>>497
なるほど
じゃあ、ダメ増加量は固定値でcpのダメ軽減を上回るぐらいの増加量なのかな
cp振りが未熟な人に対して大きくなりすぎそうだ
どっちにしろ兵器強いと対人が未熟でもゲームを楽しめて良い要素だよね