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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス)  5F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff6b-LJHW)
垢版 |
2018/04/13(金) 18:07:00.17ID:Bxse2mYE0
!extend:on:vvvvv:1000:512
(!extend:on:vvvvv:1000:512)
↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/

◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI

※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス)  4F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523476801/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7325-ycE0)
垢版 |
2018/04/13(金) 22:28:52.59ID:NJVNSLtJ0
斬 ブシドー、リーパー、ナイトシーカー、ドクトルマグス、シノビ、ショーグン、インペルアル、パラディン、ヒーロー?
斬/突 ソードマン
突 レンジャー、ガンナー、ハイランダー
壊 セスタス

斬にえらい偏ってるな
0144名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23eb-bRA8)
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2018/04/13(金) 22:29:55.03ID:DnkcsDu50
>>118
前を堅いので固めればなんとかなるようなバランスなのだろうか

自分は唯一能動的に6枠目を使えるっぽいシノビとやはりニューカマーとしてヒーローを使いたいかなあ
あとはどうせ今後の情報でいくらでも左右するので白紙で
0146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-NxK4)
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2018/04/13(金) 22:31:17.44ID:X78XQZkh0
ヒーロー ヒーロー ヒーロー

  ヒーロー  ヒーロー   でもいけるんだろうな
0147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf73-2SVH)
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2018/04/13(金) 22:34:18.25ID:UIu926wO0
新3ではファーマーが主人公だったら面白くなりそう
0148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf73-2SVH)
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2018/04/13(金) 22:36:34.45ID:UIu926wO0
>>146
誰が真のヒーローなのかで喧嘩しそうw
0149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83b8-wnac)
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2018/04/13(金) 22:37:04.42ID:XeTYL5vg0
>>140
そうか重砲かー なんちゃらカノンとか技名そうだったね
ただイラストだと言うほど重じゃかったけどね
0155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf80-Mqc2)
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2018/04/13(金) 22:48:26.16ID:KJOHtQ4H0
ヒーロー ショーグン プリンセス インペリアル プリンスの
ロイヤルパーティで行ってみるか
0169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf73-2SVH)
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2018/04/13(金) 23:18:48.20ID:UIu926wO0
>>168
Xだけプレイしたことないけど、XのUIの評判あんまり良くないんかな
0173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a38a-LJHW)
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2018/04/13(金) 23:33:46.72ID:NkxxX/VJ0
>>169
戦闘時はアイコン式になっててパッと見で分かりづらかったり、はいといいえのデフォ位置が統一されてなかったり、
キャラステからスキル確認に飛べなかったり、キャラクリの時以外で全身が見れなかったりと、正直劣化が目立つ
0174名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43b3-otFC)
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2018/04/13(金) 23:43:35.94ID:CxEFNkUf0
同じ行動が2回発生するのと2回入力できるだと消費TPで差をつけられそうだけど
そもそも分身がブーストだった場合、途中で死んだらどうなるん? って問題を考えれば
HPTP半減しない代わりにブレイクになってるかも?
でも分身あるなら多元抜刀もあってこそのシノビだしなあ…
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf2c-TPIz)
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2018/04/13(金) 23:57:10.26ID:gHyKX86g0
分身は最近のブシドーの構えやインペリアルの砲剣冷却期間みたいに
コマンド入力時に右下に何体分身がいるって表示だけでて
(分身2なら分身が2体いるという意味)
それらを消費してスキルを使う職になってる可能性
0183名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73af-LJHW)
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2018/04/14(土) 00:05:28.91ID:mWbOgF6X0
Xは5層の手抜き感以外はそこまで嫌いじゃないしむしろ好きだよ
色々と新しい事をした結果残念になった部分も開拓精神としてプラス要素に俺は捉えた
自分好みのPTを作って3Dダンジョンに挑むという部分がある限り楽しいのに変わりが無い
0185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43b3-otFC)
垢版 |
2018/04/14(土) 00:10:05.18ID:8SCYJlNk0
劇的に変えた割に大きく利便性が上がったわけではないってのはマイナス評価かな
慣れれば普通に操作できる程度ではあったけど
俺としては5はゲームデザインの方が不満点多かったな
同職シナジー強すぎてうまくコンビネーション組ませようとするとどうしても職が偏ってしまった
0196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43b3-otFC)
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2018/04/14(土) 00:42:58.84ID:8SCYJlNk0
おれも>>194だな
TP管理、ハーバリストのおかげで苦労せんかったし
0200名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43b3-ycE0)
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2018/04/14(土) 00:52:23.92ID:LmhzgMV+0
過去作は超えてくれないと困るから新2でやれた事はせめて同レベルのものは出して貰わないと
冒険者が自分達で作るってシステムでも単純な回復以外にも幾らでも他のシステムに発展出来るはずだし
0201名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9381-trW9)
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2018/04/14(土) 00:56:28.38ID:Prv0fym40
>>95
ツイッターのオフ会
0208名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd2-ycE0)
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2018/04/14(土) 01:02:47.43ID:LzR0U0IQ0
4〜新2にあった探索準備や料理、食材システムっぽいのはしっかり作ってほしいな
Vは最低限のものだけのこしてあとはバッサリって感じでシンプルすぎる
0225名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43b3-ycE0)
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2018/04/14(土) 01:23:55.73ID:LmhzgMV+0
前に誰か言ってたボス倒して踏破した階層の素材は後続のモブ冒険者や衛兵が供給するって事で常時店売りする案が一番良いかな
プレイヤーが提供したマップやモンスターの情報は他の冒険者にも開示されてるって何もおかしい事無いし
0240名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-3yee)
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2018/04/14(土) 03:36:14.87ID:bsk3VX0Xa
>>203
・迷宮を踏破すること(冒険すること)が第一目標
・数多いる中の「特別じゃない一つの新米ギルド」が困難な道を乗り越えていく事で、周囲から認められていく
・迷宮を踏破する明確な理由をミッションによって示される
・世界樹に隠された謎がドラマチックに明らかになっていき、さらなる困難が待ち受ける
・それぞれの事情、信念、目的を明確に持ち合わせて行動する登場人物
・エンディングはトゥルー

ストーリーで言えばのめり込んだ点はこんなところ
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