オンラインゲームにキャラを育てる楽しみなんかないだろ
作業、苦痛だよ
基本的に今のユーザーは特定プレイヤーとコミュニケーションしたい
あるいは不特定多数のプレイヤーらとゲームシステムに誘導されたコミュニケーションに依存して遊ぶのがオンラインゲームの楽しみ方なのであって
レベルや育成に時間割かれるのはユーザー間コミュニケーションの障害でしかない

アーキエイジも育成がない方が売れたわ