【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1417
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!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ウチヤマいまさら表へ出てきて何か大きな告知でもあんの?
前に出てきた時にFFみたいな銀髪になっててクソダサすぎてコメントに困ったわ・・・ 冴理亜のBANと同時期だからFEGの仕事無くなってウチヤマ復権じゃね
話だと冴理亜ならまた垢作るだろうから課金入金後装備買ったとこを再度BANして小銭稼ぐ予定だったしなw
ウチヤマはFEG担当に回ってたからFEGおじゃんになって戻ったんだろまさかFEG出すか延期発表ならアホアホ 運営は罪状を暴言としたが軍死が暴言したとこ見たことねえな
暴言煽りしてるのは他にいくらでもいるだろ冴理亜が嫌いだった運営の私情処分だな
別垢作ってもザイン特定で何度でもBANする告知もしといたから奴はもう復帰しないの確定 もう国なんて有名無実化してんだから、援軍5分じゃなくて1分経過で入れていいよ
なんなら最初から防衛は多国籍前提でもいい
もし国家戦にこだわるならそれこそ総力戦中、ボーナスタイム(人口の多いとき)
だけ純粋な国家同士の戦いやればいい。過疎時間帯に援軍拒否したら戦場成り立たない 戦争10分待たなきゃいけないならその間が暇だからレアmobとか出現させて
モンハンでもさせてくれ。レアmobはキマ血とかRエンチャをドロップするように
しといてくれ。 >>7
未だにクソゲプレイしてるやつの七割以上はなんらかの罪状でネットコンテンツ的にギルティだから
いまさらそんなことで処分とか割とどーでもいいと思うわw 冴理亜は毎月課金してたのにBANして装備課金させようってのが浅はかだったわw
BANしなければ毎月安定収入源だったのにBANだぞBANwww
復帰しないとはまったく思いもしてないのを誰もツッコミ入れなかったしなwww なぁ今スペルマつけてやってるやつで相手側ににゃーとか来たらどうしてるん? 世の中には他人の失敗原因を指摘して出世しのし上がる奴もいるんだよw
アプデ失敗を事前に予測し成功させるにはどういうアプデが正しいのかわかってることが有能な証だからな
駄目な奴をイジるだけなら誰でも出来るが失敗原因と成功案を出せるなら有能・天才と呼ばれるぞ俺のようになw ずいぶん前に冴理亜に送った七草がまだ宅配ボックスに残ってる
つまりキャラは消えていない! 相手がにゃーなら放棄FOだろ
相手がにゃーってだけで使える奴ですらFOして勝負ならねえぞ
ヴィルマをキルするなんざ簡単だが勝負には負ける使えねえ味方にストレス溜めるくらいならFOしとけ >>1乙
次スレも建てられない困ったちゃんにはなるなよ
124 名も無き冒険者 (ワッチョイ 5dd2-hKdO) sage 2018/03/19(月) 15:45:33.17 ID:TyGd8Dht0
>> 120
真面目に言い訳するなら、タダ単純にキリ番踏んで気づいてなかったってだけのことなんだけどね
「ちゃんと次スレ立てろよ」ってストレートに言えばこっちも「ああすまんかった」で終わる話なのに
もって回った嫌味なんか言うからこっちもさらさら謝る気もねーっていう
無駄に口の聞き方間違えて物事こじらせるタイプだよコイツは
更に言うなら、にちゃんの慣例じゃあ立てる意思表明無かったら次のキリ番、そのまた次の、って形になってるわけで
オレ一人の責任みたいに言われても、くそげによくいるアホネガ軍死みたいなもんだからNGしときゃええわ、で終わる
いちいちこんなことかかすなめんどくせえ 冴理亜キャラが残ってるのは同一名の使用を禁じるために垢永久停止にしてるんだろ
キャラは消えてなくても復帰は出来ねえぞ永久処分だからな
プロダイダ変えてパソ新調し別垢作っても冴理亜のスキル縛りと動き強さですぐわかるだろ中身 この冴理亜連呼マンは真性のガイジやからスルーでええぞ
おもろくないのにセンスねえクソレス垂れ流しの化石や キチガイってすげーな
冴なんとかさんのことはよくしらないけど、大差なさそうなレベルやつがスレにも結構いる 冴理亜って誰?と思ってたらブラックリストに入ってたわ ウチヤマはログボや放送での金コばら撒き他職切り捨てなど
スペルマ実装へ導いた張本人なんだがいつの間にかゲスト的立場に逃げようとしてるな
許さないよ (´・ω・`)ウチヤマはん復活でっか?
(´・ω・`)ミウチヤマはんらも待たはったかいがありましたんやな ミウチヤマは多くが最近復帰して来た鯖統合前居た人はほとんど戻ってる
仕様変更をわかろうとしないかたくなな馬鹿ばかりだけどなw >多くが最近復帰して来た鯖統合前居た人はほとんど戻ってる
じわじわくるwwwwww
なんだろ、そういうことだと自分に言い聞かせてるんかねえ (´・ω・`)ひかしこのタイミング言う事はFEG関連でなんかあるんでっしゃろなあ
(´・ω・`)現状のFEGはんはフリーザ軍に竹やり一本持って突撃しはるウーロンはんみたいなもんでっから
(´・ω・`)プーアルはんがプラスされるぐらいの隠し玉あるんちゃうかと思うとるんでんが 何もウチヤマにいちいち挨拶や復帰宣言する訳ねえだろアホか
お前は人脈に精通してねえからろくなことしねえんだよ
元ミウチヤマが戻って来なかったらもっと人口減ってたわ 悪りい悪りい言い方がウチヤマあげになってたなw
別にウチヤマの影響力関係ねえわw元ミウチヤマ同士他ゲー飽きて勝手に戻っただけだからな
一時はミウチヤマたち絶滅危惧種になったほど減ったしなw日曜日に仕事は残り続けてたけどな
ウチヤマがGMで権限絶大(垢BAN・キック成立・執拗な嫌がらせ)だったからもてはやし友好的にしてたがすんげえ信者って訳でもねえ 無スペル、無エンチャで乞食召喚でたがるやつがいる限りまともな奴は戻ってこないよ
いっそ召喚全廃すればちょっとは考えてもいいかなってレベル 戦術アプデ前仕様のFEZ2出します!ってなら5000人くらいは戻る
今のFEZ終了させたほうが利益出る月額制なら安泰だが無課金なら死亡フラグ
顔グラ固定で好きな顔グラ使用を毎月有料制なおかつガチャ廃止でコーデも毎月着せ替え定額なら成功するぞ だから召喚をもっと弱体化してHPだけ大幅に増加させりゃいいんだって
歩兵楽しみたいやつのための肉団子は必ず需要があるわけだし
HP増大で逃げ遅れても中々デッドしないんだから新規や下手くそも
扱いやすいはず 運営の自演スレが無くなる訳ねえだろw
自分の失敗したアプデ火消しするためにあるスレだぞwww 今更なにしてもここまで母数が減った時点で色々手遅れだぞ 運営は5chなんて書き込んでる暇があるのかよ
こんな便所の落書きで能書きたれてる暇あるんなら仕事しろよ
なぁウチヤマよ ゴミが次どのゲーム行くのか気になるからさっさとサービス終了してほしい >>40
それはだめ
サービス終了したら蠱毒の壺で純粋培養されたFEZ菌が他のコンテンツに拡散してしまう
この先もずっとサービスを続けてゴミクズナメクジ共は隔離しておくべき
スクエニはそのつもりでこのまま慈善事業として続けるべき さえりあは遊べないゲームでうだうだいってるよりガンオンに集中しなよ
遊べないゲームの掲示板に張り付いてるくらいならガンオンで俺の考えた最強の調整サポートに送ったほうが有意義だよ >>36
新召喚 ゴーレム
HP:20000
スキル:ウォール 消費PW:60 使用中1秒毎にPW2消費
効果
自分中心に円形の壁を召喚。範囲はカレス程度。中から外へはジャンプで出る事ができる高さ。
壁のHPはゴーレムのHPと共通。ウォール中でも移動することはできる。
こんなんどうよ >>37
スレの建てかた一つ知らないゾウリムシ紛れ込んでいるスレだぞ
いつの間にか消滅していてもおかしくはない そもそもスレ立てなくていいよ
ないと困るやつなんているのか 小さくしなくていいから近くに来たら半透明になってほしい >>46
このスレに多数生息してるキチガイを外部に放つ気か 召喚はすべてキマみたいな時限性にしてゲージ拮抗か負けよりの条件付きで出せるようにすれば良いんだよなあ お前ら生放送でフィギュアヘッズって撃ち込む準備できるだろうな 運営は都合の悪いワードは全てNG登録しとるんでないかな
>>44
めっちゃ歩兵の視界を遮りそう
そんなもん新規に召喚させたら理不尽な味方のヘイトですぐ辞めるだろうなw すまん、わざわざ生放送なんぞ見に行く池沼は君しかおらんで 生って時間のわりにどうでもいいトークが多すぎ
この糞スレで要点だけ把握すりゃええんや >>52
ユーザーの生の声なんてほとんど運営には都合悪いじゃないかねw 信じられない
FEZなんて古いゲームが一番勢いあるなんて
FEZっておもしろいの?
面白いならやってみようかな? 言うなれば運命共同体
互いに頼り 互いに庇い合い 互いに助け合う
一人が運営の為に 運営が一人の為に
だからこそ戦場で生きられる
運営は兄弟
FEZは家族 古いけどFF14から戻ってきた位は面白いよMMOよりはずっと面白い 裏オベ見ようとしたら終わってた...w
>>64
おもろいでw
この面白さは他のゲームでは味わえんわw つべで巻き戻して見ればええやん(俺も今見てる
リアルタイムで見るより、好きなところだけ見れて良いで ウチヤマ指示80%だったな否定的な意見ばかりきくけど黙ってるこはウチヤマ嫌いじゃなかったんだな
これがサイレントマジョリティか >>69
ボイスルレ
桜の花びら集めてアイテムゲットイベ
以上でーーす そんなしょぼいアプデのためにわざわざ生放送やったのか 4月になんかあるらしいけど今いえないとかいってて次の放送は4/16といってたな >>77
またアイテム受け取り系のイベントか・・・
受け取らなくてもいいポイント系にしてくれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>76
今だにゲームに残ってる人種だもん、そりゃなあ… ウチヤマうるさすぎてクレームもらって出禁くらいそうだってさ
肩身が狭いですなー FEGの事聞かれてももうちょっと待て、ってコメントしかできないってことはあと半年は来なそうだな
あと少しで情報出せるから、みたいな仄めかし方ならもうすぐなんだなと思うけど
というか現時点でウチヤマが他の生放送に出てこれるほど暇してるってことは開発面で難航してそうだ て言うか、本当にスマホでくそげやりたいか?w
しかも課金ガチャが激しくなるんだろ?w スマホのちいさい画面で明らかに全てが劣化してそうだしやるわけないだろ 良い事思いついたでw
スマホとPC一緒の鯖でやるんやw
人も餌も増えてくそげたのしなるでw 1週間ほどINしてないけど
この前のアプデでエレキが前スレでぶっ壊れって聞いたけど、そんなやばいの? 既に、10年以上前から時代遅れって言われていたグラが
さらに劣化するって素晴らしすぎるな エレキはようやく使えるレベルだけど
ヲリ様は発狂です
重と銃は相変わらずだよ エレキはエンダーがあるヲリセスとSDがある笛は結構エレキ喰らっても何とかなるけど
短剣と火皿はきつそうだね 俺も喰らってないな
サービス終了まで喰らうことないかもしれない メテオとかジャッジと差別化するために、射程と威力は強化するかわりに、
リリスの炎みたいに着弾位置に事前告知ありにすれば良いのに そういやオレもエレキ食らった記憶がないな
相変わらず硬直すら拾えないお皿様ばっかだし
CC無料サービス期間は近接が皿やってるパターン多いんじゃないのか!? 普通に考えてゴミヲリが皿になってまともになるわけねえっつーの うーん弓主体のハイブリ短だと色んな場面で安定して使えるけどスコアでねーなぁー
純弓で何も考えずレインとトゥるーだけのがスコアでるってどうなってんねん >>105
秘密過ぎて言えないが、今のFEZは・・・・・やはり、言えない
言うと色んな意味でヤバイからだ(;´∀`)
でもハイブリ短でも強いと思うけどな >>106
別にハイパワポ飲めば良いだけだし。。。(;´∀`) 半端な腕前だから弓だけ撃ってるほうが強いんだよ(非情) >>105
短だけ握ってたほうがみんな喜ぶと思うでw 初心者か知らんが、何も考えずにレイン・トゥルー撃ったほうがスコアはでるに決まっとるやろ・・・ エレキあんま見ないのはちょっと試したあと結局使わない絶妙な強さだからだろう
いままでの追加スキルみたいに使い物にならないほど弱くはないが
鉄板スキルのツリーを崩し、8個しか選べないスロの取捨選択に入れるかというと
大魔法切りツリーですらスロから外されてしまう絶妙な加減で弱い
でも雑魚近接はネガっちゃう 蜘蛛矢短だけど結構捗る
主戦だと本来不要なはずなんだが、クソ皿様ばっかだとこっちで硬直刺すしかなくなる
まあスコアは出ねえな、古式ゆかしいブレイズ短の方が出そう ネガれば引っ込めるってわかってるからな
ほんの少しでも気にいらなきゃとりあえず叩いておく
いずれゴミカスとなる >>112
既存スキルで十分完成されてるから、余程壊れスキルじゃないと限りあるスロットから入れ替わらんわな 1人でも多くの皿を禿げさせたいなら短より弓だな
短のブレイクじゃパワは強いが成功するか博打だしハイリスクおかしてパワしてもハイパワホ飲んだらすぐ復帰できる
しかも暫く妨害はきつい
レインで皿に絶えずハイパワホのませず詠唱をイーグルで止めたほうが皿へのいやがらせとしては安定してる 待ち時間なしで矢継ぎ早に次々参戦出来た前のシステムの方がいいと思うんだけど
お前らの中ではどうなん?今の待ち時間クソ長い方がいいと思ってる? 矢継ぎ早に次々割れ戦に参加するより、1戦じっくり楽しみたいわ
マッチングシステムの大幅な変更がコスト・技術的に不可なら今のままでええと思うぞ 5分くらい裏でソリティアでもしてりゃすぐだし
空き巣糞戦場かわす面倒を考えたら今の方がよっぽどいい 今のシステムいいじゃん
そんなに待たないし割れないし自軍も若干多いような(やる気の問題にかかわる)気がするし マッチングで操作量ゼロの時間が増えるって、対人ゲーとして論外だと思う
しかも元々領域ダメ変更で空き巣が急増した理由の、攻め側アドバンテージは放置されてるしね
GTに200人近く大陸放置してるみたいだけど(全体サーチ - 戦争中と各首都ヴィネル人数)
待つのが嫌だから大陸見てログアウトする人は増えてないのかな 終わったら次の戦場に流れるんだから待ち時間は1分に短縮されるんじゃないの
少なくとも割れ戦場が乱立しない時点で今のシステムに文句つける理由がない そもそも長いとか言ってるの攻め専だけでしょ
待つのが嫌ならさっさとそのへんの防衛にでも入れ それな
防衛入らないカスが多いと待つことになりますよ〜ってだけ 戦場割れの問題も国家間の格差も両軍にランダムに割り振る事によってある程度の解決はできる
なぜしないか?
部隊でリンチしたいからでーーーーーっすwwwww 召喚 誰も出ないから出てやってる? これって乞食が使う詭弁、言い草だよね
エルソードのネフェリムってカスが毎戦場、無スペル、無エンチャで召喚出まくって
リング荒稼ぎしてるのは周知だよね しかも、軍チャで面白くもない英雄気取り発言
片手のくせにバッシュもできないならさっさとこのゲームやめればいいのにと思う
こんなやつがいるから過疎るんだよ
まあ、ここの住人は建築ナイトが趣味と言い張るような似たり寄ったりの奴が多いだろうから
このレス自体が本意じゃないんだろうが…w
アミュレット実装で普通の奴はそれなりに金をかけてるんだよ
こんなやつが出るリリスやボルに嫌気がさした奴は既に辞めてしまってるし
俺ももう限界だ
最後に、乞食はとっとと消えろと、みんな思ってることは伝えとく 召喚で建築不可能にすりゃいいことだ
なぜしないのか?運営が生物最底辺の馬鹿だからで〜すw さっきインしたけどリリスようやくまともになったな
これならよほどのガイジでもない限りフリーの状態からなら100%回避できる フリーであたるガイジ20%スキルふってると回避きついからそいつらはよくあたる
タイマン粘着が出来なくなったのはよいこと 5分待ちは大成功やろ。以前なんか5-0や5-4が朝の時間帯でも3つくらい乱立してたからな
防衛側ほぼ負け確で最後までイベPでもない限り誰も入らないレベルやったし 今のボルやリリス程度でネガる雑魚おるん?w
だいぶマシになったやろw
むしろ味方雑魚が多少使えるようになってマシな戦場増えたで 残ってやってるやつは皆そう言うんだw
ヲリ強化他弱体化も大したことはない、スペルマは無くても大差ない、糞塔もジャイで壊せばいい、新召喚もetc....
耐えられなくなった奴からどんどん去っていってもはや1000切り目前よw あーまじストレス要素ばっかり増えてくな
ジャミング まじで害悪すぎる
せめて自軍の歩兵を表示しろ、ジャミングされてる範囲とジャミングタワーそのもののMAP表示はしろ、耐久度1500か5分で自動で壊れる様にしろ
たかだがクリスタル12個で領域関係なく出せるとか、お手軽害悪建築物でしかない、まじで出し得過ぎてヤバイ
マップ確認しろって初心者に散々言ってきた挙句、マップすら信用できなくするとか頭おかしい おまけにリリスにボルテックス、こいつらも本気でヤバい
結局こんなん出されてもナイト以外に処理できる奴が居ない
リリボルが今までより格安コストで対歩兵召喚出来て、我先に召喚しようとする奴らが増えても
対処しようと思うするナイトが激増する訳でも、コストが低くなるわけでもない
リリボル、レイス一気に出されたら結局ナイトを大量に出して対抗するしかないわけで、出せなければずっと蹂躙される
あくまで無課金勢の救済として用意されてる召喚というものが、
場合によってはフルエンチャしてる奴でも、何がなんでもクリスタル堀とかナイト出したりする事に専念しなくてはいけなくなってしまうバランス
どうでもいいからリリボルは5分で死ぬか解除される様にしろよ ボルは移動速度遅いしトリガーが結構重いからまだ許せる
イベントでトリガー入手できるから出る人多いけどシェルのみになったら出る人はかなり減るだろうし
リリスはレイスのように召喚に必要な建築物を作るべきだな
ただ、両者ともバリスタのように自キープ周辺のみ活動可能ならそのままでもいい スペルはホンマどうにかせぇやって思うw
4オーブぐらいで20戦分効果のやつを出せやw
そうならないと別キャラ使わんし何のために5枠もキャラ数増やしたんやこいつらw 新召喚を百歩譲って認めるとして
クリスタルの量は前に戻せよ
召喚、建築を何も考えず掘ってるだけで枯渇してた頃に戻せ
クリ枯れず召喚出し続けられる事が異常なんだよ ボルは移動速度遅くなったからナイトメアピース消費もあって丁度良くなった
リリスは攻撃が避けやすくなってマシになった。コツをつかめばナイトで普通に狩れる
召喚に必要な建築物を継やすと日曜日に仕事みたいなラグアマセスの餌食になるから駄目
ジャミはないほうがいい
ナイトは貢献度ボーナスが働きのわりに低すぎるんで増加 どうせどのゲームでもこじるやつはいるんだ
有効活用したほうが良い ジャミは特に新規やライトユーザーに効果ありすぎるからない方がいい
逆にスコア厨にはどうでもいいのがまたな・・・ ボルのアイテムの消費とか毎回相手側にでてくる時点で出される側にとっちゃ何も関係ないんだが
どんな擁護の仕方なんだよ、糞は糞とはっきり言え キマイラは専用アイテム消費(スタック不可)の上に1戦争につき2回、レイスは専用建築物の上にクリスタル50っていう、まあジャイも専用建築物あり という重い制約の元に使われていたのに
リリボルの節操のなさなんなん?
専用アイテムあるがスタック可能、クリスタル25で超低コスト
クリスタル35で素出し可能、移動速度高いくて戦線行くのが早い
おまけに対歩兵能力なんてレイス並みにある、ナイト無ければ対処不可
まじで開発者頭おかしいんでは リリスのフレイムは見てからよけれるけどそれは少数で完全フリーなときであって
スキルふればほぼ間に合わないし混戦だとかなり当たる
ダメージ増えたからスコアもでるしなんで専用建築がないのか不思議 誰も知らない捨てキャラ作ってスコアにならないようなことやって
俺の腕どう?って聞くのモニタリング的楽しみがあるよな
誰にも文句は言わせないぐらいのスコア叩き出してから好き勝手やっても皆もにょもにょ言うだけでつまらないし 新召喚実装は別に構わんのだけど、ナイトの召喚クリをもっと緩くして貰わんと釣り合い取れんわ
それかクリスタルから召喚できるようにして欲しい
前線でレイス居ました!リリス居ました!ナイトたりねー!と叫ばれた所で召喚するのはキプに居る人達という他力本願システムを正すかのどちらかだ ボルはキプ攻めしてる連中にとってはストレスだろうが仕方ないな
足が遅くなったから主戦に持ってくよりキプ周り動いた方が効果的になってるし
荒し防衛召喚としてみるのなら悪くは無い >>147
プレイヤー激減する糞アプデして想定通りとか言っちゃう池沼開発やぞ 最近のアプデは全部僻地スコア厨優遇ばっかりだからな
餌側のエンジョイ勢程ストレスになる このゲームを楽しめなくしてるのは、敵のスコア厨よりむしろ味方の召喚乞食
乞食のスコアのためにクリ掘ること自体あほすぎる
協力プレイを食い物にして、毎戦場リング稼ぎに明け暮れる週給3000円(ゲーム内相場)ニートだよ
本来そういう設計のゲームは長続きしたためしがない 死ぬ以外にキプに帰る方法よこせ
ソレで色々解決すっから 召喚は出るだけマシ
猿以下な知能の脳死歩兵が癌
あとバリスタ出すだけのクズ どうやって自分で召喚でようとしても、結局は誰かにクリスタル堀手伝って貰わなければ絶対に召喚出来ない他力本願システムどうにかしろ クリ収納BOX実装はよ
収納BOXの上限は500クリくらいにしとけば充分だろう 召喚は有料でいいだろ
ハイリジェ、レアステも一切使うことなくスコア稼げるんだから
突き詰めればクリスタルを掘るという概念が糞すぎる
「俺が召喚出てやる」なんて思ってるやつはもっと謙虚になれ
お前って何ら課金もせずにゲームしてる乞食だろがw
「課金者の方、私にもただで遊ばせてください」でいいんだよ 課金者が勝敗無視して中央特攻しだしたからね、しょがないね エルソードのネフェリム
戦場で一緒になるたび鼻につくw
お前、乞食なんだから全茶で余計なこと言うんじゃねえよ
まあ、こいつだけに限ったことじゃないがw 素材のいいゲームは課金ゲーでもいいというのが結論
課金もしない乞食は去れ!
少しは、自分の料分を見直して、中央勢、勝敗度外視の大勢が何を求めてるのか理解しろ
あと、平均クリスタル採掘量が30を超えてるやつも異常だから
お座りしてるだけでスコア稼げるゲームなんて他にあるか考えてみろw というかそろそろ真面目にリング使わないと墓まで持ってくことになりかねん
召喚なんてやってる場合じゃねぇ 特殊なシステムが故に10年続いてるようなゲームに
よくて2〜3年で潰れるような他の対戦ゲーを参考にしろというのは無能 さぁ50人全員ガチりなさいってルールならとっくに消えてるけどな、このゲーム
だってそこまで奥深くねぇもん。そんな高尚なゲームをこの国で、しかもスクエニが作れる訳ないだろ
素材のいいゲーム?アホ言うなよ
ライト層やにわか組が消え去ってガチ連中が多くなって煮詰まった結果、化けの皮が剥がれて本来の糞ゲーがただ露見してるだけですよ こんだけぎゃーぎゃーいう奴らが常駐してる間はまだまだ大丈夫 どうのこうのと評論家ぶって、ああ言えばこう言うで結局は動かない
他人を認めようとしない、金を稼ごうともしない
世間から見放されるような状況に陥ってもオンゲ依存から抜け出さ(せ)ない
金も払わず課金者を横目に優越感かよ?
ぶっちゃけそういうことだろw
もう一つ言うと
一つのゲームを2年以上やってるとしたら
もう依存性ができてしまってると思ったほうがいいw ・新召喚獣から一方的なハラスメント攻撃を受けるのがストレスでつまらない
・召喚獣が嫌ならナイト出ろ→ナイトをやる行為がまずつまらなくてストレス
・更にEXエンチャや課金スペルを推してるのにも関わらず無課金雑用かつつまらなさしかないナイト強要システムに問題がある
・主戦以外の極少数で成り立ってる僻地へもバリスタやリリス&ボルテックスが出しゃばり歩兵戦つまらな過ぎる
・そもそもEX武道エンチャントに課金スペルまで携えて歩兵戦を楽しもうとしてる層に対して無課金召喚がハラス行為を行える仕様が間違い
※無理矢理エアプ運営のオ ナ ニーを押し付けられ付き合わされるストレスの実装
召喚大戦争時のように「召喚獣あり布告」か「召喚獣無し布告」かを選択制にしろ
召喚大戦争イベントの時ですら通常布告戦争だらけになってた理由をよく考えろな?
・サボり温床であるクリスタルシステムの見直し
ここのサボり人口で既に勝てる訳のない戦争が存在しているし、50人もの人数によりあり得ない人数差が生まれている
・アクションに対しての拒否系新スキルのダガー・ソリッド、他の存在してる意味のない産廃新スキル群による面白さの排除
・加えて魔道具・銃スキルの存在価値の無い武器群を削除に踏み出せない不甲斐なさ
・新マップをもっと回転良く実装
・かつてから言われている各職、主に皿弓に対するハイパワーポット性能・コストの見直し
・合わせてノーリスクスキルやローリスクスキルを多く持つ遠距離主体職のアタックスペルの見直し
※近接スキル寄りのクラスと遠距離スキル寄りのクラスでハイパワーポットとアタックスペルの性能の根本が違い過ぎる
ここら辺を運営は真面目に取り組め。
運営・プロデューサーは何故どうしてユーザーが嫌な気持ちになり辞めていくかをよく考えろ。 中央に地形ダメージつけようぜ
別枠スペルでしか相殺できないとかで、お値段月800円やw >>171
その文章だと、召喚にボコられた雑魚がわめいているようにしか見えないから逆効果だと思うよ そもそも初期ジャミング:クリ6個上限6本
なんてバランス粉砕を出しちゃう開発だし 1000人のガイジしかいないゲームに戻りたいやついないから考えるだけ無駄 所詮、クリ掘や召還で無課金層あるいは戦闘息抜き組を釣り人員を確保し、
手抜き部分つまり戦闘面やストラテジー面をカバーしてきたゲームや
掘りや召還ゴミ化には賛成も反対も無いけど、
もしするなら手を抜いてきた所にACT、RTSに長けたエンジニアを充て、
その線で多くの人を魅了させる必要はあるで(ニッコリ バリスタは僻地じゃなくてキプ周辺だけど?w
キプ攻めしてなかったらバリスタなんてたまにしかあわないし
主戦以外の少数って保身者クリ掘りレイプかキプ攻めしかしとらんからどんどんバリスタで虐めていい >>177
ウェンズデーやカペラやドーナツは裏や角付近まで出しゃばれる糞仕様だから完全にキプ範囲のみにしろって話な
キプ範囲のみではなくマップ関係なく一律で特定の範囲にしてるからマップによっては出しゃばり過ぎてる
完全にキプの範囲のみにしろって話 >>173
単純につまらないしストレスだからリリボル見えたら即座に違う場所に移動してるからボコられはしないが
つまらなさを追加要素として更に移動手間まで掛けさせられて「つまらなさ、ストレス」しかないからな
ハラス召喚がいなければ同じ場所で歩兵戦し続けても良かったのに
歩兵ハラス召喚を追加した事で「ストレス」しか追加されてないから削除した方がいいって話な
ユーザーが楽しんでいた歩兵戦にストレスやつまらなさを追加要素で実装してどうすんだ? 他人に文句言ったり上から降ってくるのを間抜けに口開けて待つのが「楽しさ」に対する正しい姿勢だとは初めて知ったな ギロチン無いし全盛期クソゲだったらリリボルは短カスの餌食だと思う (´・ω・`)みんなはひとりのために、ひとりはみんなのために
(´・ω・`)やで、このゲェムは
(´・ω・`)そこ勘違いしてるのが、召喚ガーナイトガーなんや リリスは兎も角ボルは鈍足と闇がきかないから短剣じゃブレイクも命がけだよ
アムから入るとパワはいらないアムじゃ意味ないからパワ優先するとアムまで入らないから反撃食らう味方が強力しないきつい >>183
いうて参戦目的は人それぞれだからね
イベント目的・個人でのスコア目的・PTプレイ・部隊行動・掘死・軍死まで多岐にわたる
50人全員が勝利を目指していれば自ずと目的ある行動を取れるけど、そういう事は滅多にない
一番必要なのは勝利目的なんだよなぁ キマイラは要らないけど、大差で負けてる時に巻き返す手立てがないやん
終了時間までずっと糞戦場に居るの嫌やぞ オフィショップってもう必要ないと思うんだけど・・・ >>186
ボルなんて常時鈍足みたいなもんやろ、一度やってみ
前線行く途中に短スカに絡まれたら解除するまであるぞ
一度はっつかれたら何もできん ドラ差がついた時点で終了にすればドラもキマも不要になるんだよな
スコア厨しゃぶり勢は反対するだろうけど、どうにもならん戦争はさっさと終わった方がいいから半ゲージ差がついたらサレンダー可能
4分の3ゲージ差がついたら終戦でドラキマ無しにしてもいいな 調整する奴が出てくるから2ゲージにしてさっさと終わらせればいい
サレンダーは賛成反対で揉める やっぱにゃーは徒党組まないと個人個人は弱いな
さっきのスピカでも赤片手2名いたが無駄に突っ込んで
結局最後は刈り取られるような動きしかしない ID:P5k1YRJ60のキチガイっぷりに草
ゲームの仕様やルール無視して好き勝手やってるやつに、他人に文句言う資格なんてあるはずないじゃない
エンハイして裏方召喚やった挙げ句FOしたりゲームそのものからFOした人たちにジャンピング焼き土下座しなさいマジで 別ゲーでは責任がはっきりするからFEZで50人という責任が薄まるゲームで
マウントとるしかない中央勢さんやぞ (´・ω・`)タイマンゲーじゃないんだから、徒党組んで強けりゃそれでええんやで? >>194
にゃーに限らず多人数部隊は行動目的を共にすることができるだけで強い
特ににゃーは下手糞でも数を揃えて金を掛ければそんじょそこらの奴らには負けないといういい例
そしてそういう奴らがする戦争はクソゲの中でも最高にクソと言う悪い例でもある 組織的に数揃えて、金かけて、そこいらの奴に負けたらもはやシステムおかしいやろwww サレンダーはやだな・・・エンチャが勿体ない・・・
エンチャ配ってるっていってもEXにしてるから 野良の大多数なんて何考えるか分からないBOTレベルなのが多数だから
勝つためにとりあえずプレイしてる連中が勝つのは当然 マスタートンベリちゃんの個性が薄れる程度に
古参でもまるで成長していない…みたいなの多すぎ (´・ω・`)俺は勝つのが好きなんじゃねぇんだ…
(´・ω・`)レイプするのが好きなんだよォォッ!! >>202
逆に中の人の加齢で衰えている古参も多いぞ
>>203
とりあえず豚箱な マスタートンベリちゃん棒立ちで死ぬのを何度もみてる >>201
ぶっちゃけ、そこらのゲームのAIアルゴリズムの方が賢くないか? 勝つために動かない中央勢は叩く対象として、勝つためだけに尽力を持って過ごしてる
にゃーやおれぺこも叩く対象としてる「自称 戦争勝ちたい勢」って一体どんな層なんだ?
クリスタルでEXエンチャどころかエンハイすらせずにスペルも課金スペルすら付けずに
軍チャでピーピーとネガって味方の士気を下げながらひたすらクリ掘りつつ
たまにレイス・リリス・ボルテックスやってるようなやつら?
まぁ、今では無課金・無エンチャ・無スペル、チャットしてる暇だらけの
サボり温床クリスタル・召喚回りのシステムは時代に合わせて一新させるべきだよな。
召喚自体全部なくしても良いってくらい対召喚はつまらなければ、
後手ナイト強要システムもつまらなさの押し付けだし召喚無し布告も
布告選択させてくれたら建築以外の掘りも必要なくなるし健全になるんだけどな。 >>196
まあ戦況ってのは100人全員が参加する民主主義で決まるもんだと思ってる
今現在も、まさにそうなってるとしか言えない。最悪の意味で
実は真のマジョリティはくそげにNOを突きつけて辞めてった一万五千人超のほうだったりするが ボルちゃん足遅くなってジャンプ力あるのに飛距離なくて
段差のぼれなくて可哀そう
全員が歩兵召喚メインで、とかいったらガチ過ぎて過疎ると思うで
すぐ疲れて戦争の数は少なくなると思うし10年続いたのは裏方システムのお陰もある まぁ、領域概念は良いけど召喚は全て蛇足過ぎていらんわ。
なんで課金システムをエンチャ・スペルの上乗せ受け入れた上で普通に歩兵戦して尽くしたい層が
無課金で掘り放置やらの気晴らしで出れる召喚なんてシステムにつまらなさというストレスを
押し付けられなきゃなんねーんだって話で対歩兵召喚が見える時点で
そこでの楽しい歩兵戦が一気に冷めてバカバカしくなる。
召喚大戦争イベントでなんで通常布告の方が圧倒して起きてたか運営はユーザーの意向を理解出来てなかったのか?
ストレスやつまらなさを与えるだけの追加召喚でユーザーは「この追加要素で楽しくなった!」と感じるとでも思ったのか?
頭使え せやかて勝利目指さないなら何のために戦争ゲーしてんのってなるやろ
普通のゲームって勝利を目指すが目的に設定されてるのに勝利目指さない勢のほうが異質やろ
対人に特化したユニットがあるならそれを駆使しないのも、また雑魚やんけwww
FPSで戦車、ヘリあったら普通乗り込むやろ
それらに対して有効打決めれるユニットが存在するなら使うやろ 金かけて揃えた装備もエンハイスペルもナイトになれば等しく不要
こんなん武器無し裸参戦でええやん >>210
裏方システムって?
ただクリ掘って、たまに召喚出るだけだろ
疲れてるんだったらゲームなんぞしてないで寝てろや
スコア的に
新召喚が追加になる前から単純作業のオベ建てや召喚する奴を優遇し過ぎなんだよ >ID:pvluq1LGp
全盛期のスレじゃそんな意見見た記憶がないし
仮に在ってもどんなレス食らうかおおよそ想像がつくんだよなあ
まあ、あとは察してくれ 敵削るだけ削って解除して歩兵しても良いんだぞ?
そもそも勝つ動きする奴はエンハイアミュ付けて
召喚したって文句すら言わんぞ
むしろ柔軟に動けて良いくらいだ
金かけて云々の最高にケチくさいのはオナキマと言って文句垂れる奴らだな
他のゲームなら勝ちに繋がる行動に文句言う奴はゴミ扱いだぞ
戦争が終わるまで逆転の目は消えないのにな
トドメ刺したほうが文句言われる不思議なゲーム >>214
で、仮にいきなり掘ったクリ全部渡すから今からあなた一人で全部オベたててください
って言われたら、君はちゃんとたてられるかのね?
まあ一番難しいのはアホが立てたオベに合わせてその後の展開上手く辻褄合わせることだったりするが
まあ無駄オベ建てずに的確に展開できるやつよりも
適当に無駄オベ雑オベ立てるヤツのほうがスコア的には優遇されるあたり
劣勢場でひたすら耐えてるやつより中央とか僻地でヒャッハーしてるやつのほうがスコア的に有利、ってのと変わらなかったりするが 勝利に価値無しってスタイルが許されるからこそまだ生きとるんや
勝利にしか価値無いならとっくに大半のお客様が一戦もせずに去る状態になって終わっとるわ >>216
そもそもこの子、ゲームの基本コンセプトを理解してないし、向いてないだけだから
今はゲームの体裁とか崩壊してるからもう好き勝手にやりゃいいんじゃないと思うけど
その辺無視してシステムに文句つけるのは、カレー屋になんでカレーなんか食わせるんだってクレーム付けるようなもんだしさ
ぶっちゃけ他ゲーやったほうが万民が幸せになれる >>219
生きてるっていうか、もうコンテンツ自体が衰弱したゾンビみたいなもんじゃない? FEZが10年続いたのはスクエニが無理やり残そうとして収支無視で続けたにすぎんよ
今も減り続けてる民がとった「引退総人口」こそが総意でありスクエニ運営の無能へ突きつけた答えだ
戦術アプデ後5000人来てそれが数週間で2000人だぞwいかにスクエニ運営が皆の求めるアプデと反対のことしたか再度みせしめた結果
スクエニはゲーム素人集団(開発・調整・プレイヤーとしても)になり下がった無能会社だと見捨てられたのを自覚しろ! >>207
わいはのら同士の連携を楽しみつつ勝ちたい勢部隊の連携は戦力差がついて単なる轢き殺しになること多いから嫌 こんなガバガバのくそげで歩兵だけやって楽しめるとか他ゲー知らなすぎんじゃねえの ていうか単純に歩兵ゲーとしても色々劣化しててつまんなくなってるよマジで >>218
普通に領域取ったらいいだけだな
マップ毎に優先順はわかってるつもりだし、宣言は必ずする
いきなり裏から建てたり、オベで行けるところにエク建てたりはしない
オベ建てになんか特別なスキルとかあるのか? (´・ω・`)fegはアソビモを支配下に置くための演出 冴理亜様が自分と同等の知識強さ持った身内たちと離れて敵対防衛陣営入り続けたのも
空き巣と轢き殺しを良しとしない断固たる意思があったからだぞ
防衛開幕メンバーにいつも冴理亜様が居たのは空き巣絶対有利な糞仕様による布告有利萎え辞め人口抑制してたのだ
冴理亜様をBANせず居させたら24時間体制で戦場2つは確保出来たんだわ無駄に200人口他ゲーへ流出させたな糞運営 229>それお前がバラしていいのか?俺はFEG発表時即バラしてたけどなwww 勝利を目指すゲーム性ぶっこわれたからもう何やっても無理やね
無限1UPできるステージで無限1UPだけやっててゲームクリアしないアホが多いんや 一応基本的なところは解ってるみたいだけど、何事にも例外はあるし問題はそこじゃない
やらない出来ないやつが多いことだぞ。とにかく展開が遅い、くりまわしが遅い、ってレベルなのが今
普段建ててる人間の発言には全く見えないし、だけど僕は出来ますと言っても正直それ信じていいの?ってのが本音 勝利追求勢はガンオンへ移住しとけガンオンならスコア求める奴多い陣営は負けるからな
ガンオンはスコアとキル伸ばす勢は自軍本拠へ籠って防衛ボーナスとキル稼いで負けるからwww
ガンオンは個人勝率閲覧出来て情報開示絶対で非公開に出来無いFEZと違って勝率低い馬鹿な雑魚が発言でいきがるの無理だからなw (´・ω・`)個人的には勝利を目指さはるゲーム性がぶっ壊れだしましたんは2008年頃からや思うとります
(´・ω・`)今現在に至るまでゲーム続けはっとるお人らはFEZはんの本質を理解しはった上で楽しまはっとる人と
(´・ω・`)これをやるんが正しいはずや思うて本質から外れよったプレイしてストレスためとる人の二通りでんな
(´・ω・`)勝利を目指すんと好き勝手すんのんとどっちがFEZはんの本質やったんかは想像におまかせしまっせ オべ建ての基礎スキルは「味方の強弱を即ソートで把握し弱いなら後ろから立てることだ」
強い味方なら即敵側へ前オベ置きして敵にオべ置かせず領域勝ちを続けるこれに尽きる
俺たちはこの実践で連勝を重ね続けてた何事も確かな計算に基づく勝利方程式ある ガメポのとき正しいこと言う指揮者を何人もキックとBANしてたからそうなる
運営が民の糞プ人口増加を推し進めたんだからFEZは糞ゲー認定されたんじゃねえか
FEZというゲームは歴史に残る良ゲーだがスクエニという運営が関わったがために壊されたんだよ 弱かろうが前置かなきゃ敵が前に置く
この場合どうするつもりだ?
何が勝利の方程式だ草生えるわ >どっちがFEZはんの本質
どっちもプレイヤー自身が選ぶ事ができる、というのが本質だと思ってるよ。そこは多数決だけど
今のマジョリティは、嘗てのマイノリティに過ぎないが、そうなった理由は色々ある、とも思う (´・ω・`)まあ好きなやり方で楽しい思い出来るんが一番やと思いまっせ
(´・ω・`)自分のやり方でストレス感じはったら他のプレイヤーはんが間違っとる言うてあたらはったり
(´・ω・`)運営開発はんが糞アプデして神ゲーを壊しよった言うてガミガミ抗議せんと
(´・ω・`)自分がゲームにあわんようになっただけや思うて身引くんも一つの考え方や思いますわ オベなんて歩兵勝ってるなら前線にバンバン建てときゃいいし
歩兵負けてるならオベの位置がどうこうとかそれ以前の問題で勝ち筋があるとするならキマぐらいよ 相手がナイトでないなら出しますわw
残念な初動オベ
・ニコナ防衛で壁するところにオベ建てたり
・アベル攻めで1本目崖上の位置が悪くてくぼみに届かなかったり
・オブシデイアン防衛で崖下オベが敵ジャイの射程だったり
etc
そういう雑なのは、初動オベ2本建てれば領域Aランク確定だから我先にクリ募集するんだろうけど
解ってない奴はクリ募集していきなりナイト出るとか門建てやがるw
だが、そもそも俺が言いたいのは
少なくとも戦場に入る以上は、歩兵を前提に、スペル、エンチャぐらいしろよって話だ (´・ω・`)オベは右も左も何もわからん頃に試行錯誤しいながら建てるんは楽しかったでんがなあ
(´・ω・`)正解パターンが出来よったら唯の作業に成り下がりますよって
(´・ω・`)こんなもん初心者が間違って手だして叩かれる為にだけあるんやんけ!!最初っから建っとる仕様にせえや!!
(´・ω・`)言うて公式掲示板で暴れとる人もおりまひたな オベはもっと前に建てて良いと思うが、たぶん仕様が変わったことを知らない奴が多すぎるんだろう 今はいつオベ折られても4d分相当固定だから、適当に立ててもまあ無駄に折られることのリスクはあんまりない
昔シビアだったころの習性が身についてるので無駄オベ無茶オベとか見るとイラッとするけど何も言わない
ただ、展開本当に遅くて堀りやクリ確保に必死なのに(キルクリかき集めたり)
無駄オベでクリをドブに捨てられるような負けされるとほんとイラッとする。てめぇそのクリこっちによこせと
MAPの地形に応じて立てたい位置は決まってるのに初動が微妙でそのあとのオベ位置がガタガタになったりな
崖上立てたいのに、届いてねえよ、とかさ。コレは結構重要だぞ
あと開幕で建築ナイト出るやつは見てるとほんと建築下手だな いちいち説明がいるのかよw
後ろから立てて領域差を無くしつつキマ迂回の視野確保のためだろ
歩兵負けてるときの前オべは敵セスやオベ殴りしか能の無い奴の他に歩兵厨じみた奴のオべ殴って兵数分散しない
味方弱いときの後ろオべは敵歩兵で戦闘出来無い奴が主戦放棄でノコノコ来るのをキルして差を縮めやすい
味方が弱くても勝てるようにするため対策するから勝ちへもっていける
お前らのように味方強けりゃ勝てるなアホが居るから勝とうと努力しなくなる奴も増えるんだわ すまん、長文糞ゲ豚君たち場違いやでw
これ以上は首都掲示板でやってや (´・ω・`)スレ違い言うわけちゃいますしええんちゃいまっか?
(´・ω・`)未だに熱う語れる言うんは何がテーマでもええもんでっせ 俺は無駄に熱い馬鹿達、嫌いじゃないぞ
いろんな意見があるってのは単純におもろいわ 歩兵強けりゃ勝てるとか言われてもな
キル勝ちしてても領域ガン無視で勝てる戦場落としてるケースがゴロゴロしてる今
ホヘイガーとか言われてもなんか、色々現実認識甘いんじゃないのとかマジで思う
まあ全力で負けたい病バカに理屈は豚に真珠なので、軍茶だろうがこのスレだろうが、語ることに既に意味がないのだろうが >>253
(´・ω・`)そらえっち言う奴を通り越して露骨なエロ言う奴でっせ >>241
それが全てやのに負けてる側で絶対味方ガーガーって騒ぐ常連は数年やっててまだ気づかないんかな 歩兵が弱くて負けたことを認めるとアイデンティティを保てなくなる人もいるからね >>258
安心しろ、全てじゃないから
具体例としてはゲブとかよくやらかしてる このゲームの場合は大差僅差で負けても特に何のメリットもデメリットも無いしな
ガンオンだと階級ポイント大幅に減るけど レイス強化はよせぇよ
歩兵強くても負けることがあるということと
歩兵が弱いと負けるということは矛盾しないけど
彼は歩兵力に一体何のコンプレックスを抱えてるんだ >>263
歩兵力があっても適切に機能してないケースはゴロゴロしてる、と言っているだけ
そこが分からんのは普段から全体の戦況とか理解できてないだけ
それがわからないのは理解したくないからだろう 歩兵力やなくてソレただのNPCやんけ
歩兵力はすべからくやれることを言うはずやぞ
つまり対人だけしかできないのは歩兵力低いっちゅうこっちゃ 俺か?俺歩兵タイマンでむんちゅうに勝ってるぞ
歩兵でなら負けないが俺たちの作るゲージ有利差を
ひっくり返してしまう雑魚味方に対策した結果だぞw まあゲーム内または関連スレ的に「歩兵力」といったら単純戦力、前線を押し上げる力を指すだろ ああ…猫のしっぽ踏んじゃったかな
それはすまないことをした 君はもうちょっと全体マップ豆にチェックして流れとか把握・予想付ける癖つけ・・・
まあ手遅れゲーでこんなこといってももうしゃーないわな そんなんガイジとかわらへんやん
歩兵力は対人能力、建築破壊、前線・領域維持の定義やぞ
そこいらほっぽとくのがおおいやんけ
これ自体が古い定義なんか? 単純な戦闘力だけが歩兵力とは思わんが基本的に一定水準の戦闘力が無ければ厳しいのは事実やな 歩兵力=歩兵戦力、でいいと思う
更に突っ込むなら、>>270の言ってることは昔ではイコールで
わざわざ定義の議論なんかする必要もなかったが
今ではもうそういう状態ではないよ、ってこと >>271
まっとうにやりあえば、だいたい八割方は歩兵で決まる
まっとうじゃない戦場だらけなのが困る 歩兵力の定義そこまで広げたらそりゃ歩兵力で決まるだろwww まじかよ・・・今の歩兵力って対人能力だけなんだな
うんこじゃん 歩兵力にはもう殴り愛しかないで
建築破壊はやらないのが大半よ 新召喚弱くなったから構わんって奴は頭沸いてんのかw
カレーにウンコ入れられてこんなもん食えるかっつってんのに
ウンコをいくら薄くしたって食える訳ねーだろーがw
面白さに全く貢献してない要素を許容すると、次々と新たなクソ要素をぶち込んでくるぞ ウンコを薄めたら隠し味になって美味しくなるかもしれないやん 中央病とクリ放置どうにかしてくれたら別にどうでもいいわ 歩兵だけで圧倒したいなら全方位キプ前まで押し込めよ リリスで気に食わないのは今の性能よりもコストだよ専用アイテムか専用建築作らないと
納得いかない 専用建築作らないのは日曜日に仕事みたいなラグアセス対策だろうな アミュとかアイテム拡張アイテムとかは課金して欲しいんやろなぁって理解できるし
それが悪い事だと思わん 中身はどうあれなんとか金使わそうとするのはどこも一緒だし
でも新召喚は理解出来ない
引退させる為〜とかふざけた答えじゃなくてマジで何を狙ったのか分からない
基盤はもう完成してるんだから それ作る金で広告に力入れた方が絶対いいだろ スクエニお得意の「絶対面白いから!やってみ!?ほら!面白いって!!」
強要プレイじゃないのかね
やらせっぱなしで拒否権もない ナイト出してもつまらんもんはつまらん
新召喚全般コストが安すぎて潰してもすぐ次が湧いてくるからキリがない ナイト出しても相手にナイトが1でもいて歩兵に召喚が守られてると他に出してくれる人いないと
ぼーっとみてるだけになる突っ込むとこっちが先に死ぬ
ナイト要請だしても出てくれないと歩兵と敵ナに何度も凸死するしかないのにつまらないわけない 新召喚にも回数制限つけるか
クリの総量戻して安易に召喚出させないようにしろ >>289
望んでいるのは召喚の弱体化じゃなくて『新召喚の削除』な
既存の召喚はコストと性能面で上手くバランスが取れているのでそのままでいい
新召喚は滅茶苦茶だ リリスなんて、ナイトで出て小ランスで突っついてるだけで簡単に倒せるぞ(*´∀`)
トリビアな 歩兵力、歩兵力と連呼するわりに召喚否定な奴は頭湧いてるんだろうか
戦線全体の人数・構成などによる歩兵力のばらつきを調整するシステムが嫌なら
初めからバンクに籠ってればいいだろう 笛も実装当時はブーイングの嵐で李ヘイト凄かったしこのままでサービス終了まで残ると思う 召喚肯定派が誰もどう面白くなったか説明出来出来ず
ただただナイト出ろ、召喚しない奴が悪いと連呼してるだけ
もうこれだけで失敗って判るよな 楽しくなってたら数百人分やめてないんだよなぁw
一部の声の大きい無課金召喚厨に媚びた結果がこのざま 何千人減ったのが歩兵厨に媚びたという因果関係を示せず
召喚により短期間で人口2/3になったという事実を受け入れられない召喚厨 遠距離削りにせよルートやブレイクにせよ召喚にせよ
状況を揺るがし動かす要素がなけりゃゲームは面白くならんよ
なんでか強職構成でガン待ちしかしない雑魚ほどこのあたりにネガるが
わざわざ時間裂いて遊びに来てるのに状況動かす要素が無い戦線で
戦わず(遊ばず)に遊離状態でガン待ちする我慢比べするほど面白くないことはない ゲームに飽きたって言う選択肢はないのか
いくら面白かったとしても飽きるぞ >>302
自分が下手だからガン待ちしか出来ませんと自白するなよ
動ける奴はどの戦場も安定して戦果を出してるぞ いや前はレイス、場合によっては歩兵キマだけだったところに
更に対歩兵召喚2体も増えたんだから歩兵もナイトもダルいのは確かだろ そりゃ歩兵強化続けてるのに対して召喚据え置きで相対的に弱くなりすぎた補填だろう
今のレイス+リリス前線ですら3職時代のレイスほどは圧力はないべ
>>304
これをソロで無双するゲームだと思ってるなら雑魚以前の問題だぞ ソースだしたら今度はどんな言い訳するんや
コロコロ話題変えるんか? >>293
小ランスでつついて殺せるほど孤立しているリリスなんて羨ましいですね
自分がナイトでいくとリリスは歩兵の群れの中にいるから小ランスなんて歩兵にすわれるわ
ナイトの方がHPの減り倍くらい早くなって小ランスなんて無理ですわ
大ランスすらナイト1じゃヘイト稼いで歩兵からボコられる >>306
ソロで無双するゲームじゃないけど、お前みたいにガン待ちしか出来ない奴ばっかだと弱いだろうな
で、新召喚追加して人増えたの?減ったでしょ。その結果が全て ナイトもっと出易くしてほしいわ
もう需要自体がキプまで戻って30個集めて…って段階てはないっす すげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
日のあたる窓際にずっと放置された洗濯ばさみ触ったら粉々に砕けたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これが自然の力か・・・・ リリスは1回10Aまたは35シェルでトリガーを販売するべきだよな
なおかつ移動可能範囲はチャリと同一
これくらいでいいわ その能力だったら一発500ダメ、飛翔能力、ナイト並みの移動力で手を打とう つか
少なくともレイスみたいに建築物を立ててから召喚可能にすべき
当然再建不可能で リリスだけナイトからの被ダメ倍にすりゃ良いんじゃね
攻撃性能や足の速さと釣り合い取れるだろう
ナイト供給にも貢献できるし良いこと尽くめや リリボル削除の方が人口の供給に貢献できて良いこと尽くめ 召喚でマウント取れなきゃしゃぶられるのが運命
相手歩兵はリリボルの支援で美味しい思いしとるわ 昔このスレにいたGNヤマウチって人もう居なくなったの? いや人口減ったのはチートや暴言迷惑行為が殆どの理由で他メインはゲームの年齢だと思うよw
むしろ12年続いてる国産対人ってすごいとおもう大成功のうちだよ 外国産でも12年つづく対人ゲームが今人気のやつでどれらけのこるかなって思うし >>322
歩兵厨に媚びたっていうより一部のネガ近接に媚びすぎたからじゃないかな
バランス崩壊してセオリー変わって歩兵戦の内容自体が面白くなくなってゆく
不思議なのが、ネガ近接って戦線流動させる役割を弱化し過ぎて機能しない環境になったら
エンダー職集団で囮待ち数ゲー殴り合いなんか騎馬戦レベルの内容にしかならんのに
流動させる要素にはネガり、歩兵しても護衛放棄の後出し徹底ナイトみたいな動きしかしないくせに
ナイトは面白くないと言う。何とも矛盾しか感じない いや遠距離ゲーだったら12年も続かないよ遠距離ゲーならグラも美麗で最新のが幾らでもあるから
FEZが12年も続いたのは近接で遊ぶのが面白いゲームだからだよこれは間違いない
ナイトが面白くないのは同意する ・新召喚獣から一方的なハラスメント攻撃を受けるのがストレスでつまらない
・召喚獣が嫌ならナイト出ろ→ナイトをやる行為がまずつまらなくてストレス
・更にEXエンチャや課金スペルを推してるのにも関わらず無課金雑用かつつまらなさしかないナイト強要システムに問題がある
・主戦以外の極少数で成り立ってる僻地へもバリスタやリリス&ボルテックスが出しゃばり歩兵戦つまらな過ぎる
・そもそもEX武道エンチャントに課金スペルまで携えて歩兵戦を楽しもうとしてる層に対して無課金召喚がハラス行為を行える仕様が間違い
※無理矢理エアプ運営のオ ナ ニーを押し付けられ付き合わされるストレスの実装
召喚大戦争時のように「召喚獣あり布告」か「召喚獣無し布告」かを選択制にしろ
召喚大戦争イベントの時ですら通常布告戦争だらけになってた理由をよく考えろな?
・サボり温床であるクリスタルシステムの見直し
ここのサボり人口で既に勝てる訳のない戦争が存在しているし、50人もの人数によりあり得ない人数差が生まれている
・アクションに対しての拒否系新スキルのダガー・ソリッド、他の存在してる意味のない産廃新スキル群による面白さの排除
・加えて魔道具・銃スキルの存在価値の無い武器群を削除に踏み出せない不甲斐なさ
・新マップをもっと回転良く実装
・かつてから言われている各職、主に皿弓に対するハイパワーポット性能・コストの見直し
・合わせてノーリスクスキルやローリスクスキルを多く持つ遠距離主体職のアタックスペルの見直し
※近接スキル寄りのクラスと遠距離スキル寄りのクラスでハイパワーポットとアタックスペルの性能の根本が違い過ぎる
ここら辺を運営は真面目に取り組め。
運営・プロデューサーは何故どうしてユーザーが嫌な気持ちになり辞めていくかをよく考えろ。 その近接が楽しく遊ぶためには揺さぶり要素が必要
っていう基本構造をネガ近接ほど判ってないから自己矛盾しまくりって話よ ネガ近接っていうとまるで笛やセス両手も含まれてるようではないか
彼らは被害者やぞw
ミウチヤマと言い直せw >>325
わかるw
一時期の、ヲリ短剣以外認めねえ!な空気は酷かった 部隊戦でセスはスカと同じくらい採用されていたから戦争で強いといえるんじゃないか?
なお笛・・・ >>327
だからその文章だと召喚にボコされた雑魚が発狂してるようにしか見えないから文章推敲しろってば 揺さぶり要素って意味ではルーンやショックやパワポシャットは嫌いじゃないけど
これじゃ無い感 近接ゲーとか言ってもヲリっていうか大剣以外の強さ認めねえばっかして多様性が全くないからな ペコニャーの部隊戦だとヲリ25人前後弓8人前後セス8人前後ほか皿ってかんじだったな
短剣専門のおじさまに弓持たせたんだから弓もガチじゃ強いんだろう >>336
レインが激しいと両手でも泣きたくなるからなw 俺等が近接無双出来ないから召喚遠距離弱体しろってか
逆に遠距離や召喚が味方できちんと仕事してたら文句言わねえんだろ
召喚リリボルに文句言う奴って大抵がボコられて顔真っ赤なだけ、これ豆な
対処がつまらないとか近接歩兵出来ないって喚くならバンクいけよ
バンクで同意見の連中集めて遊べばいいじゃん
このゲームは有象無象の使える使えない奴が49人味方にいて、相手の拠点ゲージを0にする
ゲームなのは12年間何一つ変わってない。その根幹の枝葉が12年間色々変わってんだし
定額制じゃねーんだから、枝葉が気に入らない時期なら休止しとけよ
まぁほぼ100%戻る事は俺は無いけどw 遠距離弱体しろとは思わないけどリリスだけ召喚に制限なさ過ぎるから専用アイテムか建築ほしい 召喚大戦争が不人気イベントな事を指摘すると話を逸らしたり口を噤む召喚厨 そういや50対50でキルのみの戦争イベントやったこと無いけど
やったら大人気で評価されるんかね?歩兵厨は歓喜すると思うか? エンチャして召喚みたいなことが頻発するからじゃね?大抵は召喚に新スキルが付いててカオスな展開になるし
でも夜戦もバンクも不人気だったしよくわからんね 50対50じゃないけど、クロニクルの濃霧戦や殲滅戦がそんな感じじゃね
あれは一定の需要はあった クロニクルは回転早いしルールも特殊で楽しかったな
補給線が一番人気あった記憶がある 俺が言いたいのは50VS50でキルのみが敵拠点ゲージを減らす戦争
もちろん召喚は無し。AT壁スカフォあり
これで3ゲージ分ゲーム内時間45分でやるのが歩兵厨は望んでるんだろ?
ナイトだりいとかリリボルうぜえとかエンチャもったいないとか言ってる奴って
夜戦やクソニクルの殲滅は限定イベントであって時間も参戦可能人数も少なく特殊戦場なだけだし 自分で「50対50でキルのみの戦争イベントやったこと無いけどやったら大人気で評価されるんかね?」と聞いといて
夜戦があったやろ。の答えにキレとるのは意味分からんぞ
夜戦は、45分で歩兵のみ、建築はスカフォ以外無し
戦争時間が非常に長く、コスト切れ続出
防衛側がキプ周辺で篭ってれば攻撃側は無理にでも攻めるしか無くクソゲーと化した 馬鹿だからルールに応じて戦争時間や拠点ゲージの減り方等を調整するという発想にならないんだろう 俺は召喚裏かたを否定してないけどな召喚ゲーに傾き過ぎてるから見直したほうがいってだけで
レイスやジャイは出すタイミングが面白い召喚だった
リリスは条件緩すぎてゲームをつまらなくさせてる レイスとジャイは戦況読んで出すタイミングが重要だったからな
とりあえず垂れ流しとけばいいというリリボルみたいな失敗作とは違う すまんの、キレてるわけじゃないんだ
イベントでなら色々期間限定で色々出来るけど、このゲームの根幹をキル主体にしたら
それで歩兵厨は喜ぶのかなーと
俺個人的にはたぶん1年持たずに運営終了したと思うんだよ (´・ω・`)運営はん、そろそろ布告前に召喚の有無選択できるようにしてくれへん?w (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw >>349
既に濃霧・殲滅はあったから、この仕様でどうなるかは運営もわかとったと思うぞ
敢えて調整せんかったのは一部の歩兵厨へのあてつけやろ
お前らがうっせーから、キルのみの戦争やってやるよ、これの何がおもしろいんや?というな
>>352
誤解やったか、こっちこそすまなんだわ
俺も歩兵のみやったら、とっくにサービス終了しとると思うぞ 召喚の条件を今より厳しくするだけで解決するんだよなぁ
キマと同じで1ゲージ差負けた側しかキマレイスリリボル全部出せなくして
ナイトも勝ってる側は1体ずつしか出せなくしたらいい >>355
クロニクル開発してた頃は、そこそこゲーム理解してる人間が関わってただろうが
テスト無しで超メテオ実装した今の運営が判ってるとは思えんぞ 今のリリを否定しているのは歩兵しかしたくない奴だけじゃないぞ
旧召喚肯定派も新召喚は失敗だとおもってるんだよ
ジャミングにしてもコスト低すぎて現状は有利なほうがよりレイプ加速させてる道具にすぎない もうバッシュヲリ要らんな
気分悪くなるくらい使えんなったわ 皿の時代がやってきた
両手ヲリは片手ヲリではなくお皿様についていきなさい! >>362
>>364
いやどす
アタレ両手でキラマおもろーw 本来、バランスの指標となる職が両手なんだがな‥
尖った性能やデバフ、特殊な要素の無いバニラな近接職
攻撃力や防御力も両手を基準に調整されてしかるべき
fezにおけるマリオの様な存在なはずなのにこの冷遇のされ方‥ そもそも今の両手ってアタレかけてる奴しかいないし… 実際自分じゃチャンス作れん劣勢での仕事もない職それが両手って10年前から言われてるから デバフの無い近接職(両手、旧笛セス)が前線に多い方が、純粋なダメージ交換による近接戦闘が多発するから
いまの片手お見合い前線より絶対に楽しい
いまなんて盾持ってる奴が前線に5〜8位いて突っ込む気にもならん >>370
さっき超劣勢で7-2-17K出してきたわw はいはい
そのさっきが何年前の話やらこれもうわかんねえな >>372
盾に加えて足止め皿の効果を便利にしちゃったんだから
以前にもまして盾が増えたようなものだもう引き返せない 両手弱いか?アタレ両手のヘビスマで余裕でスカ逝くけど下手に機動力あるし
ソロなら大剣より両手だろう むしろ大剣がいらないんだけどね
バッシュ持ってない大剣とかナメプと思われても仕方ないぞ 鰤はあってもいんだけど何かしらデメリットが欲しいよな
元々は器用貧乏って感じだったけど今は万能だもん (´・ω・`)全員武道したアタレ大剣で徒党組んで殲滅する楽しみを味わうとバッシュなんてちんたらやってんなと思うでw
(´・ω・`)もう一緒にやってくれるその仲間もおらんけどなw >>372
5〜8は言い過ぎだわw
野良戦だとせいぜい2、3人居たらマシ 両手も大剣もパニの時は超固くして攻撃力を少なめにし
て皿と弓と片手にしゃぶられながら敵を倒しに行くスタ
イルにすればよいな 久しぶりに来たが人減ったな
昔新規ちゃんにアヘ顔ダブルぱにして
死体スクワットした反省してる
その後同じ子を見かけることはなかった 単純だろ。嫌がらせできるやつらが優遇されて残ってるだけって事さ。
結果は御覧の通り。普通の精神を持った人がいなくなりました。大笑 でも最高に根暗なのはサンボラーだとおもうでそして根暗に更なる嫌がらせスキルを与えてしまった・・・ ブレイクでしゃぶるよりパニの方がいいけどな
範囲チャでネタを入れてくるのなら3連どころか5連パニが来ても許せる
それにパニ部隊って人数の無駄だし味方にいると負けフラグだし・・・ パニなんて注意力散漫なゴミしか食らわないスキルだからええんやな スマンな
回線の問題か知らんけど偶然何度か、位置ずれのおかげでパニから逃れたこと何度もあるわ たまにパニが完全に入ったのに…と思ってたら何秒か後にウワーとなる北斗神拳もあるから許す 真面目に役に立とうとするのならパニスカは屈指の難易度だよな
昔はパニスカでキルランとってた人がチラホラいたけど今は全く見ないし 全く役には立ってないだろうけど、三連パニとかで瞬殺してるの見ると楽しそうだなっては思うw この間片手やっててパ二されてパ二当たるまでの時間に
「はいバッシュ・・・いや待てよ どうせ食らっても死なんしワザと食らって
相手が着地して転ばなくなったらバッシュして食おう」 って考えて理想道理できたんだけど
クソゲ達人の域に達したかもしれん パニスカは人の削って貰ったのをキルとってるだけだし潜入時間長すぎてキルランに入っててもPCD15k未満とかばかり
その点は笛やヲリなら20kill25kとか見かけるからパニスカは戦力外っていわれる
ヲリでもハイエナいるけど比率としてパニスカは9割りがハイエナだからなぁ >>380
元々は、って何か変更あったか?
弓が自衛短剣持てなくなるのは良いと思うが いやスカは初期からハイブリットとして設計されてる職だろう
ヲリの鰤が想定外だったと聞いた (´・ω・`)大剣が実装される前の鰤ヲリのことちゃうかな >>398
RODの鰤ヲリ:持ち替え武器が両手、盾と片手武器分コストが少ない、ヘビ2(うろ覚え)、範囲攻撃スキル・遠距離攻撃スキルが取れない
FEZ初期の鰤ヲリ:コスト制に移行後はコスト面でのデメリットが解消
FEZ中期の鰤ヲリ:大剣実装後はエクス、ランペと実用的な範囲攻撃スキルが取得可能、ヘビ3も取得可能になった
今の鰤ヲリ:取ろうと思えばソリッドも取れる
こんな感じ (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw 両手鰤だと大して強くないしな
攻撃力が高く即発動で高火力が出せる大剣だからシナジーが高い 全盛期クソゲだとバッシュして持ち替えてるヒマが無いって感じやったな
持ち替えてたらフォース連打、クランブル、サラもここぞと狙ってくるしで良い的やった
今は前線で持ち替えてもだいたい攻撃されない、敵はいっぱい目の前にいるのにね 最前線でヘビ撃つこと自体がクッソ危険だったな
両手同士の殴り合いなんてあるわけねえって言うかやれば双方つかまって死ぬだけ さすがにヘビ振れないなんてことはない
今も昔も、死ぬ状況で持ち替えてる奴は単に周り見れてないだけ 全盛期クソゲの乙字マップ部隊戦だと片手様がレインで蒸発されていたな
コストが持たないからレアステ食わずにわざと死んでる部分もあったろうけど
近接・遠距離ともにコストはカツカツだった記憶がある 大剣に合わせて他の威力下げまくったミウチヤマがすべて悪いw
他の威力そのままならいくらでも持ち替えてもらっても構わんだろ 大剣、片手、両手で防御に差つけても、持ち替えてその意味が薄れるのもダメなやつ 大剣で2回たたいたらスカなんて死ぬ奴多いしなむごい そもそも大剣ですら素防御は他のどの職よりも高いからな
全く火力のトレードオフになってねえ 大剣、両手やるようなやつらは、キル取る以前に切り付け合いたいんやろ? 昔このスレにいたGNヤマウチって人もう居なくなったの? すまん、戦争よりも中央の星5グリフォン倒してる方が楽しいんやが 砂塵が舞い、焦げ付きそうな、太陽が照りつける〜♪
一度はおいで…魔法の国へ…魅惑の、アラービアンナーイ♪
アラービアンッナーーイッ♪アラービアンナーイ♪
不可思議な♪灼熱の夢模様〜♪
アラービアンナーイ♪
月明かりに〜〜♪
魂も、溶↓け↑そうな、ものがたりぃ〜♪ FEZはスクエニ運営が遠距離職&召喚不要ゲーってのを永遠に理解しないまま人口減らすアプデするだけだぞ
オリ短ゲーだと思ってオリ短だけ集めてる部隊たちに対して貴重種だった皿を部隊に入れることで超優位に轢き殺し出来るが
オリ短ゲーだと思われるほど職使用率は近接人口で万人占めてたのを俺はガメポスクエニ両社内職人口データを閲覧して知ってるからなw
今は遠距離ばかりが残ってるがその遠距離優遇原因(笛の実装もある)で近接が1万人辞めたのが事実だぞ逃げ撃ち最強なFEZ仕様だと遠距離の人権無くすほど弱体するほど総人口増える >>419
社内データ覗くことが可能とかお前は何者なんだよ 異常性FEZ症候群
これは病気である(´・ω・`) ガメポのときは遠距離でも人口増えればいいやんwって思惑と
近接揃えて布告し防衛に入る野良弓どもにかぶせられればいいやんwな考えで
遠距離をしゃぶるつもりではあったからまだマシだったが今の運営は遠距離職でオリ封殺する目的調整だからアホすぎる > 遠距離の人権無くすほど弱体するほど総人口増える
増えるの?
Bさんは今はあえて減らすアプデをしてると思ってるの?
なぜだと思いますか? 反応しなくてもな事実は伝わるし俺の論は証明されるんだよ
この書き込みが流されなくても流されても事実は残る
過去起きたことから答えは出るのだそれがわからんからスクエニ運営は無脳なんだ
スクエニ運営は自分の反省しないからなどう誤魔化すかに対応してるだけから馬鹿にされる まあメテオで痛い目見てるだろうから遠距離の調整は慎重になるわな
間口を広めるためには、多少遠距離優遇のほうが新規の頭数は増えるだろうけど
上客の重課金近接が萎えるし、あまりにもお手軽で増えすぎると超弾幕が形成されて
連携の否定につながり、普通の遠距離まで楽しめなくなる
でも、今回のアプデは消極的過ぎ。エレキはともかく、銃と重力は
新聞紙の剣を竹刀にしましたよって程度で、実戦で使いたいかというと・・・ 杖皿と弓が火雷氷ともに優秀すぎだから魔皿と銃は趣味みたいなもんやろ純両手の位置や >>397
最近やってないからわからんけど、昔は前線でブレイク振るような短でもパニ持ってた
パニ決めて生還してると相手の皿が明らかに警戒してるとかあったからそれなりに意味あったんだろうな 純両手もアミュのおかげでバランス良くなったわけで
とても趣味職に分類される弱さじゃない 両手でドラテが三人以上に当たったら射精しそうになるw >>427
あほか、グラとかエレキとんでもない脅威やぞ。
見えないところから撃たれて足止めくらって連携
しているオリに一撃必殺されるとかありえへんわ バッシュにガド入れてもらえると思ってる大剣の横で
俺はドヤ顔でパニをした
今は反省してない 純両手が趣味職?御冗談をアタレとスペルで十分殺傷能力あるよスカに500近くヘビスマでるしな
野良ならがぜん両手のが動きやすいし 他のうんち職より両手の方が強いからな
両手が趣味職ならクソゲは趣味以下の職ばかりになってしまう 最弱職ってなんだろうと思ったときに
いくつか候補があっても結局PSと場面によるんじゃないかってあたり、なんだかんだいいゲームなように思う >>432
エレキはもうちょっと当てにくくしてもいいかもな、
でも効果も含めてやりすぎって感じでもない
重力は本当に自分で使ってみた?
食らったら理不尽に思えるかも知れんけど、実際は
あれ当てる苦労とリターン考えたらカレス押しのけて使う気起きん 重力は強くなったらなったでかなりクソゲ化っていうか近接だけが禿げてしまうからなエレキでも十分ストレスあるから
リリス弱体で遠距離が若干フリーではある エレキは少人数になった状態でなら使えるかもしれないけど
主戦場じゃ使い勝手は良くないね
エレキで足止め狙うならジャベのほうが当てやすいし
当たってもエレキは足止め効果が短い
凍らせた後の足止め延長用だと考えてる
だけど主戦場だと余り使う機会はない
足止めしても追撃が期待できないときはできないから
中級なりボルトなりで追撃入れたほうがPW的にマシなことのほうが多いと思う
(今のところ)
少人数やタイマンのような状態になったときなら
足止めの延長はありがたいから使えるかもしれない
ただ、皿はそもそもタイマンとかは避けるべきだと思うけど マイクお兄さんが短剣二人を引きうちしながら軽くあしらってたでw
エレキくそつよいっていってた >>441
バッシュしている時のヲリはそのちょっとの時間差が命とりなんですわ
ちょっと前に出てしまったら安全地帯まで生きて帰れなくなってしまった
つまりバッシュするのは危険すぎる行為となってしまった。 3秒のバッシュでもブレイクなしで死ねる時あるのに2秒の延長スキルを甘く見過ぎ (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw まあ、それなら修正の希望出すのも良いんじゃないかな
使ってみた個人的な感想は
「悪くないけど、どうしても使いたいってほどじゃあない」
かなあ
むしろこれが強すぎるなら、他のスキルにとばっちりが来る前に直してほしいくらいかなあ
ただ今の所、思ったほどエレキは戦場で見ないし
それにサンボルを見る機会が相対的に減ったと思う
個人的にはサンボルに戻す人が増えるんじゃないかな
サンボルのほうが射程長いし使い所がわかりやすいから だが解決方法はあるぞ。両手、大剣、パニ、皿系協力魔法の超弱体化で完全解決 パニは皿滅のために絶対必要だろうwむしろ皿にのみ即死でいくらい 逆に、全てのスキルを強化して、当たれば即死級のダメにすりゃいい
他ゲーと比べると、無駄にキャラがしぶとすぎるからな
テクニックもへったくれもなく、相手の被りで生き残ってるだけってのに気づかない
典型的な勘違い特攻バカが消えてなくなるから爽快だぞ FF14のpvpがそれだけど近接はただの的になって参加がハラスメントになって遠距離以外お断りになった
近接参加でキックもされるかろうじて許される近接はタンクだけ よく考えたら弓や魔法相手に鈍器とかで敵うわけないだろ!
いいから肉壁して セスのねずみ問題もファイを削除すればだいぶ楽になる
追いつける場面でファイされるからねずみゲーのまま
少なくとも今のホネ距離ならオリは追いつけるしファイないならオべ殴って逃げ切るのはなくなる 魔法や銃が存在する世界で剣や弓持って特攻してるキャラ1人でも持ってる奴は例外なく池沼だから次のアプデで即座にBANしろ
多少の痛みは伴うがfezの世界観を死なせないには仕方がない スタッフ暴露ブログ久々に読んでるけど何が不利益のことだったのかはわからないが、
結局ブログのとおりになってしまったな エレキ入れるにしても、どのスキル抜くのって話になる
既存スキルほぼ全部使うからなぁ 運営責任者BAN切りしてリストラしたほうがよっぽどスクエニにとって最善最良だぞwww 昨日今日と氷サラやって思ったけど何か弱いw
弱いっつうか味方にサラ多すぎて役割被りすぎやw
んで、サラサーチしたら38人とかマジで多すぎやねんw 同接1000人台のくそげがどれほどの利益出してるのかホント興味ある
この部署に居るの恥ずかしくないのってとこも 採算に厳しいスクエニがFEZ残してるって事は、案外ランニングコストは安いのかもな
人数少ないけどアップデートしてるふりしとけば小銭稼げるから残しておこう的な デッドしたときクリスタルが-4の時と-3のあるんだけど違いってなに? 一つの運営開発で複数のクソゲー回してるみたいだから
単体ではなく複数のゲーム全体での赤黒で判断してるのかもしれんぞ
なおその場合はフィギュアヘッズが終了=赤字なのでこのクソゲ含め一気にゲーム終了ラッシュかかる恐れありw 高レベルの相手に殺されると「まだ持ってんだろ?」と余計に奪われる 去年のスクエニブランドのネトゲは数年来の黒字だったらしい (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw なんかスクエ二もLOVAとかどれも対人ゲーが当たらんのう
素直に糞ゲー2つくればええのに >>468
そんなんほとんど14ちゃんのおかげやろ(確信) やっぱ土曜の夜はなんだかんだ布告数多くて少しは賑わってるな 銃<銃の話しろよ、なんかのスキルが硬直少なくなったんだぜ! ダリフラトゥーーーーーーーーック88888888wwwwww >>475
今は1560人超えてるわ
運営は頑張って精神異常者を後500人増やせよ
同接2000人まで戻せばその中で多少まともな部隊も出てくるだろ GTまでにまともな調整して餌まいたらGTには2000一時期超えると思うよ 異常者の中のまともな部隊ってなんだよ(哲学)
GWやろ 10戦攻撃したら10戦防衛に入らなきゃいけないとか欲しいな
攻撃専が布告だけして防衛放棄して回ってる (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw >>484
そういう強制は萎える要因にしかならん
ロイクエとかにそういうノルマを入れて達成したらCPチケなりギンコ1枚なり貰えるようにしたら働く乞食はいる リリボルジャミスペル無かったら2000は余裕で超えてそうなのがな FEZの戦争は単調なんだよな
対戦ものではおなじみのシステムの必殺技ゲージとか導入したらいいんよ チャージスキルはゲイザーとかもうあるしパニとかは必殺技と言ってもいいと思うけど
それより早く歩兵用の自爆スキルを追加してくれ ハイパワポドラテ特攻すりゃ自爆スキルみたいなもんやんw >>490
歩兵だけやってると単調だぞ
ゲージをリードしたり逆転されたりする展開だと熱いんだが今の仕様だと難しい
オベ破壊ダメの上昇、歩兵コスト減少、キプクリスタル量減少、ジャミングの排除、リリス弱体化
まぁ、全盛期FEZに近づけろってだけなんだが、これを最低限でもしないと単調だろうな
キプクリで全てを賄えるからどのクリスタルを支配下に置いて要塞化しようとか
最初はコストを使わずに相手に使わせて終盤で逆転しようとかそういった駆け引きが無いからな >>493
すごく同感
裏方の必要性は低下してるよね
新召喚やジャミで裏方を強化したつもりなんだろうけど
新召喚は考えなしに出せる上に、ジャミも立て得
クリスタルは放漫に使えるようになってるから
裏方として役処はどうでも良くなってる 久しぶりにクソゲやってみた
ガンオンよりはマシだと思った
しかし、ガンオンのログボ集客企画だけは糞運営も見習えよボケ >>486
ロイクエに入れるのは良いな、防衛参加で5枚とかか
キルできる職は良いけど、片手とか氷で歩兵しても相当スコア出さないとチケ少ないし >>451
それでもよいのだが遠征して即死してしまうと時間の無駄ゲに脳内
変換されてしまって糞気を続けるモチベへのダメージが大きすぎる >>451
それでもよいのだが遠征して即死してしまうと時間の無駄ゲに脳内
変換されてしまって糞ゲを続けるモチベへのダメージが大きすぎる 1,500人もいたらそこらのパチンコ屋より儲かるわ
FEZの場合は一時的な人数になってるから滞在率の
向上を焦点にして何か考えた方が良いな 防衛戦勝利でチケットボーナスは良さそう
いずれにせよ、今当たりあいや駆け引きが無くなってるのは色々な要素を増やしすぎたから
余裕があり過ぎてなおかつその余裕は優勢な方が多いのでさらに形勢が固定されてしまう
優勢でも放漫にクリやコストを使用していたら終盤できつくなるくらいの量にするべき 運営はあくまでも攻めと防衛は対等なバランス取れてるってていでやってるから実現は魔ぁ無理だろう 全マップ砦みたいに防衛側は全部オベ建ってるとこから始めてええでw
襲われてるほうは被害者なんやし有利でええやろw >>504
もともと陣地として所有してるところに攻めてくんだから、攻撃側が圧倒的不利で防衛側しか使えない強力なマップ兵器とかそういうのあっていいと思うわw 黒水mapとかのキプ側の崖登れる建築物か兵器たのむ 通常戦争の基本ルールを全て砦戦仕様にする妄想をした奴は俺だけじゃないはずだ
だって陣営ゲームとしてなら通常戦より理にかなってるから仕方ないじゃない 他ゲー移住した冴理亜がイギリスゲーで話しかけられてFEZの冴理亜って知られてるんだが
FEZへヨーロッパから接続プレイしてたの居たのか?なんや冴理亜はそこまで名前知られてるのか? 砦戦・・・・マップ兵器・・・・
俺はバリスタと聞いて皆で引いて行って特大の杭を打ち込んで壊す攻城兵器をイメージしたが
実際は自分でジャンプするわけわからない対人棺桶だったぜwww テンプレオベの自動生成も一長一短
裏方の負担が減って戦争がスピーディになる一方で
戦略の自由度が減って単純な歩兵力比べの
ワンパターンな戦争の増加に繋がる
すでに大陸布告とキプクリ固定化で初動は硬直化してるしな 銀行が召喚カウント実装されてただの配布・回収マシーンという現実突き付けられて引退しただろw
人は自分の居場所を求める生き物なんや
初動で1,2本オベ増えようが何ら勝敗に影響はないがそれに居場所を見出してる子もおるんやでw
そんな子50ぐらいはいそうだから居場所奪ったら1000人きるでww クソエニの社員は居場所主張する為にクソアプデするのやめてください^q^ 自動オベって・・・もうそれオベ無しで歩兵戦だけやってろ >>502
にゃーチームが召喚無双できなくなるのでダメですw lolみたいに別に最初から建築建っててもいいと思うよ
ただ、色々調整は必要になるだろうけど カセとかキプ前一本目オベが折れるからな
あんなのどうすりゃ良いんだよ クリ掘りもチュートにいるようなmobおじさんが勝手にやってくれるようにしよう 例えばインベイで南北お互いのキプまで攻めこむような戦争で寧ろこっちのほうが押され気味だが
