感は否めませんよね」
カ「なるほど確かに」
キ「いや(笑)正直に理屈をつけづらいラインなんですよね。他のツクラーの方の意見も聞いてみたいところですよ」
カ「となると、次に並ぶ『凱旋勇者の二番弟子』『英雄不在のファンタジア』…こちらも?」
キ「個人的な嗜好になりますが、凱旋勇者はファンタジー好きとしてはまっすぐで綺麗な良いタイトルだと感じましたね」
カ「確かに語感は良いですね」
キ「ファンタジアに関しては、少しでもDLが伸び続けている作品に『異界、異世界』というワードが見受けられるので、そちらが関係しているのかもしれません」
カ「そして後発組の中でもDL数で良い位置にいる『ドラゴンアギト』『Seven Sacrifices』と続きます。」
キ「アギトはここまでくると評価順からだったり、いくらでも言えるでしょうね」
カ「なるほど、出始めをチェックしておけばヒントはあったかもしれませんね」
キ「サクリファイスは紹介文に効いてる要素があるんじゃないでしょうか。ダーク感は大人も子供も惹かれる部分でしょうし」
カ「マルチエンドと表記した作品にDL順の高いものもあるので、その辺りも気になります」
カ「最後は『私は大魔王だ!本当だぞ?』。キタザワさん、まだ動くか?!という感じですよね」
キ「ええ、DL順の高い位置はダンゴになっているとは思えませんので、まだまだDLするプレイヤーはいるということなんじゃないでしょうか」
カ「そういう意味ではこの一週間、ここに名前のない作品もDLが伸びる可能性はありそうですね」
キ「そうですね、このランキングも順位の伸びで数ではないですから。きっと最終週ともなれば公式も宣伝に動くでしょうし、可能性はありますよ!」
カ「公式が宣伝に動く!公式が宣伝に動く!…期待したいところです。それではここまでのお付き合い、ありがとうございました。第4回があることを祈って…さようなら!」 監視下の女子高生 と傭兵クワイス・ロウの日記帳 が2/28の後発組で抜きん出て勢いがあるな
DL順は流石に先行組の上位陣には勝てないだろうけど
評価順はそのまま上位に居座りそうだね こういうクソつまらん長いだけでどうでもいい雑談眺めてるゲームが一番白けるんだよホント >>507
自分も相当仕様と公式に不満言ったりしてる口だけど、それでももう作り続けて一年半くらいになる。
完成はまだだけど手を付けなかった日は一日もないし、何だかんだで良いツールなんだと思う。
3DSで手軽に――ってのがツクフェスの大きな利点。
大作作るなら最初からPC版を勧めるけど、そうでないならツクフェスで充分だし、おススメだよ。
解らない事が有ってもここに来るなりwikiや制作動画を見るなりすれば大体解決すると思うから。 >>505乙
ツイの人に続き公式より仕事したな
エロの上がり方にフイタわ
>>507
家庭用ツクールがこれで終わりだとも思わないし
触っておいても無駄にはならないと思う
想像する時間は購入後も続くし楽しいけど
形にして残せたり動かせるのも魅力 PCはデフォルト素材と機能だけで作ろうとすると正直難儀だと思うし
集めるは集めるで集めて満足しそう あーして欲しいこーして欲しい言いながら
割と出来る範囲でちゃんと作ってる人って何気に多い気がする
逆に、ただ要望だけ言って「アレ(仕様)が来ないからツクらない」って人の方が少ないイメージ チビキャラは顔、ボディ、武器を組み合わせるチビキャラツクールでいいんだけど
(DLCで他ツクールから素材を足せても顔グラの絵柄の統一感のなさってものはあるが)
マップチップはエディット機能を標準で入れてもいいと思うんだがな
素材を加工できるエディット機能入れたら容量の問題も当然出てくるだろうし
ソフトの値段も跳ね上がるかもしれんけど
全部を全部入れ替える必要はない。扉はもうちょっと角が丸いのが欲しいなとかよく思う
せめて5チップでもいいから独自にエディットしたい >>477
全滅時のイベントは全回復しないと強制ゲームオーバーになる仕様で、それに気付かない作者が多いみたいだから大目にみてやってくれ >>519
独自エディット機能は著作権やR18ものの取り締まりが難しいから、小さい子も利用する3DSでは出来ないんだと思う
テキストチップがABCDしかないのも、確か禁止語句対策だったし
ちびツクを実装しなかったのはマジで謎 >>521
表現の問題もあったね。ちびツクはDSでの大きな評価点だったんだけど
開発が変わった影響だろうな なんかレスの返信ずれてるの俺だけ?
例えば>>539の返信元って>>521で合ってる?
明らかに内容がずれてるんだけど…… 519と521なら話かみ合ってるよ
誤爆じゃないなら NGレス飛ばして番号詰めるブラウザでも使ってるの? マジか
なんで増えるんだよ……
https://i.imgur.com/ul6Wjm2.png
ちょっと誰か俺に返信してみて >>526
こういうこと?
>>543
それともこっち? >>526 >>543 ?
何それこわいww
>>1-6のテンプレは番号合ってるのかな?
んー、あてずっぽで推測すると 自分のレスした分増えてるとか! 何使ってるか知らんけどそのアプリの不具合じゃないの
で松尾って誰 VX系の顔グラなら割と違和感なくフェスでも画像を使えそう。
立ち絵が肩までだけど。 >>546松尾っていうのは俺のニックネーム
返信ずれてたらごめん
もう少しでユーザー投票も終わりか
第4回来て欲しいな…… コンテストやらんでもいいから
作品の随時紹介とやらをやってくれ 会社の壁を破壊するイベント。
会社の車を破壊するイベント。
会社の書類をゴミにだすイベント。
うまく再現でけんわ。
おれはスーパーダンテからのユーザーにもかかわらず、へたれやわ。 >>534
それはなにかのパロディのようなものでしょうか?
ネタさえわかればある程度再現できるかもしれません
モノによっては現代2などの有料DLCが必要かもしれませんが… Twitterで馴れ合い、スレ見てるの確定なのにスレには書き込まない作者ってさ、
スレには書きみたくない、つまりスレに書き込む奴を見下してるって事だよな
誰の事かは本人がよーく分かってるはずだよなあゴミ虫?
お前のフォロワーの中に俺がいる事に気がついてるかw?ま、精々疑心暗鬼になってるといいよw ここでツイッターの馴れ合い叩いて同意求めてる時点でそれもまた馴れ合いなんだよなぁ… >>536はいつものカス連呼の人だろ
>>538
アンタも毎度ツイの話題出される度に釣られるんじゃないよ でもあっちの馴れ合いは分かるわ
個人的にツイッターに作者のいないクワイスロウ応援してるけど、レビュー見たら細かなミスを辛辣に扱ってる人がいた。
キツイ人なんだろうなと思って過去レビュー漁ると同じツイッター勢のヘルターズにはミスとか把握しながら上に評価してんだよなぁ
ミスは分かるが、好みの差とはいえ稚拙な台詞回しがある〜とか指摘しておいてヘルターズもたいがいだったから公平じゃないとは思った
クワイスロウ含め大作の作者はさっさとツイッター始めた方がいい。身内以外に厳しい奴に嫉妬交じりのネガキャン広められずに済むだろうし。やらないのは無能ともいえる。
まぁツイッター勢でも身内以外をちゃんと評価できる人も多いから、構わんっちゃ構わんが バレカスwwwwwwスレ民に相手されないからってwwwwwwwww
電ファミwikiにも現ねえと思ったらww完全逃亡wwツイカスにジョブチェンジwwwwwwwww
逃げる事しか脳が無いゴミカス屑野郎だってはっきりわかんだね
俺、お前のフォロワーだからw逃げらんねえぞw?疑心暗鬼ざまああああwwwwwww バレカスwwwwwwスレ民に相手されないからってwwwwwwwww
電ファミwikiにも現ねえと思ったらww完全逃亡wwツイカスにジョブチェンジwwwwwwwww
逃げる事しか脳が無いゴミカス屑野郎だってはっきりわかんだね
俺、お前のフォロワーだからw逃げらんねえぞw?疑心暗鬼ざまああああwwwwwww 構わん言いながら長文でペラペラと聞いてもないこと喋る奴 こいつ、ヘルターズの有名作者と馴れ合ってやがるwwwwww媚売りウジ虫wwwwww Twitterでフォロワーに誉められて嬉しいか?ん?スレの評価が真実だからな?
スレが真実なんだからな?勘違いするなよ?糞雑魚ナメクジくんw 540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spbb-CSCf)2018/03/28(水) 16:41:49.89ID:1WwI3Fb/p
でもあっちの馴れ合いはゴミだわ
個人的にツイッターに作者のいないクワイスロウ応援してるけど、レビュー見たら細かなミスを辛辣に扱ってる人がいた。
キツイ人なんだろうなと思って過去レビュー漁ると同じツイッター勢のバレカスにはミスとか把握しながら上に評価してんだよなぁ
ミスは分かるが、好みの差とはいえ稚拙な台詞回しがある〜とか指摘しておいてバレカスもたいがいだったから公平じゃないとは思った
バレカスの作者はさっさとツイッター辞めた方がいい。身内以外に厳しい奴に嫉妬交じりのネガキャン目を逸らさずに済むだろうし。お前は無能だよウジ虫。
まぁどんだけ馴れ合っても身内以外にお前を評価する人もいないから、構わんっちゃ構わんが ま、実際にアンチがついて、スレに迷惑がかかっている現状を放置する屑なのは確かだけどな >>543
ツイッターのやり取りじゃねぇんだ、聞かれずとも喋るわ
大人しくツイッターしとけ
>>546
人の発言いじるのはうぜぇよ
こっちにも迷惑かけるつもりなら、色々たどられて好きに暴れられなくなっても後悔すんなよ 結局の所、悪いのはアンチ沸くようなその作者だと思うぞ IPたどられると自演自分叩き売名行為がばれるもんなw
ね?バレカス連呼マン、もといバレットの作者さんw >>540
残酷の作者のKANONて人だなw
レビューだけすればいいのに、進めるエネルギーないとかグチグチと露骨にディスるのは確かに公平じゃないな
まあヘルターズとか身内のヨイショに命懸けなのは分からんでもないが
そう言えば残酷も稚拙な上に全くムードの無い酷いテキストだったけど、あれ一発書きで手直ししなかったんだろうか? >>540
>やらないのは無能ともいえる
仕事としてやってるならともかく趣味でやってるだけなのに無能呼ばわりはどうかと思う
ツイッターでの付き合いに時間を取られたくない人だって沢山いるだろう ツイとかわざわざあんな掃き溜め覗きに行こうとは思わんわ >>553
好みの差とはいえ、ツイートしてのあの温度差は可哀想だよなぁ。
残酷はあの期間である程度の物を出したって事でここも騒いだな…その後の作品はパッとしないのが悲しい。
そういう意味でいうとアビスシーカーの人は恐ろしいわ。また受賞圏内だし。大賞は難しいかもしれんが、ツクフェス初の招待ツクラーの道もあるんじゃないか?
>>554
確かにそうだな…応援する気持ちで的外れな事言ってしまったわ。
本当に良い作品だったから作者には気にせず頑張って貰いたい。しかし第4回コンテあった時は傍観しててほしい。競合に時間カンスト作品とか勘弁だわ 別に誰が参加しようといいじゃん
コンテスト上位狙ってるなら
出し抜いてやるくらいの気持ちでいこうよ おう。ツイッターやってない無名作者と違って、ツイッターで名の通ってる有名作者への反感にはすぐお前みたいなの飛んでくるからな 人気あろうが無かろうが特定の作者や作品の話は余所でやってほしい。
ここはRPGツクールというゲームソフト自体の話題だけにしてほしい。 ここぞとばかり個人批判が始まったな
まあ 春だもんな もっと昔のツクールの音楽は来ないのかい?やっぱりもう望めない? 今回のDLCでどれだけ儲かったかだよなぁ…第4回決まれば何かしらDLC出してくるだろうけども >>556
5ちゃんは見てないけど電ファミウィキは見ているという人もいるかもしれないから
応援している作品があるのならばウィキにもレビューを書いたらどうだろう ツイッターだと人付き合い頑張れば手放しに評価されて、そこ以外だと不当な評価されて風評被害がまとわりついてみてくれなくということ? ツクール2の曲ならいつぞやPC版のおまけ素材化してたからワンチャンありそう ところでレビューって宣伝されてない作品も書いていいの?あまり紹介されてないものなら書ける 寧ろ宣伝されてない埋もれてる作品のレビューの方が価値があるまである ところで「超英雄列伝」やった人いる?
とあるブログでレビューされてて日常生活に支障をきたすほど精神的に苦しみながらプレイしたとか書かれてて
そこまで影響力のあるゲームって逆に凄くねって思った >>572
あの人はやりすぎの余りノイローゼになってて
たまたまそいつで爆発しただけだと思うぞ 2つ目のレビュー送信しようとしたけど、 長すぎる行があります と出て書き込めない。他に長い文書いてる人普通にいるのに 適当に改行したらなんとか送信できました。その代わり行がめちゃくちゃになってしまいましたが >>567
>レビューも書かない奴が応援とか笑わせる
ツイッターやプレイヤースレにレビューを書いているかもしれないのに
なぜ「レビューも書かない」と断言するんだ
ウィキにはクワイスロウのレビューは書かれていないけど
他では書いているかもしれないじゃないか どこもマンセーしか認められとらんのは変わらんがな
つか紙芝居ゲーきっついわ
それでいてレベル上げ要求スタイルで更にキツい
よー真エンドまでこんなんやったな
質問に回答しても反応ないの多いからやりたくなくなるんだが >>572
一度プレイを投げた作品だったのに
作者の要望に応えて2作品を最後までプレイした結果があれだしね
苦痛になるほどに自分の好みに合わない作品をプレイするるとか忍耐力あるな(´・ω・`) >>577
質問スレで解答したけど無反応だった事が2回あったな
その後どうなったのか報告欲しいよね 第4回来て欲しいなぁ……
任天堂が3DSから撤退を始めているし難しいかなぁ…… >>580
あくまで私の推測ですがある可能性は高いですよ
それと同時に最後の可能性が異様なほど高いです
わざわざ第一次審査終了間近に始めたセールがカギだと思ってます >>535
すべて実話です。
昔のブラック時代の自分の過ちを再現したいだけ。
ようは、やってはいけない非常識な要素満載の作品を目指してるだけ。 >>582
それは他の人がプレーして楽しめるゲームになるのだろうか… 宣伝活動ならまだしも人付き合い頑張らないと評価されないゲームってなんだよ…
その作品自体の価値はどこへ行った
義理で貰った評価だってのなら中身が無けりゃ結局は2次審査は通らないし
付き合いの無い人からしたらその程度の作品だ 第4回があったらすごいハイレベルになりそう。何が出来るか熟練の域に達してて
その分作り込みに時間回せる。斬新なアイデアは新規の人が思いつけそうでもある >>583
最後にブラック企業から脱出するハッピーエンドなら楽しめると思う
個人的な好みだけど死んで異世界転生は好きではないな
そういう設定で面白いギャグ作品もあるけど 音楽はわりと豊富になったし、あとはもうちょっと戦闘背景を増やして欲しいな
せっかくいい絵なのにもったいない >>584
上で言ったのは評価の是非じゃないんだよなぁ…批判部分は共感できる所もあるし、俺もレビューに書いた
やっぱり身内以外に公平じゃない人いるよね、って主題なのに極端に捉えてぐちぐち言うのは頭ツイッター勢としか… クワイスとヘルターズ両方未プレイなのでその評価が不公平なのかどうか分からない
文章力が気になるかどうかは作品の雰囲気にもよるし
クワイスの台詞回しが稚拙だと思っている人と
クワイスとヘルターズの台詞回しが稚拙だと思っている人がいる事は分かった
>>540はクワイスを応援したいと思っているようだがネガキャンにしかなっていないと思う >>583
家庭用ツクールは、本気で商業作品レベルを目指すのもいいが
むしろ自分の中の世界観を形にして世の中に提示するという、
自己表現のためのツールでもあると思う
遊ぶ人の評価など端から気にせず、あふれ出る衝動を思いのままに
ぶつけたっていい、そうした作品群の仮に99%が駄作だとしても、
1%が新しいアート(?)として人類の文化をアップデートする可能性は
あるはず
>>534
RPGツクールでどうしても上手く再現出来ないなら、ラノゲツクールとか
コミPo!とか、別の媒体を考えてみるのもいいかもね >>589
確かに少し出しゃばり過ぎたわ。でもあんたにも意見曲げて捉えられてるから2点だけはっきり言わせてくれ
俺はプレイヤースレにクワイスロウもヘルターズも高評価レビュー投下した。そしてクワイスロウの台詞回しに稚拙な部分があると批評するなら、ほとんどの作品を稚拙と評価すべきと思ってる。
その上でツイッターにそう言っちゃう人がいたから、厳しい人なんだなぁと思った。そういう辛口レビュアーもいいだろう。
しかしヘルターズにはそんな批評なし。面白い作品ではあったが、これはさすがに身内以外で評価基準変え過ぎだろ…って違和感覚えたって話なんだわ。俺が偏ってると思うならレビュー漁って判断してくれ。ネガキャンになってるというのはもうすまんとしか。
スレ汚して悪いとは思うが、意味わかってないのにまだ反論風な事してくる奴には普通に言い返すぞ。勘違いしながらつけあがる奴は腹立つしな。 >>591
これまでのレス見てると主張してることはもっともと思えるものが多いんだけど、
いつも最後に余計な一言を付け足してるから不要な脊髄反射を呼び込んでるところはあると思う。
無自覚だったなら気をつけるといいかも。 第3回がいわゆるラストバトルなら、第4回はクリア後ダンジョン的な位置づけということになるだろう
某11でウル○ーガの後にネルゼル○ァが出てきたようにな
RPG脳的には、第4回は必ずあるはずだろう
>>591
もうコンテストも終わりだし、あんまり溜め込まずに言い返しちゃうのもアリだと思うぜ
批評も何だかんだ次に繋がるし、要するに次は文句言われない作品をツクればいいだけだからな
「面白いRPG」を本気で追求するなら、ちょっとくらいスレ汚れるのも仕方のないことなのだよ >>582
そうでしたか
完成頑張ってくださいね
他の方々からラノゲツクールなどをすすめられているので
そちらに行ってしまうかもしれませんが
もし『RPGツクールフェス』で作り上げると決めましたら
わからないことはじゃんじゃん聞いてください!
去年の三月あたりから用事で一年かけて復帰できた身ですが
無駄に演出などには自信がありますので!
会話中に車を道路で走らせるぐらいの既出かもしれないやつらしかできませんが! >>591
文章の巧稚ってのは結局主観的なものなのよ
そりゃ明らかに上手くない文章というのはあるが、ある程度のレベルまでいくともう好みなの
プロの小説家の文章でさえ稚拙と評する人はいくらでもいるんだからね
そのツイッターの人とあなたとでは感性が違った。それだけの話なんじゃないかな
俺の意見はそれとは違うって主張するのはいいと思うよ。いろんな意見があって然るべきだし
でもそれを無理矢理、身内びいきだとかそういう方向に繋げてしまうのは、
少しツイッター勢への反感が先走りすぎているんじゃないかな >>592
本当だった。指摘ありがとう、反省するわ
>>593
でも人様の作品でやることでもなかったよな。そこは弱いところだった
>>595
身内びいきの可能性に関しては材料もあるし共感してくれる人もいると思ってるけど、しかしあんたの言ってる事は真っ当だな…
作品や主張を貶す権利があれば怒る権利もある、ってやつを思い出したわ。
願わくば自分の感性が良い側であると思えるコンテ結果が出ることを祈っておこう。それで自己満に浸る…
頭冷えたよ、ありがとう。 俺はツイの人の個人名だしてなかったけど、今見たらひでぇわ。こっちの主張なんも理解してないし、しかも作品プレイとレビューを労力って言っちゃったよ…
染み付いてんだろうなぁ…上から目線が。俺は長文レビュー投下する時も、時間かけて作ったゲームをプレイさせて貰えてありがてぇって気持ちがあるから書いたけどな。
レビューしてやった!とか無意識に思ってそう。
感性は人それぞれ理論にのっとり好き勝手は言うわ。期間もいったん終わるし遠慮はいらんだろ、お互い。 すでに言われてるが、俺は好き勝手言われても仕方ない世界だと改めたから、喧嘩したいわけじゃない。でも主張公開してる以上はこっちも好き勝手は言うぞ。
向こうが論破したいとか思うならこっち来るのを待つさ。好き勝手言えばいいっつってんのに何で俺が出向かなきゃいけないんだよ。まぁ俺以外のここの奴には迷惑な話だろうが >>595
いろんな意見があって然るべきというなら、身内びいきと思われるのも仕方ないってことになる
自分も実はツイッター勢なんだけど、明らかにその人は非ツイッター勢の作品をダラダラとレビューしたり星の数ちらつかせたり
妙に横柄というか、あまりいい印象は受けなかった
だからツイッター勢への反感は関係ないぞ >>601
もう俺以外あの人には触れない方がいいと思う。残酷な〜の配信でここの祭りに参加したこともあったから大作とか期待してたけど、もう語るに落ちたわ。
作者もゲームは楽しくなきゃ無理にやって貰いたくはないだろ。労力とかの言葉が出るならすんな、作品名も出してやんな。 5ちゃんねるは名無しで陰口を書く連中の吹き溜まり
という印象を植え付けたいんですね 分かります 陰口じゃねぇよ。見てるって分かってるから好き勝手言ってんだわ
向こうも人それぞれ理論はあるっぽいから何もなけりゃ俺も無駄には騒がんよ。迷惑だろうが匿名掲示板だ、諦めてくれ 向こうでやれ
ビビりの卑怯者には無理かな?
匿名じゃないと怖いもんね お前誰だよ。そう言うからには自分は名前出せるんだよなぁ?
発言者がビビりとか誰とかじゃなくてよ、主張を見ろよ。殴り合いの喧嘩してんじゃねえし、それで充分真っ当に対話ができるんだわ。ツイの人だって本名とか俺分かんないし ツイッターの話はツイッターでやれとしか…
もしくはツクフェスツイッター勢ヲチスレでも立ててそこで存分に叩け ほんとそれ
ツイがどうだのレビューがどうだのめっちゃどうでもいい… ツイの人へ
そう思ってるなら良いよ。でもその意見以前に公開した主張の中に、そうとは捉えられない物があったからこっちも言ったんだわ。
言葉狩りとか好きに判断しな、こっちもひとつひとつ公開する主張に対して、なんて筋の通ってない奴なんだと捉えて終わりってだけの話だからさ。
完全に俺宛にツイートしたと思ったから返事にしたけど、まだメッセージ形式でやるならこっち来なよ。俺はあんたから反論ない限りはやめにするつもりだし。感性は人それぞれ理論は正しいから、結論でないってのが見解よ。
ごめん、そろそろ黙るから待って >>609
こっち来いよじゃなくて、主張あるなら捨て垢作って向こうでやれ
ここはツイッターじゃなくて5chのツクフェススレだ
残酷の作者もお前もこっちは興味無いんだわ 黙るから待っては流石に草 匿名の便所の落書き担当のくせに無駄に自意識たけえんだろうなw 俺一回バレカスにキレたから、変わったんじゃね?
労力単体を指してると思ってるのがもう自分らの大将の発言見れてないわ
>>611
迷惑かけたな、これで黙るわ。向こうはたぶん身内でマウント取って馴れ合うんだろうけど、返事も無かったしもう反応しないからさ。
あとツイッター勢、手間かけて辿ってここで誰がどういう発言したか詰めてるから、しれっとすんのはやめた方が後で恥かかんぞ >>606
ツクールの作者名でよければ出すよ?
それに何の意味があるのかわからないけど
ツイはやってないし
君のおかげでさらにやる気にならなくなったけど
主張とかどうでもいいから
向こうでやれ 手間かけて辿ってここで誰がどういう発現したか詰めてるから(キリッ
結局全部お前の中で起きてることなんだよ自意識過剰さん はやめに黙った方が自分のため 仲良くフェスのキャラ絵の話でもしようぜ
赤い帽子の女弓使いちゃん凄く主人公ぽくて好き ドット絵も目立って可愛い
村娘と踊り子も好き
男なら緑ターバン被った奴がヤッターバンみたいで好き
絵好きだから家庭用ツクールの設定画集出たら絶対買う >>618
わかる
海賊女性すき バストアップで使いたかった 俺は例のおっさんがツクールフェスのアイドルだと思ってる。
それとSFのぶりっ子もかわいいよ。 >>618
ツクフェスのファンタジーキャラはレベル高いと思う
自分は幼女かなぁ純粋に愛らしいわ >>618
男グラはカッコいいのからイロモノまで幅広くていいよね
女グラはゴツいのが多いから自分は少し苦手かな
弓子(ツインテ帽子両方)と幼女は可愛くて好きだけど ID:jKVFgORq0
春の訪れを感じさせる季節感溢れるレスありがとうな 変な書き間違いした まあいいか
あぁ〜やっぱりフェスの絵はイイよね
ドットがちょっと残念な女の子が多いのと左右コピーなのが悔やまれるな
あと動物の絵もあれば完璧だった
ところで>>620 例のおっさんってどのキャラ?坊主の格闘家かな? おっバレットアンチという名のバレットの作者による自演自分叩き売名行為が発端でスレが炎上wwwww 発売前のキャラグラ小出しに一喜一憂してた頃が懐かしいな
あの頃は公開される素材が全てだと思ってて少しでも新しいグラを見つけたらそこから予想したりしてたっけ 立ち絵のポージングが気になったり、くっころ来たとか盛り上がったり 第4回コンテスト開催されないかなぁ。
次こそ間に合わせたい。 おばちゃんのVサインが最大の予想外
戦闘勝利時にしか見られないのが残念 特技カットイン(小声)
表情変えられたら導入率少し上がっていたかもしれない カットインやラスボス戦で表情を変えたかった。
というかせっかく表情があるんだから
普通:正常時
怒り:行動時、被バフ
驚き:被ダメージ、被デバフ
泣き:戦闘不能、状態異常
みたいにころころ表情を変えればよかったのに。 むしろ表情とか中途半端に個性つけないで全キャラ真顔・笑顔の2種類に絞ってくれた方が素材として使いやすかった
でも可愛いから許す やっと精神的苦痛しか伴わない紙芝居ゲーが終わった
紙芝居ゲーなら紙芝居ゲーらしくボス経験値のみで終わる難易度にしろや
演出先行で中身のないゲームはやはり合わなすぎる >>624
驚き顔が個性的なおっさん。
あの引きつった笑顔は癒し。 >>637 揉み手おじさんと杖お爺さんの間にいる人かw
さっきは半端に表情あるより、と書いたけど
こういう個性のあるおかげで生まれるアイデアや使い幅もあるんだと思い直した
ありがとう
あー、PC版ツクール持ってないのにMV用のフェス素材集買うか迷うわ… 容量や時間制限かけたライトバージョンのコンテストをすれば良いのに >>639
DSやDS+のような意味でのコンテストじゃないですからね…
今回はわりとガチで儲けられるモノを探してそうですし…
なんというか賞を取れたとしてもその先が恐い 金に為りそうなのってある?
>>375の一覧から
3/19の評価順
1監視下の女子高生
・・・作者に文才があるので何かの脚本を書かせたら化けそう
でもゲームオーバーの画面みたらシステム作るの好きそう
5傭兵クワイス・ロウの日記帳
・・・人間ドラマの部分が高く評価されてるんで
容量不足とかで削ってそうな設定とか話を詰め込んで・・・SRPGで(個人的意見)
9Dragon Heart
・・・普通に市販(操作性が良くなった)されたら買いたいって誰かのブログにあった
12あくてぃぶマオウ
・・・ゲームオーバーでもコントが見られてストレスフリーは子供向け知育ゲームに
すんません、SRPGが好きなだけです。 自分の子供に薦めたいと思ったのは英語戦士☆イングナイト
まだ生後10ヵ月で日本語すら全く出来ないけど
知らない英単語が出て来ると女神転生DSJのアンノウン戦みたいで面白い 受賞作がどう扱われていくか見せてもらわないとね
素材を独自に揃える事がないからみんな平等な制作環境で
アイデアしだいで他の人をあっと言わせることが出来る家庭用のツクールの
気軽さ醍醐味ってのを今回のフェスとコンテンスからは強く感じた
悪いと思える部分は確かにあるけどこれを踏み台にプラスして次回につなげて欲しい 今度は素材集めに何度もダンジョン往復or特定の敵倒すパティーン
しかも稼ぎ手段少なくレベルアップの恩恵少なすぎてキツい
これやってるとマジで質問の名を借りたステマじゃないかと思っちゃうわ
ボスが異様に強いからレベル上げ超重要で時間ばかりかかる >>506
>ディスガイアとか元々作品としてあるキャラのグラフィック使ってオリジナルキャラとして成り立たせた作品ってなんかある?
ゆるドラシルのキャラグラを使った作品はいくつかある
ゆるドラの公式サイトを見たら村娘かと思っていたキャラがウルドだった
おでんのおっさんはオーディン デフォルト素材の小さい女の子。
なにげに暴言が似合いまくり。
親に対して消えろ!やくたばれ!すら、なんの違和感もない。 もうすぐコンテスト終わりなのにまだ5〜6作品しかプレイできてない 製作投稿プレイレビュー
どれも義務やないしええんやで 今まで頑張って作ってきた作品が全然評価されないから
今回のコンテストではいっそのこと評価やプレイヤーが楽しむ事を無視して
面倒な作業や細かな調整もなるべく省いて作っていて楽しいものだけを詰め込んだら思いのほか評価されて嬉しかったな
賞を貰うような作品はそんな妥協もないんだろうと考えると次元が違い過ぎて恐ろしい みんな自分の作品に過去に影響された作品(映画、本、ゲーム、実体験etc.)のスパイス感じるときある?
自分は東宝映画の学校の怪談、ジュブナイルものが根底にある感じ
話の展開の仕方とか、キャラ作りとか、舞台とか、広い意味での「性癖」が気になる みんなステータスってどうしてる?
物理防御350
魔法防御350
にしてるんだけど同威力の物・魔攻撃与えても同じくらいのダメージ比率にならないよね
物理防御350
魔法防御0
にしたら同じになるけど……
これって何か意味あるの? 特に意味なんてないよ
開発が深く考えず仕様を決めたからバランス調整するのが難しくなってるだけ >>651
ベタだけど過去のSFCスクエア作品の影響は受けてると思う。 >>651
自分が影響されたのは「火の鳥」他にもいっぱいあるけど。
実際作ってたときに一番気にしたのは
DBの「地球が無くなってもDBで元に戻せば良い」みたいな台詞が自分の中でずっと残ってて
これが「奇跡を安売りすると命の価値が軽んじられる」って認識に変わっていって・・・
バットエンドでキャラが死んでしまうのが凄い悩んだけど
命の価値を捨ててまで主人公に優しい世界を作る必要がないな…と思って
そのストレスでほのぼのエンドはご都合主義満載?にした。
バットエンドもそこまでバットでもないけど、このスレで死にイベント云々のレス見て焦った。
・・・プレイヤー視点を全然考えてなかった・・・てへ。 >>654
>>656
おお、いろいろありがとう。
過去の名作は名作たる所以があるよね
作品のテーマや価値観って考えれば考えるほどどんどん自分のなかで変化するから不便だけど楽しい >>656
バッ「ド」エンドな
制作者ってことで一応指摘 いいえ、野球のアレです
嘘です…指摘ありがとう・・・・・はずかしー 改めて調べたらやっぱりバランスおかしいな
敵に通用する威力の魔法が
逆に敵がこっちに撃ったりすると全く効かないとか
同じ威力の物理と魔法攻撃でもダメージが異なるとか
ちょっとおかしすぎない?
味方用魔法と敵用魔法別々に用意しなきゃいけないじゃん
ていうか調べたら物理の方もおかしいな >>661
発売初期におかしいってさんざん話題になった
結局パッチがあたって変更されることもなかったので
今に至る 敵は魔力も武器装備による倍率上昇もないから特技は別々に用意した方が無難 コンテスト最終日ともあって評価順が狂い始めたな
DL数と評価順が十分な上位陣は星1爆撃くらってもあんまり変動ないし、選考基準にある評価数が増えるだけで得する部分もあるけど、中間層は苦しいだろうな コンテストはDL件数と星の内訳、何日に何件の評価を入れられたのかを
客観的に見られないから中間層の評価ってよくわからないんじゃないかなあ
中間層だから星3、星2.5のページ数は多いし
並び順で10ページ目くらいに出てくる作品と15ページ目の作品とでは
同じ星3でも1票の格差みたいなものがわからないから(DL数順での絞り込みの順位と
照らし合わせてもよくわからないんだが)どう違うの?って目に付く回数も違うだろうし >>506
第三回コンテストのニュークリア☆ヒーローは
メインキャラのグラフィックがディスガイア5の黒髪娘だった
元ネタ全く知らないので公式サイトを見に行ったらキャラ紹介にいなかったけど
どういうキャラなのだろう コラボ素材は元々の作品のパロディやってる人の方が少ないんじゃないかな
各々のオリジナル作品の中で元ネタとか気にせずに一素材として使ってる人の方が多いと思う >>668
ありがとう
色々な作品にゲスト出演しているキャラなのか バナー広告でウザい程見掛ける日本一のスマホゲーのヤツか アサギは個別の作品で主人公なりたいキャラを押し出しすぎない方がよかったと思う はてしないスレチだが 第一回も第二回も締め切り一週間前ぐらいは☆1爆撃の影響で☆4が壊滅状態だっただけに
今回は爆撃犯がお休みなのかは知らんが☆4が多いね(´・ω・`) BGMが450円とかいう中途半端な値段だったのは、コンテスト4回5回を予定してますよという運営からのメッセージ説 確かなことは任天堂自身が2019年にマリオ&ルイージRPG3DXを出すってことだ
なんら店じまい間際ではない (´・ω・`) らんらん 順位をまとめたから出荷しないでね
4/1日のダウンロード順
1 My Tomn Stry 12/21
2 私は大魔王だ!本当だぞ? 12/13
3 ぐるぐるマネーサイクロン 12/13
4 暁の魔女は天剣を貫く 12/18
5 NEVER_____ 12/25
6 監視下の女子高生 2/26
7 きみといつまでも愛ランド 12/30
8 テンプレ魔道学園 12/16
9 ガチャっとモンスター 12/19
10 Dragon Heart 1/16
11 パレット・ガンドックDX 12/13
12 天正天替使〜時空ノ轍〜 12/13
13 Emotion of Resonance 12/13
14 ドラゴンアギト 2/23
15 傭兵クワイス・ロウの日記帳 2/28
16 色は匂へと散りぬるを 12/26
17 ☆トレジャーハンター☆ 12/16
18 ヒットコントパレード 12/13
19 MANA 1/31
20 Seven Sacrifices 2/28
21 勇者のヤメ魔戦『可』? 1/1
22 魔法使いの探偵さん 2/28
23 冒険☆ツアーガイド 1/7
24 水晶にあたたかい想いを 12/13
25 The Silver Bullet. 2/28
26 ヘルターズ 2/28
27 あくてぃぶマオウ 2/28
28 病と魔女のエクスシール 2/27
29 Happy in HAPPY INN 12/27
30 恋愛ドラッキン! 2/28
31 凱旋勇者の二番弟子 2/11
32 時は短し励めよ乙女 12/13
33 ガチャでキャラ育成♪ 12/13
34 女子召還士 2/28
35 超英雄列伝 2/8
36 ◆やさしさの剣◆前編+ 12/17
37 スクエアツクール 1/31
38 エロ 2/12
39 またたび猫神! 2/28
40 流星の忍者スバル 2/24
41 その剣は 心とともに 1/7
42 心と呼べる 12/13
43 おうじ たたかうときです 12/13
44 レオナの歪んだ愛と世界 12/13
45 HypricuM 2/19
46 魔王は正義の味方だよ! 2/1
47 セラとうつらな魔法使い 2/28
48 化身戦記アヴァーラ 1/10
49 それでも私は前を向く 1/19
50 猫が勇者で勇者が猫で 2/19 (´・ω・`) ☆4が多すぎるんよ
4/1日の評価順
1 監視下の女子高生 2/26
2 NEVER_____ 12/25
3 傭兵クワイス・ロウの日記帳 2/28
4 暁の魔女は天剣を貫く 12/18
5ドラゴンアギト 2/23
6 私は大魔王だ!本当だぞ? 12/13
7 ヘルターズ 2/28
8 テンプレ魔道学園 12/16
9 色は匂へと散りぬるを 12/26
10 セラとうつろな魔法使い 2/28
11 またたび猫神! 2/28
12 Dragon Heart 1/16
13 まっすぐ! 2/28
14 英語戦士イグナイト 2/28
15 レジェンド・レーヴ 2/27
16 The Silver Bullet 2/28
17 ゆうしゃレダのぼうけん 2/28
18 凱旋勇者の二番弟子 2/11
19 死闘!プリンセスリーグ 2/28
20 それでも私は前を向く 1/19
21 病と魔女のエクスシール 2/27
22 魔法使いの探偵さん 2/28
23 レクランド・メモワール 2/27
24 ビッグバレッヂの死闘 2/28
25 流星の忍者スバル 2/24
26 とある村の大勇者 2/28
27 MANA 1/31
28 あくてぃぶマオウ 2/28
29 魔王は正義の味方だよ! 2/1
30 RPG is Dead. 2/27
31 HyperiuM 2/19
---------☆4の壁 -------
32 −プロジェクトW− 2/28
33 ドッコラショ冒険記 2/28
34 KNGHT OF LOYALTY 2/28
35 ヒットコントパレード 12/13
36 悪逆幼女 2/13
37 ラデぃアズサーガ2 2/28
38 水晶にあたたかな想いを 12/13
39 勇者ヤマメ魔戦『可』? 1/1
40 冒険☆ツアーガイド 1/7
41 ポイズンランス 2/22
42 猫が勇者で勇者が猫で 2/19
43 MyTown Stoy 12/21
44 ぐるぐるマネーサイクロン 12/13
45 ハイパーシステマティク 2/28
46 ジェシーにベストエンドを 2/25
47 超英雄列伝 2/8
48 シールドメーカ 2/25
49 火竜の娘と水の魔法 2/15
50 天正天替使〜時空ノ轍〜 12/13 初日と最終日多過ぎ問題
ひでえわ
タイトルとか紹介文とか考える必要ないんじゃね?
とりあえずおつかれした >>679
おつおつー
>>683
単純に初期投稿組と、中途半端な時期に出すならいっそ作りこんでギリギリに出す組に良作が多いっていう結果じゃない?
