ぶっちゃけ夜鳥子なんてただのスケープゴートで不評の最大の理由はゲームがストレスフルな駄作だったから

1でも
・ダンジョンの長さを全部親王鎮魂墓並にして右上進行なくして他のダンジョンの隅っこの鍵ないと進めない
ってやるだけでおそらく駄作評価になるよ
敵の強さ自体が鍵扉の役割してるのが世代交代システムに合ってたんであって、
このシステムで鍵探しのおつかいゲーはその時点でうんこ