【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 84階【VITA/PC】
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不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-
■発売日:PS4/VITA:2016年12月22日(木) NS:2017年12月28日(木)
■対応機種:PlayStation VITA/PlayStation4/Nintendo Switch
■ジャンル:ダンジョンRPG
■価格:PSVITA:通常版5,800円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,200円(税抜)
PS4:通常版6,400円(税抜) 限定版9,800円(税抜) DL版5,800円(税抜)
NS:通常版4,600円(税抜) 限定版8,800円(税抜き)DL版4,500円(税抜)
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:メディアスケープ/アンティーズ
■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-公式サイト
http://www.aquastyle.org/fushigentod_r/
■AQUASTYLE公式サイト
http://www.aquastyle.org/
■不思議の幻想郷TOD -RELOADED- サポート情報収集サイト
http://jbbs.shitaraba.net/game/60028/
■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 非公式攻略wiki
http://fusigentod.dojin.com/todr/index.php
■公式PV
http://youtube.com/watch?v=IOT2PQY9pSQ
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1539780498/
■次スレは>>950が宣言して必ず立ててください
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured このゲームは罠チェックはそんな神経質にならなくても大丈夫だと思う
地雷一発で仲間壊滅とかないしな
モンハウとかは流石に必要だけど ジャンクガーデンをPLレイセンPA大ちゃんで挑戦してるけど、
百鬼夜行でメカ・ラビットちゃん呼んで大ちゃんに応援させてラビットちゃん無双楽しすぎるw
>>771
まずは罠対策アイテムを用意するところからかな、NTFあり持ち不は必要なアイテムは作れ。
換金の罠対策にアイテム保護の札か防犯印は必須なので、まずはこれを最優先で作る。
即瀕死系の罠対策に回復アイテムは常備(使い切ったらすぐ作る)、防具持ちなら軽減印や地雷名張印を作る。
そして百鬼夜行、店の中、ピンチの時は罠チェックだ。 >>771
その基本的な立ち回りをプレーヤーに叩き込む為にバニーランドの表アトラクションは存在してるのだよ。
死んだ原因を洗い出して、そのコンセプトのダンジョンで練習してみるといい。
あとは、このゲームはリセットのペナルティが無いから死んだ状況でどう立ち回っていれば死ななかったのか何度もトライしてみるのもいいかも。 はたて識別や稔子にお萩作って貰う時あとは百鬼夜行くらいしか罠チェックはやらんな
最悪それで失敗しても運が悪かったと思ってる、ゲームテンポ損なう方がストレスだし これ踏んだらヤバいって罠を意識して1つずつ対策してく
アイテム干渉系はスキマとアイテム保護札で大抵なんとかなる
吃驚とスキマの罠は例外だけど吃驚はスキマロストさえ許容したらまだリカバリーが効くし
他の罠も装備の印でリカバリー効くかどうかで優先順位付けて対策してく
敵の対策も罠と一緒の感覚で優先順位付けて対策するけど一部は割り切ってゴリ押す
その為の消耗品の札とスペル、弾幕がある 百鬼夜行とかワナ罠踏んだなんて例外除けば罠チェックするよりその時間で試行回数増やした方がクリアまでにかかる時間は短いだろうな 百鬼やワナ罠にしたってNTFありなら目薬作ればいいだけだしな ルナラビ深層は大抵両手武器で来てるから、回復アイテム無ければ罠チェックしながら歩いているな お店では絶対に罠チェックする
商品の隣に地雷とか清算しようとしたら突風とかぜったい許早苗 >>771
776氏の挙げてたアイテム保護札と防犯印以外には
罠回避しやすくなる危印(危機回避印)をお守りに付けとくと助かる確率増す(初心者だとムズいかもしれんけど危印の罠回避確率は満腹度と反比例なのでわざと満腹度ゼロプレイして罠へっちゃらにしてた者もいる…)
いまなら危印はTODの頃と違い罠消すスペカでも追加印取れるし(昔はお守りの交通安全だけだった)
あとプレイヤーさとりにして罠消すスペカを百鬼階やわな罠踏んだ時に使うだけでもだいぶ違う(ま、俺なら毎階ルームオブライト使うほうが推奨だけど)
あと、持ち不なれてないなら(ニトポ有りDなら)なるべく中盤までに目薬や天眼薬や浮遊薬作って後半や終盤に備えればだいぶ違うかと TODRに馴れすぎたせいか罠に対する警戒心が…
もう初代シレンとかクリアできる気がしない ふとれんやり直してて気づいたけど赤い羽根強いな
いい印が揃ってるし見た目もかっこいい >>788
赤い羽根を育てるとローレライに成長するから、若干火力不足気味だけど、普通に強アイテムの部類やで
開発者もお気に入り 弱いけど多段付くのがオイシイよな
耳と浮って最低限の特攻印もついてるから、数値以上の火力が出る 持ち不の片手武器の最終候補って割りと多い気がする
赤い羽根も、もちろんその内の一つだし
大抵の片手武器に種族特効印と浮遊特効印と治癒印を付けて、修正値をある程度上げれば割となんとかなるから
自分も持ち不で赤い羽根を使う事があるかな。印抜きをしなくても良いというメリットもあるし 強いのが簡単に作れるから、わざわざそれ使う必要あるってのばかりなんじゃない? 持ち不の片手最強候補なんてはたき緋想ローレライぐらいじゃねーの
そりゃ、天とか拾ったら乗り換えるけど、強い片手はそうそう手に入らない 個人的には融合の足もクセがなくて使いやすい
NTF有りの持ち不だとついつい融合の足と妹紅のリボンで済ませてしまうな >>794
天は持ち不では弱い
攻撃力の成長が遅すぎる
Iテーブルのレベル70位で攻撃力だいたい30くらいと、F60のレベルMaxと同程度しかない
白狼天牙なら鴉の方が良い NTFが使えないなら融合の足、打杵、素環頭かなぁ
使えるならはたき1択だけど ちなみに使用率が一番高いのは卒塔婆かな
泥棒を一度もしていないから罪と罰印のメリットを最大限に受けられるし
厄介な神種族の敵を簡単に倒せるのは大きい ローレライいい感じなんだけどだんだんきつくなってきた
ふとれん7ってこんな難しかったっけ?
前どうやってクリアしたのか覚えてないわ ふとれん7は修正値もカンストさせる勢いで育てたらなんとかなる
あとは皿投げよう steam値下げの奴バレンタインセールとか聞いてたから14日から始まるのかな〜とか思ってたらもう始まってるのね
そもそもバレンタインじゃなくて旧正月セールみたいだし12日には終わってるとか…チェックしといてよかったぜ まあ、持ち可ならあんまりローレライ使う意味は無いと思う ローグライク初めてなんだけどこのゲームって難易度的には普通くらいなの?
簡単って言われたら泣くんだが 超簡単
例えば実質無制限に近い飛び道具完備とかはそうそうない
1弾幕だけでも他ローグなら神器と化す かなりぬるい方だと思うよ
steam版TODRってもしかしてこれウィンドウモードで出来ないの…?
ゲームパッドも反応しないしどうなってんだTODはいけたのに
記録も引き継げるとか聞いたのに普通にまっさらからだし steam版でwindowモードはゲームの置いてあるフォルダにある設定ファイルを手動で書き換えたらいけるよ
パッドは知らん
自分含めて使える人は使ってるからおま環だと思うよ >>771です
皆さんありがとうございました
調合レシピも全く覚えられてないので、まずはそこからってかんじですね
特定の罠にやられたってわけじゃなく、みんな毎ターンじっくり考えて進んでるのかなあって思って質問してみたのだけど
知識つければそこまでおっかなびっくりでなくていいって感じですかね
頑張ります >>807
基本的にはスーパーイージーな部類
そもそも持ち込み可ダンジョンなら死んでもアイテムがそのまま残るってだけでかなり温情的
