【BnS】ブレイドアンドソウル Part395
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
前スレ
【BnS】ブレイドアンドソウル Part394
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1530467539/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 選別ガイジ効きすぎいいいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 時空6段にユウテツ武器が必要なのに気付いた
法機怖いんだけど他の入手方法ないっすかね 1回グル熟練で花踏み失敗しまくって凹んだけど煽られはしなかったな 金をかけて強くなって
選別ガイジは晒されるのさ
ラドンうんちに琥珀ガイジ
ンギモヂイイイイイイイイイイイイイイイwwwwwwwwwwwwwwww >>593
600人は盛りすぎw せいぜい集まって300人。
討伐中に結構切断されて200人前後だった
実装時は討伐に3〜4時間位かかってたけど後期は40分くらいで終わってたな
やっぱり属性システム入れるとどのゲームもバランス崩壊しがち キッズの噛みつきが目立つけど、またママと喧嘩でもしたのかな?(^-^) 門派こんがりうさぎ系では規約違反okですので誰でも来て下さい。垢共有,垢売り、RMTなんでもござれ!ラドンシステムやそれ塞や兎久がしっかり規約違反を教えてあげますので。 >>633
無形石待てばいいと思う。俺はそうしてる
正直ナル聖地で腕輪掘るより辛いよアレ 呪われた海賊船もめんどくさくて武器箱あきらめたわ
無形石待ちだわ もう新規なんてほぼいないんだから、
ここでブレ老ブレ老て騒いでる奴も結局ジジイなんだよなwww >>633
>>642
その気持ちよくわかる
一般でも全滅あるしね法機
俺は自分と同じように怖がってる人もいると思って練習部屋立てた
初見の人も不慣れな人もいてそれぞれネットで読んだ情報持ちよって失敗しつつ練習できたよ げ
キチガイキッズとSLIP被りかよ最悪だな(´・ω・) 長くやってる人ほど、固定から弾かれた時とかに恨みは募るんだろうなとは思う >>650
所長はそこそこの火力のメンバーが揃えば位相の色意識しなくてもいいしね
青ができなかったら保護膜スルーして、その後は部下の出番がない事も多いし
あったとしても2回目の位相なんてもう長い事見てないw 所長は財布から毎回1金しかでなくて、紅の帝国はブラック国家言ってた思い出
今は財布すらでないんだっけか 一般のユウテツはもうギミックなくなったんじゃなかった? 即死しないだけで一応ある
青バリア張る前に終わることも多いけど
あと今なら精気目当てに熟練でやるPTも多いんじゃなかろうか
西落熟練やってて精気見たことないけど 法機研、一度強い人の下でやらせてもらって、それでもえらい苦労してそれ以来やってなかったけど
おさるのパターンさえ頭に入れれば行ける感じかな?
今度のDCででも行ってみようかな 大剣は9月末に日本実装
それまでもうやらなくていいね 大剣も問題を抱えた職業のようだし珍しいから一度は遊んでみるかもしれないけど
せいぜいレベル55にするぐらいだろう。 >>658
態々宣言しなくていいから勝手に一人で休止しとけ^^
それとも自分だけ休止するのが悔しいのかな?^^ マウントガイジは剣術のあいつだね
晒しまくろwwww そもそも新職来たら何でもやる節操のないてめーと違ってやる気まったくないんで^^
震えようがないです^^
ブレソ止めてスレに来るのも止めていいぞ
ついでに生きるのも止めるといい^^ >>663
よく顔文字使ってどんまい^^とか言ってくるやつだなw
あいつすげー嫌われてるからほっといてやれw 罪状糖質ブス
マウントガイジ
ブスリア
http://i.imgur.com/CIx7XCN.jpg
ブスすぎワロタwwwwwwwwwwww
ブレ老これでシコるんか・・・・w ワッチョイ c3c3-tZ6u=バッミングク MM=バットンキン MM
バレバレの自演必死すぎだなw
晒しスレでも相手にされねぇんだからブ老なんて気にせず安心して引退していいぞ^^b >>666
これマジ?w
マウントガイジさんってキャラクリもきもいんだw >>667
リアルで親兄弟にも見放されネットを荒らす事で満たされていた彼もここでも無視されいよいよ末期なんだろう
架空の他人の存在くらい大目に見てやってくれ…
そうでなければ憐れ過ぎるから… ブタリアきもすぎワロタ
これはひでえキャラクリだなw クソンシステム、琥珀ガイジ
選別ガイジもまだまだぁ!
ブレイドアンド過疎ウルはガイジだらけの村ですぞ! キャラ可愛いかろうが不細工だろうが全員きもんだよ自覚しろ それ即ち課金
というか課金するのはプレイヤーじゃなくて運営の方だけどなw いくら強いキャラあってもギミックできないと12IDではいらない人ですから 限界集落で残ってるのがマウンティガイジ先輩とブレ老だけやw ギミック出来る上で強くないと最近のはダメな気もする
黄昏3NMの猛炎蠍は、最低基準でHP20万は確保した上で矛で50万いるそうな >>680
そんなにHPいらないよ
攻撃喰らいすぎや >>685
大丈夫なのね
なら守護石強化しなくていいかな
6万突っ込んで真極限くらいにはしようかと思ってた >>686
なんとなく双なイメージ
ライバルキャラ?のナノラナイさんも双だぜ ギミック出来てもDPS70万以下は全員ゴミだからw ほんと課金と寄生でdpsだけのやつ邪魔だよな。
そんな奴に限って、自慢したがり。自分の事ばかっり。 だから他チームで1nmもクリアできなかったんだろ。 オッペケみたいにアホみたいな金額突っ込んで自虐系自慢かましながら豪遊するか
完全無課金で西落一般と楼閣とWC寄生を回して飽きたら休止でいいや
のどっちかじゃないと健全な精神状態のままでは楽しめないな クエストに葡萄ランプの出てるんだけど今日ランプの日じゃねーの? >>689
リアルでゴミ未満の糞虫な君でも威張れる場所を見つけられて本当に良かったねぇw
そういう場所はここくらいだろうから大事にしなよ?w ザクロ石の抗魔攻撃力が攻撃力に変わるとか書いてあるな
クリもクリダメになったようだしコロコロ変えるのやめろと言いたいわ
ほんと行き当たりばったりよね糞運営 >>691
まずチームに入るのが辛い
このゲームはある程度のキャラ性能があるなら、固定の組みやすい毎日イン出来る人が一番だと思う
帰属が無ければある程度適当でもいけそうだけど、帰属無くしたら要求素材が増えるとかレア装備出にくくなるとかなるだろうし、今のまま変わらなそう
寺院楼閣はサブキャラ5人かそこらで人集めて回してる人がいるが、そういうプレイが出来るのが理想的だと思う
楼閣やWCなら適当に野良で集めていけるけど寺院はそれじゃ厳しい、黄昏はお話にならないで中々通えないわ >>696
そうなったら、同時に課金箱か宝物庫にザクロ石をいれてきて、さあ課金して下さいね^^ってなるのが目に見えるな・・・・・
ここの運営はそういうのが露骨すぎて笑う
前やってたネトゲも課金回りは散々言われてたがブレソはそれ以上 The 11th class 'Warrior' coming in Sept. for TW/JP server.
https://twitter.com/Craig_chan_/status/1025673658461634560
https://i.imgur.com/xhJEPs5.jpg
https://i.imgur.com/7BsbWnQ.jpg
さぁ9月に大剣が日本に来るが
また装備も課金、イベントも日本は劣化仕様にされるだろなw
重課金が君を待ってる!
ブレイドアンド老ルに急げ!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>698
そういうのにすぐ飛びつくオッペケって人がいるんだけど知ってる? >>701
俺の事を言ってるなら大したことないぞ
最近参加してるPTは、課金で強化出来るところは全部終わってる人ばかり
追い付ける気がしない そういうはいひとに追いついていない=大した課金はしていない ではないから課金マンじゃないと説明したいなら
もっと具体的に書かないと 月2000円課金して龍商会買いつつ余ったポイントを貯めて高額品を買う
健全な課金法 オッペケ君はソウルも魂核も装備してねえのかってぐらい継続火力が低いからねえ
龍翔会のみの人ですらオッペケ君の脳内では廃課金扱いされてしまうんじゃないかねえ >>691
顔真っ赤にしてないで課金してくださいよ貧乏人さんw >>704
90日龍翔会(宝石)を上手く使うと宝石変換なんかもやりやすいぞ
7角交換券も付いてるし素材もセットになってるのでおすすめ >>709
劣化サーバーに課金するガイジジャップwwwwww
ジャップは劣化ともかく劣化wwwwwwww
韓国は武魂と宝玉を簡単に交換できるwwwwwwwwwww
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/f/b/fbd1b89e.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/1/3/1339d83c.jpg
ジャップサーバーは20金の武魂と宝玉wwwwwwwwwwwwwwww
https://i.im gur.com/AgzSBLy.jpg
韓国は大剣イベントの後も伝説宝石槌沢山もらえますw
Idからもでてしかもアカウントで渡せますw
https://i.im gur.com/yRKWKHO.png
ジャップサーバー終わってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>709
引退するお前には関係ない話だから口挟むのやめてね >>711
陰険で心の狭い爺さんだなあ
スレオンでブ老煽るつもりなんやけども? クソンシステムが熟練募集だしてるぞ
みんなのりこめ〜^ 乗り込んでも選別システムで15醒以下は弾かれるぞw 【専用ブラウザを使っている方にお知らせ】
当スレには数名の統合失調症患者が住み着いています
以下のBBS_SLIPをNGnameすると快適に読む事ができます
※通常BBS_SLIPは毎週木曜午前0時にリセットされ全く違う文字列に変更される仕様ですが
以下の文字列に関しては週を跨いでも変わらないので半永久的にNGできます
他にも特徴的なワードをよく使用しますので適宜設定して快適に閲覧して下さい
バットンキン MM
バッミングク MM
ワントンキン MM >>712
そんなしょうもない事する暇があるなら家族に存在を認めてもらうように努力した方がいいと思うぞ
頑張ってな - 「私たちは師匠と弟子」 イベントが始まります。
ぼっち死亡イベくるやんwwww 流し読みしかしてないけどそれランダムマッチングじゃないの? >>715
>>709
劣化サーバーに課金するガイジジャップwwwwww
ジャップは劣化ともかく劣化wwwwwwww
韓国は武魂と宝玉を簡単に交換できるwwwwwwwwwww
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/f/b/fbd1b89e.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/arpeggio007/imgs/1/3/1339d83c.jpg
ジャップサーバーは20金の武魂と宝玉wwwwwwwwwwwwwwww
https://i.im gur.com/AgzSBLy.jpg
韓国は大剣イベントの後も伝説宝石槌沢山もらえますw
Idからもでてしかもアカウントで渡せますw
https://i.im gur.com/yRKWKHO.png
ジャップサーバー終わってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>720
ただで過疎ってるのに変なイベントやるなよ そんなん言われてもしらんがな
業績リスト眺めてたらいつの間にか追加されてて
詳細も書いてないから分からずなんだこれって思ってただけなんだし 激過疎すぎてやばいな
さすが締め付けジャップ仕様で皆逃げてる 真面目にダンジョンで金貨稼ぐより宝玉 武魂を売った方が簡単に金貨がたまる。
それを思うとダンジョン行くのも馬鹿らしい。 取引不可なのにどうやって売るんだ
裏ワザとかウル技があるのか 業績で気づいたけど9幕の隠しクエスト3つってどこで何やればいいんだ? 宝玉 武魂は商人相手に金貨5枚で売れるのだけど知らない人いるのかな 2018年6月19日
WHO「ゲーム依存は病気」…国際疾病分類、28年ぶり改訂
https://yomidr.yomiuri.co.jp/article/20180619-OYTET50007/
>ゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたすゲーム依存症が
>「ゲーム障害」として国際的に疾患として認められた。
>世界保健機関(WHO)が18日、公表した、
>改訂版国際疾病分類「ICD―11」の最終案に明記された。
>来年5月のWHO総会で正式決定される。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、
有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。
〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する
〈3〉こうした行動が1年以上続く
などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される。
ゲーム依存症患者の脳内では、覚醒時(※)にドーパミンが放出されている。
このドーパミンの出る量は、実は「覚醒剤レベル」。
これは、現実では達成できない欲求をゲーム内で満たしているためである。
また、ゲーム依存になると、欲求を抑制する機能をもつ脳の前頭前野や記憶、
意思決定の機能が低下するという研究もある。
ゲーム依存症になると、頻度や時間をコントロールできなくなり、
日常生活でゲームを他の活動を差し置いて最優先するようになる。
生活に支障が出ているのにゲームを続ける。
睡眠不足で遅刻気味になり仕事に集中できなくなり、勤労意欲は急激に低下。
職を失ったり、引きこもりになりやすい。
ゲーム依存症は、ギャンブル依存症同様、有害なことが起きても執着をやめない行動障害の一つとして分類された。〈1〉ゲームの時間や頻度をコントロールできない
〈2〉日常生活でゲームを最優先する〈3〉こうした行動が1年以上続く――などの条件が当てはまると、ゲーム依存症と診断される可能性がある。
※ゲームプレイ時
2018年02月06日 (火)
「ゲーム依存の実態と課題」(視点・論点)
http://www.nhk.or.jp/kaisetsu-blog/400/289702.html
ゲーム障害が原因で起きた問題(過去6ヵ月)
欠席・欠勤 59%
ひきこもり 33%
物にあたる・壊す 51%
家族に対する暴力 27%
過剰な課金 15%
睡眠時間が短い 32%
朝起床できない 76%
昼夜逆転 60%
食事をとらない 49%
中心的な臨床的特徴として、1) ゲームのコントロールができない、2) ゲームを他の何にも増して優先する、3) ゲームにより問題が起きているが、ゲームを続ける、またはさらに増える、の3項目が挙げられています。
これらが、先ほど申し上げた依存に特有な行動・症状となります。
これらの症状が、12ヵ月以上続く場合にゲーム障害と診断されます。しかし、4症状が存在し、ゲームの中だけの現実に存在しない得られない物への過剰な課金しかも重症である場合には、それより短くとも診断可能となっています。
また、ゲーム障害は、主にネットを介するオンラインゲームに依存している場合と、ネットに接続していないオフラインゲームに依存している場合の二つに、大きく分類されています。
また、不活発による体力の低下は著しく、足のかかとの骨の骨密度は、性・年齢を調整した標準値に比べると、平均で90%程度まで低下していました。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています