【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 165F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 164F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1539519033/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 164F
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>73
7迷宮と交互に進めてるんだけど、やっぱり31〜32のパーティーだとこの小迷宮きついの? >>77
それ推奨レベルだけで言えば5迷宮そこらだぞ
桜花天空楼は50弱が推奨となってるな
ちなみに7迷宮は45程度 >>78
そうなのか……
頑張ってマスターランク突入前に桜花天空楼攻略できるように頑張ってみるよ
第7迷宮は35位でボスになりそうな気がする…… >>78
それ攻略本情報?
だとすると今回の適正レベルは
迷宮数(小迷宮以外)×6+3とかそんな感じなのかな >>80
第1迷宮は3〜5
これまでも式で表すとか無理だったしFOEをアイテム無しで倒せたらとかそれぐらいで 第7迷宮は稼げばイヤでもある程度レベルが上がりそう 見た目の分かり易いキャラはJK将軍みたいなカンジで
パッと出るんだけどねぇ…
全員シノビにしたら肩書きが酷い事になりそうw >>81
一応今までFOEはアイテム使わずに倒してきてるよ
個人的にはFOEが赤から黄色に変わるくらいが適正なんじゃないかと思ってる >>83
全部肩書きが汚い◯◯になるんですねわかります >>85
ガンナーでもたまに避けるようになるから全員シノビは普通にアリ >>55
もしかしたら見落としてたのかもしれない
操作ミスと即死ばっかりで疲れてるんだ…きっとそうだ… >>81
まぁ、そうだよな。この式だと13迷宮の適正レベルが81
ってことになるけど、もうちょい高いだろうしね
けど+3の部分が進行度に合わせて変わるとしたら
だいたい近い数字になりそう(14迷宮ボスは除く)
>>86
一理ある。最初のころ鍛冶とかも上手く使えてなくて
苦戦してた覚えがある TPが全員ゼロになるくらいがちょうどいいと思う
知識ゼロだとハマオとかムダに投入した上に泥仕合繰り広げるけどそれはそれで面白い >>90
プリと言う名の歩くハマオがあるから長期戦でもなんとかなってるよ。ってかプリがいなかったら今のレベルでここまで来れたか怪しいw ディバイドやスケープゴートの検証してきた
回避判定→クローク判定→ディバイドしてるならさらにそっちで回避判定→クローク判定
のようだ
この判定を全てくぐり抜けないと命中しない >>84
今作は黄色は適正越えたときじゃないかな
レベル上げ無しなら階層ボスに挑むときはまだ最初のFOEが赤いことが多かったし 敵の能力値ってどんな基準で決めてるのかな
ふとモンスター図鑑をボーッと見てたらHPの端数の多さに目がいったもんで >>91
最初のパーティはメディックで行ってたからキツかったわ
メディがTP尽きるより遥か前に全員TP枯渇するし もしかしてクロークの最大の敵って防御デバフによる打ち消しだったりする? クロークは手数かかる上にバフ枠占有するのが何ともなぁ
他人にかけれたら、もう少し使いどころあったかもしれないのに
>>91
俺もプリへの依存度が高いから、プリ無しだと手足が震えたり幻覚が見えるレベル >>98
ミスティックかヒーローが近くにいるんじゃねーの そういや打ち消し系でバフ消えたらリターンクロークとかリオーダーとか発動しないの? >>99
一度ヒロ+プリのパーティ使っちゃうと以降どんなパーティ組むにしても
まずはプリと盾役からって思考から離れられなくなるんだよ
禁プリしなきゃ… 一週目でプリ無しでやって二週目プリありでやってみたらなんか合わんかったっていう俺みたいなのもいる プリは使わんなぁ
攻撃バフならハイでええやってなった プリは普通に強いと思うけど
何が一番強いかって言うと中毒性の強さ
>>103
酒やタバコと一緒だな >>101
破陣:大地振盪・残像と掛けたギャグのつもりだった >>101
破陣:大地振盪・残像と掛けたギャグのつもりだった プリ入れないなら入れないなりの戦略立てても割と行けるもんね
個人的にはメインパラがいないと不安で仕方なかった うちは3の時にプリを最大限に活用するパーティを組んでから
以降も同じようなコンセプトのパーティで続けてる
4はバッファーが同じく列強化型だったから
似たような使い勝手で運用できたな 12迷宮で上がれない床あるのって諦めるしかないの? >>106
そういう事かwww
うっかりマジレスしてしもうた >>111
たぶん極北のことか?移動床をFOEにぶつけて止めないといけない箇所があるから
戦闘してFOE処理していると復活待たないといけない
それ以外なら移動床パズルを根気よく動かしていけばいずれ行けるからがんばれ >>113
マイマイザーか
サブペリで睡眠マシーン作ってこよ 令嬢の異常ばらまきが辛いな
四人即死…一人石化とか >>118
うちはアームガード付きのディバイドパラ以外に
耐即死アクセ付けた上で
不浄で剥がされるの承知で予防貼ってた HP半分切るまではなんとか凌げるんだがそっからツライんだよなぁ
まあ混乱石化でごり押すんだが 最初はガンナーつええと思ってたけどサブクラス解禁してからはシカシノつええになり
最初はリーパーつええと思ってたけどマスタースキル手に入れてからはドクトルつえーになり
最初はブシドーつええと思ってたけど殺戮手に入れてからはソードマンつええになり
最初はヒーロー使ってたけど枯れ森辺りからパラディンつええよに変わった 序盤:シカさん頼りになるなあ
中盤:シカさん頼りになるなあ
終盤:シカさん頼りになるなあ 序盤:俺TUEEEE
中盤:俺TUEEEE
終盤:俺TUEEEE 頭の悪い開発が霊堂が多すぎて不評だったので次回作はボリュームを減らしました^^
とかやりそう
そんくらい頭悪くないとできないわ 肩書き考えてたらミュラーさんに文句いわれた…しわっ
忙しい中申し訳無いとは思うけど!「何を迷っているんだ」って肩書きだよ!悪いか! 序盤「空刃」
中盤「空刃」
終盤「空刃」
裏ボス戦「空刃」 >>125
君は次回作を買ってもいいし、買わなくてもいい >>125
面白かった過去作を買い漁ってプレイするのも自由だ >>127
空刃のコスパいいよね。
空刃のコスパと、雑魚戦で困った時の一閃の使い勝手が素晴らしい(一閃が原因でhageだことが1回あったけど) ノービス期はヒロもガンもシカも自重気味だというのにブシドーときたら ヒーローは鼓舞とシールドアーツが割と頭おかしいんだよなぁ
攻撃とダメージ軽減と回復が同時に出来るのはやばい ブシは最初から最後まで強いな
オレはガンナーより使いやすかった 前スレのダメージ付きバステ付与の判定基準が (STR×2+LUC)÷3ってマジかよ
ナイトシーカー、ドクトルの場合は、幸運のネックレスより怪力の指輪のほうが効果あるんだな その分搦手がないし、LUCの低さから発動前に縛られて不発なんて事もあるから釣り合いは取れてるんでない? 4をもう一回やりたいけど、動きがもっさりしすぎて今更やる気になれない スキルがシンプルに火力特化でかつ火力職の懸念の耐性や燃費まで改善できるようになっていくから使いやすいし強いんだよな
あれもこれもとか考えずにひとつの構えのツリーにぶっこめばいいというわかりやすさ 恵まれたステ振りからの恵まれたスキルで計算式と装備にも祝福されてるという
いかんでしょ この際プライドは抜きだ。お前大倒せればそれで十分だ。
バグもボスドロップもバランスブレイカーもすべて飲み込んでパーティー組むとしたらどうする? ブシは構えで性能変えられるからアタッカーとしてとりあえず入れておけばパーティーに合わせた動きできるし
空刃はどの構えでもちゃんと旨みがあるというすげーヤツ 狂牙に青眼が乗ればバステ職としてもパーフェクトだった ブシ プリ ヒロ
ガン リパ
評価の高い職を集めたら、なんとなくこれがベストに近そう セスタスはソロで裏ボス倒せるしパーティなんて組む必要ないんでしょ(適当) >>145
自分も最初そのPTだったんだけどリパのバステが思いの外しょぼくて
途中で泣く泣くシカシノに鞍替えしちゃったな リパくんは強いけどパンチにかけるね
状態異常でも衣延長できたらよかった 今日は世界樹ライブだね
会場には入らないけどすれ違いに期待して入場前に近くをウロウロするつもり んな事言ったらウロウロしてる奴探しちゃうじゃないか ミスのスタンスキルを取ろうとしてもSPカツカツになるし他のスキルが優秀だから結局取らなかった 眷属連れていって会場に来たヤツらを全員感染させてやるぜぇ・・・ >>153
じゃあ俺はウロウロしてるやつの顔を盗撮に行くわ こうやってケチる奴がいるから開発後回しにされるんだろうな プリのヤバさはバフもさることながら最大まで振ったエクスチェンジだな
序盤なら最大HPの二倍近い回復力(実質フルヒ)、更にそこそこのTP回復、挙げ句の果には命脈活性並みの発動速度 >>163
むしろうちのギルドでの最大の役回りはエクスチェンジを使ったTP供給になってる。
昨日も言ったんだけど、マジ歩くハマオ状態 >>164
計算してみたら強化か弱体を一つ剥がすだけで最大HP188までならHP1から全快する回復力はちょっとヤバ過ぎる
因みに弱体と強化を同時に剥がすと999でも全快という訳の分からない性能に
(60%+75なので同時なら90%+112) ボス戦だと打つ暇が無い、道中はTP切れたら帰宅スタイルだったから殆ど使う事はなかったわ 敵からのデバフ打ち消したいから
サブプリは入れてたけど
攻撃防御号令とクリアランス以外は
ほとんど使わなかったなあ ケチるってなんだよ、ゲームは好きだけど世界樹に限らずBGMにはそこまで興味ないんだ 田舎者だけど、東京でも平時はあんまりすれ違いできんの? 毎度のことながらゴーレムは超強いんだろうなとナマズ倒すまで放置してたら木偶になってて泣いた
適性レベルなら2000回復で絶望できたろうな… 繁華街(池袋・新宿・上野〜秋葉原・東京〜銀座)をそれぞれ半日彷徨いて全滅した事もあるから、全然すれ違い出来ないと思って良い 前も書いたけど昔入れ食いだったコミケでさえ1件しかすれ違い出来なかったんだよな
どーにもおかしい 販売数が原因とも言い切れないしなあ
熱心な人がなら毎日持ち歩いてるだろうし >>141
ビルギッタ「騙して悪いが仕事なんでな 死んでもらおう」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています