【3DS】ペルソナQ総合 Part90【PQ1・2】
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「ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス」
発売日:2018年11月29日(木)予定
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:DLC「ペルソナ3,4,5 バトルBGMセット」&「PQ2オリジナルテーマ」
CERO:B(12歳以上推奨)
「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」
発売日:2014年6月5日(木)
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:『PERSONAQ SOUND OF THE LABYRINTH』
CERO:B(12歳以上推奨)
対応機種:ニンテンドー3DS
メーカー:アトラス
プロデューサー:橋野桂(チーフプロデューサー)
ディレクター:金田大輔
キャラクターデザイン:副島成記
音楽:目黒将司、喜多條敦志
◆関連サイト
・ペルソナQ2公式サイト http://pq2.jp/
・ペルソナQ公式 http://p-atlus.jp/pq/
・ペルソナチャンネル(音量注意) http://p-ch.jp/news/865/
・モルガナ_ペルソナ広報(公式ツイッター) https://twitter.com/p_kouhou
・ペルソナQ Wiki. http://wikiwiki.jp/personaq/
このスレはペルソナQ、ペルソナQ2の雑談や攻略などを話し合うものです。
現在第四ダンジョンより後のネタバレはメーカーによって禁止されています。
ずばりを述べるレスや、プレイ動画のアップは控えましょう。
次スレは>>950が立てる事。だめだった場合は未来のレス番を指定してください。
※前スレ
【3DS】ペルソナQ総合 Part89【PQ1・2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543109226/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【3DS】ペルソナQ総合 Part88【PQ1・2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1542281750/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PQ無印 Q&A
Q.ペルソナシリーズ未経験だけど大丈夫?
A.新規の人への説明や配慮も充実とのこと 詳しくはこちら↓
http://dengekionline.com/elem/000/000/843/843040/
Q.セーブは何個作れるの?
A.ソフトに3個、SDカードに16個作成可能です
Q.難易度選択はある?
A.SAFETY→EASY→NORMAL→HARD→RISKYの五段階で選択可能です
SAFETY…全滅した場所から敵へのダメージはそのままでPT全回復、
RISKY…FOEから通常逃走不可、主人公死亡によりゲームオーバー、難易度変更不可となります
Q.ペルソナ合体はある?
A.サブペルソナのみですが二身合体と三身合体、イケニエ合体(強化)が可能です
育て上げたペルソナはQRコードで遠くの人と交換することもできます
Q.パーティ編成の自由度は?ナビは選べるの?
A.主人公さえ入っていれば人数や編成は自由に選択可能
ナビは探索とバトルでそれぞれ自由に選択可能です
Q.主人公による違いは?
A.選んだ方の主人公はPTから外せません、また通常戦闘BGMがそれぞれ別に用意されています
ストーリーの基本的な流れは変わりませんが、選んだ方の主人公サイドがメインとなります
選ばなかった方の主人公は他の仲間と同様イベントでも積極的に喋るようになります
Q.クリア後のデータ引き継ぎや特典ってある?
A.Lv・ペルソナ辞典・アイテム・地図等を引き継いでのニューゲームがあります
クリア後に追加される依頼もあります
◆その他プレイ後のF&QはテンプレWikiを参照してください 今3つ目のダンジョンだけどハード→ノーマルにしても敵強くね?リスキーとか想像もできんな。 リスキーは雑魚戦でも弱点突かれたら味方一撃死が当たり前のように発生する
もちろん死んだら即hageのジョーカーも例外ではない、というか弱点を1人だけ2つも抱えているので最も脆い
雑魚戦1戦やるだけでもヘトヘトになる…これFOEとか大ボスはやべーな 防具の更新は最も大切なことだと思う
主力に持たせる武器も効果まで見て選ぶべきだろうね 近かったんでメイトで買ったら主人公sのピンバッジ付いてきた
予約得点数じゃないんだね 弱点属性の択ミスったらもう全滅に片足突っ込んでる感じがしてる >>1乙
次スレでは前スレでできたWikiもテンプレ入りかね
https://wikiwiki.jp/pq2/ 正攻法が効かない!ならば搦め手だ!
→搦め手も入らないンゴ… ようやくハード鴨志田勝てたぜ
レベル上げらしいレベル上げしたの久々だわ 世界樹は最高難易度頑張ってクリアしてたけどこれのハードは心折れたわ
プライド捨ててノーマルに変えて2周目でハードやる ゆかりっちでしこりっち出来る様になるまで、どれぐらい掛かるんだ? ノーマルで第1シアタークリアしたけどFOEとボスはポイズマギロチンカットのコンボがなければ普通に勝てないレベルだな 前作は戦闘演出切らないとテンポ悪かったけど、
今作の戦闘テンポはどんな感じ?前作は演出好きだけど耐えられんかったんだが これって、DL版でいいの? パッケージのほうがいいなら明日買いにいこう >>20
DL版はブロック数が2万超える
値段も高いし店で買った方がいいと思うよ ニンテンドーeショップでダウンロードした場合、BGMコードってどうやって見れるの? ハム子は舞台版にしたな
変に悩むよりは既存の方がいいし 発売日に届けられねえんならキャンセルさせろやああああ ダウンロードしにeショップ行ったら容量でかすぎて吹いたわ
おとなしくパッケージ買ってくる 難易度セーフティなのに一階のボスで初死者出たわ…
最低難易度ってレベルじゃねーぞ >>25
ペルソナシリーズ自体がそんな感じじゃない?
そういうところが好きだけどね この辺はテンプレにするのかな?
478 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr47-U00c)[] 投稿日:2018/11/28(水) 23:33:11.21 ID:31St1mB6r
とりあえずよくありそうな質問は
持てるペルソナ数少ない→ストーリー進めたら仲間増えたら持てる数も増える
すれ違い通信やQR→第2のシアターの途中まで進めたら
4のメンバーいつ入る?→第2のシアターの途中まで進めたら
イケニエ合体いつ?→第2のシアターの途中まで進めたら
バリアつきどうするの?→なんでもいいからとにかくダメ与えてバリア壊しなさいでないと弱点がないまま
FOE倒す意味あるの?→自分のレベルより高い悪魔がもらえるのでレベル制限関係なく悪魔が使える
とかかな、やっていて今思うのは。
536 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr3b-EHyF)[] 投稿日:2018/11/29(木) 02:11:08.72 ID:NNbcDQJLr [3/3]
あとは見ておくといいかもしれないのは
DLCのチートアイテムどこにあるの?→ショップに行ってDLCのアイテムを受け取る
チケットはいつもらえるの?→第二シアターまで進めたら途中で解禁される
チケットの依頼内容がぼんやりしてわからない→必要な討伐数や具体的な目的はチケットカウンターやXボタンの依頼のところ見るよりシアターでチケットの場所に行ったあとに表示されるメッセージ見た方がわかりやすい
QR読み込んだら相手レベルより相手の配信してる悪魔のレベルが高いけどなんかのチート?→FOEを倒すと自分のレベルより高い悪魔がもらえるのでそれをすれ違いのQRに設定したはず
回復がツラい→超序盤なら第一シアターの最初のmap100%埋めると回復アイテムがもらえる。しかも使ってもなくならない。map埋めるのがダルいなら3DSの万歩計コインで宝箱あけられる。ただし超序盤しか役に立たない。30しか回復しないから。 あとこれか
555 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr3b-EHyF)[] 投稿日:2018/11/29(木) 05:45:14.73 ID:txAjUDodr
>>536に付け足し
DLCのチートアイテムがショップでもらえない、バグだろう金返せ→話進めたらショップのメニューにDLCを受け取るメニューが表示される、第二シアターの区画の2か3まで行きなさい。
ブランクカードでスキル付与はいつ?→第二シアターの区画3か4まで行けば出た。
協力技が覚えられない→第二シアターの4区画目ぐらい行けばチケットのところで説明される。イベントで5と4の主人公が二人だけで戦う協力イベントを見た後。
イベント見たのに覚えられない→イベント見た後に説明されたようにチケットで行ける依頼を受けないといけない
DLCのBGMの替え方わからない→Xボタン→メニュー→SYSTEM→BGM
ゲーム中にタイトル画面に行きたい→Xボタン→メニュー→SYSTEM→タイトル画面
陽介いないのバグ?→陽介は第二シアターの終盤で仲間になる。4と5の主人公が二人だけで戦う協力イベントの後。 ジョーカーさんをまともに戦わせるにはどうしたらいいの?
現状だとただの置物なんだけど >>19
正直世界樹に慣れてたら最速に設定してもテンポ悪く感じると思う >>31
DLCハム子加入後だろ?
テンプレにするなら検証してね ノーマルだけど敵強くない?先制されて弱点つかれまくる >>31
それイベント内容まで触れなくていいと思うからテンプレにするのはもっとシンプルにしてくれ てかやっぱり明智の呪怨はなくなってるのな
仕方ないか 前スレのこっちでいいじゃん
DLCのとこ直しておいた
PQ2用FAQ
Q.主人公は選べる?
A.今回はペルソナ5の主人公で固定。
Q.前作からの変更点は?
A.主人公(P5主)をパーティーから外すことが可能に。ただし難易度RISKYでは固定。
物理属性(斬突壊)が統一化、魔法属性に核熱と念動追加。
Q.各作品の主人公やメンバーはいつ加入?
A.P3P主人公は第1シアター、P4メンバーは第2シアター、P3メンバーは第3シアターで随時加入。
フラゲ情報
持てるペルソナ数少ない→ストーリー進行で増える
すれ違い通信やQRコード、イケニエ合体いつ?
ブランクカードでスキル付与はいつ?
DLCアイテムがもらえない→テオドアに話しかけろ
DLCのチートアイテムどこにあるの?→ショップに行ってDLCのアイテムを受け取る
DLCのBGMの替え方わからない→Xボタン→メニュー→SYSTEM→BGM
ゲーム中にタイトル画面に行きたい→Xボタン→メニュー→SYSTEM→タイトル画面
回復がツラい→第1シアターの第一区画MAP100%でヒールストーン(回復30)が貰える
バリアつきどうするの?→なんでもいいからとにかくダメージを与えてバリア壊さないと弱点がそのままに
F.O.Eを倒すメリットは?→自分のレベルより高いペルソナが貰える
チケットはいつもらえるの?→第2シアター途中で解禁
チケットの依頼内容がわかりづらい→必要な討伐数や具体的な目的はアターでチケットの場所に行ったあとに表示されるメッセージを見た方がわかりやすい
協力技が覚えられない→第2シアターの4区画目ぐらい行けばチケットのところで説明される。
イベント見たのに覚えられない→イベント見た後に説明されたようにチケットで行ける依頼を受けないといけない ノーマルでやってるけどカモシダーマン強いな
世界樹のハードくらいに感じる リスキーでレアシャドウと出会うといつも全滅の危機で震える >>42
わかるノーマル結構敵強い
さっきはじめたけどこれ絶対P5みたりやってなきゃついてけないだろう
まさかパンケーキ騙し中のとは ジョーカーのクリアップが有能そうで最後まで使えそうで満足 レアシャドウ倒しても経験値不味いし得られるのはサブペルソナだけだしであんま旨味を感じないな
出現率も高いし全滅の危険性もあるしレアっていうより普通に赤シャドウって感じだわ >>31
テオドアが来てからショップで「話しかける」を選ぶとDLCコンテンツを受け取れる いつもの世界樹では、花びらとかオオヤマネコとかヤベー雑魚がいてhageかけるのが恒例行事だが、PQ2にそんな敵はいない
なぜならば、ヤバくない雑魚など存在せずあらゆる雑魚が全力でこちらを殺しに来るからだ! 鴨志田がホモならペルソナ5はもっと明るい感じでいけた >>50
でも帰ったら自動で体力満タンは優しいと思った >>50
糞高HPのせいでやられる前にやるができないのが辛いんだよな 春と真の加入レベル11ってことは1層の推奨攻略レベル11かよ
無理無理 雑魚というなのキャラはいない・・・やられるときはやられる
それがアトラスゲームだろ p5のヤンキーが嫌いすぎて買うのためらってたけど
かんじきゅんのために買うか迷う ジョーカーと味方の速度差をつけないとクリアップ使い物にならんぞ 連鎖が複合じゃなくなったし属性増えすぎだし武器が物理スキル威力に乗ってるのよくわからないし説明書が不親切すぎる 何回入力してもテーマDLエラーでるから開始する前にもうやるきなくした 自分、1プレイヤーだけどやっぱり、ペルソナシリーズナンバー1のマスコットは
クマさんだと思うクマ! 地図書くのめんどくさいから自動で壁とかマーカー書いてくれるDLCがほしい 竜司が盾職になってておっ?って思ったけど、なんかラインガードの発動最速じゃないし風技もらうと即機能停止するし
信頼できる搦め手も無いし
雑魚戦に常に全滅の恐怖がつきまとうけど、そもそも1戦するだけでヘトヘトになって帰還してセーブするバランスなので実質敵に1戦ごとにオートセーブのヌルゲーだな(白目) 購入して特典テーマをDLしようとしたら番号が見つかりませんってエラーが出るんだが何でだ…
みんなは普通にDLできたのか? >>63
どうせ、後でVSメギドラオン一家なんでしょ? >>59
距離でダメージの減衰ってなかったよね?
遠距離武器のハム子の連鎖が近距離なのがわかりにくい >>65
ゲームソフト側でコード入れてるとか?
テーマは追加コンテンツじゃないので
普通のストア側で入れるんじゃないかな? >>65
俺はできたけど
番号間違ってないか確認して
何故ダウンロードできないかちゃんと説明見てそうなってんなら俺らにはどうしようもない >>69-70
ゲームソフト側で入力してたわ…すまんかった、ありがとう >>64
ハルパスが疾風耐性覚えるからうまくやりくりしろ 俺は番号入力した時にエラー起きて2回目入力したら入力済みですってなって焦ったけど
購入済みテーマのところからDL出来たよ >>59
サイフレイが増えた分物理が減ったから属性の数は一緒
武器はスキルのダメに乗らない 総攻撃には乗る マハタルンダかマハラクカジャが手に入ればだいぶ楽になりそうだけどいつになることやら 閃電砕とか念動属性だけど物理なのか魔法なのか分からないから力と魔どちらが乗るのか良くわからない 力封じや魔封じも上手く使えということだな
今回そんなに早く使えるのか知らんけど 味方が柔らかく敵が硬いバランスでとても辛い
ノーマルでこれはきつい 平均レベル9でハードのカモシダーマン倒したけど(ナビとジョーカーだけレベル10)
人参の攻撃は前列を狙ってきやすいので
前列2人にしてひたすら防御しつつミニリカバリーを掛けると大分持つ
カモシダーマン本体は毒に弱いので後列2人位で毒撒きつつ
後列1、2人で回復すると倒せるぞ 銃撃無いのは残念
春ちゃんのワンショットキル大好きなのに スーパーカモシダーマン強すぎるわ
タルンダで攻撃力下げてしのいでレフト&ライトキャロット撃破して安堵したのもつかの間
本体もつえーよ
SP足りなくなって回復間に合わずに終了
これ345Qの序盤の敵の中で屈指の強さだわ
さすが鴨志田 相変わらず毒強いのか
思えばQのときもFOEは毒で半分以上削ってた記憶が 序盤、色々イベントが長いなーと感じてたけど、ハム子参加したら色々楽しくなった
シリーズ作品のキャラが絡むと妄想が捗るな
3と4のメンツにも早く合流したいわ
まだカモシティだけどw カモシダ正攻法で勝てる気がしない
人参壊したら本体が2回攻撃して100食らうとかどうしようかねこれ ひっさびさに3ds開いたらチャタテ虫湧いててやる気失せた カモシダーマン強すぎだろ
カグヤ使ってなお苦戦したんだが
全員SP切れてたし
普通に殴ってクリティカル出して総攻撃繰り返しでなんとか倒せたけどやべーよあれ >>62
コンフィングでオートマッピングにできるぞ >>86
人参壊す前に毒で削ってないと勝てる気しない 明日届くけど難易度高そう、大丈夫かな
リズム天国以外で3DS使うの1年ぶりくらいだわ 自分もまずゲーム前にDS充電して日付合わせからだったわ
久々使ってるけどホント3DSは目が疲れる・・・ カモシダーマン強すぎって書きに来たらもうそのレスで溢れてた 世界樹シリーズでは敵を毒殺するのは正攻法なのでペルソナQでも正攻法です ノーマル…程良い難易度(白目
嘘つけこのやろう!! 日付合わせとかする時に3D確認するからそれじゃないの ノーマルごときでガタガタ言ってるんじゃねーよ
リスキーの恐怖を味わえ 総攻撃で倒してるけどレアシャドウのアイテムが落ちないなぁ リスキーは256/1の確率でカモシダーマンに一晩中ホールドされる 戦闘BGMはDLC含めた完全ランダム再生は出来ないのか? >>94
何故にエアプ扱い
視力が悪いのもあって画面小さいしずっと見てると疲れんだよ
普段は携帯ゲームで遊ばないし
立体視とか関係ないわ 難しいのはいいけどここまで迷宮と映画館行ったり来たりになるのはテンポ悪いし期待外れだな
世界樹に慣れてたせいかもしれんが カレレールで気軽に帰りまくれっていうバランスだろうか リスキーカモシダやっと突破したわ…
毒効いたとかマジかよ!
ラインガードで残心剣役を守りながら残心剣クリでゴリ押したわ
追撃の残心の一撃がほぼ9割クリ出るから助かったわ
これなかったら無理だった さっき始めたがオープニング長くね
ペルソナ知らんからよくわからんし
メメントスってなによ >>90
ポイズマ外れまくるしsp足りないしどうなんだろ… ペルソナ知らん人がやるゲームではないと思う
世界樹おすすめ 毒という手があったか、世界樹いっぱいやってるのに忘れてたわ。難易度下げて突破したの悔しい 世界樹やりきったからやってみたんだが
PQ1はやった 地図描くのしんどい
鉛筆はなんか反応悪いしアイコンは使い方決まってるし目が痛くなる色だし
世界樹の感覚で描けると思ってたからこれはしんどいなあ 悪い意見はアンケートに送ってやってな!改善されるぞ! やっぱり?
てっきりうちの3DSがずっとしまってあったせいかと 戦闘速度変えたらめっちゃ快適だな
FASTデフォにしとくべきだろ バステなしでこんなにきつかったら縛り解除のパニッシュメント要らない子じゃん カモシダーマン強いって言われるけどマジで強くて草
ボムでおイナリワンパンされるとは… >>126
いやその先のうさぎ本体がマジでやばいからな
つかカモシダーマン倒した奴何レベルで倒した? リスキーだとFOEから絶対に逃げられないってメッセージ出て戦慄してる カモシダは泣く泣くノーマルに下げたわ
レベル10ぐらい
左手から人参壊して本体はジョーカーのクリアップから総攻撃でなんとか
睡眠→人参(キック)のコンボがエグい お前らがカモシダーマン強い強い言うからめっちゃ警戒して戦ったら弱すぎワロタってなった
……うん、2形態目あるなんて知らなかったんだ
それがあんなに強いなんて思わなかった
人参でボコボコにされたよ スーパーカモシダーマンの何がやばいって攻撃力が単純に高い上にくっそタフなんだよな 歯ごたえあるのはわかったけど、楽しいの?世界樹PQ1経験者に聞きたい >>134
あとリトライまでの長さかな
1戦目飛ばさせろよ 4組と合流したけど加入レベル15ってジュネシックパークで15位まで上がるの想定してんのかな 久しぶりにレベルを上げて装備を整える大切さがわかるゲームに出会った気がする。大概のゲームは適当でも進むからこの感覚は久しぶり カモシダーマンつよすぎって・・・と恐る恐るいったら
1ダメとか、おいおいwおまえらタルンダとスクンダは基本中の基本よwwwwww
って掲示板も盛りやがってwwwwwと進めたらにんじんのバズーカで全滅して理解した >>124
ファミ通の記事にあった
前作220体で今作は約300体 カモシダーマンつよいっていうのを真に受けて第一形態でSPとパーティゲージ使いまくりのやつーwwwww カモシダーマン、レベル8で倒したけどリスキーだとかなりきつかったわ
これ世界樹よりだいぶ難易度上に設定してあるな 今作で初っ端からHARD以上をチャレンジしている猛者いる? >>143
二周目なんてしないし初見ハードよ
リスキーは無理 春ちゃんのペルソナ召喚がぺ〜る〜そ〜な〜じゃなくてペールーソナになっててちょっと残念 >>143
ノータイムでリスキー選びましたけどなにか? 高難易度いうて単に痛いだけ&硬いだけじゃな
元々世界樹程キャラメイク要素ないのに >>127
うむ、ジョーカーが見事に蹴り殺された
何とか倒せたけどかなりキツかった 今作スキルの並び替え無いのかよ・・・
魔法スキルとかバフスキル整えたかった とりあえずサプペルソナ解禁まで進めたけど
なんかマップの線描く時の感度悪くない?
世界樹Xと比べても明らかにおかしいんだけど気のせい? >>143
流石にリスキーはきついかなとハードにした 更新内容書いてないアプデはしたくないでござる。。。。 買ってきてスレ見て良かった主人公固定てまじか
キタロー主人公にしたかったんだが 敵のダメが理不尽過ぎてペルソナ本編よりヤバい事になってる
カモシダクリア出来なくて詰むやつ間違いなく出てくる
ペルソナ合体とか手抜きしてると一番低い難易度でもウサギバージョンに余裕で全滅させられる 地図描きにくい→アプデしろ
特典テーマ手に入らない→ホームのストアから入力しろ
この辺テンプレに入れたい 加入遅くても3主人公らしい活躍してくれればいい
まだ出てこないし先にハム子いるから、どんな立ち位置なのか想像つかない 本編でも強かったけどこっちでも強いなラッキーパンチ
モルガナがなかなか外せない カモシダ強いくせにリトライ後のイベントが長すぎてだるい・・・ タダで手に入るカグヤ使えばだいぶ楽になる
弱点突く>SP0で月の加護が強い
まだ序盤だけど月の加護って終盤でも強そうだ おお、さすがにスレスピード速いな
もう新スレか
勢い 1147.8 レスか
24時間もたないな セーフティでもザコ硬いし被ダメデカイし
カモウサのバズーカ2発で死ぬってバランス調整ミスってね? 今ハードに挑戦中だけど、序盤金欠ぎみできつい。しかも、レアモンスターにジョーカー2回も殺されてワロタ。 最近のペルソナの傾向からいって難易度抑えめかと思ったらむずいのか
とりあえずノーマルで行くか カモシダ強すぎひん?
一層はチュートリアルですぐクリアできると思ってたわ >>172
ライトゲーマーはここで投げるだろってくらいの強さ 俺はレアエネミーのチュートリアルで全滅しました(半ギレ) そこそこ固い人参が二本あるのに本体はもっと固い上に弱点消してくるっていう ハム子さんスカート短すぎです
しかしこの子弱点二つに耐性無しとか歴代最弱耐性かよ
かわいいから使うけどな ペルソナorメガテン経験者じゃないとかなりきついだろうね
雑魚敵が雑魚じゃないゲームなんて久し振りだわ イージーにカーソル当てるとジョーカーがポップコーン持ってるのは笑った ペルソナメガテンどころか世界樹最高難易度常連でもきついんですが… >>179
難易度変えればいいとかいう次元じゃないんだよなぁ
持ってないの?
ペルソナ345本編より遥かに難易度高いぞ >>177
キタローもだけど、オルフェウスがカデンツァ使えればな…
けどミックスレイドがスキルのキタローと違って、ハム子のミックスレイドは消費アイテムだから該当のペルソナは持ってなくてもいいんだったっけ? バリアって与ダメが半分ぐらいで割れるけどそれまでは全部レジスト?もしくは一つぐらいは弱点ある? ペルソナ5の鴨志田は初見でも全く負ける気しないがこっちは勝てる気がしない そんなにムズイんかー
やだなー俺ヌルゲーマーなのに…明日届いちゃうよ >>187
ノーマルかイージーに下げる勇気さえあればなんとかなるよ ノーマルでも雑魚が強く感じるわ
味方もサブペルソナあるから弱点付いて総攻撃してねってコンセプトなんだろうけどSP足りねーよ カモシダハードはマニクロハードのマタドールより絶望した DLCのチートアイテムって使い心地どう?
エアプだけどアクセ系はかなり良さそうなこと書かれてるけど >>182
マジで?それは嬉しいな
最近は世界樹ですらレベル下げてたから >>189
SPはブーストのおかげで余るようになってくるよ
回復はナビにそういうスキルのサブペルソナつければいいし
問題は総攻撃しても削りきれないおかげで壊滅させられるのがよくあることだ カモシダーマンリスキーで倒せた
いろいろ試したけど毒以外でバリア剥がせる気がしなかった 主人公s今のとこ性能微妙すぎるんだがこれ誰が強いんだ? >>188
おおーありがとう、イージーでいきますわ
ペルソナ好きなんだよね〜 >>191
EXPと金3倍、エンカウント系買ったけどサクサク上がって時間のない自分にはちょうどいい
ノーマルでもかなりつらいし プロローグが長い、長すぎる
眠くなってしまった。。。 最近の本家FOEは最高難度でも強引に殺して進めるレベルだったしね 世界樹のFOEは到達レベルで勝てる相手も居たが今回は普通にやったらどうあがいても無理だな
セーフティの神風特攻アタックですら結構時間掛かるわ 竜司のラインガード結構使えるな
タイミングさえミスらなきゃ便利
たしかに発動遅いときもあるけどHPと防具で固めるとなかなか頼もしい >>197
ありがとう!
たまにDLCにしなくてもいいレベルのものを売ってくるアトラスだからちょっと気になってたんだけど、純粋な時短として効果があるなら良かった ストーリーはかなり面白いからペルソナファンは買ってもいいと思うよ
ペルソナやったことない人にはあまりオススメ出来ないかな
1もだったけど本編での出来事知ってる前提で会話してるから本編してないと何のこと言ってんのコイツら状態 ノーマルだがチキン男倒してレベル13まで上げてカモシダ倒したわ 開始4時間なのにriskyにしたい願望が…
あーなんでジョーカー固定なんだリーダー選択式で良かったじゃないか
前作同様周回出来るならこのまま進めるんだけど流石にまだ情報ないよね… 恐竜ステージの敵強くなりすぎ
最新の装備揃えても半壊させられるわ
前作と比べて難易度上がってんな リスキーレベル10カモシダsage
これ正攻法で行ったら何レベル必要なんですかね…
というか毒戦法でもギリギリというか、スカルが落ちてギリギリの討伐だったんですが… チキン男は混乱耐性ガバガバだから竜司がヘドバし続ければ簡単に倒せたから
低レベルでもいけそう
って言うか、効果延長されてたのか、死ぬまで混乱解けなかったわ >>210
まともな全体攻撃と全体回復ない時点で敵4体とか出て来て尚且つ弱点ピンポイントで攻撃してくるからな >>215
ありがとう…ずっとアイテム無しでやってたわ おいおい難易度セーフティでレアシャドウで全滅しかけたぞ
こんなんで噂のカモシダーマン倒せるのか俺 裏ボスとかをRISKYで戦いたいだけだからなぁ
でも2周目限定ボスとかおると1週目RISKYは徒労なんだよなぁ
前作は居たから悩む >>212
毒が入るって知らなくて、モルガナがメディア覚えるまでレベル上げて
物理クリからの総攻撃繰り返しでゴリ押したわ
弱点突くと即割り込んで耐性つけるとか第1迷宮でやるようなことじゃないだろ… リスキーカモシダーマン倒したのも束の間、第2迷宮の最初のイベントバトルでいきなり全滅したわ
今の構成では勝てる気がしない >>219
耐性つけるのって弱点じゃなくて総攻撃じゃない?
だから死ぬまで焼けばいいんじゃないかと思ったけどSP足らんか 最初のダンジョンのチュートリアルで本気で殺しにかかってきたのクソワロタ
キャラゲーのペルソナじゃなくてメガテンでその難易度やってくれ コミュは良いのに本編チンパンとヘイトを集めてた竜二が盾職とは皮肉が聞いてるな タナトス買ってメギドぶっぱしてるけどそれでも苦労するとかきつすぎでしょ 死にまくってちょっとずつしか進まないけど、割と求めてた難易度だから地味に嬉しい
そういうの全く期待せずファンサービスのキャラゲーだと思って買ったから良い意味でコレジャナイ感ある なんかもう1回アプデ入りそうな気がしなくもないな
あるものをフル活用しないとキツそうだ もしかして回復要員としてモナを育ててないと厳しいのか?
カモシダーマンに勝てる気がしない >>29
ペルソナは好き
世相を反映してるところもいいと思う
ただ5はゲームとしては面白くなったけどキャラクターがあんまり好きじゃないので4のメンバーが登場したら速攻で全員入れ替えた
リーダーも交代出来るようになって良かった 今回バステ入りやすくていいってかバステも使わんとキツすぎる
ドルミナーは神 真と春ちゃん解放したんだからその場で使わせてくれよ p5本編の延長と捉えてジョーカー固定受け入れよ…
主人公達のレベル差付けたくないけどまさかの時短DLCあるしそれで補うとするか 列でバステ撒けるからガンガン使ったほうがいいかもなこれ
混乱刺さるだけでだいぶ倒されにくくなったりする感覚
しかし枠とspが足りない 鴨志田はRisky10LVで勝てるビジョンが見えなかったので、13lvまで育成して殴り殺した。メディア偉いよメディア。 カモシダーマンが兎の格好してるのって性欲が強いことを暗示してんの? 状態異常Up・運Upを付けた睡眠・混乱・毒持ちのアメノウズメが頼りになり過ぎてエロい やっぱp3の銃突きつけるシーンが一番好きだわ〜公子かわいい カモシダーマンはブースト→月の加護連打でごり押しした どんなゲームでもデバフとかめんどくさくてほぼ使わないタイプだからかイージーでもめっちゃ難しいわ
カモシダーマン勝てる気しねぇ これあれか?
最終的にまたハマムドゲーになるのか? ようやくP4勢加入したけど今回は校内散策的なのないのけ?
会話はラウンジ内だけとか寂しすぎるぞ >>243
レベルを上げて物理で殴る系のスタンスだと
自分で難易度上げていくようなゲームになってるから
Wikiとかちょくちょく調べながらでも
弱点とか異常入れる事考慮した方がずっと楽になるゲームだよこのシリーズ ビフロンスってどう作るんだ…
ツイッターに公式が上げてた合体表、画質悪過ぎて愚者の作り方わかんねぇ P5の変なパンツ男じゃなく、今回のカモシダーマン様格好よくてサイコー!!サイこー!!? こっちの弱点突ける技持ってる雑魚敵は隊列無視して弱点突きにくるのかこれ
後衛でhimechanと化してるジョーカーにブフ連打されていきなりゲームオーバーなんですけど まあ高難易度でプレイしない人ならバフデバフとか気にしないってのも不思議じゃないだろ >>238
分かってても気になる
正直ロード画面出してくれた方がまだ気にならん ペルソナQって1だと3の主人公ルートと4の主人公ルートあったけど、Q2ってもしかして5の主人公ルートしかないの? >>256
>>257
それが消しゴムでてドラッグされないんだよな あれ?これもしかしてそもそも愚者自体通常合体じゃ作れない?
ゴモリー作れた人いたら教えてくれ 1は番長キタロー千枝ちゃんで脳筋戦法してた覚えがあるけど今回はゴリ押しキツそうだな
まあ後半にならんとわからんけど DLCダウンロードしてから始めようかと思ってたんだが
P3のBGMだけダウンロード中にエラー出てこれだけダウンロードできてないみたいなんだがどうしたらよござんしょ 久しぶりにゲームやってて楽しいわ
やっぱペルソナおもろい >>101
自分も気になるけど無理なんかね
これだけ曲用意したんだから色々聴きながらやりたいぞ 一番人気あるP3のキャラ使える時間1番短いとかとんだクソゲーだな
アトラス大丈夫? >>265
ダンジョンゲー遊んだことないエアプ思考やめた方がいいぞ 誰か教えてくれ…
スタート画面で追加コンテンツとして◯◯が追加されましたって出るけどP4とP5は出るんだがP3だけ出ない…
コード打ち込み直したらすでに使用済みとか出るし… 5はやってないけどキャラ使わなければ問題ないなって思ってたら
5キャラ主人公なのかよ(´・ω・`) これスカルよりノワールの方がアックスガードある分盾役として優秀じゃね? まあそれでも楽しいけどな
4が5時間くらいで加入するから5のキャラ世紀末覇者以外消したわ >>267
P3の主人公が一番人気だったこの前のアンケートのこと言ってんでしょ
でも、あの質問だとP5キャラのファンもP3やP4のキャラの方に投票するから
純粋な人気投票になってないけどね なんかタッチペンの感度おかしくね?
いくら本体設定から修正してもズレるんだけど まさかここでもシリーズ同士のキャラ争いみることになるとは アンチの叩き材になってるだけなのかわからんけど
発売して急に5叩きの流れが出来た感はある 5主固定なんてずっといってたのにね
やっと4メンバーと合流したけど雑魚相変わらずHP高くてしんどいな
りせちー割と早く使えて嬉しいけど たまにはトリニティソウルのことも思い出してあげてください 初期装備って売っぱらっても大丈夫かな?
大昔の作品で初期装備が最強になるのを知らずに苦汁を飲まされて以来
なかなか処分できない性質になってしまったのよね 明日も仕事なのにこんな時間までやってしまった…
ハム子とか使ったことないし全く思い入れ無かったけどきゃわわだな 少なくとも今までの作品ではただ弱いだけだからセーフ
Qではクリア後店に追加だったような >>278
そんなゲームあったのか…
売却可能な回収できない初期装備が
後になって最強になるってケースは見たことないけど
ぬのの服改みたいに別アイテムとしてもらうとかでもなく? >>268
もう一回ダウンロードし直せばいいよ、ほらヒント教えてやったからあとは自分で考えろ
考えろというか自分で手を動かせ そういや何か淋しげなスタート画面はなんなんだろうね
マスコット3人の目だけ光ってる奴 俺は初期装備は絶対売らんなぁ
本家も確か前作でもそうなんだけど周回しないともう手に入らんのよ >>268
DLCの戦闘BGMの事なら345と3種別でコード貰ってるよ 3,4,5それぞれの良さがあるのに
なぜ同じシリーズのファン同士で仲良くできないのか疑問 >>278
前作だとたしかシナリオクリアだか2週目開始だかでショップ入りしたと思ったな
まあそれ抜きにしても最強化は無いと思うぞ 異聞録・罪罰「ボクタチモアイシテ」
核熱属性戻ってきたし、DLCでアポロとか欲しかったんだが >>288
本当にそう思うわ
戦闘曲はやっぱり無印4だよなって今日まで思ってたけどこうやって一気に聴いたら全部同じくらい良かったし ジュスティーヌとカロリーヌの召喚ダンスに見いってしまうw キングの髭を探して3F彷徨ってるが出てこないな。レアエネミーでもないみたいだけど出る範囲決まってるのか 前の人気投票、PTに入れたいキャラは?なんて質問なら過去作のキャラ入れるのは当然なんだよなあ、
ジョーカーは固定って情報出てたし、それでもP5キャラが何人も上位にいたのはすごいけど 戦闘で敵に対する台詞や状態異常のなった時の台詞もしかしてなくなってる?アレ好きだったんだけど… >>288
そもそもファンじゃないやつがいるからな
対立煽りは相手にしないのが基本だ >>288
公式が人気投票とかそれぞれのファンをけしかけて煽って競争させる方向に誘導してるんだからファン同士で揉めるのは必然
P3内ではパラレルとして切り捨てたはずのハム子って爆弾を爆上げしてP3ファンの内部抗争も煽ってるし >>293
オタカラスポットで採取中に出てきたよ。
そこ以外では自分もみあたらなかった
第二迷宮以降行ってる人PTどうしてる?
強キャラが知りたいわー。
現在p5主春真/杏モナの完全p5PTに
サイフレイが第二迷宮活躍してるけど真が柔らかすぎる >>295
戦闘中のセリフ減った?っとは思った
掛け合いとか全然起きないし
>>279
確かにハム子可愛いね
なんか天真爛漫で
ひかりもペルソナにいなかったタイプだから新鮮で良い >>298
ペラペラな真ちゃんは下げてあげなさい
距離によるダメージ減衰はどれくらいあるのか知らなーい いろいろレスありがとう
さすがに28人分ストックするのは現実的ではないので処分しますね
こんなトラウマを植え付けたのはONIX 隠忍を継ぐ者の竹光とクロスです FOEにポイズマ効きにくい
第一シアターで今レベル25になってしまった… スーパーカモシダーマンは前に誰が言ってたとおり前衛にしか攻撃しないから
耐久高めの前衛二人がひたすら防御してボムを受け止めて
後衛3人で毒付与してバリアが割れたら燃やしてけば簡単に倒せる
人参は無視で本体のみ狙う
リスキーで平均レベル9だけど普通に あまりに勝てないから難易度を下げたらカモシダーマンの3桁ダメージだったキャロット攻撃が
70ダメージぐらいまでに下がって一気に雑魚化してしまった
難易度下げるとビックリするぐらい受けるダメージ変わるんだな >>298
2-3だけどジョーカー真番長/モナハム子だな
正直ハム子が一番役にたってない チキン倒しまくってレベリングしてるわ。
出来る限り無双プレイしたいから 前衛にしか攻撃しないってのは嘘だぞ
単体対象の攻撃と、前列対象の攻撃が飛んでくる
この単体対象の攻撃がなかなかクセモノで、後衛が被弾するとHPを8-9割持っていかれる
そうなると回復が追いつかない
モルガナをレベル13まであげてメディア習得させればまた別だろうが >>308
右のキャノンはたまに後衛一発で持ってくよな
もう回復追いつかないからリセ案件でしたわ
左のガトリングは前衛だけっぽい 前列も防御しているとはいえ結構ダメージ食らうので回復してやらないといけないし
でも結構な頻度で後衛にキャノンが飛んでくるのでそっちの対応もしないといけないし
毒も定期的に更新しないといけないし
そうこうしているうちにモルガナのSPも尽きるし
綱渡りだわ そういや更新データ来てたけど、なんか不具合でもあったの? せめてボス前に上位回復アイテムが買えればいいんだけどポップコーンで30回復ってさあ
まあ、正攻法はレベル上げることだわな 地図の壁の線引くの反応悪過ぎなんだけど何で?世界樹と開発スタッフ違うのかな? >>221
あ、マジかー
総攻撃がトリガーだったのか…
そういや物理でダウンさせてからの総攻撃でも使ってきてたわ
思い込まずに色々試さないとなー チュートリアル戦イベント戦で全滅と聞いてワクワクしてる この手のゲームには珍しく先制確率アップが序盤で覚えられて
更にそれが体感できるほどの効果があるな
双葉優秀 俺まだプレイしてないけど、bgmめちゃくちゃ良いよな
あのbgmを聴きつつ戦闘できるのクッソ楽しいだろうな >>315
序盤も序盤のチュートリアルでHARDですら後列キャラが一撃死な敵が出てきたわ
明日からRISKYやり直すんだが今から恐々としとる
状態異常の有用性考えると本家以上に初見殺し要素強めかもしれんね >>318
りせ加入後にナビ編成画面でスタートボタン 一個ショートカット見つけるたびにお家に帰る
そんな難易度リスキーたのしいよ 3作品参加のお祭りゲーでここまでくると
ピアスの少年とタッちゃんも出てほしい このアトラスゲー感たまんねーな
マジでカモシダーマンつよかったw 成長の香ってDLC以外でバンバン手に入るのかな
真と春加入したけどレベル上げ面倒くさいお。この後にまだまだキャラ出てくるしなあ いつの間にかメール来てたんでジョーシンの特典テーマ入れたけど落ち着いててめっちゃかっこいいな
PQらしさまったくないけどw まさか、世界樹で日和っておきながらPQでこの難度が出てくるとは思わなかったよ カモシダのとこでsp回復アイテムないのきつい
ぎりぎり倒したけど PQチームはピクニックとは別のベクトルを選んだようだ 素材は全部売っちゃっていいのかな?
サブクエストとかあって使ったりすんの? >>331
サブクエは特別上映っていう劇場に全部放り込まれるっぽいからいいんじゃないかなあ レアエネミーが強すぎて草逃がすんじゃねえぞとか言われても… 適当にチキン男殴りながら隊列変えてみたけど
距離によるダメージ減衰はなさそうかな カモシダつっよw
つーかブーストしてて物理次ターン外すの最高にゲェジゲーだわ、しょーもな シャドウの耐性うろ覚えだから初見のザコ敵でチェックしながらの戦闘が怖すぎる 明智ってやっぱり裏切るんかね?なんか育てる気がしない レベル差補正ゲーだからレベルを上げてぶん殴るのが正義だとカモシダに教わりました 世界樹感覚で
火力火力タンク
デバフヒーラー
みたいなPT作りたいんだけどペルソナやったことなくてわからない
初期で覚えてるスキルでなんとなくやってるけどヒーラーとデバフ適正ある子は誰?
サブペルソナ付け替えれば誰でもいいって感じ? 適当に検証
チキンマン相手で紅蓮刀を力型の竜司と魔法型の雪子のダメージ比較、武器は同じぐらいにした
竜司 紅蓮刀 77
雪子 紅蓮刀 47
複合属性はなくなってHP消費の力技の属性技、SP消費の魔技属性技って感じか
なぜ速魔型のクマにブフではなく力氷技を出すのか ついでで後衛のダメージ減衰を適当に検証したけど
近距離を前出そうが後ろ出そうがアタックで出るダメージは変わらん
遠距離武器のメリットは後衛から後衛へ攻撃できることってだけ?
まあようわからんけど真は後ろにするぜー ペルソナQは初めてだけどメインとサブでペルソナ切り替えられるの良いな >>338
裏切るのは元の世界戻ってからだから今作は最後まで使えるだろ 使いたくはならんが スライム全然拾えなくて辛い
全員ブーストしてもフィルムなかなか落とさないから集めるの辛たん ノーマルで始めたけどSP燃費相変わらずだしダウン奪って総攻撃選んでも生き残るシャドウに心が折れそうw マップ書いて抜け道通したら戻って回復の繰り返しだな、今のところ
ナギさんの貴重なショップ販売ボイスが癒される 直近のペルソナ5が激ヌルやったから落差で余計敵強く感じる P5と世界樹Xの通常難度がぬるめだったところから、コラボゲーのはずのPQ2での通常難度でここまでやるとは思わなかったw 相変わらずただただ敵が固い
全体攻撃覚えるまでは弱点つけるキャラが足りないと一斉攻撃できなくてザコですら物凄い死闘になるな
まあザコでも命がけなのは面白いけど、なんかただ敵が固いだけな印象でモヤっとする
毒が最強のダメージなんだよなあ、ほんま世界樹
毒の入らないFOEとか格下でも余裕で数十ターンですわ・・・ほんと硬い FOE倒さないとボスにはいかない病だからいつまでだってもボスに行けん
世界樹より難易度高いなこれ難易度というか理不尽さというか
工夫すればどうにかって感じじゃなくレベルを上げて殴れが正解のバランスだろ いくつかメインペルソナに「これスキル名的に専用じゃね?」ってのはあるけど
これ上位版に入れ替わるの?
猫足ステップ、褒賞のムチ、男気の壁etc…
クマとか速はマシになったけど相変わらずスキルが噛み合ってない
紙耐久にラインガードってどうしろと…
相殺クマボディが化けるのか? まあぶっちゃけ、難易度が高いってより
ただ敵の攻撃力とHP高いだけって雑な高難易度な印象はうける
というかなんでBGMに選択したのからランダムがないんだよおぉぉ・・・ >>355
レベルを上げてそいつの弱点と通じるスキルを模索して切り抜けろやぞ。リスキーカモシダーは毒なし正攻法だと多分苦行レベルのレベル上げがいる ただのFOEでこの強さって・・・
今作の刈り取る者とかベルベットルームの住人の強さどの位なんや・・・ 雑魚戦は開幕にプリンパやドルミナー1回撃つだけでかなり変わるぞ。 雑魚戦すら弱点突き前提の強さだから一戦の重さが尋常じゃないな。序盤なんか1.2戦したらガス欠するし、先に進んでSPに余裕ができたかなと思ったら更に燃費上位互換スキルを多用しないといかんという
拠点に戻る回数が多すぎるのがテンポを最悪にしとる これ3.4の主人公名前変えれるのかな?まだハム子も仲間になってないや >>357
ほんまそれ
いちいち曲変えるのめんどい >>365
ありがとう
なら主人公固定でも納得できるかな >>357
気持ちはわかるがもともと入ってないDLCの曲だからしゃあない あー
pシリーズは好きなキャラしかいないレベルだからパーティ決めるの苦痛すぎる 序盤でメディアを覚えるペルソナって何がある?
カモシダーマンがキツすぎる 今回はクエとか好調キャラアピールとか
ある程度はキャラ入れ替えして進める設計っぽいからあんまりメンツ固定しすぎるとかえってきついぞw 控え組がレベル上がらないから辛いなこれ
数多いからレベリングもしんどいし ウサギsageたけどコラボゲーの難易度じゃなくね
投げる人すごい出そう
P5とか世界樹Xの最高難易度の序盤と比較してもきつい気がする
スカルのラインガードとナビのリジェネとアンズーの牙砕きで粘りつつ
エンプーサのポイズマエイハにジョーカーエイハ辺りでなんとか削った 拠点に戻りつつ少しずつ捜索範囲を広げていくってのは好きだけど
レベ上げしても敵が硬くて一線が長引くのはちょっとテンポ悪いよなー >>380
難易度ノーマルでもその時点で最強の武具購入して装備しててもウサギの跳び蹴りでHPダメ100以上 4が好きで買ったけど
5が微妙な俺には合わなかったわ。。。 「ペルソナのお祭り系外伝ゲーか、キャラもデフォルメされたりアイドルが宣伝したり無印やってなくても大丈夫とか言ってるし難易度低いんだろうなー」って思って買った新参にアトラスゲーという楔を打ち込むドSゲーだなこれ ペルソナが成長したらどんなスキルを習得するのかわかるようにしてくれよ
攻略サイトなしじゃないとわからないとかきつい
世界樹のスキルツリーみたいに目標に向かって育成したい わかってたけどP3勢がハム子のこと知らないの結構つらみ >>384
即死じゃない分だけ優しさある。
それはそれとして、仕事行きたくないんだが月末の締め作業があるから、やらざるを得ない。 ハム子好きだからキャラ性能的にいまいち使えないの悲しい
まだ序盤だけどこれ強くなるんですかね… 毒 難易度変更 レベル上げる
いくらでも方法あんのにな
敵がやたら固いのは事実だけど自分は考えたくもないし作業もしたくないしプライドが邪魔して難易度も下げませんって馬鹿? >>357
やたらHPが高すぎる敵が多いのは世界樹Xの時も感じたからその系統なんだろうか…
あっちはあっちでそのせいで職業格差が酷いことになってたがこっちはどうなるかなぁ >>389
ということはハム子のP3世界とキタローのP3世界はパラレルワールドって事? >>387
傾向は初期スキルとかタイプである程度判断つくから、手当たり次第ドンドン育ててけ。
基本的にドンドンペルソナは次のに乗り換えていくゲームだから、気にすんな。
あとスキルは合体時に引き継げるから、良スキルは忘れずに。 敵固いけど1回の戦闘でそれなりに経験値もらえるしエンカウント率わりと低いしショートカット多いし
1回1回やばいけど数は少ないバランスなんやろな >>394
そりゃ流石にそうだろ。一緒の世界だったらワイルド二人になるやん。 >>391
ハムちゃん自前で連鎖系のスキル覚えそうだし大丈夫じゃない? >>392
下げろとかそういう問題じゃねーよ
世界樹とかずっとやってきてるから難易度調整がばがばだなって余計に思うし
そう思う人多いからこんだけ言われてる >>391
一応運が高い方っぽいからバステ&物理アタッカーを担当させてる。
開幕ドルorプリンパいれてHP技。 ぶっちゃけスキルの消費3下げるだけでも難易度下がると思うんだがなぁ >>400
いやXより明らかに簡単やろ
てかレベルすぐ上がるからカモシダーマンの前の雑魚で20分も戦ってたらレベル14くらい行くから余裕やし
迷宮と映画館の行き来が多くなってテンポ悪いのはまあそうやな >>398
でもPシリーズは世界観同じだからワイルド複数人居るから不自然じゃなくね? ペルソナは無印から始めて4だけやったことないから知らないやつらが加入してきてたぶんこいつはこんなやつって妄想しながらプレー出来て楽しい。 雪子って子が見た目通りの大和撫子でステキな子ですよ >>405
ワイルドが複数いるのは自然でも、デスを宿した特別課外活動部のリーダーが2人いたらおかしいでしょ >>406
困ったらレベル上げるからかもしれんがノーマルだったらXより簡単だわ
ショートカット多いしすぐにレベル上がるからほんま余裕
まあ何度も言うとおりレベル上げしなかったら難しいしテンポ最悪だし3メンバー遅いしでこっからスレ荒れまくるんだろうなってのは思ってる 毒がきかない大型が出てきてからが本番
毒の入るカモシダさんは映画館の良心だったんだって思い知ってる そもそも5に関してはストーリー中でワイルドが2人出てるわけだし >>414
その辺は話を進めてからのお楽しみ。
しかしP3の召喚器はやっぱカッコいいな!! 賊神シリーズ配信嬉しいわ
マガツイザナギ賊神好きだったんだよな FOEとあたっちまった
↓
難易度RISKYではFOEから逃走できません
マジカヨ >>410
ノーマルは知らんがリスキーはXのヒロイックが霞む難易度だぞ…
Xでも、雑魚エンカのたびに全滅の危機に陥るなんて自体はそうそう無い カモシダまでいったけど難易度調整ゴミすぎるクソゲーだわ
半分くらいの人間ここで辞めるだろうな
例年ならクソゲーオブザイヤー狙えるレベルかもな
もうPQ3は絶対でないわ >>419
リスキーとかわざわざ高難易度でオナニーしにいって難しい難しいって馬鹿? >>313
アプデするとましになるらしい
してて反応悪いならわかんない >>419
雑魚敵が完全に雑魚じゃ無いからなw
Q2のFOEは他のRPGのシナリオボスに匹敵する強さだからな 発売すぐで皆ワクワクしてるはずなのにスレの大半が愚痴なのがやばいな >>424
愚痴ってかいつものアトラスゲーってだなと言う印象 >>404
まだ序盤だけど序盤やった感じではXより明らかに簡単はない
慣れもあるだろうけど世界樹Xはヒーローいれときゃ割とぬるいぞ ノーマルでなーんも情報見ずにカモシダーマン行ってボロボロにされつつ何とか勝てたわ
カグヤのガードとメディアなかったら勝てなかった
蘇生手段無くなってハム子が死んだまま終わったからリセットしたけどな
性能微妙だけどハム子かわいすぎて外したくない… 簡単かどうかは難易度次第だと思う
ノーマルで世間の難しいRPG
ハードで理不尽を感じ始め
リスキーは常時運ゲーの理不尽と戦うゲーム
各難易度触ってみた感じこんなとこ
難易度上げるほどザコ戦がキツくてレベル上がらないから余計に厳しくなるスパイラル >>421
難易度を比較するなら普通最高難易度で比べるだろ何言ってるの君 >>428
雑魚ノーマルボスリスキーが出来れば面白そうなんだけどな
リスキーは変更不可という謎仕様 リスキーでも鴨志田なんてレベル8で倒せたけどな
文句言ってる人は、バカ正直に脳筋でいってるの??
牙折りとかタルンダで相手の攻撃力下げつつ、ラインガード使って壁役をきちんと運用すれば全滅とかまずないだろうに
念の為に、壁役にラクカジャかけとけば一桁レベルでも普通に勝てるぞ >>429
反論できなくなって今度は意味不明な普通かよw >>421
世界樹と比較してって話だろ
俺は世界樹でもこれでも難易度はいつもノーマルだが
こっちのが苦労したわ ヒロイックは難易度下げたら戻せないってだけでバランスはハードと同じだぞ >>433
タイトルの2のとこに隠れてるんだ・・・ 強い敵じゃなくて強い味方キャラの話をしようぜ
とりあえず第二迷宮では弱点が念動核熱多いから春真は相対的に優遇
真は柔らかいから後列運用で。あとブーストからの物理がやっぱり強い
春も弱点サイ60→ツインスラッシュで200とか出るから
前作に続いて物理寄りのキャラのほうがいいのかと思ってる >>431
リスキーエアプかよ。ハードでもレベル一桁じゃそんなクソみたいな戦略通用しないわ >>436
こっちのリスキーもその仕様で良かったな 荒れたスレに颯爽とカモシダーマンが!!
難易度的にはこれくらいがちょうど
ノーマルだがな!! >>438
基本加入したキャラから使っていけばしばらくは大丈夫だよね
今作は主人公'sも含めてみんな尖ってないし性能がトントン(前衛向き後衛向きはあるけど)な感じだから属性被らないようにして28人全員使う勢いでローテーションしていくべきだと思う まじで難易度の話しかされてないの草生える
まあシナリオもつまんないしな
番長VSジョーカーとかあれ番長の負けやん >>441
いや普通にそれで勝ったから
あとは毒つけやすくして、状態異常攻撃力アップさせたギロチン連打でいけたよ
クソみたいな戦略って、ステージ1なんてチュートリアルステージだろうに・・・。 グラフィック→ゴミ
難易度→ゴミ
テンポ→ゴミ
UI→ゴミ
シナリオ→ゴミ
どうしろと >>449
あ、ごめん。毒は基本だと思ってたから
そのへんの知識ないと確かに苦労するかもね キャラクターと吹き出しについてるカラーの影じゃまだなー
まだプロローグ中なんだけど設定で消せたりする? タルンダ入れてラクカジャ壁に入れてラインガードやってれば、まあ確かに耐えられなくもないようん
毒使ってる段階で正攻法じゃないけどな お前ら黒幕誰だと思う?
わいは映画館経営の女が怪しいと思ってる うーん、新世界樹2以来のこれなんだが何か敵HPが無駄に高い、やけに高火力、こっちのSPすぐ枯渇で時間だけかかってすっげえ作業感なんだけどこんなゲームだったけ?
あとマップが書きにくくて地味にストレス サブクエも使いたくもないキャラ使わないといけないのに控えに経験値入らないのやばすぎる
ガチでアトラス終わっただろ 今判明してる段階で取り返しのつかない要素ってある?
1やったんだがしばらくDS放っておいたら壊れてたから買い直さないといかんのよね カモシダでラインガードしたら2〜3人分の銃弾浴びてかえって危険じゃね?
あとバズはラインガードで防げないけど、よく後衛に飛ばなかったな
その豪運は誇っていいと思う
そんだけタルカジャ維持しつつ毒が回りきるまで耐えてSP持たせるとか俺には無理だ >>454
クソゲーだからはやく売ってきたほうがいいぞ 戦闘難易度的には適度に歯応えあってわりと満足
でも3.4.5だとキャラが多すぎて、編成困るわ
ダンジョン直前で、好調だからパーティ入れろとか言われても
装備揃えてなかったり、全然育ててないキャラだとワンパンで殺されるしな
控えにも、経験値ある程度入る仕様にしてほしかった
使いたいキャラ多すぎて、ストーリー上優遇されて出番が多いハム子とかは控えにしたわ 思い出補正かもしれんけど個人的に前作に比べて雑魚戦のBGMいまいち印象に残らんなー…
前作のは初めて聞いた時点でめっちゃ好きになったし3verと4verで印象がかなり変わるのも良かったんだけど リスキーとハードの違いって
・5主人公が外せない
・5主人公が死んだらゲームオーバー
・FOEから逃走できない
これ以外にある? >>458
いやまあ、前衛2人にして、タルンダ+ラクカジャ+ラインガードの軽減効果まで揃えばそこそこ耐えられると思うよ
タルンダあるから後衛即死もない
問題は、ここまで防御にリソースを割いてる段階でまともに火力に回すリソースがないわけで
結局そこをごまかすために毒使ってるんじゃねーか!という話で >>456
エアーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>456
早くPQ2買えるといいね。
パパとママにお願いしたら? >>452
12〜くらいまでレベリングするならそれが正攻法になると思う 456 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdba-TtYP) [sage] :2018/11/30(金) 09:51:07.66 ID:YANPGsKXd
サブクエも使いたくもないキャラ使わないといけないのに控えに経験値入らないのやばすぎる
ガチでアトラス終わっただろ
エアッッッッッッッッッッッッ 世界樹のシステムのゲームだし、自分はナイトシーカーが好きなんで
ボス戦での毒はわりと正攻法だと思ってました。すいません 実際作業感はやばいからそれなりの評価になりそうよね
まあ難易度ノーマルならすぐレベル上がるからレベル上げたらいいと思うよ >>461
PQのバトル曲P5版作ってDLCで出してほしいわ そもそも開発がどういう想定であのボスを作ってるのかわからん
一つのバステに依存せず火力で殴り倒すのが「正攻法」だと思ってるが
正直毒依存以外の方法でまともにあれを削り切れる気がしないので、もしかすると毒を使うのは必須のボスとして設計しているのかもしれない
とするとあれはパズルボスということになるが、1面からパズルボスか…頭が痛くなるな… ハードとリスキーって制約が違うのだけじやないのか?
主人公外せなくてFOE逃げれないだけだと思ってたんだけど違うの? >>474
正攻法 レベルを上げて殴る
抜け道 毒で殺す
こうちゃうの ベースは世界樹だろうから世界樹やったことない人には難しく感じるのは当然じゃね
1の頃と同じやりとりをスレでしてて笑う >>474
リスキーは序盤のリソースの乏しさを考えると毒って逃げ道を残してくれた感ある
ノーマルならレベル上げてバフで殴り合いも可能 >>475
検証待ちな気がする
リスキー8Lv君はタルンダかけた状態でも後衛ワンパンな事を考慮してないのがマイナス 世界樹の場合一度入れたバステには耐性が付くので一つのバステだけに依存した戦い方はやりにくいからな
やるとしたら専用構築組まなきゃいかん
PQにはそんな自由度はない 世界樹勢とペルソナ勢で話が噛み合わないのは仕方ない
世界樹だと毒は正攻法だからな >>474
世界樹ってそういうゲームだけどね
わざと瀕死にして最大火力の魔法連発したりラスボスを裸カウンターで倒したり >>474
難易度ノーマルで調整されてて
難易度リスキーにすると
搦め手も使っていかないと勝てないのは
至極真っ当な調整な気がするが?
逆にリスキーにどんな難易度求めてるの? カモシダの後裔パンチは確率かなり低めだから飛んできたらリセットすればまあ 世界樹は毒よりも縛りゲーだけどね
もちろん毒も強いけどね まあ問題は難易度ノーマルでもレベル11くらいだとちゃんと考えてないとカモシダきついことやけど
レベル上げとかショトカ開通したら拠点に戻るとか嫌な人には本当苦痛やろうな >>485
ラストリベリオンでもやってろと言いたくなるのは確か ペルソナ5でトロフィー壊さずレベル上げて物理で倒したら尊敬する 1発売した頃と同じ話してる
難しい面倒臭いと投げ出す人続出で最初は中古溢れてたな 中古あふれてたわりに今でも中古2000円くらいするの謎だわ レベルを上げない…
難易度も下げない…
両方やらなくっちゃあいけないのがつらいところだな ボスは勿論雑魚もFOEもQ1の比にならん程強くされてるぞ
魔法のSP消費を頑なに変更してくれないから自由度少ない窮屈なプレイを強いられるんだよな
サブペルソナのボーナスなんて当てにならんし
あとバトンタッチにコスト2も使わせんな >>483
搦め手も、じゃなくて搦め手に全力投球しないと勝てないバランスだろこれ
世界樹の搦め手はあくまで討伐の補助であってメインじゃないし(テラーと呪いカウンター除く) カモシダバズーカーってレベル10ぐらいのノーマルでも後衛に飛んできたら瀕死だったけどリスキーでレベル一桁なら絶対耐えられんだろ >>491
今でも中古溢れまくってるだろ
これも今週末には中古溢れるだろうな
もっともそもそも中古溢れるほど売れてないかもしれんが
発売直後なのにスレに勢いなさすぎ 「サブペルソナ分のHPとSPは戦闘開始時に毎回仮想的に付与される」という仕様を理解してれば、探索中にそこまでSP不足にならんだろ。
基本はサブで付与される分のSPで弱点突いてからのブースト状態で強攻撃してくゲームだぞ。
ブースト切れたら、SPは使わずに物理技で対応してくとか開幕バステで被ダメ抑えるとかしてけば余裕やろ PQ1もPQ2も序盤のきつさは確実に世界樹以上と思うわ
ただPQ1は後半は大したことなかったな
ボスだの狩る者だのは拍子抜け バトンタッチに2ゲージも使わせるのはスタッフの正気を疑った リスキーならカモシダーマンはレベル100まで上げても毒じゃないと殺せないの知らなかったわ ハマムドゲーじゃなくなるって話だから調整に期待してたのに第1ダンジョンからつらくなってるとは
>>500
回復量が微々たるものすぎる
弱点つくスキル2回使えばほぼ赤字
先にも書いたが敵が無駄に固いんだよ ショートカットの数めっちゃ多いからショートカット見つけたら映画館に帰るバランス調整やろ
それが面白いかはしらん >>509
世界樹プレーヤーはそれが割と常識だから慣れてる
だからこそ毎回潜るたびに余計な演出はいるのがちょっとね >>419
マジ?
これからやるんだけど前作はリスキーでも糞ぬるかったやん アトラスなんてのは長い道のりを乗り切ってやっとボスを倒したあと戻る途中に雑魚に全滅食らってやり直すくらいが丁度いいのよ。 >>496
そういう試行錯誤を楽しむ難易度じゃないのかな?
レベル上げてスキル構成考えてって。
正攻法で楽しみたいなら
難易度ノーマルで遊べばいいのでは? >>492
自分は数年前980円でペルソナq1買った
値段以上には楽しめた やっぱ難易度ノーマルを最低にして
ノーマル ハード ベリーハード エキスパート リスキー
くらいにしなあかんな ベリーハードが今のノーマルの立ち居地で
やっぱ皆プライドあるからノーマル未満選びにくい 喜多川ってキャラが影薄すぎてまったく印象にのこらないんだけど
原作でもそんな感じなの? 行き止まりとか壁調べて発生する野良会話からも特別上映チケット貰えたりするんやな気抜いてたらマップ100%でも何個か見逃しそう >>507
あるあるネタだわ
世界樹Xでやらかして30分ほど無駄にうろついてた そんな事より折角グラ作ったんだからハム子警官コスに着替えさせてくれよ 世界樹は序盤からいっぱいキャラが選べてスキル構成も戦術も幅があるけど
PQの序盤は限られたキャラで試行錯誤する正解ひとつのパズルゲーって感じ? >>513
攻略法が極端に偏るボスに対して試行錯誤とか言われましても…
そういうのは序盤でやることじゃないですね >>516
P5は祐介に限らず登場した時がピークで後は空気扱いだぞ
スタッフのお気に入りキャラの真双葉以外は大体酷い >>524
いや、だから攻略法探すの楽しめないなら難易度ノーマルで遊べば良いのでは?と。
なんでリスキーで遊んでいるの?
最高難易度が簡単じゃない!
って矛盾してません? 今回ってもしかして前作で言う所の校内散策ない?
3メンバーも合流したら追加されるのかな リスキーってドマゾ用なのに
リスキー強すぎる!難易度調整おかしい!って意味わからん 難易度ノーマルでも割りと辛いからそれで文句でるのはまあ分かるわ
それでも下に2つ難易度あるんやけどな リスキーは俺様がちょうどいいと感じる難易度に設定すべきで
それより簡単ではいけないし、それより難しくてもいけない
俺に合わせるべき
こういう思想なんだよ モルガナが仲間に追加されたけど遅い竜司よりモルガナ入れた方がいい? リスキーはDLC全部入れて丁度いい
15LVでチートサブペルソナつけてるのにカモシダウサギめっちゃ苦戦したわ >>538
喜多川外してにゃんにゃん入れて
明智外してハム子入れた 祐介かわいそう
ブフ覚えてない&最初は物理タイプは使いづらいから
モルガナと入れ替わり候補ナンバーワンじゃん >>538
回復使えるモナとパンサーは固定としてタンクできる竜司は置いておいた方がいいかも
とりあえず前衛にしてはHP少ないフォックスは初めに外した >>545
たぶんないやろ
その代わりの特別上映ちゃうん >>528
あのさあ、世界樹もペルソナも、というかRPG全般に言えるけど一つしかない攻略法を探して「試行錯誤」するゲームじゃないんだよね
このボスはほぼ全属性反射するけどある属性を当てると即死します!その属性を頑張って探してね!とか言われて楽しい?
そもそも毒以外のまともな攻略法が大幅なレベル上げしかない、カモシダーマンというボスの雑調整っぷりに苦言を呈したら妙に突っ込まれてるだけで
別にリスキー自体に文句つけてるわけじゃないんだが >>548
マジか…
正直そこが1番楽しみだったのに… 自分の中の勝手なRPG像主張してそれと違うから文句言うとか頭おかしいよ…… 口内散策でショタになつかれる完二のようなドラマは見れないのか… 明智outモルガナin、パンサーoutハム子inだわ かみがチェーンソーで死ぬ
そんなゲームがあってイイ >>579
せやな。君はDQとかFFとかのわかりやすく親切なRPGのが向いてるんやないかな >>549
ゲーム全般に言えると思うんだが
最高難易度ってそのゲームのシステムとか戦略を全て理解した上で挑むものじゃね?
