【3DS】イナズマイレブン総合その461【サッカーRPG】
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機種 : ニンテンドーDS 3DS
ジャンル:収集・育成サッカーRPG
企画・制作:株式会社レベルファイブ
●イナズマイレブンシリーズ公式サイト
http://www.inazuma.jp/
●wiki
1:pokowiki.com/inazuma11/
2:pokowiki.com/inazuma2/
3:pokowiki.com/inazuma3/
新wiki:www37.atwiki.jp/inazuma11-3/
GO:www55.atwiki.jp/inazuma11-go/
GO2:www51.atwiki.jp/inazumago2cs/
★GOG:http://www58.atwiki.jp/inazumago3galaxy
(直リンク防止のため「http://」を外して表記しています。)
●規制で書き込めない時の避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/50366/
(ケータイ用)http://jbbs.m.livedo.../b/i.cgi/game/50366/
・イナズマイレブンシリーズに関連する話題”のみ”
・質問は説明書、公式サイト、Wiki、>>2-3あたりを読んでも解らない場合のみOK
・荒らしはスルー、構う奴も荒らし。個人叩き、それらしき書き込みもコテハンも禁止
・他スレの話題を持ち込まないこと
・キャラ叩き、また特定のキャラの信者やアンチについての話題はなるべく控えるように
・終わった話題(特に負の話題)はぶり返さない
・スレの流れが嫌なら自分で話題を作るように
・スレ内の書き込み・画像等の転載禁止
・sage推奨。メール欄に半角で sage と入力
・次スレは >>990 が宣言してから立てること。無理なら最安価。スレが立つまで減速すること。
スレ立て時に本文前の1行に!extend:on:vvvvvv:1000:512を貼って下さい
前スレ
【3DS】イナズマイレブン総合その460【サッカーRPG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1612774245/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured レベルファイブのセール何がオススメですか?
円堂守伝説は買いました >>6
とりあえずどれか一本買うならギャラクシーでいいとは思う
1、2、ギャラクシーの中から2本買うってならついでだからもう1作も買っとこう ..):::::::\/:::::::::::\::\ |ヽヘ
. (::):::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::\|:γ)
. /(:::::::,── 、::::::::::::::::、λ:::ヽ 松風天馬のゲームのコツ!五台持ち!
..(:::::\ ⊂⊃ ::::::::::::::::::::\,-- 、 外に出てもなかなかすれ違い果たし状が来ない、シークレット通信できる友達がいない、一日10枚のゲームコインをガチャですぐ使い切ってしまう…
..| ヽ:::::丶─ ′:::::::::::::::::::::::::ヽヾ;;;;;) そんな時は別バージョンのロムと全部で五台の本体を買おう!
.(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::)::::::::) 自分自身でシークレット通信も出来るし、一つしか入手できない秘伝書をいくつも入手して技やスキルを覚えさせたキャラに化身を付けて交換することも可能!
..ヽ:::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::\ノ/:::::::丿 更にセルフすれ違い通信でいつでも用意した好きなレベルのチームと一台につき一度に4チームとすれ違い出来て化身コインもザックザク!
.、┘:::::::|:::::::::::/\::::::::::::::::/\ノ パラレルワールドイベントは全部見られるし本体を自宅用3DS外出時用3DS自宅用3DSLL外出時用3DSLL痛デコレーション仕様の五種類にすれば気分に合わせて楽しく使い分けできる!
. ヽ ∩ | / \ ヽ // ノ. 五つの本体に二つのバージョン、全部欲しくなるよね!
. |∪λソ ァ,ニ?、)/,,ニ?、/ 5台持ちだからと言ってソフトが5本となると3本と2本でバランスが悪いよね!この際2バージョン両方5本ずつ買おう!
. ヽノ l {Θ:} l {Θ}/ でもGO2が5本あると円堂守伝説も5本ほしくなるよね!もちろん買おう!
..ヽ ` ´ ,, `´/ せっかくだからこの際、GO1も5本ずつ買おう!ファンタジーライフも5本買っておこう!
..ゝ、 ,───、 / ちょっと3DSのゲームばっかり増えすぎてバランス悪いかな?
/,二 \ \_ , ノ /.二 ヽ ストライカーズも5本ずつ買おう!もちろん2013、2012、初代を5本ずつだ!
l //: : : :ヽ \ /.: : : :ヽ l ええい!こうなったらDSシリーズも全部5本買おう!
/:l l : : : : : \\_,ノ : : : : : : l l .中古?何言ってるんだよ!全部新品で買うに決まってんでしょ!
l: l l: l : : : : : └―┘: ___ : :l/: l l うーん。でもよく考えると5本ってキリが悪いよね。もう5本追加だ!! 初めてgoシリーズやってるけどレベルの上がりやすさに感動を覚える 日野社長はアレスの天秤教育プログラムを『月ノ宮視点だと良い物に見える』って言ってたけど、(言い分は分かるとはいえ)正直月ノ宮の選手が無表情で機械的だったり、野坂と先輩の喧嘩シーンと月ノ宮の選手の中から沢山プログラムに疑問が出る者が出るシーンで正直そうは見えなかった 月ノ宮の出身者が人格者やプログラムに感謝してる選手ばかりで天秤プログラムっていい制度じゃんと視聴者と登場人物に思わせる
↓
しかしストーリーが進むにつれ実際出身者達は人格者というより自分の得ややりたいとこを求める感情や、ちょっとした負の感情でさえ存在しないことが判明し、こいつらおかしいんじゃねみたいな感じになる
↓
実際天秤プログラムは人工的に、(衛宮士郎や火野英司に近い性格の)自分の欲望や負の感情を一切持たない聖人君子を生み出すプログラムなのが判明
↓
負の感情や自分の意思が欠落した人間は健全なのか、それが本当にまっとうな人間であると言えるのかが問われる
みたいなシナリオだったなら社長の言い分も分かるんだけど この前ギャラクシークリアしたわ
色々言われてたラトニークが三流バイシクルのおかげであっさり勝てて驚いた
イクサル戦でのノリノリbgm天馬無双は気持ち良かったです 描写が雑だったり一般的な感性とズレてるのは
知識不足や変わり者でまだ済むが
逐一矛盾するのはボケてるのか?としか言いようがないわ イナギャラの奇妙な海産物の写真ってどうやって撮るの?
過去の質問見たらブリッジパーク東の店の周りらしいけど全然撮れない 詳しい事は分からんが奇妙な海産物の写真はブリッジパーク東エリアの店の周りにある果物?的なモノが目印みたいね
間違ってたなら謝るが… >>16
無事撮れたよありがとう
勘違いしてサンゴエキスを売ってる店をウロウロしてた… アレスは上手いこと描いたら名作になれたよねえ
オリオンは根っこから腐ってるからあれだけど >>1乙スラッシュ!
天馬のソウルストライクの演出、ホースは味方を乗せて進むキャプテンとしての姿でペガサスは1人のサッカー好きとして進んでる感じで進化前と進化後で天馬の在り方を表してるのかな〜って思って超好き
というどうでもいい語り ライメイやってるんだけど
ニケちゃんはどう育成したらいい?
とりあえずMF育成で
ストームゾーンとダラマンローズを残す前提で 嵐竜巻ハリケーンのあれって「ほんとの自分さらけ出してもいいじゃないか。ぜーんぶ含めて俺の仲間だ!」
って説得した瞬木に、お前がほんとの自分押し込めてるだろって言われるの好きだわ ずっと一緒だった剣城や神童じゃなくて瞬木が言うのがいいんだよねアレ 対戦ルートで使う分には適当にドリブルぶっぱしてブロックスピード伸ばしとけばいいんじゃね
対人戦ならダラマンローズは相当厳しいけど >>23
他の12人じゃなくて瞬木なのがいいよね
瞬木と井吹だけ他の6人+座名九郎より1つ上の扱いの印象あるわ
本心はともあれ最初からサッカー続行のつもりだったのもこの二人だけだし ずっと見てるからこのスレが賑わうと同時に悲しくなる あああ必殺技育成したのに寝落ちして3DSの電池切れてる レジェンドゲートの雷門vsドラゴンリンクで三国さんにフェンスオブガイアすら無くてバーニングキャッチだけなの酷くない?
円堂世代なら技足りないとか仕方ないけどさ… バウンドジャンプやっててストレスしかたまらない
そりゃタイマーは1ステージ1個固定配置だから運ゲーじゃないだろうけど、そもそものステージ配置で運ゲー酷すぎるだろこれ
タイマーや星諦めて即ゴール目指そうにも、蜂2匹飛んでて複雑な構成しててそもそも抜けるのすら一苦労みたいな構成度々出るし タイマー取りに行くか諦めて最速ゴールを狙うか瞬時の判断が必要になるな
まあ結局同じ面の繰り返しだからなんとなくいけるところいけないところ分かってくるけど イナスト買ったけど肝心のWiiが壊れてたから書い直すハメになった >>30
完全固定ステージってわけでもないからやけに面倒なステージ連続したり、逆に抜けるだけなら一瞬のステージ出たりして…
銅は取れたんだが銀にいける気がしない
他2種は最悪タイマーの数って運ゲーで越えられるんだけど 苦手かつ嫌いだったな、そのミニゲーム
避けゲーとレースゲーは好きだったけど >>33
俺もとても苦手
Wikiに攻略書いてあるけど、他2個と違って純粋な実力がスコアになるってことはスコア誤魔化せないんだよね アレスは本物の雷門メンバーは何人か残しとくべきだった
壁山栗松少林寺宍戸あたりを残し、新入生として虎丸、転校生としてシャドウを入れ、そして編入してきた連中として伊那国を入れた方がよかったと思う
あるいはスポンサー制度の設定は無しにして、伊那国を雷門に憧れてるチームという事にして、皆の描写をしっかり描けば良かったんじゃないかって思う
今更たらればを言ってもしょうがないけど 強化委員はこうすれば新しいカップリングが出来て一部界隈が盛り上がるだろうなぁ…って考えだったのかもしれない 伊那国島の設定勿体ないと思った
田舎の島が舞台は新しくて良さそうと思ったのに
結局転校してまた雷門なのかって正直テンション下がった >>35
壁山はともかく入院組は残せばよかった気もする
半田マックス影野は先輩としていけるだろうし、少林と宍戸もだし
問題としてなかなかイケメンの半田マックス以外の3人は果たして需要あるかって 伊那国が雷門に転校した理由が特に無いんだよな
雷門の遺伝子とか意味深なこと言わせただけで何も伝承してない
そもそも伊那国は田舎とは言うが船だけで雷門に行ける距離なら都内の可能性すらあるからな
わざわざ雷門に転校せずとも伊那国のまま試合のときだけ本土に来れば良いだけだろ
アイランド観光も正式には雷門じゃなく伊那国のスポンサーだからな ゴーレムのザ・ウォールとかてっきり壁山に教わるか真似して覚えるのかと思ったら
壁山関係なく勝手に覚えただけだったしね 円堂守伝説のすれ違い45人いったからようやく2でクロスファイア使えるわ
これ2台持ち以外で全解放できた人いるのか? 風丸はなんの縁もゆかりもない帝国よりゼウスに行って欲しかった
神のアクアつながりで 浄化された世宇子に行ってもね
それなら影山の戻ってきた世宇子ってのは分かる ラトナークイレブンのゴール割れねえ…
化身相手だとトータルパワー1000出されちゃうし、化身技ならいけるかもしれないけどつるぎの化身じゃ速攻潰されたし >>39
純粋でいいな…
俺なんて穢れて見えたからお姉様方御用達の聖典絡みだと思ってしまったよ
まぁ39の考えも間違いじゃないんだけどさ GO3でフェイにゴールパフォーマンスのキュートの奴やらせたら想像以上に親和性高かった…
なんだあの可愛い生き物は!?
あの可愛さは反則やろ… GO3でフェイにゴールパフォーマンスのキュートの奴やらせたら想像以上に親和性高かった…
なんねあの可愛い生き物は!?
あの可愛さは反則やんね… >>48
ライオンって初期弱く最大値高いタイプだから
ディフェンス一撃で潰されちゃった
結局フェイの満月ラッシュでぶち抜いた
その後ざなくろうのグレートマックスなオレ押し込んで勝てたわ
レベル上げすぎたような、上げてないと勝てなかったような レベル上げ無しなら近距離豪炎寺化身シュートでギリギリ突破できた やっぱストーリーの試合はフォワードを多目に控えにいれとくべきだったか
林が強くなるからって火で有利とった方が強いのだし 化身技で有利つくかフィールド補正受けられれば大体ゴール割れた気がするな
ガンマでアームドしても楽だったわガンマストライク強化され過ぎだろ グレートロードの開発手記が10ヶ月も更新ないのはなぜですか 月山国光の兵頭ってGO1だとデブ体型なのかwwww
知らなかったわwwwww ファラム戦のつるぎって他Lv41なのにデフォでLv61もあるの?
対戦ルートやってたせいでこっちが平均50越えてるんだけど、もしかしてニセのレベル引き継いでる? ファラム戦前のニセ剣城のレベルはいくつだ?
一応ストーリー終盤のファラムに参加している本物の剣城はレベル56だから再加入時の下限はこの辺りだと思うが… >>62
はっきり覚えてないけど、革命ルートやり過ぎたせいで平均55くらいあったからラトニーク戦でLv50後半はあったと思う
初心者組8人は化身つかえないから控えに入れてたんでその分天馬神童つるぎより平均レベル下げてるし
スクショに残したわけじゃないけどファラム戦ではつるぎのみLv61、ファラム戦後経験値貰った後のイクサル前に加入した時点で62になってた
もしかして完全に別れた扱いではなく、内部で経験値加算されてそのまま出てきたりする?
ニセの時点でデスソード消して覚えさせたアグレッシブビートは消えてた >>63
経験値は連動している可能性が高いね
無印2の話になってしまうが樹海で統合後の吹雪はレベル32で再加入するんだけど
サッカーバトル等で経験値を多めに入れると超過したレベルで加入するからこの仕様に近いと思われる >>64
味方での加入はまだしも、敵でもそのまま出て来るのなってのがちょっと驚きだったのよね
まあLv60でも靴(キック30)込みでキック200しかないから、Lv99にでも上げないなら井吹が相性不利になる兄弟のがよほど強敵だろうけど
とにかく意外に親切な仕様だった
てっきりつるぎは固定Lv45程度で加入してくるものかと思ってた
ありがとう GOGでは無属性強くないらしいのに白竜の最強シュートが無属性なのが辛い
まあ対戦ルート程度なら自力習得の消費70の方でも事足りる…よね? イレブンライセンス11円を2000円分買ってきた
あけるのめんどくせ… そんなに全て笹波さんのお陰が見たいか?
正直グレートロードは開発中止にしてストーリー無しか新規で作ってくれた方が個人的には良い 確かに
モブも含め今までのキャラ必殺技全部仲間にできて対戦オンリーとかならええな 批判は気にせず開発頑張って下さいとか公式にリプ送ってる奴いたが
まだ開発してると本気で思ってたことに驚きだわ 良グラで表情のついたメッシュちゃんが見たい日々だった バウンドジャンプにストレスたまる理由が何となくわかった
ステージ以降中のどうしようもない時間もカウントされてるのがなんか腹立つ
他と同じようにタイマーは5秒でいいからこの移行の4秒ほどカウント止めてくれよ… ニケちゃんの技を変える所なんだけどどれを弄ればいい?
ストームゾーン
スクリュードライバー
ラブアロー
エンドレスサマー
ストームゾーンとエンドレスサマーは変えずにラブアローとスクリュードライバーを黄粉餅かアスタリスクロックに変えようと思うんだけど皆の意見を聞きたい 必殺技技減らされてなければいいけどね
GO1とか必殺技減らされたから技被りばっかだし どこに配置するかもによるな
ストームゾーン以外にもラウンドスパークなどの属性一致ドリブルも欲しい
GO2なら不利属性に対抗出来るブロック技があると便利だけどGOギャラクシーは属性一致の方が強いからパワータイプとブロックタイプ両方あるといいぞ 補正とか詳しい数値知らないんだけど、てことはギャラクシーの場合不一致覚えさせる理由がない?
こっちが風で相手が選手技両方林の場合
こっちは相手の技に有利取れる火使うより、一致する風のが威力高くなるの? https://w.atwiki.jp/inazumago3galaxy/pages/104.html
俺もちゃんと理解してないんだけど、シュートブロックかどうか、シュートブロックなら技の種類で違ってくるって認識でいいのかね Wiki見るに一致1.2倍、不利0.9倍、有利1.1倍がそれぞれ技にかかるっぽいけど、この場合一致不利は1.08倍になるの考えると
相性不利な相手へ有利な技使う場合のみだけは属性違いで0.02倍の誤差程度とはいえ数値高くなるって感じ?
つるぎ神童信助の最終技が不一致で嘆かれてる理由がようやくわかったよ
ワンランク下の威力型一致技が170(一致204)で威力下がるのね…
ジアース∞なんかよほど早く覚えるファイアトルネードDDどころか、復帰時点でGXになってるデビルバーストにすら初期状態じゃ実質負けてるのか… なんなら信助はムゲン・ザ・ハンドも不一致だからぶっとびパンチしか一致技ないぞ >>81
流石に一致ぶっとびよりは不一致ムゲンザハンドのが強いからまだいいとして
他2人は1個前の技が属性一致準最強威力型なのがもう本当に…
ディフューズコードなんか中盤で戦える革命ルート最初のKFCにすら持ってるキャラいるし
てか山のキャッチ技でまともな威力のって全然店売りされてないね
各星の秘伝書屋はその星の属性に偏ってるけどサンドリアスが最初だし
追加メンバーで円堂選んだけど、お陰でLv65まで不一致技使うことになった >>78
基本は相手の技も有利取りたいけどスキルの存在で属性相性が度外視出来る
下記の該当スキルを持っていないなら従来通り属性有利になる立ち回りがベスト
GOギャラクシーのけしんのちょうわざを用いた化身技がかなり強力でvsソウル以外なら相性不利でも覆される
超次元トーナメントレベルならどこでも勝てるから攻略向きのスキルだな
後は同作で対人戦のシューターの場合、シューターとパワフルシューターを利用されると必ず決まる
まぁその代わり他のメンバーも何人か似た構成にしないと本領発揮出来ないのがネックだが…
コマンドバトルに勝たなくてもいいならパス系・しゅんぱつりょく・トラップじょうずのスキルを覚えされるのも手 ゲームコインガチャからあっさりシャイニングホールとかゴッドハンドX出ちゃう時あるから、風とか火のがやりやすいよね
いぶきはゲキリンダンクそのうち覚えるけど 有利属性技でも0.02倍の差なら全部属性一致技でいいなあ
ポケモンみたいにもっと倍率あげて欲しかった >>85
トータルパワー4桁以上の世界のイナイレでこれ以上倍率増やしたら流石にヤバイ
技格差がえらいことになる すまんが無印3でレベリングしやすいところってどこや?セントラルパークも結構めんどくさいし… オーガならマグニード山の方が1点を取れだけだから編成が楽だし必殺技回数の稼ぎにも向いている グレートロードはこの際時間かかってもいいからイナズマイレブンに愛情のある人にシナリオ考えてほしい 無印1にオリキャラ主人公、GOとアレオリキャラぶち込んで尚且つキャラのバックボーンは変えないとか
無理難題な時点で誰かシナリオ書こうがクソ確定だわ >>86
無属性だけは基礎威力デフォで1.1倍くらいしてよかったんじゃないかなとは思う
70消費の一致170でも実質は204あるんだし
無印時代にあった属性強化なんかも、相手の技に優位なら倍率上昇とかあれば他属性技覚えさせるメリットにはなったろうに
自分の書き込みも混ざってるけど>>77-85見ると対戦ルートやる程度ですら別属性技覚えさせる利点ほとんど無いもん
あとそのプレイが強いのはわかるんだけど対戦ルート後半の相手がダイレクトパスのほぼ連続でコマンドバトルの発生すら封殺してくるのやめてほしかった 円堂って誰よりもサッカー馬鹿な設定の割には
フットボールフロンティアに出場してる強豪校は全然知らないが
サッカーは好きだけど自分の身の回りに関係してるサッカーしか興味無いタイプなのかな 見るのとやるのって全然違うしな
円堂ってデータとか全然見なさそうだし直接会わない相手はどうでもよさそう グレロの前例として、
マネージャー主人公、新顔に加えて前作と前前作を同じ時系列に巻き込んでて構造が似ているラブライブのスクスタってモノがあるんだけど、コレはストーリーの評判が最悪に近いらしい
まあ、こんな構造で上手くいく訳がないってこった サッカーは味方チームだけでも11人キャラ出さんといけないからね >>96
あのストーリーは唐突に仲間がダークエンペラーズ落ちしたり実は敵の援助してた奴がすげーって持て囃されたりしてるからなぁ…前半のストーリーは悪くはないけどよくもない >>98
そう考えるとパワプロサクセスの味方メインは5人程度、残りは自チームであってもモブってのは意外とありなのかね
流石に完全モブ出すわけいかないのを考えても、イナイレ無印なら宍戸影野マックス少林寺半田栗松あたりとか
特に栗松以外は切れるのも合わせて染岡がドラクラ習得して以降台詞すら無くなる辺りモブ同然だし 無印1ですら1000人以上いるからな
多分誰も使ってないキャラとかたくさんいるんだろうな 物語の主要人物として味方側のメインキャラ数は五人程度がベストってどっかで見たな 3世代ごちゃまぜシナリオやるにしてもその3世代のどこでもない時空に全員飛ばして何故飛ばされたかの謎解き明かしてそれぞれ元の時空に帰る方法を探す…くらいの原作全く関係ない時間軸でシナリオ書かないとアレオリみたいな事になるな
上で言われてるスクスタがこれ系だったらイナイレでやっても死にそうだしそもそも今の公式にキャラを設定通りに描く力がないから終わりだがな 必要最低限の記憶だけ(自分の名前や戦い方)を引き継いだ異世界が舞台のレーヴユナイティア方式で、マイナー過ぎる 違う世代のキャラを同時に、なんてどんな脚本家でも処理しきれないだろ 無印と、パラレルとはいえ1年しか時間に空きの無いアレオリはともかく、無印から10年後のGOを混ぜる時点でストーリー無しのお祭り作品がいいとこだと思うわほんと
まあGO側はタイムスリップって手段があるとはいえ…
>>102
無印で必殺技のイベ習得あるのって円堂豪炎寺鬼道風丸壁山染岡の6人だけだったはずだし、この辺メインとして見たら確かにそのくらいか
出番こそ多かった気もするけど土門は帝国終わった辺りでほぼ出番終わるし 無印1がよく評価されてるテンポの良さはメンバーの半分位は半モブ程度の扱いと割り切った所も大きいと思うわ >>109
染岡は切れた記憶あるんだけど、野生中戦後の壁山と戦国戦後の風丸って切れたっけ
栗松はトリプルディフェンスのせいか切れなかった記憶あるんだけど キャプ翼も代表多いけど大体喋るのは数人で後は空気
でもこうしないと大人数は回せないよなぁ まさか月姫リメイクみたいに発表から十数年後に発売決定みたいなことにはならないだろうな...? 日野はまた新作やるの検討してるからそれまで他のL5ゲーやって待ってろと言ったから
この言い分だと新作やるとしても数十年は行かなくとも数年後だと思うぞ
ギャラクシー終わってすぐ新作やると言ってからアレスまで何だかんだで4年も掛かったからな
それよりL5自体がやばそうだがなムサシも売れるとは思えない 今全く開発してないとしたら、数年後にはハード変わるだろうしさらに延期しそうだなw 日野ってコンテンツ立ち上げてそこそこ話題になったらそれで満足してそう
目的が手段になってる ネタに困ったらゲーム版のFF編のアニメやったりして(憶測) 普通にアレオリのゲーム出して
グレロはイナストみたいなサッカーゲームで、ワンダバのせいでみんな集められたとかでええやんな 日野「時代や...環境のせいで...下請けが悪いんだよ!!
イナイレの発売が延期したのは部下のせいだ!!
もう嫌なんだイナイレが...(作品を)頃してくれ...
もう消したい...」 イナイレ作れないなら思い出の中でじっとしていてくれ クロノストーンの序盤5対5のサッカーバトルやるシーン多かったけど全員活躍してて脚本描きやすそうだったな ファン「イナイレエエエエエエエエ!!」
ファン「まだかあああああああああああ!?」
日野「頼む...静かに...」 ファンは仕方なかったってやつだって言ってくれないんだよなぁ 円堂がオリオンで今の脚本じゃ扱えないキャラなのわかった以上色々詰んでる、円堂捨てて成功させられるほどの力も今のイナイレにはないし
まあアレスの時点で明日人すらまともに扱えてなかったからもっと根本の問題か 一つの物語を終えて完成されてしまった
引き出しのなくなったキャラを引っ張るのには色々無理がある 無印GOと同じなら日野はアレスのゲームでもプロデューサーのはず
プロデューサーの仕事はスケジュールや開発スタッフの管理だから
下請けが開発してなかったとか嘘臭いが本当だとしても
部下の失態は上司の日野の責任どうこう以前にプロデューサーの日野の管理不足が直接の原因だぞ アレオリの円堂見て思ったけど
円堂って大介という存在がいて成り立つキャラだと思った
リローデッドでは大介に触れてたけどアレオリは一切触れなかったのが違和感しかなかった サッカーがあればどこでも上手くやれはするけどイナズマイレブンにはなれない感じ アレオリちゃんと見てなかったんだけど、なんでサッカー強化委員って名目なのに帝国木戸川白恋と強豪にばっか派遣されてたの?
名目的にサッカー全体のレベルを引き上げようって感じっぽいのに、元から優勝候補クラス強化してどうするんだ
それとも上3人と円堂除いた他の7人は弱小校に派遣されて順当に負けたの? 白恋は吹雪が強いだけで強豪どころか参加すらしてないんだから無名に近いだろ 無印の白恋は影山にFFの出場資格剥奪された隠れた強豪校だったけど
アレオリの白恋は昨年から大幅に実力上げて決勝進出を決めてると言ってたから
アレオリ世界だと無印1のときも出場してたけど予選で敗退してたっぽいから
アレスで本戦行けたのは染岡さんが強化委員で来て実力上がったからだと思う イナズマイレブン2やってて思ったけどアニメ版に比べて超次元というかファンタジー感すごいな
エージェントとサッカーバトルとかジェミニストームの記憶消去とかエイリアの科学技術もろもろとか町人の反応とか 帝国に風丸いるか?と言われればまあね
あれ雷門の血というより影山の小間使いだったし木戸川も豪炎寺の必要性あんまり感じなかった、染岡さん鬼道さん円堂はまともに仕事してたと思うよ アレスの木戸川予選敗退だから
豪炎寺来たのにむしろ去年より戦績落ちてるというね… >>131
言われてみればそうなのかも
でもそれアツヤ生きてるアレオリだと話変わりそうにも思えて
>>132
ありがとう
普通に染岡のおかげなのか
豪炎寺に関しては鬼道と状況同じようにしか思えないんだけど
二人とも古巣戻ってるけど鬼道は帝国に戻って(+風丸が強化委員、不動転入)、豪炎寺は強化委員として木戸川よね? 雷門と帝国と木戸川が同じブロックだからな
名門が潰しあう死のブロック 木戸川って無印だと全国で当たってたのにアレスだと地区予選なんだな アレスの予選ブロックが地区ごとなのか分からないんだよね
パイロットフィルムだと関東と書いてあったけど本編では書いてなかったし
オリオンの最終回のEDでFFスタジアムに雷門、帝国、木戸川、星章がいたから
アレス以降のFFが地区予選ならこの4校が本戦にいることはありえないし >>139
あれなんでなんだろう、無印では東京が東と西とかでブロック分かれてたのがアレスで統一されたとかじゃないと説明出来ないような てか強化委員近くに集まりすぎじゃね、ファンサとかの意味とかもあったりするからだろうけど アレオリって確かFF優勝した雷門とロシアチームだったかの親善試合で雷門がボロカスにやられて発足した強化委員らしいけどさ
アレオリ世界だとエイリア無しでそのまま親善試合だったって考えると、無印基準にしたらロシアはジェミニストームくらいの強さなんかな
無印アニメ考えると神のアクア無しゼウスの強さがいまいちわかりにくいけど、ジェミニ>FF雷門>神の
アクア無しゼウス(1時代)>木戸川≧帝国くらいだろうか
>>138
灰崎っての帝国かと思ってた
鬼道ってゼウスへの復讐のため一時的に雷門に転入してきて、その後のエイリア騒ぎとかでしばらくそのまま残ってたんだと思ってたわ 無印の世界線ではエイリア騒動に類似した騒動が他の国でも起こってたと勝手に思ってる
じゃなきゃエイリアについていけてなかった一之瀬があんなに褒められてるわけが無い >>145
初登場時点でアメリカのプロから声かかるレベルの評価だったっけ?
言われてみたら確かにエイリアについていけなかった一之瀬が高評価されるレベルの世界なら、少なくともアメリカは弱小国だよな
伸び代評価されてたって感じの評価でも無さそうだし 一之瀬は秋との関係性含めてコロコロ立ち位置変えられるからなあ、まあ怪我でブランク長かったしエイリア編までは古傷と合わせて本調子じゃなかったと無理矢理説明できなくもないが 豪炎寺は予選落ちし
鬼道は活躍しないわ明日人にぶっとばされるわ
点取り屋の筈の染岡はシュート技なしでノーマルシュート連打
全編通して唯一大きな離脱のない壁山はスペり
風丸は親友円堂の祖父を殺した影山のオナホになり影山が細工を施したスパイクと影山の意図に一人気付かないピエロに
円堂は伊那国雷門に直接対決で負けた敗北者 そもそも海外勢が昔からあの強さと思ってることが意味不明なんだが >>145
交通事故に遭う前の評価だと思うから多分事故で超絶弱体化したんじゃない?
リハビリに数年掛けてそうだし 土門個人的には割と好きなキャラだけどアメリカ代表になるまで活躍してたかというと… でも一之瀬は1期では活躍してたからね
2期になって逆さ踊りとたまのパスカットで強キャラ面してたのは新シュート技作らなかったのが全て
たしか自己習得しないスパイラルショット覚えさせてまで無理矢理活躍させてたからな 誰も言わないけど一之瀬と同等かそれ以上にアニメGO2の太陽は酷い
空気以前に加入時以外活躍シーンがマジでない
映画では大活躍したけど 土門って1期も2期も正直シューターとしての役目の方が強いよな不死鳥とデスゾーン2のメンバーだし そもそも全国優勝したとは言え現役の中学生を強化委員として派遣させて大会に出場させるのはなぁ >>152
土門って確か「帝国だとベンチにも入れない控え」とか言ってたよね
帝国がそのレベルに層厚いのかって聞かれると絶対違うし、
>>150
何も起こったりしてないのに、エイリア編で急成長した(せざるを得ない)2雷門勢と同レベル以上の成長してるってならそれはそれで違和感ある
まあそのレベルで成長速度に差があるってなら、3で度々言われる島国の弱小チーム評価は納得なんだけど
>>149
円堂は強化委員設定でどうやっても相性悪いよな
トーナメント制で主人公が3チームある都合絶対どっかで負けることになるし
0-1で勝ったってなら円堂チームは得点力低すぎて今までどうやって勝ったんだってなるだろうし、2-3くらいでの敗北なら今度は円堂がザルみたいなもんだし
円堂の評価落とさずこの設定やるなら強化委員は30分しか試合出ちゃ駄目とか、円堂だけ雷門残留とかにしなきゃ無理だわ >>153
1で覚えた逆立ちで回転しながらのシュートはスピニングショットだっけ?
とりあえず1ではスピニングショット、イリュージョンボール、スビニングカット、ザ・フェニックスだったような
2ではフレイムダンスの代わりにどれ消えてたっけ
自力習得しない技を普通に使うのはそもそも円堂のパンチ系とかもそうだけど、2期になってわざわざ自力習得しない最底辺の技新規で覚えたのか >>158
アニメで大阪ギャルズCCC相手にスパイラルショット使ってたのよ
2期のことだからそっちの話 >>160
それは知ってる
2でこの4つの中からどれ消えてたっけなと
1の初登場回でいきなり練習に乱入してきて円堂をスピニングショットで破ったってシーンだけは覚えてるんだけど、2で忘れたのこれだっけ?
>>161
ありがとう
それ威力的にも大差無かったはずだしスピニングショット再使用じゃ駄目だったんかな…
自力習得無しを使用なんてよくあるんだし、わざわざスパイラルショットなんて使わせるなら他にいいのあげりゃいいのにな アニメに原作通りの技の数を考慮するのは無粋だぞ、まあ無印3のアニメで円堂がマジンザハンドを出さなかったりしてるしある程度は配慮してそうだが >>154
クロノストーンはバージョン違いで太陽と白竜にしたから
ストーリーに大きく影響及ぼすほど目立つ扱いできないって感じがした
ゲーム中のアニメでも太陽と白竜の差異で作画大変なのか全然出てこないし >>154
あれだけのキャラ渋滞起こしていた上に天馬と性格が被ってたから仕方ないってのもある
俺的には雑に扱ってない分いいかなって思ってる >>165
ゲーム的には太陽(白竜)はミキシ相手の孔明が偉人オーラのなかで唯一化身持ちだからストーリーではアームド2回使えてその分ゲーム的には優遇されてたよね
ミキシ技だから成長こそしないけど、白竜の方は風最強の天地雷鳴を一致で使えるし 一之瀬は日野の中ではゲーム初代の隠しキャラ的存在だからコロコロポジションが変わるのは仕方ない
そもそもイナズマ自体初代ゲームじゃなくて、アニメのヒットありきで人気になったし
富岡さん抜きでイナイレアレスシリーズ作ったらそうなるわなって感じ 西垣とかいう不遇キャラ、一之瀬土門と同じアメリカ帰りって設定なのにDE落ち、日本に放置だからな。後付けだから仕方ないけど 今更だけどイナズマイレブンGO1のシナリオって結構酷すぎじゃないか?
一番酷いと思ったのはタクトが離脱して当たり前の様に決勝戦をやって終わった事だよ
別にタクトが離脱しなくても問題無いシナリオだったし
離脱だけはマジで意味不明すぎる
おかげでGO雷門の個性ある神のタクトも使えないし
無印で例えると豪炎寺が離脱してFF優勝しても謎だろ >>158
色々と混ざってるな…正式名称はスピニングシュートな
無印シリーズ通して雷門所属の一之瀬が忘れなかった技だし
無印2で消えた技はスピニングカットだからシュートブロックが無い状態だな
まぁその分忘れる前の技より威力高いけど >>170
「お前がキャプテンだ」をやりたかったんじゃないの
結局CSもアースイレブンもキャプテンは天馬だし
何の脈絡も無く決勝前に「お前がキャプテン」なんてやるのはあまりに無責任すぎるから
>>171
無印は何周もしたんだけど序盤しか使うわなかったから名前忘れてた…
○○ショットとシュートが入り交じっててややこしいよね 初代の漫画版の話なんだけど、タイガーストームって確か韓国代表のつるっぱげに止められてた記憶あるんだけどそれで合ってたっけ?
単行本揃えてたけどだいぶ前に処分したから確認できないや 別に神のタクトに頼らずともアルティメットサンダーやダブルウイングもあるしな…
てか試合に参加するだけが優遇てのもおかしな話じゃね?
決勝戦の脚本で日野が神童の心を折らないだけマシとも言えるし そういえばギャラクシーで黒岩は最終的にどうなったの?
ファラムに残ったの? >>173
それだとしても流石に最後の試合では出場出来ないのはやりすぎだと思う
全治3ヶ月とかじゃなくて試合の日までに治るか分からないレベルのケガで良かった
それなら一時的に天馬をキャプテンに出来るし
後半戦の絶望感ある状況でタクトが復活すれば更に盛り上がったと思う カセットポーチにしまってるファイアとボンバーとジオーガ 久々に触ってみたいけどDS 3DS共に全部イカれてるんだよな >>176
何故か残ってるぽい
アースイレブンの乗ってる宇宙船を見上げてるカットがEDにあるし
そりゃファラムの技術力なら地球まで軽く行けるだろうけど、帰るなら一種に帰るだろうし
>>177
神のタクトFIをそこで初登場とかそんな感じが確かに良かったのかもね でも実際過去65年ほどの経歴がない架空の人物、或いは悪名のみ残ってる状態の65歳とか今さら地球に戻ってもすること無い気はする
ファラム戦前のサッカーへのヤンデレ見てると3で改心したのどこにいったのかいまいちよくわかんないんだけど、天馬とつるぎのソウル目覚めさせるための演技だったってことでOKなのかあれ >>179
残ったのか…
こりゃマジで宇宙中にサッカーを流行らせようとしてんのかもしれないな… 黒岩監督は本当に影山だったのかすら疑うぐらい背景が謎多い 影山じゃなかったらあんなのが少なくとも二人はいることになってしまう 一ノ瀬は2で活躍できなかったのが全ての歪みの原因やな
1のアニメでは強キャラ感あっしあのまま2で活躍しとけば 個人的にはあの黒岩はアンドロイドとかで影山には死んでいてほしい
というか豪炎寺は一切影山許す理由ないよな
円堂は頭おかしいし鬼道は恩もあるから分かるけど豪炎寺はよく黒岩と話す気になったと思うわ いきなり現れた実は生きてた影山と名乗る黒岩という人物から
本当にあるのかも不明なソウルがあれば宇宙人に対抗できるという言葉を信じ
地球代表の監督にして全てを任せるとかいくら何でも無理ありすぎるよな
影山かどうかなんて関係なく普通に信用しないだろ地球人の命運掛かってんのに とはいえ豪炎寺が、目の前で月を消されるってパフォーマンス見せつけられてるし
藁にも縋る思いだったのではないだろうか てっきり舟木コーチが黒岩監督の監視役かと思えば何も事情知らない一般人という
まぁゲームだと鬼道が念のために追加メンバー連れて来るから
黒岩監督のこと完璧に信用してるわけではなさそう そういえば無印2も一応表向きは地球の危機なのに
響木監督は素性知らない瞳子に監督任せてたんだよなぁ 一之瀬は3になっていきなり秋への好意を出してきたのがなぁ
選手生命の危機でメンタルやられてたのはわかるけど2まで大人しかったから急にどうしたってなった
アニメだとわざわざリカを振った描写まで入れて秋をヒロインから脱落させる理由付け感がすごい 影山って浄化されてたんかね
ルシェに発情からの絶頂射精して賢者タイムで自首しようとしたらさよならだからよく分かんねーわ
ギャラだとまたこじらせてるし 影山は雷雷軒でラーメン頼んどきながら食わずに帰ったクズだよ あのあと響木さんが仕方なく伸びたラーメン食べたと思うとシュールだな ついさっきシュウをようやくスカウトできた
調べてみたら天馬と白竜の他に南沢とベストマッチするらしい
なんで?なんで南沢?
そこは妹だろ! 2はモブ化ベストマッチ(当然表情変化も消える)とかあるからなあ GO2の時空の共鳴現象って劇場版オーガでも起こってたのかな?
ジェミニにすらボコされるあの時点の雷門イレブンが世界編の強さ持った助っ人五人に合わせたプレイできるとは思えないし
教えてエロイ人 そうじゃね
オーガってゲームだと確かフランス代表をボコボコにしてたし実力なら世界編でも上位でしょ 鬼道×サキヤは本来佐久間だったのがズレたってことなんだろうけどシュウ×南沢はマジで意味わからん フィディオとロココをミキシマックスすると天馬になるという謎の仕様 >>189
舟木コーチに至ってはあの人をコーチに就任させた意味が分からない。良くも悪くも一般的なコーチって感じだし 天馬が代理キャプテンになる展開についてはゲームでは綱海ニーニがいたから気にならなかったけど、アニメでは円堂や周りの大人のフォローが不充分なように感じた。
信助と葵が励ます流れがあったけど根本的解決にはなってないし。これに関してはニーニが何らかの理由(恐らく震災)で登場できなかったのもあるんだろうけど。
そもそも一時的な代理のはずだったのが神童が復帰しても天馬がキャプテンのままだったのがよく分からない 実際ギャラクシー一番の被害者は舟木コーチではないだろうか
真面目で誠実でいい人だろうに、だからこそ球編時点で出番終わるし
ついでに言えば特に特訓らしいことしてた描写すらされてないし
ポジションはGKなのに井吹は剣城や神童とばかり特訓してるし、キーパーの心得教えたのも神童や信助だし
イナリンクでも「ピクシーが仲間になりました!」って書き込みに「新しい選手か?」って必死に理解しようとしてたけど結局ついていけずそこで完全に出番終わるし
選手としてスカウト出来ちゃう仕様のせいなのか会話可能なキャラとしてすらいなくなってたはずだし
いなくても多分全く変わらないし、何のための新キャラなんだ
豪炎寺影山円堂鬼道あたりの誰が指名したのかわからないけど、コーチとして呼ばれるあたり上手いんだろうに
>>200
素でついていけてたなら世界>キャラバン>エイリア>ゼウス>オーガ=帝国戦雷門&FFI編からの助っ人ってことになっちゃうからなあ
後付けでしかたないけど、オーガってエリート扱いなのに誰も化身出せないよね
GO世代のあたりでだけ生まれた存在(円堂豪炎寺は例外)かと思ったら200年後のエルドラドは大体出すし GO3って明確なライバルいないよね
無印1前半は鬼道、無印2はヒロト、無印3はフィディオ&ロココ、GO1は太陽、GOは猿
終盤まで天満の影が薄かったのはこれもあると思う >>208
星自体が変わる都合で次の相手は出ないし、つるぎの敵化とオズロックの本性はそれぞれ直前だもんなあ
紫天王も各試合別人が来るし、言われて見ればライバルいないわ アルノ博士がタイムマシンの開発者なら
その100年以上前から既にタイムマシン完成してるオーガとはパラレルだと思う >>207
サッカーを完全に軽んじて理解しようとしなかったオーガだとそれが限界だったのかも
エルドラドは曲がりなりにもサッカーに対する理解はあったし 無印時空は普通のアニメ版時空とオーガ時空とエルドラド介入時空とアレオリ時空が別れてるって事でいいのかな 王牙の「サッカーのせいで子供が軟弱になる」といった言い分はほとんど行き掛かりだもんな。
王牙上層部や未来の情勢がどうなったのかはあの後語られてないけど、バタップ達やカノンが何とかしようとするんだろうな >>210
>>211
なるほど
パラレル説もサッカー舐めてた説もどちらもしっくり来る
50年で進歩しすぎだろからの150年経っても進歩そんなにしてなさそうだし、やっぱパラレルかな アレスオリオン時空にはオーガもエルドラドも存在しなさそうだな
円堂の影響も大したことなさそうだし、セカチルも生まれなさそう
もし存在するならむしろ潰しに来てほしいレベル なぜか必殺技以外リアル寄りになってるからな
アレオリの世界は宇宙人も未来人も天使も悪魔もいない退屈な世界 無印で円堂のチーム(雷門、イナズマジャパン)相手に1番得点決めたのガゼル説 アニメの瞳子ってだいぶカットされてるんだな
ゲームだとだいぶ人間味あるのにアニメはなんか素で冷血な人間にしか見えんわ そういやガゼルはライバルかよってくらい何度も戦ってんな >>218
イナイレはアニメのお陰でストーリー補完されてるって意見時々見るけど、少なくともエイリア編はそこカットや改変しちゃ駄目だろってとこあるよね
この時アニメも日野社長がやってたの? 涼野がイナズマジャパンにいたらロココぼっこぼこにしてそう ダイヤモンドダストで2点
カオスで5点前後
ファイアードラゴンではカオスブレイクにも参加 >>219
何故かプロミネンスはやらないのにダイヤモンドダストとカオス戦有りだったからなあ
まあ裏ボスやったのは6作中3作だから珍しいものでもないんだけど、他は両方戦ってから混合って感じなのに >>220
無印2期放送当時日野が急がしくてアニメスタッフと念入りに打ち合わせできなかったから
ゲームとアニメで大分シナリオが変わったとは聞いた ゲームでもアフロディ入ってほしかったな
せっかく地上最強イレブンを目指してるのに ファラムのビーム打てる人工衛星凄いよな
あれオリオンの世界に欲しいわ ゲームの吹雪覚醒のくだり、ムゲンザハンド完成のくだりはアニメ先に見てるのもあるけどあっさり過ぎると思った
アフロディも意味ありげに登場したくせに1試合やって終わりだし
ゲームが勝ってるのは栗松の離脱理由くらいか イナイレ2のストーリーってメンバー集める為にどっか行ったのは実は吹雪しかいないよな、ほかはエイリア出現やジィちゃんのノートの為とか 急にSDカードのソフト消えたんだけどどうしたらいい?
イーショップ行こうにも0070200のエラーコードでて無理だったんだよね
これからオーガ戦だったのに最悪 瞳子がスカウトしたの吹雪(と中谷)しかいないし
あとは勝手についてきただけ >>228
風丸もアニメのが良かったな…
「倒しても倒しても強い敵が来るのはもう嫌だ→悪堕ち」よりも
「他メンバーが対抗できないジェネシスに唯一対抗出来て目だったので負傷させられ入院離脱→悪堕ち」のが説得力あると思う
あと瞳子監督
>>224
なるほど
ゲームを更に良くした感じのアニメを見たいわ… >>230
京都は補充出来たらラッキー程度にはメンバー追加も考えてはいたんじゃないかなと思う
漫遊寺は勝敗に執着しないから大会に出場こそしないものの実力は帝国並で、帝国が表の王者なら漫遊寺は裏の王者みたいな設定鬼道が言ってなかったっけ 栗松負傷させたグランが風丸負傷させるのは卑怯な作戦だと反対したから
ヒロトは栗松嫌い説あるな ・噛ませ役立向居の失点パターンのマンネリ化阻止
・ムゲンザハンドを破れないヒロトの格維持
これのための脚本が、栗松による宇宙人トラウマ発動からの妨害なの本当草 栗松はダークエンペラーズ要員のために退場させられた感が強いよな てかDEメンバーの下りはもう少しどうにかならなかったのかな、染岡とか豪炎寺や吹雪に嫉妬してても石に手を出したりしなさそうなのに >>239
アニメなんかむしろ復帰フラグ立てたよね確か また一緒に風になろうぜはほんとかっこよかったのになんでああなったって感じだったな 奈良最強はスカウトシステムのチュートリアルでしかないのに妙に人気あるというかなんというか
シナリオでもFW不足の時期に強制的に仲間になるから技はそこまでとはいえ役立つし >>242
レジェンドゲートでジェネシス戦控えにいたり変なところで優遇されてるわりに表情差分無いモブ扱いなんだよな >>244
無印キャラで化身持ちって円堂豪炎寺除くと(GO続投モブ除けば)唯一だっけ?
確か大人染岡はムサシ持ってたはずだけど 奈良最強がガッツリストーリーに絡んだら訳分からん理由で加入させられたり自分そっちのけで火力不足だので揉めたりエースストライカー勝負始められたりで真っ先にDE堕ちしそう アニメだと奈良最強いなかったから10人で戦ってたこともあったっけ DEのたけし、西垣、シャドウの適当感、特にシャドウなんてストーリーだけしかやってない人は誰みたいな感じになるやろ 今円堂守伝説やってるんだけど、スーパーリンクは1つのrom内で可能なことは知っていたんだけど、従来どおりの本体2台同士でやる方法はできないのかな?詳しい人教えて >>251
こっちの勘違いでなければそんなものはないぞ
円堂守伝説のスーパーリンクは1ROM内の3DSカードのデータしか交信しない
DSカードの方はDSカード2枚とDS本体2台が必要だがな
だから円堂守伝説はスーパーリンクを利用する過程で無印2の片方に育成特化のデータが必須事項になっている
どんなプレイスタイルであろうと無印2でマックススカウトするなら 続き
まぁどんなプレイスタイルであろうと無印2でマックスをスカウトするなら2台持ちを避けられないし
途中送信してしまったすまん グレロはマジで化身消してほしいわ
必殺技の演出に組み込むとかでオーラはなくしてくれ
テンポ悪くなるし go3って過去技結構復活してたけど、イナズマ落としorイナズマ一号とか竜巻落としとかゴッドブレイクとか格好いい系の技復活欲しかったわ ギャラクシーでマントちゃん使いたいんだけど、技でなんかおすすめある?
ネタに走ってグッドスメルとバタフライドリームでも覚えさせるか、ある程度の実用性取って一致中堅以上の技にするかは悩んでる オーガ関連の技もうちょっと復活させてほしかったなあ
オメガザハンドとかマキシマムファイアとかプライムレジェンドとか GO2くらいのバランスで無印GOアレスの必殺技全収録、モブキャラ表情付きのイナズマイレブンはまだですか? >>258
対人戦じゃなければ好きにすればいい
コマンドバトルに勝てなくてもナイスパス・クイックパス・トラップじょうず・しゅんぱつりょくがあればある程度立ち回れるし >>259
他にもクロスファイアくらいは欲しかった
GOになって相方に属性や技指定入るのがなくなっちゃったのがキツいのかね
>>261
やっぱそうやってコマンドバトル発生させないのが最適解になるのね
ありがとう 必殺タクティクス、化身、アームド、ソウルこれ全部いらん 対人じゃクソかもしれんけどソロならアームド無双楽しいじゃん 化身のちょうわざ、チェインシューターによる超次元パワーバトルをしろ 必殺タクティクスとか自分から使ったことないし競り勝っても負けても「おっ」っとなったことないわ >>266
必殺タクティクスがクソなのは、ものによってはDFが敵ゴール前にボールもって出てきたりすることだと思う
攻撃にしろ守備にしろ、相手の選手潰せない系のタクティクスは使用の結果悪化することすらあるのが
敵が使うときはボール持った選手の周りに空間あったりするのに、こっちが使うと目の前に敵DFいて周りの選手確認するまでもなくバトルとかあるし goから相手に直接ダメージを与える技多くなった気がする >>269
無印3だと相手止めるのゴーストロックくらいだった気もする 対戦は動画みるくらいだけど対戦環境的には無印3が一番いいんかね
グレロは出るならネット対戦はまず間違いなくあるだろうしバランスめちゃ難しそう GOって守備側のタクティクス弱くね
イベント取得がないし種類も絶対障壁とインフィニットゼロくらいだし >>272
2だけど奇門遁甲はイベ習得じゃなかった? 最強タクティクスオフサイドトラップがあるだと
ずっと使ってたわ 1500円のプリペイド買ったけど円堂守伝説とGO2、3でいいよね?
GO1っておもろい? >>275
ゲームとしては微妙
完成度はGO2、GO3が面白いから無理に買う必要性はない 色々なキャラの習得技見てると、モブに限らず過去作ライバルチームとかの技すら雑よね
最低ランクのブロックドリブルシュート1個ずつみたいなキャラもいれば、TP60台のレベルで70消費の準最高ランク技覚えるのとかもいるし
シナリオ中のチームも素だと足りないから秘伝書枠でTP増強されてるのいたりするし >>271
タクティクス縛り無印3>無印2>GO2>タクティクスあり無印3含む他シリーズ>GO3
くらいの印象
GO3以外はどのシリーズにもぶっ壊れに見える個人こそ居てもだいたいチームプレーでどうにでもなる
GO3は壊れに見える個人程度じゃもうどうにもならん 必然的に1対1になるストライカーとgkさえ強けりゃなんとかなる 可愛いなって思ったモブスカウトしようと一個ずつ条件潰してったら、最後に「全てを超越した破壊力」要求してきやがった
化身超技1枚しかないんだけど、白竜につけても多分2個じゃ9999届かないよね? 白竜ならグランドラスターで多分いける
他の選択肢だとチェインシューターもありだね
チェインシューターは悪名高きガチャ星人から貰える事がある
ただ別キャラを育成する必要があるからそれなりに時間かかる
最低ラインでレベル99のキック最大と化身を零式前提ではあるけど… >>284
チェインシューター無いしグランドラスター取る方が早そうだ
一応白竜はほぼ育成終わってるけど、他キャラでチェイン可能技育成してないし
なんで雷門エリアに出るモブがこんなスカウト難易度高いんだ… いっそクリティカル狙いってのもありかな?
とりあえずありがとう ガチャ星人100回くらい回してたらフリーズした…
ROMごとに固定らしいから結果はともかく、これ再度回すの辛すぎるぞ…
なんでデフォが「まわさない」になってるんだよこれ まあ間違えてまわすかもしれないし
でも10連機能は欲しかったわね いちいち時間かかるからなあれ
頑張って時空最強とか集めたけどオレブンには入らず >>289
流石に1回目で気がつくだろうし、誤爆へのセーフティと快適さなら後者が欲しかった
10連欲しかったよなあ
>>290
最強きなこと、オーラ用にクララジェーン欲しいのよね
最強きなこに関してはマスタードラゴン引けたから最悪もういいんだけど
対戦ルートの点取りに化身の超技使ってるけど、白竜(つるぎ)だけじゃ流石に各終盤は不安残るし 化身の超技だけなら自力習得する選手同士(アスレイ、ヒロ、ガリングとか)をミキシさせてシュート化身つければお手軽 まあ当たり前だけどイナズマのターンはまだ来なかったね >>281
GO3って円堂以外のGKの人権がない無印より酷いのか… シュートチェインと化身のちょうわざがね…
それ以外は大味なバランスでは無いと思う 化身の超技とチェインシューターはバランス調整おかしいとは思うけど対戦ルートお手軽に攻略出来るから助かった 開始早々ロングシュートとシュートチェインで一点取れるのは楽っちゃあ楽だった どんなゲームもそうだけど最適化するとつまらなくなるからね
ほどほどに雑な方が楽しい GO2は化身ミキシのテンポの悪ささえなければもっと楽しい対戦ツールだったと思う セールで買ったシャイン始めたんだけど対戦した後に仲間になってくるやつってギズナックスとは別?
キズナックスのやつも対戦後に仲間になる可能性ある? >>301
今回のは流石に冷めた目で見てる妖怪ファンも少なくはなかったから温度差が否めない >>303
無いはず
キズナックスには名簿あるから一度加入させたら別れても再加入自体はすぐできるけど
バトルスカウトって明確に分かれてる
>>297
超技、渾身、化身の超技、チェインシューター、ナイスパス、クイックパス、トラップ上手、瞬発力はガチャ星人から出ないあたり強スキル認定されてはいそう
お色気イケメンミニマムヘビィの相手のベースパワー下げる系も出ないけど >>305
とん
ドロアイテムからは逃げられないのか… >>296
無印って最強キーパー技がトリプルディフェンスと無限の壁どちらも山で、威力自体は最強シュートのフェニックスには有利取れても一致イナズマブレイクで有利取られるから円堂は不利
かといって火は軒並みパンチングで、林はシュートポケット止まりだから消費45のこがらし一致で使える風が一番みたいなの聞いたけど違うの?
GO3はキック(キャッチ)最強クラスのキャラが極振りして、一致込み威力285の必殺技で出るトータルパワーが2000〜3000弱程度で
化身の超技1個つけると威力300の化身技でもトータル5000は出る
まあ秘伝書あるスキルなんでそれ自体は他も同スキルで対抗出来るけど、全キャラ中FWの4人だけこれ3つ重ね掛け出来るのがいてそいつら軽く1万越える
他にもシュートチェインの倍率跳ね上げるチェインシューターも同じくらいインフレする
一方でキーパーはここまで簡単に跳ねあげられる手段がないので、アニメさながらの点取り合戦とかになる >>306
1にあったか忘れたけど「スカウトめいじん」のスキルをバトルメンバーに編成してたら確率あがったはず
対戦ルートでドロップするようなアイテムとかよりは即終わるだけマシよ… >>307
無印では鬼道のキック力が足りないのもあって、距離補正なしイナズマブレイクじゃ円堂のトリプルディフェンスは突き破れない
というかトリプルディフェンスの以外のキーパー技じゃ威力が足りない >>309
どっかで見たとは思うから、机上の空論だったんだな…
ありがとう ついにダイパリメイクにまで先越されてやんのハハハハ… >>303
勝利するだけで乱数さえ合えば何度もスカウト可能だぞ
このシステムはサッカーバトルだけの仕様でアイテムや別キャラの要求が無いので
モブ達が所属する各コミュニティでキャラをスカウトする際に始点のキャラである事が多い ポケモンもイナイレみたいに売上落ちたらいいんだよ
あれなら中古のソフトで十分 GO2からGO3で頭身下がったのと同じものを感じたダイパリメイク
GO3は必殺技で、ダイパは戦闘中に頭身上がるのも含めてw GO3やりすぎるとむしろGO2の頭身に違和感が出る
小さい方が可愛くない? とりあえずグレートロードが出ない事について日野は釈明会見を開け
釈明会見と言っても号泣はいらないぞ 二人がアームドしてる時とか、サザナーラ戦で瞬木と他キャラのアズル表示されてる時とか
NEW3DSでもやたら処理落ちするしなあ 文句言うとまたモチベ落ちてグレロ完成が遠のくぞ
日野は天才ゲームクリエイター!
これでやる気でたろ。はよ作れ 日野のモチベ落ちた発言を真に受けてる奴いるがあんなのただの言い訳に決まってるだろ
その後のヒットのためのお膳立てが必要(今のイナイレは売れないからゲーム出さない)どう考えてもこっちが本音だわ 発言がコロコロ変わるやつの本音なんてわかるわけないでしょ みんなわかってて皮肉ってるだけだと思うけど
でもモチベ落ちたからってのもあながち嘘では無さそうw それが事実であろうとなかろうとダメなことには変わりないけどね 本音とか言い訳とか問題じゃなくて発言自体が問題なんですよねぇ
まぁ、出してくれりゃ文句も引っ込むやろ たとえ出してもファンが満足する出来じゃないなら更に文句言われるだけ もっと言うなら満足できる出来のゲームが出たとしても
日野がアレオリ失敗させて初報から5年以上ゲーム出なかったという事実は一生消えないからな
チャラにはならない 正直グレロは出して欲しくないな
ただでさえオリオンで無印シリーズのキャラや思い出が踏み躙られて怒り心頭なのににGOシリーズまで及ぶのはもうホント勘弁して欲しい
思いやりのない天馬とか考えただけでゾッとする ガルシャアの技構成悲しみ無い?
シビレ型火最強シュートのビーストロード、ダメージ型無属性最強ドリブルのオールデリートまではいいとして
その後に不一致シビレ型の王者の牙と、無属性最強シビレ型で実質ビーストロードの下位なザ・モンスターズなのがなんか…
白竜とか準最強クラスの一致シュート後に最強無属性シュート覚える全員が持ってる悲しみだけどさ
ガルシャアの場合不一致下位シュートまで アレオリ世界のGOのキャラは皆オリオンのイナズマジャパンに憧れてると考えるだけでゾっとする
既に太陽は実害出てるし アレオリ世界だとそもそも天馬サッカーやってないんでない?
>>336
どんな実害あったの? >>337
病院で太陽と野坂の会話があった
会話の内容自体は悪くはないんだけど、復帰した野坂がグリッドオメガver.2.0を使ったから茶番と化した SDで野坂繋がりで一星と太陽がガチャでセットにされたりな アニメでガルシャアとか出てたけど出す意味あった?本来の映画はあいつらと戦うストーリーだったのかな? >>338
なるほど、アレオリに幼少期太陽とか出てたのね
ありがとう ステータスや技優遇されてるキャラとそうじゃないやつの差が見えてくるとアレ
このは、きなこあたり露骨じゃない? >>344
きなこはまあストーリーでも結構重要な位置だしともかく、このははあの面子で一番運動出来ないだろうに、のびしろ280もあるからブロック全キャラトップクラスなんだっけ
最強シュートと準最強クラスのロングシュート覚えるきなこに比べて技はいまいちぱっとしない印象あるけど スカウトモブでもイケメンとか美人はだいたいステータス高い >>346
逆にイロモノみたいなデザインのキャラなんかは最低ランクの技や+10系のスキルしか覚えないとかあるよね このはは漫遊寺所属だっけ?
無印2のキャラチェンジ後の木暮と境遇が大体同じな気がする
シナリオ中だと身体能力の高さや人間不信だったりと木暮との共通項が多い
能力値の高さは見た目がアレなピエローヌやドクローヌみたいな悪ノリ感満載のヤツもいたりするから何とも言えんけど のびしろのおかげで大体どのポジションもいけるみかちゃん好き >>348
そういや無印2のキャラチェンジって吹雪(二重人格)、デザーム(普段キーパーで本気はFW)の2人はいいとして、木暮は大した理由無かったよね確か
円堂もキャラチェンジでKPとDFあたり交代出来るようにしてくれりゃよかったのに
基本がキーパーだしステ足りないのか、レベル互角程度だとDE杉森の必殺技にジアース弾かれた記憶がある
無印シリーズはキャッチとブロックが纏めてガードだから秘伝書使えばDFいけないこともないけどさ キャラチェンジなんて機能作ったのにたった3人だけで続編では削除されてる始末 まあデザームは属性変更、木暮はシュート技なし、吹雪はディフェンスプラスで使い道はあるから >>351
まぁ説明不足感は否めないけど天邪鬼な木暮って事なんだろうな
地上最強イレブン探す途中で漫遊寺を去る時に漫遊寺の監督からユニフォームを貰うのと
無印3で漫遊寺所属になっているから間違いない
円堂のジアースだけど30以下のレベルでスパイクのキック補正無しでもたけしからゴール奪えるよ
流石に至近距離かつダブルロケットじゃないとダメだけど >>355
いけるのか
弾かれた記憶あったんだけど流石にLv30割ってはないだろうし、距離あったか強い方の技使われたんだろうな 選手間の属性相性は分かるけど選手と技と技同士の属性相性イマイチわからん >>356
必殺技の補正掛かるキーマンGKも利用してやっとだけどね
円堂をレベル30以内するにはエキストラ対戦・エンカウント無しで一応行けなくもないぞ
DEのたけしはガード90代だから止められやすいと思われがちだけど
必殺技の威力が低めで9章のジェネシスにも劣るし意外にDEのたけしは隙が多い
まぁシュートに持ち込むまでに宍戸との競り合いに勝てないとどうしようもないが… ギャラクシーで、ガチャ星人から出ないスキルの秘伝書使わずトータルパワー1万だすなら、やっぱグランドラスター使うかクリティカルお祈りしかないよね?
極振り白竜×つるぎのシャイニングドラゴン零式でも5000がやっとなんだけと >>358
なるほど、そこまでやれば30以下で辿り着けるのか…
まあ普通にやってたから多分Lv45くらいはあったと思う
最初は立向居のムゲンザハンドで敵シュート止められないしで割りと絶望して、RPGやってて初めて意図してレベル上げしたよ >>359
化身の超技自力習得するキャラ同士育成してミキシしてシュート化身つけて有利属性取れば行けるくない?
足りなかったらチェインで >>361
なるほど、その手が
自力習得者探すよ
最悪そこにつるぎと白竜でチェインさせりゃ10000届くだろう >>353
歌い出しが微妙なだけでそれなりによくない? >>362
一応言っておくとガリング(通常・洗脳両方)、アスレイ、ヒロ(ダンボール戦機)が自力習得するはず
他にもいるかも >>364
洗脳ガリングはいたわ
通常ガリングスカウトしてこの二人掛け合わせてみるよ
ありがとう GO2のビッグバンスラッシュって林だったのにギャラクシーで山属性になったよな
LBX交換しろ 公式サイト見たらラスボスがオズロック(イクサルフリート)だったり、つるぎが裏切ったりってのまでネタバレされてるんだな
つるぎの方は黒ピクシーに洗脳されたのを仄めかすような書き方にはされてたけど カオスブレイク<怒りの鉄槌<エクスカリバー<イジゲンザハンド
正義の鉄拳<ノーザンインパクト<メガトンヘッド(未完成)
ガバガバすぎぃ ダークやってるけど飛ばしてクロノストーンやっても問題ない?
テンポ悪すぎて嫌になってきた GO1のアイテムドロップ率ヤバい
何十回も試合しないといけないから心が折れそうになる 実質今日までセール期間だから守伝説を購入するか迷う…
ロム版との違いってなんかありますかね… 1台に6本入れると通信できないから2台に6本ずつ入れよう 全部欲しくなるは吹く
ソフト自体は持ってるからダン戦もいいかなーとか思ってたけど!
なんかロム版と違って一部の秘伝書とかの受け渡しに熱血Pかからないとか聞いたけどどうなのかな
まぁ今から始めるとすれちがい通信とか大変だろうけど 明日人とユリカって仮にくっ付いても長続きしなさそう
フロイとユリカは結構いけそうだけど
漫画版明日人はフラグすら立っていないけど、将来大物になりそうな雰囲気はあるし、結構いい人見つけそう ボール越しじゃなく直接攻撃入れたのってユリカが初? >>377
バックアップを残せるのがDL版の強みだぞ
使った物は全て元に戻る訳だから面倒なアイテム集めをしなくて済むし キズナックスアイテムを対戦ルートのチームに配置するのやめてほしかったわ…
1試合10分とかかかるから1個入手に平気で数十分とかかかったりするし
特に対戦ルート後半の敵なんて極振り基本だから、敵化身シュートはこっちも化身使ってないと安定しないし 適当に点入れたら後はドリブルスピード振りの選手をミキシ化身状態で走らせ続けるやつ 対戦ルートにキズナックスアイテム置くのはいいけど
当時の日野が考えたゲームシステムはMMOのハクスラの様な長時間拘束する前提の作りなのがな…
だから低確率ドロップは当たり前だし別途でガチャ要素も加わる訳だから
やる気が削がれるのも仕方ない部分ではある ネタに困ったらゲーム版のFF編のアニメやったりして(憶測) サッカーはコールドないから試合時間フルでやんなきゃなのがきついわね
点入れ終わった後延々と時間潰さないといけない ゲームではコールド的なシステムあってもいいかもね
5点差以上ついたら試合終了まで任意でスキップ可能みたいな シャイン終えてウルビダ取るぐらいはやってから2やギャラクシー行こうとしてたけどなんか面倒になってきた
どうせキャラ使い回しでリストラされた美少女とかいないだろうしもう次行っていい? 実力高いチームはいつの間にか時間経つからいいけど
チームレベル14とかのやつはすぐ5点取り終えるから試合終わるまで地獄 >>385
ギャラクシーだからアームドそんな長持ちしないしなあ
KA10のコロガオンならアームド長持ちする?
>>388
>>389
革命ルートのアンリミテッドシャイニング戦で7-0の後半の時に、白竜のシュートがこっちのキーパーの火力(化身技で平均3000程度)越えて来ちゃったときは頭抱えた
5点差でいいなら楽なんだけど無失点で5点以上だからなあ…
普段キーパーは好きで円堂と井吹使ってるんだけど、林キーパーで誰かおすすめっていない?
火は追加メンバーに連れてったからもう99になってる千宮寺に秘伝書でいいかなって思うんだけど、林キーパーでいいのが思い浮かばない 5点、せめて7点とったら相手のゴール壊れて試合終了でよくない? >>391
2はきなことマントが個人的には好き
今単独の画像持ってないけど、きなこは2枚目の左手前
https://i.imgur.com/2FcLl2T.jpg
https://i.imgur.com/uvYFu4d.jpg
3も個人的には可愛い子いるけど、基本的に半数近く異星人だからエルフ耳とか駄目なら新しい美少女はいないな
この辺気に入るなら
https://i.imgur.com/DECMsUH.jpg >>392
ボール奪う即LSで何点取れるかって遊んだりしてたけど飽きるよね
メインと違うポジやらせてみたりもしてたけど、得点台詞が思ったより固有のキャラも少ないからなんか虚しくなる >>393
帝国の雅野とかプロトコルオメガ3.0のルジク辺りがスカウトしやすいね
クリア済かスーパーノヴァで追加メンバーの立向居もいるけど金コインだから金コインの枚数と相談かもな 対戦ルート周回は普段上げる機会の少ないドリブル技を上げるチャンスだ 対戦ルート周回は普段上げる機会の少ないドリブル技を上げるチャンスだ あっすまんルジクはGK技が林だった
ガルのチェットが化身持ちだからこっちがいいかも >>393
アームドはせずGP減少を抑えるために化身状態だよ
ひたすらドリブルで可能な限りコマンドバトルを減らすのが多分早い
ギャラクシーだとあんまりスピード出ないからパス回しの方がいいかも >>397
ありがとう
雅野強いのか、条件整ってたから適当にスカウトしてたよ
金コインはガチャ星人から目当ての数人引き終えたから、配信とQRで結構余裕あるのよね
>>401
>>399
なるほど
その辺意識しつつやってみる GOやってるけど無印より簡単すぎない?
無印の帝国戦めっちゃキツかったけどGOの帝国や海王は余裕に勝てた 個人的にはGO1がシリーズで一番ストーリー苦戦したな
後半から化身の物量差がつらかった
あと試合ミッション GOは緩いって言っても◯◯で◯◯しろ系ミッションの押し付けがキツいから 試合ミッションで特定のやつにボール持たせろって時そいつがバカみたいにボール追っかけるせいでクソ辛かった パンチング技でめっちゃ飛ぶのGO1だっけ、あの仕様だけは好きだった 最近ようやくギャラクシークリアしてフランスカウトしようとしたけどなんか2種類いてどっちが強いか分からん… goシリーズより無印の方がドットがスッキリしてて見やすい >>409
とりあえずギャラクシーではハードパンチャー1個でセンターラインまで吹っ飛んだよ
重なるなら2つつけたらそのまま敵ゴール行きそう >>410
黒いバラとミキシマックスしたフランの方が強いただスカウト条件で見ると通常のフランの方がGO2連動が無い分楽だけどね そうかな?無印はマップや試合中のミニキャラのドットが
一部の選手は色変えただけの使い回しだったりで誰か誰とか分りにくいときある
まぁ名前表示させれば分かるけど >>414
シャドウとガゼルとか全く同一だったよね イレブンバンド300円だったから買おうか悩んだけど
もう200円出してセールのDLソフト買った方が得だと思ってやめた ハードパンチャー3つとか出来たらアイスブロッ君になれたかな 投げ売りされてるカードとか買いたいな
ウチの近くにはもう売ってなかった ジェミニストームのリームが風丸の色違いなのはわかりやすいよな >>414
ゲーム1チュートリアルのモブ半田好き
https://www.youtube.com/watch?v=20HLk8BYXQ0
これ見る限りアレスゲームのグラフィックとか出来てたのか? GO1で木戸川清修ところなんだけど敵が化身出すとエラー落ちする
回避方法ある? パーフェクトカスケイドのセイにつける化身は何がいいのかな
とりあえずギラーゼをつけてるけど 最終日だから一応GO6本買ったけどダウンロードめっちゃ時間かかるなあ >>421
ギミック発動で落ちるのは見たことあるけど化身で落ちることあるんだな
木戸川清州で落ちる原因の大部分はギミック発動に起因するからコマンドバトルでギミック発動させない立ち回りを試してみるといいかも すまん言葉足らずだった
イベントで錦にパス回して敵に取られて化身発動するんだけど、そいつが必殺技撃とうとするところで落ちる
イベントだから防ぐこともできない >>422
GO2なら属性強化か自己強化をチームに合わせてって感じ
チームの構成何も決まってないなら取り敢えずキングバーン付けとけばいいと思う GO1のキズナックス、クロノとギャラクシーがぬるま湯に思えるほどダルいな
秘伝書だの装備品だのも要求されるしトレジャーハンターなんてモンは無いし >>423
GOGだけで2GB超×2だからな
>>428
誰だったかに至ってはダークでしかスカウト出来ない選手を必要とするのにシャイン限定みたいなのがいるとか聞いた アレは衝撃的な事件だったな…
グリフォンを観に着たファン達がパスワード入れて鬼道をスカウトしようとしたら
エンシェントダークのキャラがスカウト必要と分かって鬼道好きでシャインだけ購入の人は泣き寝入りしたとかなんとか >>429
「ひさくも」だな
鬼道のスカウトに最終的に必要になるエンシェントダークの選手
これ知ったときは制作サイドの正気を疑った >>431
映画パスワードで入手可能になるキャラのスカウトに、片方のバージョン限定キャラ必須だったってこと?
悪意しか感じない…
2のマックスと同レベルでは >>432
映画特典キャラをそれとかもうおかしいじゃん…
ちなみにダーク買った人は普通にスカウトできたの? >>434
ダークではひさくも入手出来るから問題なくできる >>434
そもそもバージョン限定チームをスカウトするにはシークレット通信が必要だからどの道ソロプレイじゃ無理
他のシリーズはシークレット通信しなくても自バージョンのキャラだけは仲間にできるのにGO1だけはこんなクs…謎仕様になってる >>433
そうそう認識で合っている
まぁ正確にはチェチャンスウがひさくもを要求してくるから鬼道はその巻き添えを食らわせた感じ
本体2台で済むならマックスはかわいいもんよ
しかもSランククリアするだけですぐ呼べるし
ひさくもはシークレット通信レベル3の制限もあるしスカウト人数多すぎて逆に辛いぞ あーそういえばひさくものいるコミュニティってゼロ倒さんとダメだったな
間違えて覚えてたわ…
しかし改めて考えてみると、木戸川バグ放置といい、ひさくもの件といいGO1って中々酷いな >>435
酷すぎるだろ…
>>436
マジクソ仕様だな…
白竜ってそんな隠しキャラなのに、2のライメイやギャラクシーでは顔馴染みみたいに出てくるのか
>>437
そうか、マックスはクリアだけでよくて、ひさくもってのはゼロまで撃破が必要なのか
なんかもう悪意しか感じないな… GO1の時期は殿様商売期だから他のゲームもえげつない仕様が多い >>440
段ボール戦記もそこそこ当たって、レイトンも新シリーズ出してた時期だっけ 無印2の離脱する仲間って再加入させた時のレベルは固定?それとも離脱前に下限超えてたら離脱時のレベルで復帰する?
吹雪の人格統合前に41まで上げてたら41で入ったので他の仲間もそうなのかなと
風丸なんかは離脱時40でした 秘伝書バグなる神の存在に慣れすぎてるからもう過去作やれねえわ
あれが化身やソウルにも適用されていたら俺は浄化されていただろう >>443
吹雪の再加入は32が最低値だからレベルは再加入前の引き継ぎだぞ
吹雪だけの仕様で技スロットはリセットされないからFWでディフェンスプラス持ちになれるよ
離脱した雷門メンバーは全員45で特定の手段を踏まないとスカウト出来ないから注意な 吹雪のディフェンスプラス所持の仕様はたまに聞くけどこれってディフェンスプラス以外のスキルでもいけるの? >>442
なるほど
>>444
あれこの前スレで見て存在知ったけど、果たして手を出していいのか悩んでしまう
ところでZスラッシュのみ今秘伝書入手不可能と見て良さそう?
WikiのQRコードのページ見たら、他の金コインのQRになっちゃってて検索しても出てこないし
誰か実物持ってる人とかいないよね
まあ中堅ドリブルだし正直いるのかって聞かれたらそうでもないけど 無印シリーズのプラス系はスピード以外適正ポジション依存
フォース系は制限無しで誰でも習得可能
例えばMFにシュートプラスは無理だけどシュートフォースは習得可能 2のマックスとGOの白竜や鬼道スカウトの件は今でも何考えてんのと思う >>449
2は人気あるだろう風丸とかならともかく、何故マックスだけあそこまで鬼畜なのか
あいつそんなに人気なのか、或いはみんなイナイレ2一緒に遊べる友人いるだろって認識だったのか 俺は本当に一番のお気に入りがマックスだったから苦労したよ
幸いイナイレやってる友達複数人いたから何とかなったけど ランスロット好きなんだけど弱いなあ…
>>451
実は俺も好きなんだけど近くにいなくて結局加入できなかったわ >>445
木暮はどっちもDF、オサームはGK⇔FWだからプラススキル引き継いでも意味無いのか
吹雪だけ意味あるのね 悩んだが滑り込みでGO3作買ったわ
まだ無印2もクリアしてないのに >>454
いや正確にはポジションチェンジ出来るキャラ限定なんだ
吹雪は再加入する際にキャラチェンジ出来なくなるからややこしいけど
だからデザームもキャラチェンジ後が別ポジションだから
無印2シナリオ中みたいに司令官ごっこの如くGK状態でシュートプラスを持ち込める >>456
うん、確か2でキャラチェンジできるのが3人だけで、木暮は確かポジション変わらなかったでしょ?
だから他にはデザームだけ持ち込めるけど、GKでシュートプラスやFWでキャッチプラス持ち込む意味はそんな無さそうだなと
吹雪のFWでディフェンスプラスは本人がアイスグランド覚えたりするし意味あるだろうけど >>457
そこが無印シリーズの肝心な所なんだけど
プラス系の効果は個人じゃなくてスキルで指定されたポジションに発動する
シュートプラスならFW配置のキャラとなっている
だからデザームがGKを守っていようがシュートプラスを持っていた場合はFWに配置されたシュートコマンドの成功率が上がるワケですよ
まぁプログラムミスでオフェンスプラスとディフェンスプラスは発動する位置が逆になっている
木暮に関しては誤解を招くような書き方をしてすまない
ただ忘れてた訳ではないのでその点はご了承頂きたい >>416
確かあれ定価6000円くらいだったよね...w 円堂守伝説より容量足りなくて買ったmicrosdのが高かった えんどうもりと、ぬーべーのどうもりは関係ありますか? 無印不動はサッカーの上手さを裏付ける細かい描写が多くて鬼道とはまた違った司令塔ってキャラを確立してたのにアレスはなぜああなってしまったのだろうか
口は悪いけどしっかりチームの事見てるってのも良かったのに やべえ、昨日夜中対戦ルートでキズナックスアイテムいくつかドロップさせたけど寝落ちしてた
どこまでセーブしてたかとても怖い
>>458
ちょっと難しい話は苦手で間違ってたら悪いんだけど
まとめちゃうと吹雪は統合される都合ディフェンスプラス(バグでMFの時ディフェンス成功率UP)覚えられるって認識でいいの?
デザームに関しては属性変わるしGKのままFWにする意義があるのか、忘れてた ラトニークに勝てない
GO3はここまでめっちゃぬるかったけど急に難しくなったな >>465
ラトニークイレブン自体はそんな強いわけでもない
重力のせいでやたらバウンドするボールが慣れるまでキツすぎるだけで
紫天王の2人がどっちもキック高めで、最強クラスのシュートとシュートソウル持ちなのに加えて、林の威力上がるラトニーク+不利取られる井吹
ってのが重なるから失点防ぐにはそもそもシュート撃たせない方が安定するけど
前半26分あたりで強制失点と前半終了させられるからそこまでに1点取っちゃいたい >>465
何気にキーパー硬いよねラトニーク
俺はガザード発動できるFWとシュートの威力が高いもう1人のFWを用意して、ソウル発動した神童でボール繋いで乗り切ったよ 神様のアインザッツには何度も救われたわ…GO2からでも持っててくれればなぁ 直撮りで悪いだけどなんかフェイ飛んでてこれ草
https://i.imgur.com/72jKlRo.jpg
>>467
クリア後だとどうにでもなるけど、ストーリー中だと極振りするのもキツいしベルセルクレイも無いし
ソウル>化身の構図は確かに出るよね
>>468
あれ頼りになりすぎてクリア後も消すの躊躇ってるわ
TP20だから威力相当低いしクリア後のルートじゃ正直弱いんだけど でもギャラクシーの神童まともなシュート技忘却してるんだよなぁ
マエストロもガードンでクジャクに変わっちゃうし
そのブロック20()じゃなくてジョーカーレインズなり皇帝ペンギン3号なり覚えてくれよなー >>470
ギャラクシーは宇宙行く前に強いストライカーを沢山仲間に出来るから俺はあまり気にならなかったな
むしろソウルのおかげで半永久的にドリブル、ブロック技使えてありがたかった >>470
ギャラクシーの神童って確かディフェンス陣の目の前が初期ポジだし、守備寄りのMFとして序盤の味方弱い時期のディフェンス補強には役立った
ゲームコインガチャで運が良ければラストデスゾーン取れるし アニメ的にはゲキリンダンクとぎんがロケットってどっちが強いの? ラトニークはバウンド防ぐために極力パスを控えたほうがよさそうかな。
あとラトニークは対戦相手の惑星の中でも『異星人故の地球人との価値観と感覚の違い』がはっきり示されている気がする >>464
うん大体それで合ってる
白恋中で加入する際に吹雪本人はDFだけどアツヤはFWだからディフェンスプラス習得の条件を満たしている
デザームはシュートプラスを習得した場合GK状態だとシュート技が無いけど
無印2は試合中にアイテム使用出来ないからコマンドバトルが少ないGKに配置したキャラならキーパー・スピード以外のプラス系を活かしやすいよ
もちろんFW状態にチェンジしてシュートプラスの補正が入ったグングニルを直接打ち込むのも充分強い ふと思ったんだけど、無印2の初期メンバーに一之瀬土門メガネ+傘美野から4人選べるのってなんだったんだろうな
半田宍戸影野少林寺マックスの入院組5人が離脱した時点で残り7人だし、どうせ大阪で一之瀬がいないとストーリー進行しないんだから一之瀬土門固定でいいだろうに
一之瀬は1では隠しだったけど2では冒頭時点で雷門の一員だし、土門に至ってはストーリー加入だし >>476
なるほど、ありがとう
ただちょっと疑問なんだけど、プラスって効果あるの自分だけよね?
本来の適正に合わせてオフェンスやディフェンス、シュートのプラス習得させた選手をGKにしたとしてなんか意味あるの?
一応GO1以外全部やったんだけど、もしかしてキーパー配置のキャラって、ペナルティエリア外でも「とっぱ!orブロック!」でコマンドバトル発生無しで相手抜きやすいとかそういう補正かかるの? >>478
メガネ固定だっけ?
SPフィクサーズで壁山風丸染岡外した7人で試合させられなかったっけ
検索したら確かにメガネ初期メンバーだわ
奈良最強含むスカウトキャラ使わない場合は吹雪加入まで一時的にメガネがスタメンやらざるをえないのか… >>479
無印シリーズのプラス系はキーパー以外は個人スキルとして見るスキルじゃないんですよ
例えばデザームがシュートプラス持ちでGKに配置した場合はFWに配置されたキャラが対象なんですよ
ここからが重要な点でGKデザームはGKに配置されているのでシュートプラスの対象外なのは分かりますね?
フィールドに配置されたFWが5人いたら全員シュートコマンドが強化されるんですよ
だから無印シリーズのプラス系は決められたポジションに配置されたキャラを強化するスキルなんです
パワー系のスキルはGO2からなんで無印シリーズのプラス系とは全く関係無いですね >>481
もしかしてプラス系スキルは、実際には「○○フォース」の方の説明に近い形になってる?
知らなかったわ、ありがとう >>482
なるほど、俺はずっと個人用スキルだと思ってたわ…
そんな重要なスキルだったのかそれ… >>484
補足するとフォーメーションで対象人数が変わるのでシュートプラスで5人対象は滅多に無いけど
無印3のとあるキャラはシュートプラスの効果が判明した後に主にMFとして前線に駆り出されてる
そのキャラは見た目も可愛いから今はスタメンに起用する人も多いね シュートプラスでかわいいキャラと言えばヴァーゴあたりか 目金何気にタフだしな
あんな弱そうな感じなのに試合中に大怪我しないし 秋葉名戸世宇子イプシロン改くらいでしかピッチ出てないし秋葉名戸でしかまともに活躍してないとはいえ秋葉名戸世宇子は自分から言い出してるしイプシロン改も拒否してないんだよな
真帝国の時はあれだけどあれはガチで怪我してたんだろうな ゼウスの時は染岡負傷退場で出場からの直後に必殺技で負傷退場だっけ
初回の帝国の比じゃ無いくらい雷門痛め付けられてるのに、あそこに立つだけ相当メンタル成長してるよね
秋葉戦見るに一般人としては相当サッカー上手そうだし、超次元じゃなければ案外口だけじゃなくチーム次第じゃエースやれるレベルなのでは サッカーから離れてもいいだろう世界編でもマネージャーとして来るあたりコイツ一番円堂に唆されてるんじゃないのか メガネはインドア派だから身体能力は低いし機械類に強いから無印シリーズ最終作までいた感じ
アニメの方で精神的にも成長したから元のコンセプトがかなり崩れてしまった可能性が高くて
元は一斗(双子の弟)の態度がメガネの本質だったのかなと個人的に思っている 一斗は1,2の時何処にいたんだよって思う
あいつ初期の面子と比較したら豪炎寺以外の誰よりも上手いだろ >>490
新帝国の時は染岡がほんとにしんどそうだったのにとは思う SPフィクサーズ戦で怪我人見抜いて下げた瞳子はどこに行ったんだ アニメGOの大人イナズマイレブン活躍が目金から始まるの好き 真帝国戦はゲーム版だと瞳子の心情と父親に対しての焦りが出始めた頃合いだしなぁ…
瞳子の他人の体調を見る目はあるとは思うけどなんだかんだで星二郎と似た者同士だし >>495
ネオジャパンの都合があったとはいえ、
メガネ弟、マックス>砂木沼、ジェネシスカオス組
なのは本当に可哀想 メガネはゲームだとオタクみたいな見た目のくせに「オタクってほんとくだらないよねー」とかいう完全イヤミキャラだったのにアニメで必殺技命名という役を貰い活躍シーンも増えて1番得したキャラ YouTubeのコメント欄でオリオンの必殺技名がダサイのはメガネがいないからって書かれてて草 エイリア編で一時期リカとメガネのツートップあったけど地獄だったな リカはメガネと違ってYoutubeのコメ欄でボロカスに言われてて可哀想になる リカは結局ほぼほぼベンチだしな
吹雪がリタイアしかけてる時もアフロディが穴埋めしてるし ぶっちゃけリカいなくてもなんとかなるもん
塔子も同行の必要性薄いけど、こっちはMF陣がほぼ死んでる序盤加入だから選手としては有用だし
リカは加入時点だと染岡こそいないけど、吹雪+リストラしてなきゃ中谷いるし
吹雪がリタイアしたのと然程変わらず豪炎寺帰ってくるから結局FW2名はいるままだし
中谷いないから面子足りなくなるアニメでは>>506だし
本人因縁一切無いけどついてきたドラクエ4のトルネコ枠だと思う リカってFWとして点とった記憶ほぼないな
ずっとダーリンダーリン言ってたイメージ リカってOPでその後仲間になる立向居と綱海は居るのに
リカ居ないから実は当初は仲間になる予定じゃなかった説あるけどうなんだろう アニメはとことん少年向けでゲームの女子が活躍するシーンとか恋愛要素とか結構削ってるイメージ、リカは大分暗くなったエイリア編のムードメーカー兼つなぎの豪炎寺を引き立てるFWだからそこはちゃんと全うした
悪い言い方すれば声だけデカいブサイク噛ませ、もうちょい踏み込めば普通にかわいくて明るい仲間想いのキャラだから評価が人によって違うのは仕方ない ウザキャラな面もあるけど思いやりもあるしムードメーカーとしてそこまで嫌いではない いいキャラだけどもっと活躍させてやっても良かったんじゃないかと思う試合ではいい所全然なかった
あとはビジュアルかな... ガングロまではいいとしてタラコ唇で損してる気はする 正直中学生円堂がイナズマブレイク覚えるの無印再現として微妙だと思う
不屈の精神はいいとしてもLv80くらいでいいからジアース∞か、普通に中堅帯の山キャッチ技欲しかった >>517
無印再現ならむしろヘッドバズーカとかデスソードくらいの不一致シュートだと思う
グレネードショット火で不一致だし 追加メンバーの候補に選ばれなかったあたり、木暮、栗松、土方、土門、ディラン、テレス、ロニージョあたりは鬼道さんにとって速水とか以下なのかね まだ速水は俊足って長所あるだけ、化身無し組では影山以外の選手より特徴ある部類だと思う
確かスピードだけなら設定的に俊足自慢の瞬木とか風丸より上だったはずだし
とはいえ単に雷門1軍はそのまま選考抜きで連れてきたのでは あの追加メンバー過去の自分も連れてきてるのマジで面白い ギャラはソウルの有無だけで選手選んだのは分かってるけどあの世界ってソウル持ちあいつらしかいないんかな
そして揃いもそろって中学生 塔子がいないと大統領と知り合いになれないし
大人に勝っておかないと中学生が戦わなきゃいけない理由を描写できないし
SB技持ちが加入しないと新要素のお披露目にならないし
女性キャラを最初に仲間にしないと無印2は女子キャラ加入OKをアピールできない
と作品の都合が詰め込まれてて吹雪より重要ってのは聞いたことがある 無印2のFW不足深刻だから吹雪に頼らざるを得ないのってストーリーとゲーム上の都合上手く合わせてて感心する 時空ルートのツキガミにSラン勝利できない
キーパー一人しかいないとはいえ、DF2人しかいないフォーメーションなのと、オフサイドされがちで威力以外の面で点が取れない
ロングシュート連打でTP削り→ノーマルキャッチしか出来なくなったあとは500程度のパワー出れば勝ちって感じが一番手っ取り早いかしら
>>522
影山が見たなかにいたのがってことかもしれない
他の国の代表が実際は全部宇宙人だったって考えると、他国は既になんかあった可能性はあるし
他星でもソウル持ちが各チームの半分もいないって考えると、化身の時もだけど本来宿してる人間自体相当貴重なんじゃないかしら
ストーリー上全員がオーラ持ちのチームってドラゴンリンク、パーフェクトカスケイド、クロノスートム、アースイレブン、(ギャラクシーライバル)の4チームしか無いのでは >>524
>>525
ストーリー上も「必要とされてるのはストライカーのアツヤ。僕(士郎)は必要とされてない」ってのがメンタルやられてリタイアしかけた理由じゃなかったっけ
その上でアイデンティティだったアツヤとしてのストライカーの役割も、デザームにあっさり止められてトドメ刺された タクティクスで取る→わざと外に出してカマイタチ出して取る→シュート入れる
これの繰り返しで行けない?
火力面は極振りしてミキシアームドで行けるっしょ GO1でテンキちゃん仲間にするのって通信いんのかよはーまじ
GO買うか悩んでここで通信しないと仲間にできないキャラいないか聞いたらいねえって言われたから買ったのにやってみたら割と居るんだが
なんだったんだあいつは >>526
オーラを纏えるだけでも才能なのも知れないが
前者2チームは人工的な介入あるから純粋なオーラ持ちとしては異質だと思う >>528
火力はFW4人極振りしてるからその辺は問題なく普通にぶち抜けるのよ
天馬はキック振り足りなくて抜けなかったけど
競り合いとかで潰したとしても、直後にセイクリッドフラッシュで建て直されたり行動速度速められたりでぶつかられる
よりによって化身が超低燃費のコロガオンだから、他のキーパーでやり易い化身出させてアームドさせて自動終了待つってのもかなりきびしいし
革命ルートは裏ボスたちGK化身無いから良かったんだけど
>>530
GOだと化身は都市伝説ってレベルなんじゃなかった?
それ考えるとドラゴンリンクはまだ人間だしともかく、パーフェクトカスケイドなんか本体も化身も人工製だからやっぱ主人公チームに固まってるだけでオーラ使い自体異様にレアなんだろうな
各シリーズの裏ボス混合チームですら全員オーラ持ちじゃないんだし ジョーグがコロガオン出す範囲外からパワフルロングチェイン連打が一番安定したな
ルーダの足が速すぎるから正攻法は相性悪めと感じる >>532
やっぱそうだよね
1枚しかない秘伝書使いたくないし、ジョーグはTP110なのに55消費技しか無いから2発分は諦めて余分にロングシュート撃つか >>531
化身が都市伝説扱いだったのはフィフスセクターが敢えて情報を伏せてた可能性が高いかなと思ってる
千宮司以外白髪なのはおかしいし同じ化身がポンポン出て来るのも何かしらされた形跡あるってことだろうし
ツキガミってソウル使えたっけ?
使えるならツキガミのGKは化身だからソウルで化身をメタる方針で行けそう 化身が都市伝説扱いだったのは雷門が反乱起こすまで
勝敗指示通りに試合やるだけで化身使う機会が滅多になかったかららしい >>534
そういやチェス化身たちは他の高校に紛れてるシードも使うんだっけ?
やっぱなんかされてるのか
ツキガミは時空だからソウル禁止
火力はFWなら足りてるんだけど、敵の足が早いのをセイクリッドで更に速めるわ
2人しかいないからオフサイド取られがちだわで火力以外の面がキツい >>535
あー、なるほど
各高校1人2人はいるし、都伝説ってほど少ないわけでもないか GO3の新キャラが既存の学校出身なの世界観の広さを感じられて好きだな >>536
化身って人の心の強さが形となって現れているから単にそういう形していただけだと思う
あと個人的にチェス化身はフィフスへの忠誠を象徴していると思ってる >>539
あー、自分達を駒としてみてるからチェスの駒か
凄いしっくり来る
GO1やってないんでその辺詳しく知らないのよね… セカンドグローブいい加減よこせや2軍ども
もうシューズ6個目だよちくしょう ギャラクシーなんだけど、ユニか背景かどっちの都合かわからないけど化身アームドしてなくても得点時の台詞でやたら処理落ちする時無い?
何が原因なんだあれ ありがとう
結局つるぎベータ座名九郎でセンターラインあたりからのロングシュート連打で点奪ったよ ウマはそのまま畳むのかと思ったらしっかりバージョンアップして出せたよな
延期期間ををしっかりクオリティアップに繋げられたね
一方イナズマはずっと延期しているのに開発している様子がみえないからなあ
延期すればするほど期待値大きくなるのに ウマ娘は出た
エヴァももうすぐやる
ダイパリメイクも発表された
でもイナイレは出ない 出ない出ないって散々言われてた月姫リメイクでさえちゃんと出るのにね
>>539
機械弄りが趣味の篠山の化身がロボットなあたり使用者の個性とかが反映されているんだろうね。文字通り『化身』だし 天地がひっくり返って発売したとしてもクソみたいなストーリーに付き合わされる地獄 今さらかもしれないんだけど、アームド中の敵って残りKP無視して必殺技使える?
一桁しか残ってない状態で無影走破とかガンマストライクみたいな、アームドでも2桁使う高ランク使われてる気がするんだけど 当時はアニメ見るだけでゲームを買ってなくて
500円セールを機にギャラクシーで人生初イナズマイレブンしてストーリー進めてる所なんだけど
ゲームで触ってみると化身(化身アームド)って凄い無法の強さと言うか分かりやすくゴリ押し出来るんだな
アニメだと化身ノーマルシュートとかなんか地味であんまり強くなさそうに見えたからさ…化身無しで頑張ってた三国先輩凄えや
あとゲームパラメータ的にブロックが低いからって相手のボール奪えず弾き飛ばされる剣城とか
逆にストーリー的にはまだ覚醒前なのにブロック値が高いから相手のボールをしっかり奪える好葉とか見てるとちょっと不思議な気持ちになるね
そして天馬はドリブルとブロックとシュートと各技揃ってて優等生な主人公感凄いね >>551
ギャラクシーは化身がかなり強化されてるのよね
特に2は通常の最高ランク技より劣るレベルの威力だったから
化身ノーマルシュートは実際強くない
素よりパワー加算されてるとはいえ、低ランク必殺技と大差ないので正直やる意味がない
アニメはバンク(悪く言うと使い回し)の都合で化身アームドはノーマルシュートが多かった
天馬は最終的に最高ランクのシュート覚えるし、準最高ランクのドリブルもあるしで
使おうと思えば使い続けられるよ
ワンダートラップは一番弱い技だし思い入れないなら書き換えちゃった方がいいけど 究極進化である程度好きな技残せるのいいよね
久しぶりにギャラクシーのラスボス再戦したら、アームド三流がイベントでオオカミに襲われてて草 安心しろよ
出ない出ないで言ったらメガテン5もなかなか出ないから 少なくともムサシの後と考えれば早くとも後2年は出ないな そういや2の隠しボス組でガゼルの使うノーザンインパクトは消費55なのに、パーンのアトミックフレアは70なのね
こいつら同格だと思ってたんだけど技の威力は完全に負けてるな
>>553
各キャラの代名詞みたいな初期技残せるのはそのキャラ好きとしては結構ありがたい
天馬のそよ風ステップとか、豪炎寺のファイアトルネードとか 林キーパーのおすすめで提案されたけど仲間にしてみたらルジク風じゃないか… >>556
2のバーンはガゼルとグランより最大キック力10負けてたり冷遇されてるぞ、3はシュートブロックとして優秀だが ルジクは必殺技と化身技で判断してしまったすまない…
ラストベガの属性を考えれば分かったはずなのにホント申し訳ない >>559
いやいいよ
こっちも先に調べりゃよかったし、別に加入させることが嫌だったキャラではないし
洗脳バージョンも最強霧野出す過程で取れてたからダメージはなかった
>>558
なんか同格と言いつつガゼルだけちょっと落ちるイメージあったけどむしろ落ちるのバーンだったのか
上限99の無印時代の10は大きいな… キック10(無印2ならトータルテクニック8)の差はぶっちゃけ誤差
大事なのはスキルよスキル
ガゼルのファイアブリザードよりアイシーのノーザンインパクト アニメ勢で何も考えずスパークやってたから真爆熱スクリューでゴッドハンドX破れてあれ?ってなった思い出がある 鬼道とロココと虎丸は属性間違えたんやろっていつも思う 昔から思ってたけど爆熱ストームでは魔神さん出るのにスクリューになってから出なくなってなんか弱そうじゃね? アニメだとマジンさん後ろで笑ってるだけでパンチしてくれないのさみしい >>564
鬼道はイナズマブレイクのための属性なのでは
帝国の主力技が林と火だからほんと影山の指導と合わないんだろうな
>>562
アイシーはおいろけだっけ? >>567
せめて自分で開発したデスゾーン2や皇帝ペンギン3号は属性合わせて欲しかったな、帝国の必殺技の進化系と言われればそうなんだが >>567
そう
無印2の強いGKなんてほぼ男だからアイシーに限らずシューターのお色気UPはとにかくよく刺さる
一応、バーンやガゼルにもシュートプラスを付けられるって強みはある >>568
影山自身が狂わされてるのか…
>>569
でも考えて見ればペンギン1号は火だわ
風になっててもよかったな3号
>>570
なるほどなあ
本人のステ上げるより敵ステ下げちゃう方がよほど効果的なのか 2はお色気UPが強いのもあってアイシーはシューターになれるしシグマゾーン覚えさせてブロッカーにも出来るし優秀だよな アニメでもイナズマブレイクを止めるという事をやったのにカオスには選ばれず
何故 >>564
虎丸に関しては多分特殊な立ち位置だから林の可能性性が高い
まぁ虎丸に限らず器用なキャラは林属性が多いけど
>>569
ゲーム版だとデスゾーン2は大介さんの裏ノートに書いてあるから習得経緯が全く違う >>574
ゲーム2のストーリー忘れたけど、てことはデスゾーン自体が大介さん発案、或いは中学生時点で影山が使ってたのを改良した感じ?
それとも裏ノートの技って名前なかったっけ 最初の帝国戦のデスゾーンって明らかに佐久間主動なのに本人は覚えないという >>575
大海原から雷門に戻って来た後に世宇子と練習試合をして 途中送信してしまった…
世宇子と練習試合後の特訓で鬼道が音無に調べたい必殺技があると言っていたから
裏ノートにあってもおかしくはないと考えている >>577
>>578
それだけ聞くと、ペンギン1号と同じく元々帝国の技の可能性もありそう
負担大きすぎて3人連携にして威力落としたペンギン2号と同じようなもんなんじゃない?
デスゾーンの発展系として考案だけされてたものの、難易度が高すぎて完成されてないアイデアだけの技の存在を思い出したとか
てかあの影山が総帥やってるのに、危険だからって封印するペンギン1号相当だよな
流石にいくら影山でも選手使い捨てになるあんな技を普段から使わせるほどではなかったか 今見返すとオーガ戦の面子FWばっかだな…
助っ人6人中5人FWとか
そりゃイナズマジャパンでも虎丸吹雪ヒロトあたりは主にMFやってたけど
レジェンドゲートのメンバーが控え含めGK1、DF4、MF3、FW8ってなんだこれ 鬼道より上と言われた1期一之瀬
踊ってばかりいた2期一之瀬
ポジションの都合もあるとはいえ壁山以下の扱いを受けた劇場版一之瀬
アメリカ戦で無双した3期一之瀬
どれが本当の一之瀬なのか オーガって一之瀬加入後の話なのか
レジェンドで控えにすらいないからてっきり帝国戦あたりの話なのかと
てか少林寺半田マックスメガネがベンチにいるのに、土門一之瀬もだけど宍戸と影野だけベンチからすら弾かれてるのが悲しい やーっと2軍がセカンドグローブ落としてくれたわ
…でもまだ無限のペンダントやゼロシューズがあると思うと気が滅入る 強いチームならともかく、弱いチームって負け様ないから飽きるよね 相手のレベルが低すぎると逆に何やってもバトルに勝っちゃうからな
ロングシュート打ちまくるのもすぐ飽きるし >>589
こっちLv99で相手平均20程度のチームだと、キック低いメンバーがノーマルシュート撃っても決まっちゃうからなあ
かといって低レベルチーム組むとそれはそれでだれるし
記録埋めに1度20点入れなきゃいけないとはいえ、ロングシュート撃てるのが3人くらいいたらアームドと合わせてあっさり終わるし 延々と対戦ルート周回できる人素直に尊敬するわ
結局メインストーリーが一番楽しくてそこからはどんどんモチベ落ちるから結局やめちゃった
対人戦とかあったら違ったんかな アニメのチーム再現やオレブン作りの為の装備やスキル集めで対戦ルート周回しまくった >>591
使いたい好きなキャラが後半にいるからそこまではモチベ保ててた
むしろストーリーのが好きなキャラ加入させられてなくてモチベ保つのキツかったわ
加入させる前提で化身使ってなんとか出来る革命と時空終わらせちゃったからこっから先のモチベがきつい
残るのは配信抜きにしても、面倒なソウルキーパー出て来る銀河か、或いはオーラ使えないからこっちも極振りしてないと勝負にならない歴戦後半だし そういやステさえ無視した場合、装備無しならユニフォームに合わせた靴とグローブ装備になってることに気がついてから見た目に関しては気楽になったわ
もちろん後半のチームの装備の補正最大で50近くなるから強さ考えると痛いけど なんか長らく待望されてたゲームが炎上してる案件見てもし万が一グレロが発売した時こうなったら嫌だなと思った、まだゲーム性には期待してるんスよ…… オーガって実際どれぐらいの強さなんだろうか
エイリア学園よりは強いか >>597
ゲーム的には世界倒した円堂率いるイナズマジャパンwithカノンが苦戦するのでエイリアより圧倒的に上だとは思う
映画の助っ人面子を考えると、エイリア最強のジェネシスのエースのヒロトや当時それと戦った吹雪
エイリア編で強くなってる面子に混ざって日本代表の虎丸飛鷹に、強豪イタリア代表のフィディオがいて圧勝出来ないしやっぱりエイリアより上なんじゃないの?
>>200でも言われてたけどGO2の時空の共鳴が発生してて、円堂や豪炎寺とか後の代表メンバーは強くなってたとかがあってようやく渡り合えたんじゃないだろうか
そうでもないとカノンはFW一人減らして立向居でも連れてくるべきだったって悲しい話になる どうせだったらロココとかテレスとかヒデナカタやら連れてくるべきだった ロココはともかくテレスとヒデは円堂と交友そんなにないし 映画だとオーガってゼウスに30点差ぐらいつけてなかった? ゲームのオーガは1度目がエンパイア戦の後のイナズマジャパンが勝てるレベルで
クリア後の再戦はリトルギガントより強いけど
映画の強さはどれぐらいだろう
フリーズショット止められなかった真空魔がデススピアー止めてるからなぁ アニメのフリーズショットはかなり強いから止められなくても仕方ない 最強軍団オーガ襲来!なんてタイトルで設定上エイリアより弱いですとか拍子抜けではあるしなあ
あれで60年後の世界でのエリートたちだし
ギャラクシーってなんでコトアールイレブンのうちウォルターだけ復活してるんだ
こいつそんな人気ある? 一応円堂時代のラスボスなのに全員復活できなかったリトルギガントェ…
まあ存在抹消されたダンペラよりはマシかも知れんが >>606
でも何故ウォルターなんだろう
ゴーシュすらいないのに
リアルの大会の入賞者に使われたとかそんな理由あるのかね
>>607
半田の説明の「もう半端とは言わせない!とは言うがやっぱり決め手に欠ける」ってDE仕様じゃなかったっけ ギャラクシーだとなぜかイナダンのジャパンウェアが手に入らなくなってるのが残念 >>608
GO1の対戦ルートで世界選抜ってチームがあってそこのDFとして採用されてたから、その流れでGO3まで登場してるんじゃないでしょーか
GO1未登場でGO3までに復活した円堂時代のキャラって誰がいたっけ ただ、フィディオがそれなりに活躍出来るってことはオーガは少なくともリトルギガントよりは弱いんだろうな >>611
本来予定されていたフューチャーがボシャッて
急遽総集編+αで劇場版作れって言われたからあんな内容になったらしい
もし予定通りフューチャーリリースされてたら映画版どんなストーリーになったんだろうか
スペイン語読めるならここもチェックしてみ
https://inazumaseeker.wordpress.com/2013/09/21/inazuma-eleven-future-2/ ゴーシュとドラゴ結構すきだったからギャラクシーで使えないの残念 3のボスはコトアールじゃなくてオーガという認識なんだろ コトアールじゃなくてずっとコートジボワールって呼んでたわ >>610
https://i.imgur.com/P20e5zX.jpg
これのこと?
友情ルートのレジェンドジャパンの報酬で普通に手に入る筈だよ >>612
なるほど、それが理由か
GO1の時点でFFIレジェンズみたいなのあったのね
>>615
下手したらロココすらゴーシュより印象強い ちょうわざ3つのオーバーフローサージェスって
オーバーフローして30になったTPをベースにソウルとかのポイント消費量算出されるのね
ブロックソウルなりつけてりゃNPCには有用かな 日野が去年の9月にツイッターで開発中断を発表したの知らない人わりと多いんだよね
なんでブログに書かなかったのか そらみんながみんな日野のTwitter見てるわけじゃないし
辞めるなら辞めるって公式で言わないと ギャラクシーで対戦ルートの敵がオーラ使用時にFW以外やたら節約志向なのなんとかならんかな
キャッチ技なりソウルストライク使えばいいものをノーマルキャッチとか
化身も技使えばシュート止められるのに、ノーマルキャッチ3連打で3失点した結果KPほぼ使いきってアームドしたりするし なんともならんからさっさと最高難易度の対戦ルートに挑戦しなされ >>626
それは今の面子じゃどうしようもないから、熱血ポイント稼ぎがてら他のルートやってるのよ
今宇宙港と革命と時空終わって銀河やってるのよ
配信の高難易度抜きにすると歴戦ルートがオーラ使用禁止だから、敵が補正かなり振られてる仕様と合わせてこっちも極振りしてかないと勝てないからまずはこれクリア目標にしてる ところでまこって開発のお気に入りかなんかなのか
悉く不一致とはいえ無印キャラで化身使える数少ないキャラで、大人版は化身消えた円堂豪炎寺と違って大人版も化身出せるし
大人子供両方とも最強ランクの技覚えるし
のびしろは200しかないけど グレイトはともかくガザードは別キャラで何人かいるし
豪炎寺(ごうせつじ含む)は5人いるからもし全員化身持ちだと人工化身並みの手軽さで増えるぞ そういや髪型違いやイシドシュウジで3人いたな大人豪炎寺
グレイト持ちは他に一人だっけ? 今ギリギリまでキーパー引き付けてシュートしようと思ったら、間違えてパス状態で蹴ってゴールイン
ゴール決めたのは敵キーパー扱いでそいつがパフォーマンスして、実際にはオウンゴール扱い
ってな状況が起こったんだけど、これが横抜けってやつ? 横抜けとなんかそういう敵がオウンゴール扱いになるバグが重なったんじゃないかな
聞く分には笑える >>632
つまり上は普通に横抜け
下は別のバグなのか
単なるオウンゴールならパフォーマンス出ないし、しかも敵キーパー(ガードンのアルベガ)がよりによってガッツポーズのパフォーマンスでなお笑えた
ガッツポーズ→「しまった!?」「何やってんだお前ら?」の会話の流れで >>630
グラファチルドレンのジャンク
GO2のグラファルートの対戦ルートやった事あるなら印象に残りそうなものだけど… >>634
そうそうそいつ
端末一人しかいないし、年齢的にイナイレ遊んでるの身近にいなかったからツキガミしか倒してないのよね…
グランドファーザールート出せてなかったの ラトニークの重力マジで嫌い
ダイレクトパスじゃなきゃまともにパス通せないわ… >>639
長押しじゃなくても、単にパス相手の選手タッチで直接パス出せるけどそれとは別?
無印1から基本的に少し先にパス出しても自動で近くの選手が受け取りにいくから、そのスルーパスに慣れてればなれてるだけやりにくいわラトニーク
サンドリアスのがまだむしろ気楽 >>633
うろ覚えだけどチェイン使った後に横抜けすると変になった記憶が
チェイン使用者が決めた扱いになってそれが的ならオウンゴールになる的な
でもアルベガは確かチェイン持ってないから多分別のバグだな ジ・アースが宍戸のダブルグレネードにブロックされて草ァ この前500円セールで買ったギャラクシーを取り敢えずイクサルフリート倒してメインストーリークリアまで行けたけど
ファラムディーテよりイクサルフリートよりも
ラトニークイレブンのテンタクルホールドとかとゴールキーパーのソウルが一番強かった気がするよ… ガチャ星人で手に入るキズナックスカードって、仲間にしたあと別れたらまたガチャからやりなおし?
>>641
動画に出来るならやりたいけど、横抜け自体その1回しか成功してないのよね
再現すらできないしスクショのこし忘れたから画像も出せないのは失敗した
>>643
対戦ルートでもファラムやイクサルフリート、化身禁止のギャラクシーライバルよりもラトニークとその前の怪しい影が辛かったわ ダークエンペラーズは能力高いけどそこそこ隙ある
シュート打つなら左サイドが弱点だからガッツが高い宍戸は避けて影野や栗松を起点にすると戦いやすいぞ
>>644
そりゃそうよ
そういうシステムだからね >>645
連動できないし、15枠目まで埋まってきたから誰かそろそろ切らなきゃいけなくなるけどモブ切ることにするわ
キャラ的にほしかった訳じゃないけどまたガチャさせられるのはきつい
ありがとう 高レベルチームがパス連打で攻めてくるのって、もう正攻法はドリブルやブロックじゃなくて立ち回りでコマンドバトル出来る限り避けての試合展開ってのが公式なのかな
MFあたりがブロック技持っててもドリブルしてくることがないから、ロングシュート防ぐためのSB技以外ほとんど役立たなくなってきた なんかお互いに負けたくないって意地と意地のぶつかり合いの試合ってあんま無いんだな
無印は2期が、GOは全部が負けられない試合だから本当に少ない
GOは木戸川くらいだろ
対戦相手の勝ちたいってのが描かれたの
無印の木戸川も武方三兄弟は見た目に反して熱くてよかった >>647
そりゃあ基本がサッカーである以上はボールに触れなきゃ守備側にチャンスがないんだから、攻撃側としては相手をボールに触れさせないパス中心が基本よ
攻撃側がドリブルを挑む利点は以降の攻撃継続操作の予約が可能なことくらいだし、それも負けた場合の操作の予約もしておかないと負けたときが悲惨
このゲームのドリブルはハイリスクローリターンでぶっちゃけやるだけ損 >>649
以前の作品はもっとガッツリドリブルしてこなかった? >>650
GO2、GO3の高難度チームは露骨にパス増やしてくる
それ以前はぶっちゃけレベルくらいしか高難度要素なくない >>651
そういうものだったか
ありがとう
基本連動出来なかったから、高難易度敵って1のウラゼウスしか印象無くて
ウラゼウスは他に高レベルの敵もいないのにLv80近くあるから面倒で結局倒してないし 逆にパスしまくるからカマイタチ出せば弱くても取れるとも考えられる >>641
本来FPのキャラをキーパーにしてそのバグ使うと普通じゃ見れないセリフ見れるんだよね
瞬木のとか辛辣すぎて笑った記憶 無印1のシステム周りは日野の趣味や思想が全面に出てるから
並のゲーマーにも効果がある心が折れやすい方の心折設計
常に戦いをしなきゃいけないのもあるけど高威力の秘伝書を入手するのマジ面倒だし >>653
なるほど、言われてみれば
>>654
ゴール時の台詞が固有のキャラってオウンゴールの台詞も固有ぽいよね
オウンゴールの台詞なんてまず見ないのに >>655
1は対戦ルートすら無いから、確かLv40くらいの木戸川の次がウラゼウスなのよね…
クリア後想定の隠しエリアみたいなのすらないし、GOみたいにシンボルエンカウントになる前だから戦闘するのも歩き回らなきゃいけないし
秘伝書も最高ランクの技は無いし、存在してる秘伝書で最高クラスの技はイナビカリ修練場の宝箱やラストのチームがランダムドロップだっけ?
ご丁寧にここは経験値極端に下げられてる仕様だったはずだし 無印1の修練場でゲット出来る秘伝書はストーリーの特定の章でしか手に入らないのもあったの本当にクソ >>658
修練場の経験値は問題無いけど通常フィールドのサッカーバトルが渋過ぎるのがね…
必殺技で悲惨なのはキーパー技だけだしハリケーンアローやさばきのてっついなどドロップする秘伝書はある
ブーストグライダーは買えるから多少楽だけど…
無印1は修練場でTPペンダント金を量産する為に宝箱を開けたりするけど
本命はサッカーバトルで当時宣伝も兼ねて選手として登場したレイトン達のチーム
さばきのてっついを落とすのはこのチームしかいない >>661
こういうの思いだすとGOシリーズは自力技書き換えられるし、経験値もそこまで苦労しないし
ギャラクシーなんかは最強クラスの技でも秘伝書複数手に入るしでかなり遊びやすくなってるよね
よくここまでになったな… レイザちゃんかわいそう
しょげてるレイザちゃんかわいい 個人的には自力技全部上書きできんのはあんまし好きじゃない
究極進化は割と好き ダークエンペラーズ倒したけどステータス高い割にジェネシスより弱く感じたのなんだったんだ……
奈良最強のワイバーンクラッシュはプロキオンネットに止められたのに豪炎寺の爆熱ストームと不動のトリプルブーストはダブルロケット突破したし
どっちも属性有利なのに >>665
モブにいるような低ランク技×3、+10スキル1みたいな悲惨な技持ちは書き換え出来ないと技に悲しみ負ったままだからな… >>667
冬海のルートは無印シリーズ再現のチームあるから仕方ないとしても、他のルートは縛らなくてもなって思うわ 革命時空のソウル禁止は別にソウル自体アレだからいいけど化身禁止の銀河はキツかったな
よりにもよってクリア報酬がソウルに刺さるベルセルクレイってのが悪意を感じる ギャラクシーの対戦ルートで一番しんどかったのは究極ルートのラトニークフィールドのとこだわ 技の書き換えはどいつもこいつも同じ技に固定されるのがなぁ
結局無印1のメガウォールブーストグライダー時代に逆戻りしてる
究極進化も化身ダメージ重視のOF技DF技とか誰も使わんよ
個人的には弱技でもぐちゃぐちゃにできる無印3属性強化が良かった
プレイヤーに操作の負担が来る相応に難しいスキルだったのも含めて >>666
DEのたけしの必殺技は元々威力が低いけど
ステータスの高さで何とか立ち塞がっているんよ
ダブルロケットは5章か6章辺りで買えるし
やろうと思えば鬼道のデスゾーン2でもゴール奪える
ネロはシナリオ中リミッター解除という名の強化補正が後半に入る
加えてGPTP全快だから前半で置物にもならないからかなり脅威なんだよね
中谷のステータスの低さも相まって最低でも50ないと突破は無理なんじゃないかな? パスが最強のドリブル技だからね
ドリブル化身はマジで使う機会がない 化身の超技チェインシューターナイスパス辺りを積めばどんなキャラでも一戦級になれるギャラクシーはある意味キャラゲーの到達点なのかもしれない ディオは大仏だった?
冗談は置いといて無印1の古株さんから買えるのはメガクエイクだな
そのせいで巨体タイプ以外はハリケーンアローをどうにかしないと絵面が酷い事になるし
メガウォールは無印2以降に登場している >>672
ギャラクシーライバル以外は化身使えるし、ベルセルクレイは通常クリア報酬だよ
地球で戦った相手はオーラ禁止だけど
ギャラクシーライバルとイクサルフリートはキズナックスアイテム落とすからそれ目当てで数戦することにもなるだろうし
>>675
対戦的な視点だとやっぱそういう不満が出るのか
個人的には好きなキャラに適度な技覚えさせて使えるからありがたいなと
剣城のジアースみたいな要らないのに心情的に消しにくい技もあるけど >>679
訂正ありがとう
あとは普通体型なら不一致ハリケーンアローと一致かごめかごめどっちがいいんだってのもあったね クリアしたから引き抜きまくってるけどセリフが固有のキャラと汎用のキャラいて笑うな
エイリア騒動終わってるのに記憶消されてる奴もいれば妙にフレンドリーな奴もいるし
ゾーハンとかコーマの通訳どうしたよw
マキュアとかクィールはちゃんと固有の会話なのに >>683
結局そいつら普通の人間だしキャラ付けよ >>682
北米版だとハリケーンアローの消費TPが45に修正されたから威力に差は無いかもしれないな
山ならメガクエイク優先だけど巨体以外はかごめかごめでも良さそう ストーリークリア後に解禁されたサージェス戦はちょっと相手のレベルが高すぎるから後回しにしようと思ったとこだけど
ギャラクシーのクリア後って主にどの辺進めて何やってくのが良いんだろうか
取り敢えずダラダラとサッカーバトル埋めてるけども クリア後解禁される対戦ルートに技育成がてら挑戦するのもいいと思うよ でも天馬のオーラは最初のペガサスが一番使いやすいという
MFがシュート化身持ってても…なあペガサスアーク? >>686
対戦ルートがいいよ
ただ対戦ルートやり始めるとすぐ99になっちゃうし、そうすると圧勝出来ちゃうし普通に70前後で挑んだ方がいいかも
>>688
天馬好きで使ってるけどペガサスアークに戻したわ
ペガサスアーク自体は威力300持ちだし、天馬は嵐竜巻ハリケーンでカウンターシュートすること多いしキック振りしてるから
タクティクスとかでゴール前に出ちゃったときもシュート撃てるし FWが安定するまでは天馬をFWで使ってる
ペガサスアークめっちゃ強いし
ランスロットが弱いから余計に ランスロットは火力で黙らせるタイプじゃないしな…
味方全体の火属性の必殺技を強化するだけだから後はコマンドバトルは避けて放置安定よ 一応三流でも極振りから他スキル無しでのロストエンジェルで2000は出るんだよ…
普通の対戦ルートなら十分な数値
まあ70消費なのに200しかないから2発しか撃てないんだけど
ガザードならキック320くらいでもこれ越えるけど 鬼道ってgoではプロサッカー選手と学園の理事長やってるけど義父さんの後を継ぐっていってなかったっけ?
義父さんがまだ現役か別の人が継いだのか、義父さんに自分の好きな道を歩んで良いって言われたのかな でも剣城には化身の超技×3があるから…
白竜ベースにした方が強い?聞こえんな 雷門の円堂世代って後にも先にも多分一番の黄金期よね
鬼道が帝国帰ったのか知らないけど、円堂豪炎寺風丸壁山染岡と初期メンだけで5人もプロ出てるし
雷門OGの面子は影山が事故やらなきゃプロ行く面子いたのかは気になる >>694
剣城ってよりランスロットの話だから…
化身超技×3のロストエンジェルが2発使えるならともかく、1.72倍になって70消費が120になるから結局1発しか撃てないし
そうなるとやっぱりガザードとかアポロとか威力300持ちのが… OGってなんぞや?
鬼道はアニメ見る限りだと雷門所属で卒業式を迎えてる
まぁFF編の時に転校扱いで雷門サッカー部に入部した訳だから帝国に戻られても困るが… 2期で佐久間が鬼道の個性が輝く場所は雷門だと言ったから
そりゃ戻らないよなぁ 雷門の鬼道さんは楽しそうにしてる場面が結構あるしな >>697-699
OBだわ、響率いる初代イナズマイレブン
あのおっさんたち男だったわ…
まあ親がそれでいいなら影山は死んだし妹もいるしで戻る理由は無いよね
無印時空だと翌年のFFは雷門ぶっちぎりだったんだろうなあ
豪炎寺&染岡(+シャドウ)に対抗出来そうなキーパー自体が立向居くらいしかいなさそうだし 剣城はコロガオンで比較的長持ちする最強のGKになれるとか書かれててディープジャングル
白竜使っちゃうからFWはザナークかざなくろうか 優勝タダ乗りして星章に帰った灰崎が薄情者みたいじゃないですか そういやオリオンって家族が見てたのを飛び飛びでみてただけだからよくわかんないんだけど
無印キャラで日本代表に一時的にだけでも選ばれたのって、円堂豪炎寺鬼道風丸吹雪アフロディオサームの7人?
みてた範囲では、豪炎寺は初戦で足痛め付けられて戦線離脱、本来自分一人で撃つ最強技も復帰後撃てないで明日人たちに託すレベルの弱体化
円堂は襲われてたマネージャー庇った暴力事件でクビ、鬼道はドーピング違反、吹雪は敵のスパイでそのまま離反
ってな感じだったのだけ知ってるんだけど、風丸アフロディデザームは生き残ったの? 一星いじめは今見ても胸糞悪い
いくら一星が悪いとはいえ同じように痛めつけてやり返すやり方を主人公チームがやっていいのか…
円堂は何も言わないから薄情みたいだし… 無印2のレベル制限ほんとストレス溜まるな
レベル上がる速度一定じゃないから一部低レベルの状態で行かざるを得ないのに相手は制限レベルより高いからまさか連発でパス回しまともに出来んし 鬼道をドーピング疑惑で離脱させた一星を庇う円堂は
一見優しく見えるが雷門時代からいる仲間よりも一星優先してるクズなんだよな レベル制限はバックパスも重要だぞ
沖縄ルートは全員レベル37だからまさかと付き合うハメになるし
下手に前に出そうとすると取られるだけだしな
レベル制限ルールのシューターはレーゼなどの低燃費のエイリア技中心で攻めるのが得策 吹雪と瞬木と剣城の悪いとこをミキシマックスしたようなキャラだったな一星 >>707
そういやいたな
>>706
結局離脱した無印組は豪炎寺以外復帰無しだったの? 無印2って確かエイリア組は他キャラよりある程度TP低い代わりにエイリアの技はTP半減だっけ?
秘伝書なりで一般キャラに覚えさせると確かTP倍増するはずだし あれ実は流星ブレードだけ2種類用意されてるだけで、実際シグマゾーンは普通のキャラでも消費増えないんだよね >>716
士郎以外は最終的に復帰しているし残ったよ
ただ、離脱勢が復帰しても嬉しいとは感じなかったな オリオンでレ◯プされなかった無印キャラってアフロディぐらいじゃないか ヘブンズタイムをただの暗示にされ
明日人がヘブンズタイムに初見の反応してたから
アレスの雷門との試合で舐めプしてたことが分かった >>715
確かにその通りだけどミキシマックスで笑ってしまった ヘブンズタイムの催眠云々の下りがあるけどどうなん? >>718
エイリア用流星ブレード(消費半減)、一般用流星ブレードあるってこと?
知らなかった
>>719
士郎は完全に敵だったのね
なんで無印キャラ出しちゃうかねえ
出さなきゃいいのに 初代からずっと最強だったハリケーンアローとブーストグライダーがGOになかったの残念だわ >>724
敵ではないけどオリオン財団に潜入する為にイナズマジャパンを抜けた
抜けた後は明日人の父親と常に一緒に行動してたし >>727
活躍あるのはいいだろうけどサッカーで活躍じゃなくて裏方なのか… >>721
>>723
まあヘブンズタイムの後付けはいらなかったけど、一応アメリカ戦では真っ当に活躍してたし
その後株が下がるような描写も特になかったからあの中じゃ一番マシかなぁって 一星潰しはわざとパス回さないなりインターセプト中心で妨害すればいいのになんであんな行為にした >>687-689で言われた通り対戦ルートを埋める旅に出てるけど
圧倒的格下相手の対戦ルートってこう…ヒマだね
決まった時間を戦い抜く競技なサッカーでこんな事言うもんじゃないとは思うが
5点10点取ったらコールド勝ちになる機能とか欲しくなる アレオリは当時めちゃくちゃ復活喜んでたんだけど今からすれば完璧にコレ
どんな良作でも
長く続くと質が落ちる事があったり
終わりドコロ間違えると
収拾つかなく
なったりーなんて例があるし
面白いウチにキレーに終わるってのもまた━━━━
長くても面白いままのもいっぱいあるけど
今ガッツギアとほのスト以外にイナイレ関連あんの? オリオンの刻印はイナイレファンの私にとって悪夢そのものでした…
多分酷さでオリオンを超えるアニメって令和ではまだ無いんじゃないかな GO1で太陽がカッター要求してくるのってメス(手術)のメタファー…とかではないか流石に ブラジル戦も普段のイナズマイレブンなら熱いプレーで相手の心を動かすところを卑怯なプレーをするフリって…岸本先生の『ズラし』かよ… ダークエンペラーズに大谷さんとたまごろうがいたイナズマイレブンも見てみたい
どんな理由で加入したんだろうか 道具持ち込んだりアツヤのはったりはフリじゃなく完全に反則なのに
本人達はフリだからと反則した自覚が無いのが余計に悪質なんだよな ダークエンペラーズ後の風丸たちは相当気まずかっただろうなぁ アニメだと納得する描写が(かろうじて)あったから…… オリオンでなんで監督は鬼道に一星の裏と大会の裏を話さなかったんだ?鬼道離脱後みんなに話してるし >>734
二ノ国は見てないからよく知らんが、約1年間も虚無と胸糞を見せ続けて時間をドブに捨てさせたという意味ではオリオンに軍配が上がると思う >>744
日野が野坂持ち上げるために鬼道が邪魔だったから >>743
お前たちに何かあったときのため戦意があるものたちでバックアップチームを作ったぞ!
シャドウは転校してきた時期には雷門がもうキャラバンで全国回っちゃってたからそっちに加入してるぞ!
って状況だっけ
確かシャドウのシュート力は円堂たちが関心するレベルって描写だったし
尚その時点では真帝国後なので染岡負傷離脱で、奈良最強いないアニメだとFWは吹雪メガネなのにシャドウ連れてかない瞳子 ダークエンペラーズのGKかまたまごろうだと円堂不利になるからなんとも言えんね…
杉森だと豪炎寺でシュート決めやすいのもあるけど 円堂はリベロやれって言われたけど、イナイレの基本的にデフォの立ち位置に戻る仕様だとラインアウトさせて一旦前線に置くか、延々線引いて誘導しなきゃいけないのがな
無印2にGOにあるみたいな、オフェンス時はサイドバックが最前線に出るようなフォーメーションあったっけ
円堂自体がフィールドプレーヤーやるなら無用のゴッドハンド、マジンザハンド、正義の鉄拳で3枠埋められてるからDF技かドリブル技覚えさせないといくら素のディフェンス高いとはいえDFやMFとしてすら使いにくいし >>731
スピードに100ちょい、ドリブルに50くらい振った選手ベースにミキシ
本体とオーラにスピード+30持たせて、本体にはスピード補正高い伝説のシューズとか装備させて、オーラはドリブルソウルにでもしておけばそいつに30分走り回らせて時間潰せるよ
対戦ルートの敵は伸び代しっかり極振りしてきてるから、DFに接触するとボール奪われがちだから、延々自陣後方をドリブル
敵FWは基本的にDF技持ってるの多くないし、素のブロックが低めだから無消費で抜ける
スピードフォースとか持ちのドリブル化身にして、化身の節約なりでDF技持ちとぶつかったときの対策もありだろうけど
スピードそこそこ早くて、デフォで瞬発力持ちの瞬木とかが本体として優秀
ドリブル技無いから、疾風ダッシュやゼロヨンみたいな低〜中堅ランクでいいから一応覚えさせておかないとオーラダメージ型技持ちに潰されるかもしれないので注意
パス回しに比べて「しまった!」が発生しないから安定する
問題として操作の手間は多い 2はせっかくフォルムチェンジ機能があるんだから円堂もGKフォルムとリベロフォルムの2つに分けたらよかったのに GO2やってるんだけどなまけるとがくしゅう持ちミキシマックスさせて補欠に入れといても経験値って増える?
それとも試合中にミキシトランスさせてる時にしか効果ないやつ? >>752
そもそもあの機能が吹雪と木暮とデザームしかないのがな…
3で消されたし >>753
金持ちや友情はオーラ側のを引き継いでも効果ない(ミキシトランスしたまま試合終えても効果ない)から
怠ける学習もそれも同じだと思う
>>754
しかも吹雪は終盤でチェンジできなくなるっていう
まあストーリー的に仕方ないけど >>755
thx
そんな美味しい話はなかったか… >>748
染岡さんWikiでバックアップでも何でもないじゃんwと思う事無かれ。彼らはエイリア学園のバックアップチームとして、しっかりとダークエンペラーズに補充されたって書かれてて吹いた 西垣は
トライペガサスを円堂に奪われてザフェニックスに進化までさせられた
ジェミニにボコられて力の無さを痛感
ってのがあってむしろ風丸の次くらいには闇堕ちの経緯が明確なんだけど、キャラバンの力になりたいのになれなかったってだけの杉森シャドウに関しては完全に連れて行かなかった瞳子のせいだからな シャドウとか染岡と同等かそれ以上のストライカーなのになあ >>757
草
そっちのバックアップかよ
>>758
円堂がいたキーパーにしたって、もし円堂が怪我でもしたら他にキーパー出来るの現地調達になったんだよね
真帝国のあとに大阪行ってその次が博多でそこで立向居回収出来たからいいものの、控えキーパーって概念がなかったのだろうか
シャドウに関してはあの時点だと本来DFの風丸がMFやるレベルで前衛いないのになんでスルーするのか… シャドウは1だと一応隠しキャラだったから、一部のプレイヤーが困惑しないようにする為に入れなかったのかも知れない
…と思ったけど一之瀬もゲームだと隠しキャラだったでござる そういえばきらきらイリュージョンは林、ラ・フラムは火だし、きなこと霧野はMドラやジャンヌとミキシするなら逆のが技的にはいいのか
なんか悲しい
天馬、神童、剣城、錦、信助、トーブ、ザナークは時空最強イレブンの相手の技と一致なのに
フェイはバウンサーラビットしか一致しないから今更だけど >>762
シャドウはTCG代表として入れたってのを聞いた
一之瀬はストーリーありの隠しキャラ、シャドウは単なる隠しキャラだから大分立場違うんだろうな >>763
まあGO2の属性一致補正ってあって無いようなもんだし
なおギャラクシー >>766
そうそう、ギャラクシーの方よ
その2人をミキシして使う、或いは最強版使おうと思ったらその悩みにぶち当たった
特にきなこの方は素で40消費の一致SB技あるから、55消費のSB技持ってもそこまで旨味無いしこのままでいいか… 技同士の相性は廃止してほしくなかったなあ
問題だったのは一致補正が低すぎた事だと思うんだが >>747
いっそ研崎がエイリア石つけてキーパーすれば良かったんじゃないかな GOのメンバーで普通に世界大会やるならどういう16人になるんだろ
メイン3人と信助、霧野、錦、太陽は確定だけど >>769
ギャラクシーも技同士の相性(不利側0.8倍)残ってるんじゃなかった?
お互い一致技で属性負けしたときに不利側は一致1.2倍×技0.8倍×本人0.9倍で0.864倍になるから別属性を採用しておく意義があるとは聞いた
本人は相性不利で不一致有利技使った場合は単純に0.9倍だから意味あるほどの差かわからないけど
相手は前者の場合1.2倍、後者は1.08倍だから実威力だと15%くらいしか差が出てないだろうけども >>772
白竜いないと色々ネタにされそう
その7人は内定として、無印3みたいにまた新キャラ3人ほど追加されるなら残り6人かね
無印と違って2が味方も敵も本当に未来人だから、無印3みたいにここから持ってくるの無理なのが辛い
帝国の竜崎と木戸川の貴志辺も入ってきそう
確かイナダンの時は時空最強チームから未来人のフェイトーブ抜いて、狩谷と雪村だっけ? >>772
まあだいたいレジスタンスジャパン+雷門系で良いんじゃないかソウル云々抜きで普通に組むなら
天馬、剣城、神童、信介、錦、霧野、太陽の時空最強組で7人として
白竜、千宮路、貴志部、真帆路、黒裂、雪村辺りのレジスタンスジャパンでもキャプテンなど主要なキャラから4,5人
あとまあ真っ当に世界編やるにしても新キャラが2,3人くらい混ざるだろうのと
FWばかりも何だしDFの層の都合で天城とかその辺が採用されたり
化身ミキシ無しならトップクラスの三国先輩がネタ要素も込みで採用されたり
…で16人とかそんな感じでは ところで龍崎って大したことない扱いなの?
なんかチュートリアルの帝国戦で話しかけてきてたりキャプテンなんだと思ってたけどレジスタンスにもいないし GOギャラクシーがメイン3人以外新キャラ入れ替えとか出来たのは
GO2産の味方キャラのうちフェイもきなこもザナークも(あとトーブも)時代の都合で真っ当なストーリーとしては出しづらくて
敵キャラだったりしたアルファベータガンマやSARUなんかも同じく時代の都合で出しづらいってのは大きいんだろうな…とか考える
円堂世代で例えるならエイリア編の味方や敵(吹雪や綱海や立向居、レーゼやグラン、敵としてバーンガゼルなど)抜きの世界編とか正直パワーダウン感かなり出るし
だったらギャラクシーは思い切ってメンバー大幅入れ替えしつつ宇宙人とバトルだ!ってなったのかなと ハゲ系のキャラってミキシマックスした時髪色変わらない?
褐色子を髪色そのまま美白肌にしたい まあアースイレブンのメンバーもなんやかんや好きよ
真名部皆帆野咲辺りはもっと性能よくしてほしかったけど DFのまなべとみなほはストーリー中ではちゃんと
シーフアイとフューチャーアイとトレースプレスとウイニングロジックでボール運んでくれてた印象が強いので大いに感謝している
野咲は…たまにカウンターシュートが発生したくらいであんまりプレイで活躍させた記憶が無いな俺…
MFは神童さんがひたすらアインザッツしてた記憶で埋まっている ほえービッグもハゲ扱いなのか髪色変わんなかったから
かげも実はなんも影響しなかったりとか考えてミキシしたらザナークが炭になった >>781
セカンドステージチルドレンがサッカー超能力少年たちなのではないか 面子的には2が丸々無かったことになるしなあ
雷門と太陽(白竜)以外のメンバーはアームド未習得って考えたら化身もそのままたんたいで続投厳しいだろうし
>>780
真名辺と皆帆は男としてはTP高めだし真名部は一致ウイニングロジック、皆帆はセツヤク持ちで必殺技連打しやすいしソウル習得も早いでむしろ使いやすい部類だったよね
テクニック低くて折角早期に自力習得するフットワークドロウを序盤は失敗する上に2発撃てるかどうかの鉄角と
自力技が低ランクLSとドリブルのステ低めな久坂のが使いにくかった
さくらはディフェンス弱すぎるけどドリブル方向では動きやすいだけまだ悪い印象薄いわ
このはだけブロックもTPも素で高いのに伸び代も全キャラでも高い部類の280あって優遇されてるよね >>785
カンストしても108だから本編中のLv50程度だと60や70くらいしかないんだよね 天馬…ワンダートラップ!そよかぜステップ!ついでにマッハウィンド(ブラックルームでステ強化してあるので結構な威力)!何でもできるコレが主人公だ!
神童…アインザッツ!アインザッツ!プレストターン!相手のボールを止めてくれる偉い人
剣城…ニセ剣城に入れ替わってからは気分の問題で使ってなかったのでちょっと印象が薄い
瞬木…ニセ剣城の代わりにストライカー頑張ってくれた偉い奴、足も速い
座名九郎…たまにボール回してソウルストライク撃って点取ってた小市民
白竜…ゴリラ
井吹…まあキーパーまでボールが行く事もあんまり無かったけどよっぽど止めてくれてた、えらい
好葉…すごくブロックしてくれる、強い
皆帆…ウイニングロジックにはおせわになりました、ブーメランフェイントもたまに良く使った
真名部…ウイニングロジックにはお世話になりました、フューチャーアイもたまに良く使った
鉄角…端に置いてたらあんまり出番無かった、たまにボールが来たらフットワークドロウ使ってた
九坂…たまにボール持ってたらオラオラメンチするけどあんまり出番無かった
野咲…あまりさくらにボール回してドリブルさせる展開をやってなかったのでか弱いディフェンス失敗ガールと化してた
自分のストーリークリアまでの印象こんなだった キズナックスのための低ランク対戦ルート周回用として瞬木にスピードとドリブル100ずつくらい振ってスピード30覚えさせて
ミキシ先からも瞬発力とスピード30持ってきてるんだけど並の対戦ルートなら一人で圧勝出来るなこれ
スピード400近くあるんでドリブルしてても他の選手の倍くらいのスピードで動くから相手の隙間すり抜けられるし
ソウル発動してたら敵に接触してコマンドバトル発生しても化身より長持ちするし、キック250程度でもソウルブラックドーンV3で1000は出るからキーパーがソウルか化身無きゃ大抵通る
ソウルはベルセルクレイで消せるし、化身ならソウルストライクでぶち抜けること多いし 今イナギャラやってるんだけど無印や他のGO作品の育成ってどれくらいめんどくさいの? >>791
伸び代とシーソーの違いは置いといて、特訓が各地に散らばってるってだけで面倒なのがわかると思う
必殺技や化身も早熟晩成関係なしに100回近く撃たなきゃ成長しきらない
無印シリーズの場合、確かオーガまでは対戦でSランクによる経験値&熱血P2倍が無かったはず
サッカーバトルがランダムエンカウントで、1度に参加できる4人(円堂固定だから3人)以外は経験値低いのを差し引いてもサッカーバトルのが効率いいレベルだし >>791
天秤と言う形でカテゴリ分けされてる
GOシリーズに修練場が無いから熱血ポイントの消費が無印シリーズ以上に激しい
事前にステータスを調べる必要があるけど無印の方が楽かもね 無印はとにかくレベル上げがダルすぎる
一番効率いいとされてるさせ狩りですら相当時間かかるし >>792-794
なるほど結構大変そうだな時間を見つけてコツコツやってみるわありがとう 瞬発力とスピードプラスの違いがわからん
瞬木に瞬発力重ね掛けしてるけど効果重複してるんだろうか >>796
瞬発力はプレスとかスルーパスの時に初速が上がるっぽい説明ではある
ただライン引いて走らせるとスタート時一瞬スピード落ちてるから常時トップスピード保てるわけではなさそう >>787
瞬木のシュートじゃ敵キーパー貫けないこと多かったから俺はニセ剣城ガンガン使ってたな
その分ファラムがラスボスなんか比じゃないくらい辛かったけど GO1ってGP切れてても普通に化身出せるのか…
まあ育成時にはありがたい仕様だけども >>797
サンクス
ボール奪取に対してスピードが上がるだけで移動スピードそのものが上がるわけではないのね 銀河ルートのギャラクシーライバルって、キーパーのアルベガだけ必殺技進化してないんだけど他にこんなチームあったっけ? FWは追加組で足りてるんだよな
最初から160技とアームド権持ったキャラ数人いるから アルベガはGKソウルだから考慮されて進化してないのかもな ガンマには世話になった
何故かガンマストライクがロングシュートになったから、剣城の自転車ソードやベータのダブルショットより威力高くて頼りになる 追加メンバーの霧野と黄名子が頼りになりすぎて他DFの影薄かったわ
ディープミストともちもち黄粉餅に何度救われたことか ラトニークだけは滅ぼしておくべきだった
アマゾンリバーウェーブもグランドファイアもないのにどうやって点を取れと ラトニークのやけに硬いキーパーは瞬木のキック力をブラックルームで最大まで上げてごり押…そうとしたら
なんか神童さんのシュートをノーマルキャッチで止めようとして失点してくれて勝てちゃった思い出 ラトニークはフェイが満月ラッシュでもぎ取ってくれたわ
同点からのラスト30分で逆転とかアニメみたいなラストだった ラトニークはガンマがいればイージータスクになる
パスなんかせず1人でドリブルして1人でシュート決めてくれたわ やきもちスクリューがあるじゃないか
一応ホバリングラリーで手に入るからラトニークまでには使えたはず >>811
あれで目当ての秘伝書粘るのキツすぎない…?
そもそもキャリアー出るかがランダム、中身もランダムで、後半にいかないといいアイテムでないっぽいし
LSとしては最強って時点でかなり後半行かなきゃ出ないのではないだろうか >>792
円堂の先頭固定は無印2だけだぞ
無印3だとクリア以降は先頭から外せるしキャラバンに送れるから気軽に修練場で調整が出来るようになってる
決勝戦のタイタニックスタジアムでリトルギガントと試合する時は必ずいる必要があるけどね
Sランククリアの経験値2倍はDS版オーガで既にある
円堂守伝説だとスパボンにも対応している
まぁそれでも経験値効率はサッカーバトルの方が上だから多少楽になった程度だが… 書き方が悪かったなラトニークスタジアムでの対戦ルートで勝てないのよパスが繋がらないから点が取れない >>813
3でははずせたのか
結局円堂で十分だしオーガや天空の使徒倒して満足してやめたからはずせるの忘れてた
守伝説だとスパボンの方にも適応されてたのも知らなかった >>814
サンドリアスと違ってパスの距離自体は変わらなかったはずだし、スルーパス(選手からちょっと離れた位置)ではなくダイレクトパス(選手を直にタッチ)なら繋がったとは思う
カマイタチで競り合い必勝出来るようにしとかないと取られるけど >>812
言われてみりゃたしかに
ならこっちも林ロングシュートで…デススピアーじゃきついか シュートチェインでガン攻めするのが一番楽かもしれない ほんとカマイタチ様様だよな
こんな化身持ってる大安さんはもっと評価されて良い カマイタチって白鹿組が使ってた化身だよなそれとシュートチェイン攻めかありがとうやってみる >>819
>>820
なんならホーリーロード駐車場にいるニトロも持ってるぞ
こっちのが早い
>>817
せめて固定配置されるならリセマラもありなんだけどね…
炎LS最強っての考えると後半だろうし、出るかランダムで中身ランダムでしかもタイマー出ないと後半に行きにくいってのまで含めてキツいよね >>820
ちなみにカマイタチはスカウトキャラのニトロって奴からも取れるよ
大安と比べてどっちがスカウト楽かは忘れたけど >>822
大安は4つ目の条件が宝箱100個だし、全部稲妻町行けるようになった時点で揃えられるニトロのが早いと思う
てか大安はカード自体に条件無いけど、宝箱の数的に実際仲間に出来るのかなり後半、むしろクリア後になると思うわ >>823
そんな条件だったっけ…全然覚えてなかったわ
てか大安はともかく、モブキャラの条件まで覚えてるとか凄いなw >>824
気になったから今wiki見てきたんだ
流石に覚えてられんわ
大安の方は巻物手に入れてないからそもそも条件知らなかったし
キズナックスアイテムも話題も写真も全て稲妻町で手に入るから、本人のままでいいなら稲妻町内で行動制限無くなった時点で加入させられるね 無印2の対戦ルートのレベルガバガバだなぁ
ネオ帝国が40くらいで次のマスクマンが37かと思ったらチームカノンとかオールド木戸川は55とかだし 大阪ルート上が1番ひでーもんだぞ
最初はレベル制限[35]で暫くはレベル50代中心で進んで
6番目にレベル60と戦わせた上で7番目にレベル制限[50]とかあるしな
特に6戦目は綱海のみんなイケイケが存在しなければ
地上最強イレブン全員を7戦目に出場すら難しいぜ(白目) ベータちゃんを仲間にするための試合50回が苦行すぎる 試合50回とか対戦ルートやってるうちに終わるわ
ベータ好きならビッグバン買えばいいのに 解放次第ルート埋めていく人らにとっては無いも等しい条件だな 無印2の試合条件は頭おかしいからな
仲間にするの死ぬほど難しい風丸とイナズマイレブンをクリアした友達もしくは自分とプレイする必要のあるマックス >>830
もしかしてCSやってた?
ギャラクシーのビッグバンなら、中盤の追加メンバー候補に白竜や千宮寺みたいな仲間にするの面倒なキャラとかも他にいるよ
アルファはともかくベータやガンマもいるし ライメイやってるよ
セールで全部買ってあるしビッグバンやろうかな
レジェンドジャパンとか倒しといたほうがいいの? >>834
やっぱそっちか
ギャラクシーに完全移行するなら特にやる必要ないよ
連動で解禁されるキャラと追加候補に、レジェンドジャパン倒したあとの隠しボスチームのキャラがいるから気になるなら そういや天馬たちはGO2のことどこまで覚えてるんだ
忘れた描写とかないよね?
座名九郎なんか見た目や口癖どっちもザナークまんまなのに「どこかで見たような…」レベルだし
その割りにはワンダバのことは普通に覚えてるし 隠しシナリオは一応次に繋がるけど全く重要ではないしそのままギャラクシーに進んでいいと思う
ミスターKで変装が成立する世界だし普通にザナークと情報が一致しなかっただけじゃないかな... 続編ものでは前作をやってない人とかの為にある程度ぼかすとかそこそこ聞く 作画的にはザナークとザナ九郎はクリソツだけど
設定的には天馬たちとセカチルくらいの「まあ似てる」程度の容姿って事で… 円堂(中学)に中堅帯の技が欲しいんだけど
パンチングとしてフェンスオブガイア、もしくはちょっと消費増やして大国謳歌かゴッドハンドVならどれがおすすめかな
まあ一人で対戦ルートやる程度なんだけど、敵に900程度の威力のLS撃たれたときとかSB出来ないとゴッドハンドW使わざるを得ないのが消費キツいのよね
>>838
イナイレにその概念あるのか…? >>840
パンチングは信用ならんぞ
ロングシュートであってもDFとの距離が合わなければピンチになる場合もある
化身に拘らないならコロガオンでアームドして対応するのが手取り早い
TP量気にするなら別のGKいるならそっちに任せるの手じゃないか?
前後半で分業ならTPも温存出来るし >>841
やっぱそうよね
使ってて直接的に向かうことがあるんで危ないなと
コロガオンってツキガミのキーパーだっけ?
控えに井吹入れてるし、そっちと2人体勢で行くよ
元々キーパーは4属性育てておくつもりだからあと火と林も育てるつもりだし >>842
コロガオンはツキガミのGKだな
上の方でGO2の話してたから使用ロムがGO2だと思ったけど違ったのね
勘違いでGO2の感覚で話してしまった
GOギャラクシーの環境ならソウルで消費TP減らしながら戦うのもあり
円堂はグレイト固定だろうけど他のキャラで化身で枠を取られがちなら
無理せずにFPのソウルでTP回復を選択可能なソウルがあると多少は無理が出来るけど目押し力も試されるね
まぁ敵のシュートを避けたいなら必殺技タクティクスのオフサイドトラップで処理した方が安全だぞ
敵がこっちのエリアに入った瞬間から使えるから負けない限り即時にフリーキックで仕切り直せるしな ゴールキーパーの設定上の強さは
井吹>信介>大人円堂>三国>ロココ>円堂>立向井>オリオン円堂>のりか=西影
かな? 昨日言われた通りビッグバンやろうとしたらエラーでたんだけどどうしたらいい?
スーパーノヴァとかほかのゲームはできた 俺が育成したニケちゃんに誰かアドバイスしてくれ
技は
ストームゾーン
ヘブンズタイム
アスタリスクロック
エンドレスサマー
ステは自由値全部ドリブル
残りをブロックキャッチスピードに全振りした
化身はダラマンローズのまま据え置き
技枠は後二つ空いてる
ミキシはつけてない(誰にすればいい?) >>844
円堂そんな低くないんじゃ?
いくら三国さんが化身関連抜きとして見たら優秀とはいえそれ以下ってことはないと思う
化身やソウル込みにした場合それこそ円堂だって化身出せるし、立向居は何故か化身持たされなかったけど
マジンザハンドや爆熱ストームで出てるのが化身なら、魔王ザハンドで出てたのだって恐らく魔王ギラーゼだし
井吹信助の設定上の強さがいまいちわかりにくいけど、無印3人は1個ずつは上じゃないか
>>843
ありがとう
なんかしらのキーパーソウルつけて、相手が化身やソウルならゴッドハンドWじゃなくてソウルストライク使うのもありか
念願のオフサイドトラップようやく取れたからこれで楽になるよ 無印3の日本以外の代表でその国の人じゃない選手って
南雲・涼野・アフロディ(韓国ハーフ)・ヒデナカタ・土門・一之瀬
以外でいるっけ
全員日本人だけど…… 在日ギリシャ系韓国ハーフとかいうパワーワードの塊とかしたアフロディ 無印じゃないがツグ・カケハシとトリケラシールドの子はイラストコンテスト入賞の日系人
酷い事件だったね 公募キャラをああまで無下に扱える神経はある意味すごいわ
カケハシに至っては必殺技すら出してないし 韓国だとイナイレの舞台は韓国でキャラも韓国人ってことになってたらしいからアフロディは酷い混乱を招いたとか聞いた >>854
韓国版の2のストーリーってどうなってるんだろ
韓国を回って強い選手集めるの? >>855
アニメはそうなんじゃないの?
或いは2やってないとかなのかもしれないけど メカ円堂とか扱い悪くなかったのにな
バンダナしか残らなかったけどゴールは守った ゴール守ったとはいえ跡形も残らなかったってのは扱いいいのかは悩む まあメカ円堂は行動的にもアニメ作画的にもかっこよかったし扱い良かった扱いして良いんじゃないかと
個人的には「メカ円堂ぶっ壊れて弾かれたけどボールはまだ生きてる!」な展開でギリスメイアが追撃仕掛けに行ったのも好き その後デッドフューチャーを普通に胸で止めるザナーク ギル戦はバス回しが止め絵じゃなかったし作画いいよね
神童と天城がチームワークに拘る中狩屋がベータへのパスカットしててらしさ出てたのもGood
あの試合は間違いなくサッカーしてた >>858
それはたしかにそう
ペンギン・ザ・ハンドもセンスいいんだよ
ゲームだとシビレ30(マイナスじゃない)ってとこに妙なこだわりを感じる
究極進化はバランスだからシビレ大きく減っちゃうけど >>859
まあ全体通して見ても扱いはいいか
GO2は円堂の扱い大きいよね
>>862
要はあれ3発撃てば足が壊れるって言ってたペンギン1号のゴッドハンド版って考えるとあのシビレも納得だもんなあ
シビレ増える単なる弱技ではなく、例外的にTP40で威力200なのも特別感あっていいよね 人間には扱えないってのがよく分かるよねあの技
見た目からしてアンドロイドだからこそ出来る絶技って感じ 生まれてから死ぬまでエルドラドに常に監視されてる円堂可哀想だな
普通にサッカーやってただけじゃんかよ 「ガンマはキープ力が高く、ベータは走力が高い、アルファはまあバランス型」って数値データを元に
ちゃんとガンマがギリスに攻められつつもボールキープしてパス回して、ベータがダッシュで切り込んで、アルファが…って描写をアニメでしてたのも好感度高いポイント
ザルキーパールジクやメカ円堂やザナークや胃痛神童や合体シュートコマンドや…で色々見所の多い試合だった >>864
CSは覚えてないけどギャラクシーだと雅野が普通に覚えるの笑う >>868
味方と元敵2チームから混合して3チーム作るって展開珍しいよね
共闘自体はよくあっても、敵に2チームある以上雷門、プロトコルオメガ、パーフェクトカスケイドがそれぞれ1戦ずつになりそうなものなのに アニメのギル戦で唯一残念なのは、試合後のアルファの笑顔が無くなってることかな エルドラド最強のチームなのにレイしか選出されてないパーフェクトカスケイド ゲームだと見れない細かな描写がアニメであるとすごく良いよね
ギャラクシーのイクサル戦の天馬のドリブルとか ペンギンザハンド無属性なのちと残念
ギャラクシーだと無属性弱いから >>855
うん年も前に韓国版の解説見たいな動画見た気がするけど、気候の近い地域をあててた気がする(北海道なら降雪が多い所みたいに)
あとアフロさんは北の国の代表になってたような 配信対戦ルートってあれどうやって攻略するもんなの?
木野ルートの最初のプロトコルオメガ3(洗脳版)に3点は取れたけど、キャッチ極振り円堂の絶ゴッドハンドWが1500程度しか出ないのに
ガンマのガンマストライクが2200くらい出るんだが
キーパーは常時化身かソウル必須?
ギャラクシーって確かミキシしててもバトルに補正入らないよね ちょっと気になったから調べてみたけど
韓国放映版(サンダーイレブン)のアフロディはマジで北朝鮮に差し替えられてたよ…
しかも予選トーナメントの抽選時の背景の手直しを殆どせずに映像を流用している訳だからJapanの文字は消えてないし
一丁前にサンダーコリアの所だけ韓国に書き直した程度なのもあって原作ぶち壊し感が半端ない
サンダーイレブンは予選の時点で日本が存在しない世界線だから原作知る人からしたら絶望しかないって事だけは分かった >>877
キャッチ極振りなら2000くらい出ると思うけど
属性不利でもないし
キャッチ極振り三国さんの絶ゴッドハンドXでも2000出るし
まあ紅菊監督にしてボックスロックディフェンスなりカマイタチ発動してボール奪うなり色々取れる手はあるから頑張って
まずシュート打たれないようにするのが一番いいけど GO2のグランドファーザールートほど凶悪じゃないからレベル上げきってのびしろ振ればなんとか ガチ対戦でもなきゃ属性不一致でも問題ねえ
時空最強紳助に趣味でペンギンザハンド覚えさせてる 最強さんも無属性なんだよなー
グロリアスレイとビッグバンスラッシュ(ギャラクシーは山)は交換すれば済むけど >>879
多分ミキシしてないからその分届かないんだろうな
円堂のキャッチはスキル(山心得、キャッチ30)と装備込みで460くらいしかないし
ロングシュートならセンター位置守ってるのがSB持ちだからどうとでもなるんだけど、変な位置からミドルシュート撃たれると押し負けるのよね
とりあえずボール渡さないように立ち回ってみる
ベルセルクレイ多く使うために監督は半田にしてた
>>878
そこまで日本の痕跡を雑に消してすら放送するのか…
実際には向こうの人ってどのくらい気にしてるんだろうね >>884
零式 ステータス極振り 必殺技最大
これで大体察して貰えば助かる
敵のシューターが化身使いならソウルでいいけど
GKを化身メインで運用するならキャッチプラスをけしんのちょうわざに変えた方がいい
ソウル制限するよりオフサイドトラップで試合時間を止めればいいんじゃないか?
これなら相手も止まるしFKはこっちなもんだから反撃も出来るぞ 日本→韓国ローカライズ関係はまあ
韓国→日本で日本人に修正されてる漫画とかもあるし世の中もうそんなものなんだろうと思っている
最近広告で見かけるフランス語で語学マウント取るあの漫画なんかも元は韓国漫画と聞くし >>878
韓国に限らずイナズマイレブンに限らず
ローカライズに際して主役国を自国に変えるのはどこの国どの作品もやってること
その程度で原作ぶち壊しとか絶望しかないとか一体どれだけ多くの作品がローカライズで絶望しか無くなるのか 配信ルートのキーパーは補正の関係でエグい火力出してくるから点取るのは化身の超技シューターに任せた方がいいかな
千宮路なんかキングファイアで2900とか叩き出すから
化身の超技は過去の鉄塔だかで宝箱から手に入ったはずだからそれをキック極振りしたFWにつけてシュート化身付けてシュート化身つけた選手ミキシさせよう >>885
>>888
天秤まで含めて降り終わってるの?
きっついなそれ
ソウルに関しては、ソウルキーパー破れなかったりってのがあるしベルセルクレイ使いたくて
でも確かにキーパーがソウル持ちの時だけそうすればいいか
1個しかない秘伝書あまり使いたくないのね…
無印みたいに秘伝書コピー出来ないから
白竜と剣城は極振りしてるんだけど、ストライカーにもキーパーにもとなると流石に数が足りない
ドロップ狙わなきゃいけないだろうし
ついでに歴戦ルート攻略中なのでオーラ関連抜きで相手のシュート最低限止められるようにしたくて >>889
スキル皆無の白竜がホワイトブレスで2500出すのは心強い
ここからスキル乗せれば簡単に跳ね上がるし 円堂キーパーの時の敵の白竜は恐怖だった
グレイトザハンド普通に破ってくるから 白竜と三流をミキシしてホワイトブレスすればだいたいのキーパーは沈む
クララジェーンはガチャしないといけないけど、ビッグバンなら白竜簡単でたすかる >>890
キャラのステータスは強化されてないけど
コマンドバトルにパラレルストーンのレジェンドジャパンと同じ強化補正がある
そのせいで上記の育成を施さないと敵はミキシマックス補正も入るからトータルパワーで勝つのが難しいし
チーム全体の質も高いから立ち回り重視の戦いでも苦戦を強いられる
Sランク狙うだけなら無属性ガンマに世話になった人も多い位やばいルートだったね >>893
クララJとMドラゴン取るためにガチャかなり回したわ
極振り終わってるザナクロウあたりとミキシしたらそれだけで戦力なる?
>>894
あー、なんかパワーが常時200くらい高くなるやつだっけ?
レジェンドジャパンやツキガミですらキツかったし、それ以上となると地獄だな…
この前言われたジャンクがグレイト持ってるのを忘れる訳がないってのはそれが理由か 1番影薄い必殺技あげたやつの勝ち
自分はメテオアタック ギャラクシーの予選チームの技は全体的に印象薄いわ
導火線とかウィリーウィリーとか 無印ならエッフェルドライブかなぁ
元の通天閣シュートからして影薄いし GO3やってて対戦ルートで倒したのにキズナックスに白竜追加されてない
どうしたらいいの? >>906
同じコミュニティのキャラ10人スカウトした? 影薄くはないと思うけど覚えてる人が少なそうな地獄車ってのもあったよね
無印世代の染岡さんが唯一覚えるドリブル >>911
素で忘れてた
ジグザグスパークって無印だと確か中堅なのに、何故かギャラクシーでやたら高ランクになったよね 同じく中堅だったゴッドハンドXは火属性最強キャッチ技になっちゃってるしね
グングニルやストライクサンバとの差はなんなのか >>914
タマシイハンド消した→無印ラスボスロココの代名詞が中堅技では格好つかない→ゴッドハンドX引き上げなのかなって思う
個人的には属性や技で相方指定の連携技全く復活してないのが悲しい
火でもないしファイアトルネードも覚えない天馬がファイアトルネードDDの相方なんだしもういいじゃんそんな指定… 無印2のグングニルってイナズマおとしより弱いの知ってびっくりしたわ >>893
並のキーパーはけしんのちょうわざ2個でオーバーキルできるし割と誰でもいい
燃費気になるなら1個でもいいんだぞ アンリミテッドシャイニングとエンシェントダークの捕獲けっこう楽だな ようやく欲しい選手概ね拾えた
あとは孔明劉備アーサー沖田あたりだ
なんだかんだ時空最強版よりも通常版をミキシした方が強いよね
時空最強版が微妙に感じるのって属性不一致技のきなこと霧野のせいだろうか
フェイ除く他の8人はミキシ技だった上位クラスの技は属性一致なのに 単純に時空最強版はのびしろが軒並み200だからでしょ
信助とトーブ以外みんな200だった覚えある 時空最強きなこは伸びしろ200しかないけどTP200超えて強いよ
究極進化技2回使える >>920
まだほとんど伸び代振ってないのよよね
伸び代低いのか GO2でヴァンプ倒したけどぼっちに許されるのはここまでか
てか枠いっぱいで渋々仲間減らしたのにヴァンプ倒したら枠倍近く増えるんだな
まだまだGO3行けなさそうだ >>923
俺もツキガミ倒したとこで終わったわ
ギャラクシーもビッグバン倒して終わったからランカーズと戦えない ..):::::::\/:::::::::::\::\ |ヽヘ
. (::):::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::\|:γ)
. /(:::::::,── 、::::::::::::::::、λ:::ヽ 松風天馬のゲームのコツ!五台持ち!
..(:::::\ ⊂⊃ ::::::::::::::::::::\,-- 、 外に出てもなかなかすれ違い果たし状が来ない、シークレット通信できる友達がいない、一日10枚のゲームコインをガチャですぐ使い切ってしまう…
..| ヽ:::::丶─ ′:::::::::::::::::::::::::ヽヾ;;;;;) そんな時は別バージョンのロムと全部で五台の本体を買おう!
.(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::)::::::::) 自分自身でシークレット通信も出来るし、一つしか入手できない秘伝書をいくつも入手して技やスキルを覚えさせたキャラに化身を付けて交換することも可能!
..ヽ:::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::\ノ/:::::::丿 更にセルフすれ違い通信でいつでも用意した好きなレベルのチームと一台につき一度に4チームとすれ違い出来て化身コインもザックザク!
.、┘:::::::|:::::::::::/\::::::::::::::::/\ノ パラレルワールドイベントは全部見られるし本体を自宅用3DS外出時用3DS自宅用3DSLL外出時用3DSLL痛デコレーション仕様の五種類にすれば気分に合わせて楽しく使い分けできる!
. ヽ ∩ | / \ ヽ // ノ. 五つの本体に二つのバージョン、全部欲しくなるよね!
. |∪λソ ァ,ニ?、)/,,ニ?、/ 5台持ちだからと言ってソフトが5本となると3本と2本でバランスが悪いよね!この際2バージョン両方5本ずつ買おう!
. ヽノ l {Θ:} l {Θ}/ でもGO2が5本あると円堂守伝説も5本ほしくなるよね!もちろん買おう!
..ヽ ` ´ ,, `´/ せっかくだからこの際、GO1も5本ずつ買おう!ファンタジーライフも5本買っておこう!
..ゝ、 ,───、 / ちょっと3DSのゲームばっかり増えすぎてバランス悪いかな?
/,二 \ \_ , ノ /.二 ヽ ストライカーズも5本ずつ買おう!もちろん2013、2012、初代を5本ずつだ!
l //: : : :ヽ \ /.: : : :ヽ l ええい!こうなったらDSシリーズも全部5本買おう!
/:l l : : : : : \\_,ノ : : : : : : l l .中古?何言ってるんだよ!全部新品で買うに決まってんでしょ!
l: l l: l : : : : : └―┘: ___ : :l/: l l うーん。でもよく考えると5本ってキリが悪いよね。もう5本追加だ!! りゅうざきってけっこう簡単に捕まえられるのに強いよな
使ってる人いる? 追加シナリオは大して重要じゃないし対戦やらないならサブROMもいらないからな
気になるなら適当に動画探せば見つかると思う >>925
始めてみたけど本当に気持ち悪いなこれ
>>926
ギャラクシーでなら使ってる
一致はサルガッソーしかないけど 龍崎伸びしろも高いし有用よな
TP低めなのがあれだから女選手のオーラ入れてTP補強したいところ
技は上書きできるからどうとでもなる
プラズマシャドウつけてるけどなかなか便利よ ギャラクシーはほんと伸びしろゲーなところあるなあ
元が低ステでも伸びしろあればなんとかなると言うべきか ワンダバ!ワンダバ!
のびしろ400だぞ使え >>930
伸び代あるからこそキーパー剣城なんて奇策が生まれてるよね
仮に素のキック200まで延びる伸び代200のキャラと
素のキック150の伸び代250のキャラなら同値まで持ってけちゃうんだし
高伸び代=低ステじゃないのを考えるとほんと伸び代高いのは有利にしかならないし
白竜なんか素のキック値も強いのに伸び代も240あったはずだし、TPとブロックが上位のこのはもメインキャラとしては異例の280もあるし
>>929
書き換えようってなっても消費40以上の技ってなかなか秘伝書レアよね
一致させない技をわざわざ持ってきても仕方ないし、結局サルガッソーのまま使ってるわ >>931
Wikiのステータスランキングでなんか全部の上位にいると思ったらそういうことか
あいつ400もあんのか… >>933
ひ、1つにぶっぱすればその分野では最強だし
他が全部ダメになるから使うならもうちょっと分けるだろうけど >>934
化身の超技なしの場合のストライカーやキーパーとしては最強クラスなのかね?
特にキーパーならそれこそ他のステほぼいらないし
まあどのステも1位にはなれないみたいだけど
そういうロマンキャラ好きだわ ところで、円堂使ってるんだけどゴッドハンドとゴッドハンドWの間になんか適当なおすすめ技無い?
オーラ使えない歴戦ルートだと、1000届かないゴッドハンドか消費でかくて2回しか使えないWで極端すぎて
消費20のサーペントってゴッドハンドと比べて威力大分変わるものかしら
本当なら4発使えるカポエイラスナッチか、3発になるけど威力充分高いゴッドハンドV欲しいけど秘伝書持ってない
いやまあシュート撃たせるなって言われたらその通りだけど チェインシューターでファイアトルネード蹴るならソウル無しで2回打てる時空きなこ選択肢の一つだと思う
伸びしろだけじゃなくてTPも重要 たちむかいにサブキーパー任せればいいと思う
円堂が怪我(TP切れ)した時の変え ゲームコインガチャなりで秘伝書を手にし秘伝書バグに身を染めるのだ
いい感じのキーパー技あったか覚えてないけど >>938
たちむかいまだ拾えてない
タクティクスが足りない
井吹なら育ってるからそっちでいいかなあ
>>939
DL版でもいけるもんなの?
いけるならゴッドハンドVかカポエイラ入れようと思うけど 俺もDLだけどアプデしてなきゃ余裕よアプデしても本体設定から追加データ削除でバージョン戻せる
ただスキルは秘伝書一度手に入れ無いと無理だから
おかげでおいろけ狙いでマネージャー達蹂躙しまくってるのに落とさないのなんの >>941
なるほど、追加でーた消すのか
スクリームオブエデン落ちて喜んだりってのがもう無くなるのはちょっと悲しいけど手を出すか… 化身持ち選手から化身を取り出す→別れる→再度仲間にして化身取り出しで同じ化身を無限に入手することは可能? DL版でセーブのバックアップとって秘伝書や化身の無限輸送は可能 >>944
>>945
DLなら抜け道あるけど基本は無理なのねサンクス GO2はガチ育成しようと思うとDL版ほぼ必須なんだよね
主にちょうわざこんしんのせいで 赤犬「同じ年(2018年)に出るはずじゃったウマ娘は発表から配信までの間、延期をしつつも開発に開発を重ねヒットを収めた。競馬に詳しくないわしが言うのもなんじゃが、凄い作品じゃ...
それに比べて、イナイレはどうじゃ...果たしてまともに発表する気があったんかどうか...
思えば哀しい作品じゃのう。数年間延期に延期を重ねるも天秤は出ず、刻印も出ず。しまいにゃファンの望みを履き違え、内容を別物に変える。実に空虚な作品じゃあありゃせんか?」 ウマ娘がヒットしているのを見た後イナズマイレブンの現状を見て悲しく思った。ウマ娘とイナズマイレブン、一体どこで差がついたのか 無印3の配信モブのサトウキビって奴、スカウト時のセリフが何気に固有でワロタ 過去作で楽しんでる中唐突に現実突きつけるのやめてもらえないか
アレオリはアニメはクソだったけれど早くゲームでお気に入りのキャラ操作したいよ 80時間かけてようやく無印3のチームが完成した
レベル上げやスキル集めは言わずもがな、装備品のためのねっけつ稼ぎが辛かった 失礼、ではgoに登場する隠しチームでサウザンクロウとノーザンファング、どっちが好き?
チームで目的が逆なのが面白いよね(フィフスを恨む前者とフィフスに取り入ろうとする後者) 凛乃テンキって自分の故郷の砂をデザートスタジアムに使われた事からフィフスを恨んでるみたいだけどどこの出身なんだろう?やっぱり鳥取か? そういや居たなそんなやつら
GO2のグランドチルドレンに並ぶ何の為に出したのか分からんキャラだわ 何気に試合のBGMがアンリミテッドシャイニング、エンシェントダーク戦と同じなんだよね >>955
goやってないけど、テンキってのはギャラクシーにもいる、はれとかあめとかその辺のキャラ? >>958
GO1はアンリミテッドシャイニングとエンシャントダークの他にサウザンクロウとノーザンファングっていうバージョン限定チームがある
サウザンクロウの方のキャプテンがテンキ
アニメ未登場だしGO2以降にも一切絡んでこない存在意義が謎のキャラ >>959
珍しいな、隠しチーム×2あるのか
なんか絡ませる予定だったのかね?
グラファルートも見たこと無いから正直全く話わからんが、ゴッドファーザー=黒岩=影山なら天馬たち鍛えるための試練だったんだろうって納得できるけど うっわ…昨日やりながら寝落ちしてて対戦ルートで集めたキズナックス5個も消えてる… ソシャゲに慣れすぎてセーブしないで電源落とすの何回もやってしまった 200回くらいキズナコインガチャ回してマスドラ出たのに育成途中で寝落ちして消えた時は俺のエクセレントブレストがため息に化けた
いや別にコイン無駄になるとかでは無いんだけどまーた200回くらいあの虚無を続けるのかぁって キズナコインガチャと妖怪ウォッチの妖怪ガチャってある意味ソシャゲのガチャの先駆けに思える。その前からパズドラとか一部のソシャゲはあったけど GO1の謎と言えばデモンズホーンもよく分からないんだよな
爪と牙が手を組んだと思ったらムウとかいうキャラがキャプテンだし
GO2のフラン達の人間関係と何となく似てる気がするのはなぜだろうか? もう雑魚チーム倒すの飽きた
30点入れられないかなってゲームしてるけどLSでもスピード極振りFWでも2分はかかるからキツい
26点なら入れられたけど 大量得点といえばGO2の大会の予選がそんな形式だったなぁ
ボーダーがいくらかは忘れたけど go2はテンポ悪すぎて最近やってないわ
てか今年中にグレロ出るんだよな? 明らかに迷走しててついに音沙汰なくなったし俺は永遠にギャラクシーから先に行けないんだなって 森村好葉とかいうブス使いたくないのに使わされるのキツい
レベルファイブこういうキャラ作るの上手いよな くさかのレス
まあこのははゲームやってて強かったからヘイトとかそう言うのは無いな…
何だかんだ強キャラは強キャラ故によく使う分だけ愛着が湧くと言うか 好葉の過去や瞬木の過去といいギャラクシーのメンバーの過去って妙に生々しいよね
皆帆の父親は既に亡くなってるそうだが死因は何だったんだろう?殉職か病死かな? エンブレム150個集めたのにきろく貰えないけどどうしたら良いんだろ >>977
プレイデータ的なところ見ないとだめでそこに残り個数とかも書いてあった気がする
>>976
殉職じゃないかな?全員回想が生々しかったなぁ…一番まともなので鉄角だし
ザナクロウだけそんな掘り下げられなかったから気になる 対戦バランスはギャラクシーが特に悪いんだけどな。ガチ勢が黙って首を振るレベル とはいえ対戦ガチでやってる人全体の何割もいないだろうし 無印3>無印2>GO2≧GO1>無印1≧ギャラクシー
こんなイメージ イナイレはネット対戦という概念がそこまでなかったのが悲しまれる
イナストも終わっちゃったし まともなサッカーをしよう!→ナイスパス×2によるパスカット無効のボール運びから繰り出される4強の化身のちょうわざ×3
化身のちょうわざとパスカット封印すれば…→チェインシューター2つ×8から繰り出される超火力、究極進化キャッチ技ですら消し飛ぶ(ついでに4強GKでも消し飛ぶ) なんだろうね
ギャラクシーは一部のスキルが酷すぎてまるで話になってないのよね
具体的に言うとチェインシューター化身の超技ナイスパス
1つですら効果強すぎるのにミキシで重複可能にしたのがダメすぎる 対戦してないから全然実感がわかない
ブラックルームとか秘伝書バグがあるからめっちゃ育成はしやすいよね スキル重複禁止にしたらそれなりにバランスよくなったりしないの?
対立するスキルの倍率が違いすぎるから無理なのかな
シュートブロッカーが減少パワー1.5倍でチェインは倍だって聞いたし 無印3も必殺T禁止でバランス良さそうに見えてるけど必殺Tありだった全国大会は解説のお姉さんが途中で言葉に詰まるくらいアマゾンアマゾンアマゾンで酷かった ああそうかアマゾンあったな……
禁止でしかやらんから忘れてた 兵馬俑落ちねえ
10戦やったけどサンドイッチとカウンタードライブばかり落ちる
1万熱血ptでBランクの見なし勝利くれないかな… 立つ気配無いし立ててくるよ
5分経って音沙汰なければ、規制で無理だったと思って 立てました
3DS】イナズマイレブン総合その462【サッカーRPG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1615358831/
>>995
サッカーバトルなら無心でやれるけどさあ
試合は無理だって
千宮司追加メンバーに選んでよかった このスレッドは1000を超えました。
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