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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 95F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c33f-2km2)
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2018/08/09(木) 12:40:06.50ID:lA435/pz0
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/

※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 94F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533740069/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0785名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f46-TTs4)
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2018/08/09(木) 20:00:52.83ID:3YTziVjY0
裏は3ターンごとに炎、氷、雷の順で全体、大体体力の20〜25%あたり減らすとソウルが2体出現するのを合図にそのターンから全体氷、雷、炎の順でまた3ターンごとに全体
さらに減らしてソウル3体出現から雷、炎、氷、4体出現からはやってくる属性が多分ランダム?になる
バフやデバフの数や累積ターンの合計値が多いと高確率で打消ししてくるけどプリの不屈1だけを全員にやっとくとほぼ打ち消しこないし黄泉送りもかなりの確率で耐えれる
全体雷だけ強化消し付きで耐えきれないんでパラかゾディで阻止する。耐えるだけならこれで
0787名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr03-V9vr)
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2018/08/09(木) 20:01:23.70ID:J6L8OiNVr
>>778
わかるパターンって最初の炎と4、7ターン目の氷雷だけだよね?
ダメージ与えたらランダム化するけど炎→雷とずれても基本は炎氷雷の順だから次の属性使えば防げたりするんだけどターン数ずらしてくるのが無理ゲー過ぎない?
敵の火力高すぎて前衛を守ってあげないと死ぬのに属性ずらして来るからラインディバイド→属性攻撃直撃みたいなパターン痛すぎるんだがどうやって防いでた?
0797名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ced5-YfNW)
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2018/08/09(木) 20:05:01.88ID:4sKZX1oE0
なんか今作のイベントのテキストすごくつまらないなあ
読めない漢字とかたまに出てくるし(睥睨とか知らなかったし)
キャラクターが受動的じゃなくて能動的に行動するのもあってロールプレイに邪魔だし
ライターでも変わったのかな?
0802名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffed-PJE8)
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2018/08/09(木) 20:07:03.77ID:weQQ4pWI0
なんか裏ボスきつそうで、うへーってなるわ。
専用PT作らないとダメかこれ

しかしヒーローのガードラッシュは良さそうだけどガードラッシュとるために5ポイント消費は痛いな…。
3色とガードラッシュ両立出来なさそうなのがつれぇわ

やっぱりヒーローのサブクラスはインペリアル安定かな?
他になにかいいのある?
0824名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f46-TTs4)
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2018/08/09(木) 20:15:50.28ID:3YTziVjY0
裏ボスの属性撃ってくるのがずれるのはHPが減ってパターンが変わったターン属性撃ってくるから
ソウルが2体出たり3体出たターンにパターンが変わったとみて属性阻止使って属性撃って来たら
またそこから3ターン数える、たまにランダムのソウル出現と被って泣くことがあるけど直撃よりはマシ
検証しきれてないけど最後のランダム属性は同じ属性は連続で使わないかもしれない
0828名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6be1-AlRe)
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2018/08/09(木) 20:17:07.37ID:HmmFQn9q0
序盤の不意打ち熊王倒して2階にもどったら熊が後ろ向けて貪り食ってるシーンみたとき
ああ・・・これ完全に全員モグモグされてるスプラッタ光景だ・・・と戦慄したが
まさか全員助かるとは思わなかった
あれ2や3のノリならマルコとか余裕で死んでたよね
0837名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-Qb5F)
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2018/08/09(木) 20:20:24.73ID:3mE4DJtZ0
>>828
自分あれアリアドネでいったん街に戻って一泊してから再度2F行ったもんだから
もう食い尽くされて骨しか残ってない状況かと思ったわwww
街に戻らずにすぐに階段で上がってれば間に合ったルート分岐なのかとwwww
0844名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-Qb5F)
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2018/08/09(木) 20:22:41.97ID:3mE4DJtZ0
ハゲだったか眼鏡だったかどっちか忘れたけど
こっちのパーティの男キャラの事気になるとか放っておけないとかほざいてたんだけど
ホモなの?
まぁパーティ並び順で指名相手固定なんだろうけど
内容的に女キャラ選んでほしいわ
0854名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ced5-YfNW)
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2018/08/09(木) 20:25:24.69ID:4sKZX1oE0
>>815
国語力無いのは認める(最初のデモムービーですら読めなかったのがある【齎される】)
それとテキストがつまらなく感じるのは別問題ですよ

ダンジョン内で急に遊び始めたりするし
目隠しでスイカ割り的なのやり出した時はまじで頭おかしいと思った
0862名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb8a-2km2)
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2018/08/09(木) 20:29:00.77ID:Vo5ff3by0
突然サクランボのうんちく語りだしたりするのは過去作と異質だよな
その階層のネタに縛られすぎな印象は受ける
「桜ネタでイベント5個作っといてよ」って依頼されて仕事したみたいな
0865名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2aab-2km2)
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2018/08/09(木) 20:29:43.58ID:uTwa0Tab0
>>847
五輪するなら前衛にアームズが有効に使える柔らかめのアタッカー並べて
後列プリでアームズ掛けて、パラでディバイドあたりが安牌かなぁ

ショー(五輪) ペリ(3ドライブ) ハイ(ブラッポン&インボ) /プリ パラ
0867名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM3a-BcYw)
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2018/08/09(木) 20:31:13.92ID:hmTdPWdbM
CEROがBだとグロい絵面想像させるテキストダメなんかね
0880名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6be1-AlRe)
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2018/08/09(木) 20:35:33.38ID:HmmFQn9q0
酒場のマスターは高田純次系でもあるが逆転裁判の犯人で居そうな感じがした
最初はふざけてるんだけど追い詰めると突然豹変して
「あっはっは!ユカイだねえ!
 僕をどうしても犯人だと決めつけたいようだけど・・・後悔してもしらないよ?」
とか言いそう
0881名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb8a-2km2)
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2018/08/09(木) 20:35:35.12ID:Vo5ff3by0
条件ドロップの説明とかも「最初のうちは初心者向けに説明セリフなんだな」って思ったけど、
先の階層に進んでもずっと説明セリフでくどくど言うから鬱陶しいよな
プレイヤーから想像力の翼を奪うな
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