【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 5F
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↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 4F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523476801/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>644
セカダン2…ガンナー…うっ頭が
ファマのカオスフルーツとかケミの○属の術式とかこっちに輸入したら面白そうなのはいくつかあったよな
デビルスナイプもいけるか? やたらゾディ壊炎推されてるけど宝典の存在ありきだったこと忘れてない? >>646
ガンナーはセブンスショットが追加されて強化されてたりしてw
セブンスショットで何とか火力出せないか試行錯誤してた頃が懐かしい ペルソナQから反転リングを輸入してほしい
殴りゾディも簡単に作れるぞ! ゾディ壊炎拳は拳マスタリーがSTRに依存しまくるから宝典は必要だけど
武器あればSTR補強しなくてもそれなりには火力出る 槌が強いから拳バグ使えばいけるか
ゾディペリも楽しみだな お手軽なのはフリーズンブロー
後列から撃てるブリッツも便利、だったかなVは なんかこの流れでセスタスが雷神拳、壊炎拳、フリーズンブローで三色パンチ習得する展開を妄想した モンハンの為に3DS買ったが結局モンハン買わず
世界樹の体験版も落としたが結局途中で投げてほこりかぶってる3DS 好きなキャラに好きな声充てられてそれで探索できるだけで満足しそう
しいたけちゃんかわいい インペがトーチ置いたりカスメが亡霊召喚したりとかできねぇかな セスタス♂「しいたけと万能ネギいれてカレーうどんでも作るか」 モフがいないから羅刹使えんのよね
それだけが残念だ モノノフってブシドーと被ってるしー
まあ食いしばりとか強かったけど モノノフはメイン職としても個性十分あるし強いんだけど羅刹がどう考えてもまた悪さするから仕方ない モノノフはいい モノノフのグラだけ使わせてくれ頼む… 羅刹はレベル上昇で倍率上昇反動ダメージ軽減でよかったんじゃないですかね
なぜ反動ダメージまで増えるのか 反動増えるにしてもせめて死ななきゃ無双神楽マンになれたのに >>666
羅刹マスタリとか無双神楽の仕様からして本来のモノノフ羅刹モードは
HPもTPもある程度減ったまんま運用するのが前提のデザインなんだと思うよ
Lv1で倍率高すぎんねん アンドロも似たようなもんだったし、羅刹はレベル1の時点で強かったから文句ないわ 1のヘルズクライはリスク軽減だったのに
凶戦士の誓い羅刹粉骨砕身とリスクマシマシの方に行ってるからなぁ >>670
強すぎるって話かと
前提もなくサブでお手軽に取れるからな 低レベルで十分機能するからサブで食われたって単純な話
その辺は5や10で段階的に上がるようにすれば解決だけど >>616
田舎者のファーマーにはSEXしか楽しみがないからな(暴論) >>675
お前は封じ解除を何とかしてから出直して下さい >>665
フォースブーストでBGMが変わりモノノフに変身します 1週間ごとに19クラスのPV流してほしい
発売日来ちゃうペースだけどそれぐらいのテンポで餌がほしい >>680
ブシドーやショーグンとモノノフの中間くらいのグラになるなら大歓迎だ >>673
なもり先生メチャ筆が早いんだっけ
いっそ全職描いて貰えたら喜んで全部買うんだがなw このタイミングでガンダム00続編&Mr.ブシドー復活とか草を禁じ得ない ヒーローの性能が判明するのは当分先なんだろうか
連れていきたいけど何もわからんと妄想パーティーが完成しない メンバーを決めようと思ってもヒーローとパラディン以外がまったく決められない
盾役がししょーしかいないのは卑怯
3のファランクスの方が好きだったのに・・・ >>652,654
なおゾディモンは装備できない模様 シノビを使いこなしたい
以外と難しいんだよな・・・ シノビは今回もダクエ使えるじゃん
眠らせて首切るか石化か避けまくるみたいな シノビの多元抜刀にはロマンが溢れているけど、溢れすぎてて使いにくい・・・
結局煙り10の鷹乃羽連打とかサポートのほうに行ってしまう 煙はフォースになるかもしれないけどダクエはなくなってそうだなぁ 分身がフォースだとしたらオンオフでボフボフうるさそう ファフニールにはフォースブースト中のみ追加されるスキルもあったけどそういうのはどうだろう 分身と多元取り上げられたら飯綱と猿飛くらいしか残らないなシノビ
割とやっていけるな うちのシノビは後方から柄殴りでスタン狙ったり消費1で一騎当千やってた うちのシノビはプリンセスで分身でW予防の号令やらWロイヤルベールしてたな
バフ力が十分すぎて長期戦だと暇になる 後衛をガンナー、ルンマス、レンジャーにしようかと思うけど
ガンナーにルンマス付けて属性特化にして
代わりにシノビ入れてみようかなとも考えてる
>>696
3と違って敵に隊列がある今だと
煙りの末が味方前→敵後か
味方後→敵前までしか隊列無視が適用されないとかありそう 高速でバステ撒ける回避盾みたいになってるんだろか
分身は無くなってるか面影無くなるくらい改変されてるだろうし ヒーローのスキル予想
分身
属性剣
ライトセーバー(無属性)
PTのHPが低いほど、状態異常にかかるほど強い攻撃手段
PTの生存がヒーローだけの時のみできる変身
十字の位置が回復する息吹
ミナデイン
メガザル
足封じ付の攻撃スキル 「仲間を助ける」ではなく「仲間と助け合う」ってところが想像をかきたてる
ディバイドに、次ターンの仲間の攻撃力を上げる効果とかあったりしてね パラディンが居る事を考えるとヒーローは新2のペットみたいなみがわり系のスキル持ちと予想 前列の被ダメージを軽減し、ターン終了時に軽減した回数分の反撃をし、前列キャラを与ダメージの○○%分回復する
みたいなややこしい複合スキルだったりして ヒーローはナナドラ3のルーンナイトくらい万能なら強いだろうなぁ
超高火力・オールディバイド・ドレイン攻撃に加えて小技も色々備え…
強すぎるかあれは ディバイド盾できるくらいにヒーローのステ硬くなりそうなんだっけと思ってファミ通広げたが
LUCがエラい低い方がはるかに気になってしまった HP残量が多いほど威力が上がる剣スキルとか
HP残量が少ないほど威力が上がる剣スキルとか
過去にありましたね
なお基本産廃だった模様 特殊攻撃はとりあえず食らってピンチになってから逆転してこそヒーロー >>718
緊縛されてるヒロ子さんの横でヒロポンが毒で死に掛けてる感じ? 前半はナメプで苦戦して後半お手軽強化で一気に形勢逆転するのもヒーロー モノノフの心を持つアンドロの必殺技を見た後で新必殺技を閃くのがヒーロー。 まぁ確かに実際、バステや封じにかかるたびに黒き刃や黒き衣の逆みたいにパワーアップするのはあるかもしれんな
クリンチやスティグマして自ら窮地に陥っておいてパワーアップするマッチポンプヒーローとか誕生しそうだが 早くヒーローのスキルとグラ見たいけど
数少ない新規要素だし発表引っ張るのかな 3のゾディは前衛魔改造が流行ってる中
後衛で属性槍装備してるのが好きだった
武器に属性付けても属性強化でそこそこ戦えたしブリッツも人並みに強かったし
何より初期からの後衛立ち位置をずっと崩さなかったのが一番良かった
今回似たようなのやろうとしたらサブガンナーになるのかな 仲間が死ぬ度に全体攻撃放つパッシブスキルなんてどうでしょうかに 転職か宝典使い放題でもなきゃSTR的にメインゾディで物理は無理じゃねーかな >>728
このカニ野郎!!!サブショーグンで介錯して激おこぷんぷんハサミとか絶対許さないよ。 >>727
ナカーマ。ゾディのブリッツは本当に頼もしかった
最近ではサブクラス付けても武器変えないという
縛りするようになったからXではやらないと思うけど ブリッツリッターは名前がカッコイイから活用したかったけどその手があったか (変身)ヒーローだったりして
フォースで変身ブレイクで必殺キック
ファフニールと被るか ゾディは先見術の前提の星術が頼りなかったような
ファマがいたから素材採取して札投げてた覚えが
パッとしないのは全体術だっけか ここに居るボウケンシャー諸氏は、冒険に出るまで何時間かかるんだろうか
下手すれば一週間とかザラ? キャラやギルド名はシリーズ共通だけど新しく
気球や船とか二つ名があるとまる一日は悩む わりと行き当たりばったりでも何とかなるゲームなので旅立つまでは10分とかからない
職、外見、名前を決めておく時間は発売前にたっぷり準備されてるからな
買ったら一刻も早く地図書きたい 名前は出さないけど全シリーズ6層まできっちりクリアしてる実況者のX動画面白かった ガンナーは旧仕様か新仕様か
突か壊か気になる
お手軽属性攻撃や縛りはオミットされるかなぁ 久々に3DS起動したら死んでた
2DSLLで動くよな…? 器用貧乏じゃないとガンナーじゃないぞ
新シリーズでは万能アタッカーだったが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています