【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第195層〜
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■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 8,856円/ 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:PSP版791MB / VITA版1961MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 9,504円 / 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:3194MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>970前後が宣言後に立ててください!お願いします
無理そうならその旨伝えるようにはしてください!お願いします
前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第194層〜
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1567634052/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲーム内略式名称等
リゼリエッタ = リゼ
エルトリシア = エル
独り言&相槌 = FEV = Field Event Voice
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド SP:スピエラー
PL:パラディン BE:バーサーカー
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
DM:ドールマスター TS:トリックスター
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
DI:ディーヴァ MI:ミストレス ET:エトワール
SS:ソウルサモナー PA:パピヨン JO:ジョーカー
■ダンジョントラベラーズ2(-2) 原画担当
みつみ美里 :メルヴィ スフレ コネット リゼリエッタ フリード
カワタヒサシ:アリシア メフメラ ルコ ジーナ
甘露樹 :イリーナ ユーニ
ここのか :イスト エルトリシア 八重
すまき俊悟 :フィオラ モニカ リリアン
Bou :ツララ グリシナ ■2-2のよくある質問
Q. 1や2をやってなくても楽しめる?
A. 1はストーリーもキャラも繋がりはないので考えなくて大丈夫。
2はやっておいたほうが理解が早いし間違いなくより楽しめますが、必須というわけではないです。
2-2のストーリーに繋がる部分(表クリア)までならそれほど時間はかからないので、思い切って2もぜひどうぞ。
Q. シーズンパスって何?
A. DLCダンジョン4つと衣装セット2つの合計6つがセットで2000円とお得に買えるもの。
未発売の物は予約のような形。ライセンスを購入するだけなのでDLは個別にする必要が有るので注意。
※闇堕ち衣装はこれに含まれていないので別途800円かかります。
Q. 体験版クリア後のセーブデータって上書きしていいの?
A. 体験版クリアデータは製品版でしかロードできないので分けたほうがいいです。
Q. 序盤金が足りないんだけど。
A. 封印書を売りましょう、あと余分な装備もさっさと売りましょう。今使わないものはどうせ最後まで使いません。
2-2は結構先の方までユニーク装備(固有の名前があるもの)でいけたりするので持ち物の確認はこまめに。
Q. 封印書の作成遅いぞ。
A. 複数の封印書を△ボタンで選択してからまとめて作成できるので活用しましょう。大封印書は装備を外しましょう。
オプション画面からイベントボイスオフ(主人公だけでも可)にするとしゃべらなくなるので若干早くなります。
Q. 戦闘のスピードやキャンプでのヒールや強化スキルの演出遅くない?
A. ○ボタン押しっぱにするとメッセージが早送りされます。
Q. 傭兵っていつ頃から使えるの?
A. 7章ラップル神殿の中盤あたり。結構遅いので気長に進めよう。
Q. 大スイーツってどこにいるの&回復しまくりで勝てない。
A. プリズレンの森の一方通行に挟まれたエリアの小部屋(全3箇所)。
睡眠がよく効き、睡眠中は回復が発動しません、なのでタイミングを見て眠らせながら火力を叩き込め。
Q. サブイベントで上がったステータスやスキルポイントはレベルリセットで消えますか?
A.各キャラレベル75時やその他個別サブイベントで上昇したステータス・スキルポイントは永続なので消えません。
Q.三女神を倒しても傭兵追加されない!
A.拠点に戻ったらすぐ雇用出来るわけではなく、しばらく戦闘や探索が必要な模様。
また、傭兵を雇っている状態ではイベントが起きません。 保守終わり
前スレ見たら保守不要?って書いてあるな スレ一覧見ればわかるけどほんの数レスで数ヶ月生き残ってるスレがわんさとあるよ
迂闊に重複スレとか立てちゃうといつまでも残り続ける
年単位で生き残ってるのはさすがに謎だが 多分大丈夫なはずだが、万一即落ちしたら笑えないからな 2-2だけどモイライの傭兵イベントくる気配なくて詰んだ
戦闘も結構したりして拠点戻ったのに全然ダメだわ
何か明確な条件とかあるんですか? >>27
光明平原でラストジャッジメント撃破後、依頼屋に行く→イベント発生
その後、獣人達の祭壇の中央に行きアイラーヴァタに会う→羊カウベルを貰える
羊カウベルを持って出現場所に行くとモイライ三姉妹と戦闘になる
倒した後、獣人達の祭壇の中央のアイラーヴァタに報告すると大スキルの素×5を貰える。
(ちなみに、祭壇中央→拠点を繰り返すといくつでももらえたりする)
三姉妹を倒し、拠点に戻った後に20戦闘行うと、帰還後イベント発生、
その後酒場でモイライ三姉妹が雇えるようになる
まあこんな感じの流れ
もう撃破後、ならば戦闘回数が少ない(一度の出撃での回数)可能性があるかも あーついに職扉に辿り着いてしまった
全キャラのレベル上げマジめんどくせーなー各進行状況にあわせて放置キャラの底上げしてたら1キャラ毎に1、2時間は取られるんだよなー
でも2-2も含めて裏をクリアしたことないんだよな。
裏のラスボス?を倒したら表とは別のEDみたいなのってあるの?
やるからには腹をくくりたいけど何かクリアCGだとかそういうのも欲しいし。 裏ED、最後の三択は少し笑った
とりあえず皆の勝利みたいのを選んだ あるのか・・・しゃーない本腰入れてプレイしてみるか。7年越しくらいでクリアできるといいんだが。
PSPの2はディレダワでやめて2-2はカジノでやめた。 このシリーズは色んな職を状況に応じて使い分けるのが好きじゃないとあんまり楽しめないだろうね
どうしても5人固定でやりたい人がよく文句言ってた その意味で職限定はわりと好き
だが魔法限定の先に魔法禁止置くとかいう嫌がらせはNG
人数限定考えた奴は自裁しろ単純に面白くないんじゃ 2のとりあえずこの職連れてこい、でもその職がここから有効とは限らんってのよりは
2-2のゾーンとかで特定の職を使わそうとするほうが良いと思うけど
結局それもサルサごり押しとかする人がいていまいち機能してなかったのが残念だったね どうしても全キャラ使わせたいなら
ランス6みたいに各キャラの戦闘に参加出来る回数制限するシステムにしてくれた方がよほどいい 待機中の仲間にも経験値をある程度分配させるだけで他のキャラも皆使ってくれるよ。
使い物になるまで育てなきゃあかんのがとにかく面倒なんやな レベル差が開かないように平均的に育てるといいんだけどPT入れ替え作業が多くなるんで編成考えるのを楽しめる人じゃないとね
やっぱり獲得経験減らして代わりに全員に経験入るようにしたほうがいいだろうなぁ レベルもそうだけど個人的にネックなのは装備品
ユニークや使い回しでなんとかなる分はいいけど 戦場のヴァルキュリアみたいに各職業ごとに一律レベル上げできる方式ならもっと他のキャラも使おうってなるんだがな サモンナイトだったかPTで一括して経験値管理して振り分けるのあったなぁ 金払って経験値分配できるとか
せめて経験値クエスト再受注させろよ 控えも一緒に育つならいいが
そうじゃないから面倒なんだよな そこら辺を2-2で改善してほしかったんだがほとんど前作と変わらない作りだったからすごいガッカリだった
経験値がしょぼくてメインのレベル上げすら億劫なのにサブまでなんてとてもじゃないが上げてられないよな
ダンジョンを探索しながらならまだしも完全にレベル上げ作業しなきゃいけないし LV99になって経験値入らなくなったキャラの分の獲得経験値を他のキャラに上乗せしてくれたら良かった
vitaのゲームだとオペレーションアビス、バベルとかがこんな仕様だった PSPのテイルズマイソロ3は一定レベルまでは控えでも経験値入るシステムだったな
だからキャラ数多くてメンバー固定クエストもあったけど大分マシだった >>46
クリア可能レベルの70までだな
なお確か255までレベルが上がる上にキャラの数がかなり多い模様
経験値アップ称号に至っては200時間もゲームプレイ(放置)する羽目になるというな 暇だから久々になんかやりたくなってソフト見つからなかったからDL版2000円で安かったから買いなおした
意外とまだ人いてびびる さすがに少ないけど モニカキャラも声も容姿も全部ドストライクなのに人気全然ないの悲しい メフメラちゃんが好きなんだけどマナボード強すぎて強さで考えると抜けるのがきつい
巨乳に厳しい世界だ… ユーニが好きすぎる
オーディン4匹目でグングニル落とした
そして5匹目が2本目落とした 俺も最近暇になってきたから途中でほっぽりだしてた2-2やり直そうかなあ
けど、2-2は2と比べてなんかやっててしんどいんだよな システムは進化してるんだけどねえ
2は着替えさえあれば… 俺もラストジャッジメントに返り討ちにあってそれっきりだわ
色々鍛え直してたけど対雑魚の一戦一戦が長くてダレてしまったわ 2-2は召喚マモノと傭兵がいるから敵の耐久を上げたんだろうけどそいつらが全く戦力にならんからな
こっちのやることは2からあんまり変わらんから、結果として敵の耐久が上がっただけになってるんだよな 2-2は上手く言えないんだけど地力での勝負になりがち
敵の防御やステップや威嚇射撃やパリィや撃ち落としなんかで運が悪かったときに有効な対策がとれない
敗因は運が悪かった事で根本的な対策がPT全体の能力底上げってあたりがもやもやする
カジノあたりからキツくなってダレる印象がある ほんと2-2カジノで心折られる奴多すぎやろ(俺含めて)
やっぱ同じ場所を何回何十回と往復させられることに辟易するからなんやろな 心折られたわけじゃないけど丁度その辺りで戦闘回数のトロフィー取得でトロコンしてしまったことでモチベーションが落ちてしまってな 暇すぎて積んでた2-2やり始めたけど前作のフリードは好きじゃなかったけどショタフリード悪くないな
適度に罰を受けるから微笑ましく見れるしオネショタも良い
ただ前作とやること一緒だし竜宮終わったとこだけどすでにダレてきた ツララをTHにしたら便利(復活しやすい)だった
ただ、姿絵が田舎者が上京しに出て来た「おのぼりさん」ぽいのがなぁ…
2ー2ならKNの絵のままでいられるんだがw >>27だけど全然ダメだわ
光明潜って30戦以上して戻っても何も起きないしなんやねんこれ
バクなのかなんなのか...まさかこんな詰み方するとは思わなんだ アイラーヴァタから「大スキルの素」を貰った後に再度アイラーヴァタの所へ行くと依頼達成前のイベントが発生
これやった? さらに行くと報酬がまたもらえるバグがあるけど いやすまん 関係なさそうだななんかおれもそこでつまった記憶がある
確か場所変えて戦闘したらOKだった記憶があるぞ 結構前にセールで買って積んでた2をやって本編クリアしたんだけど
レベル50のキャラ居るからクリア後世界の構成考えてるけどクラス性能よりも見た目に悩むなぁ
2-2は衣装屋ってのがあるらしいけど2にも欲しかった 職被り無し構成だと大抵
VL SA MP BS ETでええんちゃう 強さより好みの衣装で選びたい気持ちもあるから悩むって事じゃない?
すごく解るし 衣装自由になった2−2でも巨乳好きなのにマナボードの壁が… 深淵の闇まできたんだけどちょっとここpsp版も大概だったが更にグロすぎない?
あとグロい円柱が壁に見えて紛らわしいな キャラ愛に比べればキャラ性能なんて誤差だよ誤差
このキャラじゃないと勝てないって局面も無いし、本能の赴くままにぶるるうぇっひぃするのが楽しい ぶるるうぇっひぃさんマナボード(AGLDEX)元気ハツラツ(ATK)ガッツ屋(HP)
に絡んでて最強の一角じゃないですかーやだー 確かにマナボードは強いけど、攻略中は証の数が伸びないから誤差だよ。 深淵の闇に出現するのが女の子型モンスターじゃなったら詰んでた 今最高ガン取った所で証25個あるからATK16 DEX AGL10 HP50違うけど
まあキャラ愛でなんとかなるけど やっぱ差はある表だけだと誤差だが >>76
でもユニークスキルの強さがイマイチ実感できないから…(震え声) 最強マッパー目指して浮浪中だがギアキャッスル辛い…目の前の1マスが遠いw
全体の97%埋めでいいらしいが、1と2ー2は割かしすぐに埋まったが2は中々に面倒だ
職制限扉は棺桶行脚でなんとかなったが アリシアユニークの強さは光明平原でクラウン作業やって初めて実感した 最初ヤエが推されてたのに
今はユニーク込みでアリシアの方が推されてるしな ヤエの強味はクラウン作成前の盾VL運用じゃないかな
他のFTキャラよりも盾役にたいしてユニークが嵌まる
うちもずっとスタメンだし
ただやり込む人間にとってプレイ時間の多くを占めるのはクラウン作業だろうから発売から時間が経つと評価が下がるのかも
この辺は同じく終盤の速度で運用が辛くなるSSと似てる 終盤の強ボス相手だと行動二回よりグリシナのユニークのほうがダメージ伸びるしな
まあFT系はみんな強めなユニークだよね グリシナはなにより可愛いって最大のメリットがあるからね
なお衣装はどれもクソダサい上に衣装屋では頭が見切れるというデメリットもある模様 とばっちりがとばっちりを(ry
アリシアのユニークは2と2ー2で全く別物だからね…2にも欲しかったよ、あのユニーク
機嫌最高装備で常時発動維持可だし。2ー2は機嫌絡みの装備が何かと豊富な印象もあるし
とばっちりも、発動した際単体へは連続攻撃になってくれたらボス戦とか多少の救いに
なるんだが ミシェルとかメルヘンリトルがかなり好みだったから闇落ち衣装は姿も変わるってのが良かったな
気分も変えられるし >>84
いや、引率役として、だよ
確か、サブイベでのagi+の効果で
攻撃回数が確保できるから、だったと思う 引率役は最初からアリシア推されてた気がするなあ
他のFTはユニーク発動に運が絡むし常時発動で火力ユニークのアリシアはクラウン作業安定に向くと言われてた気がする
その後の装備や行動パターンの厳選を試行錯誤してくれた人達によってやり方が確立されたから他の話題が消えたんじゃなかろうか
自分も最初の周の初クラウンはヤエさんでした 愛で選んでも多少は苦労するがなんとかなるからその点はいいんだけど
やっぱお気に入りキャラ最強にしたいんだよなクラウン後もずっとステ伸ばせるならパーティスキル不遇でも差はなくなるんだけど
クラウン後はバランス崩壊しても別にいい気もするし もっと戦闘バランスがゆるいなら愛着あるキャラだけでパーティー組みたいんだが、このシビアな戦闘と雀の涙ほどの経験値倍率じゃ少しでも楽したくて結局はユニークとパーティースキルの有能さでキャラを組んでしまうな
そんなわけでウチの隊はアリシア、ツララ、メルヴィ、リゼ、イストさんが前前前線を張ってますわ 俺はアリシア リゼ 姫 スフレ ユーニで3つPTスキル発動させてるけど
おっぱいPTに切り替えるか悩む 引率をPAメフメラでやったりするのも面白い・・ってか、それでしかやったことないわ。
なお、全シリーズで伝統的にVLとMPはメインで使った事がない模様(全て裏までクリア済)。 ついでに使用キャラも書いとこ。
ヤエ、メフメラ、館長、コネット、モニカですわ。ユニークとか関係なし、好きなキャラを使うから楽しいんですわ。 >>94
このPTだと職のバランスもいいし戦闘がにぎやかで楽しいよね コネットさんは、クラウン作業中だけはセリフが強敵過ぎる… ユニーク格差がなくなったけどパーティースキル格差もあるからな 1と2遊んでみたけどいまのところ簡単だなあ
2-2は難易度上がってるのかな?
というかsteamとかで出して欲しい
クマネズミみたいなお前らには携帯機種がいいのかもしれないけどね なんで煽ってんのか分からんが「通常攻撃の脳死連打では勝てないけど対策練ればクラス問わず勝てる」ってバランスだから
特定のクラス、特定の戦略練った上で戦線崩壊したら即リセ案件なんてゲーム求めてるのなら他当たれ やっぱマナボード強いけどダメだ おっぱいがないと耐えられんからメフメラ入れよう 簡単て言うからには1も2も証を全部コンプリートして言ってるのか?
裏ボスの打倒だけして自己満足だけで語られてもな いきなり煽ってくる奴とかスルーすればいいと思うのよ つるペタに守られて進むくらいならおっぱいに囲まれて死にたいからな 一方通行の壁だと思ったらアリシアの貧乳だったくらいはやってほしいね アリシアの腹筋に体当たりするだけの日々を送りたかった グリシナの年齢をメルヘンリトルまで下げる方法無いの? メルヘンリトルかわいよね…
小さいのにおっぱいあるしエロい 人には好みがある
メガネが好きという人も居るだろう
だがメガネキャラじゃないメルヴィにウィッチになればメガネがついたりするのなら
モニカにメガネ無しのコスがあっても良いのではないか 一瞬館長が若返るサブイベントか何かあったのかと疑問を感じたw
モニカのメガネ無し姿、闇落ち、IFクラス、着替え屋イベントで一応見れるな…
IFについては、純然に「メガネ」ではないがほぼメガネだけど このゲームがウィザードリィなら若返りの秘宝も有ったのにな…… 外出自粛のせいかどうか知らんが、ダントラのスレの割には伸びが早い
みんなダントラ好きだね〜 2はオリジナルだし次回作への期待も込めて好きだったけどぶっちゃけ2-2で見限った感はあるな 周りが若いってだけで館長が色気ムンムンのいい女になるのはむしろこれから 実際そのせいだったりする
外出るのもアレだし暇だなーなんかゲームないかなー お、昔やったけどどっかいったし安いやんけ>買う おかげさまでミミック探しの旅が気楽だw森や離宮、羨道とかをブラブラ探索しながら
埋めてる。急ぐんなら袋満タンにして開け閉め、で終わる話ではあるんだけど
2の森は良い散歩気分に浸れる 2〜3段階目のちょっと人外入ったアラディラちゃんかわいすぎない? 2-2なんだけどクロウクルワッハを1度倒してもう1回倒そうとしたんだけど
お出かけ中とかで出てこないんだが再戦するのに何か条件とかあるんですか? 他の裏ボス2体、弱体化版でもいいから倒せば戻ってくる
マトリックスはB2F、カジノは6Fにいる
カジノは弱体版とやるのに50万必要。そこにいくまででも大体通行料で1〜2万は
用意しておいた方が無難… まさかとは思うが>>131はカジノやマトリックスを攻略できていないのか?
お礼を求める気はないが、全く反応が無いから念のため
もしまだだったら焦らず気長にやる事だ。まだこのゲームにかじり付く気があるならね
特にカジノはなんだかみんなの挫折ポイントになってるようだし スティングゲーはユーザーいじめる事に命かけてるからな
MAPとか悪意を感じるレベル 正直勘弁してほしい 一方通行とか初見で避けようがないのに膨大な戻し作業がいる所あるし 中断を何度か挟んでやっと1をクリアした
で、2を始めたんだけど、これ少し難易度下がってる?
しかし結局また、まーりゃん先輩をパーティーに入れてしまうな 昔すぎてあんま覚えてないけど
1>2 強職が弱体くらった代わりにPT強化方法も増えた 同じくらい
2>2−2 ほぼ変わってないのに敵だけタフになった 職制限は無くなった 難易度うp
こんなイメージ 獣人印章やっとこさ手に入れたけどアイテム欄個別で位置弄れねーから使いづらいわ。一番上に固定したいわー 倉庫に全部納めてから最初に印章を取り出すだけやん。
それがめんどいのは承知の上だけど(´・ω・`) >>139
それやっても獣人印章下にいくんだけど。 2無印ってレベル上げしんどいね…
ディレダワ到達の時点でレベル60代が4人所持金5桁ってショボすぎ? 人数減らして2〜3個前のダンジョンの敵を蹴散らすのがレベル上げの精神衛生上楽かな >>142
別に2だけじゃなくて2-2だってレベル上げはしんどい作業だからな 2-2はかなり長い間強化ゾーン以外じゃサルサがメイン火力になるな
敵固すぎなんだよ… 引率役と養殖担当とTP回復役の3人で氷穴マンドラ狩りやっても60あたりまで持っていくのに1時間以上かかるからだるいよな
>>142
邪魔なアイテムと低レベルの封印書全部売っぱらったら30万くらいにはなるな
今ゲヘナの職扉で詰まった所だが金は30万あるしレベルは62あるわ だからって言うのもなんだが、せめて戦闘中の曲だけでも、2ー2の裏ボスみたいなのは
1の11階のザコ戦みたいなのにしてほしかったなぁ…ひさびさに聴いたらこんな良曲だったのかと
驚いたわ。コンセプト的にDQのゾーマ戦みたいな方向性は求めていなかったにしろ
地味なら地味なりに少しは盛り上がる部分があってくれれば、作業感を感じながらも
聴きほれていられたんだがw つーか2のころは鍛冶バグ利用してレベル上げたわ 雑魚は大型以外一撃だからめんどいのは変わらんけどまだマシだった
もうなおっててできないと思うけど 1の曲は他のリーフ、アクアプラスのゲームの曲使われてた記憶
俺ここのゲームはダントラシリーズ以外だと初代東鳩と鎖しかやったことないけど鎖の曲が流れてたの覚えてる
まさかのサプライズパーティーだったよ 元々がLeafファンディスクのゲームだからね
TtTの曲が結構印象強い 拠点のBGMがTtTと同じだったっけ
テネレッツァとメギドが多かった記憶 鎖やったけど音楽とか一つも覚えてないわ よく覚えてるなあ 獣人コントのBGMはTtTのやつなんだよね
結局2-2まで変更無しだったな というか2-2って新規曲が少なくない?
なにかの流用かアレンジしかない気がするわ
それでもEXPよりはマシだけど 2-2は曲がいまいち・・・
特に戦闘が新規曲全部微妙感が グングニルマラソンしてるけどつらい
やっぱ敵固すぎるよな HP半分くらいでもいいと思うバランスだわ グングニル…オーディン倒せるようになるまでの苦労に、果たして見合うだけの
価値があの槍にあったか?その納得ができているかが、一番の問題かなぁ >>160
これからクラウン作業するから欲しかったんだ
つか99にするだけで勝てるやろ まず99にしてクラウン作業に必要なもの取ってたんだ
経験2倍兜と経験二倍扇は取った >>161
まあ突攻撃無効羽飾りがあれば、後はVLのカバーで大抵片付くとは思う
ただAGIが高いから、安定して倒せるようにするには冠VLが一人いると心強いんだよね
後はエンチャ用のMPと、だめ押しの切り札JO…物攻はパリィで防がれるけど
だいたいは4〜5回で切れるから魔法使うよりは早いし気楽
後クラウン作業は今回はこれが極めつけといった1のマル狩り、2の別塔マラソン
みたいのはないみたいだね 一回も転生してないけど普通に勝ててるなあ
つか冠VL先って本末転倒な気がしないでもないが ティンカースカッシュで傭兵や召喚マモノの後ろへ押し込めればかなり楽になる なら勝てなかった俺の愚痴と言う事にしておいてくれw
つい今しがたクラウン作業で弱体ボス巡りを考えてみたんだが、クロウだけは
トリシューラ槍とJOを使えばMPでエンチャかけて流れよければ本気もいけそうな感じ
クロウ→マグナ(弱)→テネ(弱)→繰り返し
テネさんお金がかかるが、今額を確認したら億もってたwただテネさんは弱体版でも
ロロは雇っといた方が育成には安全かもしれない >>165
ボスはエロスとミランダDLCありなら千鶴入れてると楽だと思う
傭兵なんて攻撃力には期待できんわけだしオーディンもこれでやったんだ
PTのETとあわせてけっこう止めてくれるのでボスはエロス安定な気がする なるほど。大封印書は経験値の絡みでパピー固定だったが一回行動とばしは
確かに裏ボスにも効いたな
クロウの本気は王国つかう上に、やたら防御するケースがあるから狙い目か…
DLCは自分は使えないので、傭兵はマルドゥークかミランダって事になるのかな?
次回から参考にする。ありがとう>>166 >>167
稼ぎならパピーもありだな あくまで勝つだけならエロスかなあと思う 長々とすまんな 音楽は前作のが良いな
夢世界の地下水路はダンジョンも戦闘も好き 7年ぶりに2を再開して氷穴からギアキャッスルまで来たけどlv99でもネヴァンに蹴散らされる事しばしば…
カースウィンド連発はきつい… クラウン作業するならやっぱグングニルだよ
それまでと効率全然違って驚いた オーディン70体も狩りとってると、ミラクルドリルで平原11の作業自体にはあまり
差を感じなくなっててなぁ…2本目も結局50体くらい狩ったし ただの運なんだろうけど2回目プレイで三回目で一本出たしそこまで出ないとは信じられん
一回目のプレイも15体くらい倒して二本取ってからクラウン作業したし
運が良かったのかなあ 出ない人ちゃんとトレジャーハンター入れたり確率UPアクセつけたりしてるんだろうか 高感度な物欲センサーを搭載してるけど何分二週目や再挑戦の場合誤作動起こしても不思議じゃない 勿論、狙う時はTH登用してたし、エンチャ装備品ドロップ率UPも付けてた
機会に恵まれればマジカルトレジャーも撃ったし(流石にトドメばかり狙う事はできなかったが)
でも今回大抵の人たちが平均40〜50体は軽く倒してるのに、出ない出ないって
言ってるように見える 2も2-2もやれること全部やった上で40〜50くらいは狩ったな
運アピするのはともかく付けてないんじゃない?とか言って出ない奴らの感情を逆撫でしない方がいいと思うわ
とはいえ今となってはそれもいい思い出だがなw 別に逆なでする気はなかった わりと出る印象だっただけだ
逆なでする気もなかったんだよそこは謝る ごめんよ
つーか個人レベルじゃ感覚は違うわな うん 昨日の続き今やってて8体目くらいで二本目出たわ
いや、これ煽りとかじゃないからなマジで許してくれ やっぱ個人レベルじゃ確率は偏るな だから>>160みたいな事を言いたくなるのさ…
そら10〜20未満で取れたら、人にも良い武器だよ!オススメだよ!って
胸張って言えるけど、俺みたいなのが言うと「俺は70体も倒したんだから、お前も100体くらいは倒して頑張れ」な意味に
捉えられかねんからなw >>182
まあ本当に出にくいんだな まあでも俺からすれば最初に取るやろって言ったのも別にええやん
速攻出てラッキーって軽い気持ちで書いただけだったんだが絡まれたからさ
べつに深い意図はなかったんだけど 煽ってるみたいに言われても困惑する
まあもう言わんよ いや>182は、煽りとかそういうつもりはなくて単に
「ミラクルドリルでオーディンを70体以上も倒してる俺が、グングニルの有用性を説いても
説得力が無いだろ?」ってだけの事だ。こちらも不快に思わせてたならスマン 2のレベル上げがめんどくさいよー
職扉を開けた後も同じレベル帯で進行したいからとりあえずゲヘナで止まってるから
セージ、ウィッチ、ダークロードの3人を60まで育成したいけど氷結で60にするのマジ苦痛
引率がパピヨン、メイドで回復、育成枠の3人体制だけど1人60にするのに2〜3時間かかって辛い 職扉の該当職が育ってないならスタメン固定で該当職は棺桶状態のまま突っ込んでった方が早いと思う 個人的にグングニルは、2までのへなちょこエンチャントからようやく一級品の性能になったことに感動したな。ドロップしにくいけど、それに見合った強さだから是非使って欲しい。 2-2けっこうやったし2もやりたくなったけど衣装屋の存在と2のフリードがなんかむかつく奴だった記憶 2ー2傭兵バディ雇用が条件の証があったか。今作の売りドコなのに完全に見落としてたw
あと裏ボス本気版を全員倒した後に、まさか買い食い王の証を取る事になるとは思わなんだ… 2-2はクラウン作業してないな
どの職でサブイベ回収するかなーとか考えてると面倒になって最強データ作るまでいかずに最初から何度もやり直してる >>185
育成なんてボゴミまで行ってからでじゅうぶん
スタメンがクリアレベルまで育ってゲヘナ無限沸き部屋が全体攻撃で一掃できるようになったらサブ引率すりゃいい 全員で60転生繰り返すの逆に効率悪いと思う
強い装備も取りに行けないし VITA版だと無限扉無くなってるから注意な
あとさすがに同レベルまで育てるのはかったるすぎるから育てるにしても−10くらいのレベルで妥協しとこう >>185
氷穴マモノの封印書が飽和してる状態&ゲヘナまで到達した状態なら入口付近の待ち伏せ扉でマッハ(Lv63経験値12250)狙いオススメしとく
凍結有効で比較的倒しやすい、経験値の塊、封印書優秀と今後のために乱獲して損は無いはず ある程度武器や装備が整ってからの方が効率いいよなLV99になったから勿体なくて鍛えてるけど確かに実際効率悪し 個人的には全員90くらいになったらいろいろ回って装備整えていって99になったら少しずつ交代でレベリセってやってる
効率は悪いかもしれんがずっとレベル上げは飽きるからなあ 今度90になったらアレとアレ取りに行こうみたいにやってる いつか八大神らにブッコロされて2年くらい放置して2ー2に逃げてたが
LV99台の連中を一気にリセットしてなかった事は幸いだった。おかげで
再開から建て直しが割と簡単に叶った。ボゴミ塔27F着いてすぐ正面「SS連れて来い」扉を前にして
「戦力にならん奴連れて歩く余裕無い」で、ずっと立ち往生してたのが嘘みたいにw
実際はSS、いればいたで暗黒竜戦とかでもそこそこ戦えたんだけどね… やる気が上がってくるとだいたいは笑顔になるけど
一人だけメス顔になる姫エロくて好き 歩き回ってるのにやる気が下がらない子たちはすごいよねー
フツー疲れちゃうよ かわいい女の子たちと一緒ならオールオッケー
そうでないなら…(館長の方をチラッ ひんぬー優遇と言うべきか
ユーニが普通サイズ扱いというインフレ世界 2では散々イストを連れ回して飽きたから2-2ではユーニを連れ歩こうと思ったけどどれも衣装がダサすぎて断念せざるを得なかった ユーニが普通扱いなのはシナリオライターと絵師の設定のすり合わせ不足だと思う
ツララもイベントで銀髪とか言われてたし >>212
ユーニは基本職のメイドの服が一番かわいい やっとこさ平原まで来たけど、ここに来て一気に敵が固くなった気がする
ただの雑魚的で長時間の戦闘→一歩歩いただけでエンカウントのループ
先にクラウン作った方が早くクリアできるのだろうか >>215
結論から言うと既にクラウン居ても長期戦避けられない段階だよそこは
武器更新すれば多少はマシになるが深層の敵からじゃないと強力なユニーク品入手出来ないし我慢して進んだ方がいい まともに戦うとハゲるので強制戦闘以外逃げたほうがいい
つかクラウンになっても行動速度はすごい早くなったと実感できるけど
攻撃力はそこまで上がったと実感できないのでクラウンになっても敵固いって感じてたような そうなのかぁ。アドバイスありがとう。
まあ、ラスダンだしこのまま少しずつ進めてみるよ イベントのチャイナドレス姿のユーニはかなりの巨乳だな
体格差があるメフメラと同じぐらいのおっぱいだもん まあおっぱい系エロゲーだと普通サイズと言えなくもないけど カジノの途中まで、
SA.TH
MI.BS.ETが、バランスの良いパーティーとしてずっと、やってたけど、ふと、ちょっと違うキャラも育てようと思って、レベル50くらいのPA.VLを入れて見たら、そのレベルでも充分こなせるくらい強かった、、
パルスレーザーローゼスクイーン
やる気一定以上アリシアダイダロス
おまけに一度マナボードを発動させてしまうと、元に戻すと無くなるのが寂しくなるね、、 LV99なったキャラはPTから外して、新キャラ入れるとモチベーション低下防げていい感じになることに気がついたわ。
メイドとか今まで性能重視でイストだったんだけど、おっぱい重視でユーニとか、戦闘ボイスが楽しいコネットとか、色々試せて面白いw 最初マナボードで組んでたけど気が付いたらおっぱい五人になってたよ
ひんぬーが好みの人はええのうと思うw 2ー2は残る証が1つだけ…どうも協力技全部の証、2次職の関連があやしいんだが、
ヘルレイザーと浄〇(←字が出なかった)の炎は出せたし使ったが、まだ何か足りていないようだ
しかしお金絡みの技はビビった。1億3千万が、1億2千万になった。テネさんに負けた時とかを
セーブしないでいて良かったわ エルのマッパに対して「平原に土盛りました」とか言うパワーワード好き ようやくマトリックスのセカンドセルまで来た
最高ガンでARTHの復活が始まる >>226
ジーノって誰やねん
マリオRPGと勘違いしてんのかい >>229
銃はARのスキル使えないからASの方がいいよ 最高ガンチェインスパイクだけでお釣りが来るぐらい強いぞ ただ平原でカーバンクルとかは狙わない方がいい…>銃&弓チェインスパイク
6回全弾弾きとかザラ 積みゲーになってたのでこの機に復帰
てかこのスレあるのにビックリ パーティーを変えたら変えたで、ちゃんと機能するのが凄い。
LV30からずっと、BSのサークルヒール、サークルナース、シャインクルスに助けられていたけど、魔法禁止エリアボスで初めて外したけど、その後不便ながらも何とかやってる そのあたりのサークルヒールとか超先読みせんとうまく機能せんからザッハトルテ食わせりゃええわってなる 最終的にはETがすごい勢いで料理するようになるからそれで足りる 主要メンバーがLv99んったんで、クロウクルワッハ挑んだらフルボッコされたわ
こういう大ボス系のやつらって、クラウンとまではいかないけどある程度レベルリセットでの強化が必要な感じ? いやPTしっかり組めばリセットなしでもいけるはずだが
安定して勝てないだろうからドロップマラソンするのはきついけど +50に到達したらクラウン付くのはいいけど
それはそれとして上限カンスト出来るまで上げられるようになってほしい 本気のクロウはクラウンキャラがいても、場所の効果のせいであっさり全滅もあると思う
ただ逆にあっさり勝つ流れもAGIが高まったクラウンなら引き寄せやすい
先に、獣人四天王を倒してトリシューラの槍を手に入れるのも対策になるかも…
ただこいつらもそれなりに強いから、後先どっちが楽になるかは何とも言えないところかな 最初の99でマシロ様の扇取りに行ったけど獣人四天王のほうは安定して勝てるよ
あと弱体のほうのメイトリクス倒してテリオンの王冠
リセットなしだとこのへんで切り上げて転生したほうがいいかも
俺はさらにグングニル二本取ったけどこのへんは出にくいらしいので 最初の99でマシロ様の扇取りに行ったけど獣人四天王のほうは安定して勝てるよ
あと弱体のほうのメイトリクス倒してテリオンの王冠
リセットなしだとこのへんで切り上げて転生したほうがいいかも
俺はさらにグングニル二本取ったけどこのへんは出にくいらしいので 仮にINTカンスト出来たらWT無双始まっちゃうのか?
INT500のファイアボール1すら1k叩き出す世界だし 年齢が高いほどINTが上がる装備を実装してもらおう 馬鹿な?!
2、3…8…12…20を超えただと?!命令に従うほど知能が備わったというのか! みんなは裏の異界ボスくらいまでいくと、ボス毎に編成変えてたの? いいや 別にこの敵にはこれが強いとか特にないし
しいて言うならクロウクロワッハは水強化ゾーンだからエンチャントアイスあると良いかもくらい ルコとジーナのユニークスキルはシナリオの流れで変化するようにしてほしかったな
二人ともユニークが弱すぎて(ルコはまだマシだけど)せっかくの新キャラなのに不遇すぎた 貧乳だからねもっと巨乳だったら数倍にして跳ね返せてたに違いない マトリックスで、奥まで到達したから、次に行く前にボスに負けてこよう、と思ったら、反魂丹で弱体したものの初見で倒したよー!だいぶ引きが良かった
最高ガン装備のTH様様だった。 >>255
巨乳だったらどうなるかはコネットさんが証明してるだろう 下手なスキルばりに役に立たないユニークの話は止めよう
悲しくなるから 犬好きだから最近ルコが可愛くて仕方ない
痛いですぅ
がかわいそう 氷結でレベル上げやめてゲヘナの職扉渋々進んでるけど印章さえあればまぁなんとかなるな 2−2のクラウン作業の息抜きに2を買ってしまったw クラウン作業は、どのタイミングで、どこでやってるの?
レベル90超えが三人になったんだが、このまま限界にいくのも勿体ないし、でも先に進めなくなるのも怖いし、で迷ってる 最初のレベル99まではリセットしないで突き進むが正解だと思う
んで99までにアイテムできるだけ集めてそれからかな 基本素の99で全ボスは撃破できるしな
経験値がもったいなくてもその水準に育てるの時間がかかるし
それでもやるなら+10まで育てれば耐性装備の枠を1つ減らせることにはなる 99になったら適当に変えながらいけるとこまで行ってみます。
ありがとう マトリックスとヘルズゲートのボスを倒せたからそのままカジノボスに突貫したら瞬殺されました。
何あれ?レベル90台二人いたよ?
五十万円払っても、ちょっと伸びただけ 本作最強の裏ボスだから、ある程度の事は弱体と言えども諦めるしかないトコもあるかな
ロロは傭兵にしておけば戦闘は回避可能。ちなみに本気のテネさんのクリティカルフィストは
DEFが500から600近いVLのマテガを余裕でぶち抜いて全滅しかけた覚えがある… 簡単なお復習(さらい)な
・スロウが入る時もある
・対人間特攻装備(愛刀)有効
・協力技(DL&JO)でワンパン打倒可能 DLとJOって、、両方レベル40くらいしか無いよ!?
SA.MP
MI.TH.ETがレベル90超えたけど、控えはVL.PABSだけでレベル75しかないんだよね。
装備も60前後しか無いし、色々装備集めてからチャレンジします >>272
最近いよいよVitaの挙動がヤバくなってきたからSteamでやりたいわ ダントラ2‐2はもう1年位やってないけど、みんなの見てたらまたやりたくなってきた。
変わったPT組んで進めたいけど、5人しかPT組めないから毎回同じような構成になっちゃうんだよね。
とりあえずダイダロスアタックとサルサとチェインスパイクかな。 SAの武器を短刀にして盾持たせると楽になるよ
耐久上がるだけじゃなく速度も段違いになるから器用な立ち回りができるようになる ここのバフはやりすぎなんだよな
100%命中からの強ボスの回避アップ技>完全に当たらない
攻撃まずまず通るボスの防御アップ技>ダメージ1ケタ
せめてダメージそんものに修正かけるとかにしてくれよ ダントラ特有の素早さ大正義複数回行動前提を修正してからだ 適当な例としてはミルディンと増長天が使用するルースピなんかはディスペル手段無いと割とどうしようないもんな
こいつらだけ魔法攻撃力3倍仕様だっけな、加減しろよ こっちのパリィは1回ではがれたりするのに
敵のパリィは10回弾いてまだ剥がれないとかザラだしな カドリーユやバルカロールも大幅に強化される上に敵全体にかかるからタチが悪い でもそういうメチャクチャな敵を倒せた時の達成感もまた一入 まあ出ないだろうな…
戦闘難易度は同じくらいだと思うけどmapの厭らしさとか世界樹の比じゃないし
初心者バイバイすぎる 精神耐久テストやってんじゃないんだよ
map100%依頼とか他のゲームだと95%でOKとかだと思う パリィとかオートガードは敵味方でルール同じにしてほしいとは思ったな
敵のオートガードがうざすぎ → こっちも覚えりゃいいんじゃん → 思ってたのと違う
でもテネレッツァのパリィは好きです ウィザードリィのマップと比べると世界樹やダントラのマップってむしろダンジョンRPG初心者向け 2と比較すると、2ー2のは手間はかかるけれど自動的に2〜3周させられて
結果的に正解ルートへ行ける、みたいに感じたかな?まあ何分MAP付き公式攻略本
は出てなかったから、強制的に余計に歩かざるを得ない状況だったのも確かなんだが 表はマップ埋めを自力でできてたけど、裏に入ると少しずつ埋まってなくてももういいやー、となっていく。
完全に埋めて、逃げずにやってたら、控え含めてレベル上がるんだろうな 世界樹はともかくダントラはダンジョンが迷うっていうかむしろ攻略が進めば進むほど分けわかんなくなる作りだし初心者向けじゃないでしょ
久々に攻略済みのマップに行くとどうやってあそこに行くんだっけ?って混乱してばっかだぞ 連休で、カジノから、平原の7留まできたけど、ワープと切り替えスイッチと動く床と、敷き詰められたトラップはお腹いっぱいです。 アルスターの篝火くべる場所までどう行けばいいんだよはもはや伝統行事 移動ルートが遠いという理由だけでディレダワは八大神マラソンから除外されてそう 俺だwディレダワの裏ボスはSNいなくても行けるとかあったけど
面倒さが減るから連れていったな。1だと三十重のボス、第六天魔王のフロアは
必要以上に移動せず正解ルートだけを開けてる。まじかるメガネの依頼や
ドロップ品目当てで何度か行くハメになってたから… 敵の特性やバフは色んな職を使い分けさせようとするためにやってるからあれで良いと思う
ただ実際使い分けてるプレイヤーが少ないからそっちをどうにかしないとなぁ いやーWIZもやったことあるけど どう見てもダントラのほうが意地悪
つかテレポートあるし全然違う メガテンの落とし穴だらけやワープだらけのマップは発狂しそうになったな
マップ埋めること自体は好きだけどやりすぎは勘弁 ダントラのスカスカしてない幕の内弁当マップは好きだわ 隙間のないマップ好きだな
四方向から入れない空白はワープか落とし穴かなって思えるし SAは弱くないと思うんだけど、
強いの半分は、フロストからの凍結とか、オーラエリミネイトとかバーサーカの技。
でも剣を装備したら、鬼神楽と、朧斬が使えないから、重たい刀を持つ
しかし朧斬は効かないやつが結構いる
でもヤエさんSA外せないんだよー ダントラはダンジョン内でセーブ可なの前提の調整て感じ
個人的には途中セーブなしのが緊張感あって好みだけどダントラの調整ではとても無理 反撃持ちが死ぬほど増えたのでVL以外痛いんだよな… 他のゲームみたいにセーブとロードに確認ダイアログ挟まない設定になってるのが完全にリトライ用の設計 攻撃マシマシからの朧一発目で反撃とかが頻発すりゃそらVLに転職したくもなるってもんですわ 最終的にはアヴェ持ちよりもガキーン持ちの方が嫌になるわ MP殺しのためか知らんがアヴェンジャーやたら発動するようになったら他も死んでもともと優遇気味のVLが相対的に強化されたという 遠近使い分けられる職だと多少マシになるけど
カジノの途中の獣人最初のパリイが戦闘終了まで続いた どうかしてるw
100回くらいカキーンされたような…結局魔法とサルサだけで削った 鉄壁のチカとか明らかにパリィの性能おかしいからな…
アレはもう超パリィとか対物理絶対防御壁かなんかに改名してほしいLV 戦闘終了まで弾かれたのは電波なる禁忌のリコのほうだった >>314
どちらかといえばVLは不遇だったけどな。
グングニルの雷属性がスキルに乗るようになったのも、最速で動けるようになったのも2-2からだ。 クラウンアリシアの速さが230くらいだからAGLアップ小まで駆使すればいけるかな VLはマナボード or 風来坊 or ヤエのユニークボーナス込みのAGI254前後で最速になるよ。 クラウンに追加でAGI5つ、パーティーボーナスとか入れて255で最速、ということですか。
1番好きなヤエさんでやればできないことは無い、が、装備やクラウンって本当に極めし人達の領域ですね、、 そもヴァルキリーは装備が整わないとお荷物って評価じゃなかったか でもやるだけの価値がある 速度は高くなるほど加速度的に早くなる仕様だから
でもその仕様のせいで早いキャラは序盤弱いんだけど まずグングニルとブリュンヒルデをゲットします ←これ 2−2のほうは序盤から終盤まで全部強いぞ
VLVLVL他二人が一番楽とまで言われてたくらいだ スレチだが駿河屋で世界樹4買ってしまった。1300円。経験者いる?おもしろい? そこまでぬるいわけでもないと思うが
世界樹は3〜4あたりが一番面白いと思う 3のリメイク楽しみにしてるんだが
世界樹はスイッチに移行するのだろうか そういや+12リングどこで狙うのがいいんだろう
千鶴屋で一個 たまたまドロップしたのが一個あるが あと3つ欲しい 自宅待機で暇なんで2やり直してみたが、納品依頼の桃花の為に図書館地下で鬼武者を狩り続けるだけで連休終わってしまった
トレハンレベル5付けてるのに1回も落とさない
もう一軍のレベル80や 今回の件で自宅待機→ゲームやろう→ぜんぜん捗らない→連休終了…
て人たち、結構いるんじゃないかなあ。俺も2ー2で証が49個になって、後1個協力技コンプくらい、て粘ったが
全然出せなかったw特に気分が高まらないと表示されないやつが中々にクセ者 まだ3周目だわ
ちなみに4月23日までやってた2-2は平原8で止まった 幸運剣とか石板持たせて最初の洞窟行けばええんじゃない >>316
6人クラウンにしたけどチカちゃん専用のWTクラウン養成しようか迷ってるわ
他の強敵は6人どころかレギュラー5人だけでなんとでもなるけどチカちゃんだけはWT欲しい >>342
自分もチカ戦だけはWTを組みこんだPTにした覚えがある。でも冠にしないまでもどうにかなったよ
館長がやっぱりオススメかな?さきがけ頼みで。ただやりこみ続ける気があるなら
後に回すより冠キャラ作っとくと、何かと楽になるのも確かだけど クラウンにするのは
1.好きなキャラ
2.引率役のPA.VL等
3.メイド
の順番くらいなんですかね ローゼスクィーンでもパリィすり抜けるのでそっちにした
メフメラが嫁なので >>343
俺もちょうど館長鍛えてますわ
んで勝てるか勝てないかでいうと余裕で勝てるし初戦はレベリセ無しでも勝ってたんです
ただとにかく時間かかるのだけがネックでしてね
チカちゃん速く倒す戦力の現状としては、クラウンETのサルサ>WT でそこをなんとかしたいなと館長鍛えてます >>336
体感的には11留でミルディンがよく落としてくれた。
獣人四天王周回してたときは一個も落ちなかった。 >>336
俺もミルディンだな
もっともクラウン作業の副産物だから物欲センサーが起動してないってのもありそう 2では杖の為に乱獲され2-2でも狩られる
ミルディン可哀想次があるなら召喚マモノになって そういえば8層でも取れる事思い出して3個になった
そしてエトワールには別にいらないんじゃねと思った
残り一個はDLCのアレでいいかなあ HPTP全快は悪くないし 鶴来屋の妙に良い装備が手に入った宝箱って、そういう厳選所だったんだね。
ふつうに守ってる中ボス?を、属性防御を固めて何とか倒して宝箱とってすぐセーブしちゃったよ、、、 ま…まあ宝箱よりかは時間かかるけど
行商人使って似たようなことはできるし 1年ぶりにやったけど、
色々思い出して、なんで途中で投げてたかも思い出した
魔法禁止のジョカ戦だわ
トレハン育ててなきゃ、ってとこから始めなきゃならん
そしてまた投げる予感 VL無し、クラウン無しで裏の異界ボス強を倒した人はいる? DL JO TH ENMP(ENSG) ET
で協力スキル撃てば倒せるよ。
DLに種族特効超アップ・毒付与・属性付与・プレバレイション発動、ETでホパーク。 テネレッツァだけはパリィ貫通しないといけないからENMP→WTだった。メイドビームとナイトメアフォール。 ジーナソロで反射だけでテネレッツァ倒したスレ民がいたっけな
あれはちょっと感動したわ
協力スキルワンパンも出来るんだったっけ? なるほど、協力スキルつかうんね。
DLに日の目が当たる活用だ。
VLが絶対強者となってしまって、何となく使うのが悔しくなってしまっている自分がいる、、 テネって魔法防御クソ高くなかった?
WTきつかった記憶があるが 協力技の話だった
本気テネさっき普通に倒したけどクラウン三人いたから自慢にならんな 終盤で壁VL使わないとか考えたことない
鍛冶でHPとか被ダメカット積め出来るんだろうけどいつも耐性100行動速度100にagi+突っ込んで倒してるよ 協力技だと攻撃力と倍率しか考えなくていいから耐性とかいらんでしょ・・・
とか思って適当な耐性で突っ込んで行ったら道中で惨殺されたでござる AGLは一つまでだし行動速度は5つまでしか意味ないし
属性もマンドラ+クラウンとかヴァヴァロン+クラウンで100になるんだから何個かフリーあるやろ
まあダメカット(8%)よりHPアップ(10%)のほうがいいと思うが AGLは何のステータスなんでしょうかねぇ…
AGIならわかるが… ユニークを装備するより、鍛治装備につめこむんですね。 >>367
Agilityだからゲーム上はAGIだけどAGLでも表現上間違いじゃない
揚げ足取りたいだけならもうちょい学習して >>369
(゚Д゚)ハァ?いや、その理屈がわからんのだが? さてと、よくわからん状態になってきたから、
在宅ワークしながらルコさんをクラウンにするか ルコは今回の喋る敢闘賞かもw
声優さんコメントも含め、色々聞いてて楽しかったな。DLのファーストグリッド
「ルコが一番でぇ〜す!」本当に笑わせてもらった 2で+74-75のドロップ狙いはボゴミール20Fだったっけ…? 2-2本気テネ倒しちゃってモチベ下がったから回復するまで2進めるか
2衣装屋欲しいなあ 2に衣装屋足しただけ3000円でも買うのに フィオラとエルをセージ・マジカルプリンセスにしようと思うけど
設定的にはフィオラSG・エルMPが良いけど、衣装はフィオラMP・エルSGが良い
なんとも悩ましい さぁ…俺は65くらいかなマップ埋めてたらそのくらいになってた上げすぎかも知れないが そっか
55でちらっと戦ってみたけど単体攻撃は1000ぐらいもらってほぼ死ぬわ状態異常祭りだわてわ勝てる気しなかった
もうちょい育ててみるか 早い(低い)人は闇の女王を倒した時くらいの同LVとかも聞いたが
後から裏もやる気が残ってるか分からないが、LVは60くらいに上げとくとヘルズホールが若干楽になるかな
自分も一歩ごとに十字体当たり進行でMAP埋めてたから平均66〜68くらいにはなってたな…
カジノで挫けなかった理由は、存外この辺りかなぁ 全員均等に育ててると裏入ってすぐが結構きついんだよな
そんでヒィヒィ言いながらレベル上げてるとどんどん楽になってくる そのヒィヒィ言いながら進めるのがおもろいんやぞ
カジノデビュー直後が鬼門だったけど 2-2でそれやろうとすると大分進めないとダメなんですが…… さすがに全員育てるのは苦行に思えるが(2のTH勢を見ながら) 俺はアリシアちゃんが『ぶるるうぇっひぃ』と言うたびに
俺も『ぶるるうぇっひぃ』とリピート アフター アリシアちゃんしてる。
正直なところ他の人にもしも見られたら死にそうなくらい恥ずかしい 俺もケツ振りながらいつもいっしょにぶるるうぇっひぃしてる やっとメフメラとユーニのおっぱい百合カップルが仲間になった 2は遅いぜ ユーニはおっぱい枠じゃないらしい同じメイド職ならでんでろりんがおっぱい枠です この手の控えキャラがいっぱいできてしまうゲームは
待機中でも多少は経験値入るようなシステムにしてほしいぜぇ ファイルが壊れていますって出てセーブスロットが1つ使えなくなったんだけど直す方法ある? 考えられるのは
@セーフモードで立ち上げて再構築
APS+にセーブデータ保存して、vitaのセーブデータ(アプリデータ)を消してから再インストールしてクラウドから復元
Bダメならvitaメモリーカードフォーマットし直してクラウドから復元
どれも下手したら全部アウトになる可能性もあり(´・ω・`) 再構築したんだけどダメだ
オンラインストレージも自動アップロードオンなのにダントラだけなぜか1年前のが最新だし
どうにか該当スロットだけ消す方法ないか? ロード失敗したら「はじめから」を選ぶと自動で修正されてロードされるとかどこかで見たような…
試した事はないんだけどね 何やってもだめだ
こんな形でダントラを卒業することなるとは悲しい
10年間ありがとう そういやwiki見るとなんかデータ壊れる話あったけど本当だったのね
怖いなあ 俺は複数セーブしてるから一つ壊れても大丈夫だが
まとめて壊れることもあるらししいし こっちは後まだ20個くらいあるハズの協力技の解放作業中だぜ…50種類近くあるとか
マジか? ユーニがおっぱいキャラじゃないとすると
あの世界はユーニ以上の巨乳がごろごろいるわけで
巨乳好きにはパラダイスだな 巨乳だけどウエストもあるから普通組みたいなこと言ってた気がする
このゲーム身長とバストが比例してるキャラ多いからユーニみたいなロリ巨乳は貴重 こういっちゃなんだけど
ユーニもコネットさんも別にウエスト太く見えんよな スタイルのいい子がえー私太ってるしお腹なんて見せられないよーみたいなこと言うようなもんだろうな 二次元で俺らがウエストふてぇ!って思うのはほんまもんのデブくワもんのデブくらいのもんやろ 実は誰が誰描いたのか絵描きに詳しくないので知らない
アリシアとメフメラの人が同じで上手いような気がする
あと姫とユーニかわいい >>414
ユーニ風の塔でガキフリードにムチムチとか言われてた気がする 6人もいたのか
これは趣味の問題だけど実はだれでもいから一人に統一して欲しかった
わりと絵の違いが気になるタイプなので 6人もいたことに気づいてなかったのなら絵の違いをそこまで気にしてなかったのでは いや人数は正確には解らんけど
このキャラとこのキャラは違う人やなってのくらいは解るよ PSP版の2を発売日に買ってゲヘナであまりの職扉に辟易して辞めたが
今日ついにvita版でスカフォードを出現させて未知の領域にきたったわ。この調子でクリアしてカジノでほったらかしの2-2をはよ再プレイしたい デミリッチよりユングフェルのオートガードの方がストレスだわ。 >>416
アリシアの闇落ちverフィギュアが出てたのを昨日知ったんだけど、前のバーサーカーverより育ってみえた(何がとは言わんが
出来の良さもあって思わずポチっちゃった たしか2でアリシアとユーニが身長は同じくらいってサブイベあった気がする
身長は >>425
良くも悪くも時間の経過は人を成長させるものなのかなぁ(何をとか、何がとか言わない)
闇堕ちver.アリシアの鎧剥がれた版は黒い色の戦闘機のプラモデルを弄れば
行けそうな気がしないでもないな というかフリードが図書館所属になってから表クリアまで時間的にはどれくらいの月日が経過してるんや?
んで2-2ではフリード達が負けてから表クリアまでどれくらい経過してるんだろう マグナ・メレトリックスさん、弱体化させたけど、
レベル80台だと瞬殺やな・・・ メレトリックスさんどうしてもメイトリックスさんに空見する ダントラ全作PSSにて半額やっとるやん。2と2-2は最安値更新で半年ぶりやし中古買うよりよっぽどお得やぞ
ただしDLCは相変わらず価格据え置きだから2-2のズンパスが2000円ですげー割高感ある がーん!!
先日、2を中古で買ったばかりですがな。 コネットはMIが1番ハマってる
異論は認める
但し専用セリフが無い!…気がする 俺もつい最近DLCで2と2−2買ったばかりだがまあ合わせて2500円くらいしか変わらんしいいか
ちょっとくやしいけど まず無いだろうけど、もしTASが作られたら後半はヤエのユニークが延々と続いたりするんだろうか コネットさんのセリフとかも、おやつは一日5回まで!が延々と… おやつを全く貰えずメイドオブハートによる催眠で無理矢理ヤル気MAXにされるこネットさん
フリ「オラッ!!メイドオブハートッ!!」 どうなんだろう ユニークの発動の仕方にもよるけど
あと低レベル進行の場合 グリシナのほが良い気がする 1作目のrtaがあるくらいやな。
2や2-2はないのかな どんどんRTA向きじゃなくなってるからな
1が表クリアレベル30 2が50 2−2は65くらいだと思う 適当に眺めてみたけどRTAはもうbiim式じゃないと見れない体にされてしまったと痛感した
>>442
4時間半のが見つかったよ。他があるのかは知らんけど 見る分には動画やrtaはいいんだが自分でする時は寄り道やマップ埋め楽し過ぎから俺には効率重視のプレイは無理だわ biim兄貴は偉大
4時間半とはこれまた早いな 1みたいに後進にどんどん切り替えていくんだと思うが
そうなると最終メンツはメフメラ ユーニ ヤエ ツララあたりか
スカウトは抜けそうな気もするが 2だと加入の2次職3次職が固定だからなんかめんどそう マナボードがあるのにマナタンクがなのは納得がいかないぜ 協力技:まな板の恋
「届かない恋」とか見た(まだ未発動w)けど、発音しないと発動しない技だったりしたら
軽く恥ずかしさで死ねるな!
またダメージを与える技なら、出す方もくらうマモノ側も居たたまれないなコレは…
死因:届かない恋
失恋のショック死みたいな 正直2のフリードとかどこがいいのか解らんような男だったな 顔か 表の間は良くも悪くもフツーの主人公って印象だったけどな
裏行ったらなんか妙に変な奴になってたけど モリーアンちゃんが雑貨しか持ってきてくれないわ行商人は楽器ばっかり持って来るわでボゴミール26F→別塔巡りが終わらない…
グングニルとミルディンは早かったのになぁ… 裏はライター違うからね
フリードというか貴明と思った方がいい 2のフリードただの嫌な奴なのに周りの不必要なまでの上げっぷりが鼻についた記憶
2-2のショタフリードも生意気だけどこっちは適度に痛い目見てるからいい >>456
全く俺と同じ感想だわ
周りがすげーすげー持ち上げるけどウザさしか感じない フリードなんてまだマシな主人公を何人か知ってるからフーンあっそくらいにしか思ってなかったわ ダントラ1は体験版の時点の会話が合わなくて切ったな
フリードも大概だけど1とは比較にもならなかった ライブラ設定的には凄いんだろうけどプレイヤー的には女の後ろに隠れてるだけの人なんだよね 2-2はむかつく所もあるけど
自分が消えることが解ってるのにみんなのため戦うから 覚悟もあるしなんだかんだでいい奴だなってなる
2もまあすごいんだろうけど勇ましい事戦闘前に言うのに戦闘は女に任せきりで戦闘終わるとしゃやりでてくる奴みたいに見えるんだよな 1は鍛冶もねぇ魔物もアイテム使わんと登録されねぇアイテム所持限界数が極めてすくねぇで当時はアイテムもっと持たせろくらいしか不満なかったが
2とかをプレイして再び1を再プレイするともうこれ1には戻れんわ。ってなったわ。後雑貨屋のあのクソボイスがオフにできない仕様なあいつのクソボイスほんま腹たつわ
>>463
一応ライブラが逐一行動指示して最適化させてるって設定だから多少はね? ゲームシステムやUIが改善された後作が出ると前作遊ぶのが苦痛になるのはよくある
たまに前作で出来てた便利機能が後作に継承されなかったりするゲームもあるが 敵とか無駄にうざくなってて退化してる面もあるけど衣装屋だけで偉大だ ツララとヤエ、スフレ辺りは元々のKN、SA、TH姿以外は何だか別ゲームのキャラみたいに
見えてしまう…スフレのASとかもう暗殺者ってより昼下がりの貴婦人にしか見えない
握った手の中に仕込み銃とか、傘の先端が猛毒針だとか、実際は
ああした姿の女暗殺者がいてもおかしくはないけどさ ほんまこいつのエトワールダサすぎで2はイスト仲間になったら速攻鞍替えしたわ コネット好きだけどダサいって言われたらもう微塵も否定できなくなって切ない… 2と2-2にJKがあればと何度思った事か(´・ω・`) >>470
俺個人は2-2の場合、むしろそこまでやらかしてちびフリードに「慎みってモンがないのか?!」
って後頭部にハリセンか何かで突っ込みされるまでがコネットのキャラな気がしてるけどね
2の大人版フリードは多分スルーだろうな股間部分。あ、いや裏のあのフリードならば弄るかw…二つの意味で フリードの性格くらいでムカついてたらアクアプラスの三宅脚本主人公で
本体ごと破壊しかねないぜ
今何やってんのか知らんけど あれ、元のゲーム(to Heart2)どころかアクアプラス作品は全くやってないけど、ダントラやってる俺みたいな人って
居る?