ただ、上級ダンジョンの一部(文々。デリバリーやルナラビリンス)なんかは他の厳し目のローグライクと比較しても遜色ないって感じ まじかよ、じゃあよく聞く風来のシレンとかはかなり難しいんだな 装備ふっとばされてモンスターにあたって消えて発狂してた記憶がうっすらとある >>809
ゲームパッドはXboxコントローラー推奨です。
Xbox360やPS4コントローラーでも動作します。
この3種類と互換コントローラー以外では動作しない場合が多いです。 シレン初代はSFCで完全に常時記録しながら進んでたけどハード変わったらやっぱ記録方式変わったのかね あーようやくウィンドウモードいけたわ有難う
パッドはPS3のだけどやっぱsteamとは相性悪いみたいでjoytokeyで無理矢理なんとかした 亀だけど持ち不での片手武器なら子供用シャベルも好きだな
3段階目のパワーシャベルになれば遺印+3%と力+1と攻印+15ダメ+10攻撃力付く
素材は鉄の棒と石ころだけで作りやすくなにより成長やレベル上限が超早いから融合しやすい
(時の異次元あたりなら毎回プレイヤー用のほうは10回は融合できるから延+4、100%とか焼き妹とか色々入れられるし…パートナー用のほうはニトポの余裕次第でかなり変わるけど←強化スキマやNTF燃料プレミアムのツモり次第)
武器そのものの攻撃力は弱いけど個人的にはかなり好き >>818
不思議のダンジョンシリーズの中でオートセーブが最後に搭載されていたのはシレンGB2だと思う
トルネコ2・3、アスカ辺りからオートセーブが無くなった(ハードの仕様上、出来なくなった) >>823
俺も好きだけどランク3の時のSEがね… たまに妖精井戸行くと成長速いドレミー武器とかが候補に入って新鮮 DLCキャラ調べてたらめちゃくちゃ強いのな
前作はほとんど霊夢ばっかだったし使うの楽しみだわ オートセーブがなくなった代わりに入る時にセーブされて
その後正規の手段で中断せずリセすると失敗扱いになったな 漆の91〜99階を繰り返してるけど必中印だけ全然でねぇ...
120%以上でいいからでてくれよ! 今ちょうどジャンクガーデンのさまエリアで、
wikiおすすめの鈴瑚セットからローレライフェイバー&ダンザイガーに乗り換えた
鈴瑚セットの守備力&腹持ちには世話になったが、さまエリアまで来ると火力が足りないわ
そして神耐性のおかげでサグメを普通に殴り倒せるのがほんと大きい ムーンジャンクでも装備候補の判断基準結構変わるんだよなあ
同種融合重視で選ぶべきか ムーンジャンクは200階だし、同種融合視野してないと100階以降きついかと
個人的には序盤はぶどうやパートナーにきのこ装備優先で食料問題を解決させて(さもないとあそこは食料問題きつい)
それから融合で色々付けてく
俺はたいがいシャベルかな
ムーンジャンクってカッパ階あるし、変化スキマがスキマ変わりに使えるし結構特徴的だよね すまん
×変化スキマがスキマ変わりに
○変化スキマがスキマ代わりに ジャンクガーデン無事クリア
物資が潤沢になる後半よりも、前半の方がきついダンジョンだったな
パートナーのメイン装備を春帽子にして、チルノを溶かしてみずを量産するのが便利だった アナザーフェイスの動画見たけど大分シレン寄りだったんやね セールきたのか Vitaひっばり出すのだるいし買うか でももう二度とルナラビとかマジカルボンバーやらなくて済むと思ってたんだがなぁ… 初代も移植して欲しいよねぇ
普通のシレンスタイルって需要あると思うの 初代っていうかアナザーフェイスとかクロニクルね
歩くだけで落ちる初代はノーで 階数、バランス、難易度がこばみ谷くらいのダンジョンやりたい まぁ欲を言えばシレンスタイルはもうシレンが新作出してくれって思うけどな
やっぱ色んなローグがあってもそれぞれがシステム面で他にない特徴持ってるってのが理想 アナ幻と旧バレリは埋もれさせるには惜しいと思うんだ
ああいう気が向いたときにサクっとできるものが欲しい シレンは夜システムもだけど、倉庫はちゃちだし装備グラも少ないし仲間は装備品装備出来ないし
1度こっちに来ちゃうと帰る気になれん
一応昔シレン4も5もコンプしたけどあっちは4〜500時間ずつやったらやるコトなくなる
こっちはTODから合わせると計1800時間ぐらいにはなるけどまだついつい時の異次元とか入っちゃう
ニトフはもちろん、弾幕システムといいクロスメニューといい快適すぎて ロードの快適さでPS4からスイッチに移ったけどスチーム版のロード時間って
どんなもん?
過去のふしげん3くらい早いのかな? シレン5あたりにあったどのアイテムが識別済みか否かがわかる一覧表を見れるシステムは良かったなぁ
ゆとり仕様って言われそうだけど敵の出現階やアイテムの値段やらもゲーム内で調べられるようにしてほしい(ゲーム内で確認したものだけをアンロック形式で)
別の端末で調べながらやるのって腰を据えてやらないといけないから疲れるんだよね >>850
そういうシステム面がユーザーフレンドリーになると良いよな
ダンジョンが難しいから持ち込み可能にしました、敵の特技の使用率下げましたはもうやめてほしい あと、それに加えて個人的には倉庫がかなり不満だな。
馬鹿みたいな種類のアイテムがあるのに、大まかなカテゴリ分けだけで最後まで検索機能も何も搭載してくれなかった。
アイテムの種類もさることながら、追加印の性能を青印でバラバラにしちゃったお陰で装備カテゴリとその他が特に収集つかねーぞ シレン2だっけ?武器に耐久値ついてたの あれほんと嫌いだった しれん2の武器はつるはし合成の壁掘りか木づち合成のワナ壊しで耐久値が減っていき最終的には壊れるが、それらの能力を合成しなければ壊れる心配は無い
腕輪は正常→ヒビ→破壊と3段階だが、ワナや敵の攻撃で耐久値が減少するかどうかがランダムなのがいただけなかった すべての素材を10個預ける/引き出す みたいな機能が欲しかった >>852,>>856
この2つは俺も欲しい
膨大な種類の武器防具の中から欲しいものを探すのが大変だし、
持ち不から帰ってきて持ち可へ移りたい時に、
素材をすべて引き出したあと99個の物を預け直すのめんどい SteamセールでバンドルでDLC全部入って5000円か。
本体2400円だからどっち買うか悩むな
シリーズ初めてだけど全DLCって揃える価値有る? こんだけアイテム種類多いともう倉庫周りの不満を完全にクリアするのは不可能だろうな ダンジョン追加とかもあるし色々キャラも増えてて楽しいよ 本体2400円でDLC2600円の価値があるかといえばないけど
まあ強いキャラが手に入ったり理想の最強装備作るためには必須だったりする 今買うならDLC入り買うといいよ
俺ならサントラとアートブックもついた方買う
サントラはゲームやって後にすごく欲しくなって後悔した 色々と有難う。サントラも良いのか。じゃあ6000円の方に手を出してみるわ
不思議のダンジョンシリーズはシレンのGB2以来だけど頑張ろう サントラ付きとかあったのか
PSNでDL版買ったけど気付かなかったな
それにしても布都の狂化したときの顔グラかっこよすぎない?いつもあれぐらいキリッとしててほしい ロータスラビリンス予約始まってたのね
気づかなかった サントラ全部で約120曲入ってるもんなぁあとドラマ2本も
それに持ち不ラストの数階でやっと流れるボーカル付曲とかバレリポの曲とか初めて聞いた時感動したよ >>851
ああコークスクリュー、ノワール、血は生命なり
TODの時はかなり骨太Dだったのにぃ。。。
あとダンジョン解放条件もかなり甘くなりすぎのような(松風とか)
ま、あくまで個人的な意見だけど まあできないよりは出来る方がいいんじゃね
持ち込み不可を可にするのは一度クリアしてからの方が面倒なの湧かなくてよかったんじゃないかと思うけど 松風の解放条件は今のほうがいいと思う
TODの頃は持ち可のエンドコンテンツに行くために、
なんで持ち不99Fをいくつもクリアせにゃならんのかと非難轟々だったからな
ただ、ノワールや血は生命を持ち可にするなら、この2つを松風解放条件に入れてもよかったかも 素潜りあるんだからそれでも
まあズルできるみたいだけど なるほど、868さんの言う「1度クリアしてから」なら印象ちがうなぁ(クリア後に持ち不と持ち可を選択出来る形にするとかさ)
あと869さんの言うのもわかるし「ノワールや血は生命 を持ち可にするなら、この 2つを松風解放条件に入れてもよかったかも」ってのは面白い
スマン、ついあそこらへんに関してはTODのほうが好みだったので少し感情的になっちゃってたわ スチームでセール中なのにふたばでスレたってないな
誰か宣伝してこいよ >>867
今のレベルまで難易度を落とすなら、コークは通常アトラクションのままでいいと思うんだけどなあ…
博霊の試練の方が難しいと思うんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています