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【ToS】Tree of Savior part1304
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ bfb9-drPI)
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2019/08/29(木) 19:07:03.93ID:0k4x6Ssy0
■公式サイト
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■質問スレ
Tree of Savior 質問スレ Part26
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1532038409/

■前スレ
【ToS】Tree of Savior part1303
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1564083279/

■本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい(ワッチョイ無しのスレは破棄)
!extend:default:vvvvv:512

■重複スレに注意
Part1300以降、本スレはネトゲ実況2から大規模MMOに移転しました
次スレは>>980が建ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0158名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-drPI)
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2019/09/03(火) 14:59:22.15ID:IGuL0YL+0
ブランディールカデナ
262% → 5158%

パス 超弱体化
[ 変更]パーティー:25秒→現在のスキルの残り時間の15%の減少
[ 変更]個人:50秒→現在のスキルの残り時間の30%の減少
[ 変更]時間後遺症:パスを1回適用されたキャラクターは、40秒間再適用することができません。

>9 月19日までの期間中、ほとんどの攻撃型スキルが上方ます。
ハンターのリメイクもある模様。クォレルもゴミクラスだったけど上方来るみたいだ
0161名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-drPI)
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2019/09/03(火) 15:10:17.95ID:IGuL0YL+0
猛威を振るったスキルは全くのゴミに修正され
使われてないスキルは10〜50倍強化される
0162名も無き冒険者 (ワッチョイ 532c-CJuN)
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2019/09/03(火) 15:10:30.52ID:aOuAtlZT0
エレも他の強化と比べるとゴミだし
最低でも5倍にしないと以前よりも弱いってなる
ここまともに考えてないだろ
ファイアクローとかも相対的にナーフされてるし
全体的に強化されているように見えて殆ど弱くなっているわ
0164名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-drPI)
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2019/09/03(火) 15:15:03.35ID:IGuL0YL+0
こんなにごちゃごちゃ変えないで欲しい
「このスキルはこういうもの」っていう自分の中でのイメージがあって、
うまく使えるようになったり好きなスキルになったりするのに
しばらくしたら壊される
0166名も無き冒険者 (アウアウウー Sa55-ROUL)
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2019/09/03(火) 15:27:56.10ID:DQXcHfQHa
サルラスでサムサラチャレンジしたいからクロノ入れてるけどただでさえヘイストなくなってだるくなったのに
パスまで死んだら実質2クラスでサルラスやるようなもん
その上タオも実質倍率半分以下になるしはーうんこうんこうんこ
0171名も無き冒険者 (スプッッ Sdfd-udL2)
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2019/09/03(火) 15:42:53.32ID:19ZX9VMOd
>>164
スキルとかクラスにこだわり持つ奴は一番やっちゃダメなゲームだぞこれ
ただのナーフならクラス愛で我慢できたりするけど
tosは今お前が感じた通りクラスのイメージ自体からぶち壊しにくるから
これまで何度もあったし今後何度でもある
0178名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-drPI)
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2019/09/03(火) 16:33:37.03ID:IGuL0YL+0
しかしスキル倍率が上方修正されると
装備・スキル倍率・特性とかの各要素間の相対的バランスとして
スキル倍率が強くなるわけだから、プレイヤー間の格差が小さくなると言えるな。
ユニフォームを見ても、どうも最近のToS開発はそれを問題視しているような気がする
0179名も無き冒険者 (ワッチョイ 532c-CJuN)
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2019/09/03(火) 16:42:14.18ID:aOuAtlZT0
>>178
対人強いキャノニアやレティアリィや陰陽が大幅強化されるからそうとも言えねえんだよな
メルゲンのTA受けるだけで即死になってるのにPvP意識しているとは思えないな
なんといってもPvPダメージを1/5に下げたのにスキル係数を10〜50倍とかにしてるのだから
ユニフォームモードのウィザードなんてクロース装備にしたら誰も殺せない状態まで陥ってるんだぞw
0180名も無き冒険者 (ワッチョイ 695c-Be7n)
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2019/09/03(火) 17:13:51.44ID:EWtU/EeF0
>>151
タオ終わったくせー
クリーピングデスがOH3から1に減らされたな
札一枚での攻撃力は
147%x60Hitで8820%のOH3で26,460%
875%x15HitのOH1で13,125%
ほぼ半減だな
0181名も無き冒険者 (ワッチョイ 695c-Be7n)
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2019/09/03(火) 17:17:01.52ID:EWtU/EeF0
クロノのパスが25秒減少から現在のスキルの残り時間の15%の減少
パスを1回適用されたキャラクターは、40秒間再適用することができません

死んだ・・・
0183名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-drPI)
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2019/09/03(火) 17:30:14.39ID:IGuL0YL+0
20592%スキルって具体的には何だ?
これを基準に計算式決めてるみたいだが
0184名も無き冒険者 (ワッチョイ 532c-CJuN)
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2019/09/03(火) 17:36:26.14ID:aOuAtlZT0
チャージ時間やモーション考慮して設定したはずなのに
それ一気にぶち壊してメイプル2みたいにしてんだろうな
エレとかランク1に攻撃スキルが固まってんのに15まで上げないと10倍差が出て役に立たないとか
マジで終わってんなァ
0186名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-drPI)
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2019/09/03(火) 17:43:31.37ID:IGuL0YL+0
今のビルドシステムだとC1-3の区別が要らない。
かつての名残でしかない。
0188名も無き冒険者 (ワッチョイ 532c-CJuN)
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2019/09/03(火) 18:00:15.44ID:aOuAtlZT0
>>187
ソウルクリスタルとか別の所にTP使うようになっちまったからなあ
メガホン募集しても大赤字だし
なんでPT募集のためにTP使わないといけないのかここがわからん
メリットがなさすぎるんだよな
0190名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bda-D/Cs)
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2019/09/03(火) 18:35:30.52ID:jM5i0mJP0
実はみんな、査収を期待しているのではないか?
0191名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bda-D/Cs)
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2019/09/03(火) 18:35:57.57ID:jM5i0mJP0
ゲーマーって猿、多いですよね
0193名も無き冒険者 (ワッチョイ 9301-drPI)
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2019/09/03(火) 18:50:32.79ID:mnB+k2Cf0
ダメージ計算式をアルテリオスから変更した時の調整で
スノーローリング他の係数1SLvにつき0.1%変更とかやってたぞ
スノーローリングがC3スキルだった時代で、SLv5でも1%に満たず結局変化なし
いまだにあれは何だったのか謎
0194名も無き冒険者 (ワッチョイ 91da-cRT5)
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2019/09/03(火) 19:02:08.69ID:4/wI8faV0
>>198
クリスタルなんてそんなに使わないしメガホンなんて1TPじゃん
募集が減ったのは別の理由だと思うけどね
リビルド前はカッパ募集が飛び交ってて懐かしいわ
0195名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-drPI)
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2019/09/03(火) 19:07:13.09ID:IGuL0YL+0
こういう奇妙な修正はなぜ出てくるのか?
ToS開発はゲームを把握していないし、総合的な判断ができてない。
0196名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bda-oVRZ)
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2019/09/03(火) 19:37:12.69ID:NKxazjsd0
ユニカラスすら募集が少ないのはまず単純に過疎ったのがでかい
そして過疎って濃縮された結果身内だらけになり身内同士で完結してる
IMCが大ギルドゲーになるように仕向けてるせいで
参加者の融通が効きにくくて野良募集してたような中小ギルド奴が減ったしソロ奴も消えた
0199名も無き冒険者 (ワッチョイ 6163-Be7n)
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2019/09/03(火) 21:07:06.51ID:yZW473yd0
リビルドの時に数学できるまともな子が入ってきてプランナー補佐についたけど
今回の調整前に嫌気が差して辞めてたとかそんなんやろなあ
0200名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-drPI)
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2019/09/03(火) 21:09:18.40ID:IGuL0YL+0
たぶんバランス調整の担当者変わったよな
リビルド前の高倍率時代に戻った
いやもっと高倍率になった
0201名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp5d-lH0q)
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2019/09/03(火) 21:17:13.67ID:9ieDcCWdp
ダレカウェイストラルズバイダーマスケの製造書ライマで流してくれませんか
あとネファグリスタスブレスレットもおねしゃす
0202名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-drPI)
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2019/09/03(火) 22:11:19.30ID:IGuL0YL+0
このゴミゲーやってる人達は何なの?
0203名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-drPI)
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2019/09/03(火) 23:50:45.98ID:IGuL0YL+0
ババの野生バフ無くなってるw
それが特徴的なクラスだったのに
0204名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-drPI)
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2019/09/03(火) 23:57:19.55ID:IGuL0YL+0
野生バフを活かす仕様にしてくれたら
資源争奪戦でババ強かったかもしれんのに
それを削除するという判断が全く分からん
0206名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-drPI)
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2019/09/04(水) 00:27:46.72ID:Yoob5zof0
なんで?何か間違ってるか
0207名も無き冒険者 (ワッチョイ 5102-yENG)
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2019/09/04(水) 00:30:47.21ID:YPY6whiL0
どう足掻こうが単体にしか当たらないシャドウソーンが陰陽の虎と倍率同じってマジ?
どうせpvpじゃ影踏みも反映されないしマジでなんなん?
0208名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-drPI)
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2019/09/04(水) 00:34:29.94ID:Yoob5zof0
まもなくToSのPVPはデバフがほとんど効かなくなるから
回復ゲーになるかな
回復職を落とす方法が無くなる
0210名も無き冒険者 (ワッチョイ eba7-6Mai)
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2019/09/04(水) 01:20:13.88ID:kH4q9Dh70
そもそも回復職が強過ぎたのに
無敵を取り上げられてからは2重シールド張ったウィズが猛威を振るってるけどな
資源争奪戦で30Killオーバー余裕の不沈艦になって駆けまわってる
0211名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-drPI)
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2019/09/04(水) 01:24:32.22ID:Yoob5zof0
フレッチャーのポドキンで剥がせるんじゃないの?
0212名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-drPI)
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2019/09/04(水) 01:32:20.52ID:Yoob5zof0
資源争奪戦は非常に低レベルなPvP
連携が一切ない、FEZより遥かにひどい
まず味方の中からフレッチャーを探せ
数人でフレッチャーを護衛して敵の脅威となってる陰陽を落とせ
どんだけ強い敵でも3-4人で連携すれば落とせるはずだ
0214名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-drPI)
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2019/09/04(水) 01:42:14.53ID:Yoob5zof0
でもデバフ無効になったらフレッチャーやるやつが居なくなる
ダメージのほとんどがデバフによるものだから
0216名も無き冒険者 (ワッチョイ a9ed-CTsw)
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2019/09/04(水) 03:46:33.53ID:RWQ59kY+0
バーバリアンは野生バフを得られなくなったけど
サイクロンの野生バフ特性は残っている
テントの延長バグとかで野生バフ何十時間にもなってる奴が居たら発動するのかもしれんw
0218名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp5d-lH0q)
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2019/09/04(水) 06:59:08.58ID:kRKl+iCdp
コルフ、カルザに比べてスムージーは少し弱いな
どんどんダメUP下がるとか意味なくない?
セビノス最強!
0223名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5c-54tX)
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2019/09/04(水) 09:23:40.22ID:rCqfiI1I0
コルフはカルザよりリスク低くて倍率上限無視できて倍以上強くて時間半分
スムージーはリスクないけど相手のHP次第でゴミと化す
つーか大概のボスはHP減ってからが厄介
0228名も無き冒険者 (ワッチョイ 91da-cRT5)
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2019/09/04(水) 10:49:26.63ID:iybJsIJs0
装備そろってないとソロチャレ5段きついぐらいがちょうどよかったな
今はかなり適当な装備でもソロチャレ10分きれる
どうしてこうなった
0229名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bda-oVRZ)
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2019/09/04(水) 11:08:43.64ID:lkItuFx00
今のPTチャレが不味くなった状態でソロチャレやりづらくされても困るわ
それにこのゲーム一応は自由なビルドを謳ってるんだからPvEは雑ビルドでも余裕なくらいでちょうどいい
0231名も無き冒険者 (ワッチョイ d101-cRT5)
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2019/09/04(水) 11:26:53.62ID:hU6C+BE90
>>229
禿同