こっちは押してる方にガンガン強気オベたてる一方敵はテンプレオベ立てしかしてなくて
歩兵まけだが領域差で勝ったとかさ
強気オベの判断とかも面白いわけでなんでも自動にすればいいってもんじゃないわ そういや夜戦ってなんでやったんだろうな。
防衛側がキプ前とか自分たちの有利な場所に引き籠もってれば良いって1戦もしなくてもわかるレベルなのにw ドラゴンはちょっとだけ強化するとか、出現条件ゆるくしても良さげ >>523
スカフォしか建築できないキルダメだけのイベント戦争。 なんで単純な歩兵戦にすればいいのに霧かけたり暗闇にしたり桶追加してゴミにするんだろうかw
イジってるやつがゴミだから自然にゴミになるのかなwww 苺ちゃんとか温泉イベ面白がってたよな。歩兵ゴミの奴らが凄く頑張ってたわあれ
無能雑魚はあーゆー単純なのがいいんだろうね惜しまずに桶投げれば勝てたし 久々に皿やったら中級当たらなくなってて笑う
どんだけヘタクソやねんこれ
ていうか皿目線で見るとまだちゃんと動ける片手が残ってる気はする ウォリアー「エレキ強すぎだ!やりすぎだろ!?修正しろ!」
その他職「ウォールも十分やりすぎだから!修正しろ!」 温泉は何故か温泉がマップの端にあって誰も使ってないという
あと桶と石鹸いらんかった 桶と石鹸あったからよかったんだろうw
期間限定のお祭りとしてはバカっぽくて好きだった 桶と石鹸はよかったが費用がかかりすぎるんで戦争時間をちょっと戻して短くするか
値引きしろ ウォールはどう考えてもやり過ぎだわ・・・アヒルとか強い片手は皆あれ使ってるってことは
鬼つよってことだし
崖上の見えないとこからカリスマ力ある赤片手が降ってくるとこっち皿だとウェイブきかないでバッシュされるし
そのまま一気に歩兵もふってくるしウェイブはきかないしで酷い 最初桶と石鹸使う奴全然いない時ゲブが無双しすぎてて笑ったわ
相手にゃーでもペコでも余裕で引き殺してたから本当に歩兵だけは強いんだなと思った ちょっと自分が不利になると削除しろ修正しろとか結局どいつもこいつも
強い敵と張り合いたいわけじゃなく新規狩り・雑魚狩りして俺つえーしたいだけの
カジュアル勢ばっかりってことですな。この辺は昔っから変わってない。
まあどこの馬の骨とも分からん他人にキルされた上に煽られたら
悔しいしストレスしか溜まらんから当然っちゃ当然だがw
昔は笛セスで裏方してる無エンチャとかいっぱい釣れて楽しかったなぁ ソリッドは使ってる片手連中に聞いても駆け引きが単調になるしょーもないスキルで意見一致してるけど
ある以上は使わんと不利になるから、仕方なく使ってる
戦術アップデート以降の変更は全部巻き戻していいよ 赤片手対策でエレキが変わったんじゃないのけ
ジャベエレキIBで帰るやろ >>539
何かの対策のために何かを実装するみたいなことを繰り返すとどんどんおかしくなってく予感しかしない
実際大剣実装あたりからそういうの繰り返して来た成れの果てが今何だろうけどw
なんで運営は根本を見直せないかねぇ (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw ソリッドの何がしょうもないって、前は氷周りもバッシュ来た奴吹き飛ばして飛ばすか
それ避けてうまくバッシュ決めるとか色々駆け引きが生まれたんだが
今は凍ったらほぼ確定でバッシュ決まるからな
そりゃ面白さもへったくれもないわ
>>539
だからウンコの対策するためにウンコを追加するのやめろってなる
ウンコを除去すればいいだけの話 今までやって来たことがすべて無駄って認められるわけもないがな
詰んでる ソリッドは片手同士でも面白くなくなるから最上級のゴミ ソリッドは正直糞スキルだけどそれ以上に敵味方のリア♀ウェイブちゃんとかピア弓にはイラついてたからまぁ……って
お前らも片手やれよ。ピア見てから歩いてバッシュ入れて
スラムで自陣側にウェルカムしてやると心が浄化されるぞ ヲリだけ続けるのなんて糞つまんねえというか飽きるからやだよ >>522
一回イベントでもいいから昔の半ゲージ差で出てくる初期型超威力ドラゴン出して欲しい
いまのドラゴンで嘆いてるやつらを虐殺してやりたい ドラゴンなんかやってる奴以外糞つまらんだろ...w 半ゲージ差でドラ出るようになった時、わざとキル取られて
ドラ出してから逆転するというクソ戦術すら出てきてクソゲーになりすぎたから速攻で修正された >>542
なお短剣はまともな片手相手なら凍結したら100%バッシュ貰う上に移動コケもできなくてヘビスマ500もらって2秒で即死のもよう ヲリが気持ちよくなるためだけに凍結コケさせないで100%バッシュ
ウェイブピア無効で100%バッシュ
ヲリ優遇過ぎて草 無くすべきものリリス、ボルテ、ソリッドウォール、ドッジ、ダガスト、エレキ、凍ったらこけれない >>554
支持する
まあ・・リリスは専用建築とかアイテム消費やコスト重たくして弱点や気軽さを無くせばまだええで 新しく実装されたクソどもが嫌なら辞めればいいのになんでやめねーの
お前の愛したクソゲーはもう戻ってこないんだぞ 凍結に関しては吹き飛ばしや凍結コケでわんちゃん生き残るチャンスを与えるべきやな絶対
そうすれば多少前にでる恐怖も薄れて当たりあいが増えると思うわ >>556
戻って来ないとは限らないw
要望の数が多ければ考え直すはずw 要望多いと弱体化してくれてるぞだから諦めずにフォームにメールボムするんだ 足止めの状態異常増えてんだから氷はコケれていいと思うわ実際
致死率3倍くらいになってんぞ 赤片手より鰤の方が強いって意見の方が多いので修正はしません 皿がコケれないから不公平という意見あるけど皿のほうはエレキで足止めしたりジャベもわんちゃんだしね
しかし不公平って意味不明だったよね皿のほうは吹き飛ばしあったのに
意味不明なのに気付いてウェイブ無効のスキルつくったのかもしれんけど
短剣笛は移動コケで、皿はウェイブ、弓はピアでわんちゃんあったから変にいじらんでよかったのに
糞に糞かさねてこれさ そういえばセスだけ凍結してもバッシュに対抗できるんだな
移動コケも吹き飛ばしも無効だから強いな 相変わらず歩兵負けてんのにオベ折れば勝てるとか言ってるやついるな
環境についてこれない雑魚はほんと害悪だわ 戦術アプデ以降の全部イラネーって要望にメールボムしてるけど
一向に直す素振りがないぞ >>568
人口激減したの確認してから想定通りですとか言っちゃうガイジ運営だからな メールは読んですらいないでしょ
まともに取り締まりすらしないしこの過疎ゲーでそれだけ労力かける余裕はないかと 赤はレイス以外の強制仰け反り無効にすれば良いぐらいだろ
もしくは削除してポイズンスラッシュでも作っとけ なぁ
ワイが欲しいのバッシュだけなのにぶれいず(笑)とGRまで余計に取らされるのくっそ腹立つんやけど
死ねや >>573
組み合わあせたら相乗効果で最凶になるようにしよう 国家総力戦くそだって言い続けたらやらなくなったぞw 完全スコアなし→自分のみ→ランキングも復活→廃止の流れは面白かった スコア無しなら負け戦に最後まで付き合う理由ゼロやし オリゲーが悪化しててどうしようもないね
糞ゲーどころかプレイしてるのが恥なレベル 国家総力戦は土曜の夜21時に一回限りで発生
週間の成績優秀者が優先して参加可能で、他国援軍は無し
勝利チーム全員に1000リング、負けたら何も無し
みたいな感じで (´・ω・`)一週間もだらだらやる国家総力戦とかやる前からこうなるのわかっとったのになw
(´・ω・`)昔の目標かぶりみたいにこの一戦だけは負けられねえって戦争したいわ 一応攻性スペルの実装でヲリゲーはかなり緩和されてるけどなヘルでピュアダメージ400くらっとる大剣おったしw >>582
ガード円茶だけだとマジで400くらい食らう...w 油断してHP400位で硬直晒してる弓、皿にストスマ歩きヘビスマ食らわせてキル( ゚Д゚)ウマーw 勝利に意味を付けすぎると1国集中でゲームエンドだからな >>584
国家全体への報酬は無く、ただの一般兵には縁のないものにしてプロ()向けコンテンツにするんだよ
それで一国集中は起きない、一般は今までどおり 周りに敵片手ヲリ皿大量にいるのにそんな悠長に歩いて殺せるまでヘビスマできるのかw >>588
当然敵ヲリが近くに居ない時だよw
たまに油断してる奴いるんだよなあw >>560
そういう雷のツケを氷に払わせるみたいな調整はやめてほしいけどね >>538
昔は皿の苦し紛れのウェイブをステップで上手く躱してバッシュを取る片手がいたね
あれは読み合いで面白かった
もっともウェイブで吹き飛ばしたところで
接近を許した皿に不利なことには変わりなかったけど面白味だったね >>591
これなw
赤片手がなかった時はまだ駆け引きがあって良かったw それをウェイブ強すぎ発生遅くして弱体しろと言うのがFEZ民 楽しみ方の押しつけをすることで名高いスクエニにしたら
「前ステップなんか想定してないから邪道、非公式、これからはソリッドウォールで楽しめ」
ってことなんだろね
有利になれば楽しいに違いないなんて幼稚な発想はしていないと思いたいけど、、、 ヲリもクランブルで飛ばせて良かったのに...今だとバッシュ相討ちかヘビスマ食らわすくらいしかないし...w このクソゲにそこまで熱意あるプレイヤー残ってないですし
そりゃ歩兵糞上手いの集めて真面目に戦争やらせりゃ勝つんじゃない?
その手の連中がいつまで真面目に戦争やるかどうかは置いといて ペコがにゃーに部隊戦を申し込んだけどにゃーのほうが逃げたんやで?w 総括
3月18日20時頃 ー1戦目ー
にゃー33名+αVSぺこ30名前後?+プレアデス5名前後?
場所ルード
結果:にゃー側にドラが出るほどの大敗
ー2戦目ー
ぺこが野良布告をにゃーだと勘違いして入る その30分間を有効に使い編成完了
もりおはうすに声をかけ もりおも参戦決定
にゃーはぺこ側にルードを指定する ぺこは快諾した模様
にゃー33名+もりおVSぺこは1戦目と同じ編成
結果:にゃーの0.8ゲージ差負け
−3戦目ー
にゃー側がルードを再指定 ぺこ側は4連続ルード(野良1戦挟んでいるため)は嫌だと拒否した模様
クラウスに決定
にゃー全員入れたものの、もりおは漏れVSぺこは1戦目と同じ模様
結果:ほぼ1ゲージ差?でにゃーの3連敗
1戦目終了後に、にゃー側が「連合が不意打ちしてきた卑怯だろ」とのたまう(現在のシステムで果たして不意打ちとなるのか?疑問)
2戦目はもりおを呼んだためどちらかと言うとエル側の方が連合というオチ(そして大敗)
にゃー内部ではもりおに来てもらったはずなのに敗因はもりおが役に立たなかったとのたまう
3戦目も雰囲気最悪で大敗 ぺこ隊長にヴィルマが個ちゃを飛ばす
「これから毎週日曜部隊戦やる 勝つまでやるからな」と
ぺこ隊長は了承した模様
数日後・・・
ヴィルマがぺこ隊長に個ちゃを飛ばす
「使えないやつ切らないと勝てないのでそいつら切るまで部隊戦は無しにしてくれないか?」
ぺこ隊長は了承したが引き続きあたりに行く模様 そのペコが当たるの恐れてかネツ側ばかり
布告してて草も生えんわ エルホル晒しでやれよこのスレまで、にゃーにゃーペコペコうるせえわ 夢小説とかいう文化も理解できなかったけど
こういうのなんて言うんだろな (´・ω・`)スキルリセットきたから両手にビルブつけてスマ持ち片手してみたけど
(´・ω・`)これ良Pぽいけどなんか違う気してきたんやでw
(´・ω・`)建築殴りに前線から消える片手よりずっと前線いたほうが良P的にやっぱりいいよな? 使ってみたけど銃は相変わらずゴミだな
ライトとスピアとDotの無いヘルが使える皿みたいな感じ 銃も魔道具も
差別化を図ろうってのが間違いの素な気がする
ファッションで選べるのなら買う人だっているだろうに >>608
置かれた状況ごとに、その場で妥当なり正解なりの選択肢を取れるのが良P そもそも銃のコンセプトが意味不明だからな
銃に一体何をさせたかったのか説明できるやつおりゅ?w ヲリ短スカに喧嘩売ったら政治力で敗れて消されたのが銃だよ 新銃は何かをさせたくて作ったんじゃなくて、旧銃の発生硬直射程Pwを全nerfする為に作った懲罰職 >>615
初期の銃はハイドを完封できた。ただそれだけの職 いやちがうよ
銃スカの能力はどれも「あたりあい」の拒絶スキルしかなかったから
ルートや潜入ブレイクはリスクもあってそこから当たりあいが起きるから面白い
しかし銃は敵を無効化する遠距離だったからスキルあたっても敵はかえっていくだけ
敵も味方も何も出来ない
これが一番戦争をつまらなくしてるからいなくなって正解 初期銃は多分
短と弓の中間に位置する新職!どーですか!!
本来スカはデバフなんですよ!そこでですね味方を支援する方向のスキルにしたい!!
どーです!?いいでしょー!!
たぶんこんな感じ
今の銃は多分
(別げープレイ中)うわグレランおもしれー!!やっべーわグレラン!!!
最近銃にテコ入れしろって言われてたなーはっ!!!グレラン入れりゃ最高じゃね!?
俺ってテンサイ!!!ついでにやっぱロマンだよね男は。
ってことで浪漫砲いれちゃいまーす
あーでも射程長すぎとか射線当たり判定とかゴチャゴチャいわれっから短めに・・・っと
かんぺぇぅきぃーウエエエイ!! 銃の新スキル考えた
☆ほふく前進
しゃがんだまま移動や攻撃ができる。
効果中移動速度は−50%
レベル3まで取ると体が半透明になって死んだふりができる
これできっと少しは銃っぽくなるよ ノーリスクならロウリターンじゃないとあかんのよ
旧銃もリリスもジャミもお手軽過ぎた にゃーのせいでFEZが終わっていくと思うとコイツらマジでクソ虫害虫だわ そういう点ではにゃーもぺこから逃げてネツ側ばっか布告のほんまロウリスクハイリターンで害悪 オイルや煙程度でヒヨるヲリも多過ぎたし
アシッドもアムヴォイドなんかより無効化性能は断然低かったがな ウチヤマの癒着部隊をどうにかしろってメールボムするしかないな >>624
にゃーも大概だが、本気であいつらのせいだと思ってるなら
まだクソゲに対する絶望が圧倒的に足りないと思う >>626
地味にファイア先生が連射性能でテコ入れきた時期だったし
スタンからかぶりなしのオイル連発にファイア連打はやばかった記憶がある >>615
初期の銃は当時強すぎた大剣に対抗して遠距離ゲーに持ち込ませるためのスキルだったはず
あの頃はほんとにフルエンチャして第人数で回ってるだけで勝ててたからな
ATだのスカフォだのを貫通して向こう側の敵にだろうが薙ぎ払えるのは流石にやばすぎたw 全盛期のアシッドって効果時間何秒だっけ10秒ぐらいあったよな
しかも効果時間上書きまで出来たから火力職に粘着したら個茶でキレてくる奴結構居たわ あたった処で味方も特に楽しくないしな敵が全力で逃げるって味方にとってもつまらんし
敵も味方もしらけて銃だけが楽しいってリリスに似てたよな ダメ交換で優位立てるし、相手が下がるなら戦線は押せる
9秒は長かったかもしれんが5秒なって2秒なってもうゴミになったのに結局消滅だからな アシッドは上書き不可だったはず
撃たれたら切れる直前に突っ込むとかやってたし 前は上書きできたんだよ
オイルはレイドくらいの威力だったし 銃と火がいるとヲリ負けしてる戦場が五分になったりしたし
銃がなくくなったところで敵が全力で逃げるのは今も変わらんし さっさとランダムマッチングにすりゃもっと長生き出来たんだろなこのゲーム
目標戦だけPTゲーにすりゃ盛り上がっただろうに >>633
ダメ交換で負けるのわかっててあたりにいくやついないだろ?
そして味方にも敵にも銃いるから
ただ下がるだけなんだよ敵も味方も・・・延々膠着するだけくっそつまらんね 銃は戦術アップデート前からクソだよ
https://bellofsky.exblog.jp/m2016-08-01/
> 作ったやつがゲームを理解してないから、
> 「FEZというゲームにおけるディスエンゲージの無意味さ、つまらなさ」を理解してない。
もうこれに尽きる エンゲージ、ブレイク、これら用語の意味を理解してるのは
プレイヤーでも少ないと思うぞ
エンゲージとか言ったら結婚?とか言う奴いたし、ブレイクって言ったら短剣?とか
接敵、散会ってのがいいのかね まあ流れで敵が見えるとして
エンゲージ、交戦
コンタクト、接敵
やばくなったら
ブレイク、散会
ってな まあ要は単純に交戦する前に相手を下がらせてしまうから、どっちもつまらなくなるって事だよ >>639
「これって、超つまらねえよ。対人ゲームなのに、戦いが起きないようにしてんだ。」
銃に関しての著者の感想でこれめっちゃ納得した は?そもそも攻撃力のインフレでディスエンゲージになってたんだが
頭おかしいのかな それなら大剣を弱体するかHPを増やして緩和すべきだろそれなら当たりあいは寧ろ増える
一部だけ遠距離スキルでお手軽無効化したら対人になんねーだろうが おかしいな、建前では領域ゲーで戦いはただの一手段のはずだぞ クリスタルに兵糧としての役割与えたら面白いと思うの いうて今でもダメージ交換負けするのわかってたら普通にがん逃げしてるのは変わらんよ 凍結やサンボル釣りの機動力制限で死ぬより害悪ってか クリ掘るとか言う工程なくしてキルクリだけで全て運用しろ それ歩兵が強い側が優勢になるだけじゃん
アホなのか >>640
クソゲがクソゲじゃなかったころにやってた戦術としては
MAP上の表示を部隊全員かさなって一つの点に欺瞞して想定戦闘域に到達(エンゲージ)
こちらの動きが肉眼で暴露した時点で状況に合わせて散開陣形取り(ブレイク)、って感じだな
戦況見て戦力投入点見極めて彼我双方の構成に合わせて陣形取り、なんていう脳味噌は今のクソゲ民にはないな >>651
いまのクソゲでキルクリ募してもほんとあつまらんから
エク立てようとすると一人で4キルとらにゃあかんw 純片手氷皿ブレイク短剣はキルとれないからこいつらいると負けるなw オイルデイジーブロウでハイドに嫌がらせするだろ
アシッドで火力職に粘着するだろ
ヴェノムで片手のハイリジェ回復を削り切るだろ
ここにイーグル列が加わった嫌がらせ最強職だったのに >>654
戦略上で50人までの参戦という条件でなら、戦力分散という各僻地への分散は忌避するべき行為だ
ただ、オベリスクという領域要素が分散対応せざるを得なくしていた
ここはFEZの面白いところで戦術的に領域確保、歩兵進軍、そして防衛線構築と、戦争ごっことしてはなかなかに
面白いゲームに昇華していた
戦術的攻略の楽しみが以前のFEZにはあったが、スレにもあるように無駄な歩兵攻撃力インフレに運営が舵をとったので
前線構築をあざ笑う遠距離職に単独万歳職の追加という愚を犯して、たんなる団子サッカーになり果てた
そしてオベリスク領域に注力させようと、またおかしな兵科セスタスと建築物回復スキルを導入し、揚げ句に建築破壊特化まで
導入して通称「ネズミ行為」を増長させ、かたやフェンサーという戦力分散の単騎行動を是とするような前線破壊職業まで導入して
余計に領域確保戦術の場を破壊した
結果、非常につまらない花いちもんめ牽制前線と、単騎兵を相手せざるをえない移動時間の増加を呼ぶ戦場だらけになった
運営、バカだろ、って感想しかないな >>658
ぜんぶ銃の方はロウリスクだからな当てたら自分も同じ効果つくくらいデメリットないと
やってることがリリスやジャミングと同じ >>658
嫌がらせするにはそれ相応のリスクがないと対人じゃすげえつまらんってこと そうしたバカを犯しつづけた運営もヤバイと思ってか、前線活性化を計ってなのか不明だが、セスタスの建築物回復を削除して
笛の弱体化を行い、結局、何のために追加された両職か、わからない存在になり果てさせた
かのように思ったがセスタスだけ近接戦闘強化で恩恵受け、ウォリアーって何だろなってことにも・・・
それでも領域戦術は有効になったので歩兵でキープ攻めだけするバカが多い方は戦争結果では敗北という決着はついた
つかもう、スコアいらなくね?ってレベルで、いまのプレイヤーはほとんど自分以外のスコアは見てないな
自分のスコアだけが良くて自慢しようにも、戦争に敗北した場合は戦犯扱いされかねないし、結局、自尊心もゲーム内では満たせなくなった 久々にFEZ起動して戦争に行ったらスペル忘れてて草
道理で痛いわけだわ面倒だしもうこのゲームやらなさそう 昔の嫌がらせ要素はパニを筆頭とした短剣は射程のリスクがあったし
弓も全体的にゴミ火力だからうざくても許されてるとこあったからなぁ リスクリターンの不釣り合いなスキルと、連携の必要性の希薄化がクソゲになった要因 お前らスクエニは良ゲー作る能力ねえんだからみんな引退して
スクエニにサービス終了させ著作権放棄させろよ
FEZ作れる能力あるプログラマーが他社で良FEZ後継作品作ってくれるから
リリスとか戦場でその時敵味方2人しか出来ねえのを成功とか言う糞運営だぞw
戦場でリリスしてるたった2人喜ばせてその他98人がストレスな単純計算すら出来ねえ馬鹿運営に現実突きつけろよ
スクエニにFEZ終了させて他社FEZパクリゲーでみんな再会しようぜ! 海外で銃のない1400年代時代に設定した剣術ゲースタートするぞ
英語解読出来ない奴は残念ながら訳わからんだろうけどな FEZパクリゲー仕様
1、オべのみエクなしオべ立ては自軍リーダー指揮官1名だけが行うクリ掘りは存在しない
自軍兵が敵をキルすることでソウルが指揮官へ転送されソウル数によってオべ建築が可能になる
2、MAPによる陣営優劣は無い完全な正対照地形
敵城への攻撃でもゲージは減らせるが城防衛兵器の反撃によりデッドしやすくプラス収支には腕が要る
3、兵科の両軍数規定制オリ5人サラ5人セス5人揃っての開戦になる両軍総数30人対戦
召喚などの規格外ユニットは存在しない >>602
おいおいw
俺はこないだ部隊で格付け決まると逃げ出すやつが多い中挑んでくのはなかなか粋じゃねえかって褒めたばっかなんだがwww >>668
わかりきってる、普通はお互いに叩き合うものだが、今回はにゃー自身がにゃーを叩いてるからだ >>672
いやいや、昔からにゃーだけ叩かれてたやんけw 内情知らない外野が>>602見た感想
もともとPSなんて並〜並以下だけど人数多いから
糞みたいな職バランスに乗っかって構成ゲーしてただけの部隊なのに
自覚してなかったのか変なプライド持ってたところが残念
使えない奴切るとかいってもあそこ構成数ゲーできなくなったら
下手すると良P多い時の野良に蹴散らされるんじゃないかと思うが 敵にかなわないと察した超戦士達はどうしてる
行くだろうが
精神と時の部屋に
修行するんだ
お前ら本質見失ってるよ
"自分達のほうが強い、優ってる"じゃないのか?
敵のネガキャンして雰囲気悪くして弱体化はかるのは本質の部分で負けを認めてるようなものじゃないか
それで勝ってもやましさが喜びを希釈して台無しだよ
正しいプロセスでしか正しい報酬は得られない
篭れよ
精神と時の部屋に >>668
一見戦争のことで叩いているように見えるが
実際は直結トラブルで叩いているらしい
だから一部隊がっていうより多部隊間の人間関係のもつれだな
部隊解散の理由はいつも女がらみ 戦争終盤、段階的に負け側をサポートするシステムが欲しい
ラストゲージ入った時に1/3差負けで○○、1/2差負けで○○・・のように
あんまサポートが強すぎると序盤中盤で優位に立つ意味が無くなるから、ちょいと背中押す程度が丁度良い
オベアラ削除&領域ダメup以降、以前にも増して負け側の腐臭がやばい 腐るべくして腐ってるだけや
召喚出した?ナイトは?領域展開は?攻める場所は正しい?
そのあたり抜けて負ける方向に自ら舵切りする輩に手を差し伸べる必要は無いね アラート廃止とダメ調整後は勝つべくして勝つ
負けるべくして負けるがハッキリしただけだよね
今はシーソーする戦場多いから優勢サイドでキル稼ぐ奴の領域意識が勝敗への影響大きく思う
ハイエナキル良くとるくせにクリ遊ばせてる奴の戦犯っぷりがヤバイ
お前が気を利かせてエク置いきてれば10キルぶんはゲージ変わってるのに…みたいな奴が稀によくいる オべ折って勝つゲーじゃなくなったのは良いとこだな
自軍オべ1本折られるまでに5キル可能なオべHPにUPしたからだ
アラート廃止で逆転されにくくなったのも歩兵特化戦になった訳だし 負け側サポートは対戦をつまらないものにしてしまうので本末転倒
開始時に戦力互角になるような調整(レーティング)をすべきだろうな
50vs50という仕様上それは難しいかもしれないが、今回行った空き巣防止対策だけでもそれなりの効果があったのだから
この方向で調整を続けていってほしいわ
基本的に防衛側の方が負ける確率が高いので防衛勝利でロイクエチケットボーナス+5枚
領土数順位で一番領土が少ない方から+5〜+1にしたら国間バランスも少々改善されるだろう 一応今年にはいってからの調整が評価されてるから今年にはいってから人口へってないしな
一時期へったが戻した 現実的にFEZでレーティングは難しいんじゃないか
個人PS雑魚集団だけど構成数ゲーで高勝率、高PSだけど糞Pで低勝率
スコア出てるけど実質戦犯、チャンスメイクと囮しまくってて並スコア
などスコアや勝率でカテゴライズ出来ない
一番影響でかいであろう職比調整ですら
職だけじゃどの武器主体でどのロールするか定かじゃないっていう fpsやrtsの様な少数戦なら責任が個人に集中するから、負けるべくして負けるが真に通用するけど
vs50だとあれが悪かった何が悪かったなんて誰に言えばいいか分からんし、
負け側サポートの必要性は一理ある
というか勝ち側でも、ある程度勝っちゃうと勝ち確過ぎて緊張感ねぇわ >>659
領域の確保維持という点では相手に合わせてバランスを取りつつある程度分散する必要も在って
本来なら、それが出来てりゃネズミ一匹にオベ折られる、なんてことはあんまりないんだよ
実際、昔はそうだったわけだし、ナイタクですらMAPに常に注視してるやつがちゃんと対応してた
(裏まで遠いときはチャリ出して人運ぶ、までやってた)
おかしなところで味方が複数にしゃぶられる、なんてことも少なかった
バランスを欠いたアホなレミングスゲーになってるのは、プレイヤーの質の劣化に依る所も多い >>684
こいつ気を付けろ、ウィルスだぞ
みな絶対URL踏むなよ 50人味方の中で誰の責任で負けるのかを冴理亜は完全把握してたけどな
その負けフラグたちさえ把握してしまえば同軍のときFOすりゃいいだけ
ある程度負けが濃厚なゲージになるまで戦場残ってからFOは人の強弱格付け出来ねえ雑魚歩兵ってことだぞ ビルブ今更なくすのは無理だろうから
そもそもの「エンチャは防御無視」っていうダメージ計算式のほうを見直してほしいな
ここ弄るとスキル威力と耐性エンチャの効果を全部見直さなきゃならなくなるから大変だろうけど ナイタクは出来ないようにすれば評価されるよ
あんなのセスにやられたら絶対守れん FEZでレーティングをするとして現状の問題点を挙げてみよう
・何をもって高レートとするか(勝率、スコア、スペルエンチャ、職)
・同一国でも部隊、PT、個人どの単位で動くかによって勝率が全く違う
・援軍がある以上、国の勝率をレート内に含める事が出来ない(レーティングで弱国救済ができない)
・レーティングが出来たとしてそれをどう戦争に反映させるのか
・仮にハンディをつけるとしても、それは高レートプレイヤーのモチベを充足させるものでなくてはならない
・人口、参戦システム上、参戦時に同一レート同士の対戦を組むことが難しい
ざっとこんな感じか 「警戒」というやる側個人のリターンもなく、
やられる側はどうしようもなくなるこの糞文化に制限つけたらいい
具体的にはナイト時、バリスタ領域内では視界不良+タゲ消滅
これならナイタク対策にもなり、FBルートの拡大にも繋がる
そもそも敵本陣を自由に見廻れる事自体がとてもおっかしな話やで 今の銃はmob狩り最強という明確な役割があるやん
お前らも狩り用lv45銃スカ1人持ってるやろ >>693
FBチャンス封じるためのナイトの監視が嫌なら
ハイド監視で「出させてから潰す」をやればいいと思う
あと、オレはFBリスクがないときでも敵キプに一人監視付ける意味は大きいと思ってる
各種召喚の早期警告は勿論、団子で一度に特定方向流れた時の警告とか
敵が不穏な動きを見せた時に早くて正確な情報が出せるのってデカイ筈だけどね
今のクソゲーでやっても大して意味ないけど 初心者歓迎、会話と意思で偶然の物語を引き出す。
そんなTRPGがしたい。 警戒ナイトというか相手拠点の監視は大切だよな
ストラテジー系のゲームだと視界確保もテクニックの内だしFEZでも1人割く意味はある
ボルやジャイ等の鈍足召喚は警戒がいる場合はフリーで出せないしな
接戦の場合はそうも言ってられないだろうし、システムで警戒ナイト対策をするのではなく
僅差の戦争が起こるようにするべきだと思うわ システム面で召喚カウントをやった結果ますます協調性が失われたからなあ
何でもかんでも手間省けばいいってもんじゃない やってもくそつまらん、見る側にもうざいログ流しのカウント役が無くなって嬉しい人の方が多い気がする (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw 適切な戦力分配と前線構築ができてりゃ本来キマ警戒不要はなんだけどな
警戒一つとっても、耐久削れたナイトが入れ替わり立ち替わりでやってたもんだし
特定の人間ばかりに負担行かないようにみんなで持ち回りでやってたもんだ
根本的原因はユーザーの自立性の喪失だよ。
それに拍車をかけたのが開発・運営なのは間違いはないけど >>701
それは違う
そんなふうに考える人間しかもう残ってないんだよ
だから、そういうのもなくなった
銀行はログ見て敵召喚数のカウントでもやりゃいいわけだが
今は声出しするやつもログちゃんと見てるやつも居ないから
消えるべくして消えた文化だわな どいつもこいつもスコア自慢したいだけで戦争の勝敗なんてどうでもいいんだから
銀行なんていうダルい役回り誰もやるわけねーだろw
SNSでもここのスレでも久しぶりにやったらPCDどんだけ取れたとか書いてる奴いるし
そういう事だわな >>706
それは果たして本当だろうか?
まあそう思いこんでるだけだしなあ といっても空巣対策したら人ある程度戻ったし、召喚カウント廃止したら銀行も戻るかもしれんぞ 流石に今更それは無い
人口だって、誤差レベルでしか増減してないぞ ロイクエは一つとか受けられないから
達成したらその分はすべてもらえるならいいけど
ロイクエに関係のないことはしたくない
ロイクエSより3キルクエを受ける 少なくとも最近みたいにクリ銀自体が消えた個人レベルで目に見える弊害で
召喚対応がてら突っ込んで稼いで死に戻ったらすぐナイト出れるか判断できなくて困る
全体レベルの弊害で言うなら、戦場内のプレイヤー同士が協力する姿勢が薄まった
声出しして必要な情報を共有・認識して協力するのが当然って流れの存在が消え去ったからね
今思うと銀行消えたあたりが急速にプレイヤーの質が悪化し始めた起点じゃないか 空巣対策一つで150前後もどってきたら上出来だと思うけど?
1000人しかいないのに150人って誤差とはいえんだろ 結局は自分はスコア厨するけど2の次で戦争も勝ちたい
だから損な役回りしてくれる裏方や銀行を誰かやれ
一応はその中でも召喚報告とか申し訳程度の事する奴らも
いるにはいるんだろうけどそいつらがエンハイ無駄にしてまで
召喚は出さないわな
こういう事やってるガイジしか今のクソゲは残ってねーんだから
新規や復帰初心者も増えるわけがない
もちろん俺もその一人だけどねw それは違う
もしそうなら建築なんて立たないしナイトだってでない
防衛戦に入るやつもいないだろ 昔ならPCDに拘ってるのは微笑ましい新規って感じだったけど
最近の長期遊んでるプレイヤーがスコア拘ってるのは意味判らん
スコア稼げる条件や環境を十分に理解できる期間遊んでれば
PCDなんて稼いでも自慢にならんって判ってるはずなのに ・新召喚獣から一方的なハラスメント攻撃を受けるのがストレスでつまらない
・召喚獣が嫌ならナイト出ろ→ナイトをやる行為がまずつまらなくてストレス
・更にEXエンチャや課金スペルを推してるのにも関わらず無課金雑用かつつまらなさしかないナイト強要システムに問題がある
・主戦以外の極少数で成り立ってる僻地へもバリスタやリリス&ボルテックスが出しゃばり歩兵戦つまらな過ぎる
・そもそもEX武道エンチャントに課金スペルまで携えて歩兵戦を楽しもうとしてる層に対して無課金召喚がハラス行為を行える仕様が間違い
※無理矢理エアプ運営のオ ナ ニーを押し付けられ付き合わされるストレスの実装
召喚大戦争時のように「召喚獣あり布告」か「召喚獣無し布告」かを選択制にしろ
召喚大戦争イベントの時ですら通常布告戦争だらけになってた理由をよく考えろな?
今はどんな小さな戦線でも召喚獣が出しゃばって歩兵戦が冗談みたいにつまらな過ぎてプレイするのもバカバカしく感じるレベル
・サボり温床であるクリスタルシステムの見直し
ここのサボり人口で既に勝てる訳のない戦争が存在しているし、50人もの人数によりあり得ない人数差が生まれている
・アクションに対しての拒否系新スキルのダガーストライク・ソリッドウォール、他の存在してる意味のない産廃新スキル群による面白さの排除
・加えて魔道具・銃スキルの存在価値の無い武器群を削除に踏み出せない不甲斐なさ
・新マップをもっと回転良く実装
・かつてから言われている各職、主に皿弓に対するハイパワーポット性能・コストの見直し
・合わせてノーリスクスキルやローリスクスキルを多く持つ遠距離主体職のアタックスペルの見直し
※近接スキル寄りのクラスと遠距離スキル寄りのクラスでハイパワーポットとアタックスペルの性能の根本が違い過ぎる
ここら辺を運営は真面目に取り組め。
運営・プロデューサーは何故どうしてユーザーが嫌な気持ちになり辞めていくかをよく考えろ。 システムが自分本位と勝利を直接つなげてないのが軋轢の原因だ
銀行とかプレイヤーに押し付けてるとそいつらが飽きた時終わるのは必至
裏方は徹底的にシステム管理にしてユーザーには何も考えさせないのが一番だ スコア意味無いと何年言い続けたところで今も変わらず自慢になっとるやんけ
出せない奴の僻みだろ?としか受けとらんからな ガチで勝ちたい時ならナイト監視することあるけど普段はやらんな
自分にメリットが少なすぎる 要はね、プレイヤーの質が代わったというか、
現金な奴がゲームを占めたんだよ
だから終盤大きく負けてたら、逆転する手だてが確実でなければ絶対動かない
つまり警戒が居ればその警戒を排除してまでキマ出して勝とうなんて人間はいない
仮に警戒居なくてキマ入った場合、負けた側は自分以外の全員を責める
「なんで誰も警戒してないんだよ。ま、俺は警戒なんて何も楽しくないし恩恵ないからやらねーけど」と
そういう連中しか残っていない
だから警戒はシステム側で制限を掛けて、憎しみの種を一個でも多く取り除くべきやと思いますえ スコア競争に来てるのにキマとかいらねーんだよ死ね、まである >>713
wikiの人口調査の推移見る限りは、そんなふうにはとても取れないよ (´・ω・`)ゎぃのw
(´・ω・`)ケツマンコがw
(´・ω・`)ひくひくしてきょったはw でもこのゲームのヒエラルキーの頂点は上手い片手様だけどな でもわい一時期1040くらいしかいなかったのみたで今は木曜でも1180いたのみた >>725
ぶっちゃけ1月前半はアニバあるんだから人口いて当たり前なんでノーカン
それ抜くと今年に入って一時期大きく落ち込んだのが最近のアプデで戻ってる ( '・ω・ `)ゎぃのw
( '・ω・ `)ビートw w
( '・Ω・ `)巨大で我々はw >>731
折れ線グラフかなんかにして見せてあげなきゃダメなん? アソビモ奴隷化の口実が、またひとつ
期日どおり納入できんとは市場では信用できん会社の代名詞だぞ
だが喜べ、スクエニで飼ってやるから牛馬の如く文句言わず働け >>735
去年の方がいたに決まってるでしょ文章読んでる?今年からの話をいってるんやで別にいいぞ
1000まで落ち込んでそのうち150前後ならバカに出来ない数字でしょっていってるの >>737
君の言ってることは日本語としては理解できるが
言ってることの意味がよくわからない
お互い違うデータを見てるのではないかと思うレベル >>73
アニバはいて当たり前寧ろ去年のアニバ最中に1400って相当やばかったとおもうで?
アニバ効果で人がいただけそれが終わったら急降下で人減って2月に1039を記録
今は1180前後いるってことは、つまりちゃんとユーザーはまともなアプデをしたら少しずつでも帰ってくるってこと なんだろう?キプ位置やマップによってはまだ色々と駆け引きが面白い要素残してるとこもあるんだよなぁ
工作する奴のせいでキプ位置が固定されちまったからキプ位置によって戦略考える面白みは消滅したが
マイナーなマップだけど今のシュアはダルいって思う奴もいるんだろうけど
攻めるタイミングとか色々考えないと勝敗つかないから個人的には好きだ 2018-03-26 12:05:36 重要
・リリース予定に関しまして
2017年9月21日のお知らせにて「今冬リリース予定」と記載致しておりましたが
より充実した内容をご提供するため 、リリース予定を「2018年秋」とさせていただきます。
ファンタジーアース ジェネシスを楽しみにお待ちいただいている
皆さまには大変申し訳ありませんが、今しばらくお時間を下さいますよう、
何卒、ご理解賜りますようお願い申し上げます。
また、発表後より情報の更新ができていなかったことを重ねてお詫び申し上げます。
つきましては、2018年4月よりファンタジーアース ジェネシスの情報を順次公開するようにいたします。
今後ともファンタジーアース ジェネシスを何卒よろしくお願いいたします。 FGO延期で草
最近ルーレットが露骨なのはとうとうサービスが終わるからだと思ってたが、FGO延期により清算が取れなくなったからか こういう所だと声の大きい歩兵厨の意見が大半を占めるように見えるが実際はそうでもない
未だにカセに人が残っているのが何よりの証拠
スペル実装によって使うキャラが絞られたので勝率の低い国所属のキャラは起動されない傾向にあると思う
ぶっちぎりで弱いカセ所属のキャラを使うメリットは一切ないしスコア厨もできない訳だがそれでもカセで戦争する人がいる
おそらく今のカセ人口と同じくらい各国にそういう歩兵厨以外のプレイヤーがいるだろう カセが滅亡してる時点でバランス崩壊は始まってると思っていいな
1年後には大陸が真っ青になって末期のK鯖みたいになってるんだろうな >>742
逆でしょ
FEZを終わらせたくないからFEGを延期させた
秋って事はFEZも秋ごろまで終わらないかもな そりゃカセで遊んでた奴らは装備もエンチャも
そこに集中するわけだからな
他国援軍で遊ぶって感じになるだろ
大敗した時のデッドはよく緑を見かけるがな >>743
どういう思考をすれば、そんな暴論が成り立つんや
援軍オンラインするからカセが弱かろうが関係ないで〜が大半やろ? スペルによって国家バランスは変動し難くなったからな
移管後のアプデは空き巣防止対策以外全て裏目のクソアプデしかないわ
カセが布告すらしなくなったらFEZ終了だろう
今の様子だと遠くないうちにそうなりそうだが
それまでに救済対策を出せるかでFEZの残り寿命が決まる
1強化が始まればいくら空き巣対策をしようと戦争数自体が減少するから人口減少に歯止めがかからなくなる
それを決定的にしたのが集金対策のスペルとか皮肉すぎて草も生えん FEG延期したって爆死の未来は変わらんぞ
おそらくFEZの秋は永遠に来ない >>747
どういう条件が一番歩兵厨しやすいか考えればいい
たまに強いPTにカセキャラが混じっている事はあってもカセ所属キャラのみの歩兵の強いPTなんてないだろ
カセメイン・援軍オンラインで歩兵厨なんてできないのさ
だからカセに残って戦争してる人の大半は歩兵厨じゃない
それ故にぶっちぎりで弱いという事もできるが >>741
ユーザー食い合うようなFEGだからFEZ終了との摺り合わせが出来てないんだろうな >>749
FEGを今やったらクソゲ終了してしまうと運営は思い込んでるんだ
現実的に考えればそんなわけがないんだがな
爆死の未来も分かっていない様子 戦争に勝ちたい奴はリングが欲しいのか?
リングなんか温泉でばらまいたからいらないし勝率気にしてる奴も殆どいないだろ 勝ち戦の方が当たり前だけど無駄な被せとかないしスコアも稼ぎ易い
カウンターも頻繁に起こるので勝ちサイドの方が有利 カセはたまに肩入れしてやるとカセ民から神様仏様救世主様みたいな扱いを受けるから
決して下手じゃないよ有名クラン入ってもそこそこは動けるだろう
ただ話題に上ることはないだろうなって奴がカセにキャラを作る気持ちがちょっとだけわかった気がする というかカセって部隊も結構多くて、更にPTで動いてる人数も多い国なんだよ。
しかも「勝つために動きます」「勝敗度外視(スコアプレイ)の方はご遠慮下さい」
みたいなきっちりと明記・名言してる『部隊』が実際凄く多い国ってのはわかるよな?
そんなPT・部隊参戦が多く、勝つための動きをするし、担う戦線は主戦ですみたいな部隊だらけなのに
『ここまで弱い明確な理由』ってのは、お前らなんだと思う?しかもどう見ても何年もプレイしてるようや奴らばかり。
布告しても勝てない理由は?
援軍参戦してきて負け戦でサーチしたらカセ民の集団参戦が多いとかもザラだよな?
そんな自分たちのコミュニティが抱えてる負けている原因・要因を改善しようとしない
何年もプレイしているコミュニティ単位で向上心の無さが問題であって、他国ユーザーが悪い訳ないだろ… 他社がFEZパクリゲー出すって情報与えたから封じるための告知だろ!
他社のFEZパクリゲーが大成功な人口獲得すればスクエニ無能が事実証明されるからな
FEZ運営路線の真反対なシステム化するし大成功は間違いないのだが カセが一番歩兵厨とスコア厨が多いだろ
役に立ってないだけで >>754
勝ちたいと思うのは生物の本能で理屈じゃないよ
そんな事言いだしたら、金品掛かってない勝負事は全部意味なくなる (´・ω・`)勝ち取りたい物もない無欲な馬鹿にはなれないそれで君はいいんだよ
(´・ω・`)止まるんじゃねえぞ 勝つためには歩兵で勝たないといけないのにカセは歩兵弱いから
領域建築召喚?そんなものは無くてもゲブランドは勝っている >>744
目先の一瞬だけ見て青いとか、お前少し前は紫だのゲブ1強だの言ってただろ
何でもお見通しです(キリッ)頭の悪さメガ級だな
戦争でも絶対糞軍師 >>763
ゲブ空き巣できないアプデになってから息してないんだがエアプか? >>765
ゲブはスコア厨布告に加えてぽっぽ隊やらペカンやら割れ戦場作っての空き巣初動ブーストで領域伸ばす部隊ばっかだったもんな Bカセも空き巣しまくって領土多かったのに強いと主張する奴いたな
勝率で見ればホルの次に悪くてトータルでは50%割ってたのに >>766
ほんそれ、今はエル=ネツ=ホル≫ゲブ≫カセ
でもそれほどバランス悪くない日によってカセやゲブも伸ばしてる >>751
お前さんの説を拝借するなら
カセは弱国でスコアプレイに向いてない、よってカセに残ってる奴で歩兵厨・スコア厨はおらんってことだよな
つまり
初動掘りもせんと敵キプ突っ込んでく奴、敵キプ前で遊んでる奴、無駄に中央行く奴の中にカセ民はいませんと
お前さんの意見はそれぐらい暴論ってことやぞ >>770
ここで暴論言ってるのってゲーム内で相手されない、各国の軍死ばっかだろ
トモ、陽愁、デルケとかさ。馬鹿ばっかだよな まあスペルマ搭載で弱国キャラ起動することもなくなったからな
このバランスは二度と戻らん >>770
何がそんなに気に食わないか分からんが、今残っているプレイヤーは歩兵厨だけという事が言いたいのか?
俺は歩兵厨以外も割合としては多くいるという事が主張したくて書いたんだが
あんたの言うようにカセ全てが歩兵厨ではないというのは極論だな フライパンの中で、炒飯が出来上がっていく。
あとは、熱を加えるだけであった。
焦げ尽き、炭になるまで 熱を加えてもいい。今すぐ加熱を止めてもいい。
俺が作り、俺が食うとは、そういうことだった。
バイブレーション、尻ポケットに入れた携帯電話のベルが鳴る。
美魅子からだ。
「俺だ」
「美魅子は預かった、返してほしければ、尻穴に親指をつっこめ、監視カメラで見えている、炒飯を作っている所もな」
無機質な機械音声、ギョッとした。炒飯を作っている所、合ってる、なぜ、監視カメラ?尻穴?親指?
「美魅子か?イタズラは止めてくれ、確かに最近は炒飯ばかり作っていた。俺の負けだ。今度映画を見に行こう。」
「イダダダダ!!私の親指いいい!!」
機械音声ではない、美魅子の声だ。頭に手を乗せて狼狽する。
「もう一度いう、尻穴に、親指をつっこめ」
機械音声と重なるように、美魅子の悲鳴が響いた。冗談ではないのか?
「監視カメラで見えている、頭に手を乗せている、ダサいTシャツに下はジャージだ」
俺は覚悟を決めた。美魅子の為に、全ての要求を飲む。
美魅子の為に操り人形になる。穴に親指をいれるぐらいは、なんのこともなかった。
「分かった、やる、やる、見ていろ、」
時間稼ぎや余計な交渉をして、人質の指を折られる、そういう映画を観たことがある。刺激したくなかった。操り人形になる。
Tシャツをまくり、ジャージは完全に脱いだ、カメラの位置は分からない。
中腰になり、菊門に爪先を当て、むりむりと親指をめり込ませていった。
「あああ、入ってるぞ、満足か?俺は操り人形だ、なんでも言うことを聞く、美魅子を離してやってくれ、警察には言わない」
涙が溢れてきた。美魅子。美魅子。尻穴がガッチリと、親指を締め付ける。
「警察に言え、人質を取られて、犯人の要求で、尻穴に自分の親指をつっこんで、涙を流していると、言え」
「はいわがりまじだ、いぢどぎりまづ」
俺は即答し、電話を切る。犯人の笑い声が、聞こえた気がした。 >>776
単純に人口にモノを言わせた0:5空き巣初動スタートの割れ布告乱立がシステムで行えなくなった
でもそれエル人口が並になるゴールデンタイムだけじゃないか?
ゴールデンタイム以外はエル人口めちゃくちゃ少ないしニートタイムはゲブホル布告だらけだし >>774
君のことが嫌いなわけでも残ってるのが歩兵厨だけなんて誰も言ってないんだがw
「スコアプレイしにくい環境でもわざわざカセで遊んでいる人=大半が歩兵厨では無い」
ここが根拠として暴論だよね、って言ってんの
仮に君の意見を採用すると
「カセ民の大半は歩兵厨では無い=カセ民は中央やキプ前に行かない、スコアプレイしない人が大半」
こうなるよね。これ暴論だと思わない?現実にはカセ民も好き勝手遊んでるのが大半だからね。
君の言う理屈を成り立たせるにはこの暴論を成り立たせないといけない
だから「お前さんの意見はそれぐらい暴論」って書いたの、理解してもらえた? (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw イベントでポイント貯まったからそろそろ総力戦来てほしい 金コと交換したい >>701
糞つまらん汚れ仕事をやってくれるから、前線脳筋も銀行軍師の指示をある程度聞いてくれたんだわ
それが完全に失われて、幼稚園サッカー化がますます酷くなった 元々歩兵以外の部分を1番ちゃんとやってるのがエルだったから
空き巣の減少(まぁエルも空き巣してたけど)と建築、召喚要素の強化でかなりブーストされた感ある >>779
俺の暴論と同じくらいカセ民の大半が好き勝手遊んでると言うのも暴論だと思わない?
たぶんほとんどのプレイヤーが好き勝手していると主張したいがために視点にバイアスがかかってると思うぞ
>>757の言うようにカセの部隊って「勝利を目指します」というお題目を掲げている所が多い
10人規模の大規模PTは無いが少数PTで動いている所も結構ある
もちろんあんたの言うように好き勝手動いている人もいるが他国に比べれば割合はずっと少ないと思う
重ねて言うが、これは弱国故に自国戦で歩兵厨スコア厨したくてもできない事と
援軍オンラインはできるがそれをするくらいなら強国キャラにスペル付与して動かした方が効率がいいからだ
カセの弱さはそういった「歩兵厨だが歩兵として戦力に数えられる奴」の流出と
「スコア厨だがスコアも出せず空気な戦力として数えられ無い奴」が存在するからだ
まぁ俺の書き方がこの後者の存在を無視するかのような書き方だったのは謝るが、
それはそれとして好き勝手遊んでいる奴が大半と言うのは否定させてもらう カセに居る奴は考え方は良いんだけど斜め横行ってる気がする、というか中途半端でグダるか何か根本的に何かが違うか言動一致することが稀
Eカセの大和なんかはコレヒナとか日本風装備の奴だけだったはずなのに違うのが混ざってきてグダったし
Cカセは勝てないから援軍行って勝とうぜ!だったしな カセに言える事じゃなくて、これ気付いてる奴はとっくに気付いてると思うけど
ゲブなんてのも歩兵厨・中央スコア欲しいパーティみたいのでも
20k程度しか出てないとか20kも出てない金魚の糞未満の層が山のようにいるからな
スコアソートしてもしっかりスコア出てるのなんて5人もいないレベルってのが大半
本当に歩兵が上手くてスコアも出てる奴なんて一握りだからな
中央でキプ行き来してるスコア厨()みたいのも今じゃ30人いて3人くらいしか
まともに稼げてもいない糞ザコ空気コバンザメ層ばかりだし
カセが弱いのはこういう低PS空気コバンザメ低脳歩兵厨みたいな層が問題ではないって事な
問題はそれ以外の部分なんだよ
こういうキプ凸の低PS空気コバンザメ低脳クソ雑魚層も存在に問題あるけどな
下手糞らしく身の丈にあったプレイしろって感じで 弱国に共通する事なんだが、お題目は「勝利を目指します」でも内実はスペルエンハイ自由、職構成もフリーなんだよ
召喚が強くなったと言っても結局は前線を構築するフルスペエンハイ片手武器持ちヲリの数=強さという状況に変化はないし
その比率で一番劣るカセが一番弱いのは当然の事なんだよ
あと歩兵で強い人がいないから歩兵基準が低くなる
部隊で訓練するとしても強い人がいない為に低い基準で訓練がされてしまう
強い人がいれば訓練する際にその人が基準になるが、いないので低い基準で満足してしまうんだな
なので一向に強くならないし、スペルによって人口の流動性が減少したからこれからはなおさら弱くなる気がする >>777
おまえケツ穴は不潔で性行で使うべきじゃないっていってたじゃん
そこは排泄する場所だからやめろよやめないなら俺も男同士でケツ穴つかって性行する 昔Eホルのナイツオブラウンズについていくのおもろかったなあw
片手に良いのが居て短剣もうまいのがいて最高だったw >>782
キンダーのサッカー知ってるけど
くそげ民よりはずっとちゃんとしたゲームメイクするぞwww FEGが今年の秋にリリース予定らしいな
つまり糞ゲはそろそろだろう まぁどんな強プレイヤーもカセをメインにしない時点で
FEZでもっとも高難易度プレーから逃げてるんですけどね >>794
そう言えばそんな奴いたなあw
そいつも良く見かけたから追っかけしてたのかなあw エルなんて総力戦最下位常連だったのに何が追い風になるか分からんもんだな (´・ω・`)ジェネシスきたでーーーーーーーーーーwww
(´・ω・`)がめぽ復活不可避 4月から情報順次公開ってあるけどネタあるのか分からん ついにジェネシス発表きたー!すげええええさすがウチヤマ! カセが弱い理由は単純だよ
「歩兵が弱い」
建築もしてて召喚も普通に出してても負けるってのが割とある
そして、歩兵上手いプレイヤーって下手な人と遊ぶとストレス溜まるから弱国から逃げる
悪い循環になるんだよな 1戦場30分近くかかるのにスマホで50vs50アクションとかヤバイだろ
ってかスマホでやらせんるならPS4とかのコンシューマ媒体にした方がよかっただろ。。。。 ジェネシスは公式ツイッターで延期についてスルーする時点で出ないの確定やなwww みんな忘れた頃に中止アナウンスそっと出して終わりやなw とりまfezのサービス終了が春から秋に延長した(かも)ってことだな (´・ω・`)ジェネシスはんが神ゲーやったとしてもガメポはんは蘇生しませんのやで・・・ いや逆だろ
サービス開始しねえんだからFEZのサービス中に開始時期になって騒いでほしくない
つまり最長寿命は・・・・w クソゲは維持コストかなり安そうだし
500人ぐらいになるまではやるじゃないかと (´・ω・`)コストがかからんからやってええ言う事ちゃいまっからなあ FEGとか出す気ないのになんでこんな嘘つくの?企業としてどうなの どういう訳か新規で始めた奴にFEZの仕様理解しないまま
歩兵も弱いまま部隊組織したがるのがいる部隊長なることに憧れる痛い奴らは
有名部隊の居ない国で旗揚げしようって考えは同じらしいそれがカセだった
カセは鯖統合でL鯖なった後に新規でFEZ来た奴らが集まってる国だから弱いというかまるでわかってない奴ら スマホゲーは合間やながらで出来るのが良いのに
20分でも確実に拘束時間あるのは流行らないだろ
みんなでクリ放置か?あれ?今と変わらないか? アソビモ社内も今頃引くに引けなくて、やべぇよ…やべぇよ…ってなってそうだなw カセは妄想から脱却して現実をきちんと認識するところからスタートしたほうがええで
こじらせてる人多そうやし・・・ ホルカセが弱いのは美少女国王目当てのキモヲタが多いからだろ
そしてキモヲタは基本的にノベルゲー、RPG以外のゲームは下手くそ ヲタなんてゲーヲタ含めてみんなキモいじゃん
こんな末期過疎ゲーやってる時点で更にキモいのに
自分だけノーカンって思い込んでる時点で極めつけにキモい カセが弱いのは 勝つ気がないプレイヤーが多い が一番の原因だと思う
勝つ気がないから裏方なんて雑魚がやればいいって言い訳して他人に押し付けたがる
でも裏方ってホント下手な奴にやらせるとタイミング悪かったり、効率悪いこと平気でするから結局召喚負け、歩兵の人数負けの原因に繋がったりする
同じような話は歩兵でもあって耐性ばらまきや罠バッシュ罠氷が該当する
勿論他の要素もあるけど結局負け続けると勝つ気があるプレイヤーが減っていくからますます負ける要素が増えていく感じ 勝つ気の無さではゲブが一番だと思うよw
攻め方も滅茶苦茶だし、初期掘り0も日常茶飯事
お、掘ってるじゃんと思ったら他国援軍ばっかりで噴くときある なんで終わらねーんだと不思議に思ってたがとうとう終わりが見えたなw
ネトゲの業界内ルールに告知して3か月以上の期間を置いて終了しなければならないとかいうマイルールがあったはずだから今月か来月告知来るべw
最後くらいカセがーとかゲブがーとかいってねえで仲良くケンカしなw
俺は告知出たらSS撮りに行くわw 基本無料で定着したFEZは終了して新しくFEZ出せば激的に利益出るからなw
新しく出すなら基本有料月額5000円にしとけばサービス終了はなくなるし別ゲー開発費くらい稼げる
FEZ存続させるのにこだわりすぎて利を逃してる韓国がコピーゲーばんばん出すのを見習え ゲブ援軍とか死んでも嫌だからな、勝っても負けても、どう転んでもクソ戦場しかねえ
そういやゲブが一番攻め割れしてるの見ることが多い気がするわ。まあ理由はお察しだけど もう日本ゲー業界は世界諸国からNOを突きつけられて未来は無い
国内でしかシェア確保出来ない業界だからガチャ強化成否確率制の撤廃から取り組んで変えるしかない
ギャンブル性を無くした月額制ならまだ世界に受け入れられる日本は人口獲得に固執してまっとうな収益性を度外視し過ぎた 日本にはリネージュに毎月月額10万課金する人口が1万人は居るんすよw
無料ゲーとか乞食か社会不適格合者ばっか集まるだけだわw ゲブの開幕中央全力やってみて無理なら諦めるスタイルは嫌いじゃない
ダメでもさっさと次に行けるのでポイント高い しってるか
課金額とそいつのキチガイ度は比例することを 割と長く続いたクソゲだけど今年終了したら僅か差でECO(2005-2017)より短い生涯になっちゃうな
まさに人知れず一部のキチガイコミュニティ内だけで話題になって寂しく死んでゆく様は分相応ではあるが RPGとソシャゲは札束で強くなれて欲求満たせたりいいねやリツイート、フォロワーが増えるから課金されるんだぞ
対人ゲーそれもfezで10万出したってエンチャ最高値という平均的な強さしか得られないから無駄よ
課金武器で攻勢+20、さらに最高レアで攻勢+50とかやれば沸いてくるがな FEZは課金不要に作ってしまったのにたった5000円払わせるのも無理だと決め込んでるだろ
どんな糞アプデしても残り続ける精鋭1000人居るってのは他社からすればうらやましい限りだぞ
有料制にしたとこで辞めるのはほとんどないぞタダで出来るのにそこまで金賭けたくないスペルと違い
FEZやるには月額制なら仕方なく課金する妥協払いを理解してねえなこの運営 ecoは重課金がいたから生き残ってただけで中身はクソゲーだった ECOは首都にINしている人口のほぼ大半が集ってるはずなのに
そこにも100人いるか微妙な所だったからな、露店を見るにガチャに数万突っ込む人はそこそこいたみたいだが流石に終わる終わる言われてたよ 複数PCや多重起動を使って憑依させマクロを使うと1PCの数十倍の戦闘力のある奴が出来る
月額課金ならまだしも基本無料でこれを放置したのは痛かった
結局1PTを全部自演で埋め尽くす害悪ユーザーがボス張り付いたりしてゲームとしては終わった 鯖おかしくね?みんなある程度ラグい気がするんだけどお前らどうよ ウチヤマが移管の説明で鯖はDQ10クラスのいいやつのするんで軽くなりますドヤッ
って言ってたんだが、維持できなくなって安物にしたんかね 召喚全部なくして建築の必要クリを超増やして堀り厨と歩兵厨だけのゲームにしようや ほら昔はping3桁当たり前だった頃のクソゲを思い出せ サエリアはBANされたのが相当悔しいんだな
新しくFEZ作ってもらってスタートダッシュ決めたいのか?w
それもたかだか月5000円課金とかでwwwwいい加減惨めだから書き込むなよお前の糞文章と低能さは
ネモやクリスチーナと一緒てか最低レベルの自己満知識。典型的引きオタ頭脳 今池沼戦隊アスペチームの戦場に入っちまってFOしようか迷ってるんだけどさぁ
アスペチームの敵側って毎回面白いように弓だのガン逃げ皿だののゴミが集まるのなんでなん?
ほんとアスペチームみたいな部隊ゲーはさっさとできない仕様にしろよゴミエニ バカとつるんでも面白くはないぞ
まだソロのほうが気楽に動ける もはや一人でやっても何の面白さも見出せないだろこのゲーム ニートを何十匹も捕まえて2chでマウントを取るゲームだったっけFEZって
大した陽さんの集団っすなぁ ほーwならその低能と見下してる冴理亜未満な低脳なのはどこの運営ですかね?w
冴理亜はすでに完全引退して別ゲー満喫しててFEZに残った俺は別パソ別垢で健在だぞw
まだFEZに俺は居るってのに冴理亜だと決めつけて俺にしゃぶられてんだよお前はなw 最近のゲブ中央は数だけで質的にかなり弱くなった気がする
攻めでも中央維持に数が必要だから他が壊滅的に
ボロボロパターンがかなり多くよく負けてる
ゲブの勝率やばそう みじめってのは日本のみならず世界から馬鹿にされててもまだ糞アプデ醜態晒してるFEZ運営ですがw
俺提案アプデの逆をして毎回人口減らして醜態さらしてるのが相当悔しいんだなwwwwww
形容しがたい最低オブ最低の運営様は冴理亜相手に何イキってんの?wwwwみじめだなお前 ゲブなんてホルゲブにキャラ作った中の人の㏌国動向次第で強くも弱くもなる
ホルは長いFEZ史でも特に良P強兵が集ったこと多いお国柄だからな
ゲブは根本が糞プ勢の集まりで長い歴史からすれば安定してねえだろ 日によっての強弱のふり幅の大きさでいうとネツゲブがワーストな気がするけど
とにかく1番安定してるのは最弱がカセだということ ここんとこのアプデは細かいUIの改善とかはあったけど
年度末だからか冒険はせずに搾り取るほう連発の印象
申し訳程度に銃や魔導具も調整しましたよ、って手を入れたけど
CC無料が終わったらどれだけ残るか微妙な出来だしな・・・
むしろCCのみ利用されて職比バランスが崩れただけ、ってなりそう 終活段階だと考えると責める気にもならなくなってくるな ネットで動画を漁っていたらバルドスカイに辿り着いた。
なにこれ?と最後だけ視たらすげー面白い。
ラストから視てて気付いたらこんな時間だわw >>863
去年6月くらいの戦術アップデート後一瞬だけ、古参が確認しに来たのか人増えたんだよな
その後急降下していったがw カセは攻めでも勝てないし本格的に終わってるな
自国民も糞で入ってくる援軍も無知な馬鹿しかいない 攻めで勝つきねーもん、何がしたいのか歩兵の意図もわからん 勝つ気云々以前に、完全に実力不足
舐めプしてるゲブにすら勝てんからなぁ >>863
乙
アクティブ減が緩やかになってきたところで新召喚実装して自滅したのがよくわかるな
>>871
まだ期待してたプレイヤーはそれなりにいたんだよなぁ… (´・ω・`)FEGはよ
(´・ω・`)一週間は遊んだるで (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw >>863
笛セス銃大剣実装後にリーマンショック級の大暴落やなw カセの攻め側でも総合スコアと歩兵スコア上位他国援軍ばかりなのはよくある
貢献スコアで掘りが入ってるくらい
歩兵下手なのに召喚も建築もしないから負けて当然 いや本気でサエリアが釣れるとは思わなかったわwww
ワッチョイ 63b3-TSL/がサエリアだなんて一言も言ってないのにすーぐ噛み付いてきて草
自覚あんならいつまでも5chのくそげスレに張り付いて運営批判してないで、他ゲーで満喫してろよwww
サエリアでないと思い込み過ぎて別人格とか演じなくてもええんやぞ哀れ過ぎて見てられんわ
ガラプーの独り言と同じにおいがぷんぷんしててキモすぎ カセはカセ民少ないほうが勝てそう
そう思っていたがカセ民よりクズが実際他国にもおるんよなぁ >>863
笛 大剣 短剣 バッシュ クソゲーを我慢してたけど
クロニクルで裏切られたのがターニングポイントかなぁ
そこで見切りをつけられた感
人口の下り坂をもう少し緩やかに出来たと思う >>881
ずっと前からバレバレなのに今更構うとは >>863
ガンオンにも人とられたと思うので更新する機会あったら追加よろ 半歩だ覇気だ、チートだ仕様だ、とか言ってそういう糞みたいな小賢しいやり取りとか駆け引きしてた時期の方が、相手すりゃ確かにウザかったが、いまより全然楽しかったイメージがあるんだが
本当に 鯖統合が一番ショックだったんじゃないかな
自分の所属してる国のバランスが変わってしまったし ★ファンタジーアースゼロ
☆良い点
対人アクション+陣取りゲーム。対人の為、各々の遊び方が有り、チャットで助言というより文句を言われる。
特徴として、被りが有る。(同時に攻撃すると最初の攻撃しか判定がない。)ステップ中は無敵時間が有る。
転倒は無敵。(一部例外のケースとしては、火矢と馬車に弾き飛ばされた場合には無敵とはならないです。)
最初のチュートリアルをクリアすると、武器と防具の最高数値の試用品と消費アイテムが貰える。(課金品。)
1ゲーム30分とお手軽です。現在は特別ルール設定の1ゲーム10分のミニゲーム戦場も存在しています。
倒し倒され覚えるゲーム。11年を経過して、途中でバランスの調整、同期ズレの調整、全て解決しました。
★悪い点
ゲームが面白すぎるので毎日どうしても寝る時間が遅くなってしまうことです。これは嬉しい悩みかもです。
☆総評
倒し倒され覚えるゲーム。11年を経過して、途中でバランスの調整、同期ズレの調整、全て解決しました。
(´・ω・`)最終的な評価点は☆5個です。(☆5段階での評価点になります。)
FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part5325
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1522079148/ (´・_・`)なんでACE、BDGじゃなかったの? これみて初心を取り戻せ
ttps://youtu.be/avjSkjeGOuw 冴理亜本人は一切FEZ批判してねえよw
冴理亜は「馬鹿に構う時間など無駄ですよ」を座右の銘にしてんだぞw
冴理亜に噛みついてるのはお前だろw何かにつけて冴理亜を貶めたいお前の書き込みこそが哀れ
俺は俺で今もFEZを楽しんでるぞ人物特定?は?俺のキャラ垢見つけ特定BANしてからイキがれよwww
運営側近くに居るが今だバレてねえけどなw 半歩も適当に使ってる奴は軽く捕まって死んでたし殺すとよりざまあ感あって嫌いではなかった そりゃ冴理亜扱いされたら自分=冴理亜ってことで擁護するしかなくなるわ
何言ってんだこの冴理亜粘着野郎
横から口挟んで悪いが冴理亜処分で人口1割以上減ったのは事実だろ
そこらの生主古参よか影響力あったのには驚いたけどな 運営批判なんざ他にいくらでも書き込まれてるってのに冴理亜が書いてるなら許せねえ!
ってのが見え見えで冴理亜にコンプレックスあり過ぎなんだよお前wwwwwww
反撃でイジりコケされるから冴理亜に触るなが常人の対応ってもんだぞwお前はかなわぬ相手に噛みついてアホかw いやこいつさえりあだよ
さえりあはファイを使わないといっていたけどこいつもファイは削除でいいと抜かした
つまり同一人物 (´・ω・`)最後にファンタジーアースエガやりたかったで… 俺今年に入って早々エガに会い行ったぞw
冬の外でも半裸で元気だなエガw ヲリで敵皿がちょっと前出てこられただけで何もできなくなるなんて寝言ほざいてたら末代までの笑い者なのに
皿でちょっとスカにマークされただけで何も出来なくなるなんて泣き言がまかり通るのは何故なんだろうな
敵スカからすれば基本ソーサラーを優先的に攻撃するなんて当たり前の事だろうに >>902
ヲリの攻撃が次から次へと決まる状況
サラの攻撃が次から次へと決まる状況
あとはわかれ >>797
エルはゴールデンタイム以外の人口がカセと変わらん低さだからな
ガメポ時代の週末ゴールデンタイムのみの国家ポイントイベントとかは強かったが
平日ニートタイムの圧倒的な人口・布告数差で国家総力戦はそりゃ最下位にもなるわって感じ >>863
なんか真ん中の矢印が胡散臭いんだが。データってのは読み方で解釈を弄れるものではあるにせよ
戦術アプデからジャミ新召喚実装する前までの5か月間で
3100人から1400人まで減ってる凄まじくやらかした転落より
(アプデで増える前を起点としても6か月で1900人→1400人の26%減)
ジャミ新召喚実装からの4か月で1400人→1170人(17%減)のほうが急こう配で原因扱いって変じゃね
むしろ戦術アプデが原因の減少ペースが前提にあること見るとむしろ減少を和らげてね FEGほぼ一年延期か
やっぱ本家がやる気無いとグダグダになるな パーツ分けすると
・戦術アプデ実装での人口増加から調整1回目、調整2回目(謎のウォリ強化)の1月ほどが40%減
・謎のウォリ強化の調整2回目から調整3回目(ダガー下方、メテオ強化)の1月ほどが17%減
・調整3回目(隕石大量)から調整4回目(メテオ下方)の1月ほどが18%減
・調整4回目からジャミ他実装までの2月半ほどで10%減
・ジャミ他実装から年末イベは飛ばして再調整前まででの2月半ほどで21%減
・そこから銃具調整前まで1月ほどで4%ぐらい微増
なんつーか新召喚憎しの歩兵厨が無理やり戦術アプデとジャミの責任を新召喚に転嫁してないかね 新召喚に関しては、バランス考えずにガン凸潰走ゲーで前線がおかしなことになってることがあまりにも多すぎるので
それに対する即応力強化のためだと思ってる。ていうか、あんなもんでもないとやってらんねーよマジで 野良のときは
リリスが来たら別の方面に移動するようにしてるよ
敵味方の距離がやたら開いてつまらなくなら
PT組んでるときとかは義理もあるからしかたなしに留まる感じ
最近はリリスいなくても距離が開いてる時間が長くなってきたけどね >>910
めんどくせーから全部のイベント反映してねえだけだよ、ハゲ
そういえば戦術アプデなんてのもあったな そういえばもなにも終わりの始まりみたいな最悪のアプデだったろ
というか5回もスキル調整挟んでるのに
ソリッドや大剣鰤の調整どころかウォリ強化してるんだなあ・・・ ウチはもう関係ないから聞くな、聞くならアソビモに聞けウチに聞くなって
完全責任放棄モード入ったのにまだFEGやると思ってる子おるかー?w 夏の終わりぐらいまでに本家のくそげが終わって
発表もせず冬頃にFEGの公式ページやツイッターが消滅してるパティーンと見たよ俺はw 戦術アプデで変わったといえば変わったが目新しいものはなんもなし
ただたんに大型のイベントで糞アプデだっただけ 糞アプデ以降、悪いことばかりじゃない。良い面もあった。
プレイヤーが楽しめるイベント楽しめないイベント
喜ぶアプデ喜ばないアプデの中身を運営が再認識下のではないかという事。
昔から言われていることそのままだけど。 >>833
ガチャは癌だよな。創造性や運営努力を著しく損ねていると思うわ。 戦術アップデートは一気に人戻ったけどあれも好奇心・様子見組でしょ
それまで1900前後だったのが3000前後まで増えたものそら元々消えてた奴らはまた消えるわ だいぶ前のファミ通に2017年のソシャゲ課金ランキングが掲載されてたけど
モンスト1041億、FGO896億
こんなん出されたらPCやコンシューマーのゲーム作るのバカらしくならない?
変な話しだが若者はお金が無いとか貧困層ガーとか言われるけど
こんなじゃぶじゃぶ溶かす金あるなら安倍ちゃんだって増税しちゃうよ パワプロだったか
ソシャゲ数年で、CSシリーズの総売上げを越えたっての 若者はじゃぶじゃぶしてねぇぞ
してるのは30代40代のおっさんだ
若者はリアルでもネトゲでも下層 そもそもガチャガチャが違法になってないのがおかしい
麻薬と比べて風邪薬の売り上げ少ないからバカらしいとか
風俗店と比べて飲食店の売り上げが少ないからバカらしいって言ってるようなもん (´・ω・`)モンストはパチンコ
(´・ω・`)FGOは新興宗教
(´・ω・`)昭和から何も変わってないな リリスの魔法陣はなんか広がらないか?あれで目測あやまるんだけどやめてほしい あれ発動する直前位に若干広がるというかリリスから対象に向かって移動している
あと吹っ飛ぶ方向が謎 >>928
攻めと防衛でリリスファイアのエフェクトと魔法陣の
色をわかるように変えるて欲しいわ
やっぱり開発エアプだなとしか言えない >>923
李は実際にメルファリアマーチで失敗してウチヤマにもソシャゲの才能があるとは到底思えないが舐め腐ってたなwww 内山こないだの配信来てたけど
FEZ全くやってないってゲロっちゃってたな FGOもリリース当初からクソゲと言われ、今もクソゲと言われているのに売り上げだけは伸びている
ちょっと射幸心煽られ易すぎじゃないですかね あれだけ金投資できるならその金で
正式依頼してオリジナルイラスト描いてもらったほうが
よっぽど良いと思うのは俺だけか? FGOの利益は殆どソニーにいってるから開発しているディライトワークスはそこまで利益を享受しているわけではない
オリジナルイラストというのが型月社長の絵を指しているのか分からんけど
全部が全部同じテイストの絵だったらここまで利益は伸びてないと思うぞ
レアリティがある(と思わせられる)からこそ利益を稼げるのだから、その元の絵も分かり易く差別化した方が売り上げは伸びる
この辺分かってないやつは結構多い >>925
いい歳したおっさんが何も考えずに課金してまでゲームするのも恥ずかしいけどな (´・ω・`)江頭がくそげやってないって言っても笑って済まされるけど内山が言うと笑えないのは単に人徳の問題だよね >>937
そういう恥ずかしいおっさんからしか集金できない運営も恥ずかしいけどな >>939
そういうおっさんが一番自由に使える金持ってるから仕方ないんやで
車だって若者向けとかで売り出してるけど買ってるのは車世代の50〜60代のおっさんばっかりだしな パワプロはソシャゲで稼いだ金CSに注ぎ込んでるのかソシャゲ化した2013以降野球の出来が年々良くなってるのが良い
FEGはFEZ本編に何かもたらすのか ガチャに金つぎ込むよりも、パチスロに金入れる方が健全になった パチスロのほうが勝てば小遣い稼げるからなw
その変わり擦った分は北の将軍様のふところに行ってミサイル作る資金になる
>>941
無かった事になるかメルファリアマーチと同じ道を辿るだろうね
FEZ本体は取り敢えず末期の乙鯖化するまでは終了は無いと思ってる
これが一番現実的な線だろうな サムネタイトルがオワコン界の神ゲー・・・
こんな動画作った奴だれだよ?どこに需要があるんだよ?
https://www.youtube.com/watch?v=gdCn2OUvnqc 最近リリースされたソシャゲで売上上位のタイトルは事前の宣伝が凄いからな
それに金かけれないFEGは死産確定や くそげソシャゲやるより据え置きで過去の名作やるのが正解や (´・ω・`)あああああああああ!!!!!
(´・ω・`)きんたまかゆいいいいい!!!!!!!! (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw ソシャゲ猿は富豪も交じってるが基本無趣味な低所得者で年齢層適当やで
やることねえ運ちゃんとか深夜帯メインの水商売の姉ちゃんとかもどっぷりらしいな >>863
やっぱバトルリボーンクソやろ
旧笛セス弱体化は古参()BBSガイジ以外には不評なんだよ サービスできるクオリティに達しなかったとかで出なかったタイトルがあるのってスクエニだっけ? >>932
まじで?それってyoutubeでアーカイブ見れる? 実は必ずしも本人がやってる必要はないとも思うが
世の中、言わないでいいことを言わないでいる能力というのは結構大事で
それが無いウチヤマは無能だってのがよく分かる話 (´・ω・`)あああああああああ!!!!!
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコかゆい!!!!!!!! ていうかウチヤマって正規でスクエニに入社した社員じゃないんでしょ?
他の運営スタッフと違って何の資格も技術も保有してなさそうな感じだけどどうなん? >>954
(´・ω・`)腸内洗浄はしっかりやってるか?
(´・ω・`)行為後のケアもマメにやれよ
(´・ω・`)ローションは体質に合ったのを選べ
(´・ω・`)コンドームの品質も大事だからな? ウチヤマさん広報から人事行ったで
オンゲ運営は無能やけど体育会系やしリーマンとしてはそこそこなんじゃねーのw (´・ω・`)ただの棒線だけの人形でも人数変わらなさそう このスレのせいでマックのフルーリーとかいちごシェイク中毒になった
なんかオシッコの匂いが最近甘くてフルーティだよ ウチヤマは散々バラマキやら職バランスぶっ壊したあげく自分はやらなくなったのかw
なんたるクズwwwwwwwww あいつミウチヤマに都合のいいように好き勝手弄ってやらなくなるとかどんだけクズ極めてんだよwww もしかしたらウチヤマの最後っ屁が新召喚ジャミスペルの嫌がらせだった可能性
そしてその敗戦処理をT氏と声優陣がすることになったとしたら
自分が考えたわけでもないスペル実装の説明に対しても
T氏の「11年周年だからスペル実装しました・・・」ていう若干あきらめのような説明しか出来なかった可能性
(´・ω・`)クソゲ震えてきた >>958
ダメダメ李Pも総務なんかに飛ばされたんか?
吉田pは取締役内定で取締役兼執行役員 FF14P兼Dと我が世の春を謳歌してるっていうのに 俺スパゲティのミートソース味食べると
決まって普段と違っておしっこが臭いんだが
みんなもそうなの? ウチヤマの時点でコインばら撒きによる金コインの売り上げ、エンチャばら撒きによるエンチャの売り上げ
これらが見込めないんだから今の連中は最初から敗戦処理させられてるだろw
だから俺は叩くときはウチヤマ叩くしTじゃなくてスクエニって言ってるよw 高カロリーかつ粗悪な食事(鮮度や栄養素かな…)だと
最悪なクソが出たり匂いの強い尿が出るものだよ
マック10個食べてみ、最悪なクソ出るから
逆に良いうんこってのは自分で気づきにくいけども ウチヤマは生放送でジャミ見てなんだこれって反応してたからセウト てことはウチヤマが離れてから
良アプデが続いてるってことか?
つまり? わかる
ポモドーロ食べた後のおしっこポモドーロだわ 現象食い止めるためにコインばらまきやった挙げ句
ガチャの収益削ってスペルによる収益に走ったって見るのが妥当だろうしなあ 前々からスペルの実装決まってたから、それまでの人口維持・・あわよくば増加を期待してアホみたいにバラ撒いたんじゃないすかね
どちらにしろ絵に描いた様な愚かな話やで 慣れてきてしまえば、スペルがあることで
性格カスタマイズできるのは良いと思うわ この前の裏オベ放送局の27:00から見て
あとはお前らの判断に任せる スペルの問題は、必須且つ、1キャラ毎且つ、時間制ってのが一番嫌がられてる理由だろうな
みんな結構キャラチェンジしてあちこちに顔出して盛り上げてたってことだろうな。
ガチ無料勢と課金以外のF2P勢は去っていったんじゃね?思い通りになって良かったじゃない。
その代わり過疎っちまったが 以前から実装したかったのは間違いないが
大多数のユーザーの反対で一度は撤回したわけだから
このタイミングで実装せなあかんかった理由考えると
ばらまきが原因やろうなぁ スペルは特になんとも思っていないが
ゴミ建築と召喚は決して許さない ほぼ装着必須アイテムのスペルの実装によってチョイ顔出しして付き
合いのF2Pさせてくれなくなったようなもんだからな。
ただでさえ過疎ってるのに賑わいをなくすようなことしちゃったらね
スペルの実相で無料ソシャゲー(ただの集まりの場)の域を超えてしまったよな 無料FPS系統も軒並みGT1000人ぐらいしかいないみたいだし
対人ゲーの中じゃクソゲはまだ頑張ってる方だな
ネトゲは新規入って来ないのが致命的に問題過ぎる >>982
ソーシャル要素に金か時間がかかるようになっちゃったから他と同じ人数くらいに
なったって事じゃね。ほぼ腕自慢とか懐古厨、VCで無駄話の集まりのついでの一回は
ゲームするみたいな人も多かったのに、ガツンとゲームするという程のものでもなく
…ただダラダラくっちゃべってたりしてるだけにもかかわらずスペルというアイテム
がっつりゲームしてShell稼いで手に入れるか何キャラもスペルの為に課金するか…
INしてもゲームするのが面倒になって目的が果たせなくなっちゃんたんだろうな。 ガイジ多すぎてまともに話が通じるやつが極一部しか居ないんで
チャットゲーとしてもゴミ極まってんだよなあ ガンオンは5000〜6000いるけどガンダムの吸引力は伊達ではないな
この内の2/3はPCスペック満たしてないガイジだらけだけどな スペル実装は人によって個性が出るから良いと思うんだけど
無料もしくは低安価で手に入らないとダメだな スペルは何とも思ってないし召喚は実装してむしろ良くなったと思うが
ジャミングと戦術アップデートだけは許さん スペルの問題は時間制やろな
おかげで別キャラ出さなくなったし他国から遊びに来てたやつも来なくなったし
普通に6Aくらいで20戦分効果のスペルとか出せばええや
ガッツリプレイヤーは時間制、週末プレイヤーや別キャラ出すやつは回数効果スペルて棲み分けできるやろ >>989
それいいな。そうすればレスとかセコイことして差別せんでもよくなるのにな。 ジャミング廃止してちょっと前にクロニクルあったトランスポートトライリス通常戦争に実装したら?
それかトランスポートクリスタルでもいいから通常戦争に欲しい
死に戻ってから主戦場に行くまでめっちゃ遠いマップあるし 回数効果は少し課題はあるな
エンチャのように一度戦場に入ったらその時点で1回分消費するか
2週間持続する時間スペルに対して回数スペルのほうがお得にならないよう価格も設定しなきゃならん ガンオンだから〜とか言ってねえでガンオン見習ってFEZもアニメ化フィギュア化すりゃいいだろ
ガンダムは初回放送時すでに最終回迎えて終わってた宇宙戦艦ヤマト支持派にくだらないと世論操作され
強制放送打ち切りさせられたのだぞ実はガンダム人気出たのは数年後再放送されたときだ >>991
それいいな。ジャミングは敵の人数やらを目視して確認することに代わっただけだしな
遠出した場所で戦略的に使われたりすると何もしないままで死に戻りとかただ逃げまわ
るだけとかで時間の無駄しか感じないもんな スペルは1キャラ1国に縛っておいたほうがいいぞ
俺はスペルを他ゲーみたくアカウント制にして作成した全てのキャラへ反映されるべきとはあえて教えなかった
負けフラグ人物にキャラ替えされるとで負けフラグキャラ把握が面倒臭くなるからなw 回数制よりも、単純にログイン時間でカウントして欲しいわ
回数でやっちゃうと気軽に途中参戦できなくなる このスレッドは1000を超えました。
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