>>641
6.5×2=13000=1×5=5(クリティカルノックバック距離3
6.5×10=65000=6×1=6(クリティカルノックバック距離16
高倍率の方が動くようにみえる仕組みはこれだろ
次の攻撃力まで要求される攻撃値が低いから有利に見える
ただクリティカルの安定性なら多段の方が圧倒的有利
カイルがごっそり持っていくことがあるのはクリティカルが発生したということ
全員エナジータワーで動けばユエ1ルー7のリロード+エナジータワーでもクリアできるって話
ここに動かせない奴が入って(10k程度やユエで動かせなくなる)
後クリティカル率は使用スキルによって異なる

シンプルに動いてるよ