余裕ってのはどの程度を指してるのかが違うんでしょう
装備がそろってないっていうのも赤すらないのか赤しかないのかレジェの強化が不十分なのかでも違ってくる
レベルもスキルレベルカンストしている前提なのかとかね
チャレンジできるレベルになってから手軽に参戦できて3段目くらいをコツコツやって
レイド行ける頃には困らない程度のストーンを持ってるっていう位でいいと思う
0232名も無き冒険者 (ワッチョイ 91da-cRT5)
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2019/09/04(水) 11:27:36.35ID:iybJsIJs0
>>229
まぁそれは分かるんだけどね
しかしあまりに簡単すぎて装備を更新する気が起きない
使い道のないシルバーばかり大量に溜まって溢れていく

6段や7段は歯ごたえあるんだから
6、7限定で何か、例えばチャレ限定のエンブレムとか欲しいと思わせる物を実装してほしいわ
0235名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-drPI)
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2019/09/04(水) 13:57:04.66ID:BX4FlFvx0
1回サービス終了して作り直して欲しい感がある
二度とちゃぶ台返ししないものを作って欲しい
0238名も無き冒険者 (ワッチョイ 532c-CJuN)
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2019/09/04(水) 16:32:19.42ID:XSekhkyW0
プレイヤー間で広場を作るのは不可能だからPT募集板つくるなりしろよ
メガホンだと5回も6回も募集かけなきゃいけねえし時間の都合で来ねえ奴ばかりだ
この辺りどうにかしないとどうにもならんぞ
今なんて募集しても来ないのが過疎化の原因だって気付いてねえのかな
0239名も無き冒険者 (ワッチョイ 316d-CTsw)
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2019/09/04(水) 17:12:45.38ID:z30hJWDa0
レベリングID・サルラス・TBLが鯖統合マッチングするんだから、レジェンドレイド・ユニークレイドも鯖統合マッチングすればいいだけの話
マッチングPTで失敗したとしても。挑戦する機会がないよりかははるかにマシ
マーケットも鯖統合仕様にすれば経済が活性化して賑わう

こういう本質的な改善をしないで、だれも望んでいないスキル倍率などのどうでもいいことばかり弄るのがIMC
0240名も無き冒険者 (ワッチョイ 316d-CTsw)
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2019/09/04(水) 17:16:52.34ID:z30hJWDa0
資源争奪戦もTBL同様の鯖統合マッチングにして30vs30ぐらいにして欲しいは
限界集落鯖だと3vs4とかそんなんばっか
0241名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp5d-lH0q)
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2019/09/04(水) 17:31:36.74ID:ctDJ4ESip
>>237
コルフは追加ダメージって言う抜け穴
0242名も無き冒険者 (ワッチョイ 5102-9BiZ)
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2019/09/04(水) 17:46:52.46ID:jNOfqDZW0
本日よりチャットの動作が以下のように変更されます。
・クライアント起動時に今まで表示されていたチャットログが削除され、表示されなくなります。
・マップ移動およびチャンネル移動時に受信したチャットが表示されなくなります。
皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご理解ご了承の程、よろしくお願いいたします。
0245名も無き冒険者 (ワッチョイ 6942-H6Z7)
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2019/09/04(水) 20:09:05.64ID:SotCnzQ80
バグなのに直らないから仕様にしたんだろうなぁw
0250名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b9-drPI)
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2019/09/04(水) 21:38:21.90ID:BX4FlFvx0
おまゲー
0254名も無き冒険者 (ワッチョイ c2b9-wxDY)
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2019/09/05(木) 02:04:47.36ID:5NWEgain0
何かこのゲームに楽しみ見出してもすぐ潰されるからな
0256名も無き冒険者 (ワッチョイ c2b9-wxDY)
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2019/09/05(木) 02:38:42.73ID:5NWEgain0
思い出の中でエアプするのが一番
0257名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spf1-eHDv)
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2019/09/05(木) 06:58:37.44ID:rupd5WXsp
白カラスレジェ取るために準備するより買った方が安く済むっていうね
ドラコナスに至っては1000mじゃ厳しいし
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