【Switch】ブレイブリーデフォルト2
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対応機種:ニンテンドーブヒッチ
リリース:2020年
CERO:審査予定
価格:未定
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/bd2/ >>231
オクトパストラベラーの開発陣が手掛ける完全新作RPGとか謳ってるから
そうなんじゃない?
しらんけど 男の学者が魔法使いなのも��っぽい 全く世界観が別だったらそれはそれで悲しいな
どうなることやら ウィザードとビショップは面白かったけど
白魔と黒魔が弱くされてたのは残念だったな
ヴァンガードはナイトと海賊のごった煮かねアビリティを見る限り 体験版やってるけどエンカウント時の演出長くね
何作も作ってるのにまだこういうとこでつまずいてるのはなんだかな ブレイブリーデフォルト2…って
あれ?あのクソゲーはなかった事になってんの?
アレのせいで完全に終わったと思ってたけど まさか新作が出るとはなぁ 見た感じワールドはシンボルエンカウントになったのね
ダンジョンもかな? 主人公が冒頭で死にかけてる時点で神界の魂が入ってることがもう予想できてしまう 開発はclaytechだそうだ
オクトパスのアクワイヤ系スタッフいないのは残念 音楽Revoなのは分かったからシナリオ担当の発表もしてくれよん…
イラストは吉田の頃より更にガサ付いた雰囲気が強まったな
てか吉田にはもう協力して貰えんのかね モンクほぼ別のジョブに変わってね?
名前変えただけのヴァルキリーのクレセントムーンに赤魔のリベンジャーって 今日はとりあえず寝るけどボス強いわ また時間ある時にレベリングしないと無理 シンボル的の速さ、狼は若干こちらより早くて近いと逃げきれないな 黒魔が魔力共鳴とか序盤にしか使わないサポアビじゃなくて良かった プロテス重ねがけのシールドバッシュ強いな
1にもランパート→デスペラードコンボあったけどアレと一緒 戦闘曲のイントロのFFっぽいぴろろろーんがめちゃすき
けどグラは前々から言われてたように変にリアル志向なせいで不気味の谷に片足突っ込んでて微妙
戦闘コマンドの操作性とかも悪い(コマンド入力直後即キャラが行動しちゃうからミスしてもやり直し効かないetc...)
あと町が広すぎてその割に主人公の動きかったるいから宿屋行くのめんどくてきつい クイックトラベルとかあればいいのに
どうしようもない感じの改善点が見つかりまくったからちょっと不安要素増したわ 新たな4人は、新たな世界へ――
この先行体験版は、『ブレイブリーデフォルトII』の基本となるゲームの要素を短時間で遊んでいただけるように編集した“特別バージョン”で、ストーリーはオリジナルの内容で展開されます。
バトルも、ジョブとアビリティの組み合わせや、ブレイブ&デフォルトといったシリーズならではの遊びの楽しさはもちろん、歯ごたえのあるバトルが楽しめるような強敵も用意しています。 操作性とか糞UIはまたここ直しましたってのをバーって並べたいから糞なんだろ BGMは何かテイストが変わった?て感じたな、特にバトル
個人的に通常戦闘曲は1より好きだけど、ボス戦とかも一部は別ジャンルのゲームの曲っぽい
必殺技は変わらずキャラ毎に楽器使い分けるようで楽しみ ゲームのモデルは本当に残念だ
モデルに関しては前作の方が良かった間違いなく あまりイラストよりかわいいモデルって無くね
しかしアスタリスクBGMが凄い「っぽくない」感有るけど、
1の体験版みたいに所持者が通常曲・通常ボス曲で戦ったり、
逆に汎用ボスがアスタリスクBGMだったりと、これも違うBGM充てられてたりするんだろうか
まあ、今はまだ分からんことだけど
そういや、データ解析か何かでフィールド曲に5パターン派生が有るとか、
1のフィールド曲と通常戦闘曲が入ってるらしい >>266
もうすぐ発売する聖剣3リメイクなんかはイラストに近いかわいさがちゃんと出てる良モデルだよ
間違いなくブレブリチームは技術落ちてるか中のスタッフ変わってる モデリングが発達した今となってはイラストは非公開でもいいんだけどな
イメージイラスト必要な時代じゃないし >>267
技術落ちてるというより5年前から進歩がないと言った方が正しそう
今まではこの頭身のグラ魅力的に感じたけど今回はそういう感じがしない
ゼノブレみたいにデフォルメを維持しつつ頭身上げた方が良かったわ
FFファンは頭身上げ=フォトリアルみたいな固定概念あるせいで何かを見失ってそう FF3からの等身はいい加減長いし、3DSに置いておくべきだったな >>269
それ言える
なんか思ったより3DSから進化してないなぁ…という感想しかなかった
聖剣3とかゼノブレイドを少し可愛めにしたくらいの等身に上げた方が良かったな アスタリスク戦は前作並に激しいやつに差し替えて欲しいな
なんかとりあえずこれ差し込んどくわって感じの曲なのが 実際そうかもね
解析者がデモ仮曲を30ほど見つけてたけど、体験版のは所持者のテーマA(イベントシーンのが@)で、他に専用のバトル曲が有る
体験版の曲以外は仮曲状態で一応聞けるけど激しいよりメロディアスな印象(打ち込み音源じゃ実際は分からんけど)
あとは残り3人の必殺技曲とかフィールド曲の地方別アレンジとか 仮アスタリク戦の曲はこれはこれで良いな
サビのギターでこれだよこれと思ったわ 駄目だなぜだか全くワクワクしない、うおおおおお!みたいな気分湧いてこない・・・
散々裏切られ続けて脳汁気管壊死してしまったのか吉田じゃないからなのか、
キャラと世界が一新された以上のものが感じられない 3Dモデル以外はいいね
音楽も前作のが好きだけど今回のも悪くなる事はなさそう 3Dモデルはマジどうにかならなかったのか
FF9の方がよっぽど魅力的に見えるぞ 声付き会話の時メッセージ送りがAボタン2度押ししないと送れないのめんどくせぇ 割と海外の方がボロクソに言ってる印象
まあ、ブレイブリーは日本と海外で評価が結構違うけど
取り敢えず海外でもモデルは評判悪い、あとUIも軒並み言われてる
音楽は素晴らしいってのも有ればBD1に劣るとかBSのが好きってのも有る 海外のことも考えたらわりとマジでオクトラ2作ってた方が良かっただろうな
ブレイブリー2のモデリングは本当に誰向けなのか分からない
聖剣3リメイクのように国内の萌え豚へのアプローチ力もなければFF7Rのように海外ヲタ向けでもないしオクトラのように懐古や海外ゲーヲタ向けでもない 絵もメンバーも変わったの?
全然楽しみじゃなくなったわ >>240
オクトパスみたいにユーザーの意見聞くための体験版だから
要望したら改善されるんじゃない? +ボタン押しっぱなしでしか項目の詳細表示されないとか本当に開発者は自分で触って判断してるのか >>283
別にオクトパスに限らず、最初のブレイブリーからやってるよ
と言うか最初のブレイブリーデフォルトから、
意図的に悪く作って改善したアピする為なんじゃ疑惑が有った程度には信用されてない
UIとかも海外勢は最初から快適なFtSからだから、無印BD経験してないと不便さがよりきついだろうね ちなみにBD1の最初の頃の体験版とか動画探せば出てくると思うけど、
敵との距離が近過ぎるのは置いとくとして、早送り機能が無いのは今となっては耐えられないと思う
(と言うかブレイブリーデフォルトのバトル中の動作ってなんであんなゆっくりなんだ)
あと体験版だからってのも有り冒険者がメタ発言とかで観測者面してる あれがまさかセカンド本編からしてメタ展開爆発する前兆だったとは思いもしなかったわ
そこはシステム的な都合だと割り切れば良かったのになんでそこまで設定に絡めてくるんだアホだろ 文字が小さすぎる
オクトパスもそうだけど、携帯モードで遊びやすいように最適化して欲しい
でっかい画面ならいいけどliteユーザーとかきついだろ 発売予定来年に回してでもモデリング何とかした方がいいんじゃねこれ
UIも劣化してるし改善数稼ぐためにわざとやってるのかしらんが真面目な話これじゃ間違いなくコケるぞ セス ?
エルヴィス 井上和彦
グローリア 嶋村侑
アデル ゆかな スタート画面の曲が良くて作業してる時ながしっぱにしてる
戦闘は難しめでやりごたえあるがライト層がどう思うかだな
不便だと感じた点は街で拡大できない
TVモードですら多少みづらいから携帯モードの人はもっとみづらそう エルヴィスのイラストだけ黒魔なのはオクトラの学者が黒魔っぽい性能だったからかね 体験版やったけど、Switch独占なのにこの画質の粗さはやばくない?
気にならない?
ブラッドステインドってゲームのPS4版とSwitch版で如実にわかるんだけど
それと同じくらいグラフィックひどいぞ
元々Switchは3Dそこまで得意じゃないけどSwitch独占でこれはない
ゼノブレ2とか見習ってほしい 敵の火力やばない?
即死級の一撃ばかりでつれぇわ
こんなゲームなの? エルヴィスがサンダーバードにしか見えないのはナイショ >>298
ボスは正攻法だと一筋縄じゃあ行かないタイプの奴が多いよこのシリーズ BDFF出た頃は他にろくなRPGなかったらあれですげええと思えたけど
今は既にたくさんのRPG出てるからな、既にグラ面ではゼノブレやら聖剣3に負けてるのは結構やばい
ジョブゲーするにしてもオクトラという良作が既にあるし全てにおいて二番煎じ感がする >>300
ありがとう
ボスはわかるとしても雑魚がいきなり700くらい連発してこない?
やられる前に瞬殺しかないんかな +ボタン押しっぱなしでも、上下キーで項目変更できるな
だがしかし、押さなくても普通に表示してくれ 初報の時に先走って前作スレがあるこっちに立てた馬鹿がいたせい
次スレは家ゲーRPG板に間違いなく立てないとな UIいかんなこれは…ごちゃついた印象
テキスト送りやら戦闘時の操作感やら煩わしさを感じる
フィールドの剣の間合いも少し狭い気がする
ブレイブやデフォルトはシステム的に仕方ないがめんどくせーなって思ってしまった セカンドの数少ない評価点だった快適な操作性とキャラデザの良さがことごとく劣化してるのはやばくね
ライターも不明だしRevo信者以外は発売日買いする魅力なさそうだ やって思ったのが、敵味方のターンが入り乱れてるのってこのシリーズと相性悪くない?
雑魚戦とか、最初に16連続行動入力してサクっと終わらせたり、デフォルト一気に指示したりとかができないからやってるとダレそう FF7リメは試遊イベントで出たものと体験版
全然違うバランスになってたしな
このゲームもバランス調整全然終わってない可能性もワンチャン…(まだこれやってないけど) システム周りがSwitchに合ってない感じ、3DSがめっちゃやり易かったからストレス多し。でも楽しい そもそも戦闘システム改悪されててな
誰が通したんだよこれ 今回こそはコンサート行きたい
生で地平を喰らう蛇聞きたい このシステムならオクトラみたいに行動順の表示は欲しいな 行動順が敵味方バラバラで行動順表示も無いとかありえんよな
どのタイミングでブレイブするとか考えんだよ テキストウィンドウとUIのデザインが悪すぎる
シリコンスタジオ帰ってきてくれー >>318
何かもやもやしてた部分が分かった、それだ
確かに今のままだと誇張抜きにインペリアルサガとかいうソシャゲーの方がまだ楽しいと思ってしまう出来 アスタリスク戦のBGM、主旋律が抜け落ちてるんじゃないか
というくらいの薄味に感じる ウッドゴーレムが強くて倒せんw
いいところまでは行くんだが やっぱデフォルメキャラには今までみたいなマットな感じのテクスチャが合ってると思うなあ ブレイブリーデフォルトの2作目は作ってはいけないのだ
それがよく分かった体験版だった 海賊と聖騎士と忍者とヴァルキリーと赤魔道士と召喚士は無いっぽいなアビリティからして
あったとしても別物になってる 自分のダッシュ速度に比べて敵の追跡速度と逃走速度が早すぎんよ
行動順表示は確かに欲しい
あとおまじないはともかくBPパサーはMP割合消費とかでいいだろクソ技すぎる 3Dモデリング下手だなぁ
なんかテッカテッカツルツルでひと昔前って感じ
なぜ人気作でベストを尽くさないんだろう ボスまでやったから思ったこと箇条書きにしてみる
・エンカウントの演出が長く感じる。前作まではフィールド出入り挟まない二回目以降は演出カットしてなかった?
・アビリティ詳細とかバトルインフォ表示が何故切り替え式ではなく押し込み式なのか。そもそも+ボタンが押しづらい
・「デフォルト」選択時確認なしで決定されるせいでコマンドミス沢山しそう。というかした
・行動順表示は欲しい。それだけで一気に戦略性増して面白くなりそう
・ボス戦前のカメラBGMやらの演出は凝ってそうで良かった
色々あるけど期待してるから頑張ってほしいね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています