MMOにおける「中毒性」とは?

中毒性の引き金となる基本要因は、この3つです。

@社交性を軽く作り出せること
A自分だけのコレクションをもてること
B時間を費やすほど有利になること

つまり「なりたい自分」を仮想世界で容易に作り出すことが出来るということです
そして、もうひとつの大きな要因に「強迫観念」があります。

・レベルを抜かれてしまうかもしれない・今日のノルマを達成しないといけない
・今日、レア巡回をすればレアアイテムがドロップするかもしれない。
・お金をもっと貯めないといけない。
・上位武器や防具、Lvをあげないと馬鹿にされるかもしれない。
・人に追いつきたい。抜かされたくない。現状のスピードを維持しないといけない。