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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス)  5F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff6b-LJHW)
垢版 |
2018/04/13(金) 18:07:00.17ID:Bxse2mYE0
!extend:on:vvvvv:1000:512
(!extend:on:vvvvv:1000:512)
↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/

◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI

※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス)  4F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523476801/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf80-Mqc2)
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2018/04/13(金) 22:48:26.16ID:KJOHtQ4H0
ヒーロー ショーグン プリンセス インペリアル プリンスの
ロイヤルパーティで行ってみるか
0169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf73-2SVH)
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2018/04/13(金) 23:18:48.20ID:UIu926wO0
>>168
Xだけプレイしたことないけど、XのUIの評判あんまり良くないんかな
0173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a38a-LJHW)
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2018/04/13(金) 23:33:46.72ID:NkxxX/VJ0
>>169
戦闘時はアイコン式になっててパッと見で分かりづらかったり、はいといいえのデフォ位置が統一されてなかったり、
キャラステからスキル確認に飛べなかったり、キャラクリの時以外で全身が見れなかったりと、正直劣化が目立つ
0174名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43b3-otFC)
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2018/04/13(金) 23:43:35.94ID:CxEFNkUf0
同じ行動が2回発生するのと2回入力できるだと消費TPで差をつけられそうだけど
そもそも分身がブーストだった場合、途中で死んだらどうなるん? って問題を考えれば
HPTP半減しない代わりにブレイクになってるかも?
でも分身あるなら多元抜刀もあってこそのシノビだしなあ…
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf2c-TPIz)
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2018/04/13(金) 23:57:10.26ID:gHyKX86g0
分身は最近のブシドーの構えやインペリアルの砲剣冷却期間みたいに
コマンド入力時に右下に何体分身がいるって表示だけでて
(分身2なら分身が2体いるという意味)
それらを消費してスキルを使う職になってる可能性
0183名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73af-LJHW)
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2018/04/14(土) 00:05:28.91ID:mWbOgF6X0
Xは5層の手抜き感以外はそこまで嫌いじゃないしむしろ好きだよ
色々と新しい事をした結果残念になった部分も開拓精神としてプラス要素に俺は捉えた
自分好みのPTを作って3Dダンジョンに挑むという部分がある限り楽しいのに変わりが無い
0185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43b3-otFC)
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2018/04/14(土) 00:10:05.18ID:8SCYJlNk0
劇的に変えた割に大きく利便性が上がったわけではないってのはマイナス評価かな
慣れれば普通に操作できる程度ではあったけど
俺としては5はゲームデザインの方が不満点多かったな
同職シナジー強すぎてうまくコンビネーション組ませようとするとどうしても職が偏ってしまった
0196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43b3-otFC)
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2018/04/14(土) 00:42:58.84ID:8SCYJlNk0
おれも>>194だな
TP管理、ハーバリストのおかげで苦労せんかったし
0200名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43b3-ycE0)
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2018/04/14(土) 00:52:23.92ID:LmhzgMV+0
過去作は超えてくれないと困るから新2でやれた事はせめて同レベルのものは出して貰わないと
冒険者が自分達で作るってシステムでも単純な回復以外にも幾らでも他のシステムに発展出来るはずだし
0201名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9381-trW9)
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2018/04/14(土) 00:56:28.38ID:Prv0fym40
>>95
ツイッターのオフ会
0208名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd2-ycE0)
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2018/04/14(土) 01:02:47.43ID:LzR0U0IQ0
4〜新2にあった探索準備や料理、食材システムっぽいのはしっかり作ってほしいな
Vは最低限のものだけのこしてあとはバッサリって感じでシンプルすぎる
0225名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43b3-ycE0)
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2018/04/14(土) 01:23:55.73ID:LmhzgMV+0
前に誰か言ってたボス倒して踏破した階層の素材は後続のモブ冒険者や衛兵が供給するって事で常時店売りする案が一番良いかな
プレイヤーが提供したマップやモンスターの情報は他の冒険者にも開示されてるって何もおかしい事無いし
0240名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-3yee)
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2018/04/14(土) 03:36:14.87ID:bsk3VX0Xa
>>203
・迷宮を踏破すること(冒険すること)が第一目標
・数多いる中の「特別じゃない一つの新米ギルド」が困難な道を乗り越えていく事で、周囲から認められていく
・迷宮を踏破する明確な理由をミッションによって示される
・世界樹に隠された謎がドラマチックに明らかになっていき、さらなる困難が待ち受ける
・それぞれの事情、信念、目的を明確に持ち合わせて行動する登場人物
・エンディングはトゥルー

ストーリーで言えばのめり込んだ点はこんなところ
0242名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd2-ycE0)
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2018/04/14(土) 03:49:36.32ID:5lfup5gQ0
ラスボスがラスボスしてるのは好き
バーローは頑張ってた方だと思うんだよ

あと禍神が裏ボスでありながら
こいつだけは絶対倒さにゃならんと思わせてくれたのも良かった
世界樹も切り倒したかった
0243名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-3yee)
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2018/04/14(土) 04:14:31.00ID:bsk3VX0Xa
>>242
裏ボスはあくまでオマケ程度でも良いや

Wは弱体虫まで倒せたから良かったけど、Xは裏ボスに情報無しのレベル99パで10数回ほど負けてwiki見てなるほどーこうやって倒すのかーつって放置w
裏ボスってマジ強いからストーリーで絶対倒す目標にされるとそれだけで尻込みしそう
0245名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f60-37Ce)
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2018/04/14(土) 04:41:59.11ID:h6QjLvbC0
最初に決めた5人だけでやる人と
いろんな職使いながらやる人ってどっちが多いんだろう
0246名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-3yee)
垢版 |
2018/04/14(土) 04:51:02.23ID:bsk3VX0Xa
賛否両論あるかも知れんが言わせてくれ

六層はWとXしかまともに攻略したこと無いんだけども、Xの六層みたいなのはマジで勘弁して欲しいわ

難解で凶悪なギミックも、解き明かしたときのカタルシスも無く、
ひたすらに広大な「5つの階層を跨いだワープ迷路」

探索を再開する時は「で、どこから始めれば良いの?」
終わるときは「どこまで進めれば良いの?」
っていう

ただただプレイヤーの手を煩わせる事だけに注力してる印象を受けた
マジでめんどくさいって感想しか無いからああいうのはやめて欲しいわ

Vなら、25階のギミックとマッピングが密接にリンクした構造はほんとに楽しかったよ
あそこまでのクオリティを毎回とは言わないけど、そこからのあの六層はこたえたわ。。

要望フォームがあったら送っておこう
0247名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf8a-ycE0)
垢版 |
2018/04/14(土) 04:56:41.83ID:uMfk1Jf20
ワープは"マップ描いてる感"を出しやすいからな
世界樹シリーズは単に面白いダンジョンを用意すればいいだけではなく、
マッピングの手応えを与えなければならないという厳しい制約がある
でないとただ戦闘をするだけの戦闘ゲーに堕してしまう
0249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83b8-wnac)
垢版 |
2018/04/14(土) 05:23:45.25ID:hOa0Zqr90
>>203
それぞれのPTとそれぞれのドラマがあるのを妄想できるところなんじゃないの
むしろストーリーは二の次で
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