この結果見て初日か最終日に出せばランキング入り必至とか思ってるんなら甘いよ 今回のコンテストは原作が欲しいみたいなものを感じたけど
戦闘が公式では無い、そもそもRPGでもないものが入賞したら
次からは賞金が割られてもいいから部門別で募集してほしいな
まあ自分はADV作ったつもりなのにSLGでしょ?カテゴリ違いだからって
評価下げられることもあるかな 第一回コンテスト特別賞の「家庭用トイレのハナコさん」は
戦闘のないアドベンチャーゲームだった
操作できる場面も少ない
短編は紹介文にプレイ時間の目安が書いてあるとDLしやすい >>684
それはちゃんとプレイしての感想ですか?
そうやって思い込んでる人が多いからこんな結果なんじゃないかな
初日と最終日に投稿する作品が多いのもそれを狙ってるとしか
評価順はまあともかく、ダウンロード順が不公平過ぎるでしょ
具体的な作品名は荒れる可能性があるのでやめますが、数百作品プレイした感想として、初日と最終日に良作が多いわけではなかったし
そもそも、中途半端な時期とかランキング入り必至とか、考えが短絡的すぎ 初日と最終日に投稿された大量の作品の中に良作がいくつもあった
というだけじゃないだろうか
数が多ければ微妙な作品も増えるから比率としては良作は少なくなるだろうけど そりゃ投稿時期での有利不利はあるかもしれんが、
そんな自分でいつ出すか選べるもので不公平とか言われてもなぁ まず早期の投稿が有利というのは当然
で、ギリギリ投稿だが、確かに多少伸びやすかったというのはあると思うが、それ以前に数自体がすごく多かったというのを忘れてはいけない
ギリギリ投稿で埋もれたのも山ほどある 初日と最終日に良作が多いのは別に構わないさ
良作が多い方が楽しいし
問題は、最終日の大量投稿で埋もれた作品がさらに大量なこと
私みたいに何十ページもさかのぼってダウンロードする人はあんまいないみたいだし
プレイヤーの仕様がヒドいから仕方ないのだが
その意味では評価順も当てにならないかもしれんね
PRや宣伝も埋もれちゃったんじゃない?
第4回あるならなんとかして欲しいわ お疲れ様です
バクで☆落としてるのはかわいそう
キャラとか設定とか好きなのあったのに
とりあえず子供に薦めたいと噂の
英語戦士☆イングナイト
が☆4地帯でちょっと安心
金の匂いがすればコンテストじゃなくても
なんかイベント作ってくれそうな気がする・・・
レビューしてくれた人に感謝
自分好みのゲーム見逃してた
おかげでDL間に合った 初日は有利は当然
で、最終日組は有利という訳ではないが単純に数が多い(最終日だけで79作品ある)
なので、総合すると初日と最終日が上位に来やすい
何も不思議なことはないな お前らが何と戦っているのかは分からんが
コンテストで終わりじゃなくて一般投稿も活用して行こうぜ その気になれば何かテーマ決めたりでスレ内コンテスト >>691
>私みたいに何十ページもさかのぼってダウンロードする人はあんまいないみたいだし
私はジャンルで作品数を絞ってから説明文を見てDLするゲームを選んだ
ファンタジー/王道 は数が多いから独自システム等がないと埋もれやすいかもしれない みんなツクツクしてる?
自分は何回か通しのプレイしたらコンテストの更新版を今月中に一般枠で上げ直す予定
同じ作品を遊んでくれる人はそんなにいないと思うけど誰かに響く一作に慣れたら嬉しいな 今なら言える。コンテストに向けて意気込んではいたけど
ロードの遅さ+強制終了頻発にうんざりして過去ツクに戻ってた…
3DSでフェスBGMかけながらPCでネタ出し&ドット絵ツクりも楽しいです 数ヶ月で仕上げるのは無理だから今は次の新作ツクールを期待しつつ
もしくは第四回があるのかと期待しながら次はこうしよう、こういうのを
組み込めないかなって引き続きフェスで取り組んでるわ
フェスの起動時間は400時間ほど
しかし新規に作り始めて新鮮な気分がある内の軽快な作業中
強制終了が出たり、うーん今回も先は長そう 先ずは短編から仕上げる。
ひとつの街、ひとつのダンジョン。
舞台はそれだけ。
ダンジョンのボスを倒したら真のエンディング。
もちろん、ストーリー設定はハチャメチャにしてやる。
ただ、エンディング自体はマルチ。
真のエンディング以外はほとんどバッドエンド。
イベントで理不尽に殺されたり、小さい女の子が火を吹いたり、またはどこか遠い国に旅立ちましたとか。 自分はDL少ない順からクリア出来そうなのやって、
王道/ハートフル はスルーしてた
後は他人のレビューを漁ってた
自分の中で良作だと思った奴で埋もれちゃった奴は
戦闘バランスがちょっと大変・・・でもキャラと話が好き
ゲームする気力が無くなった時にその気力を全回復してくれたくらい好き
既にバグ取りしたの一般に上げてる人も居て凄いなー
自分はちょっとプレイヤー目線が無いので、人のゲームをやって頭冷やしてる
でも才能ないし、好きなものを好きに作るのもツクールの利点だしなー こういうゲームは、理不尽かつ非常識な作品こそプレイする価値がある。
ただ、ゲームバランスまでめちゃくちゃな作品は直ぐに投げるが。
序盤から雑魚がめちゃくちゃ強いとかはスルーだ。 それもまた一興
スレ民の作品遊んでみたいから
出来たらPRよろしく 強敵好きだから序盤から雑魚が強いのは許容範囲だけど
固くてHP多くてしぶといのに攻撃力はたいしたことない雑魚とのバトルは
単純作業になるので辛い
ペルソナQは難易度高めだと雑魚がしぶといので
欲しい素材を落とす雑魚とだけ戦ったな ツクフェスじゃあガチシミュレーションRPGは無理っぽいと分かったけど、デフォ戦での擬似シミュレーションRPGでも演出熱くなるからいいな、発明だわ
中世ファンタジーは味わえたし、戦国とかSF物とかの擬似シミュレーションRPGもやってみたい 蘇生でHP全快ってよく考えなくてもザオリクなんだよな。
なんで奥義みたいな扱いにしたんだろう?
普通に習得させればもう少し思い切った調整もできただろうに。 蘇生魔法なぁ
HP半分復活とかなら取り入れたかったけど
全快ゆえに即死ゲーバランスになりそうで
イマイチ使いどころが難しい ツクールは、途中でほかのゲームにはまった瞬間、エターナル確定。
つまりは完成までツクールに専念しないと、エターナル確定。
ツクールフェスは、ポケモンの新作とほぼかぶっただけに、余計にエターナル化した。
それでもまだこりずに、新しい作品を1から作り直してるが、出来心が働いて、中古のエバーオアシスを買ってしもた。 >>708
7までしか知らないけど最近は全快しないのか。 最近のザオリクは成功率100%でHP回復量はステータス依存で50〜80%ぐらいまで回復って感じみたいね
スーパーダンテ時代を見習って、戦闘中では復活できないと思いきる手も スーパーダンテで間違ってきぜつを治す魔法にザオリクって名付けてたのを思い出した Dante98では気絶回復はガチで蘇生だったので(戦闘不能=気絶)
FATEの蘇生の葉はPC版では文字通りの効果だった。
同様に気絶付与の魔法は即死魔法だった。
なぜスーパーダンテで気絶と死亡を分けてしまったのか……。 「気絶」ってステータス異常特殊だよな
何考えてつけたんだろ
まあフェスも魂になる演出とか頭おかしいけど SUPER DANTEは不思議なことが多い
気絶は麻痺と同じで自然に回復してしまう
死亡するとMPが0になる、運の効果が謎
敵のアイテムドロップ設定がないなど SFC当時のはやはりマップチップの貧相さが気になってしまうな
1が町もダンジョンやんけ状態で、2でなんとか町の外観を表現できた
それでも飛空艇演出はうっとり 市販のRPGでもHP0の状態がすでに死亡一辺倒じゃなくなってたから余計に混乱したなアレ
そういや混乱状態も敵味方関係ないランダム攻撃じゃなくてただの行動不能だったような 個人的には戦闘後復活できるなら戦闘不能は『気絶』と表記したい。
スーパーダンテの戦闘中の状態異常は
魔封じと行動不能系(麻痺、混乱、眠り、気絶)しかなかった。 SUPER DANTEの混乱は通常攻撃しかしないだったような 「気絶」ってネーミングいいな
簡単に人が生き返る世界が嫌で戦闘不能(唯のステータス異常風)
とかにアイテムの説明欄いちいち修正してたけど
技に「即死」効果があるんだ・・・ 状態異常の名前とか効果とか未だにいじれないのは笑うわ
システムメッセージのカスタムとかも
もうツクール2000から18年やで... 文字関係も貧弱過ぎる。テロップなんてファミコン時代のRPGかって思えるほど
使い勝手が低いからなあ。あと制御文字でデータベースからアイテム名を
呼び出せるとか変数を表示できるとか・・・難しいのかもしれないけど
せめて文字に色を付けられるくらいはあってほしかった ちょ、みんなのゲーム漁ってたら
ゼプトロア
姉三人世界を覇す(ヴァルカンさんの奴ほか2件みっけた)
が データ改変【できる】
に為ってんだけど・・・前からだったら、ごめん
どどど、どしよ DLC買ってないけど
ううう、中身見るために買うか・・・あああ そろそろツクールフェスの次があっていいと思いませんか?
3DSの次のあの携帯機にさ >>725
ゲームハードの性能が上がれば
それだけソフトを開発するのに時間も金も人も必要
KADOKAWAやジュピターにそこまでの余裕があると思うかい? ハードの性能が上がっても結局は内容次第で、フェスと同程度の物なら開発費も大差ないんじゃないの?
高性能な分開発も楽な気がするし
ということでスイッチにフェス+か新作を出して欲しい、ジュピターはピクロスで開発経験もあるし >>725
これから出すなら、次はスマホじゃないかなあ
ていうかスマホにしてほしい
稼働してる端末の数は一番多いだろうし、
有料素材の販売数も3DSより見込めるはず
もっと言えば「RPGツクール」から、より汎用的な
「ゲームツクール」に進化して、小学校の情報教育の
教材になって…さすがに無理か 開発を抑えるならPC版をベースに家庭用機の落とし込むのが早い
だけどツクール開発にこなれたジュピターの次が見て見たい気もある
というかちびキャラは味気ないからスマートなドット歩行キャラで新しいの作ってほしいわ >>729
MVはもう教材になってなかったっけ?どっかで
なんかと勘違いしてるかもごめん
スマホはビットゲームメーカーがいまいちだったからなあ…
スマホで手軽に遊べるRPGってむずかしいよ
メイドイン俺のスマホ版とかくらいならワンチャンありそうだけど PCツクールは素材を切り貼りしたりするのがけっこうめんどうなんだよな。
フリー素材にもサイトによって規約があったりするし。
フェスはその点、使える素材は限られてるけどわりと手軽なんで軽く作れる分にはいいと思ってる。
>>725
できればフェスの上位版をスイッチで出して欲しい。
3DSとスイッチでサーバー共有できるなら、フェスで作られたゲームもまだこの先も延命できるかもしれないし。 ハードの性能がどんなに向上してもPC版を落とし込むことができない技術的な問題や
大人の事情はあるはず。まずフェスプレーヤーのSwitch版を出すべきだろうな 家庭用ツクールは複雑化しすぎないという点を重要視してるからPC版のようにはいかないんだろうけど
開発側もどこまでが複雑なのかの線引きができてなくて困惑してる風には見てとれる…気がする ここで颯爽とフェスのアップグレード版を発売してくれたら即買いするんだけどなぁ・・・ 続編出すならフェスの上位版をSwitch移行の形が良いな
他機種で出すにしてもまずはフェスの正当な進化系で一本作ってからにして欲しい
大幅に変更してコケた5やPS2の二の舞にはならないようにお願いしやす パッチ対応出来る時代になったんだから4の仕様そのままで出してくれればいい 高解像度化でPC素材ベースとかになったフェス+なものをSwitchで出すのが最適解
欲しいタッチ操作に加え、プレイスタイルを選べてニヤニヤできるはず
他機種はFFやペルソナを作らせろとかの危うさや、むしろPC作品を動くようにしろとか逸脱した需要まであるし
ローコストであれ堅実なCSツクールを出して音信不通にならないでほしいです 新しいコンシューマツクール作る時は、事前にアンケートでも開いて存分にツクラーの意見を取り入れてほしい。
流石に「RPG初心者が作ったの?」っていうツクールはもう嫌だ。 スマホアプリにすると本体無料にせざるを得ないだろうし、何するにしても課金になると思うわ
初期素材もマジで最低限になるしな
あとドラクエやFFですらあのレベルの操作性なのに、底辺メーカーが開発するRPGツクールがまともに遊べるものになるとも思えない 作り易さと奥の深さを両立するのは難しいもんだ
昨今のクリエイティブなゲームが流行してる中で、ツクールが置いてきぼりにされてるのは
昔ながらの作成スタイルとUIの限界が来てるのかもしれない
見直しして革新的でわかりやすい作成スタイルの発明が必要なのかも SwitchでフェスPlayerでたら流行りそうやな 既にスマホ版はRPGクリエイター、ビットゲームメーカーとかいう
ツクール系のゲームがあるけどね 今は新作よりフェスで作られた作品の遊び手の数を増やす方向を考えるべきだよ
1つ作り上げるのに時間かかるのにプレイヤーが3DSだけにしか対応してないのは
さすがに先細りを感じるし今からフェスだと短編くらいしか力を入れられない
まあ投稿のスロットとかいろいろ問題が生じるんだろうけどさ 遊び手側としてはプレイヤーの検索機能がアレだから正直探すの面倒臭い
(たとえば体験版タグを作って除外出来るとか・・・遊び手からすると完成版しか興味ない奴もいる)
☆が多い奴が自分にとってクソゲーだと、他の奴もレベルが低いんじゃないかって逃げそうになった
でも今思えば○○好きには受けるかもなーとか
3DS持ってない環境でも遊べるようになるなら
このゲームに☆4〜5付けてる人はあのゲームにも☆4〜5付けてますよ
のオススメ機能とか最低限欲しい 自分の好きなゲームのレビューを探して
自分と好みが似ていそうなレビュアーがオススメしているゲームをプレイすれば
ハズレを掴む確率は減る プレイヤーは無料だからある程度は我慢するしかないのかね
でももうちょっとなんとかして欲しい
switchでプレイヤー出してくれるならすーぱーぐっじょぶだけど、互換性も何もない新作のツクール出されてもね
それはフェスの終わりを意味するだけだし スイッチでフェスより完成度の高いツクール出るんならハードごと買うぞ
属性とか状態異常のもう少し細かい耐性設定と各種データ枠を増やしてくれるだけでいいんだ DSの頃から言われてることすらできないんだからスイッチで出てもろくなもんじゃなさそう 画面二つあるのに一つしか使わない、3d非対応なのが辛い。前者はdsですら戦闘画面は上下あるのに。 回復魔法の奥義的存在に『全体蘇生』を充てようかと思ったけど
流石に強すぎるかなぁ……。 >>751
全体回復もそうだけれど、一度の戦闘で連発出来たらぶっ壊れ。
MP増加アクセサリ込みで一・二回ぐらいしか使えないレベルなら問題ないだろうけど。
戦闘中のMP回復手段が皆無とか、そのキャラしかヒーラーが居ないなら数回撃てても良いかも知れない。
ただ、無理して入れようとすると余計にバランス悪くなったりするので、入れる時は慎重に。 半額セール昨日で終わってたんだな
そうとも知らず2500円のプリペイドカード買っちまった MP吸収技の回復量多すぎない?
効果1にしても7割ぐらい回復してしまう… >>754
フェスにはMP吸収技はありません。
『敵に無属性HPダメージ + 自分のMP回復』という特技ならあります。
最大MPと消費MPを爆上げして回復量を相対的に下げるか、
自己回復にも使えるMP回復特技として設定しましょう。
ちなみに回復量は>>4『特技の回復量』の式に当てはめて下さい。 >>752
全体大回復の魔法は一人しかいないけど
少しコストが安かったかも。(ラスボス戦時に無回復で9発)
5〜6発分くらいまでコストを引き上げようかな? 雑魚戦後の回復とMP管理が嫌いだから回復魔法は安めにしてるわ
その分ボスの攻撃は激しくしてる
敵が1ターンに複数回行動できるようにできたらなぁ >>755
算式見落としてた、どうやら魔力が高すぎたみたい。 >>757
俺もそれに近いな
ツクールの戦闘クソつまんねぇからサクサク進むほうが絶対いい
100万とったやつでもやっぱザコ戦闘はつまらん 全く真逆だわ
MP管理も回復もほとんど必要ないなら、むしろ雑魚戦カットの方が清々しい >>760
雑魚戦カット(序盤は雑魚戦あるけど、逃げようと思えば普通に逃げれる)したら、ボスラッシュ安定という結果になってしまった俺が通る
次回いのえれです(笑)
凄まじい速度で爆走する馬車を導入したせいで、フィールドマップはカットされました(爆) いらないものをカットしまくった結果申し訳程度のイベント戦があるかないかのノベルゲーになって行く訳だ ドラクエ7みたいに、とにもかくにも雑魚が超絶に硬いバランスは論外。
平均2〜3ターンで終わるのが理想。
したがって、敵も味方も火力を高くする。
ただ、序盤は敵の火力は抑える。
ボスも4〜5ターン以内に決着つくバランスを目指す。
あとは、ツクールでは大作が難しく、短編がメインになりがちやから、レベルはさくさく上がるようにする。
ストーリーは、自分好みで。 人それぞれやな
自分は雑魚ぬるいで、アイテムドロップさせるため(ダンジョンに宝箱作るの面倒)
雑魚の中にたまに強敵がいれば作業感無くなるかと思ったけど
レア敵ってあんま出てこない・・・まあレアだから仕方ないけど
雑魚戦がないとダンジョンのギミックが面白いか
話が面白いならダンジョンもいっそなくしてノベルゲー寄りにするかだと思うけど、
そういうのって才能に大きく頼る部分だから・・・
自分は雑魚戦無しは出来ないな ザコ戦無しだと、
どうやってボス戦まで間を持たせるかが問題になるんだよな。
そういう腕があるなら問題ないだろうけど、
自分はザコ戦必須かな。 戦闘背景や出て来る敵で世界観を感じて欲しいから雑魚戦も入れてる
ゲーム性の部分だと雑魚戦でどこまでPTを強化して物語を進めるかをプレイヤーが調整出来るのもRPGの魅力だと思うので必ず稼げる仕様にしてる 雑魚戦のあるホラー風味のおすすめRPGありませんかね
タイトルや説明見ても内容までわからないから参考までに聞かせてもらえるとうれしい >>767
ループ8
…って一般にも上がってたっけ?
初出は第二回コンテストとかだったと思うけど コンテストってまだあるかな?
この前3DSでツクール出てるって知って買ったんだけど、ちょっと遅かったみたい…
作るなら誰かにプレイしてもらいたいんだけど、もしかしてもう人残ってないオワコンになってたりする? プレイヤーという作品公開の場はあるからそこでプレイしてもらえばいい
コンテストじゃないとやる気でないってのなら諦めた方がいいかもね 何やら非公式の自主コンテストをやろうって動きもあるみたいだからまだまだ元気だと思う
コンテストとは別に常に公開出来る所があるから作ってPRしてあげればスレ民含めてプレイする人はいるよ >>771 >>772
なに!?コンテスト以外にもプレイできる場所があるのか!
DS・DS+勢だからコンテスト=公開場所だと思ってた、教えてくれてありがとう
加えて自主コンの動きもあるとは…!
なんやがん萎えだったけど一気にテンション上がった、ちょっと調べてみる! BASICやPCのツクールのように3DS新作なくても続いて欲しい
第二の青鬼や殺戮の天使をしたいんや
っか脱出系も作れるん 賞金はなくていいから公式のコンテストが欲しい
やろうよ公式! >>775
公式がコンテストやるには、賞金そのものよりそれに関わる人件費とかのコストの方がネックになると思うよ。 コンテストページ見たら
結果発表開始が2018年5月15日よりになってたからそれ以降だね 今回の結果発表の見所ってどこだろね
評価+DL数の上位10作品位は終盤ど安定だったからその中でどれが大賞取るのかって部分?
特定の作品がズバ抜けて面白いみたいのは聞かなかったな >>778
あれ?
>>1や公式サイトには4月頃ってあるから、4月のいつごろだろ?って聞きたかったのに
5月に延びたん? 今までの例からして選考が一月足らずで終わるワケないだろ
第三回コンテは元々2月で終了の予定だったからな
結果発表のところはその予定のままになっているだけだろう
確か12月にコンテ期間の延長を発表した時、評価期間が2月までのままになってて
ユーザーに突っ込まれて慌てて直してたが、結果発表のところはいまだ直してないと 特に今回16ブロック多すぎ問題あったから1回2回の時より時間かかりそう
審査員が最後までプレイしていればの話だが ☆4レベルが多いから審査員も大変だろうね
自分は上位陣ほとんど出来てないからどれが大変か解らないけど
普通のEndで☆4か☆5か迷ったが、バッドEnd見て☆5にしたのがある・・・
審査員の人が全部のEnd見るのも大変そうだし、
そこは時間的な制限でスルーされるかもしれんね 最初の30分ぐらいで半分ぐらいはプレイやめてるやろ 審査員全員が個別に全部プレイするわけでもないだろうしなー
数分以内で一定の基準の要素がなかった場合は即切りされるとかはありそう プレイヤーにレベルをMAXに出来るなどのデバッグモードでもあれば
プレイ時間も短縮できるだろうな
自作系、パズル系はユーザーの評価で見られるとかさ ユーザーの皆様に評価していただいたランキング上位20本から、ダウンロード数・評価・評価数などを考慮し最終選考作品10本(11本) を審査員の皆様にプレイしていただきました。
ってのが第1回、第2回の結果発表時に記載されているので審査員自体がプレイするのは10作位 >>787
>プレイヤーにレベルをMAXに出来るなどのデバッグモードでもあれば
そんなものが無制限に出来たらただのチートじゃん。
戦闘バランスを考える意味がなくなる。 審査する時間が足りないって時には戦闘のバランスよりも
全体がまとまってるか(投げっぱなしの終わり方になってないかとか)
判断する手段ってことだろ オフラインのチートなんて自己責任だろ
仮にそういうモードがあったとしても全員が使うわけでもねぇし
そもそもPCゲームなんて発売した時点でチートコマンド公開してるのもあるっつーのに、チート=悪って考え方がちょっと古いよ 開始10分で終わる感動の丸投げ
ツクール4のアレをもはるかに下に凌駕した伝説の公式サンプル乙 時オカやってて思ったんだけど
どう考えても人が入ってこれないような木の中とか魚の中とかに
どう見ても人工物が置いてあったり宝箱あっても
初めて見た時はなっっっんの不思議も感じなかったなぁ
俺も人が入ったことのないとか言われてる森や洞窟なんかに
宝箱やら置いてもツッコまれないかな 宝箱というオブジェクトが無いと分からんからな
場所によって袋にするなり頭蓋骨にするなり変えようはいくらでもあるが 「ここにアイテムがありますよ」という記号が宝箱なので
宝箱がある=アイテム(お金)が手に入る という図式がプレイヤーにわかりやすい。
だからゼルダはどんなダンジョンでも『宝箱』が置かれているんだろう。
袋が宝箱の代わりになるならなるで
最初から「このゲームには宝箱と袋がありますよ」と
プレイヤーに認知させておくといいだろう。
もし認知させられてないと
作者「このダンジョンは骸骨が宝箱だ」
プレイヤー「このダンジョン宝箱ねーのかよ」
というすれ違いが発生してしまうだろう。
なお、宝箱に罠があるなら事前にその事をプレイヤーに知らせておこう。 白骨死体がみつかるとキャラが宝箱発見!っていいだすアンサガを思い出した 「ゲーム」だからな
いちいちつまんねぇ演出に力入れるぐらいなら宝箱がどこにあったって構わんよ
メタルギアだって途中までは死体が点滅して消えてたけど小島秀夫本人が「ゲームだから」って言ってたし、死体を残してまでメモリ圧迫する必要性がないしな
人間が使う金を落とす魔物とか、防御だけしててもレベルが上がれば体力も魔力も力も上がるのに意味なんているかね そういう点を不満に思って自分で追及して広げようと思うのなら良い傾向だと思うけどね
殴れば力が上がる・被弾すればHPが上がる等の成長システムや、素材換金による商品の拡張とかも生まれたわけだし 凝った戦闘システムが作れないから
いくら戦闘バランスを凝っても評価されないのがCSツクールの運命 市販のゲームだけど宝箱は魔物の所有物ってのがあったな
魔物にも知能があって集めたお宝を収納してるって話が出て
知能があるから上下関係があって魔物Aは魔物Bに奴隷として扱われているって
ダンジョンの仕掛け的な話に繋がって・・・
その関係も人間世界にあって仲間の一人(人間)が同じ状況だったんじゃないか
と想像させる・・・これは深読みかもしれんが
宝箱に説明(キャラ同士の会話)入ってビックリしたけど、話が広がってく感じのは好き 昔から気になってる点といえば、お前どうやってここまで来たんだよって思うシーン。
昔のゼルダなんかがよくある。キャラクターが扉の鍵閉まってるのに主人公よりも先に進んでたり、特殊アイテム使わないと来れない場所なのに普通に駆けつけてきたり。 ゼルダに限ったことじゃないのになんでゼルダがやり玉に挙げられてるの この場合はやり玉に挙げてるんじゃなくて、一例をあげてるだけだと思うの クロノトリガーなんかは時代ごとに宝箱のグラフィック変えてるよね
さすがに原始時代にあったら違和感すごいからかね 宝箱は神の贈り物
神の掟で直接渡す事はできないから拾わせる為に置いた 宝箱開ける演出で好きだったのはザナドゥだな。体当たりし続けて
チッチッチって徐々に蓋が開いていく感覚はよかった
そんな宝箱は特別なものって雰囲気を高めるために薬品や消費物などは
木の箱とかに入れて取り出したらイベントを消しちゃってるけど 細かな設定をプレイヤーに公開して行くかは話の規模や内容にもよるんじゃないかね 予定ではあと一ヶ月程でコンテストの結果発表だな
前回と違って評価順・DL数順が共に1ページ(20位)内に入った作品が10を超えてる点が気になる
片要素だけ高いのは自演だったのか運営に相手にされてなかったし、こうなってくると最終選考は上からずらっとって事もあるかもしれない >>813
9個しかないけど>評価順・DL数順が共に1ページ(20位)内 >>814
本当に9個だった
すまん、ヘルターズに騙された DL数順多くて評価順低いのは「バグがあるから」とかもあると思うの・・・
いや、バグがあっても☆4のはそれだけ化け物って事になるけど
後半に☆が上がった奴はレビュー(攻略のヒントとか)が
ある程度揃ったからそれ見て☆付けた層がいるからかも
(投げかけたギミックがあったけどクリア済みってレビュー見て頑張った)
そんな中、☆4にいる奴はプレイヤーに目立つ場所なのに
順位を落とすどころか、上げてる奴は更に化け物だと思うわ 本当の化け物はツクラー目線を言い訳に身内だけで盛り上がる作品ではなく
コミカライズなりノベライズなり商業で通用するかもしれない頭一つ抜き出た作品のことじゃないかな
余程致命的でない限りバグは関係ない気がする ただそれらで通用するかもしれない作品って、もはやゲームである必要性はないんだよなぁ…という悲しい考えが頭をよぎる 自動イベント発生する前にXボタン連打すると無理矢理メニュー開けるけど
その時セーブは出来ないのって既出?
うろ覚えだけど昔は無理矢理メニュー開いてセーブ出来たような気がする イベント1・調べると変数Aプラス1
イベント2
・1ページ目 自動実行 変数Aマイナス1
・2ページ目 発生条件 変数1より下
ってなってて
イベント1を調べて、イベント2が発生するより早くメニュー開くとセーブ禁止になってる
イベントが終わると元通りセーブ可能 >>818
商業で通用するストーリーだって立派なゲームの一部
分けて考えるのがそもそも間違い まあマジで通用するレベルならRPG部分足枷になるだけだもんな
コープスパーティとか「仕方ないから戦闘1回だけ入れた」って話だし RPG(遊び手の自由に遊べるべきもの)と
一般的な漫画やラノベ(物語や戦闘の展開が決まっている)の相性が悪い >>820
これ確かテレポートはできちゃうから厄介な仕様だよな
さすがにイベント中にX連打する奇怪なプレイヤーはいないと思うが、ページまたぐときにテレポート禁止入れないとフラグがめちゃめちゃになる
あと似たようなので厄介なのが、イベントの間にAボタンの入力があると、イベント終了後にその入力が出ちゃうってやつ、これ自作システム作ってる人にとっては対策面倒だし痛すぎる仕様
かなり特殊な環境だが、自動実行を満たしてるページがあるのにダッシュできちゃうってのもある(簡単な例で言うとタイマーとか) メディア展開の動きが無いのは受賞作がどうのではなく運営がその方面にそこまで力を入れてないからだと思う
作品の紹介も最初の頃にちょっとやったくらいでツクールユーザー向けに追加DLCやコンテストを行う事はあってもフェスを外にまで広げようとはしてないよね
無料プレイヤーは用意したから後は自分たちで頑張って広めてねってスタンスなんじゃないかな 公式が優秀な作品であれば〜って文言を置いてる以上、こっちで向こうのやる気を否定するのは違うだろ
単純に1回2回コンテではメディア展開にたる作品がなかったからで、良い作品は出てるけど運営にやる気が〜ってのは言い訳みたいでなぁ
今回は個人的にシナリオの面白さでプロかよって思えた作品もあって、なおかつ受賞圏内だから
ようやく良い試金石が出てきたとは思ってる 公式にやる気が無いワケではないだろうが、単純にプロレベルというだけでメディアミックスは難しいとは思うな
というのは何だかんだで角川というのは大きな企業で、プロレベルの作品や作家自体は十分キープしてるだろうから
しかし娯楽の飽和してる現代では、単純にプロレベルというだけでは売れない
・現在の売れセンに合致していること
・何かしら目新しさがあること
このどちらかがどうしても必要なんだわ
メディアミックス化したフリゲーにしろ、必ずしもクオリティ面で抜けてるワケではなくて(もちろん一定のクオリティはあるが)、
このどちらかの要件を強く満たしているというモノが多い
クオリティとこれらの要件を満たした上で受賞圏内に入るのは非常に難しいと思うが、まあ確率はゼロでは無い
さてどうなるかな >>828
言いたいことは納得できるが、角川が大きな企業でプロレベルは十分キープできてる〜って部分は大企業なめすぎ
逆なんだよ
大きな企業だからどこまでいっても充分なんて言葉は出てこない。商業の良い作家、良い作品の基準、儲けた額に天井なんてないし
売り方の話は適論だと思う
でも下っ端は上にせっつかれるから、売れる方法や新しい戦力の厳選が終わることはないぞ。それが出世街道の一部でもあるしな コンテスト作品から青鬼みたいな話題作が出る事を角川は期待していたのかもね
ツクール製の有名ゲームはコープスと青鬼しかしらないのだけれど
どちらもホラーゲームだな コンシューマのツクールから話題作が出るなんてまずないやろ >>827
どんな作品だろうか・・・
わいの作品だったら嬉しい・・・ それでもコンシューマから話題作になるような化け物が出たらいいな
というか、まだフェスに作品出してない人で化け物クラスの人が多分まだいるはず
…そう、あんただよあんた 青鬼はニコ動人気からのメディア展開だし
コープスも受賞こそあれファンによる二次創作物を挟んだりしてからのBC展開
話題作かつファンの後押しあってのメディア展開それも年月をかけての物だ
対して CSツクールの人気作品っていうてもそこまでの伸びはまだ無いんだよな
せっかくフェスで盛り返して来たんだし長く語り継がれるような話題作も出たら良いんだがね 第一回第二回の受賞作も元からスレで話題にすらなっていないのばかりだし、
世間でも話題になるのなんて難しいんじゃないかな コンシューマ版は作る側の制約が大きいってのもあるけど、なによりそのハード持ってないと遊べないってのがな
PCなら大物youtuberだろうが誰だろうが簡単に実況できるってのもでかいし このツクフェスの狭いコミュニティで話題作とか出る訳がない。
というかそういうのがあっても話題にはしないでしょうよ
だって今もなおフェスやってる人間なんてほとんど自分が創作してる立場ばかりなんだから
どんな良作であったとしても他人の作品なんか推して話題にする訳ないわな 創作オタって元々内輪の盛り上がりで完結する傾向強いしね
ツクールに造詣無さそうな人間の耳にも届いたのってガチでラフィーディアくらいだと思う >>838
これだな
ここにしろツイッターにしろ、フェスのコミュニティはツクラーの集いしかないのが致命的
プレイ専もいない事はないだろうがごく少数派だろう ツクラーは昔から身内で固まってる奴らしかいない
…みたいな偏見にあふれててワロタ
ツクフェスが初めてのツクールの人とか、ツクフェスがきっかけでツイッター始めた人も結構いるのに プレイ専じゃないけど面白いと思った作品のレビューもしてるよ
自分が推した作品に興味を持って貰えたり共感を得られるのはそれはそれで嬉しいもんよ
ここは製作の話だけしたいって人もいるから作品名をあげる事は控えてるけどね 1日12時間ツクールに取りかかることが出来るとかならともかく
練り上げて作ろう思ったら相当時間かかるのを忘れてはいけない
家庭用はPC版みたいにシステムまでいじれるわけじゃないから
1年待って素材が揃って作り始めようかなってものでもなく
最初から全力で作るんだけど、それでもたった1年では厳しい
Switch版のプレイヤーが出れば?
家庭用ゲーム機だから縦や横のマルチプラットフォームでの
データのやり取りも難しいだろうしなあ
しかし家庭用ツクール+多機種対応フェスプレイヤー+Web形式のアップダウンは
そろそろ考えてもいいんじゃないだろうか。配布フリーみたいなものは
無理だとしても >>843
作品名もあげないと製作の話なんて全然広がらない気がするんだが
やっぱり作品名あげるとマズイのかな?
評価に影響するとか >>845
自分以外の作品が話題になると嫉妬で狂っちゃう器の小さいのが湧くんだよ
第2回コンテでゼウス面白いぞ!って話題が出たあたりからそういうセンスない奴が「作品の話はプレイヤースレでやれ(嫉妬)」を連呼する自治厨になってな
わざわざ人少ない方で共有すんのめんどいってんで面白いものを面白いと評価できる潔い奴は消えていって、結果過疎気味になっていったんだよこのスレ
コミュニティの一生のコピペ通りで笑ったわ ラフィーディアのときもすごい荒れようだったしな
面白いゲームだと推しても、まわりまわって作者に迷惑かかるのが目に見えてるから自重せざるを得ないってのは確かにあるわ 人気作者様の素晴らしい作品への批判は絶対に許されず全てが嫉妬になっちゃいますもんねー ラフィーディアは文章がプロ級だとか、いや読み難い文章だとかその辺で言い合っていたな
制作スピードは皆すげえすげえ言っていた ただただ、神!プロ!優勝!とかのべた褒めは自演や身内を疑われても仕方ないわ
だって本当にいたんだし
プレイヤースレでどこがどんなふうにすごいのかきちんと褒めてあるレスは、そんなこと言われてないんだからそっちでやりなよ
作者さまにも迷惑かからんよ 話も理解できてない
>>848
>>850
みたいな奴が増えたんだよ
批判はありだろ
このスレに書くな!って奴がきもいって言ってんだよ。自演うざいとか思っても興味なけりゃスルーして別の話すりゃいいのにわざわざ排除しようってのはただの自分の居場所守るためのポジショントークなんだよなぁ ああ、悪いね。忘れてたわ
批判もプレイヤースレできちんと書けばいいじゃん
ここで書くと荒れる可能性高いけど、むこうなら荒れないし作者さまのためにもなったりするよ
作者さま次第だけど >>848
その批判を嫉妬とするやつを咎めてるのであって、なにも批判がダメって書き込みではないからそこは勘違いしないでね
>>850
もし某大作RPGのことを言ってんなら、周りの情報に流されすぎだぞ
その事件の第一印象最悪だったろうから未だに根に持ってるやついるが、あれ結局なりすましで解決してんよ
みんな叩いてたから事実、みたいな頭弱いことはよしてな そもそも自演かどうか証明できない以上、作品の質を確かめて批評するかスルーするかの二択で十分荒れないのに
荒れる可能性あるから〜作者に迷惑かかるから〜ってとこから他でやれば?の提案するのが意味分からん
絶賛も批判も多かったラフィーディアとかゼウスの作者から文句でもあったんかっつーの 結論
どっちもキモい
まあ、ワザワザ叩かれる場所に書く奴も意味わからんが
批評の場としてプレーヤースレあんのにな >>853
何がどうなってなりすましで解決したのか聞きたいけど、関係ないからやめとくわ
なりすましがいるのに自演がいないのは無理がない?
なりすましがいるだけでも問題なのよね
第二回のコンテストで、さんざん自演投票やDLが頻発してたのにここにいないと考えるのは難しいというのが、私の根源
IDありのプレイヤースレでちゃんとした感想なら、その可能性は限りなく低いし、そこまでして批判や神扱いしたいならまあいいかなとも思えるし
ただの感想ならツイッターでつぶやけばいいじゃん
○○つまんねなり、○○神なりやれば?
だから、ちゃんとしたレビューをプレイヤースレでしようぜ
もちろん、私もするよ >>856
自演うざいなぁってなってもほっとくのが正解だって
証拠だせない匿名掲示板である以上自演かどうかは決めつけじゃねーか
本気で絶賛したくて書いたのに自演認定された奴が一番可哀想だわ。そういう魔女狩りにならんようにスルーするのが普通だと思ってたから自治厨出てきた時はびっくりしたぞ
>>855
あと作品の批評もツクールフェスの話に入るから雑談程度で語るには別にここでもいいだろうよ。荒れる〜とか一個人がなんでそんなに気にするかね?
ツイッターとかより匿名での意見のが面白いってのが本音にはある >>857
なんで一個人がこんなに気にしてんだろね
私のことね
正直、荒れようが盛り上がろうがどっちでもいいから好きにすればいいと思うよ
>>858
私とはニュアンス違うかもしれないけど、そんなのはなかった
ホラーは似たり寄ったりで、王道が多いよ
個人制作だから私も期待してたんだけどね 自演認定されないように工夫して書くくらいはした方がいいかも?
個人的には、作品に関する議論や考察、批評なんかを本音でどんどんしたいかな なんの説明もなく村人が首吊ってたり、子供が集団で大人を殴ってたりキテるRPGやってみたいんや
ゆめにっきみたいなある意味綺麗なのじゃなくて キッツイのをお望みで…
そこまでいくとRPG物にはないかもなぁ
だいぶ前に話題に上がったホラーADVなら「西瓜割り」ってのがあったぞ
望みに届かんとは思うが一年前に作られたにしてはしっかりした緊張感を得られた記憶がある。直近のホラー物は押さえてないわすまん 絶賛されてたけどラフィーディアって何も賞取ってなかったよね? 元々本気でゲームデザイナーを目指してたが、
考えてみたら、ツクールでクソゲーすら作れんおれに、ゲームデザイナーなんか向いてるはずなどないわ。 >>862
求めてるタイプの狂気とは異なるかも知れないけれど、個人的には『悪夢病』もおススメだよ。 >>864
話題に上がるのにコンテ結果にないので勘違いしてしまうのも仕方ないな
ラフィーディアはツクフェス発売から第1回コンテ開催前に投稿された一般枠作品なんだよ
ある程度まとまった物があの速度で出てきてみんな驚いてた訳でな
今のコンテ命で自演疑惑渦巻くスレの惨状では信じられんかもしれんが、ラフィーディアの続章が投稿されたの発見した奴が報告しにきて
「この作者ツクるの早すぎだろwニートかよw」ってみんなでDLして感想が多く書き込まれてた時は絶賛ばかりでも穏やかなもんだったよ
ただし後半のホモ要素だけは俺は絶対に評価しない 話題作が有れば、金の匂いがするからとサーバー維持などの
投資が期待できるけどツクラー全員がそれを目指す必要はないし、
自分は商業作品ではありえないカオスな作品が好きだーーー!!
いやコンテスト中、見つけられなかったのがあったけど
一般で挙がってたから☆5入れたから許してね・・・でも商業化は期待出来ないなw
ラフィーディア
一般でも話題になれば企業は食いつくと思うけど
やっぱホモだな
自分は主人公に食って掛かる貴族とのENDがないは許していない
(ホモが好きなんではなく、このENDがあればどうまとめんのかなって期待?) コンテストのきみといつまでも愛ランドもダウンロード数をかなり稼いでたし
やっぱりホモは人気あるんだなあ・・・(白目) ラフィーディア、ホモ要素しかない訳じゃないよ・・・
ちゃんと女の子とのENDもあるよ・・・説明文やゲーム中でも注意あったはず
自分はホモでも百合でもノーマルでもいけるんだ・・・ロミオとジュリエットみたいに
障害が大きい程、見てる側は楽しいって言うか・・・うん、なんかゴメンなさい ラフィーディアのホモ要素評価しないってのはLGBTに対する嫌悪感的な意味じゃなくて、あの世界観やシナリオテイストで違和感すごかったんだよな
物語が面白くなる為にあるというより作者が入れたくてねじ込んだ感じというか…まぁそれが素人作品の醍醐味なのは承知してる
ただ作者の入れたい要素があっても、その物語に合わないなら削ったり、面白くなる構成をするに徹した作品がコンテストでも評価高かったんじゃないか?
上位陣はだいたいプレイしたけど、共通して変な違和感を覚えずに世界観に没入できたゲームが多かったと思ってる ラフェーデュアって知らんけどスレ民には愛されてるんだね >>873
スレのみんなに愛されていたというか、賛否両論だったかな。
テキストの書き方の良し悪しとして大分評価が別れていたけど、端から見ると議論が噛み合ってなかったというか、持論を曲げない他人の話を聞かないのがごねていただけというか…。
よくも悪くも活気があって楽しい時代だった。 合わなくて開始5分で投げてしまった者だけど
ミバがあった頃は残酷の石の数の質問と同様にラフィのパスワードの質問はよく見かけたな
話の大筋も概ね分かるくらいにはここだったかプレイヤースレだったかで議論されていたのも見かけたし
たまにラフィはBL要素が…って書き込みも他所で見かける事もある
外伝含めた全作品が上位にいるしファンからの愛されぶりは分かる 発売初期のまだぜんぜんまともな作品がアップロードされてなかった時に
もの凄い勢いで現れた長編作品だったからなラフィーディア
作る専にもプレイ専にも印象が残ってるんだよ ラフィーディアのホモ要素評価しない派の詳しい意見が聞けて良かった
ホモが嫌いなら仕方ないって思ってたけど
世界観を評価してのことなのか・・・深いな
自分は敵対した相手とどう和解していくかって所に興味があって
ホモでも友情でも隣人でもその関係はどうでも良かったんよ
>世界観に没入できたゲームが多かったと思ってる
自分は評価順50位の中では4個だわ
それ以外でもギミックがいいとか伏線が納得できるとか良い所があるゲームもあるけど、
本格的にコンテストの奴やったの3月からの人間には時間が足りないよー ラフィーディアは小分けになってたせいでやってないな 初期のころは台詞を書くだけで容量が一気に消費してしまう仕様だっから
小分けになってしまうのは仕方ないね 元の作成容量と元のメッセージ消費量をモードとして残してほしかった >>881
いや、4個の内3個はプレイヤースレにちゃんとしたレビューがあった奴だから
隠れた名作って訳じゃないよって言うかプレイヤースレから自分好みの奴探してたから・・・
残り1個は全然隠れてない1位の奴(エロくないから安心していいってレス見てやった)
自分は普段、現代物やノベルゲーしないから評価は甘いかも
今、コンテスト中はクリア断念してた奴やってるけど
やっと面白いのが解りそうなレベルまで達した
でもヌルゲーマーは攻略情報がないとクリア出来なさそうなんだよー
クリア出来ないと☆5入れないマイルールなんだよ・・・orz コンテストに間に合わなかった大事な作品をエターナルさせるわけにはいかないんだが、2週間触ってない
睡眠時間プライベート削って日が出るまで3DSを片手に製作するというゾーン状態になる事がまたあるだろうか...
第4回があればこいつを入賞させたい
無ければマイペースに完成させたいけどサービス終了してそうで怖い >>883
ユーザー有志が非公式のコンテストをやるらしいから
第四回がない場合はそっちに参加してみてはどうだろう
電ファミウィキのフロントページに詳細が書いてある ds+で賞取ってた事件が魔王で云々ってやつ
やり込み要素とか楽しくて凄い好きだったんだけど似たようなのないかな なぜアイテムのドロップ確率5%がないのか
一番ちょうどいいのに 自分はドロップ率は100%、20%、10%、5%くらいがちょうどいいと思う。
50%は確率高すぎだし、1%は逆に低すぎだし。 アイテムドロップ率100分の1の次が5分の1とか訳解らんよね。 装備ガチャシステムつくりたいんやけどこれって3選択確率のカイジでいう三連クルーン方式でないと無理? 確率分岐に確率分岐を重ねてってやり方が一般的というかそれくらいしか思いつかない 確率に限らず分岐は階層深くし過ぎると中身がほとんど見えなくなるから確認する時、結構面倒 今でもあるかわからんが、変数を使った確率機の作品が一般にあって、俺はそれを参考に確率ゲーを作らせてもらったよ
それなら確率分岐を重ねずとも変数の条件の数値を変更するだけで0.01%単位で確率を変えられる
参考までに 「Aが出る確率」と「A以外が出る確率」で分岐させていくのが基本だね。
やろうと思えば1/100を均等に割り振る事も可能。 角川さん絶対後悔はさせないから公式コンテストください 自作戦闘が作れないと戦闘のアニメってテンポ厨には辛いのが多いと思う、特に全体攻撃
そして全体回復に一人づつピョイーン×4は、ほんと辛い
もうそろそろDLCであってもいい頃だと思うんだけどなー
フラッシュ7色でいいです・・・お願いします SF2の白と黒のグラデーションが8方向7色とかあると
メチャメチャ便利なんだけどな…
いや、マップより顔グラが欲しいかな… グラデーションわかる
グラデーションや影や色影はデフォで各方向に欲しい 我ながら良い名前思い付いたな!と思って
ちょちょいと設定盛ったけど見直したらとある大人気作品とほぼ丸かぶり・・・
パクリ言われるのも嫌だが
うーんこの為だけに名前変えるのはなぁ… 他の作品に気を使って名前を変える必要は全くないと思うよ
自分が「これだ」と愛情持って生んだキャラや設定なら被っていようが押し通すべき
そこで曲げたら本当に自分の描きたいものは作れなくなる 気にしないようにしても、なんかモヤモヤするの分かるわ
グラフィックもキャラ強い作品と被ると使いづらいもん笑
だから制作開始したら他の作品には極力触れないようにしてる デザインが個性的なうえに
サンプル名も「アスティ」なんて聞きなれないものが用意されたせいで
余計に使いづらいピンクポニテ
しかも他カラーの方が王道ヒロインぽい色で髪型アレンジも可愛い ちびツクあれば自分は顔グラなんて必要ないと思ってんだけど
フェスは顔グラ使わないとメッセージ枠の左側がポカンと空いちゃうのは
なんとかしてほしかった。これならアプデ前のほうが良かったみたいな
あと名前を表示する別枠も欲しかったね
テキスト関係の貧弱さはフェス+出してくれれば全部解決しそうだけど 俺も他の人のツクった作品なら
キャラ名被ってもしょうがないと割り切ってゴリ押し出来るんだけど
俺が考えたやつ多分知らない人居ないんじゃないかってくらい有名(またはよく使われる?)だから
設定も似てると余計そのキャラ連想させちゃいそうで悩んでるんだよね…
極端だけど例を挙げると主人公の名前をサトシにして
動物好きな性格とか鈍感だとか
実際はそのサトシとは別なキャラとして作者がツクったとしても
そこまで共通点あるとこのキャラ名ってあのキャラ名と一緒だろと言う声が怖い・・・
やっぱりここはもういっそ開き直って
これは俺が考えたキャラだ!と言わんばかりに突き抜けたほうがいいんかね…
どうにもその辺気にしてしちゃうのがなぁ そこまで似てるならやめたら?
ぐちぐちうるさいし
自分ならやめるけどね
ただの本家の劣化キャラにしかならないし 同じ名前で一瞬連想はしてもパクリとは思わず、進めるうちに違う所を見出していく人が多いとは思うけど
パロディと受け取るかオリジナルと取るか、って基準も個人差あるし
すぐ属性レッテル貼る視野の狭い人間もいるしあまり意識しないほうが得
なんなら開発室とか隠しで作ってそこで正直に「設定被った…」て一言はきだしてみるとか
ダメか 被り先の知名度や被り具合によるな
2クール以上やってるような人気アニメや年内に話題になった映画とかの重要部分がネタ被りしてるなら避ける
たまたま見た1シーンが被ってるレベルなら気にしない
主人公名ならストーリーに関わる由来でも無い限り現役の有名所の主人公名との被りは避ける 一人くらいならいいけど複数だと連想しちゃうから比較される覚悟があるなら使えばとしか >>903
アプデ前のメッセージ枠ってどんなだっけ?
思い出せない。 >>911
これはこれで違和感あるな。
右にスペースがある場合はちょうどいいけど メッセージウィンドウは今のMOTHER式の方が
アプデ前よりずっといい。
顔グラを立ち絵に変えられたらそっちの方がもっといいんだけど。 >>913
>顔グラを立ち絵に変えられたらそっちの方がもっといいんだけど。
イベントのメッセージだったら顔グラじゃなくて立ち絵も使えるけど
ステータス画面とかで立ち絵を表示したいの? >>914
イベントのメッセージに立ち絵なんて使えないぞ。
表示できるのは顔グラとちびキャラしかない。
>ステータス画面とかで立ち絵を表示したいの?
そうだね、ステータス画面でも立ち絵表示欲しいな。 >>915
申し訳ない
立ち絵=ちびキャラと今までずっと勘違いしていた
戦闘終了時に見られる立ち姿の事か アプデ前の「顔グラなしの空欄をなくしてほしい」って要望を完全に履き違えてるんだよな...
前作同様、メッセージを左に寄せてくれるだけでよかったのに
↓わかりやすくまとめてくれてるツイート
https://twitter.com/MsA66_tw/status/811539727350255616?s=19 メッセージウィンドウはイベント作成でメッセージを作るときの枠と同じでもよかった
DS版は顔グラを表示させると1行の文字数が削られちゃうんだったかね?
それ以前のツクールでこんなところに疑問をもった覚えがないんだけど
なぜ気になってしまうのか >>919
削られる、確か顔グラなしで19文字、ありで14文字だったと思う
ちなみにツクールフェスは19文字 >>920
DSは3行で顔無し19文字、顔有り14文字か
顔グラは良い物があるけど少なかったからナシでも別にかまわなかった記憶もある
辞書と漢字の変換効率が抜群だったからスイスイと入力できた
あと文字を大きくして強調できる機能がDSにはあったはずだがフェスではどこいった メッセージは確かにDSの方が良かったなあ
上画面にプレビューが出たり、変換候補を記憶してくれたり、ウィンドウが半透明だったり...
デカ文字とちびツクはなぜか消えた、どっちも需要あったのにね
他にもカーソルの移動速度とか、イベントコピーのクリップボードとか、前の方が良かったって仕様をあげたらキリがない
ツクアドも混ぜるとさらにキリがない デカ文字もちびツクも使わなかったなぁ。
デカ文字は表示がダサすぎて使う気にならなかったし、
ちびツクは対応顔グラが作れないから使わなかった。
ちびキャラと顔グラはちゃんと一致したものを使いたいので。 最近ツクールに触った者で、
まずは町→ダンジョン→クリアの簡単なやつを作ってみようと思ったんだが、
文章入力が絶望的に面倒...
これは我慢するしかない? 我慢するしかない
これでもタッチできるだけGB・アドバンスの1000倍マシ
キーボードがつかえるPCの方が大分楽ではある 十字ボタンでしか入力できなかった頃よりは楽に入力できるようになったよ。 最初は難しいだろうけどそれはキーボードのタイピングにも言えることで、慣れればかなりのスピードで打ち込めるようになる
変換機能はどうにもならんが() 貼り付けとかいう実質MY辞書みたいな機能が優秀だからよく使う言葉は長押しで貼り付けをしておくといい て今さらなんだが、
公式のコンテストの参加条件に
10000円デポジット制とかにしたら
クソゲーとか半端な作品はだいぶ排除
できたんではなかろうか。
あまりにも悪質な投稿と思われる
作品については金額は没収します。
(カクカワしめしめ…的なw)
ただ処理がめんどそうだな テキストコピー機能まじ便利
テキストコピーして別のゲームデータに貼り付けも出来る
自分は設定のメモ用イベントによく使う名称一覧(町の名前とか)書いといて
シナリオ入力する時はいったんメモ用イベントから、テキストコピーして入力開始するパターンだった
DSは知らないんで、自分は顔グラの所にアイコン(本とか宝箱とか)が表示出来たらなって思った
顔グラの所の空白が気になったらテロップ使うしかないけど、なんで消費量が280もあんだよー DSとフェスは文書作成のレイアウトも違うし(DSはあいうえをの配列が
左から始まってたよね?だからタッチ操作よりも十字キーでカーソル動かしたほうが
早かった記憶がある)そもそも辞書の内容もDSのファンタジー寄りと
フェスの現代寄りで大きく違うしな。もうフェスに慣れちゃったからDSには戻れないけど
この部分は次回作あればまた変わるんだろうかなあ クリア後の開発室的なもの作りたくなってきたけど、こういうのってSSのあとがきみたいでやめといた方がいいのかな。 クリア後なら全然いいでしょ
クリアしたって事は、プレイヤーさんはその作品に興味があるわけだし
クリア後に余韻に浸れる場所があるのはいいと思う
パス付けて、見たい人はどうぞ でいいんじゃない?
ただあんまふざけてると、引くけどね・・・ 容量あまってて
お話も余すところなくやりきったのなら
いいんでない?
本編を犠牲にしたらダメだけど… 作品の裏話とか設定補足とかなら大歓迎
作者紹介来たらスタートボタンと削除 なるべくなら本編で語れる事は後書きではなく作中に語るか見せて欲しい
本編を完成させた上で詰め込み切れなかったボツ設定とか製作秘話ならいいかな
裏設定も本編殺すようなぶっ飛んだ奴だとむしろそれを作中にやってよってなる 3DSの「セーブデータのバックアップ」で作成したデータを復元しても
全く復元されないのだけれど、これって仕様ですか?
オプションのエディタBGMぐらいは復元するのかと思ったけど
それすらされていなかった 例
「ツクール」というタイトルのゲームを作りセーブしてからバックアップ作成
「フェス」というタイトルに変更してセーブ
この後でバックアップを復元してもゲームタイトルは「フェス」のまま フェスの仕様なら余ったデータベースに没ネタ仕込むのもあり
そういえばFF4の開発室は広いのに本編の裏話も有益アイテムも全く無かったな >>941
ならばどういうのをデータ復元というのでしょうか?
ウィキに「ゲームを17個以上保存する」方法として
「3DS標準のバックアップ機能を使えば、16×30の計480個まで保存することができる」
と書いてあったのでDL版フェスで試してみたのですが
消したゲームをバックアップ機能で復元する事は出来ませんでした
消したゲームを復元する事だけでなく消していないゲームのセーブデータの復元も出来ないので
バックアップ機能で何が復元出来るのか分かりません >>942
フェスはパッケ版だからフェスプレイヤーで試してみた。
確かに今、バックアップはフェスでは機能してないね。
ゲームのデータが追加データ扱いになってるみたい。
本体設定から追加データのフェスプレイヤーの奴を消したら
ゲーム全部消えちゃったよ。
ちなみに普通にフェスプレイヤーを消去して再DLしたらVer.1.1.3だったんだけど
再DLじゃなくてまっさらな状態でDLしても1.1.3なのかな?
どこかに紐付けされてるデータがあるのかなー。なんかもやもやするよー。 >>943
まっさらな状態でDLしても1.1.3になるはずです
私がプレーヤーを初DLした時はVer.1.1.3でした
やっぱりバックアップはフェスやプレーヤーでは機能していないですよね
消去していないゲームのセーブデータ復元すら出来ないし >>944
最初から1.1.3なんだね。教えてくれてありがとう!
どうやら今は、本体設定内の追加データさえ削除しなければフェス本体やフェスプレイヤーを削除しても
再DLすることで最終状態には戻せる…という仕様に変更された、と。
そういうことでいいのかな。
Wikiの方も修正されてたし、これ以上 勘違いで無駄にバックアップ取って消しちゃう被害が
増えませんように…。 初めのバージョン?では出来たのに出来なくする必要はあるのだろうか? ゲームの作成容量を増やしたらセーブデータとして扱えなくなって
追加データ扱いになったとかじゃないだろうか?
いつ頃までバックアップが有効だったのか知らないが 記憶違いでなければ発売してすぐにセーブのバックアップができなかったと報告があったような… いま新作ツクってる人ってどれくらいいる?
大作ひとつツクったからもういいやと思ってたけど、なんかまた作りたくなってきた
今は公式待ちって人が多い感じかな コンテスト作品に追加要素を多分に盛り込んで
一般投稿しようとしてる作者ならここに。 >>952
乙
攻略スレの最新二つの質問
作者答えたれ、後者は改変可だからツクラーなら調べられんべ
ちょっと触ったがありゃやる価値ないわ >>952
おつ:これこそ次ス
レ。あとは聖剣を…。 >>952
スレ立て:ふはは!その乙はもらっ
たぞ! >>952
乙
>>949
公式コンテストが無かった場合をふまえて
自主コンテストをやろって動きがあるみたいだから時間に余裕がある内に作っておいた方がいいよ コンテ前から考えてた長編と
最近思いついた短編交互に構想中
エラー落ちさえなければなー ほんと エラー落ちさえ無ければ過去最高の携帯ツクールになってただろうに……
後出す時期が悪かった ツクールのおかげで、常日頃からこまめにセーブする癖がついたわ DLしたまま長いこと放置してた作品(主に第2回コンテスト作品)をプレイ
マジすげーよこいつら… フェスという同じツールでここで上げられてる不満点も抱えたまま完走してるしな 社会人はフェスですら容量を使いきれずにおわる。
だから、短編作品メインの制作になる。 容量使い切った事は無いけど作った作品の容量合計したら16ブロックは余裕で超えてるぜ
おかげさまでDQもポケモンもペルソナも新作は買わず終いだったわ その容量を使い切るのが偉いみたいな謎の理論はやめようぜ 容量使い切るor制作時間カンスト=手間がかかっているではあるけど
それが面白さに繋がっているかはまた別の話だしね 容量を使いきる事自体は自作戦闘でもやれば大変な事でも何でも無い 今更だけど
なぜフェスではマップごとorイベントごとの使った容量が表示されないのだ
密度を測ったり残量の計算に物凄く便利なのに
決して遅くないからアップデートで容量測定コマンドとか追加してくださいお願いします ぶっちゃけ残りを頻繁に気にしなけりゃならないほどの容量しかない時点で時代遅れもいいとこなんだけどね
無駄遣い設計がひど過ぎる そりゃ2倍でマシにはなったけどこの半分でサンプル作ってたPC勢なんかあまりの容量の貧弱さに変な笑いしか出なかっただろう
それでも制限内でちゃんと作りきれてた人と投げてた人で明暗分かれてたけどね 大容量のゲームってNEWじゃない3DSだと処理が重いのがあるからなあ NEWに変えてからは旧式の3DSが何だったのかというほど快適になった。
でも一つのマップに110~120ぐらいまでイベントを詰め込んでると、やっぱりラグる。
コンシューマでいつか容量を気にせずにツクれる日が来たら良いのだけれど。 容量を確保しつつ、要素の取捨選択をしながら
容量の範囲内で作るのがCSツクールの醍醐味でもある。 GB2の頃は制作時間はどれくらいだったかは覚えてないけど
作ってる途中で絶対に容量が足りないだろってそこまでだった
今は作ってる途中で飽きたエター システムとしては時代遅れではあるけど、容量を気にしながら作るのって割と大事な作業のひとつだから
身につけておくと他の作業でも役立つ部分ではある。…たぶん 問題はツールの開発側がその大事な作業を疎かにしてる事 取捨選択なー
感想で、行き先解らんて書かれてて・・・(感想あるだけで、有難うございます)
文才無いから説明台詞を書き過ぎると、なんか作者に操られてるみたいで
ゲームしてる気を削ぐんじゃないかと逃げてたけど
最初の方だけは強制イベントで説明しよう・・・追加した分はネタだけ残そう・・・
シリアスの皮を被ったコミカルゲーなんだ、ネタだけは削らないッ! 行き先わからんといえばコンテスト投稿作で
無限ループに嵌って正解ルートがわからず投げたって感想があったな。
交差点の外れルート側に
「この先は天然の迷宮が待ち構えています」って言うNPCがいたんだけどなぁ……。 ツクール環境ならではのさじ加減があるよね
市販のゲームみたいに攻略情報が出回らないから予定調和の消化作業じゃなくゲームを進める楽しみはある
反面、クリア報告の無い作品とかラストまで遊べるのかという不安も付きまとう
その上でダンジョンや戦闘がダルい作りだったり進行に詰まったら他所の情報に頼れないから投げられがち そういえばみんなの作品からエロゲーが無くなってるな
昔はそれで炎上騒ぎになってたのに >>953
改変可の奴、答えておいた
質問した人がまだ居ればいいんだけど・・・ >>984
良作ならまだしも
そんな輩を話題にして喜ばせてやる必要も無い
誰にも触れられず公式に作業的に削除されるぐらいでいいんだよ >>985
乙
まだやりがいのある方だな
あの手の自作戦闘は一瞬すげーとは思うが
長時間やることを思うとダルいだけだわ
どうみても何度もループするの前提の作りぽいし
もう一方は最初のセーブ地点行くまですら運試しな時点でちょっと… コンテストの結果はいかに。このスレ見る限り今回話題になった作品ないような気がする。 結果発表は5月15日
3DSのコンテストページに書いてある
期間延長の関係で公式ページには誤った情報が載ってるけど 敵を調べると敵にダメージが入り、敵が自キャラに触れると自分がダメージを受けるというシステムにしたいのですが、どのようにイベントを組めば良いのでしょうか?
1ページ目は敵攻撃、2ページは自キャラ攻撃にしたのですが、2ページ目しか適用されないのでどうすれば良いのでしょうか? 一度に複数のページ内容を適用することはできない
次善の策としてイベント自体を複数用意するか、ページ条件を操作してページを切り替えるしかない >>992
主人公用の攻撃クールタイム(右上表示)みたいな変数を作って、
敵イベの1ページ目は無条件に攻撃されるページで、
2ページ目に主人公CT変数100↑+調べるで攻撃可能みたいな。
変数が適宜上昇するイベを、設置する必要はあるけど。
敵用のクールタイム変数(非表示)も別に作って、
3ページ目に敵用CT変数100↑+触れられるで、
自分が今攻撃する側かされる側かの
駆け引きを楽しめるかもしれないし、
エターナルかもしれない。 SRPG作りたくて>>992と似たようなシステム作ったな
1対1の戦闘は完成したんだが味方が複数いるときの処理が思い付かなくて挫折してしまった このページになる条件が2枠しかないから込み入ったイベントは組みづらい
イベント同士の接触判定もないよね、向きによる開始も
倉庫番みたいに箱をいくつも動かして指定の場所に当てはめるみたいな
イベント作ろう思ったら面倒すぎてやめた ぶっちゃけ倉庫番系ギミックは運ぶのも時間かかってあんまり 作るの大変な割に地味だし
詰み要素も排除しなきゃだし
さんざん他ゲーで見かけるし
面白くないし、めんどうなだけだし
そう思ってやめました
倉庫番に限らないけど、作るのに時間かかったことが想像できるイベントを、あっという間に終わらせてしまうことに少し罪悪感があるわ マンネリとかつまらないとか切り捨てるのはどうでもいいんだが
倉庫番出来るくらいの柔軟性があればそこから独自システムには
なるんだろう。そう思ってあれこれやってたけど
こんなのに試行錯誤して時間取られるのはヤバイと思って断念
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