僕はゲームいっぱいやってるからゲーム上手いんだ。
的な方ですか? DLC使いまくってリスキー選ばないと負けた気分になる
でもカモシダーマンでこれってもう無理 >>559
じゃ1個でいいから大ボスの攻略法が1個しかなくて、その攻略法はプレイヤーがデフォで手に入れるものではなく、他の方法では相当レベル上げないと倒せない、というゲームあげてみろ >>547
原作もそんなに高い方ではないから踏襲してるんだろうけどこのシステムであのHPの低さは残念だよなあ… >>564
僕の見つけた攻略法1つだけでしか勝てません。
って言ってるのがおかしいって言ってんだよ。 最高難易度でレベル上げせずプレイヤーの選択肢が少ない1つめのボスの倒し方一杯あるゲームってそんな一杯あんの? 世界樹もなんだかんだレベル1でボス倒せたりするしやり方次第だろ 自称ゲーマー特有の謎プライドから生じる高難易度マウンティング 教えてくれてありがとう
とりあえずモルガナはINさせとく >>574
ホンコレ
ペルソナは雰囲気ゲーなんだから最高難易度にこだわる必要ないじゃん >>571
単純計算前作が17×16=272パターンでよかったのが
今作は25×24=600パターンだからな
減らなきゃアトラス死ぬわ メガテンやデビサマ好きの俺からしたら難しいの大歓迎ですわ
難易度高い方がアトラス感あるよね 全キャラを満遍なく育てるプレイヤーである僕
やはり追いつけなくなってきた >>569
じゃリスキーカモシダを毒に依存せずレベル10前後で倒す方法教えてね
言っておくけどバフデバフでどうにかなるボスじゃないから
普通1面ボスってプレイヤーの手札が少ないからそこまで捻ったボスにしないけどな、最高難易度でも
こんな出来の悪いボスのどこに擁護する要素があるのか不思議 高難易度選ぶようなゲーマーでもない、かといって脳死ゲーするほどゲームになれてないわけでもない
そういう人が無難に選ぶのがノーマルだと思うんだが
そのノーマルの難易度がたけーよ リスキーだけど敵の体力と火力の両方が高いわりに、味方の火力と回復が足りないのがきついわ
雑魚と戦ってSP無くなったら帰って、って普通に進めてるだけなのに低レベル攻略やってる気分になる SLGや格闘やSTGならともかくRPGでゲーマー名乗るやつはいないと思うぞ
恥ずかしすぎる いない…よな? >>580
もう毒を素直に使うか、難易度下げてレベルを上げてバフ殴りすりゃいいって結論で良いだろ。発売直後にリスキーを皆で攻略していくのも楽しいやで >>581
アトラスゲーの難易度ノーマルは他のメーカーの難易度ハードだぞ
特に任天堂ハードに出てるゲームは全滅リトライ上等なプレーヤー向けの調整になってる >>583
RPGの実況動画とかあるから
ゲーマー名乗ってる人はいるだろね
賞金があるような大会は……ないだろうけど >>577
そうかー…でも素直に残念
校内散策も削除だし
お祭りキャラゲーとしてどうよ
まあハム子が可愛いから頑張る 前作と比較すると大幅に性能変わってるキャラいるから前作の感覚でP4キャラ選んじゃダメだなー
直斗が肉彦並の万能ステになってる…
よく見たら番長よりHP多いってなんじゃそりゃ
完二も攻撃全部受け切れマンみたいなスキル構成だしP4キャラだけ見ても別ゲーだわ 校内散策マジでないのか
あのダンジョンから帰ってきた時の息抜き感がめっちゃ好きだったのに
お祭りゲーとして外しちゃ駄目なところだろそこは ところで毒を目の敵にしてるのがいるの何でなの
このゲームはベースが世界樹だから普通に敵にも味方にも毒は強くて当たり前だし
用意されてるもんを駆使して攻略していくのは当然だろうに
自分にはヌルゲーだから毒縛るわーってなら好きにしろって思うが >>585
世界樹はいつもノーマルでちょうどいいからこれもノーマルにしたんだよ >>538
HPと防御高い竜司より耐久がゴミなおいなりを外した方が安定します まあ今回映画館に帰ってきた画面でキャラなんかワチャワチャしてるのはええけどな
完二が早速モナ襲っててホモなんだなって 荒れ方が世界樹のそれに近いから世界樹民ガイジ認定よろしいか?? 世界樹に毒入れて固めてればなんとかなるボスはいないんじゃないかな… レベルは10前後とか毒は邪道とか
勝手な俺基準だからな 今作ほんと面白いな
雑魚戦つれーボスつえーって口では言いつつもクソゲーとは微塵も思わない むしろ楽しい
一部対立煽りのエアプが喚いてるけどハッキリ言って今作は神ゲーだわ 難易度高いゲームは俺がクリアできないからクソゲーっていうやつはぽつぽつでる印象
FE暗夜でもたまにみかけた リスキーで攻略法きいててw
難易度さげろよあほかw >>595
それ+画面上部の会話が面白いよね
ひかりとかまだまだストーリーに絡んできてないけどちょっとずつ会話に参加してるところ見てると感情移入しちゃう 序盤微妙なハム子といなりが使いたいので僕は序盤からノーマル以下でいきますね…
これがキャラゲー民の正しい姿… むしろ昔からのメガテン懐古には難易度高い方がかえって喜ぶと思うけどな >>601
FEで例えるなら暁や覚醒の難易度のあげかたはフルボッコだったろ?
暗夜はバランスいいからほめられてた ライト勢はセーフティでサクサク進めて、ガチ勢は阿鼻叫喚の中一縷の望みを探り出し一歩ずつ進むのがPQだろ >>606
問題は自分で初見リスキーにしておいてネットで攻略法調べちゃう上にこんなところで難しすぎとか言っちゃう声の大きいドアホがいることなんだけどね 最高難易度リスキー選んで、レベル上げずに攻略したい、その場合毒しかない
はいくそーってなるガガイのプレイヤーがいるとか…
最高難易度でレベルを上げるっていうのもいいと思うんだがな、遊び方を自分で制限してるだけじゃねえか 鴨志田マン直前まで来たけど
この、良くも悪くもでむせかえるほどのアトラス臭漂う難しさ、嫌いじゃ無いわ!
3DS最後だろうからってぶっこんできたなぁ これ特別上映の中だけに沸く宝箱あって、
クリアしたら回収できないとか言われ「えーじゃすぐにやりたくねぇ」と思ったのは俺だけじゃないはず >>611
少なくとも真春の加入レベル的に開発的にはレベル10前後での攻略を想定してますね
でも毒使わないならそんなもんじゃまるで足りませんよ
15あっても怪しいレベル >>614
してますねって言われても たぶんノーマルでプレイした場合の想定であって
難易度によって真と花の加入レベル変化しないだけだと思うのですがそれは 使えばいいじゃん毒
そういうチュートリアルだよ
馬鹿正直に殴り殺しに行くのは間抜けのやる事っていう
そんなゲームですよって教えてくれてるんじゃん
その代わりに楽々難度も用意されてますよって完璧じゃん 低レベルの奴つれまわしたらすぐにレベルあがるからなあ ステータスを雑に上げてはい高難易度ー!あ、毒に穴あけておきますねwみたいな雑調整はうーんこの
だがちょっと待ってほしい、ペルソナの高難易度なんていつもそうではないだろうか
世界樹ほど絶妙な調整にはなってないぞ ペルソナ…高難易度…先制…ムドオン…
うっ…頭が… >>587
よしじゃあ賞金つけてPQ2RTA大会開こう 脳筋の下半身で生きている男の弱点とはなんだろうか
そう性病である
そう連想すれば、鴨志田の弱点が毒であることぐらい容易に想像がつくはずだ
このように、本作ではプレイヤーの想像力によって攻略が容易になるように設計されているのだ
ちなみに第二迷宮のボスはまだ見てないけど、多分氷技を当て続けると動けなくなるぞ! とりあえず言えるのは世界樹では味方の使う毒は微妙
PQでは強い 戦い方なんて好きにしろって思うんだが
ライオンに肉弾戦挑むバカなんていないだろ >>506
ブースト維持しないのが悪い。全体攻撃して来るやつは混乱とか睡眠いれとこ? アトラスゲーってほとんどが雑なバランス調整、雑な高難易度だと思う
同シリーズや別シリーズの過去作の反省を活かしてる気もしないし
アトラス社員ってチキンヘッドしかいねーんじゃねーかと思うんだが
でも実際プレイすればなぜか面白いのが本当謎 はいクソー 二度とやらんわこんなクソゲー!!!!!
カチカチカチ どうでもいいことだけど、上映シーンの下画面が寂しい 強敵相手のトライ&エラーは面白いからいいんだけど
カモシダの場合トライのたびに事前イベントが長々はいるのがあかん
このせいで何度も試す気が失せる
一回見たら完全スキップ可能にするか、イベント後に戻れるセーブさせろと >>625
罵倒される系かと思ったら褒めてくれるんだ
よくやったな囚人!とかデレてくれるん? 通常攻撃結構外れるね
まだカモシダ2Fだけど雑魚戦きついわ >>614
いや、流石にその想定Lvはノーマルじゃねーか?
おかしいぞ? 死ぬのはいいけどゲームオーバーなるとロゴからなのがうんざり スタート時のロゴが異様に長い上にスキップ出来ない、検索合体時の素材が所持しているスキルを確認出来ないとかは流石にどうかしてる。 カモシダーマン3回目でsage
レベル14は適正だと思うけど、SP枯渇して最後はゴリ押したわ
雑魚も含めて敵の攻撃の殺意が高すぎる 世界樹って古くさいシステムだかんなぁそこをいいと見るか悪いと見るか 毒ゲーって完全にポケモンやな
眠らせてどくどく撒く 誰かジュスカロのナビボイス使ってる人おる?
キャラ好きだったら買うと幸せになれるかね 状態異常効かない敵とか出てくんの?前作はラスボスどころか裏ボス、エリザベスとかにさえテンタラフー無双できたけど フロントガード的なスキルないんですかね
庇うんじゃなくて軽減するやつ 主人公がすぐ沈むから豆腐アタッカー入れづらいのがね
世界樹でいうとブシドー3人入れてる状態 >>639
地図書いてたら良い書き方じゃないかとか戦闘後に良い戦い方だったぞとか言ってくれる
あとは他のキャラは確認できてないけど真の名前呼んだりしてた リスキーはまあリスキーってくらいだからこんなもんかなって思うけど
世界樹Xのヒロイックよりは明らかに難しい、というかしんどい
別に文句を言ってるわけではない念の為 経験はP5だけだけどノーマルで程よい感じ
詰まったら往復してレベル上げすればいいし楽しんでる 今更だけどDLCのペルソナ強すぎんな
付けれるだけつけたらカモシダーマンも楽勝だった
これ図鑑上書きしていいんかな?毎回迷うわ サブペルソナでメインの弱点を相殺とかは出来ないのか
前作もそうだったっけ? 銃使えないのに何でジョーカーのイラストは銃突き付けてるの 雑魚強いけど経験値多いのがよろしい
レベル上げで強くなってく感なんて久々だわ、今時道中狩りで余裕なバランスばっかだからな 竜司が常にラインガードで前列を受け止めつつ
ハム子とジョーカーが二人で火力担当
後ろのモルガナと真が竜司を回復しつつハム子の連鎖に便乗する
これで安定した >>661
アリアドネが火炎吸収とかもってるけど
相殺できないの? 今のところダンジョンの面白さも前作の方がいいわ。アリスと学校が楽しすぎたのもあるけど。今のところスイッチ押すだけのダンジョンしかない >>516
喜多川一瞬誰かと思ったわ
苗字覚えるくらいには印象のこってるやん 前作だと鬱陶しいほどサブペルソナ拾えてたのに今回全然集まらないわ ナビ「よし、大砲壊したからもう砲撃こないぞ」
カモシダァァァァアキィィィィッッック!!
134!! >>670
レアは特定位置なような気がしないでもない
ショートカット使わない正規ルートで周回すると集まるかもしれない >>634
たしかに旧1や2くらいのバランスのはエアプだわ
Xの毒なんか敵がタフすぎてなんとも
PQみたいに1割削れるとかじゃないし 反逆の先駆者アンコールで伸ばすのがお手軽で強すぎる ペルソナqの誓いなさ〜いとか言うボスのbgmが好きすぎる
ボス戦をあの曲に設定したい >>671
砲撃(足)
まだ辿り着いてないが準備は大切だな・・・ 睡眠からの連続行動カモシダキーック!!はやめて下さい死んでしまいます死にました 病める時もfuu↑ 健やかなる時もHohoo↑
奴は出番ほとんどないのに印象に残りすぎる 今回はハイブー&ヘルブーも継承できるのか
ブースターハイブースターヘルブースターに技1個で4枠埋まってしまうゾイ >>679
あのボスが一番見てて印象残るね
カモシダーマン!も地味に好きだけど 前作から4年ぶりだからプレイ感覚完全に忘れてるわ
世界樹とやらは一切やった事ないし、戦々恐々とマッピング スレ見た感じでは不評っぽいな
勢いもないしどれくらい売れるのか心配だ >>679
牧師のキャラが強烈で他の迷宮のボスが霞んじゃう ごーこん喫茶は道中も面白かったな
悪霊倶楽部はたこ焼きがね・・・ >>686
やさしい医者と看護師×2だよ。
ある意味一番楽なボス タナトスがレベルアップで覚えるスキルが回避の心得忍耐の鬼才忍耐の天才とかいうゴミ詰め合わせに
無限の鎖引換券にできないタナトス200円は高すぎィ 「カエレール無いじゃん!」
「ペルソナ持てないじゃん!」
これ地味に助かる >>675
反逆よりアンコールのほうが発生早いのでは?
それでも伸びるのかな ビフロンスが出ないんだが
出るできとか決まってるのかな? >>691
このゲームの補助スキルの1ターンは使用したターンは含まないから、次のターンに使えば延長できるよ >>655
なるほど、罵倒系はちょっとなと思ってたけどそれなら買ってみようかな
ありがとう 罵倒されることに喜びを感じられるようにならないと次の段階には進めないぜ カロリーヌの警棒で肩トントンとかジュスティーヌのバインダーの紙パラパラするモーションが可愛くて好き 買って遊んでるけど前作みたいにP3サイドP4サイドとか別れて始められると思ってたからP5メインでびっくりしたw
P5全くわからんけど楽しいから良いやwうっかりうっかり 双子ナビはほめて伸ばし刑なんだ
最後だし買っちゃうか >>679
あいつのインパクト凄かった
今でもすぐ思い出せるくらいだもんな お前らがハマムドゲーって騒ぐから直斗運低くされてるやん >>695
どちらかというとマーガレットさんに冷たい目で見つめられたい派なんで… 実際即死強ければそればっかり使うし、確率微妙なら全く使わないしで調整難しいとは思う シナリオボスの前にはセーブあるからいいが特別上演のボス甘く見て初全滅して結構巻き戻った
こういうゲームだったの思い出してきた ブランクカードがサブペルソナにスキル付けるようになったからスキルの遊び枠無さ過ぎて辛い ペルソナフィルムの上書きってひょっとして罠?
なんも考えずにどんどん上書きしてったら呼び出す金額あがってくだけだった・・・ 二回タッチしないと遠くの地図を拡大出来ないのどうにかならん?
アプデしてもXに比べるとタッチ感度は悪いし 終盤リスキーだと敵固くてだるそうだし結局即死頼っちゃいそう 即死は命中率はそこそこ信頼できるけど報酬が少なくなるとかそのへんが落とし所 >>708
拡大したままスライドパッドで動かせるけど、それ試した上で言ってるならどうにもならないかも… モー・ショボー何で2Pカラーみたいになってるんだ? フィルムの上書きって一度消した特技や魔法覚えれなくなったり使えなくなくなりますか?
下手に上書きして有用なやつ使えなくなったらやだな >>712
どのシリーズかは覚えてないけど
今回のカラーリングで出演してるときはあった リスキー以外って主人公外せるんだっけ?
ならそっちでやり直そうかなあ >>707
別に罠でもないだろ
初期より強いペルソナがすぐに呼び出せるじゃないか
いいスキル沢山もってたりレベルが高くなればそりゃ呼び出し料も上がる デフォルト能力版と、鍛えた版と、選んで呼び出せるのもあったが
Q2はだめなの? 炎と氷のバランサーっ奴からバランサーの魔石ってのが一向に落ちないんだけど条件ドロップとこってあるのかしら >>718
総攻撃で終わらせると経験値1.2倍とレアドロップ率up
俺は気付いたら持ってたから特殊な条件な無いと思う >>707
どちらかと言うと装備品が罠
金使う優先順位はペルソナ>>>防具>>>>>>武器だから最初に武器とか揃えちゃうと無茶苦茶キツイぞ DLC買うとDLCが合体に入る
入るんじゃないかな。 ダンス時空でのザベステオとジュスカロの時と関係性違う感じなのは何?時系列的な話?
ダンスの時って双子は一回ラベンツァに戻ってんだっけ?
なんか明智がパーティにいたタイミングとかももうよく覚えとらんので頭しっちゃかめっちゃかやで >>722
ダンスは本編終了後(ジュスカロが記憶取り戻した後) >>723
ダンスは本編終了後だったか
じゃあラベンツァ前だからこんな感じなのね 主人公なのにジョーカー外せない=難易度アップって扱いどうなんだろうなw
弱点2つあって確かに使いづらいけど 周りが覚醒して弱点がなくなっていく中、弱点持ちの主人公がいたらしい… >>725
メガテンシリーズは貧弱主人公が雑魚戦で開幕防御するのは恒例行事だからね、仕方ないね 2DSでやってる人いる?
3DSぶっ壊れたけどやっぱりやりたいので2DSごと買おうか悩んでるんだが… 3D機能対応してないから2DSでもなんの問題もないと思う メガテンシリーズ初期のころは悪魔召還士の色がつよかったからな
本人が弱いからこそ悪魔の力を借りてるわけで
最近はスキル覚えたりできるようになって下手な悪魔より本人が強い >>730
ペルソナq2の為に新しく2ds買ったよ
何の問題もなく快適 フォックスさんめっちゃクリティカルだしてくれるじゃないか >>736
アマゾンで2ds新品で9000円しないくらいだし買うのおすすめ 一層ボスはなんであんなに再戦めんどくさい作りにしたん…
攻略法見つけ出すまでめっちゃダルかった… いうてもイベントすっ飛ばして
前半のカモシダはラッシュで倒せば割とすぐ再戦できる >>950用にテンプレ修正
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
「ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス」
発売日:2018年11月29日(木)予定
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:DLC「ペルソナ3,4,5 バトルBGMセット」&「PQ2オリジナルテーマ」
CERO:B(12歳以上推奨)
「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」
発売日:2014年6月5日(木)
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:『PERSONAQ SOUND OF THE LABYRINTH』
CERO:B(12歳以上推奨)
対応機種:ニンテンドー3DS
メーカー:アトラス
プロデューサー:橋野桂(チーフプロデューサー)
ディレクター:金田大輔
キャラクターデザイン:副島成記
音楽:目黒将司、喜多條敦志
◆関連サイト
・ペルソナQ2公式サイト http://pq2.jp/
・ペルソナQ公式 http://p-atlus.jp/pq/
・ペルソナチャンネル(音量注意) http://p-ch.jp/news/865/
・モルガナ_ペルソナ広報(公式ツイッター) https://twitter.com/p_kouhou
・ペルソナQ2 Wiki. http://wikiwiki.jp/p2q/
・ペルソナQ Wiki. http://wikiwiki.jp/personaq/
このスレはペルソナQ、ペルソナQ2の雑談や攻略などを話し合うものです。
現在第四ダンジョンより後のネタバレはメーカーによって禁止されています。
ずばりを述べるレスや、プレイ動画のアップは控えましょう。
次スレは>>950が立てる事。だめだった場合は未来のレス番を指定してください。
【3DS】ペルソナQ2 QRコードスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543560541/
※前スレ
【3DS】ペルソナQ総合 Part90【PQ1・2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543489066/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パンケーキとハム子固定で進めてるけどハム子は連鎖の炎撃とサブの物理スキルでガンガン敵倒してくれるのにパンケーキは未だに属性スキルコウハしかないのなんなんだ
サブで物理スキル付けてるけどなんか微妙だし パンケーキは回復覚えさせて補助型にしてる
凍結連鎖も覚えさせてるから高めの体力も活かしてる パンケーキは序盤唯一の範囲回復持ちだぞ
モルガナがメディア覚えるか真が加入した頃に控え落ち >>679
あのボスいいよな
てかQ1のボスはみんな気持ち悪くていい感じ レベル上げしたいのでチキン男狩りしたいんだけど一度倒したFOEって
どういう条件で再登場するんだっけ? パンケーキとかハム子って誰のことかわからない・・・
ペルソナやってないとそういうのどこ見ればわかるようになるんだろ パンケーキは離脱しないだろうってのわかってるんだけどついついほったらかしにしてるわ ハム子は公式名ないからなんかで使われてた主人 公子から取ってハム子になったんだっけ?
明智は5やればわかるよ……うん… 初見で分からんのってキタローハム子テレッテ番長パンケーキぐらい? P5メンバーがジョーカーと春ちゃん以外続々と優秀な新メンバーと交代されていく
春ちゃんはなんなんですかねあれ
最も信頼できる前衛なんですが本当に女性ですかあれ >>744
なんとなく属性はそのまま光だけな気がする >>753
馬鹿野郎、普段はおしとやかなお嬢様が斧振り回して頼もしい前衛ってギャップがいいんだろうが パンケーキは原作通りにすると本物の探偵王子様と被るので光特化の器用貧乏というよくわからない立ち位置に キタロー→P3主人公
ハム子→P3P主人公(♀)
てれって→伊織順平
コンセンタラフー→桐条美鶴
プロテイン→真田明彦
番長→P4主人公
ガッカリ王子、地雷屋→花村陽介
ジョーカー→左翔太郎
パンケーキ→明智吾郎
メジャーなのはこんなもん? つーか5の性能が直斗と被ってたのはわざとなんだろうな
祝福(光)呪怨(闇)万能ってさぁ… >>759
おいフィリップ
エイハ系サブで持たせられるヤツそこそこいるしジョーカー外してもいい気がしてきた
主人公だし一周目くらい固定でもいい気がするけども 物理特化キャラやメイン盾に匹敵する力と耐久力を誇り
というかアックスガードと自動回復があるので生存能力的にはメイン盾以上であり
優秀な前衛性能の割に魔攻やSPも低くなく
念動は妙に出番が多いため弱点突きにも大忙し
そしてかわいい
それが今作の春ちゃん WEB広告で明智も仲間!ってやってて離脱したら笑うわ 可愛くデフォルメされてるせいで世紀末覇者パイセンのブチ感モノ足りない ひょっとしてメインペルソナのスキルって取り返しのつかない要素だったりする?
それとも忘れさせたスキルを後から再習得する手段はあるの? >>766
オ、オノが無いとチ、チカラが出ない・・・ >>771
猫モナ目でかすぎよね
アニメーションも目でかいし今んとこ作画めちゃ悪い 地図がちょっと書きづらいのが気になるなあ
なんか引っ掛かりがあるというか >>777
世界樹と比べてなんか壁が書きづらいよね 戦闘曲はやっぱりMass Destructionがしっくりくるなあ プロローグ20秒ぐらいでハブられかけるパンケーキさん 一章終わりなんだけど中盤か終盤にハイグロウとかそれに当たるアクセサリーって手に入る?
ないならかなりレベル上げだるそうだが >>699
全部買っても3000円かからなかったと思う >>781
してるけど、どうも書き味に違和感あるのよな
ちょっとラグがあるというか P4.5未プレイで開封の儀
通常会話の画面がギザギザすぎる…
でもアニメーションはめちゃくちゃかっこいいな! モナがラッキーパンチからのメディアする機械になってる Q2ってまさかのペルソナ5視点のみ?
Q1は2周楽しめたよな >>791
戦闘システムとストーリーは今の所面白い、敵硬いとは思うけどな >>749
気になったら検索するかニコニコとかpixivの百科かな ハードだけど敵は固いな序盤だからかSPもカツカツ、でも楽しいわ >>797
迷うけど5主人公視点のみなら定価で買う価値ないだろ レキシーが全然ドロップ落とさないから次の層に進めない・・・なんやねんこいつ フハハハ我がアルセーヌのナビが欲しい?フハハハ分かるぞその気持ち!フハハハ >>791
ペルソナファン用の外伝なのに本家世界樹以上の高難易度になってるのはどうなんだって感じ
高難易度求めるなら逆に大当たりかもしれんけど 1は状態異常と即死が強すぎると気づけばむしろ圧倒的にヌルいからあれは難しいじゃなくてバランス悪いかな… >>806
ペルソナQのそもそものコンセプトが、人気のあるペルソナのキャラを作った世界樹のシステムのゲームを作り
そこから世界樹シリーズに親しんでもらおうってものだったけど、逆転してるよね なんか評判良さそうだなp5のキャライマイチ好きになれないけどゲオでもう30分も買うか迷ってる タナトスとかいうメギド引換券は
アリアドネを見習ってほしい xより難しいってマジすか?
