しかしスキル倍率が上方修正されると
装備・スキル倍率・特性とかの各要素間の相対的バランスとして
スキル倍率が強くなるわけだから、プレイヤー間の格差が小さくなると言えるな。
ユニフォームを見ても、どうも最近のToS開発はそれを問題視しているような気がする