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【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part348

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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f9f-kTp/)
垢版 |
2018/08/01(水) 01:24:15.53ID:bo7QjqO80
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレは>>970が立てること
※一行目の文頭に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れる(荒らし対策)

・公式サイト:https://www.atlus.co.jp/title-archive/sq4/

・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円

・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)

◆アトラスベストコレクション
・発売:2015年11月5日 
・価格:2,980円(税抜・DL販売有)

◆eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!

◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/

◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index.html

◆関連スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1357814379/
世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1341922062/

世界樹の迷宮I〜IVで全滅したらhageるスレ 15層
https://peace.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1403626305/
世界樹の迷宮のキャラは始原の幼子カワイイ 第60階層
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1498904119/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第8階層
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1475593380/
世界樹の迷宮IVのウーファンさんはお姉さんかわいい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1342251701/

◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part347
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1525959212/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0591名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d5-zuq5)
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2018/10/12(金) 23:13:24.71ID:YwvdzS2G0
世界樹に二回挑んだんだけど相手にもならない…
原初の炎連打でバタバタしんでパラのランパート発動する前にパラ殺されて5ターンちょいで全滅
レベル55越えてるんだけどなんかコツとかあります?
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 279f-a0t8)
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2018/10/13(土) 00:59:42.92ID:vHUpXnal0
冗談は置いといて
両手の処理に困ってるなら1ターン目にモフがチャージして2ターン目にジオインパクトで多分どうにかなる
両手をどうにかできているなら食材選びかな
HP増加の極毛ゴートか耐性上昇の雲上竜鯉
サブルンが居るなら第三大地で七香銀アユ食べて雷聖印もアリ
これで耐えられないなら多分装備に問題があると思うから装備の見直しで
0601名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27b3-Zj9F)
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2018/10/13(土) 10:45:29.34ID:47KsnPZc0
フォトは後列から防御陣形、ダンサーはアタンゴ・リジェネ・クイステ担当、モフは羅刹からの閃刃を連発、ペリはドライブだけクイステに頼ってエッジコンボ、ミスは腕封じの陣を切らさずに邪眼も使う

この辺かな?
0605名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d5-zuq5)
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2018/10/14(日) 11:15:48.46ID:UaU9jW5O0
7回目ぐらいで世界樹倒せました
ジオフロントも使ったことなく混乱の2しか振ってなくて防御陣営Uも振ってなかったんで休養して全部振り直しました
アムリタ2とハマオ2使っても脊髄出て回復された時はまたダメかと思いました
正直クロスのブロートさんよりよっぽどキツかった気がしますありがとうございました
0613名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f20-dlGb)
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2018/10/14(日) 11:54:06.06ID:QD/2+tkI0
Xペリは理論値低めで実戦値が高い典型だった
火力をガンナーとよく比較されてるけどドライブ前以外は頑丈だから介護の手間が少ないし無属性でダメージも安定してとれる、弱点の縛りや状態異常は抑防ブで対応できる
たださすがに4よりは弱体化してるし、わりと適当に使っても強いって感じではなかったから不満が出るのもわかる
0616名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7b-F1Mf)
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2018/10/14(日) 12:36:34.54ID:4+392zJqa
4ペリが強かったのはゲームの進行段階的に最初からマスターとサブまで解禁された状態で使用できた部分もあるんで
Xみたいにゲームスタートから他の職と横並びに使ったらまあこれくらいだろうなというのはある
0617名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e79c-NPn8)
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2018/10/14(日) 13:32:23.19ID:C/E08w5D0
個人的にペリの最大の魅力はドライブ使ってエッジコンボでガチャコンガチャコン動かしてオーバーヒートからの連続ドライブ+〆のオーバードライブ
だったからXのペリは魅力が薄い…
4は4でその一連の流れがキメられる相手がほとんどいない問題があるけどね
0624名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-dlGb)
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2018/10/14(日) 14:15:32.69ID:vUOCMAfjd
>>621
Xペリは攻略中こそ強いやろ
最大値でみたら火力では最強でなくなるけど

>>617
オーバードライブまで決められるのって最後の蟲くらいしか居ないかならなぁ
俺はむしろオーバードライブはハバキリ並みに空気だった印象しかない
0637名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27b3-Zj9F)
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2018/10/14(日) 17:56:23.21ID:jWP1YiZ10
シカはフォローのしがいがあるのと耐久が更に下の面々がいるせいで向こうの方が安定してる
ハイドクローク前提のスキルと残滓は状態異常限定なのは首を傾げたが
0643名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7b-h+j6)
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2018/10/14(日) 19:12:14.77ID:Mn20j1Iya
というかもしかしてそれ剣の舞無くてもリンク出し切れる?
ラッシュ起動リンク起動チェイスリンクラッシュリンク攻撃1リンクチェイスリンクラッシュリンク攻撃2リンクチェイスリンクラッシュリンクって感じで
0645名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp9b-UdR2)
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2018/10/14(日) 19:24:48.17ID:2kMDEdxBp
チェイスサンバの追撃が最高2回でラッシュダンスが最高5回なので確率次第でそんなに追撃できない気がする
剣の舞も出るかわからないしリンク出し切るなら後列から天雷かスコショも撃った方がいいかも
0646名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27b3-Zj9F)
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2018/10/14(日) 21:14:42.16ID:jWP1YiZ10
リンクはチェイン&ラッシュは欲しいかな
スコールが安定して当てられるなら切れるけど、それも不安定だし
0650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8a-48VE)
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2018/10/15(月) 11:17:49.00ID:f7llIRb30
スタン鍛冶で8スロット埋めた武器を2本用意できるなら
霞の舞Lv★と合わせて、必要十分な付与率を確保できる

よって、ダンミスで抑ブとって更に付与率を上げるよりは
ダンシカにして通常攻撃の試行回数を増やしたほうが良いと自分は思う
0653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-90rh)
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2018/10/16(火) 02:01:11.81ID:wuVQpfb4d
4のスタンナイフは例のコード未配信のQRクエストで出てくるボスドロップが素材なので
手に入れるにはセーブエディターとかのセーブデータ改造が出来る環境が必須なのも注意
0661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27b3-Zj9F)
垢版 |
2018/10/16(火) 21:42:08.25ID:KO6YcsyG0
何時から私で無いと錯覚していた?
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27b3-Zj9F)
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2018/10/17(水) 08:48:43.86ID:d2WZ+w7t0
でも4の6層はハマると癖になるけどな(赤目信者
0683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37f7-nBLa)
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2018/10/18(木) 12:08:28.05ID:I9djv8io0
正直見え過ぎなくらいな>FOE
メーターにょきっ、からの「壁の向こうか…(ほっ」が無いのは寂しい
3の踏んだマス+周囲8マス可視化くらいがちょうどいいわ
もしくは“視界”が壁を貫通しない仕様
フロアジャンプ? 「次のフロアに着いたらOK」でいいよそんなもん
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