xですからヒーコラいいつつノーマルクリアしたのに >>811
30分迷うくらいなら買って迷宮の中で30分迷えよ リスキー専用の裏ボスなんていたらみんな発狂するだろな >>806
世界樹3までしかやってないけど1、2のがPQ2より難しかった気がするわ >>814
だよねペルソナシリーズそのものは
全部クリアしてるくらい好きだから買うわ >>816
世界樹はそれ以降のシリーズどんどん簡単になっていくので
一部例外があるっちゃあるけど 発売日なのにスレ消化おっそ
いや買うけどさあ…前作よほどウケんかったんやなー…
値段分くらいはあったと思うんだが 女子はかわいいからこういうキャラ好きそうだけど
男ウケ悪そうだなこのシリーズ 完二がモナにぎゅーって抱きつくモーションがかわいくて仕方ない Xのエキスパはぬるかったんだ…と感じる難易度だよね
キャラ性能がはっきりしてて好きなキャラを使ってゴリ押しが出来ないのがちょっと辛い
盾キャラで使いたいやつがいないよー やっぱり前作のイケニエって有能すぎたんだな
今回有料とかキツすぎる >>743
テンプレおつおつ
2のWikiのアドレス違ってたからそこだけ修正
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!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込むこと
「ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス」
発売日:2018年11月29日(木)予定
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:DLC「ペルソナ3,4,5 バトルBGMセット」&「PQ2オリジナルテーマ」
CERO:B(12歳以上推奨)
「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」
発売日:2014年6月5日(木)
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:『PERSONAQ SOUND OF THE LABYRINTH』
CERO:B(12歳以上推奨)
対応機種:ニンテンドー3DS
メーカー:アトラス
プロデューサー:橋野桂(チーフプロデューサー)
ディレクター:金田大輔
キャラクターデザイン:副島成記
音楽:目黒将司、喜多條敦志
◆関連サイト
・ペルソナQ2公式サイト http://pq2.jp/
・ペルソナQ公式 http://p-atlus.jp/pq/
・ペルソナチャンネル(音量注意) http://p-ch.jp/news/865/
・モルガナ_ペルソナ広報(公式ツイッター) https://twitter.com/p_kouhou
・ペルソナQ Wiki. http://wikiwiki.jp/personaq/
・ペルソナQ2 Wiki. https://wikiwiki.jp/pq2/
このスレはペルソナQ、ペルソナQ2の雑談や攻略などを話し合うものです。
現在第四ダンジョンより後のネタバレはメーカーによって禁止されています。
ずばりを述べるレスや、プレイ動画のアップは控えましょう。
次スレは>>950が立てる事。だめだった場合は未来のレス番を指定してください。
【3DS】ペルソナQ2 QRコードスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543560541/
※前スレ
【3DS】ペルソナQ総合 Part90【PQ1・2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543489066/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 世界樹スレはパーティー構成あーだこーだで盛り上がるんだけどなあ発売直後でも
みんなが2層いってキャラ選択の幅が一気に増えたあたりで盛り上がるんじゃないかな
カモシダ倒すまで選択肢の幅がほぼないし 発売前よりは明らかにスレの速度が上がってるのにそれがわからないってことは
ただ煽りにきただけのゲームに興味ない奴だろうな 結構推されてた対決?のムービー見れたけど、良い画撮ってこい感凄いな
ワイルド二人の糞度胸には痺れたが
あと立場的に怪盗活動の話題には一切入れない明智にじわじわくる まだジュラシックパークきた所だけどさ
スキル継承とかストック空けたりしたいんだけど
合体結果が今いるペルソナしか出てこないって状況多くて全然強化進まない… P3をPS2版リアルタイムでやったときにどう見てもゲゲゲにしか
見えなかったから水木鬼太郎と名付けたな レキシーの鍵ドロがわからん・・・
天罰くらいまくりながら耐性属性で倒してもなんもなかったのはつらかった
異常系なのかな 図鑑埋めにスライムほしいんだけど全然でない
合体でランクダウンする方法ある? スライムはあまりに出無さ過ぎて誰かがQR貼ってくれるのを待つことにした 番長が菜々子を姪っ子って言ったのヤバくないか?従姉妹だよな…? 3体合体できるようになったけど継承できるスキル数は3から増えないのね
イケニエ金かかるようになったし新悪魔にスキル継承してくのツラタン ハム子加入したら結構ダウンからのフィニッシュがさくさくいけるようになった
ハム子が仲間って言う度に後から加入する仲間は仲間であってハム子を知らない仲間だと思うと切ない 菜々子の事姪っ子言うんか
番長が堂島さんといつのまにか義理の兄弟に…? まあまあサザエさんでいえばタラチャンをワカメの実子て間違うようなもんでしょ軽い軽い さっき届いた パッチとDLCだけで疲れたw 明日やる >>848
大丈夫だよ345メンバーみんなハム子のこと持て囃してくれるし孤独感0
ハム子は何か寂しいらしいけど >>848
それを思うとハム子が一番ハードな環境ではあるなぁ
コミュ力お化けだしどこでもやってけそうだけど 買って来たけど
スマブラやりたいしキムタクのやつもやりたいし
ポケモンやアサクリも終わってない
クリア出来るのだろうか >>848
まぁpsp版出るにあたって、追加要素として追加されただけのキャラやししゃーない 22レベのレギオンが淀んだ空気、26レベルのペレが束縛の心得持ってるからかなり早い段階でアリアドネが本領発揮する つーか真面目にジョーカーが最弱すぎて辛いんだが
速度も遅いし物理も魔も耐もイマイチで真っ先に死ぬ 春ちゃんに耐久で負けるジョーカーは恥ずかしくないの? 5未プレイなんだけど要するにカモシダってクソ犯罪教師が主人公たちの学校にいたの? ジョーカーが弱い理由はリスキーで固定にするためなのかねえ >>862
キムタク出るまでにq2を終わらせる方向で行く 何かタルンダくらったら命中落ちてる気がするんだが
気の所為かね 出来ればスイッチ版も出して欲かったな
メガテン5までの我慢か レキシーのドロップはあきらめた方がええんか・・・? 世界樹は1時間で投げたクチだけどペルソナ載っかっただけでこんなに面白くなるとはなー メイン盾キャラがメイン盾っていうほど硬くないのがつれえわ
ディバイドスキル持ってるだけで素の耐久は他の前衛と大差ないし 春はアックスガードのパッシブもあるせいで余計に硬く感じる
さらにうちは番長と並んでるからガチガチの重戦車状態 メイン盾はブロントさんとキャプテンアメリカしか知らんわ >>879
ワンショットキルでひたすらダウン取るマシーンだったから間違ってない スイッチで出したら地図かくのどうするん
世界樹もそうだけど3DSありきだと思う モルガナより雪子の方が強いかなーと思ったが間違いだった
こいつ遅すぎる
モルガナ有能 >>879
射撃ブースター、念導ブースターどっちの特化にするかって言うくらいの両刀使い
だからステータスに関しては特化というほどでもない
スキルで射撃か魔型の特化にするキャラだった
銃特化だとクリティカル高杉でえらい火力出す上に カーン系2種使えたり万能 モナはイマイチ役割が割り振れなくて外してる
本編であれだけ便利だったラッキーパンチも当たらんし
そろそろキャラ毎の特徴とかまとめてくれる人でないかな >>885
今週のファミ通を買え
キャラごとの特徴のってた(立ち読み) 世界樹Xよりボリュームあるってこれマジ?
明日買ってくるわ 春ちゃんは斧で脳筋ってより重火器でヒャッハーしてるイメージが強い まあP5の段階で30kgの土袋を一人で学校の屋上まで持ち上げるぐらいには怪力を発揮してましたがね春ちゃん 番長より竜司か完二入れたほうがいいんかな
防御キャラ重要な気がしてきた まだ一つ目のダンジョン3層だが、中々ペルソナ拾えないな前作より
レアな奴を総攻撃か弱点で倒さないと拾えないせいで DLCにペルソナ7体追加されるみたいだけどこの調子でどんどん追加されてくと合計いくらになるのやら 世界樹とのアイコンの扱いが違うから困惑するところがあるな
こっちは色分けできるのが便利だけど 銃撃特化春ちゃん→ワンショットキルマシーン
念動特化春ちゃん→ハイブーストまで覚える高火力
支援特化春ちゃん→カーン2種からアムリタランダマイザまで
春ちゃんのスキルは好きだったな オルフェウス賊神が最強回復スキルの再生の竪琴、メサイア賊神が無限の鎖黄金連鎖、アリアドネ賊神がアリアドネヒートライザ黒の舞踏
有用スキルぶっ込んできた感がすごい >>899
ジョーカー来るまでどうしてたんですかねえ… 春「肥料、袋20kgを5袋くらい買って学校の屋上まで運んで後10mくらいで花壇なんだけど
女の子の私じゃ、もう運べないわ」 斧でガードとかナイツオブザラウンドのハゲを思い出すわ か弱い怪盗サーの姫ジョーカー
脳筋物理からメイン盾に転向した竜司
典型的魔法使い杏殿
ラッキーパンチが当たらないモルガナ
何がしたいのかわからない最速ベンチ行きおいなり
敵の火力がエグすぎてモルガナと耐久が大して変わらない委員長
全体的に高水準春ちゃん
エイハを忘れたパンケーキ まあ真は本編で有能すぎたからね…
回復型魔法使いと思うとあれぐらいが丁度いい感ある ペルソナシリーズの最高のマスコットはクマだと思う・・・クマ
猫とか犬とか微妙だと思うクマ >>895
春ちゃんランダマ覚えたっけ?仲間じゃないパンケーキしか覚えなかったような いやほんとおいなりは何がしたいキャラなんだあいつ
P5の段階でマハスクカジャしか売りがなかったが
今作は初期にブフがないとか舐めとんのかてめえ感がすごい 世界樹と違って一回当てなきゃいかんからね
紙耐久脳筋いなりはいらないです まだP3組合流してないけどモナ、春、直斗が安定
モナ→ゆかり、陽介加入まで唯一の風。素早い全体回復、遠隔武器
春→唯一の念動、ガード持ち
直斗→弱点なし、二種属性、遠隔武器 ジョーカーの柔らかさに耐えられないからタナトス付けてドーピングしたけどそれでも柔らかいぞ 原作だとサタナエルさん全耐性持ちだからそれありきなのかも知れない ジョーカーはバステが便利っていうか使わないといなり介護できない リスキー1層のジョーカーは防御するマシーンだったわ 全品DLCアイテム買って、これでリスキーも余裕だぜ
って思ったら、そんな甘い話は無かったようだ
え、これ、リスキーはDLCアイテムダメなの?それとも、1番街超えれば入手できる? >>911
会話もボケ倒して周りに放置されてるしPQ無印のクマポジみたいな感じだな 鑑定の指輪やバングルいらねえええええ
放っておくと持ち物が増えて行ってしまうが売っても鑑定の半値という罠 もぅマヂリスキー無理。。。 浅漬けにしょ。。。。 >>920
3番街到達したらハム子と同時に解禁
戦闘あるがな これ前作よりクリア時間かかりそう
すんげー面白いから良いんだけど 仲間ってバランス良く育てるべき?
ワイルドレベル20くらいだけど明智がレベル5で追撃しても1桁ダメージしか出さんわ >>928
追撃はダウンが本体でダメージはオマケなのでどうでもいい P4組が加入してから圧倒的に会話が楽しくなったな
やっぱり5はダメだわ QRうpスレに高確率物理無効スキル相殺ボディ持ちとかナビ用のスキル詰合せしたQRをいくつかうpしたので良かったらどうぞ。
あとDLCなしでも金を稼ぎやすい方法も書いておいた。 >>919
前衛っていうか物理攻撃力が影響してるんじゃないっけ?
結果的に前衛アタッカー多く配置した方が攻撃力が上がる形 春ちゃん先輩の話題ばかりだが真ちゃん先輩はどうした どう?新3の開発資金の足しになるくらいには売れた? アルセーヌが最速で動く前提のスキル覚えるのに序盤から大半の味方に行動速度で抜かれてるの笑う 一応QRうpスレに書いた金稼ぎはDLCなしで短時間で40万は金稼げるけど金色の巨人を混乱させとくとさらに稼げる。巨人を自分自身で攻撃させるからさらに金落とす。あとこちらは複数攻撃スキル持ちも欲しいところ。 P5は知らんけど今からやるぜ
この週末でクリアしたい あぁ、また少し席を外した間にタッチペンが行方不明に… >>941
凄い判る、トイレに行ってる間にどっかに行ってしまって部屋のどこ探しても無くてもういいよ100均で新しいの買うまでつまようじ使うという乱暴なやり口に出て
次の日帰り際に100均寄ってタッチペン買って帰宅、そしてトイレに入ったらトイレの棚にタッチペンが置いてあったりするの >>935
P5の器用万能からのペラペラ耐久でビビるぞ 3dsだとイヤホンでも音小さいのがなぁ
ボタアン買うべきなのか… ペラペラ耐久というより
敵の火力が頭おかしいので耐久力差が意味を成してない 物理範囲攻撃連発してくるようなやつは完二に防御バフ盛り盛りして
敵にスクンダとタルンダかけた状態で男気使えば楽勝だな
全て受け止めてくれる♂ 全体攻撃覚えるようになるとちょこちょこワンターンキル出来て楽しくなってきた
セーブのためにすぐ帰るからSPは気にならない 装備開発するポップコーン製造機の音が間抜けすぎて笑う
そしてテオドアの扱いが毎度おなじみで涙さそうわwww オタカラポイントはアイコン色変えないとフルじゃわかんなくなるな こう作品を比べるとP4ってローカルヒーローって感じのポジションだな
言っては何だがメンバーとかもP3、P5に比べて色物っぽさが少ないな
金持ちや変な権力者もいない割と普通の学生の集まり なんか今作のパンケーキやたら星になるといいよとか言ってるんだけど… 等身大で田舎の高校生活だからな
人口多いとこでもわりとあんなもん >>950
次スレよろ
持ちやすいタッチペンはなくしやすいんだよなあ ペルソナめっちゃ好きなんだけどこれ買うか迷うな
マップのマッピングとか苦手なのよね 結構前からアトラス迷宮は床塗りだけじゃなくて壁の線引きまでしてくれるようになってるわよ カモシダーマン強いし第2シアターの雑魚も強いし難易度かなり高いね オートマッピング機能付いてからは
線引はオート頼るようになったな
タッチペン取り出すの面倒だし
アイコン程度なら指で置けるし >>956
Xでも5でもフルオートにせよ
採取ポイントと宝箱と扉を手動でおくくらいしかしなくてすむぞ 鴨志田が倒せなさせすぎて難易度イージーに落としたわ >>965
ポイントマーカーも自動で置いてほしい
金なら出す >>963
キタローは普通に人気キャラだと思うけどあの票数はやばかった
1回投票したら30くらいリツイートされてビビったわ
雪子ガキさんには誰もしてくれんかったのに… カモシダーマンで詰まって気がついたらペルソナ合体に熱中してた カモシダーマンのハード推奨レベルいくつなんだろうな
とりあえず竜司控えだと大分厳しいなこれ 上でレキシーのドロップ出ないって言ってた人いたけど
多分ブランクカードじゃないかな
進めないと機能開放されないしそれまでは落とさないんじゃね ウサギつっよ
牙折りタルンダじゃ軽減しきれんな
命中下げるべき?
状態異常効かんよな オレの名前は鹿番長。ペルソナ4ではリーダーをやっていた Q2缶バッジでキタローの売値だけ飛び抜けて高かったからなあ >>974
ボスだからって状態異常入らないっていう思い込みは捨ててみよう
割とそういう小手先の手段が有効打になったりするシリーズだし >>978
いや世界樹やってるしそこは問題ないんだけど運悪いだけか 尼レビューでp5より簡単ですって書いてた人居たけど
こっちの方が難しい気がする むしろP5に難しいところがあった記憶がないわ
間違いなくこっちの方が難しい 直斗のHP設定誰かと間違えてない…?
いやありがたいんだけども >>970
乙ダイン
>>977
コラボカフェのラーメンも具材を切らす日もあるほど売れたらしい 別にいいんだけど、死にかけの雑魚の回避力と謎先行攻撃
ダウン採っても動かれる
この辺りがスゲーストレスだわ ぷよクエのコラボ
ジョーカー→ネロ
ハム子→レベッカ
キタロー→シグ
と結構しっくりくる組み合わせだったのに番長だけアミティで女制服なのは何故・・・ 菜々子さん登場しないですよね
一番好きなの菜々子ですんません >>968
RTなしでベスト10入りしたガキさんも凄いわ >>989
菜々子のナビDLCならくるんじゃね?
りせちー加入しないと変更できないらしいけど >>977
あれは太客ついてることしかわからんよ
>>970
乙 ぷよクエといえば野菜畑のお手伝いは番長か春に任せたいな カモシダー マン!何度も聞いた。
一列防御アップ・ラインガード・眠り回復アイテム・毒・アギ複数人で本体毒にしつつガトリング先に始末したら後は本体集中で撃破。
ボムの方も倒したら何かアイテムでるんだろうか? >>1000なら裏ダンジョンに人修羅とライドウさん登場 このスレッドは1000を超えました。
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