RED STONE part313
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個人的な体感感想ですが、
PVPの一日褒賞のランダムゴールド袋[1000万〜1億]から
1億って出ない設定なのでは、9000万ゴールドは、何度か
出たことあるのですが、1億は一度も出たことが無いんです。 >>49
ちょっと考えればわかる
本当にやすければそんな露店すぐ閉まる
残ってるってことはそういうことだ BFオプションも変動幅大きめなやつの最高補正は絶対出ないっぽいけど
あれってそうならざるを得ないプログラム上の問題でもあるのかな
ドロップアイテムのオプションは一応最高補正も出るのによく分からん そういや一時期はロト以外で装備の最高補正が出なかった頃があった気がするな
つってもBFOPは課金で最高補正が手に入るわけじゃないし
それとは違う問題な感じだが >>60
悪い人じゃないんだろうけど、なんか書き方がすげーおじさんっぽいw >>69
残念ながら高卒直後から10年引きこもるインタビューされるくらいのゲーム依存症で広い意味での精神病患者
絡まれると面倒だから妙な場所で改行してたり句読点の使い方が怪しい長文を見たらスルー推奨
後、初心者っぽい質問にはやたら親切に答えるけど実は知識が随分古くてあまり使い物にならないという残念さもあったりするよ
ついでに独善的で詐欺師気質
(一般的に皆が感じる)デメリットを隠して(彼のみが理解できる)メリットしか語らないから、彼の勧める通りにすると後々後悔することになるかも?
まあ、わかりやすく一言にまとめると 偽 善 者 って奴だね
叩かれた直後に沸いてるし本人的にはイメージアップのつもりなのでしょう >>57
thx
限凸の仕様聞いてるのにHPとか何訳のわからんことをって思ったけど、ピンクダメ自体の仕様聞いてると勘違いしてたのね。今気づいたわ ピンクダメの仕様は色々特殊だぞ
命中判定:トリガースキルには依存せずに絶対命中
致命打判定:物理致命打・魔法致命打共に有効。両方50%で75%になる。ダブクリも発生する
上限判定:高い方を優先。凸1取得時点では23kを上限(要するに物理判定)とする事が多いが、57500ダメージを超えるようであれば魔法限界突破が適用され23k以上出るようになる
吸収判定:これは完全に魔法扱い。物理吸収では回復できない一方魔法吸収で回復できる
物理と魔法のいいとこ取りってのが分かりやすいかもしれんね クリーチャーパッシブは本当偉大だな
昨日ちょっとやっただけで経験値LV48 ドロップ率LV50 上級経験値LV10になって常にパワキ使ってる並みに経験値あがったぞ 攻撃に何かしらの致命打がのる確率が75%っていいたいんちゃうか? なるほど。ダブクリ乗るなら減少積んで確実に出した赤ダメ出した方がよさそうね >>73
魔法吸収してると思ってたわ勘違いすまんな
恩寵の方吸収してたのか… デブの欠点 攻撃間隔が一定 変身中はアイテム拾えない使えない 見た目がダサい
これ我慢すれば移動だけで狩れるんだが ウルフマンでの話だけど、ピンクダメに魔法吸収は効くよ
でも限界突破の判定が物理計算のときは効かない
限界突破計算する
1.物理扱いでの計算が有利→物理攻撃→物理吸収を適用
2.知識扱いでの計算が有利→知識攻撃→魔法吸収を適用
だと思う
協会支援の有無で丁度切り替わるぐらいのHPのときに
ラオール相手に試したらこんな結果になった >>75
その経験値レベル48ってどうやって作るんですか?カラス持ってますけど33%しか経験値が上がりません・・・ >>83
クリーチャーのレベルMAXにして変換するとランダムでサブパッシブが変わらんよ
カラス居るならそいつ変換して経験値つければすぐいくよ あとドロップ率lv50でも経験値40%つくから変換時でたらオススメ >>85
変わらんよ×
変わらんよ◯
1番間違えちゃいけないところで誤字った >>85-87
ありがとうございます
変換したらカラス消えたりしちゃいますか?あと変換で経験値って意図的に取れる訳じゃないですよね?あとパッシブ変換したらサブの上級攻撃速度59%消えちゃいますよね?
質問ばかりで申し訳ありません クソワロタ
テンパると連続でミスるよねー、あるある レベルMAXにしたうえで一回にクリーチャーのマナ100必要な抽選だからそう簡単じゃないと思うけど簡単にマナ稼げる方法とかあるの? マナ元手1800あれば平均5000に増やすすべはある
金鯖中は人少なくて捗ったわ 皆が金鯖で遊んでる間に本鯖の廃人たちは数十万マナ貯めてパッシブ厳選終わってるよ 実装当初と比べてペブルとか合成じゃなかなかいいの出なくなったくさいし元手がきついね フォーリンはとっとと規制しろよな適正が迷惑するんじゃ そしてパッシブ厳選が終わった所で、職ごと潰すスタイル >>81
試してきたけど知識扱いで黄ダメだけだったぞ もう流石にクリーチャーパッシブ厳選するほど熱ないわ こんな課金じゃ新規も顔面蒼白だわな
ロト1400円を見たら一般人は引き返す クリーチャーやら称号やらマジックバッグやらキャラクター固有の付加部分が増えすぎて
しまったからなあ
知識職とか物理職の違いもあるし
元々本鯖にキャラいたし、もう1キャラでおなかいっぱい
昔は色んな職業で遊べるのがRSのいいところだと思ってたけど、今は金鯖で適当に育ててその後ポイだな
新しく本気で育てる気にはなれない 本当にそうだよなあ
前は色んなキャラで遊んでたけど今はメインキャラ1体しかまともに動かしてない
そのメインキャラが改変で死んだら別のキャラで遊ぶっていう気には到底なれないよ
特にクリーチャー関連がネック ほんとクリーチャーは同IDで取引できるようにして欲しいわな 転職巻物とか販売してくれたら最高なんだけどな多少高くてもいいからさ そのうちポーチみたいなクリーチャーを取引できるようにする課金アイテム販売しそう ポーチに入れたクリーチャーは初期化されるって仕様なら販売の可能性はありそうだけどね 何でもかんでもキャラ固有で逆に言えばやればやるほど強くなれるからそれがやり込み要素でもあったのに
ある日突然大幅弱体化のお知らせが来るゲームになってしまったからさすがに無理だわ
ある程度で妥協しないとダメージデカすぎる 弱体化は萎え。
育てるのに難易度低いゲームなら弱体化調整はありだろうけど…。
弱体化するんなら他職強化でインフレしたほうが
まだやる気続くっていうか他のゲームはそうしてるくない? そもそも強化終わる前に弱体するの意味不明だわ
先に全員強くしなきゃバランスのとりようがないだろ >>113
>弱体化するんなら他職強化でインフレしたほうがまだやる気続く
どこのゲームでも同じこと言ってるよ 自分の職以外全職強化&MOBも全体強化されても萎えないっていうんだろうか
手間考えても弱化でいいでしょ 頭ドラツイの運営開発に何を言っても無駄
ドラツイを下げたら他はもっと下げるに決まってんだろ >>116
只でさえ過疎ってきたり高レベル狩場は30%ステータス低下とかなってるのに弱体化とか馬鹿か?
極論しか言えねーのかよ 案外116みたいなのがキムチにも多いってことでしょ PoEみたいに定期リセットでも掛けなきゃインフレは止まらないからなあ
下位層と上位層の差を狭めたいんでしょ
問題は強化弱化じゃなくて、そもそも層自体が薄すぎて近づける必要すらないことだぞ >>120
対戦ゲームじゃないんだからデフレにする必要ないだろ
GVとか攻城なら対人戦の時だけスキル仕様が変わる様にすれば良いだけ
狩りのほうが多いこのゲームで弱体化する必要など全くない
ぶっ壊れスキルを対人マップに移動すると糞雑魚になればいいだけ
大体インフレさせたのは比率指とか出した日本運営のせいだろ 何をカリカリしてんのか知らんけど俺に当たっても何にもならんぞ >>122
>>116で極論言ってるから反論してるだけよ
弱化で萎えない奴なんていないって単純な話だ霊術みたいにGVで暴れまくったとかじゃないのにWIZや花乙女リトル弱体化する意味なんてないだろ イライラしすぎて草
画面外への攻撃は許せない的な開発のスタンスがあったんじゃねーの まあPoEは良いゲームだよな
経済面は常時金鯖みたいなもんだし クリチャは孵化したときの擦り込みだから取引不可
卵状態でのみ取引できるってクエで言ってたろ
ポーチみたいなのやるとしたら、胎児まで戻してコクーン化とかそんな感じになるだろうかね 恐らくいろんなとこで言われてるだろうけど対人に影響ない覚醒スキルは例外にするだけで今のところ大体の職は満足するだろうに
WIZのフォベガみたいなクソ化はどうしようもないが >>123
今までゲームやってきてこれほどお粗末な対戦ゲームはないぞ 偉そうなこと言ってて結局自分もこのゲームにしがみついてるのが草生えますよ >>127
飼い主を忘れる魔法のポーチぐらいのことは平気でやるだろ
魔法のって言えばなんでもありだ >>132
それでもGv勢がイキリ散らかして課金も俺たちが支えてるんだくらいのこと抜かしてるから対戦ゲームだぞ 喧嘩すんなよ。
とりあえず職バランス整えてくれたらみんな文句言わなくなるよな。 職差別が激し過ぎて今のままだとドラツイ弱体化だから再修正延期したと言われても納得できてしまう 闘士とかほんとひでぇよな
改変もそうなんだが
強打やピューマの抵抗無視などの赤ダメ祭りが魅力で持ち味だったのに
オーガや致命減少、純粋の登場で終わってしまった
そして改変(笑)でさらに追い討ち
ホーク雷撃ももうないしな
あれすげぇ楽しかったのになぁ そういやちょっと上の方に話題あったけど、フォーリンで全面使ってる5転は何がしたいの? あー、自己解決した。
転送用のクリーチャーの材料か 普通のネトゲなら、プレイヤーに有利なバグが見つかった時の運営〜ってAA張られるペースで修正来るが
改変()で忙しくて手が回らんか >>143
範囲がちょっぴり増えた
全体的な火力が激減した
バグが大量に実装された なぁ今日重くね?狩場でも速度が遅いんだが?
当たり前だが装備変えてない >>150
清水に言わせるとプレイに支障が無いレベルのラグってヤツなんじゃない?
ラグがある時点でプレイに支障が出るんだけどな普通は そういや今回Twitterでグレロト煽りしてなくね
確率聞かれてびびったんか? 天使のスキルの+173までは大丈夫だけど+174〜ホリクロだけミスが出るようになる
他の人もなる人居ない?ホリクロのレベルが224以降は幾らスキルあげてもミスがでる そんなとこまでスキル積む奴は知らねって事なんだろう
向こうじゃそこまで積めないしな DTから天使に逃げてもスキルで悩まされるとかL&Kもなかなか鬼畜ですなぁw 頑なに祈りのカケラDXとキット売らない理由は何?あれがないと祈りのカケラ集める気にならない そんなことよりオフ会の経過報告くれる有能な奴に期待 今日のオフ会で来年葬式の職が発表されるんか?
〇〇(職業)逝ったあああああ!って叫んでみて欲しいわw 改変の具体的な中身までは言わなさそうだけどな。オフ会での告知って抽象的な内容が多かった気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています