ストラテジとして捉えてプレイしてるなら、操作そのものは単純だったり淡白だったりしても
やること自体は面白くないとは思わないな
要は自分の行動と結果に対する影響を、戦況やゲージ差の結果として正確に認識できてるかどうか、だから
面白くないと感じる人はそもそも想定されたゲームデザインに不向きな人だと思う

まあこんなことを言えたのは精々七年前くらいまでの話で
今となってはもう虚しいだけだが