おかしいですか?
(´・ω・`) Leafはやったけどアクアプラス作品ってそういえば2と2-2しかやってない 俺もダントラしかやってない
あれ?他作品やってる奴のほうが少ないんじゃ…いやまさかそんな DRPGが好きなので探してたらダントラと巡り合ったので うたわれとか気にはなってたけど結局触ってないな
ダントラ2と2-2だけかな 葉時代にToHeart1とエロゲのうたわれとエロゲのダントラくらいか 東鳩1〜2、うたわれ1〜3、痕、愛佳でいくのくらいしかやってないわ
ダントラ以外のDRPGは数えるほどしかプレイしてないけどダントラ2が1番しっくりきた ダントラ2やって1やってそこで初めてtoheart2知ったな 会話イベントの元ネタが知りたかったから原作もプレイした メガテン好きだから高難易度のダンジョン系って聞いて飛びついた
体験版の時点で合わないと思ってやめたけどフリプでせっかくだしと始めてどハマリした なんだかんだ他作品やってるとダントラの小ネタにクスリとくるからもっと最新ハードに移植して
ムィコゥーハやエドラムやレミィの弓みたいな直接的なものもあればタマゴサンドとか狂い姫の可変槍とかサウンドオブディスティニーとか分かってたら面白いし エルミはまたタイプ違うからハマらんと思うぞ
自分も2、ゴシック、ミハシラを買ったけど駄目だった
どっちかといえばエロゲだけどギアドラシリーズの方がダントラに近い ギアドラは死ぬほどやったなぁ
カオスルート?が大変だったな
あとステラだけ鬼装備を揃えた思い出 >>487
ペギーとベアードの会話とかにFF11ネタがあったので、よかったらどうぞと薦めてみる
まぁ、ゲーム内じゃ見かけないブロント語とかのネタばっかりな気はするが・・
愛佳でいくののFDCGRにはまった自分的には、製品化されてここまで来たのは素直に嬉しいw 何がネタかわからないまま見過ごしてるのが いっぱいあるんだろな、
フィルスソードってなんかあるんだね 30年以上前に作ったエロRPGの最強武器だぞ
一応リメイクされてるけど知らなくてもしかたない 30じゃない、まだ25年くらいだった
DLCの元ネタも大概厳しい感ある、きずあととか 仙命樹の根とか、調べるとあからさまにすぐエロ方面の情報が出るのな…
一番最初に説明文を読んだだけで捨ててた頃が懐かしい。「食べるとコリコリ良い音がする。」
このふざけた説明のアイテムが、まさか最強蘇生アイテムだとは夢にも思わなかったわw デクチャリョーフもペンダントから出てくるで?ってなったけど後から10年近く前のアニメが元ネタって知ってびっくりしたわ しかしアイテムの説明はもっと分かりやすくしてほしい
敵がドロップする使えるアイテムは特にわけわからんぞ スティング製のゲームって不親切なのが多いからな
たぶん向こうも分かっててやってるんだし諦めるしかなさそうだ スティングはなんつーか「楽にクリアされたら悔しいじゃないですか」思考なのがな…
気のせいかもしれんが 使うまで効果がわからんのと大半がゴミのせいで効果確かめる前に捨てられるんだよな サブイベントでキャラの掘り下げするのにその発生条件が不明って意味わからんよな
色々有るのに見ないのが当たり前みたいになってるのが勿体ないわ マグナさん(弱)に勝てない!
やっと残り1200まで削ったのに、
ラブペンデュラム連発されてあれよアレよと全滅
もう吐きそうだよ・・・フリード・・・ いやもう
VL99
ET99
TH96
BS95
WT99
なんよ・・・ さすがに(弱)のほうはレベリセ無しでもそんだけ上げてれば倒せるはずだが…
ちょっと全体的に柔らかすぎるPTかもしれん なつかしい。自分はJOの火力を信じてなかったから、PTに入れるまでかなり苦戦
してた記憶あるな。こっちはいつかの本気版で冠含有PTの話でもあるけど
このゲームの難易度、いやらしさでデンジャー、0〜4回出ます、って
ほとんど0しか出ないんじゃ?…って疑ってて、2でもJO最初は全く使ってなかった 確かに
WT下げて侍ヤエさんをVLにしてVL2枚かなぁ 俺はVL VL PA SG ETだったかなあテリオンの王冠まず取りに行ったからレベリセ前のはず
やはり比べると全体的に脆いな エロスと雪菜(ミランダ)入れて見とれてくれるのに賭けるとか うちは殴りVLのクロススラッシュとゴッドデストロイヤー持ったDLでなんとかしてたな
裏ボスは特効武器で殴り倒すのが定石だと思ってる マトリクスは魔法禁止ゾーンがあったから、そのまま
SA.MP
MI.TH.ETで押し切った
最高ガンデビュー戦 雫、痕、ダントラ2、ダントラ2-2しかやってないな 自分はリヴィエラとユグドラユニオンとダントラしかやってないぞ 自分は人生で二番目に買ったエロゲがToheart でした! やったのは東鳩12、こみパ、Routes、TtT花冠、ホワルバ12かな
他のもある程度話とかは知ってるけど
スティングはバロックとダントラシリーズくらい 基本的にメイド二枚体制のほうが安定するよ
ワルツマズルカを別々に踊らせれば一人中断させられても立て直しやすいし そもそもカワタヒサシとここのか以外は全員服装のセンスヤバくないか?
いやまあこの二人も外れ衣装はあるけど数少ないし コネットさんはETがあれなだけで、全体的にカコイイよ! 明らかにエロ系ゲームだけど意外とエロ衣装少なかったりするのよな 昨日からVLヤエさん育成中だけど、
引率のパピヨンリリアンに、こないだゲットした最高ガン持たせたら偉いことになった ふおおおおおお!
マグナさん(弱)に勝てましたー!
VL2枚、PA、TH、ETで
PAのデンジャーとETのサルサで削り、
エロスと雪菜に見とれてくれました!
アドバイスありがとう!
在宅勤務が終わり、明日から通常出勤ですが、
じっくりルコさんをクラウンさせます 2-2のPAは銃装備出来るようになってマシロ様までのローゼスが頼もしくなったよなあ アクセサリーで2倍、冠で2倍
合計で4倍になると思い込んでた・・・
そうか・・・
そうよね・・・
そう簡単なわけないよね・・
クラウンの道は長いなぁ vitaの十字キーの押し込みが硬いせいかスキル使おうと思って↓2回押すつもりが1回だけで防御時々やってまう それできるとアクセで2倍 冠で4倍 マシロ様の扇で8倍になる 2-2やってから2に戻ると大型敵が意外と柔らかいと感じる
傭兵と召喚魔物あんま役に立たないのに固くしすぎだな 自分も2や2ー2を行き来して、妙な違和感を感じる時があるな。そして1に戻ると時代を感じる… 今1やってるけど鍛冶がないのが逆に新鮮だな
もうAGI行動速度に縛られることはないんだ…って感じでプレーしてる
あとモリーアンさん軍団がイモっぽいデザインで好き。はよスカーレットセーラー落とせ 衣装屋がない以外は2−2より2のほうがバランス良く感じるな
すごい高い速さにした時のバランスの崩壊があるけど
それもそこまで育てたなら敵なしでも別にいいんじゃねと思ってる メイド服ユーニをまともに使う機会がない2は残念過ぎる アリシアちゃんの「おにかぐら!」がイントネーションもノリもオードリー春日の鬼瓦と一緒だから聞くたびに変な気持ちになるわ 久しぶりに2をやったら、戦闘画面のキャラ絵の大きさとか配置とか結構違う事に気付いた 2の裏ボスを倒す程度なら普通に進めていくだけで到達と同時に撃破とかって可能なん? たぶん無理じゃない?
だから裏ボスを倒さなくても最深部に到達次第に次の裏ダンジョンが出現していくんだし 1番手のエキドナからしてHP1112以上確保しないと常に即死圏内だからね 裏のラスボスはその名の通りラスボスに相応しいんか
てっきりラスボスは奴は八大神の中でも最弱みたいなパターンで八大神入門みたいなもんだと思ってた
はよ2-2再プレイしたいんだがなぁ・・・つってもまだスカフォードなんだけど。 いや、弱いって言ってる人もいる事にはいたよ?>2裏ボス
自分も戦ってみて八大神の中では、可もなく不可もなくみたいな位置取りな気がした
あからさまな雑魚、ってわけじゃないが…正直そこへ行くまでのボゴミール塔での条件
満たす方が辛い作業だというのが大半の共通見解だったと思う
あとまず先に他の八大神の誰かを倒さないと、真っ先に戦えないというのも厄介な点 ボゴミをwikiで見てると各階で職扉が待ち構えてるような感じだけど従来通りの棺桶作戦は無理なん? 不可能だとは言わないが、最初っからその想定であの塔を踏破する予定なら
10〜20回の全滅で挫けない精神鍛練の準備は万端にな… 装備やレベルを引き継いでNEW GAME出来たらねぇ 2-2みたいに雑魚的まで固くするなら、もっと種族特攻スキル欲しかった
もしかしたら弱点属性もっと活用しろってことなのかもしれんけど MP用に聖剣タニト頑張って手に入れたけど思ってたより強くならなかった
Lv50になるまではレインボーフラッシュで十分だなあ ただでさえ雑魚戦の難易度がシビアでエンカ率が高いのにそれに加えて硬くなったからテンポが最悪だよな
戦闘自体はこっちの方が面白いけどテンポだけならチームラ製に完敗してる 2のDLC買おうか迷ってるんだけど、アクセだけダウンロードとかはできないのかな?
東鳩キャラももれなく付いてくる感じ? >>561
全部入り購入してアクセだけDLすればOK
アクセのみ購入みたいなことはできないはず >>562
おお、ありがとう
知らない、使わないキャラが待機するようになるのがなんか嫌だったから躊躇してたんだよね
アクセサリーだけDLできるなら良かった >>563
まーりゃん先輩2回行動だからすげぇ使えるよ
それでも嫌ならしゃーないけど >>563
るーこも強いぞ
魔法がたまに二連発になる でも強くてもよー知らんのは使いたくないってのはわかる
俺もTH2勢は使ってない 新キャラのクソザコユニーク見てるとよけいに思い入れの無いキャラなんて使いたくなくなるな ToHeart2好きだけど彼女らはあくまでロムレアとは関係のない部外者だからサブイベント的な意味でも使いたくないな
装備品の保管庫として役立ってる 愛佳とコネットにおやつむしゃむしゃされるイベントとか期待した俺はスキだらけだった(´・ω・`) クラウン育成ってどの辺りから始めた?
今原初の封印書なんだけど雑魚戦が長くてかったるくなってきたわ そこらへんでめんどくさくなってリセットすると逆に苦労するぞ(経験者
最初は99まで育てたほうが楽だったな(二回目 宇宙くじらのドロップ品狙いでこちらは今原初に来てるが、センなんとか(ユーリカ系)が
大金持ってて驚いた…協力技のギブ・ミーと盗みを合わせて5万超とか出る。もっと初回から意識して狙えば良かったかな
まあ結局は協力技の方のやる気消費量がすごいから、連戦連発は無理なんだけど 1最高ガンを取ったタイミング
2グングニルを取ったタイミング
メジャーなのはこのへんじゃないかな それ以前は経験値少なすぎて苦行
2のほうが圧倒的に効率は良いけどグングニルが必要 最低でも総経験値2500万ぐらい稼ぐ必要があるクラウン化が最もかったるいのは内緒な
労力に見合う価値はあるけど 1と2の間に
4枚エンチャできるようになったタイミング(光明中盤)
がある 育成用のクラウンキャラを育成するキャラを育成する
っていう自分でも書いてて訳の分からん課程が一番ダルい
俺は2-2は平原雷エリアでカニ歩きしてたけど
あそこで育成やるにはグングニルが必要だしな…
2-2なら1人目は最初のダンジョンの地下でやるのが良いのでは その際の育成はMPにメルヴィが理想かな?ユニーク的に>最初の洞窟
冠にしない段階でも、フィルス剣装備のエンチャ水で二人旅でもかなりごり押しできると思う
ただ、先手とられると事故る時は事故る クラウンは基本的に要らない
その分装備や戦略みなした方が手っ取り早い
やるにしてもラスト付近で装備整えてからじゃないと効率悪すぎ スィールの槍持たせたVLヤエでやったなぁ
最初の一人が苦行すぎる
途中からはグングニルVL2人で11層でやってたわ 自己満足の領域でクリアするだけなら要らないのはみんな解っててやってるからそんなこと言われても… 2のベロアメリーて本当に綱手のクナイ持ってるの…何回持国天ペギン倒せば良いのぉ… 2−2のほうはカジノマラソンしてたら死ぬほどたまるけど
2でも四天王お供のほうとマンドラ夫妻のタワーでドロップ違うとかあるんかな
マンドラのほうでも出てくるならそっちで試してら? 2はメイドがどうしても倒せなくてクラウン育てたら一気にヌルゲー化したような記憶
まあ救済措置的なものなんだろうな >>583
四天王のお供獣人にはTHのアイテムスティールが有効なので
???ダーツを盗むのを見てから撃破を繰り返すのが手っ取り早いよ。ダーツ以外が出たらもちろんリセット >>585
メイド先生は俺も機嫌が良くないと倒せなかったなあ >>584
塔のパズスが持ってるらしいんだけど羽毛布団押し売りされすぎに心折れて持国天に変えてみたらそっちも持ってないという…
>>586
おお!なるほど!その手が!!
