>>317
基本的に皆に同じような性能(範囲、射程、効果)のスキルしかない時点でなぁ
それらのCT差、手数の多さ少なさでしか職業差作れてない時点で調整できないようなものだし
近接も遠距離も皆リーチ基本一緒、回避系行動の性能も基本一緒ってどうなのかと
あと対人ゲーなのに受身(F起き)の方向が後ろのみで受身狩り対策が基本存在しないのも変
攻撃側には反撃潰しや受身対策に繋がる行動があるが、守勢側には強力なリバサ、カウンターが基本無い