ありがとう! PSPのメイド先生は育成ボーナスなしで挑む場合、パーティーのクラスほぼ固定されるレベルに強かった覚えがある メイド先生はMP盾とワルツマズルカサルサで楽勝じゃない さすがに2も2−2もクラウンPT作れば敵なしだな
クラウン前提の敵はいないし マテリアライズでも便利なアイテムがあったりするね 量産が面倒だけど >>582
ちょくちょくクラウンの質問あるけどそうは思えないんだよなぁ しかし、そこそこ育てたつもりのLV99の5人PTをいきなりメイド先生やら
2-2の本気のテネさんにあっさり一掃されたりすると、その衝撃は中々払拭されない気持ちは
個人的に分からなくはないかな
少なくともドロップ品を狙う気なら、何人かはいた方が気持ち安泰だし いや大ボス三人はエンディングとかとなんも関係ないやん
光り輝くものだっけ名前忘れたとかはクラウンしなくても余裕やろ
アイテム欲しくて自ら苦労してるんだったらレベリセ作業は自己責任じゃねって事 その辺りはなんというか、全滅したりする時にどんな死に方をしたかや、
どれくらい回数をあじわったかで感想は変わる気がするよ
上手くやれる人はいいが、アレコレと自分なりに模索しながら苦戦して
ついこの前来たマグナさん(弱)にも勝てないって人とかが、冠の強さにすがりたい気持ちはさ
自己責任、てのは全くその通りなんだが 2はアンリマンユが事実上のラスボスだよな
ダエーワ取ったら後はジョーカーがみんな凪ぎ払ってくれる いや俺もクラウン作ってメイド先生も本気テネも両方倒したし気持ちもわかるよ
クリアするだけならいらない それ以上は自己満足ってのは別に間違ってないと思う
自己満足だなあと思いつつクラウン作業は止められなかったがw どっちかっつーと効率的にクラウン作業するためにクラウン作る感じだな
レベリセでステアップしなくても普通に強ボスは倒せるし
アイテムとか強力な戦法とか縛るプレイならステアップ必要になるのかもしれんけど ボスを倒すための育成が全てじゃないからな
RPGだと育成自体が目的の人もそれなりにいるだろう 育成そのものが目的って本末転倒なんだけどわかる
クラウン後も育て続けたかった 単純作業をつづけながらちょっとしたダメージ効率の違いにカタルシスを感じるんですね
パチンコみたいだな クラウン作業するまでの準備はそこそこ燃えるけど作業始まると睡眠導入剤になってもう無理ね クラウン作成がエンドコンテンツなのはいいけどそれ使ってできることは俺つえええええだけなのは残念 最終的にはボゴミ周回のタイムアタックみたいな感じになるなw どのゲームもそうだし仕方ない
それにクラウン前提のラスボスがいて自己満足じゃなく義務にされても困る クラウン前提いてもいいと思うけどね
称号のためにやる人いるんだし それはそれでいいけど 正直クラウンにして最強武器持たせて
それでも雑魚戦が普通のRPGより敵が固いって感じなのはほんま… とりあえずバランス崩す原因になってる鍛冶を廃止しよう 鍛治がなかった1はある意味バランス良かったんかなぁ 原初はエンチャ武器(atk、agi,物攻)のエンチャ武器作ったらとたんに楽になった
作ったのはロングソードとランスとショートボウ
この当たりで手に入るユニークより遥かに強かった バランス崩れるのバランスが何を指してるのか理解できない
純粋なターン制じゃないって言いたいのか? 鍛冶は別に壊してないと思うけどな
バランスの悪さは明らかに強い職と弱い職があるとか敵は固すぎるとかそっち方面
強い職だけきっちり揃えて進めるとバランスはそこまで悪くはないと思う バランスの問題は個人の主観の問題だからスルーすればいい クラウン作業に入って原作プラス20くらいなんだけど、
引率のパピヨンリリアンがレベルカンスト
こういう場合は引率者もリセットさせたほうが良いんかな? 引率者は経験値9999999のまましばらく泣きを見るのがデフォだろ
効率を考えるなら一番最初に引率用のクラウンを作るのがいい
つまりリリアンを最初にクラウンにするのがいい。今更だがw PMとかで良いんじゃね(投げやり)
そう言えば、投げやりスキル無いな パピヨンならソロ狩りできるから、レベル30までは誰かに面倒見てもらって
あとはワンパンキルできる程度のダンジョンでソロ狩りして61まで上げればいいんじゃね 2−2の場合だけどグングニル二本取って
アリシアとグリシナ交代でリセットしてた じゃあ効率的にオーディンを狩るためのクラウン作りからだな クラウン1人作るよりグングニル2本取る方が時間かかりそう 1本取るだけで40匹も封印させられたわ
トレジャーでとどめ刺してもパン・オ・レザン落としまくるのはきっと誰もが通る道 2-2そんな敵硬かったか?って思うくらい記憶が薄れてるから再プレイ楽しみだわ デンジャーシュート4発が別に技でも何でもない雑魚敵のパッシブで全部叩き落されたりするよ >>624
グングニル、俺は1本目が約70体、2本目が50体くらいで出たから合わせて120体で2本
ってみると、60体で2本出たみたいな具合でだいたいみんなが約40〜50体で出た
って言ってるから、その人たちと結果的な確率で五分みたいな感じになったな… ぶっちゃけなにが言いたいのかわかんね
グングニル取って11層で作業ってのはメジャーな方法だと思うし盲目的に従うわけでもないけどwikiにも載ってる
自分はめっちゃ苦労したから11層はみんなやめとけって話? だってドロップ率低いんだもん…まぁ短時間で出たら自慢したくなるよな 運なんだし自慢にはならんと思うしマウント取る気もないけど
純粋に>>629がなに言ってるのかよく解らんかった結果的な確率で五分って意味不明じゃね 個人的にかみ砕いて解釈するとグングニル取る時間とクラウン作る時間が同じくらいって事か >>634
いやこちらも意味がわからんが?苦行自慢したつもりでもないし
結果120体で2本出てる、なら119体目で1本目、2本目が1本目で出ても
60体ずつ2本取れた奴と、確率的には一緒になるって話なだけだが
無論、片手槍でミラクルドリルの方が出やすいし便利で強いよ、て意味でもない
話をだした意味を聞かれたなら、出ない時は出ないもんなんだし、
大抵の人が40〜50体は倒してるから、すぐに手に入らない人は我慢して更に
あと数十体くらい粘るのもいいかもね、て感じかな ふーん つまり平均50体くらい倒さんとグングニルは出ないよって言いたかったのね
そりゃ大変だな >>635
あと、俺はオーディン120体倒したが、1体倒すのにだいたい5分から10分未満だった
5分以内くらいで倒せるなら1時間内に12体。時間数なら10時間やれば届く計算になる
まあ飲まず食わずで10時間VITAに張り付けるもんでもないけどさ… でも結局とるんだったら先にとって11層でクラウン作業やるほうがいいじゃん…
うーん…そりゃクラウンのが狩りやすいだろうけど…
元はクラウン作業の話だったよな 後は2と2ー2では、グングニルの出やすさが段違いな気がするんだ
俺も2の方では20体もいかないくらいで出たから。ミルディンの杖なんかも
2と2ー2じゃ出やすさにかなりの差を感じた。2だと90体目で1本だったが2ー2だと
30〜40体狩るうちに4〜5本出てむしろパナケアの方でいいよ、てくらい出たし… マスクデータ解析できればドロップ確率解って物も言いやすいんだけどな
2−2俺はソフトとDL版で二回やったが合計25体ほどで4本かな そんな難しい話じゃないよ
このまま続けるのキツいつらい面白くないって思ったらリセットして育てなおせばいい
楽しくないゲームやるなんて本末転倒だしその基準は人によって違うから正解なんかない
そのタイミング次第で育成しやすい場所や方法なんかはあるけどね クラウン作業してたら夜が明けた
とりあえずパピヨンカンストのまま2人体制ですわ
なんか「大ダメージに気をつけろ!」って言葉が夢にまで出てきそう VIPルームのネームド獣人の装備品ドロップの確率ってどれくらいですか? 体感だと毒電波アンテナとマンドラが50%、他ユニークが10〜30%くらいかな
特に白熊はドロップ率低い印象 >>645
ありがとうございます。
白熊で粘ってても中々出ないので気になってました。 弱い時はマンドラプリンセスの機嫌次第で負けるときあるからプリンセスのほうが強くね
バルカロール初手に来るとやばい
強くなれば行動前に倒せるけど マンドラプリンスとプリンセスの封印数ズレてるの見て間違えてマ片方だけマテリアライズしたかと思ったけどプリンセスはストーリーで封印してたんだな… 2の寺院まできたけど落とし穴を活用しての移動だとマップ把握めんどくせーなぁ
行き来何度もさせられるし2-2のカジノみたいでストレスたまってきた ATK5000てやつ、2や2ー2だけのお遊びかと思ってたが1のにもちゃんといたんだな
全く意識してないうちに倒してたが… >>652
階段の先は階層重ねても階段だからすぐわかるが落とし穴の先は空白だから把握がめんどくさいんだわ
ゲヘナみたいにただ純粋にマップがクソでかいだけとかこんなんは間違いなく癒やしマップや 落とし穴で進んで行く系が苦痛すごいわかる
三十重の塔だかは発狂しかけながらクリアした記憶ある 落とすことが目的の落とし穴エリアだけは嫌いだな。
1の三十重の塔19階や、2のボゴミールの塔12階とか。 落とし穴ギミックがクソなのは同意だが、まだロードが早いだけマシではある
同じVitaのダンジョンRPGで落とし穴に落ちる度に30秒くらいロード待たせるくせに落とし穴がたくさんある奴はガチでストレスマッハだった ボゴミール28Fも、最強マッパーの証が手に入ってたら全穴埋めなんかしなかったんだが…
結局、羨道のB1FとB2Fの見落としが原因でB5Fからの道を逆に戻ってあっさり埋まった時は
口から魂が抜ける思いだった。 B2Fとかあんなに綺麗な形だから外枠にMAPが隠れてる
なんて全然思いもしなかったわw 落とし穴よりワープの色の方がストレスかなぁ
例えばミニマップの方だけにはAとか1とか表示させるとか出来なかったのだろうか… 次のマハーシュトラ寺院はさらに広くて胃にくるんだよなぁ
その次も……うん、そりゃもう、しんどい やっと2-2の表クリアした
レベル55じゃ無理かなと思って60まで上げたらラスボス弱すぎたな
55で四苦八苦した方が楽しかったかも ギアキャッスルだけは本当にめんどくさくてマップ見たわ 2でひたすら一通を埋めるために数階分の道のりを行ったり来たりしたとこあったな
あそこは本当にため息が出た やったー
この前ぼろ負けした、カジノテレ弱体にやっと勝った!宝箱お預けだったけど、ようやくだよ。
レベル99になってきたけど、ヘルズホールとか、マトリックスの本気ボスに行けるかな。
やっぱり、耐性50くらいは最低でも必要? おめ
寺院とか状態異常にも悩まされるんだよなぁあそこで鍛冶全力になったわ 踏破しても地図に空きがあるダンジョンはモヤモヤするなぁ
全部埋めたつもりでも見落としがあるんじゃないかと疑心暗鬼になってしまう 本気クロウは全員耐性100、AGI速度盛り盛りで挑みたい
本気マグナは上記でもきつい
本気テネは上記でもガチできつい
本気テネにロロが付いたら上記でもガチで死ねる レベリセはともかく本気ボスは耐性100速さマシマシ装備前提だろう そうか、弱体と本気はそんなに違うのか
先にさすらい旅団とかにチャレンジかな
平原10留まで大型敵が増えてきて大変。。 テネとロロって普通に仲悪そうなイベントしかないけど
ほんのり友情っぽいイベントあったらよかったな ここ3年くらいうたわれ以外の動きが一切見えないからな
新作や新規IPと言わずとも過去作品の移植だけで嬉しいんだが テネって元はあんなクッソ邪悪そうなキャラじゃなかったのに何でああなったんや 実はテネが友達欲しくてロロを借金で縛ってると百合妄想 「ふりだしにもどる」が特に理由もなく多数配置してあるのはどうかと思うわ 小学生のころそんな感じのすごろくよく作ったわ
戻る距離短けりゃいいんだけど長い上に何個も配置してあるからだるすぎんのよな 2とかスイッチを押しますかのデフォカーソルがいいえになってる所とか
開発の性根腐ってるよな しかもスイッチ周りには大抵スタートに戻される一方通行ある
なんでそこまでいやがらせに命かけられるのかw だから俺は2ー2では一歩ごと十字体当たり進行がデフォになったしな…
結果MAP付きな公式資料本は発売されなかった(後から出るかもだが)から証集め的にゃ良かったがw このゲームだけじゃないけど曲がり角がわかりずらいからミニマップみながらやる事になるのが勿体ない
見やすいダンジョンはミニマップ消して本当にダンジョンを進んでくって没入出来るんだけどな マップ無しの視覚頼りだと地下墓地と地下水路で絶対迷う自信しかない
暗いだけで嫌なのに、ついでに通った道がいつの間にか壁になってるとかこえーよ無理無理 ヘルズホールまで来たけど火属性活性ゾーンでもインフェルノが1000もいかないのだけどこんなもんなの?
魔法弱くない? 要因として考えられるのがINTが低い、物理に比べて基礎ダメージの伸び代が少ない(活性ゾーンで2倍になる程度)、インフェルノのスキルレベルが低い、敵の火耐性が高いせいだな
前者2種はともかくとしてファンタジアかホパーク辺りも併用すればグッと伸びるよ
2-2の属性魔法は長所を伸ばして使い所を選べば強力 基本物理のが強い
WTでルーズスピリット使えば物理に負けないほどのダメージは出せるから
打ち落としやパリィ持ちには物理より安定する INTは220ぐらい
インフェルノはレベル5かな
まあ弱いとは言ってもバフなしマジスラやローゼスよりは強い
でもちょくちょく即死する体力でAgiも低く詠唱ある割には弱すぎるなと思った
レベル30のころはウィッチ強いと思ったけど表ラストやヘルズホールあたりだと敵も固くなって時間かかるからウィッチが死ぬことも目立ち始めた感じ WTはSUの魔法10にして使うと裏クリアくらいまでは強いよ
SP55も使うだけあって30でMAXになるWTの単体より役に立つ 2-2でクリティカルマジックが追加されたのが大きく、強化ゾーンへ行けば1万以上ダメージを出せるようになったので弱くはない。ただ物理のほうがお手軽というだけ。 制限されてなきゃ手間かけなくても強いのを使う
当たり前だよなあ? その上、制限されるのは物理攻撃ではなく魔法っていう 「根性」で死なないミラクルが起こせるなら、魔法禁止ゾーンの制約も
根性で突破してくれないものか?と今ふと思った まあパリィとか超うざいし選択肢の一つとしてアリにはなっただろう魔法 魔法禁止ゾーンは実質DM推奨ゾーンみたいなもんだから 物理防御増加+魔法禁止まですればSS使うやろ → サルサ 物理防御増加、魔法禁止、魔法攻撃増加まで重ねてもサルサかなあ
あと重ねるなら属性特攻だけど多分属性付いたらダイダロスする このスレ最近人増えた?以前はぶるるうぇっひいしか言ってなかった記憶 ステイホームの暇つぶしにはちょうどいいからな
俺は1やってたけど。てか今もやってるけどw 2-2で表ボスクリアまで80時間かかったわ
暇つぶしにもなる良い引きこもりゲームだね みんなで…仲良く…って返しにそれはないとか言う鬼畜がいるらしい 2は塔制覇とかそれなりにやってたけど2-2は途中のボスまでが長くて中断してる
到達した時点ではまず勝てないみたいのが数匹いたような だから地図埋め依頼があんなにポコポコあったんかねぇ…2-2 2をやったあと2-2やったとき新キャラやショタフリードに抵抗感あったけど表クリアする頃には逆に好きになったな
特にルコが健気でワンコかわいい 個人的に子供にしたのが当たりだと思った
リゼより小さいし女どもの後ろに隠れてても違和感ない
2みたいに味方が意味もなく全肯定してこないし それはあるな
子供だから無知ゆえのエロいことしても笑ってみることが出来るってのは強かった その分エンディングで元に戻ったフリードがものすごい勢いでこっちのヘイトを稼いでくるんだよな
あんな短時間でイライラさせられるってかなりの才能だぞ ちゃんと教育受けた人間がいきなり上司にタメ口ってすごいよな… 眼鏡で優男風なんだからもっと穏やかな性格でいいのにな
なんでなろうみたいなイキリ系やねん さすがに館長にお前はやりすぎ感あるねぇ
魔神戦前とか良いところは良いんだけど 思ってたのと違うっていうのはあったな
タメ口と必要以上に持ち上げられなければヘイトも少なかったろうに ルコが犬になるイベントって一つしかないの?
ルコの犬姿のイベント絵をもっと見たいのだけど そもそもストーリーで館長に敬語使ってたのが
メルヴィ モニカ フィオラ イストだけだからね
フリードは台詞多いから目立っちゃった感じかな フリードの良いところってライブラであることと顔だけ
子供になると生意気なのは許せる 子供フリードはおねショタ感があって最高や
昨今のエロシチュとしては最高の題材や。エロゲだと闇堕ちを戻すために精液注ぎ込むんやろなぁ あれミスチェフボックスの封印書レベルって直ってなかったのか vita版2でダンジョンのテクスチャがぶっ壊れてきたらこれはセーブして再起動しろやって合図なんかな?
先日エラー吐いて1時間が無駄になったわ フリードはアホな堀越二郎(風立ちぬ)だと思ってる
まあ要するにサイコパス? 大人フリードの態度は傍から見てて不愉快なレベルだったからな
それを最初から最後まですごいすごいと持ち上げるメルヴィはなんか気持ち悪くて好きになれなかったくらいに ショタフリードは最初は何だこのクソガキはって思ったけど進むにつれてホント好きになっていった
ずっとショタのままでいいぞ
リゼとかリリアンはショタフリードのほうが仲良さそうだし 本物フリードが物腰柔らかな青年なら闇堕ちフリードの生意気さと対比になるんだが、本物のフリードの方が輪をかけて生意気で鼻につく性格だからどんどん精神的に成長していく闇堕ちフリードの方がよっぽど大人なんだよな ショタフリードは胸に拘りを持ってるのも良いやっぱおっぱいだよおっぱい ぷにってるの気にしてるけど 少々ぷにってるほうが好きな男は多い 丸太よりも抱き枕のほうが抱いてて気持ちいいってこった セールで買った2ー2やる前に裏面?で投げてた2終わらせようとしたらデータ破損してたから最初からやってるけど
ギリメカラ強すぎて辞めたくなってきた
どうやって倒したんだ4年前の俺 二次職のままなら現行LVをあげてパリィ頼み、三次職ならVLに移行させた前衛でカバー
だったかな?とにかくあの辺りがまず最初の転職の関門だったのは覚えてるんだが
2-2だと、シエスタ辺りがよく二次職でいくか三次職に転職するかで話題になったよな シエスタは周回してても厄介だわ
単純に行動速度速いし シエスタこの間倒したときは風耐性上げたらあっさりいけた
人数分装備が揃ってないとお祈りゲーになるだろうなあ ギリメカラは土耐性をめいっぱい上げてパリイ維持すれば二次職でもなんとかなる
が、土耐性装備を集めてるうちにだいたい30超えて三次職開放されちゃってパワープレイで突破するパターン 多少はなんとかなるけど基本力で上回るしか攻略法ないよな ムダムダ〜!(一人死亡)
ムダムダ〜!(二人死亡)
ムダムダ〜!(タイトル画面) メガテンから流れてきてるのも多いだろうし
ギリメカラってだけで殴ること自体躊躇しちゃったプレイヤーもいるだろう 2フリードは裏からはライター駄目だな!ってなったけど表はそんなに悪い印象ないけどなあ
俺だけか メフメラ戦とかえらそうにイキったセリフ村人に言うけど自分は戦わないからな
まあ指揮してるからなと納得するか 自分で体張ってるわけじゃないのに…って思うかは別れると思う
新人なのに上司の館長にいきなり「お前」呼びはさすがにどうかと思うがな >>749こういうところとやたらすごいすごい持て囃されるけどそんなすごいか…?ってシーンばっかなのがね 実際指揮がないとどうなるのか みたいな戦闘イベントでもあればフリードの評価も上がったかも
そこを実感させてくれないと 女の後ろに普段隠れてて 終わったら研究研究ってしゃしゃり出てくる奴に見える 正直フリードの持ち上げっぷりはなろう作品見てるみたいでこっちが恥ずかしくなってくる フリードにPT全体にバフがかかるような指揮コマンドでも用意したらいいのかねぇ ライブラいないと魔物倒しても減らないので、居ないと討伐隊そのものが無意味
あと大封印書の魔物はフリードの力だろう
セーブ&ロマンティックどぅ?もライブラの力、無いと討伐隊は何度も死んでいるだろう
そしてキャッチャーやってくれないと食品とか地面に落ちて食べれなくなる
5人だけで残りが後ろで見学の舐めプしてる理由は不明 結局ライブラが必要なだけやん
ベアードでも代わりはできそう 2-2みたいにフリードの立ち絵表示して表情コロコロ変えるだけで結構印象変わると思うな
フリードに自己投影して発狂してた人とか過去にいたし まだ2途中なんだけど、フリードは粗野な口調がたまに「ん?」とはなるかも。
あと、FEVの受けの部分がほぼ否定形が多いから「もうちょっと仲良くして欲しい」と
思う時がある。
たまに奇跡的な面白会話が発生するけど。 協力スキルがライブラ固有のスキルだったら戦闘でも活躍出来たかもしれない
それか大封印書で変異種のスキルを使えるようになるとか 協力スキルがBUSINwizのアレイドかEXPのユニオンスキル並に強力で
なおかつそれの発動にライブラが必要とかなら多少のイキりは許されるかも 新卒が部長に「お前」って言うようなもんだから、社会人生活が長いほど拒否反応出るでしょ では、ようやく、振り出しに戻るでストレスフルな10留を超え、噂のリセマラ候補の11留に到達した、俺に今後の進め方の一言アドバイス。 私見
柔 フィオラ、ユーニ、コネット、リリアン、イリーナ、スフレ、(判定不能ジーナ、リゼ、ツララ)、エル、ルコ、アリシア、モニカ、メルヴィ、イスト、ヤエ、グリシナ、メフメラ 弾 最初の頃の不動明王との遭遇は突発事故と思って諦めてくれ。ティアマットも
依頼での討伐やドロップ品(フィルス剣)入手した後はあまり相手しない方がいいと思う
最後に。ミルディンはおいしい
倒せればね…… ディスペルしないと死ぬけどディスペル持ってない間に合わない外す
そんな思い出しかなかった 普通にクリアまで行くのがいいんじゃ?
道中でオーディン狩りがいかにクソか実感できるし
ひょっとするとグングニル一発ツモするかもしれないし ミルディンが魔法も使わず普通に殴ってきてボーナス行動ラッキーと思ったらSAヤエさんが死んだ
物理強化の恐ろしさを改めて痛感した瞬間だった 不動明王→スコーン→全滅の流れはむしろスカッとする ミルディンは運が良かったら倒せてすごい旨いからな
単体魔法ばかり使ってくるときもあるしわりと分は良い 平原は素のレベル99で十分いけるから先にクリアした方がいいわね なんか印象が噛み合わないなあと思ってたら2フリードが館長をお前呼びするのは裏入ってからのサブイベだけか 無駄に持ち上げられるとかみんなに惚れられるとか
なんていうか童貞の妄想や理想をそのまま形にしましたみたいに感じてちょっとな
まあこういうゲームやっときながらそのへん文句言うのは間違ってる気はするけどな 東鳩2のファンディスクのリメイクのシステム的続編なんだから仕方ない
ギャルゲーで主人公を好きでもないキャラはヒロインではなく、ただのモブだ フリードがすごく良い奴でアリシア、メルヴィとイチャイチャしてたら
付け入る隙もなく、ユーザーが疎外感を感じるからという、アクアプラスの深慮遠謀だよ ユーニメフメラ
エルイスト
グリシナ
確かに単独でもダンジョン進めるけどじゃあ仲良し以外のメンツでの冒険はフリードとか第三者が必要だと思うんだ フリードが結婚しようって言ったらみんなOKって答える位好感度高いから既に付け入る隙なんてないぞ 東鳩未プレイでダントラ1から始めたからタカ君気持ち悪いなあってずっと思ってた
フリード嫌いな人もきっとこの気持ちなんかな
個人的にはその気持ち悪いタカ君より2フリードの方がずっとマシだからフリード嫌いじゃないんだけど タカ君はエロゲの主人公だから…ってのはある
東鳩自体もかなり前のゲームだしな 貴明も古参ユーザーには大分嫌われてるからな
まぁ方向性は違うけどそんな感じじゃない? タカ坊はタマ姉のせいで女恐怖症なところあるのに落としすぎなんだよなあ というかタカって名前がもうだめ
この時点でエロゲとしてもキャラとしても無理
っぱ主人公はゆうくんがいいと思います 貴明よりはマシかなとは思う本編やってりゃもうちょいマシだったんだろうか(TH2未プレイ 2-2ってDLC無しでも経験値2倍装備2つあるっけ 片方は扇限定だけど何個も取れる 兜と扇で二種類あるよ フリードの言動でイライラするくらいで三宅脚本ゲーやったら
本体ごと破壊しかねないからヤメルンダ >>778
梶さんには悪いけどあの声であの演技はアカン
男がもっとも嫌悪感じるやつ >>790
ダントラ3(うたわれキャラと世界観)とかでも悪くないなと思った まあエロゲのやり方をそのままコンシューマにもってきたから違和感覚えた人も多かったって事かな
コンシューマはメインのイラストレータでキャラ絵統一することが多いしそういう所も >>792
2→1の順でやってるからタカ君が梶だって気付かなかったわ
フリードの人だと思ってた >>796
まあその二人の声優ホワイトアルバム2で共演してるしな アクセルワールドの気弱な豚のイメージのせいで良い印象がないわ ソウルクレイドルの発狂するコーホートさんが一番なんだよなぁ どうでもいいけど、なんでメイドが歌ったり踊ったりさせられてるのかな
そんなのなんとかプリンセスにやらせておけばいいと思うんだよね プリンセスとかいう職ねーし別ゲーの話か?
エルトリシアしかできんぞ マジカルプリンセスは歌って踊るより変身して弓ぶっ放すイメージ
弓も一部装備できる当たりちゃんと分かってるのだろう MPのこと忘れてたわ…
まあゲームの仕様にツッコミ入れても仕方ない
なんか獣人コントでもそういうツッコミあったけどメイドってそういう戦闘職らしいし 実際コネットさんが歌ったり踊ったりしてる姿はかなりシュールな光景だったりするのかな >>804
アクセサリー装備がペンダントとブレスレットとリングの三人が揃わないと変身出来ないじゃないですか 館長のマジカルチェンジをバンクアニメ化してくれたら思い残す事はない(´・ω・`) マジカルプリンセスをアイドルかなにかと勘違いしてる奴がおるな まあ魔法少女ってちょっとアイドルみたいなところあるし 何名かは魔法おばさんなんd(文字はここで途切れている 魔砲少女って事で最高ガンも装備できたらもう少し活躍できたのに ヒューーーッ
見ろよ、やつの衣装を…まるでハダカみてえだ!! 戦闘要員として男が1人くらい混ざっててもいいと思う フリードに惚れんでユーニとメフメラは二人で百合百合してほしかった(百合豚 >>832
百合の中に割り込んでいく方が好きだから現状でOK コネットさんよく腹肉って言われるけど立ち絵だと全然腹肉が目立ってるようには見えないよ… 公式的にはアリシアとグリシナ、コネットとイストの三次職は何なんだろう?
他は加入時の職とかエピソード的なモノとか、それに伴う消去法で想像つくけど アリシアはやっぱスキルに台詞あるDLなんかな?
両手武器厨だし PSP版2限定版ドラマCDで各キャラひとつずつ技使う場面あるけど、その時にグリシナが使ったのがアトラクトだから少なくともグリシナはDL確定
コネットは料理でイストが献身だからこいつらどうすべ 2アリシアはVLかDLで2-2アリシアはSAってイメージ アリシアはVLでしか使ったこと無いからダイダロスアターック!のイメージしか無いわ グリシナDL確定なら消去法でアリシアVLだよね
コネットは性格的にダンサー系嫌がりそうだからMIかね?
イストは消去法でETか? コネットさんはミストレスな気がする乙姫の件があるから絶対この人に権力与えたら駄目だけど 周回して大体のイベント見てるんだけどアリシアはVL関連のイベントが強い印象 個人的には
アリシアVL グリシナDL ヤエSA
メフメラJO リゼSS リリアンPA
スフレTH モニカSN ツララKN
ユーニDI
イリーナSG エルMP フィオラBS メルヴィWT
イストとコネットがよくわからんコネットMIの気がするんだけどイストがETってメージがない >>848
イリーナとメルヴィだけ逆で、後はほぼ自分の好みと一緒だ。コネットさんは
自分的にはETでもいいけど…イストは絵だけの好みなら基本のメイド、
3次職限定の見た目ならDI、性能ならETかな イリーナは闇落ち時WTだからそこは悩んだ
通常時はまんまSGの恰好 >>848
これだわ。2-2だけどイストの足踏み洗濯とかあるし、メイドを極めたらETなんだろう コネットは自分から最終的にはミストレスになりたいって言ってなかったっけ
でもイストさんもミストレスになった時に楽しそうだったな 激しい戦闘をしてる仲間の後でロボットダンスを踊り続けるイスト 一番ETのイメージに近いのユーニだけどユーニはDIあるからそっちでねって感じ
コネットとイストは2人ともMI
一番選択肢持ってるのはイリーナだと思う
WT、MP、SGどれも縁がある イメージ優先ならフィオラがBS、姫がMPでほぼ固定だからメルヴィと館長でSG、WTを取り合う形となるとな イリーナさんはやっぱWTかなあ MPも捨てがたいけどMUも好き イリーナWTは2-2で躍動感がなくなってしまったのが少し残念。 1の時のイルファみたいにボスとしての役割がなくなっちゃったからね…
その代わり最初のインパクトが強烈な黒歴史的なものになったがw >>862 一応追記訂正しておく
>ボス(表:仲間戦の)ラストで出てくるボス、って意味で イリーナ2のときのWTのほうがいいと思うけどなんでわざわざ直したんだろうな 2のあの立ち絵はサブイベントのときに隣のキャラに思いっきり重なるからな
あとは他の職の立ち絵との統一性じゃない?
2のはボスとしての立ち絵の差分だったし あんまプレイヤー絵がかぶるとか気にしないと思うけどな
あー2に衣装屋ほすぃー メルヴィはビジュアルブックとかの公式絵の影響でSGのイメージが強い 悪名高きカジノまで来たわ
戦闘曲が好きなのだから頑張れそう >>868
あれいいよね
ビジュアルブック好きすぎてほぼ毎日イラスト見てる 寝ぼけながらルコさんのクラウン作業してたら、
現在の主力武器、ゲイジャルグをリンリン堂で売っちゃってたわ
しかも売った後に上書きセーブしとるみたい
うふふふふ
もう笑うしかないわ グングニルに持ち替えたかったんだな…(´・ω・`)? 正直に言えばルコさんはお前の事を抱っこして慰めてくれるぞ レベルリセットして武器未所持
↓
レベル30まで未所持で放置
↓
レベル30になりクラス変更
いつもならここで武器装備させてたんだが、
すっかり忘れてリンリン堂へ
鑑定して売却連打
あと神の石板も売っちゃってたわ・・・
あはは
あはははははは ユニーク売ってしまうのはあるある
暫くセーブしてなくてかなり前からやり直すのもあるある
セーブしてし・・・ファッ!?
まぁバックアップですわな・・・ある程度進んだら上書きしていくようにしていくのが安定 神の石板でよかったな 最高ガンとかだと一点モノだからな クラウン作業するほどの進行度なら再入手もそれほど手間じゃないでしょ・・・
と思ったが、ゲイ・ジャルグが主力武器ってマトリクス攻略中とかかね?
石版はネヴァンから取れなくても光明平原の5か6あたりで箱に入ってた気がするから安心
ゲイ・ジャルグは・・・攻略進めてもっと強い槍ゲットしたほうがいいんじゃ? 平原5、6ってどっちか結構な地雷原があったような記憶が…まあネヴァンと
何度も戦うよりマシか。拾えるならそれにこした事はないな
後は、あえてクラウン作業中のキャラはクラスチェンジしないままでおく
というのも一つの予防策か
自分も今ヤエ鍛えてるが、この前最強の刀を売りかけたしw クラウンはクラスチェンジさせないで突っ切るのが普通じゃね? えーそうなんすか?
それだと事故死多くならない?
マトリクス攻略してからのルコさんクラウン作業なんですけど、
狩場は鶴来屋の13階の物理ゾーン
最高ガンのパピヨンリリアンに扇動してもらって、
レベル30になるまではひたすら防御
30でVL化してダイダロス担当
これでローゼン→ダイダロスでだいたい戦闘終了
事故死も少なく、だいたい90分くらいで70までは行ってる感じてす 平原じゃないのか なら必要なのかもね
平原は揃ってると2キャラ同時育成が15〜20分で回せるからこだわりないなら平原まで進んでクラウン作業した方がいい >>885
マジっすか
ちょっと流石に半月ばかり「作業」状態だったんで、
息抜きに冒険してきますかね
してる途中でドロップや宝箱にあるみたいだし やっとギアキャッスルの2Fに到着したんだけど
移動マスがただの罠扱いでバツ印とかなめてんのかこんなんwikiで地図見ながらじゃないとブチギレやろ >>887
2-2では表示されるんだけどねえ
俺もそこキレそうだったわ スイッチ切り替え部屋から出るエンカからのネヴァンやキャッツアイ等で崩れ易いのもストレス溜まる ギアキャッスルは攻略サイトでマップ見ろ
正解の一本道以外ほぼ全部ハズレマスなんてクソダンジョンに付き合ってやる必要は無い まあ、ゲーム敵にはクソだけどダンジョンとしては正しい姿なんだけどな 2−2のカジノより2のギアキャッスルのほうが精神削られた記憶ある ギアキャッスルはスイッチでコンベアが逆転するからね
カジノは単に面倒なだけ 階層なくてギミックもなくてただ広いマップって楽でいいよな… 2ー2から2へ戻ると「このMAP、98%くらいかなぁ」とか思う時がある
結局最強マッパー目指してギアキャッスルとか深淵の闇のマスを全埋めしたが…
証は取れず、オチは羨道のB1、2Fの見落としだった そこのダンジョンの最奥のボス倒したら踏破率見られるようにしてほしい 面倒な所や厄介な所ほど実はしっかり埋めてて後でいいやと思った所をすっかり忘れてるあるある 素直に、マップ開いたら踏破率が表示されるようにしてくれればいいと思うの まあ、最初から踏破率が出るとネタバレになる場合もあるからね。 きびしく言うと移動3〜4で射程2〜4なのでSRPGの基本固いユニットで受けながら防御低いけど攻撃あるユニットで後ろから攻撃とかじゃないし
基本RPGみたいに殴りあってるだけじゃねという気もするよ今回 DRPGも基本固いキャラで攻撃受けて他のキャラが攻撃する感じよね エウシュリースレと見た
なぜならば俺も同じゲームをやっているからだ 俺がエロゲーとかお色気げーばっかりやってると思われてしまう
事実です 遊べるエロゲーとお色気ゲーに飢えてるんだよ
なんかオススメあったらヨロ スレチだと思うなら無視してくれ >>906
まあ方法や手段は違うけどゲームの基本だしな このゲームもそうなんか?
裏ボスまで行ったことないからわからんけど少なくともギアキャッスルまできて未だにタゲを集める行動に価値を見いだせないんだが。 このゲームの敵、全体攻撃や範囲攻撃が多いからな
誰に攻撃飛んできてもいいように安全マージンをキープするしかない 一応適正レベルで行くとパリィカバー使うと楽になるのは確か
補助行動は行動後速度かなり早いからそう攻撃力も落ちんよ
ただ、クラウン作業やレベルングして叩き潰す人が多いだけかと このゲームはタゲ集めは要らんな
カバーで賄えない分も最終兵器銀の鍵でどうにでもなるw 2なら銀の鍵でどうにでもできるな
2-2だと分身数が少ないから敵によってはカバーパリィ無いときつい TH2DTだと大活躍だったんだけどねぇ 挑発アトラクト 2ー2で鍵、分身は基本2回までだからアトラクトはもはやマゾ行為みたいな感じ…
パリィは最大LVにしても良くて3回で切れて、後は根性頼みな印象
チカ、お前のパリィは偽物だ NKのツララが1にいてユニークスキルがあのままだったなら、間違いなく
最強の一角ではあったろうな… >>914
マーメイドだっけ?
狩りまくった記憶がある パリィと言えばVIPルームの 電波なる禁忌のリコ の方が記憶に残っているな〜
マンドラ夫妻まで行かないといけない都合でウィッチ入れてなかったから。
パリィ全然剥がれない上にアニマスティールでTP無くなるので怒り狂いそうになった。 パピヨンローゼスとサルサで倒してた
ローゼスは単体相手じゃあんまダメ効率良くないけど仕方ない 最強の後衛読んだらまたPT組んでダンジョン潜りてーってなったけどスレみたらやっぱりカジノ潜るのメンドクセーってなった 2-2をついに始めたんだけどDLCの経験値2倍SP優秀すぎてワロタ
おかげでサクサクだわ 途中から2倍アクセあってちょうどいいって難しさだからね…。 でも本体価格は下がっても、DLCは値下がらず高いままなんだよ
トゥハートのキャラに思い入れはないし あれは経験値二倍抜いたとしても最終装備候補になるくらいだからな 最序盤からダンジョン攻略中にTP使い放題は強いよな 最序盤はスーパーナースキャップだけでも大幅に難易度低下するくらいだしね むしろナースキャップとスーパーナースキャップなかったらコンゴール山どうするの?ってレベル ホワイトアルバム2のダンジョンで手に入る装備も強いのね
現状ユーニしか装備できないけども 装備もそこそこ強いが、傭兵に雪菜加わるのが一番のメリット 個人的に雪菜が一番役に立ってくれる
つか傭兵はどうしても火力としてアテにできんから華麗なるステップに期待して雇用だけど
たまにピーアンもかけてくれる 千鶴も悪くないけど 傭兵は応急手当目当てで結構ネコネ入れるわ
途中まではボス戦はネコネド安定なんだけど雪菜が華麗なるステップ覚えるとどうしても逆転しちゃうね 雪菜もなんかすごい全体回復もつかってくれるぞ
それもHPが減ってるとかなりの高確率で
その技ついでにTPも回復する なんか一人だけえらい優遇されてる
まあ攻撃能力は低いが 召喚マモノもそうだけど行動速度が遅いのがなぁ…
SSもクラウンにしたのにドール全然動かなくて絶望した 正直速いのが何回も動くシステム自体はあんますこじゃない >>939
SSのシステム結構好きだから最後やクラウンに近づくほど使えなくなるのは寂しいわ PAのティンカースカッシュ連発してドールの後ろに持っていくとゆーロマン枠(´・ω・`) 人形の行動後速度はSSのステやエンチャで早くできるようになった
が、最初に動き出すまでが一切早くならないので最後は悲惨だな
ここをどうにかできてればもっと活躍できただろうに ミュージィとか再行動は速いから最初さえどうにかなれば・・・
しかも2-2は人形の本来の攻撃射程が本体が装備した武器の射程依存なってるバグ直してないしなぁ ドールはエンチャントの行動速度アップが乗らないから遅いんじゃなかった?
同様にルコのシャドウさんも全然動かなくなる。 2のドールはラスボスまではレギュラーだったのに隠し入ってからどんどん置いてかれていく感が寂しかった
2-2でも特に大きな改善はやっぱ無いのか SSは30−50までが一番輝く
2-2は周回ごとにスタメンだわ 2-2はミュージィの魔法が無詠唱になってすげー速度で連射する
カタリーナの回復量やペルデュラポーで能力低下治療とバフ受けてる
Lvカンストするくらいまでなら強いよ >>949
動き出すより先にアレヤコレヤなって間に合わないくて使えないんだよなぁ
カタリーナは回復量より対象数増やしてほしかった 早くアリシアのぶるるうぇっひぃ!が聞きたいけど前作初期組は仲間になるの遅そうだな……
癖になるんだよなあのダメージ受けた時のボイス ぶるるうぇっひぃが目立つけどアリシア他のダメージボイスもなんか変だよなw
でも変なのにかわいいのはすごいと思うわ >>951
結構後半やで
メルヴィに至っては最後やし メフメラ2-2でも加入遅かったな
確か魔物の血のおかげで唯一闇落ちしてないんだったか? >>957
そうそう
そんで自分を人柱にして闇が広がるのを防いでたはず >>957
真ん中くらいかな?
ちょうど今やってて後にモニカとエルが来たところだけど前作うちの1軍組だったアリシア、メルヴィ、グリシナ、イストが来てないしフィオラ、スフレ、リリアンも残ってる 2と2-2の加入順を合算すると最速がコネット、最遅がイストだったかな >>954
やっぱり?
前作と同じで後から加入組はよほど有能でもないと使わなさそう
ルコもヤエも優秀だし 愛さえあればレギュラー
途中参加キャラは初期スキルが強いの盛ってる子供覆いからレベルリセットするまではアドバンテージあるし、経験値2倍つければすぐ追いつく イストが中、後半に回されるのは性能的に仕方ないよな…
まあユーニのユニークも長い目でみると敵、相手を選ばない有能さが映えるんだが >>961
ファイター系だとルコが最弱でアリシアが最強らしいよ まあ異論はないけどジーナも弱いのは前作ファンへの配慮かな
ユニーク弱くても使えない事はないし >>955
職被るジーナがいる関係か館長が少しお預けで悲しかった
まぁ今回はサブリーダーっぽい立場で嬉しかったけど >>969
そう、最初だからあっさり倒せる
でも魔力弱ってる云々で竜宮途中くらいまでお留守番 ジーナはライブラ設定を生かして途中でユニークが変化してくれれば良かったな
一定確率でザコ敵を強制的に封印してくれたり封印書作成の負担を軽減してくれたりさ >>970
思い出した
スライム館長エロかったなあ ジーナは一人旅できるくらい強キャラやからしゃーない 一人旅向けのユニークスキルと言えなくもないことも無いようなあるような、いやあるかな〜アルカナ〜 なんか2のvita版やってるとダンジョンのテクスチャがバグってチラつきまくったり壁がぶっ壊れて見えたりするんだけどそういうもん? 運が絡むとはいえヤエの二回行動が効果ぶっとんでる
それも鈍足なFT系でこれ ユニークスキルで思い出したけどユーニのやつ発動確率前作より落ちてない? >>976
ヤエは二回行動活かして防御型VLにしたくなるよね カバー
↓
「暴れたりん!」
↓
パリィ
ちょっとした罪悪感 >>977
ゲヘナあたりからちらほらバグりだして寺院あたりで頻発するようになって
ギアキャッスルに到達したらあまりに酷い時はこんなんになる
https://i.imgur.com/3ZpVXB2.jpg >>982
こっちもそんな感じ
氷穴でちょっと違和感を感じ、ゲヘナではっきりと確認。
ギアキャッスルも同じのが稀に起こるし、寺院ではB1の(X4・Y5)で西を向いたとき壁が消える そう思うと最初に経験値2倍のSPで序盤サクサク進むってのも、もはや罠にさえ見えてくるな… やっぱ同じような症状出るんやな。
一応再起動してみよかな。以前は1ヶ月くらいスリープして起動させっぱなしだったせいかはわからないが急にエラー吐いてゲーム終わらせなきゃいけなくなって絶望したわ 呪っ呪っ呪っ呪ってやる〜!
(リリアンPA:カジノVIP、ATK5000の熊戦で一人被大車輪生き残り中…) このスレッドは1000を超えました。
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