【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1532
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1531
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1599057630/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & W35-[153.156.6.125] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
名物おじさん W01-[60.128.187.76]
誰にも賛同を得られない持論をひたすら繰り返すおじさんだ
残念だが会話は通じないぞ そんな事より早く『ラグア海外接続・ラグアVPN接続・ラグア海外アカウントBAN』させる動きを
お前らもっと躍起立って表沙汰にして運営をこれでもかってくらい問い詰めるが如く動けよ
ぶっちゃけこの野放し状態、運営の怠慢、取り締まり放棄の長さどうにかさせないと
まじでゲーム自体やってられないレベルだろ 正直海外勢のラグアってそんな影響無いように思うんだが
ラグいのもいるけどゲームに支障が出るほどじゃない
それよりキプ工作や空巣や部隊の防衛側布告工作や割れ布告の方が絶対ゲームに影響あるしFOする人増やしてる ラグア外人の取り締まれとしきりに言ってる奴が工作してる奴の正体だろ
中華が悪いって事にすれば荒らしてもバレないと思ってんだろ この工作ってイベントのポイント稼ぐ為って言われてたけど違ったみたいだな
完全愉快犯か (´・ω・`)もぅたたなくなったテスト戦場ぉたててくれとるんゃでw テスト前後の人口増減ほぼないし
要するに今回はテストなんぞどうでも良いと思ってる奴が多いんだろな
もっと別のやる事あるだろって感じか
フェーズ4より工作どうにかしないとテストどころじゃねーしな ついにテスト戦場消滅したか
そして頑なに消されないクソビリビリはサ終まで残り続けるんだろうな… お前等まだクソゲにしがみついてんのか。
(´・ω・`)俺は盾皿
消された日から毎日ログインしとるで。 たまにやりたくなるんだよなこれそして三戦くらいしてはいクソゲーってまたやらなくなる 不快度:低 不快度:高
ラグア<クソプ<ピア厨<サンボル厨<<<割れ布告≦部隊PT防衛側布告<<<絶対不可侵の壁<<<キプ工作
てかキプ工作はまじめにサビ終させることが出来るくらい人減らす効果あると思うんだが
今スペルのせいでCCできないし間違って参戦すると完全に時間の無駄になる
これを取り締まらない運営はまじで頭どうかしてる 現在の人口が糞銃フェーズ4テストしたときと同じだからな
バッタ罠糞銃=キプ工作って事だ
運営あのテスト後めっちゃ反省してお詫び配ったり今回の銃もマイルドな調整したんだろ
んなら工作に対しても反省してBANするなり工作自体不可能な仕様に変えろ
Twitterやスレで挙がっていた良い案は
攻め側が10分経っても5人行かなかった戦争は解体
キプのリスポン位置が壁際に寄っていた場合国王介入が発動する
この辺りか 中華が憎いから中華に占領されたFEZなんて終わらせてしまえばいい
どうせ名前を全部英字にしとけば外人と思うやろ
と考えた末に工作している感じがする
工作してる奴が中華じゃないのは色んな状況証拠から確定してんだよね 工作なんかPC5台あれば個人でできるから誰がやったとか考えるだけ無駄やろ フィールド布告した奴はFO不可にすればいい
フェス時の特殊戦争で起こった不具合のように、布告を悪性状態異常扱いにしてFO不可能にしよう
フィールド入ってまで布告するくらい意欲と知識があるならFOする必要本来はないよな? どうせ他戦場にも入れないんだしFOせずとも蔵落として逃げるだろ キプ工作でじわじわ減った人口はなかなか回復しない、半歩仕様宣言で人口減らしたのと理屈は同じ
次のアニバ時が潜在人口が様子見しに来る最後のチャンスかな
それまでに対策出来なければ真面目に年明けから常時3桁行くよ、そしてそのままサ終
2018年初頭に空き巣のテコ入れある前ぞろぞろ人口減って初の3桁行ったあの状態にそっくり 日本人チーターも出没するようになってきたな
兵団無敵チートとかひどすぎるww テスト戦争に入らずにテスト銃うんこ魔導具うんことかほざいてる自称プレイヤーがあちこちに湧いてるのがな
ほざいてる内容的にテスト戦争に入ってないの丸わかりの内容だった
テスト戦争が立つ立たないの問題じゃなくて、根本的にみんなテストへのやる気がないようだ
そりゃまともな意見反映されないわ、もう潔くサ終するしか無い ダメな所を直して良くするだけの簡単な事なのに
何で余計な事していつもさらにダメにしてるんだろうな
銃がゴミすぎるから救済するってんなら初期銃に戻せばいいだけ
何でこんな簡単な事が出来ないんだろう・・・ (´・ω・`)結局お祭り感覚でテストして終いゃw
(´・ω・`)遠距離謎空間はないちもんめがくそげの行きつく先ゃw テスト一通りやっても銃と魔道具うんこって感想しかないけどな
銃は微妙なままやしレーザーは少数なら問題ないけど数が増えたらだるすぎる性能やし
ほかはコメントに困るくらいの変化しかなかったな
よかった調整はレインだけちゃうかな テストをやっても運営に絶望してるのは生放送見ててわかるだろ
テスト内容とこのスレで調整修正要望と実装されるアプデを告知してる奴らがFEZを過疎らせる決定をしているからな
もうわからされたろ。冴理亜様の言った書いてた案と思想こそが対戦ゲーマーの求める思想なのがな 遠隔ゲームを求めてない。求めるのは公平公正な対戦仕様
FEZの場合、最強職は遠隔であることが不満の悪因だった
遠隔は最強の仕様を更に更に遠隔を強くるすアプデを繰り返して過疎も繰り返した。悪いのはアプデ決定した責任者だけ 冴理亜様を嫌う奴らでさえも、今となってはこのスレへ書き込む内容が冴理亜様の提唱していた意見と同じになっただろ
姫案に異を唱えて遠隔強化実装を支持してる奴らが少数しか居ないのが現実だ
もう正解の修正は冴理亜様案しか無いってことだ。この世の理・定められた宇宙の法則の答えは1つしか無い
間違った人間が責任者となったらどんなことも上手くはいかない。間違った人間の考えだすことは必ず負債となる 容姿の変更をガチャでは無い販売有料にするか・基本料金を有料にするしか運営経費を稼げない。
と冴理亜様が言い出してからどこの会社でも当たり前になっただろ
装備は鎧では無く、服であること。これも書き込まれてから何年経った?人気の出たゲーム主人公たちは服の法則は誰でも納得する 金を稼ぐ・人気を集める・支持を集める。覇権を獲るのは人々の持つ心を理解すること
人に迷惑をかける害人を喜ばす仕様を次々と実装するのは人々への嫌がらせ、会社のイメージを悪くすること
鯖を統合したのは大失敗だった。害人隔離鯖の用意か、害人の徹底BANは必ず利益と会社のイメージを上げる
クリスチーナ風天・冴理亜様のBANで人口が大きく減った事実を隠し、2人のBANで人口増えたと言い張った奴らは頭おかしい。人格もな >>28
初期銃がダメやったところから今に至っていて、良い状態ってのが無いと認識してるからやろ
そもそも良い状態ってのもユーザーの嗜好やモラルで変わるしな
ホント運営って大変で可哀想やわ かぶせ負けフラグの育成をして負け確定陣営の用意をする企画をした人は辞表を出すべきでした
負けフラグの人口増加を企画したことで、お金を払う常識健常者ユーザーを辞めさせ引退させてしまったのです
勝負の公平性を仕様で完成させれば対戦ゲームは大きく人口利益を出せます。サービス提供サイドは何よりも公平純粋な人にしか務まりません 大変でかわいそうって言われるにはスキル調整足りなさすぎやからw
ずっと放置しといて批判されないわけないw 運営が大変にしてるだけですよ運営の人格・能力ともに会社所属としてあり得ない人が就任しているのです
私の提案意見を積極的に採用した会社は成功しています。個人的私情的な劣等思考を持つ人は自分の存在を否定できないので失敗しかしないのです
自分の意見が間違っていても人に押し付ける人は決して成功する機会はありません。私の案を採用して成功した人との決定的違いです 被せ増加の原因もヲリ1強にし過ぎで敵ヲリを最優先で仕留めようとしすぎるせいなのもな
焦らずに奥の敵皿を見ておいた方が味方の被害が減って強いのに (´・ω・`)昔やってたネトゲが今月復活するから移住するわw 前スレで誰かが言ってたように中距離中火力を優遇すべきって事で
銃をそういう職にしたのはベストではないがベターだったのかもしれない
旧銃のような中距離デバフ職はマジで糞でしかないからな、6月のテスト結果からも分かるはず
許されるのはデイジーから状態異常を無くして治療効果のみにするくらいだろ >>39
自分の意見が間違っていても人に押し付ける人は決して成功する機会はありません ヘルとか盾皿とかフレイムサークルとかクイックビートのような
ロマンスキルをもっと優遇すべきだったな
グラビもDotをなくして鈍足とステップ不可を付ける盾皿みたいなのでよかったんだよ ロマンスキルにしておけば使おうとするやつは絶対に出てくるから
男ってのはロマンを求めるもんだ 私は被弾ダメージをスコアにする画期的案を提供しましたよ
損をする人が報われるスコア仕様なのです
この案は実際の戦争で負傷する人を評価し生活保障した事実に基づいているのです
ナポレオンは自分をかばって負傷する勇敢な兵を近衛兵や精鋭として高給優遇し最強国となりました。
亡命従属が増えフランスは覇権を握れた所以です >>47
自分の意見が間違っていても人に押し付ける人は決して成功する機会はありません >>48
あなたの失敗人生らしいレスですね
私は押し付けたことなどありません
私の提案は他社へ一度たりともしたことはありませんよ。私の案はこのスレか首都演説で得たようなので いやスキル調整なんて最後でいいからまず布告参戦システム直すことが大事だろ
スキルバランスなんて個々人趣味嗜好が違うんだから絶対の正解なんて無いんだし
不満はあるが仕方ないという妥当な着地点に落とし込むしかない
それより布告参戦システムだよ
FOはゲーム引退に最も近い行為
その戦争をする価値無しとしてFOするんだからゲームの否定と同義
これを極力減らしていかなければいけない (´・ω・`)朝4:30仕事開始
(´・ω・`)今帰宅。これからお風呂でてクソゲするわよ。
(´・ω・`)社長の息子マジ市なねーかな。あいつのせいで仕事増えすぎ。アアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!! FOと似たので参戦忌避があり、これは潜在的なFO要員だといえる
参戦忌避は参戦したところでFOするような酷い内容の戦争で発生する
ずっと5人差、人数差が縮まらない戦争がこれに当たる
こういう人数割れ戦争は潜在的FO民を発生させ、戦争へ参加してエンチャさせる機会を妨害している
空巣も同様だ
戦争に入り難くする行為は営業妨害に等しい
運営は何でこれを取り締まらないのか理解できない みんな無エンチャで遊んだらええねん
ワイは無エンチャやから糞戦場に出会ってもリスクなくFOして別キャラで他の戦場行けるからめっちゃ快適やで
課金者よりも無課金のほうが自由度が高いとはなんとも皮肉なもんやなぁw 人数割れ戦争は酷い戦争内容によるゲームの引退者を多く生む
それに同人数であればエンチャしていたであろう潜在的な課金層を効果的に無課金にする
利益的には百害あって一利なしのはずなんだ
結果的にそうなってしまう戦争は仕方ないが
意図的に戦争への参加を阻む行為はラグアや迷惑プレイよりも遥かに有害な行為だ 219.75.163.139の過去レスからしてこいつが布告荒らししてるだろ その対策をしないってことは理由があるんやろ
社員さんは高学歴やろうしワイらが考えることなんて昔に考え付いてるやろうしあえてやってないんやろ >>57
いや、こいつは単に絶望してるから笑ってごまかしてるだけのかわいそうな奴だよ
言動からして布告荒らしまではしてないだろう
布告荒らしとかするのはもっとねじくれてる というかこんだけ長い間布告しまくって荒らしてるくらい信念もってるんやったら
布告荒らしできなくなっても前線門とかキプにエクとかして結局同じ結果になるんちゃうか 労力と時間がかかるから同じ結果にはならんだろう
キプ工作が出来なくなれば被害者は工作員と同一の戦争に入っている人達だけで済む
気を付けてれば工作戦場回避できるが、ログインして1戦目とかだとそんな注意もしてないし入り易いんだよ
それで入っちゃうとすげーやる気なくなってその後FEZやる気なくなるし、というか無くなったし
一番最初の段階でゲームに参加するかもしれない人口を減らしてるんだから、何をおいても真っ先に対策すべき事なんだよ 告知して一時的にフィールド内布告できなくするだけでいいのにやらんって事は
本当にゲームプログラムを弄れる人がFEZ担当にいないんだろう
FEZ担当のスクエニ社員は変更する仕様だけ決めて外部のプログラム弄れる人員に投げてるんじゃねーかな まあフィールド布告はもういらんかもしれんなぁ
でも大陸布告って過去に行われたフィールド布告のキプ位置を参照してるから無くせないんかな
運営がキプ位置決めてずっと固定か戦争始まる待機時間に投票で3種類くらいからキプ位置決めるとかでええかな >>63
ゲーム会社はできる人ほど1社に留まらないらしいから
ありえる話だと思うよ マップごとにキープ位置数パターン用意して好きなの選択する方式で プログラマーとて人の子、世に名を成す企画なら喜んで仕事に励むでしょう
しかし企画に大問題を見つけたならその会社での仕事は人生に汚点を残します。それは誰しも嫌です
企画責任者の指示通りに仕事をこなしても失敗の責任を擦り付けられても嫌になります。失敗事実も消せません
学歴は家柄やお金のちからで得られてしまう国、それが日本なのです。
日本に高いIQの持ち主は育たず、良アイディアすら見抜けない人に育ってしまうと取り返しがつきません
プライドを持っても破滅してしまう人は能力不足を権力でもみ消そうとするのです 成功する人と失敗を繰り返す人を分析すると、
成功する人は自分の考えとは逆な意見を「もしかするとこれは凄い事なのでは?」と意識を変えれる人です
失敗する人は自分の意思だけを何よりも優先しています。決して他人の意見の良さが解らない人です
失敗する人に共通する点は失敗を捏造してまで隠そうとする点です。
その失敗する人を見抜けない上司は同じシンパシーを持つ失敗者でもあるのが特徴なのです。
類は友を選ぶ。(私の俗語です)この人選を悪い人が権力を持ち、会社組織とゲーム内プレイヤーでやってしまったと言えます。 カセ領土クノーラしかなくてやや草
カセは良い避暑地を見つけたな 今回のテストでわかったのは工作どうにかしないとやばいということか まぁ罠布告しても単なる愉快犯で何のメリットもなく
いずれさすがに飽きるでしょ
むしろここで騒いでるとこういう池沼は喜ぶんでないの
でなくても普通に戦場はいる前にキプ位置確認しとけば良い話だし まあすぐ飽きるか
そんじゃあ工作はどうでもいいからとにかくエレキ削除を何よりも先にしていただきたい >>73
これは騒ぎ立てないと駄目なやつだよ
つか放置するメリットなんて「向こうが飽きるかも」という希望的観測しかないやん
間違って入った人やそのマップで戦争したい人の時間的実害は確実に存在するんだし
工作する方にメリットは無くてもデメリットはしっかりあるんだから放置するのはNGだよ 飲食店風に例えれば、スキルバランス調整ってのは料理の味付けだが
キプ工作は店舗内での席の不法占拠
部隊PTの人数割れ布告は中国人観光客の傍若無人なふるまいみたいなもんだ
何を優先して対処するべきかは一目瞭然だろ 味付けなんて食ってみるまで分からんやろ
不法占拠されたらそもそも食えんやろ
そういう話やぞ 丁度ここでクランブル強化案でた直後に
謎のクランブル強化あったあたり運営ここ見てるだろうから
工作徹底的に叩いとかないとな そりゃまともな経営者なら店を不法占拠されてたら官憲に訴えてでも叩き出すからな
不法占拠されたままにしていたら営業なんて出来んし100%潰れるから現実にはそんな店は存在せんし例え話にもならん
そんくらい工作を放置したままにしているのは異常な事だよ ていうかそんな頻繁に壁にはまるキプ戦場できてんの?
工作って言っても何を問題視してるかいまいちわからんから布告荒らしとか埋まりキプとかで言ってほしいんやが リスポン場所から一切移動できない埋まりキプのキプ(攻撃側)に入った人は少なくとも100人以上入ると思う
確認したので4ヵ所で1ヵ所につき20〜30人くらいまで増えてたし
確認のために別キャラで入った人とかもいるだろうから純粋に戦争をしようとして入った人は少ないかもしれんけど
俺がここにいる人に分かって欲しい事はこのキプ工作ってのは運営に対する直接的攻撃に等しいって事
プレイヤーとしても迷惑だけど、運営側にとっては迷惑というだけでは済まない行為だという事
記録を取って訴えれば普通に営業妨害として罪になる行為だという事 ただの迷惑な行為ではなく犯罪なんだよ
その点がスキルバランス調整での不満とかとは絶対的に違う 昔からあることで放置されてたからなぁ
一応キプ建てられないように修正されたりはしてるけど
まあそのうち修正されるんじゃない?
ワイは壁に埋まるキプに一回しかあってないからどうでもええわ 工作を対処しない理由について話されているのは「運営はこの方法を用いて勝利を楽しんでいる」です
長年対処を放置していたのをユーザー憶測としてはもっともな意見として広く知られてしまっています
調整修正も正気の沙汰とは思えないと多くの生主たちによる生の声で語られています とか言ってたらクローディアで埋まりキプに出会ったわwww どっかに埋まるキプ建てられる戦場一覧書いといてくれたら解決せんか? ナイトのバフスキルが掛け直しで上書きされないの地味にうっとおしい >>83
深夜帯は結構あるよ
今週っていうか先週になるか、常時見てるわけでもないのに7回くらいみてるし
崖上とかハマりで溜まってるプレイヤーを範囲で攻撃して大量キルとかもやってる 昨日だと過疎時間はしらんがGTでも常に1つ2つは工作キプがある状態だったな
飽きずにようやるわほんと 今布告中のウォーロックも工作なんだろうな
キプが壁向き 戦争の合間の大陸待機中に見ただけで
0時から2時くらいの間で4か所工作キプあったし、実際はもっとあるんだろうな 悪質な人たちの使っていた工作勝利方法を一般の人たちまでも使い出しているのです
この工作を最近使い出してる人たちは採掘建築好きの不戦派勢です生主にも居ます
半面最近引退を決意してしまった人たちは交戦派の近接勢です。
不戦派が増えるほど対戦好き歩兵勢は勝敗が決している工作と遠隔優遇を嫌がり辞めてしまうのです 確認しないで入ったら工作キプだったからなるべく早く終わるように協力してたんだが
相手側からスコア稼ぎだの通報だのと散々な言われようだった
エンチャと時間無駄になっても抜けた方が良かったわ このテスト布告連発も全部工作なんだろ
ほんといい加減対策してくれよ 乱立布告をするのにもオーブが必要にするのとキャラチェンジしたとしても課金が必要になるようにすることで
工作キプを建てる場合もいくらか多めな課金を投入させないと建てれないようにする。後は工作キプと解った
場合はその場所を目印を付けれる機能を追加する。それと布告数制限を付ける事で不戦派布告を除外出来る。 この案を見てさりあの意見が聞きたい、解決出来ると思うか? 工作空布告4つもあると虚無感生まれるな
一つ二つなら勝馬してみるかと思うんだが沸かなくなる >>99
防衛側で初期から入ってる奴が工作者の本垢だよな
終戦早めると稼げないから煽ってくるのもそいつらだろ この手の輩は運営がどうこう対処する以前に見せしめとして威力業務妨害等で晒し者にされるべきやな
社会的に追い出そうぜ 布告する奴はわざわざ工作キプ位置までちんたら歩いて行ってるから
中央大陸にぽつんとINしてる英単語キャラおったらサーチし続けろ
サーチ連打してたら突然5人になるタイミングあるからその名前添えて通報orスクショ取って首都掲示板なりTwitterなりここに晒し上げろ 稼ぐために工作布告してるとしても
全く戦争埋まらなくて下手したら10分+45分掛かるやん
その間に普通の布告なら2戦出来るしそっちの方がリングもシェルも稼げる 布告に対するハードルをもっと上げよう
階級が大佐じゃないと布告権与えられないようにすれば
多少、戦争は起こりにくくなる弊害はあるかもしれないが
きちんと工作垢をBANしていけばさすがに簡単には作り直せないから
そのうち愉快犯が工作できる垢枯渇してできなくなるだろう パラメータの変更でできるものならいいけど、プログラム自体の書き換えが必要なものは時間かかるよ
フィールド布告がデフォルトだし、階級で制限とか今までなかったものはすぐには無理よ
サービスインしたばかりの活気あるサービスなら開発チームも残っててある程度早いだろうけど 大陸布告にはレベル制限あるけどフィールド布告には元々ないよな
となるとフィールド布告をレベル制限という措置自体プログラムの書き換えが必要で対応不可なんじゃね?
こうなったら戦争状態の時以外建築のターゲットメニューグレーアウトとかで
フィールド布告の機能自体廃止しか簡単な対処方法なさそうだ
キプ位置変えての気分転換戦争が出来なくなるのは確かに惜しいが、現在その方法でまともに布告してる奴見た事がないから完全廃止でも問題ない
代わりに運営がマップ入れ替えを頻繁にやってくれれば無問題 この状態が結構長く続いたから今後はキプ位置変えた布告は例外なく工作扱いされる
中央が橋のZ字を通常Z字と同じキプ位置に布告とか戦略的に良いキプ位置変更だったが、これも工作扱いされてた
もうフィールド布告をまともな用途で使う奴が居ない証拠、それよりエリア外リスポン布告が圧倒的に多いから廃止でいい 布告荒らししてるのは中華じゃないんだよなあ
中華のアクセス遮断と日本人のアクセス遮断、後者の方がゲームが快適になる可能性すらある 布告荒らしするのなんて現実はおろかFEZ内でも承認欲求が満たせない奴だろうな
外人はわざわざVPN使ってFEZやりに来てるんだからゲーム自体の妨害なんてするはずが無いんだよ 中華が問題なのはVPN使用によるラグアぐらいだからな
暴言やハラスメント、空き巣部隊布告、布告乱舞、工作キプ等それ以外の問題行動はほぼ日本人によるもの
課金額も今じゃ中華の方が上なんじゃね? 中華台湾は規約違反だし運営も取り締まり対象だとユーザーの問い合わせに声明文を発してるんだから
ラグア海外接続・VPN接続の拒否・海外接続アカウントのBANはしっかり常時対応、接続元からのBANは行なっていかさる他ないのは間違いないだろ
あんなラグアどとのさばらせておいて百害あって一利なし、まじで運営はさっさと取り締まれ 一時的にフィールド内の布告を止めるだけで解決する問題だろ
半歩の時みたいに工作キプも仕様ですとか言いかねないが 言うほどラグアかって言うとそうでもないんだよな
のさばるほどラグア利用した動きでもないし有利にすらなってないような感じだし
というか鯖がおかしいせいでVPNによるラグアなのかその他の事が理由によるラグアなのかすら見分けがつかん
工作は実害がしっかりある上にその実害はラグアによる不快さなんかより遥かに上
こっちにこそ厳正に取り締まると声明を出すべきだろう 中華VPNラグアと思ってた奴が普通に野良の日本人だったというパターンもよくある
特にGTのラグアはコロナ禍で回線がパンクしてるのが原因の場合が多々ある
いつも同じフレーズ連呼してる>>116はラグアを憎んでるのではなく中華が嫌いなだけだろ (´・ω・`)今の半歩どぉやるんゃ?w
(´・ω・`)わぉのマクロにも仕込ませてぇゃw >>101
公平な位置でのキプ固定で済みます。先立つ戦場が満員なるまで布告不可能にする
こうすることでよりテンポ良く戦場満員と戦場立つのを促進出来るかと
FEZとしてより良く課金収益を上げるならFEZ2として改善移植し1カウント1キャラ制にするのです
私は個人情報明確化し匿名性を排したアカウント管理を提言した時、中国が国政として採用したので有効です
取り締まりが楽になり、完全有料制にすることで個人資産と反社会的人格の把握が出来るのです
無課金者の個人情報はどの国もBL対象にしているのですが日本は無課金者もユーザーとして数える悪習がありますね撤廃すべきです 平日昼間より日曜昼間のが戦場少なくて笑った
こどおじ何処行ったのーwww 昨日布告乱舞されすぎてまともな奴は大分昨日引退してるで
今後ずっとこんな風や >>125
どうせドラゲ戦争しかないから布告荒らししても一緒やろ、運営を分からせていけ
と言ってる奴はお前どうせいずれ死ぬんだから今すぐ死んだ方がマシやろと言われた時素直に死んでくれよ
死に適応していけ (´・ω・`)スクェニはんはょこんなくそげ終わらせたらどぅゃ?w 規約変えて海外接続OKにしたらVPN通さなくてよくなるから海外勢のラグは解消するだろうけどな このゲームってスクエニ内ではどういう立ち位置なんだろうな
どう見ても終わらせておかしくない規模なのに粘り強く続いてるのは、多人数対戦ゲームがスクエニ内じゃ他にないから、しか理由ないよな そう考えるとスペルは成功したのかもしれんな
スペル無かったら今頃サービス終了してたやろうしな くそげ本来のシステムや戦闘バランスと全くマッチしていなくて結果的にゲーム破壊になったというだけで
スペルは課金システムとしては客観的に見てよく出来てる
今はやりの基本料無料月額オプションみたいなものだからね クソ数値設定を維持してるのがクソなので
集金システムとしては問題ないよ? 私は戦争時間短縮にともなうマイナス面を補うために攻撃威力を高めないとオベだけで勝ててしまうのを解説していました
スペルは偶然にも戦争時間短縮を相殺するキル効率でバランスを取れ利益も上がるとね
みなさんは文句に理論が無いので書き込みが無意味な堂々巡りになっているのです
今となってはみなさんにもスペルの意味を理解出来た人は増えたでしょう しかし遠隔の使用率を下げ快適さと利益を上げるためには武器制限をかけて弓銃皿の遠隔を規制しないと
課金者である近接は増えないばかりか近接を続けていても課金エンスペをしないのです
かぶせられるのでお金かけてまでエンスペをしたくなくなるのです。
遠隔使用者の方にフルエンすら居らず課金者はほぼ居ません。遠隔優遇アプデのたびに人口過疎が起き減益になるのは証明されています クソゲーたのちかいいあい!
もっと紅白を?もっと空を! クロニクルの両軍中央付近から始まる縦長マップやりてえな。確かATが凄く痛かった記憶。
それか3ヶ所の馬車?を破壊する攻め側超デッドする奴。盾皿してた時は超ハッスルしたわ(笑) 開発費の回収は終わってて維持費+αは出てるからまぁ生かしておくか程度の位置じゃないか? アプデ頻度から見て一人で担当してるって言われても驚かんしな
ルレの景品を外注しとけば割と可能そう >>140
開発費なんて初動3年で回収終わってるよ
初期は7鯖あって各鯖数千人、最盛期は1鯖1万超えもしていた ウチヤマが鰤ヲリ優遇やってた頃に「こんな客なめ腐った運営に金おとしたくない」的な流れになって
一気に人も課金も減って運営移管
FEGがスマホゲーと知って見切りつけた奴も多い その時にうまい奴からやめてったせいで復帰者が「プレイヤーのレベル低くなってる」って驚くレベルになった あのウチヤマとかいうガイジはいまきっちり責任とって無職やってるの? (´・ω・`)今も昔も小学生サッカーしとるのは変わりまひんw >>145
きっちり責任取ってユーチューバーとして生活してるよ なあなあw
中華台湾のラグア規約違反接続を擁護してる在日みたいな奴らなんなん?w
やっばそうなの?w
運営は早く一掃しろ
それが努めだろ 護衛というか戦争してても影響感じないからどうでもええわ
海外弾くスタンスなら弾けばいいけどやらんし黙認してんじゃね? >>148
ラグア→戦争に参加して歩兵戦して初めて害悪さを感じる
布告荒らし→戦争に参加する前から、またはフィールドインした瞬間から害悪さを感じる
どっちをより優先して取り組まないと行けないかは明白
むしろ布告荒らしを擁護してるあんさんこそ消されるべきやで? ウチヤマのおかげでリリボルジャミスペルの下痢洪水を止められてたんだぞ
あいつは竹添と仲悪かったんじゃないかと思ってしまうわ
陽キャのウチヤマに対して陰キャの竹添て感じがした なんかウチヤマのきったねえ足のツイートがバズってて目に入っちまった (´・ω・`)アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア仕事シタクネエエエエ!
クソゲびりてえええよおおおおおっl! 疲れたので空布告入ろうと思ったら無いのな
日曜は休みなのか?w なんか最近復帰したら10年前くらいからいる古参が未だに毎日積極的に戦争に参加してて
なんというかすごいなって思いました (´・ω・`)彼を…解放してぁげて…
(´・ω・`)ぁなたにしか…できなぃ…
(´・ω・`)なーんてw(w >>150
どこで擁護してるのかきっちり抜き出してくれるか?
別件だろどう考えてもwww >>155
そいつらも一旦やめてから戻って来たっていうのは多いと思う
部隊とかでも古参抜けて、再編して、無所属の復帰勢が加入して
古参復帰して、旧鯖同士で知り合いだったとかよくある まあ無課金で復帰してまともにプレイ出来るのってこれぐらいしかないしな
他のネトゲは古参には絶対追いつけんし対戦系は課金しないとどうにもならんのばっかりだし スペル切れちゃったな・・・今週はもうインしなくていいや
スペルの切れ目が縁の切れ目〜 もっと3時間のでもいいからばら撒かないと今日ちょっとだけやってもいいかなって人等
帰らなくなるぞ ソシャゲに比べたらスペルなんて大した額じゃないけどな
中高生ならまだ理解できるが それはソシャゲで麻痺してるだけあれは異常
そもそも対人ゲームで強さに課金要素付けたらダメだな LoLやDotaでビルドが課金って考えたらどれだけ酷過ぎるゲームデザインか一目瞭然だよな >>151
むしろウチヤマが人減らしまくって売り上げ激減したからスペル実装の流れなんやで ボイスルレは毎年人口が最過疎になる2月頃しかやらんイメージ
最過疎時期に客を寄せたいんだろうけど、逆に人がおらん時期にやるから収益出ないんじゃねえかなあ 復帰勢だけど、みんな下手と言うより、雑な感じだ
冷静な奴が上手く見える
あとスペルってなんぞ? fezの良いところは出戻りが簡単なところ
仮にキャラクター消えても即最前線
とにかく運営は人を増やす事のみに注力して欲しい
ついでにスペル消しといてくれ >>148
国で制限かけるより人数増える方が大事だから
つか成功してるネットゲーはまず間違いなく複数国展開 新要素で課金ってことは、無料乞食が暴れたからだと推測
スペルが何なのか、おぼろげにしかわからんが
少なくとも、昨日復帰した俺でもキルランクや
与ダメランク入る程度なら、気にせずいいんざゃ?
って認識 >>170
新装備枠のアミュレットを装備することで付けられるんやが、エンチャとは別枠で適応される時限式エンチャみたいなもんや
1週間ずっと攻勢+10とかHP+100とかPW+6とか強化されたのを通常エンチャと重ねて適応できるから、なんもせんやつに比べてかなりの差がでる
気が向いたときにINするスタイルと相性が悪いのと、火力インフレの一旦を担ってる件、課金推奨先が増えた事で悪評なんや 召喚制限じゃない分、良心的じゃね?
特殊ユニット、無課金で使えるのfezくらいだぞ >>175
CCするごとにスペル分課金するなら別にいいけど、FEZにそこまで課金してあげる人の方が少ないだろ 細かいことはいいよ一年ぐらいまた遊んでから言おうぜ? まあ、声大きい乞食増えると対戦物は大抵終わる
バランスとか調整、新要素入れる運営余力が
企業利益面でなくなるからな
慈善事業じゃないからな、スクエニも
逆にまだ続いててさ 集金システムとしては全然良心的で、札束で殴るゲームが9割の他の国産ゲームに慣れてる身からすれば全然騒ぐ程のものじゃないと俺も思う
ただし基本的に回数制課金しかなかったFEZのプレイスタイルから逸脱した事と、攻性アップが過剰でゲームバランスの崩壊を招いた点は一切擁護出来ない
人口を一気に-700人して未だに復活の見込み無しになったくらいには致命傷与えたシステム
ちなみにリリボル実装では人口は減っていない なるほど、理解した
喧嘩腰な俺に丁寧にわかりやすく説明ありがとう ボイスルレ更新ないな
なぜだ?
小清水とか、サトリナとか、大塚とか
いくらでも回してそうなボイスあるじゃん
なんで出さんの? ボイスルレは最後の一手なんだぞ
あと、昔ほど安価じゃないんじゃないか
鬼滅のちょっと出の声優の年収、聞いたことあるだろ
いまはヘタな俳優女優より一発当てた時の額はでかいからね ボイスはルレにしないで全部オーブ販売で常設すれば良かったのにな 装備も豊富でボイスも豊富で思いのままにコーデ可能
なお9割はガチャ産 ちょっと権利関係の団体からお叱りうけそうなボイスばかりなので (´・ω・`)今日はとうとう工作キプに関する対応発表か手賀震えてきた 例年通りのお月見参戦ポイントイベ2週間開催だろどうせ
工作布告に対しポイント稼ぎで便乗する奴が多数湧くからテスト期間より更に事態が悪化する
リミテッドアクセで集金する方法は好きだったのになぁ、工作布告のおかげで時短目的で買うメリットは無くなった
それでもあえて買った奴は原価以上のアイテムを簡単に稼げて余計課金されなくなる
対策するか取り締まるまで参戦ポイントイベントは非開催が望ましいが、それじゃ大多数の奴がモチベ維持出来なくなる
もうサ終しか選択肢残ってないんだろうな、だから工作も放置してんだろ
3ヶ月ぐらいずっと取り締まり無しなのは上半期の決算で既に内部でサ終決定済みで確定 ミュージアムで過去を懐かしもう!なんてやる時点で畳む気満々だね (´・ω・`)わいクソゲ終了したら、ファンティアで無料配布してる猫美少女YouTuberになるんや。
皮は美少女だけど声はおっさん。受けるで。 >>183
ボイスは声優じゃなくてもスクエニ社員でもいい
なんならボイスコンテストしてプレイヤーから募集すればいい
新マップもエディター配布してプレイヤーから募集すればいい
色違い装備はプレイヤーが好きな色に塗れるようにしたらいい
なんなら装備も武器もプレイヤーがデザイン・・ 次のアプデでその類いのイベント来るらしいが、なんでTシャツなんだよそこじゃないだろって感じ
ユーザーから公募したテクスチャ貼るだけで出来る簡単な作業だからって手抜き過ぎ
どうせスクストやブレイブリーコラボの時に出てきたプリントTシャツ的なものになるだろうが
Twitterで誰かが呟いてるようにTシャツのデザイン自体も公募にしろと >>195
かなり古い公式設定資料集にだけどゲーム内では登場しない人物とか載ってるで
ゲーム内データには存在するけどまだ投入されてない大型mobのグラフィックとかも一応載ってたりする MMORPGを目指しちゃったときの負の遺産やないんか
死んだらその場で復活するアイテムとかあったやろ これでも人口復活したんだよ
一時期は900割れそうだった 確か戦術アプデのアンケとる発表する前に900人台だった気がする2019年初め 12月に急にサービス終了を発表したメルファリアマーチが集金回収に入った9月からの
自社復刻(笑)ガチャ連続感が今のFEZの復刻集金ガチャ連続に重なって見えるよなw
ついに『通常ルーレットまで、一切予算かからない過去品を持ってきたその場しのぎルレになってしまった』ってのがヤバさの末期感 もう武器防具は行き渡ったんだから他の要素で集金したらええのにな
昔初音ミクコラボやった時にアイコンチャットがミクになったときあったやん
あんなのを販売したらええんちゃうか
それと召喚も本体と武器とアクセで着せ替え出来るようにしたら利益も出て召喚出る人も増えてwinwinやろ
集金目的にスペルの実装はしゃーない気もするけどできるだけステータスにかかわらない部分で集金してほしいわな 防具共通化アイテムが来ると信じてクヌートモチフセットもう4年くらい持ってんねんけどw 今の糞運営は権限の強かったウチヤマも竹添もいなくなったから本当にザ終しそうではあるw
今は誰がクソゲの責任者なんだよ (´・ω・`)もぉずっと遊んでないんゃがスキルのテストゎどぉなんゃ?w あいつを忘れてないか?笛の弱体が行われる気配ないんだぞ でもさ大剣で壁の意味無くなったり超火力だので環境変わったけどみんな慣れたやん
エレキもそのうち慣れるんじゃないの
よく考えてみたらバッシュとか凍結の方がやばい性能してるんだしそのうち何も言われなくなるでしょ >>215
(´・ω・`)フェーズ4目玉の新銃は中止ゃw >>217
エレキに文句言ってるの大剣(ついでに笛と短剣)だから
スペルの件だと加害者側なんだよなあ いやぁ〜、こんだけ長い時間(コロナもあったけど)かけて
銃と重力の修正があれだけだったら、もう初期の性能に戻しちゃって良いとおもうんだよなぁ
サービス終了する前に、最期に楽しませてくれよ >>219
(´・ω・`)もぉ銃ゎ初期に戻した方がぇぇんとちゃぅヶw
(´・ω・`)ォィルぴゅっぴゅしたなってきたはw 旧銃はアシッドが問題みたいに言われるけど実際の所そんなに数いなかったからな
9秒持続の時から影響与えてるようにも見えなかったし5秒になった時なんかもう使ってる人すらいなかったからな
ただ今戻したら一時的にアシッドまみれになるのは目に見えてるが やっぱ何かズレてるなこの運営
やるならTシャツデザインじゃなくて防具デザインだろ普通・・・ >>223
当たり合い否定がーでアシッド批判しまくってた奴がいたが
今の攻性スペルランペで高速全滅ゲーはどうなのかと… 言うまでもなく防具デザコンやっても良デザインが一個もでない可能性が高い上、
今となっては今までにない形状のデザインの防具を3D化することもできないんだよ
Tシャツならテクスチャ貼り付けるだけでいいからゲーム専門卒のガイジでも作れる >>220
短剣は明らかにスペルの被害者側だろ
スカウトはスペル恩恵が一番低いからな・・皿以下 高速全滅ゲーって言ってもほとんどの場合死にに行った結果全滅してるからなぁ
明らかに構成負けてたり、同数でも敵は援軍来てるの見えてるのに戦ったりするし
ひき殺しってほとんどの場合回り見てないからやで
もちろんブレイクで崩壊してひき殺しのパターンもあるけどそれは昔からやしな 短剣は耐性スペル付けてるから実はそんなに被害無いんやで
アタレ大剣のヘビスマで比べてもスペル実装前と20ダメージしか違わんし
一番被害を食らってるのは攻性スペルを付けてる職やな
まあ被害と加害どっちもこなしてるわけやけど 今日一番笑ったこと
ソフトギア公式
「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」に株式会社ソフトギアのオンラインゲーム開発向けサーバライブラリ「STRIX ENGINE」を採用
株式会社ソフトギア(以下ソフトギア、本社:東京都新宿、代表取締役:青木 健悟)は、2020年8月27日に発売された
「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」 にソフトギアが開発するオンラインゲーム開発用サーバライブラリ
「STRIX ENGINE」(以下「STRIX ENGINE」)が採用されたことを発表いたします。
株式会社スクウェア・エニックスが発売する「FFCC」は、2003年にニンテンドーゲームキューブにて発売された
「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」に新規要素を加え、 PS4/Switch/iOS/Android向けにリマスターしたアクションRPGです。
本作の大きな特徴である最大4人参加の協力プレイを、ソフトギアのサーバライブラリ「STRIX ENGINE」の使用で、
オンラインのクロスプレイに対応し、4つのプラットフォームをまたいだマルチプレイを実現いたしました。(ドヤァ)
↓
レビュー
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター - Switch
星5つ中の2
5つ星のうち1.0 思い出の中でじっとしといてくれ
17年前の私の青春を妻と分かち合いたくて2本購入した。
ところがオンラインで呼び出せる妻はただの傭兵だった。
呼び出された側はストーリーが全く進まないのだ。ダンジョンを攻略したらハイ解散。街道を一人とぼとぼ歩きまた傭兵を呼び出すだけ。
このゲームのもっとも大切な部分が失われたリマスター。
一緒の村から旅立ち、海道で妙な連中の物語を見て、雫を集めて村に戻り宴をする。
そしてまた新たな旅に出る。この一連の空気感が根こそぎ奪われている。
大切な人と一緒じゃなきゃ綺麗なビジュアルも素敵な音楽も全く意味がない。
家族と一緒にプレイしようと考えてる人は失望するので買わないことをおすすめします。
401人のお客様がこれが役に立ったと考えています
5つ星のうち1.0 クソゲー
少し進むたびに長いロード
カメラアングルが操作できない
ロックオンもない
操作性、レスポンスも悪い
75人のお客様がこれが役に立ったと考えています
クリスタルクロニクルユーザーのみんな、糞開発のせいでウンコまみれのクソゲーになってしまってスマンww
くそげ民の苦しみわかっていただけたことかと思うw 銃とか魔道具なんて長い事プレイしてる俺らからしてみれば
問題点がわかってるから救済するのなんて至極簡単だけど、
運営は何が問題かすらわかってなさそうだよなコレ >>232
担当者の研修期間は就業時間を全てクソゲプレイに充てよう
すぐやめていきそう 救済するのは簡単でもその上で楽しく遊べるかってなると難しいんだよなぁ
正直武器ごと無くす以外思いつかんもん (´・ω・`)クソフトギアゃw
(´・ω・`)昔も何かゃらかしとったなぁw >>230
アタレ大剣のヘビスマで20しかかわらない?耐性ガン積短剣で470くらいまで食らうけど
スペル実装前でも最高450も喰らっていたか? 職でスペルの被害者加害者言ってるのはアホかタゲそらししたい社員だろ
加害者は運営で被害者はプレイヤーじゃん ブレソってまだ日本でサービスしてたんだ
何年も前の時点ですでに過疎ってて
ほとんど周り中華しかいないから引退したんだけど
そもそもチョンゲMMOだからFEZとの関連性もねえけど もう実装してしまったスペルは仕方がないが
バランスがクソ 今月スタートのV4はPC以外にスマホもプレイ可で
最大600人でPvらしいけどゲームバランス最悪そう
素直にFEZをパクったゲーム出せばいいのにな エレキはこのままでいいよ
CC無料終わったら弓皿減るだろうし 極力当たり合いを避けて最小限の労力で勝利するのがスマート よくエレキは発生遅くて当てにくいとか言うけど冗談でしょw 着弾地点到達はジャベとかわんないし余裕で硬直にさせますけどパッドとかでやってるのかな (´・ω・`)いょいょレデュースエンチャ実装ゃw
(´・ω・`)w(w 属性鎧いいな、アクセでもいいけど。
純ダメージ耐性は高いけどDotには弱い
Dotには強いけど鈍足や氷耐性は低い
氷耐性はあるけど純ダメージが嵩むとか
メリット・デメリットあるとカスタマイズ楽しそう >>251
ジャベどころかサンボルより早いよエレキの着弾は
人の身体能力では読まないと避けれない 当てやすさじゃなく転倒するときに当てると困るとからそっちを言っているのかと思うが?
当てるだけなら凶悪だけどさ >>254
逆に当てる側も回避機動を読まないと当てられんけどな
試行回数を増やすにはやや重いPwもあって初手に使うことはまず無い
まっすぐ歩く初心者だけだよ初手エレキでカモれるの
命中面は連打できる魔導具アイスボルトのほうがヤバいと思うんですけど 魔導具ボルトはまぁ弱体されんだろな
重力なんて魔導具ボルト無いとテスト仕様であってもマジで使う価値無いぞ
テスト仕様重力+魔導具ボルトでマップ選べばギリギリカレスと棲み分け出来る程度 魔道具のボルトは確かに強いけど移動スキルもあるしそこまで気にならないかな
もちろん大魔法が今のところ弱いから言えることだけど強かったら弱体されるかもね 魔道具のボルトは確かに強いけど気にならないな
メテオの威力250に戻してジャッジを90×3にしてくれ (´・ω・`)エレキは当たりあいに来た近接に置いておけまるw
(´・ω・`)その近接は当たりにいった近接を見ているから楽にエレキが通るゃw
(´・ω・`)エレキが通ればw
(´・ω・`)逃げステップができず近接にぼこられたりw
(´・ω・`)遠距離が色々飛ばしてきて蒸発ゃw
(´・ω・`)弾道がなぃんゃ万一被せてもバレへんでw (´・ω・`)そんな場面にピアを撃つ事にゎぃゎ悦びぉ感じるんゃw >>262
アクション起こってるとこしか見てなさそうだから人長短にしゃぶられてそう 今のパニ弱すぎて狙う気になれん
HPゲージもスペルのせいで信用できんしな 魔道具ibはあれで鈍足付いちゃうのが‥
ライトはダメージソースだから納得できるけど
低pwで打てる鈍足デバフがあんな早い発生着弾は壊れだと思う
偏差サンボル、杖ibも詠唱音聞いて避けれるからリスクもあるけど、こっちは取り敢えず出しとけで有利択になる 最初から魔道具IBはめちゃ強だったけど
魔道具大魔法自体が全部微妙だったから問題にはならなかっただけなんだよな
レーザーがあそこまで壊れちゃうと問題にはなるだろうな
重力・メテオは割食うけど・ アクションゲーで見てから避けられない攻撃ってなんだよって話にならんのがクソゲの凄いところ その代わり遠距離職そのものが弱いんだからええやん
ヲリと並ぶまでは強化&強化やで >>275
そうなった場合レーザー取ったときのみ杖IB挙動になるようにすりゃいい
そういうプログラム組めるか知らんが
いや素直にヒット範囲の拡大だけ残してレーザー強化撤回でええな
レーザーの強化はマジそこじゃねーんだわチャージ時間が糞なんだよ レーザーって中級メインの皿がキル取るタイミングで使うもんだよな
チャージが気になるって意見多いけどそもそも運用方法間違ってないか
他の大魔法みたいに周期的に削りでぶっ放すもんじゃないだろう それにしてもテスト戦場が全く布告されていない事を運営がどう受け止めるかだな
やる事全てがユーザーに受け入れられていない事に気付いてくれるといいが・・・ 盾皿が帰ってきたら復帰しようと思ってますが
最近の情勢はいかがですか? ワイがやるときは戦闘して攻撃撃ちあって最後にレーザーでダメージ勝ちって感じやな
だから結構チャージする頻度多くてだんだんストレスになってくるわ (´・ω・`)お
(´・ω・`)し
(´・ω・`)ま
(´・ω・`)い
(´・ω・`)Death! キルやダメージならスピア連射の方が強いし
レーザーのメリットって被っても文句言われない火力くらい 正直カレス捨ててまで取るスキルではないのは確か
現状カレスかメテオ以外は特化しきれてなくて一歩劣るって感じやね 火力面に関しては全部攻性スペルが悪いから仕方ないね
ガメポ時代からどんどん下げてった火力がスペル付ければ元通りかそれ以上だし
フォースとライトは全盛期並、スピアはそれ以上やな
こんな状況でヘルなんて撃ちにいけるわけない >>288
アタレ両手やってるときフォース打ち合いでこっちが140で
相手のアタレ大剣が素で187とかだしてくると「は?」ってなる アタレ大剣で攻撃痛い→わかる
アタレ大剣で攻撃痛いから他職の攻撃をナーフしよう^^→は??
は??で弱体しまくってるからクソ アタレ大剣で痛いから弱体したいならせめてヲリ内のスキル弱体すべきだわそしたらローリスクローリーターン化して釣り合うからな
つうわけでクランブルの攻性アップは無かった事にしろ
短剣がクランで200ぐらい持ってかれるという事はアタレ大剣もそれくらい喰らうという事だ
どーせまたネガヲリがクランの被弾を無視してさりげに皿の攻撃が痛いから〜って言い出す アタレ大剣いたらもれなくエレキスピア
これだけで500近く削れる、そしてあいつらは言う
エレキ痛すぎるとなw アタレ大剣下げていいからエレキ削除して欲しいわ
風皿しんでエレキも消えて最高だ >>294
(遠距離にしては)痛すぎるってことだろ (´・ω・`)今日とうとうテストアンケート開始か手賀震えてきた 実際エレキはIBと同じ威力でいい
状態異常効果だけで十分強いし威力低下したところで産廃にならない エレキ:ジャベくらいの射程 攻撃力180(杖攻撃力100)Pw36 ライトくらいの範囲 足下から瞬間的に発生 2秒
バインド:ランペくらいの射程 攻撃力180(手甲攻撃力88)Pw42 スタンプくらいの範囲 地面殴ってからビリビリするまで1秒くらい間がある 3秒
どう見ても数値設定がおかしいからエレキは理不尽さを感じるんだよ
消費Pwと威力は絶対に見直すべき 防御側のかばう行動の価値を減らす貫通範囲
潰せる可能性のあるヘルと違ってエンダーで発生保障
元ステの高さで、スペルの恩恵を他職より受けてる
他職を単体で使える水準に戻すと、火力密度が上がるので出来ない
大剣様を聖域化して放置してるのが、そもそも害悪だな 比べるならセスのバインドでいいだろう
正直セスのバインドの価値かなり薄まったからなエレキのせいで エレキ実装されてから皿に人権戻った感があるから
エレキは消されないだろな >>299
皿はほぼ氷もちなのに即発バインド加えて、二重拘束イラっと感増ししたのが問題
部隊だと「スネアいらん氷と鈍足で十分」ていわれたけど野良だとそうはいかない 氷に何でもかんでもエレキマンのおかげで
自分で作った氷にヘルして被される事めっちゃ多いな
スタンにしても氷にしても延長目的じゃないとあんま意味無いのに まともにテストされたとは言い難いので、
フェーズ4をテストする、テスト戦場のテストアンケートからかな まずまともにテストするためには布告荒らしを取り締まらないとな
テストしたいと思ったときに戦争立ってない、テスト立ったと思ったら5カ所くらい一斉に湧くとか
極端すぎて週後半は愉快犯に荷担してると思われるの避けるためかテスト戦争すら立たなくなった (´・ω・`)そんな人員も金も窓際部署にゎぁりまひんw (´・ω・`)次のアンケート多数決結果でフェーズ4実装ゃw
(´・ω・`)エレキ、笛、アタレ、遠距離、マラソン等への肉染みぉ数書かな無修正で実装されるでw フェース4のメインの強化だったような気がするが
すでに忘れさられている銃さん トルクマイヤデスマッチして終わりでいいんじゃない? ◆ ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZ ライバルまとめ ◆
FF14 スクエニ 13/08/27正式 2,000万垢 20/08/11p5.3 (Lv35→60まで無料可)
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20200722210/
PSO2 セガ 12/07/04正式 2021年PSO2NG (ほぼ引継ぎなし)
20/09/16 未来を創る輝きの弾刃p1 http://pso2.jp/players/about/movie/
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
20/09/16 ver5.3 https://www.jp.square-enix.com/presents/info/20200901002550.html
FFクリスタルクロニクル 2003年のリマスター 20/08/27正式
https://www.4gamer.net/games/433/G043307/20200626132/
FEZ開発ソフトギアのサーバライブラリ採用
https://soft-gear.co.jp/news/20200827.html
浮島物語 中国産 20/08/27配信
https://appget.com/appli/view/74818/
プリンセスハートリンク 国産-裸足少女 18禁 20/08/28発売
http://hadashi.product.co.jp/princess_heart_link/index.html
ルミア サガ 上海産 20/08/28配信
https://appget.com/appli/view/74821/
剣が刻 中国産 19/10/10スマホ版 20/09/03 PC版
https://www.kengatoki.com/index/index.html
ひぐらしのなく頃に命 国産ディ・テクノ 20/09/03配信
https://appget.com/appli/view/74842/
野生少女 韓国産 20/09/04 PCスマホ版正式
https://appget.com/c/pre/748492/wild-girl/
Marvel's Avengers カナダ産 20/09/04発売 税抜7,980円
https://avengers.square-enix-games.com/ja-jp/media
19年映画は興行収入3,000億円で歴代1位 18年映画5位 12年映画8位 なお、97年タイタニック3位、15年スターウォーズ4位
Craftopia 国産POCKETPAIR 1〜8人 20/09/04発売 税込2,570円 一時売上世界1位
https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/
戦国RENKA ズーム 台湾産 20/09/15配信
https://appget.com/appli/view/74893/
三國志 覇道 国産コーエーテクモ 20/09/15配信
https://appget.com/appli/view/74890/
ロストアーク 韓国SmileGate 開発費100億円 事前登録10万 20/09/23正式 全2鯖
https://www.famitsu.com/news/202009/10205579.html
V4 韓国NAT(HITで有名) 事前登録30万 20/09/26たぶん正式
https://www.famitsu.com/news/202008/04203404.html
原神 上海産 オープンワールド 事前登録320万 20/09/28正式
https://www.famitsu.com/matome/genshin/
SUPER MARIO BROS. 35 国産-任天堂 20/10/01Switch版無料 35人バトロワ
https://www.famitsu.com/news/202009/03205216.html >>308
ほんそれ
偏差撃ちどころか、硬直すらろくに取れない皿がよくやってる
氷に向かって行ってたのにタイミング崩されて
ヘルやカレスされてるヲリが不憫でならない クランブル威力アップしたら同じ事が起きそうだわ
何でもかんでも敵にクランブルでダメージ与えるガイジ増えて連携もクソもなくなる
やはり状態異常を主な目的としたスキルに攻撃力与えてはいけない エレキ解凍が速すぎて反撃食らってるケースはあんま見ないけどな
どちらかというとヲリが氷に手を出していいか手をこまねいているからエレキ解凍したケースが多いと思う エレキジャベって貰ったらエレキ飛んでき後ろ下がる時もエレキ飛んできた
もう耐性だから!皿のエレキ合戦やめい そもそも救出スキルが攻撃兼用になったらあかんだろ
それならブレイクに火力あるようなもんだわ ダガストは遠距離にしては射程短いしダメージもpw22にしては低かったのに何故だめだったか全くわかってないね!
バカ運営は! (´・ω・`)ほなレデュースエンチャ実装しぃひん?w >>319
あれは詠唱3欲しくてスピア削っている人なんやろ、最大威力の攻撃までエレキになってる (´・ω・`)は?
(´・ω・`)テスト結果アンケートは?
(´・ω・`)早く書かないともろもろの肉染みが風化して適当にアンケかくでw 今アンケ取るとフェーズ4するより布告荒らし対応しろとしか書かれんから冷え切るまで放置するんやろ
そんで冷えずに対応出来る一部の信者のみの声反映したクソフェーズ4実装やで >テスト終了後にはアンケートの実施も予定しております。
その時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい >ガルム遊技場に歴代の召喚獣や歴史上の人物が出現!?
歴史上の人物っぽいのが見当たらないけどデーモンのことなのかな 銃はオイルアシッド復活させるだけでいいのにな
無駄に新しい事しようとしなくていいんだよ
そんな能力ないんだから 最近なんてルレとかも復刻ばっかで
まともな防具すら作れてないんだし 凍った短剣や笛にバッシュ直前にエレキ入れてくれるのは結構嬉しいけどな そしてたまにオリジナル新防具作ったと思ったら超ダサかったり・・・
デザインセンスがないのかモデリングのセンスがないのか知らんけど
困ったモンだよな つか昔と違ってスペルでバ火力インフレ戦場になってる今なら
アシッド撒いてるだけでも大活躍じゃね
それが面白いかどうかはともかく (´・ω・`)魔道具もクソ重力消して酸性雨降らせる魔法増ゃした方がォモローゃなw
(´・ω・`)範囲攻性ダゥンで肉染みぉ集めるんゃw 2種類の拘束、遠距離吹き飛ばし、全職中最速全方位吹き飛ばし鈍足、低pw鈍足、おまけdot 中火力ダメージディーラー
万能デバッファー係なのにヲリのhp交換必須な高火力を遠距離にくれって言ってんのただただ怖い
スペルブレイクとかのほうが向いてるんじゃないか ぶっちゃけもうデバッファーとしては短剣より皿のが優秀しかも中火力だよ
短剣のようにハイリスク背負って更にマイナス1にならなくていいし
特に主戦じゃ皿とヲリだけでいい
エレキのお陰で本当に皿とヲリしか必要なくなったわw エレキもった皿はデバッファーとして優秀だし短剣の死亡率跳ね上がってさらに短剣の価値も下げて アンケで「参加してない」にチェック入れたんだけど
その後各スキルの項目を必須で入力させてくるとかバカス 短剣死ぬのはブレイク撒けてないからだと思うんですけど
成功してたら味方が突っ込んで崩してる
フォロー期待できない位置で氷からの孤立死はミスだと思うんですけど >>337
なので触ったレイン、クランブル以外全て
に弱い選択選らんだ スペル消せないと言ってるやつは少し考えてみろ
飲食店の入り口の巨大ウンチがドーンと置かれてる状況なんだぞ
それを片付けずにどうにかしようなんてウンチ好きしかその店にこねえよ
まあ今がそれなんですけどねw スクエニアカウントを量産販売してる奴が大儲けしてるらしい
買い手は日本語を操れる中国人だとさ
今中国は捨てアカウントの売買沸騰中でスクエニ関係者がせっせとアカウント量産販売してる。賢いなw 表の冴理亜様は全省庁若手官僚研修担当に抜擢された
残念だが自民党の独裁体制は完成したと言える
姫の考えた政策は尽く傍受され自民党が採用実施してしまったオワタ (´・ω・`)そのウンチレストランで所構わず脱糞するのが今のFEZ ウンチどけても確かに誰も来ないな
今ウンチ食ってるやつが追加注文してくれるかもしれない程度か (´・ω・`)ァンケはぁりまへんwぁのまま実装ゃw スペルに害は無い。エレキが最高の癌で次いでリリスボル召喚
追加されて成功したのがスペル。ゲーム全般に理解の全く無い奴が運営や責任者してても悪くしかならん
スクエニがFEZを手放さん限りFEZの覇権は無い。冴理亜様しか覇権仕様を考案出来る人が居無いからな いや屁理屈並べてもスペル消せないからな
スペル消せるなら先にエンハイが消えてるから 空布告生きてたー!日曜日から見かけていなかったのに🤗 (´・ω・`)アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア イベントは復刻だらけだがオイルアシッドは頑なに復刻しない ・リリス
・ボルテックス
・バリスタ
・位置ずれ直せないならチャリタックル
・位置ずれ直せないならタンブル&ラピッド
・海外接続BAN&VPN接続拒否
お前らちゃんと調整希望欄のところにきっちり削除要望としてこれら書いておけよー >>356
かなり前に笛の位置ずれ修正されただろ
着地タイミングにスキル到着が遅れてなければ当たらないのはラグ笛 アタレ大剣の厄介な所は瞬殺というキル能力と中距離の高威力フォース
その分だけ防御が殺されて実は短スカよりも脆く行動も一直線だから攻撃が読みやすい
状況を見れるアタレ大剣は厄介極まりないが半分以上のアタレ大剣は単純な動きで
単なるボーナスMOBでしかない存在で中遠距離皿にとったら与ダメ稼ぐ的でしかない
ただフォースが痛すぎるせいで両手の不満がでかかったのも事実で両手ヲリのネガから
あの謎のクランブルテストだったと考えてる ラピタンでバッシュ貰って死んだと思ったら敵全員意味わからんとこでスキル振ってて助かったことあったな
ストスマとかも未だに右に飛んだと思ったら前にいったりするし位置ずれ直すの無理なんじゃね エンダー職なんだから短スカより脆いはないだろうw
短なんて同じだけ攻撃喰らったらビクビクして終わりだぞ
ヘビスマも耐性スペつけても470くらいまで食らうし 実際、アタレ大剣と短剣はどっちがヘビスマ食らうんだ?
短剣は耐性スペEXエンでも最高470くらいは食らう耐性スペつけても職補正があるからな まあ、どっちがっていうよりどっちもやべーダメージなんだろうけどなw >>363
今やっているやつなんてそんなガイジばかりだろ、他のゲームもやらない信者だから頭おかしいの増えたよ >>363
なるほどな、そいつが布告荒らしなんかより海外ラグアが気になってしょうがないのは
戦争開始から終戦までフル歩兵するガイジだからか 今のバリボルチャリ全削除を望むやつなんて普段どういうプレイスタイルなのか容易に想像できるわな この復刻コラボルレって天井なしなの?
2万溶けたんだけど(´・ω・`) まだ見てないから知らんが、右下に商品数(景品数?)って有ればboxガチャで無ければ運かね。
2万だと110回位だろうからbox水増しされてなければboxのはほぼ全部引けてそうだが、此は鬼畜ルレっぽいな。
>>367てかマジで当たり無し? このルレは去年初登場したときから青天井だったな
鬼のなんとかってゲーム、ゲームとしては1980円ぐらいで買えれば妥当くらいの三流の出来らしいが
キャラデザインはLoVAの絵師使ってるだけあってかなり出来良いんだよな
くそげにしては珍しく底辺同士の利害が一致したコラボだったようだ いつもなら1、2枚入ってるイベントPの交換に専用コインがないし
だいぶ渋ってんだろうなーとは察せられる。
装備の出来は好評だったから回す人は回すんだろうが >>280
周期的ぶっぱするカレス皿の方が圧倒的に役立つからな カレス皿もレイン弓も定期的にぶっぱするだけで役には立つ
手数多ければ多い程良い
被せとか言ってる奴の半分は自分のスコアをとられたと勘違いしてる中途半端者
ある程度上位になると被せとか気にするより次の目標に視線いくから一々気にしてる暇などない 被せとか言ってる奴のあとの半分は勘違いか自分が被せてる事に気付いてないネモタイプ 以前スコア出してる火皿動画で
スコアの大半がライトとランスで稼いでいて
ヘルはほんとたまたまチャンスあった時くらいの使用率
まあ今の時代皿が中距離にウロウロしてたらエレキですぐ死ぬし
中間距離皿とか僻地以外では存在不可能だな
ヲリが中距離保てるのはストスマで一瞬で距離詰められるから
歩きでウロウロしてるレーザーが主戦で活躍する未来が見えない 弓が弱いんだから全体的に駆け引きできたラインも下がるだろ、それで他職も影響受けているんだよ。
射程下げるってそう言うことだからな... レーザーやる時なんてただレーザー撃ちたいが為にやるんだからキルも与ダメもどうでもいいんだよ
歩いてるアタレ大剣に生当てしてニッコリすんのが楽しいんだよ
中級の射程外から差し返してニッコリすんのが楽しいんだよ >>367 コンプするのに5万かかった
まじできつい というか萎えたわ・・ (´・ω・`)5万とか…gopro9かMAXが余裕で買えるやん…。 俺も諭吉3人くらい使う準備できてるからボイスルレはよ
2019年は2月と8月にあったみたいだが
はよきてくれ楽しみにしてるんだ >>377
PS5買った方が良かったんじゃね?
そう言う問題じゃないか.. コラボ装備は出来いいな
リングで回せる方はあえてださくしてるまである ボイスルレ出したら売り上げ伸びそうだが
昨今の声優事情を考えると、おいそれと出せないんじゃないか
何気にFEZのボイスの中には超人気声優のもある
これは装備など比較にならない個性的かつレアなものだ どうせイベント配布コイン程度じゃ当たりゃしないんだから
客寄せ目的でイベントで1枚配布とかやりゃいいのにな
なんかズレてるよなぁ、この運営 吉田pがFF16にかかわるからこれでFEZもまた延命できるな pvの評判も良かったしたぶんスクエニの株も期待で上がるだろう ドミの詐欺PVみたいな方向性のゲーム出して欲しい
FF16つまりFF14のグラはやっぱりいつものマネキンFFって感じぬぐい去れないからあまり好きじゃない 正直FF15とFF16とデビルメイクライ5の区別つかん FF16世界の召喚獣はよくあるFFのように使役するタイプじゃなくて
クリスタルの力を使って召喚者に憑依するものらしいのでくそげの世界観に似てるなと思った
戦闘もかなりアクション寄りになるらしいし吉田はFF16世界を使ってくそげコピーのゲーム作ろうと考えてたりして 登場人物がモデル体型のイケメンと美女ばかりってのは感情移入できなくて好かんな コラボガチャまた専用コインか
全く興味ないからどうでもいいが値段設定強気すぎでは?
こんなゲーム名前すら知らんぞ FEZ2作る際はもっと職を細分化してくれ
ヲリはヲリでも片手両手大剣あって皿も氷雷火さらに魔導具3種あったりスカも同様
セスもスキルツリーによって微妙に型が変わる、笛も建築殴り性能重視すればラピッド型だったり支援優先にすればルーン型になったり
これらを全部別職として分離すればlolのように何十種類の職を実装出来るしバランス調整も楽
鰤ヲリ弱体に乗じて鰤スカ弱体や氷雷火を両立出来ないようにしろという勘違い馬鹿もシステム上湧かなくなる
もうスキルツリーによるカスタマイズ性は時代遅れなんだよ だってFEZつまんねぇもの
FBキマ見つかって即解除ワラとか歩キマしろとか言うけど
お前ら無能歩兵のせいでFBキマ出さなきゃならんくらい負けてんのに
なんでお前らを楽しませるために歩キマなんかやんなきゃならんのだ
そもそもお前らクソ雑魚だから氷作ってもわりに行けないだろ
っつーかナイト出して護衛もしないだろ
即解除で正解だよ スクエニがfez2作ってもfegの二の舞だぞ
今の調整の迷走ぶりエアプぶりからいっても
まともな対戦ゲームが作れるとは思えない
fezだってスクエニから移管して大改造してから
息を吹き返した代物だし FF14の対人からしてまともではないからなw
今のチョンゲですらスケートしながら攻撃なんてできんぞw >>399
出る前から敵ナイト目の前でうろついてるのになんで出たんだよw
まぁ本人の考えあっての事だから俺はその場で何も言わなかったけどな! スマホ変えたらホーム画面からのGoogleフィードにFEZ広告出て来てたんで速攻削除しました。
クソ暇な時に少しやるのはいいけどプライベートに絡んで来るのは絶対に勘弁してください全部削除しますよお疲れです もしかしてフェーズ4単体が今年唯一の大型アプデになるのか こんな1戦場ギリ埋まるような過疎時間に空き巣野郎がいるんだな (´・ω・`)ポイントほしいのぉー!金銀子ほしいのおー!だろ(笑)
序でに空き巣で建築が美味しいしな(白目) Twitterでポイントやリング倍期間で稼いで自慢してるやついたけど課金するお金ない乞食って大っぴらに公表してて笑えなかったわ たまにプレイするだけなら課金する価値もリングやポイント稼ぐ価値もないな
あれ、もしかしたらプレイ自体価値ないのか たまに突然pingが700やら1200やらになって復帰したら敵味方通信警告マーク出まくりみたいな状況に出くわすんだが
鯖がおかしいのかこれ 自分の回線不良で他人に通信警告マークが出るのはおかしくね
そういう仕様なの? あの警告当てにならんからな
全員のping跳ねても軍チャ全チャで騒いでなかったら十中八九おま環 アムが完全に入った後にバッシュ撃ってくる奴なんなの
ほんとアムに強制のけぞりつけろよ
いちいちエアバッシュで死んでたらやってられんぞ
ヴァイパーコケもないんだし そういう仕様だからなぁ環境が多種多様な時代のゲームだしそうせざるを得なかったともいうが、まぁ諦めろ ウェイブが完全に入った後にバッシュ撃ってくる奴なんなの
ほんとウェイブに強制のけぞりつけろよ
いちいちエアバッシュで死んでたらやってられんぞ ウェイブは入ったら吹っ飛ぶだろ
赤片手ならエアじゃないだろ ヘビスマが完全に入った後にバッシュ撃ってくる奴なんなの
ほんとヘビスマに強制のけぞりつけろよ
いちいちエアバッシュで死んでたらやってられんぞ >>418
距離つめられてる時点でソーサラーとして終わってるんだから文句言ってる暇あるなら練習したら?w エアとかくそげで当たり前の事に文句言う奴アホなの? んなこといったらエアハンマーも可笑しいわ
なんで武器吹っ飛んでるのにヘビスマ撃てるんだよ 短剣にバッシュしてスタンになったの確認してから短剣がそのままジャンプしたの見たことあるわ
ほんとどうなってんだ バナナやとうもろこしやお菓子で敵を殺せるゲームだしな (´・ω・`)敵に囲まれると無敵になってヵサヵサ動きながら逃げる短も追加してゃw 前のテスト銃でやらかさなければ2000人まで人戻ってたのは確定だったんだがな・・・ (´・ω・`)お
(´・ω・`)し
(´・ω・`)ま
(´・ω・`)い
(´・ω・`)Death! 昨日の定時久々の3桁だったらしいな
もうログインしとらんから知らんけど工作放置でコロナで増えた人完全に消えたなこりゃ
去年より人増えた言ってた奴息してるか?9月時点の去年より人口減ってるぞ 工作につまらないテストでもういいやってなった感じはあるな 俺も定時の時間にかれこれ一か月はインしてないしな
銃のテストよりも工作放置のほうがでかい見た途端に入る気無くした 数人で遊ぶタイプが流行ってるからな
大規模って時代遅れになりつつある ガンオンですらもはや3000台だからな
人数少なくなったせいでマッチングのガバガバ幅を増加
さらに低階級の階級を上げるという暴挙にまで出る
もはやどちらが先に終わるかのチキンレースやw ガンオンですらとかいってるけどガチャも強化システムも最初からガンオンの方が糞じゃん ガン怨はいきなり初心者狩りに出くわして即辞めたわ。
ほぼ未強化地帯のトレーナーザク2の所に完全強化アレックスで蹂躙されたよ。 ガンオンは戦闘が絶望的につまらん
FEZみたいに個々の役割とかほぼないし
何の機体に乗っても戦闘でやる事は同じ
ロックオンして撃つだけ まじゴミ 20:44 戦争参加人数200ちょい、海外放置含めて四百人弱 ここから人増やすなら
・銃にオイルアシッドピア復活
・重力は紫色の重力版カレスみたいなのに変更
・盾皿復活(ただし短剣が死滅しないように全盛期よりはマイルドに)
・エレキ弱体
・布告後の人数差を5人から2人までに変更
・火のLv35スキル何とかしてやれ
あと何かある? アシッドも盾皿も使ってる奴以外は不愉快だったんだから余計人減るわ! エレキアサルトも使ってるやつ以外は不愉快だからって言われて終わりすね 人増やすなら普通にHPを10倍にすりゃいい
なんで新規が心折れるかってーと、火力インフレによる瞬殺や、ビクビクウワーのなぶり殺しで何もできないからだよ
ドミニオンβの150v150で片手斧であちこちぼてくり回したり、逆にぼてくりまわされながらワーワーやってた時ゲラゲラ笑ってたろ
ゲームはやる方もやられる方も笑ってナンボだ
FEZの現状はプエリヤーが作った反面もある、すべて、お前ら次第ではあるんだよ 今ならアシッドはバ火力インフレクソゲーを緩和する事になるから多分復活したら良ゲーになると思うぞw 新課金アイテムでHP20倍、ただし掘りと召喚と建築しかできないエンチャントとか売れよ
どうせ戦績とか個人以外誰も興味ないんだし
もっとゲラ笑できる環境で運営の舵を取るべきだ、そういう時代だよ今は >>453
3職イベの時「火力無いから相手死ななくてダラダラ戦闘続いて萎える」
「短期決戦で相手KILLしたい」って声多かったから無理だな 皿はメテオとかレーザー削除してバフまけるやつ作ってくれ
姫ちゃんプレイするわ >>449
重力の鈍足はどう調整してもクソゲーになる
設置型の防御結界にして火力インフレ対策にしよう リリスの存在有るんだし耐性UPとかで良いんじゃないかな 動きながらスキル使って戦うゲームなのに、動けなくするとか、スキル使えなくするの楽しくないから、バッシュ、氷、エレキ、バインド、アムパワは削除してください のけ反りとステップも同じくいらないよな
あとPW消費とかも考えるの面倒だしPWも無くそう なんかそう考えると鈍足とかもいらない気がしてきた
っていうか不快感しか与えないのになんで短剣って削除されないんだろうな 不快感の無い攻撃なんか無いんだから攻撃いらないんじゃね
領域取り合うゲームなんだしオベに攻撃さえできれば歩兵はいらんよな 上のお前らの希望をかなえたゲームあるぞ
FF14のpvp ぶっちゃけ銃なんて本人たちはストレスなしで飛び回れて楽しいでしょ?
全部銃みたいにすればいいんじゃないかな
まあFF14なんですけど 重力は方向性変えないと無理
今ぐらいの当てにくさで火力上げてステップ無効は消そう
鈍足+ヲリ特攻ダメージで ツールでも仕込んでステップ連打にしたいんだがQはともかくEはチャットに支障が出るよな
マウスボタンにでも仕込むか >>465
短剣は近接だから存在が許されてる
むしろ短剣いないと大剣が気持ちよくヘビで600ダメージ出せなくなる そもそも鈍足なかったらら捕まえらんないじゃん
アムだけでもレグだけでも逃げられる奴多いのに (´・ω・`)気違い共め。要望するならお布施しろ。 何故か無課金乞食の方が声でかい謎
ゲーム内でも軍師様みると無エンチャ無スペルや >>449
人を増やすのにそんなの一切関係ない
努力の方向が違う
他国語対応で外人呼んだり
見た目アップデートしてPSOみたいに新作感だしたり
配信で目立ったり
内容の細かいアプデなんてやってる奴以外興味ない
ただfezって配信映えしないけど 短剣は近接つっても安全な片手のそばでうろちょろしてるのは遠距離と変わらんぞ
それだったら威力マイルドな銃の方がまだマシだったな 片手のそばが安全地帯やな
更に言えば片手入りの群れの中が一番安全 アタレ大剣で近寄った奴にヘビ浴びせることで自己防衛するスタイル
短剣や両手を近寄らせないことによって被ダメを減らす
ただしメテオやヘルスピアで簡単に溶ける
文章にすると割とバランス取れてる気がする不思議
HPが倍でハイリジェ回復も毎60とかだったら良かったんだろうな >>472
不快レベルで言えば短剣が一番不快だわ
それが仕事と初めからされてるからそんなもんかと思ってるだけだろ
だったら遠距離でヲリに強い皿って設定も認めたらいいのに結局近接至上主義なだけだろ
言い訳すんな >>472
お前は逆にヘビで600ダメージ与えられて即死させられるから不快って思われてるぞ
大剣削除しろと言われてるだろ
結局ぼくのプレイスタイルにあわないものは不快!削除!と言ってるガキなんだよ
実際に本当に削除されるのはどの立場からも不快と思われた盾皿や旧銃だけだ 皿に殺されるのが一番腹立つからスカやってる
ヲリメインだと皿に禿げさせられるから 遠距離からチクチクやられるのが一番嫌いだサンボルだのエレキだの
ヘビスマで一発で沈められるほうがましって人多くないんだろうか俺はそうだが 火皿は逆に許せるんだけどな、まだ
ヲリは許せないだろうがw >>487
盾皿が遠距離からも不快だったとは初耳ですな
結局近接至上主義なだけでしょ 今の人口減少は職間バランスやスキルバランスどうこうじゃないと思うけどな
戦争に入ってからの不満よりも戦争に入る前の段階で既にモチベが消えうせるから人減ってるんだし
工作戦場にしろ0vs5の空巣戦場にしろ37vs32の割れ戦場にしろ入る気のしない戦場ばっかじゃん
大陸画面で戦争に参加しようという気にさせる導線を作らないと今の人口減少は止まらんぞ 同数布告実装したせいで5-0で10分近く待たされるの何とかならんかね 5-0で10分待つような布告する方が100%悪い
人が入りたくなるような場所と状況で布告しろよ 結局勝ち負け関係ないなんて思ってる奴はいないってことなんだからほんとに関係なくすればいい 待ち時間は戻して集まらなかったら不成立にしたら工作も空き巣もなくなるんじゃねって思うんだが、問題とか作る難易度高いとかあんのかなぁ この辺をスキルバランスなんて放っておいて最優先でやるべきなんだけどな
Lv35スキルも戦力的に優勢な状況下と戦力互角の状況下では大分強さが変わるし
戦力が拮抗している状況でスキルバランス調整するべきだと思うんだけどな >>495
いやあ防衛放棄とかあるじゃん
特にエルゲブ >>499
集まらないのは大抵は選ぶマップが悪いんだと思うが
歩兵マップなら防衛放棄とかには絶対ならんしアークなら人数差つく事もほぼ無い >>493
最初から勝負決まってるとゲームにならない
ランダム入場しかないんで >>500
すげえ、MAPまで相手国のことを考えて布告すんのかよ まぁ今の大陸マップは人口が3000人以上いた時に拡張されたもんだから
そもそも今の人口と布告可能な場所の数が合ってないのもいけないんだけどね
同じ形状のマップが複数個所ある意味も無いし、布告可能な場所が無駄に多いから割れ戦争や防衛放棄も起きやすい
布告も同国5人の縛りをいい加減無くすべきだし
人口に見合った参戦仕様にしないといい加減過疎時間帯は戦争が無くなると思う >>502
相手がいないのに布告する意味ないじゃん
それなら相手の事を考えて相手が入りやすい場所に布告して待たずに戦争した方がいいでしょ >>504
中央病万歳MAPでイライラしながら戦争するくらいなら布告するのやめるわ 勝ちたいだけなら5-0で10分待ってシムシティすりゃいいじゃん
戦争がしたいのなら相手が必要だろ
相手を無くすような布告をするくらいならしない方がいいよ 10分待ちは運営様の考えた空き巣対策やし
布告ガイジが減るなら万々歳やん 10分待ちでも布告ガイジ減らなかったから
今度は10分待っても”攻め側が”5人揃わなかった場合戦争解体の機能が必要 皿の攻撃すっげー腹立つけどでも皿を弱体したいとは特に思わないんだよなスカやればかなり解消されるから
そうじゃないのがFEZ というかもう布告に関しては同国縛りいらなくない?
攻撃、防衛それぞれ5人揃ったら戦争開始で国はその5人の中で比率が最も多い国という事にすればいい 同国縛りなくす事自体には賛成だけどもまずは攻め側5人いない場合解体機能実装してからだね
対策しないまま同国縛りなくしたら荒らしが好きなキャラで自由に布告荒らし出来るようになるから 【朗報】日本人、英語圏のユーザーからVRChat内で「フェアリー」と呼ばれていることが判明 [227756333]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1600481992/
英語出来ないプレイヤーってネット内のコミュニティに害悪だから日本語禁止にしようぜ 最初の5分の間も布告された国のキャラでも入れれば良いのにな >>483
あまり俺から離れんな
フォローできないだろ 弓強化しないと皿が止まらねえよ
全盛期からどれだけ弱体化されたんだこいつ
全部のスキルに弱体化入ってんじゃねえの? ヲリちゃんの要望で弓弱体化したので自業自得ですね…
皿はこれでも弱体化されまくってますよ 弓強化というかスカの相対的強化は必要だけどな
実際にスカ比率が高ければ高いほど負ける確率は高くなるし
ただ、スカの相対的強化の目的は皿に対して強くする事では無く、ヲリ・笛・セスに対して強くする事にしなければならない
何でかって言うとスカがヲリ・笛・セスに対して弱すぎるから
スカが耐性スペルなのに対してヲリ・笛・セスは攻性スペル
スカが旧態然としたブレイクメインで敵HPを削りきるまでの時間や必要PWはスペル実装以前と変わらないが
ヲリ・笛・セスのヘビ・フィニ・ゲイザー等の火力は上昇しておりHPを削りきるまでにかかる時間も手数も減っている
スカのブレイク性能や攻撃力を高くする必要は無いが、スカというか短の耐性を上げる必要がある
ここでも弓は攻性スペル前提で短は耐性スペル前提だからバランス取り難いし
本当にスペルはバランスブレイカーにしかなってない まあ、短剣の耐性は上げた方が良いな
弓は別に今のままで良いだろ
弓が弱いとかハイブリにしないのが悪いんだから エレキ以外正直もう不満ねえ
布告とスペルは改善して欲しいが 弓は皿に対して十分強いんだけど片手ヲリに対して無力すぎるのがな
ブレイズと毒矢のDot増やして上書き可、攻性据え置きが修正としては一番妥当だと思う 復帰して感じた
短スカやってたとき、スペルエンハイヲリの棒立ち根性ステーキで
削りきれず、時間経過でヤバ状況で逃げ帰る羽目に
なった時は非力さを実感したわ
逆に両手の万能感は増した
スペルの事を理解した後は、もう他の職やってらんねレベルだ 鰤スカやるけど弓が皿に弱いと感じたことはあまりないな
それってスカの数が少ないだけだと思う
流石に皿が3人以上に対して弓1人じゃ制しきれないよ
短剣入れても今って人口が皿>スカだからね それ弓が弱体化して人口比率減っただけだから
もっと強かった時代は主戦レイン降りまくりでコケ以外まともに魔法撃てなかったからな 弓は全スキル氷とスタンにヒットした時のみダメ半減で解凍仰け反り被り状態異常無しにしたら今より役に立つっしょ
わざと糞プレイしてる奴以外にはメリットしかない 覚えてる皿やると昔はレインがひっきりなしにまさに雨みたいに降り注いでた
あの時代だったらメテオ皿とか全滅してたな 今はトゥルー連打も昔の感覚でやってるとサンボルで捕まる
物足りなくても早めに切り上げて下がる判断力も必要だな サンボルは昔の所持率ならむしろ敵を捕まえてくれてサンキュ!って有難いんだが
こうもどの皿もサンボル使うとサッカーになっててイライラするほうが多い
スキルポイントのせいで万能感でてるから他職からもにらまれる サンボルもちが増えたのもサンボル以外の皿スキルが軒並み弱体くらったせいもあるのよな エレキかサンボルかスピアから二つ選ぶって感じかなって思うけど 昔の皿ってライト連打してるやつばっかりだった覚えしかない 弓はスペル攻性と対サラ補正アップでダメージ上がってる
その分ヲリは下がったけど、ずーっとFEZやってる奴なら分かってると思うが 昔ならサブクラス補正+耐性円茶付けたサラにレインで90前後
今はそれ+5〜10出てるだろう、昔はレインで3桁なんてそう出なかったのに今は当然のように出る 来月のコラボはオクトパストラベラーで決まりか。10月28日配信だと。
(´・ω・`)また専用コインの阿鼻叫喚始まるで。 レインは対ヲリに対しては2重の弱体くらってるから総スコアは昔のほうが5k以上出たよ 理不尽に感じるのはエレキ笛セスの一部のスキル
強制のけぞりはまだわかるがのけぞり拘束時間長すぎんだわ
エレキはせめて火力なくせ
遠距離100後半ダメージ+バインドとか頭おかしい >>540
ダメ上がっても弓が減って被弾回数減ってるから止まらんよ
コスト増えて肉食いやすくなってるので
多少の継続ダメが増えたところで意味ないから >>541
例年通り行くなら再来週からお月見イベのはずだし
その次にフェーズ4本実装、その次がハロウィンイベで11月4〜25日がオクトパスコラボだな
キャラ64人も居るらしいから復刻だけじゃなくて新作装備も出してくれると信じたい ハイドでの移動速度をがつっと下げればいいと思うんだよな
潜るのには使えなくして、相手に攻めさせて沈むってかんじにして
それ以外は弓持って皿狙ってろ、スタンできたり当たり合うときは持ち替えてノーハイドで戦え
みたいなさ 移動大幅減少させたハイド中だけ新銃の罠使えるようにしよう >>547
一段とクソゲーになるだけやんけ
相手陣に潜らないと面白くないし待ちゲーとかw ニコニコ生放送で声きもいおっさんが低解像度でメテオやってるけど
回復も無課金アイテムだしやっぱこういうプレイするやつってこんなやつなんやな 普通にあるし、この提案で短剣がつまらなくなるのはわかってるが、無駄に潜らず弓で皿をいじめつつ持ち替えてブレイク入れる昔の短剣に戻そうって言ってるだけ ブレイク貫通無い太古の仕様に戻すだけで
潜入短は絶滅して持ち替え迎撃しかできなくなると思う 戦場にほぼ影響与えないキプ襲やらも抑えられるし貫通無しに戻すでいいかもな
あとスコアボーナスも全部昔に戻そうや エレキってほぼ全員に不評なのに消えない時点で運営に期待なんかできないわ 昔のレインは意味があったよな
フルエンチャ弓軍団が戦争開始で一斉にレイン合戦して
負けた方の皿が押されて結果ヲリも押される
緒戦の弓合戦が重要だったけど今は弱体化されまくって弓やる人も減って弾幕形成がなくなった
昔のレインは片手でも痛かったのに
今は弾幕形成出来ないレインだけ打ってる弓なんて何の役にもたってないという
下手すりゃ蜘蛛矢だけ打ってる奴とかピアだけ撃ちまくってく奴の方がマジ有り難いくらいだし 短弓ともに今は少ないのにスカウトがさらにへるだけだよお前らの提案は 短好きなのは短弱体したら弓はやらないよヲリ笛になるだけでしょさらにヲリが増えるだけ てかヲリ皿への提案はクランブル強化だのヘル強化だのあげてるのにスカウトだけ弱体でコントロールしようとするのが
おかしい流石にスカがごっそり引退になるわアホかい・・自分のメイン職で考えろや ヘルは発生増やしてとりあえずジャベ射程くらいまで伸ばそうぜ
そしたら戦争で使われて弓の意味も出てくるぞ ウィネッシュ布告されて防衛放棄ではじまり布告するとかどうなってんだ
部隊ゲーさけてPTゲーやりに行くこのクソさ
マッチング改善しろ すでに弓は意味あるんだけど人数少なすぎて弾幕にならないから効果が出てないだけ
近接戦闘こそ楽しく、遠距離がスコアだしても価値が無いって雰囲気作りすぎた弊害だよ
短剣が複数ヒットになりボーナスももらってリザルトでの数字だけはでるようになったけど、数字でるだけで基本的には仕事してない 国家工作戦が2週間、スキルテストと3週連続クソイベント続いたら減るわ
しばらく離れるとスペルのせいで、今週もやらなくていいかってなるし 国家工作戦は何故しつこく続けるのだろうか
しかもこの公募Tシャツを総力戦の新しいTシャツに使うんだろどうせ
そんなんで盛り上げようとしてもイベント自体が糞だから辞めろ
スペルリング販売だけしてイベ無しがまだマシまである ヘルはオイル復活させるだけで救済になるんだから
素直にオイル復活させりゃいいだけなのよ
銃の救済にもなって一石二鳥なのに オイルじゃ全然救済になってねぇよ
なんでいちいちオイルかけてヘル撃つ二重の手間が必要なんだよ
それならない方がマシだ
と言う奴が決まってこのタイミングで登場する理由がワシには理解出来ん
それならいちいち耐性下げる意味ないしガドも削除って言われる気がするんじゃが オイルはハイドマーキング機能が嫌われてんだと思うけど
マーキング機能に関しては効果時間長いガドの方がよっぽど優秀な気がする
色付けて妨害は全然ヌルい、やっぱハイド妨害はハイドそのものが出来なくなるデイジーの理不尽さにはかなわない
○○が出来なくなる系のバフや状態異常は糞、赤片手おめーの事だよ 皿使うときはエンチャ適当で耐性スペル+4入れてるけど
弓3人いてもしっかりエンチャスペル完備で100ダメ超出してくるの1人くらいだな 真面目にやっても戦闘スコア以外評価されないからなー、介護するなら別ゲーやる ヘルはヲリの前進を躊躇させるくらいの直接的な攻撃力がありゃいいんだよ
オイルもdotもいらんわ オイルって言ってる奴バカかと
火がいなけりゃ意味ないし
いても普通他職の方が役に立つわ
合いの手で氷、エレキ、スタン、鈍足とかで足止めた方がキルまでいけるし オイル塗られるとヲリが火皿に恐怖し前に出なくなって
そしていつものアタリアイガー理論で消されたわけで 氷割らない時期のオイルが面白かった
氷にオイル連打でウワァ…って死んでいった (´・ω・`)ドピュw
(´・ω・`)プッシャァァw アタリアイガー理論を提唱するのにヲリの火力下げろとは言わない
ウロウロするだけの矛盾生物ネガ大剣だよ 近接やってると殴り合うのが楽しいから攻撃力おもっきり下げてええで
ヘビスマが300ダメでも戦えるくらいに全体を調整してくれ PSOとユーザー被ってんだから何にもイベントなしに維持できるわけがない HP3000にして回復効果倍にして火力インフレリセットしよう
最初からやり直すんだ。もうそれしかない オイルはヘルよりブレイズスラッシュ・ハームとの連携PTが
結構猛威奮ってた記憶はあるな 片手とヴェノムのセットで火毒のダブルDOTでもりもり削られるのよね 鰤短ってハイド切るのありやんな
ヲリの少し後ろから弓で攻撃してバッシュや凍結にブレイクしに行くやり方が一番楽や 皿をハイドからブレイクで潰すかトゥルーで潰すかの違いやな
ハイサざるならブレイクからのほうが美味しいけど 潜入短が哀れにも死んでいく様をまじまじと見てきたからなぁ
あんなんやってるのマゾかPT組んで支援前提な時だけやで >>587
スタンにブレイクって今じゃ火力で足りてるから正直邪魔でしかないこと多い
スタンにガドですらいらねーしな潜入短で死んでも視線集めてるほうがマシ 言うほどいらんか?
実際やっててブレイクめっちゃ有効やと思うけど
片手に対してはなんでスカやのにアンチスキル持ってるんやろうとか思ってるくらいやねんけど ジャベやエレキサンボルも短剣に聞きすぎるからそれいったらおかしいな
どっちにしろ殺すのはヲリだけど
スタンは片手くらいにだな他はスタンに火力ヲリがいたらいらねーや
ちょっと前は突っ込んでくるシャットセスなんかに有効だったんだけどシャット弱体で
突っ込んでくるセス激減した 工作布告がとどめ刺した感があるな
あれで何もしない運営に完全に見切り付けてinしなくなった人多いし 10分の間に攻め側が5人揃わなかったらそのまま休戦状態に移行
これするだけで最近激化してる工作だけでなく空布告も空布告後防衛に入る逆空き巣も防げるのに何故しないのか
10分経過後5人がFOしたら防げないが、その10分間新たな空布告は出来ないしそれでもやろうとしたら手間がヤバいし
10分中に入り続けてる間名前を晒し続けるから余裕で通報出来るしな やらなくていい時はやらない
ノルマがあるときは手短に 運営「サービス終了してくれれば、フェーズ4()やらなくて済むぜ!」 ツイッターオンラインやろうぜー
戦略、戦術、戦闘、多分全部楽しめるぞ! 別に移住先がFEZと似たような物である必要はないんだよ
流行ってるネットゲーム渡り歩くもよし
レトロゲーやコンシューマゲーにどっぷりつかるもよし
ラノベやアニメや漫画見るでもいいし
海外ドラマとか映画見てもいい >>598
そんなシステムいるか?
ログで布告したのに攻撃0人洗い出して警告、バンでいいじゃん ヲリメインだけどガド入ってるとたまに800ダメとか出て脳汁出るから
どんどんブレイク入れてくれ いらないとかありえないからな! 短スカにコストブレイク実装しよう
しゃぶられた相手はコストが死ぬ 大剣の火力下げて火皿に片手特効付けてエレキ無くせば良いわ
レイン強化とかいらん
連携無視して脳死で行えるスキルを強化するな >>607
布告した奴が誰か分からんなら洗い出しも警告も糞もないだろ 実際LoLとFF14とApexにどこのコミュニティや窓も完全に流れてるしなあ
FEZやろうって声どこもどんどんなくなってやらなくなってるわ 笛の害悪スキルSDとイレイス、攻撃後タンブル無くさないと
笛の人口ガーとかじゃなくFEZの人口が減る
「笛は仰け反るからエアレイドされると何もできない」
みたいな論点ずらしみたいなアホいるけど皿に同じこと言えんの?
笛は発動中エンダーつきスキル複数と移動攻撃スキルあるし
弓は脅威じゃないの普段弓しゃぶってわかってるだろ 布告した場合布告者及び同意したあと4人は
開戦までに1人でも欠いた場合は布告取り消し処置にすればいいんでないの
取り消しになった場合もその5人は参戦FOと同じ扱いで他の戦争への布告・参加は不可で
(布告者+4人以外で参戦してしまった場合で取り消しになった場合は不参戦扱い) エレキすら消さないのに他の弱体化とかありえるのか
一番要望あるのエレキだろ >>608
そんなんだからお前はスコアでねーしエレキに捕まるんだよ >>619
急な憎しみ吐露にさっき笛にしゃぶられたんか・・・
笛は人口少ないから弱体は無いと思うよ鰤ヲリと同じくらいアンケで票集めても
何もなかった 笛は強さ云々よりもFEZのルールから逸脱してしまってるところが問題
だから強くても誰もやりたがらない 笛は修正来ないと思うよ
のけぞり職に接近戦させようと思ったらすばしっこくするしかないからな スキルをふって硬直が出来て立ち位置が悪ければ捕まるのがFEZのルール
笛は硬直つくっちゃいけない攻撃に当たっちゃいけないルール
一緒に遊んで楽しいはずがない 笛は当たり合いだと皿より前でるし仰け反るからヘイト集めやすいんだよな
少数戦ならいいけど場所選ぶしやってて面白くない 面白くないとか言い出したらお前ら…
皿銃は指定が長くて面白くない
短剣はブレイクがクソなんで面白くない
笛は動き回って面白くない
ネズミセスの相手は面白くない
召喚の相手は面白くない
領域ゲーは面白くない
負けてる方のヲリは面白くない
とか言いまくってるやんけ
FEZ全部削除しかないな 笛は好きなほうへタンブル出来るのだけ無くせ、ってずっと言ってる 贅沢は言わないからタンブルの方向固定と硬直微増
デュアルの弱体化でいいよ >>619
>「笛は仰け反るからエアレイドされると何もできない」
>みたいな論点ずらしみたいなアホいるけど皿に同じこと言えんの?
皿とスカウトってクラス別々だよ?頭大丈夫?
あと笛に狙われるってことはお前が弱い(或は弱そう)って認識されてるからだぞw >>625
すばやさ重視ならいいがアレ普通に攻撃力あるしそこそこ硬いからな
そこにスキルが相まって異様に死ににくいなど理不尽感がハンパ無い >>631
・笛はエアレイドされようが致命的ではないし移動もできるしSDで無効もできる
・皿は何もできない上に発動されpw無駄に消費することもある
・笛はできることは実際多いから弓に攻撃されたら何もできないから弱いって言ってる意見は成り立たない
結局論点ずらしと人格否定しかしてないじゃん
こっちの強い弱いは関係ないし、PS高くても相手してメンドイことは変わりない 正直笛より大剣のアサルトエクスどうにかしたほうがいい
エクスの消費PWとか60あっていいだろ (´・ω・`)こんな末期でも未だに職バランスで肉染み出るのぇぇなぁw ピア楽しいもんな
ピアやってると敵のヘイトすごくて狙って来るのたまらん 日中はやたら布告してくるけどゴールデンタイムになると2戦場すらなかなか埋まらないなホル めっちゃ小さい弓のアルバトロス持ってピアボイスを攻撃1にしたら避けられなくなるからおすすめやで 気持ち、気持ちいいですかー?ピア発射。
これならヘイト凄そう。 ピアのボイスはシャウトじゃないと気持ちよくないだるぉ!?
攻撃1とか甘えだよ、甘え 以前銃ピアの声を小攻撃1にして使ってたら、避けられなくて頭に来たらしき人から文句言われたことがたまにあった 昔に比べて今のピアはマジでゴミ性能だよなぁ
吹き飛ばしが気持ちいいだけの趣味スキルに成り下がっちまった
そういやパニもそうだな スカ嫌いなんかなこの運営 戦場見たら常に3人くらいはピア専おるなw
ちゃんとボイス聞こえにくくしてるし優秀やw >>654
このスレみたらピア弱体は妥当だと思わないのか? そうか?中央病患者にわからせるためにピアは必要悪だと思うけどな
ピア厨はまず僻地来ないんで被害を受けるのは敵や味方の中央病患者なんだよ
むしろもっとピアを強化するくらいが妥当じゃないか? そやそやピア強化はよ
そもそも悪用されるなら弱体化じゃなくてスキル性能の変更やろw
まあワイは主戦でピア使うんですけどね ピアは悪でもあったし、味方との連携も見せてくれた友であり
撤退時には多くの仲間を救ってくれた戦友なのよ 割れてる人数差ある戦場どうにかなんねえかな
5人差とかあるの運営は誤差とか思ってるのか
入る気にならねえよ 今回のイベント15Pでキンコやけど15P使えばレアステ75枚と交換できるんやな
今までこんなにレアステ配ってたっけ レアステ75枚のためにFEZを最低8戦やるとか修行僧かよ 久し振りに夢と身体がリンクして、思いっきり壁を蹴っ飛ばして爪割れた。
(´・ω・`)痛いの コラボルレきつすぎるんだが
11連で当たり0とかきついわほんまに (´・ω・`)ぁんsのぉかげでくそげがまわっとるんゃもっと胸はってぇぇでw スペルなくても俺みたいな装備のデザインよければ回す層いるんだからスペル消してほしいわ
諭吉二枚貢いだわ 泣きたい😭 大真面目にみんな戦争に勝つ気でやったらどういうゲームになるのか興味あるわ
そんな空気があったの本当に初期の頃だけだったね 空いてる戦場が人数差戦場しかないから、スムーズにやるなら最低15戦必要になるぞ!
いい加減人数差戦場の対策せーよ >>668
たぶん糞つまらん
主戦や僻地っていう考え自体がお互いにその場所、その概念で戦闘しましょうっていう相互理解の上に成立してる
大真面目に勝ちに行くならキルを取れる場所で如何に人数差をつけてローリスクで狩るか
不利になりそうな場所から如何に早く移動してデッドを避けるか
キプ交換にならない轢き殺し合いがメインになって、戦争時間のほとんどが移動行動になり戦闘行動は激減する
トップクラスのRTSはこんな感じで「勝敗」のみを目的とするならFEZも同じ展開になると思う コラボするのは良いけどコインが金コインより高いから課金し難いんだよな
あと泥沼ガチャになるのも見えてるし気が引ける
ショップ装備でもいくつか防具販売して欲しいわ FEZがこれだけ長く続いているのは「勝敗」を自覚し難いからだと思う
例え負けたとしてもスコアで両軍合わせて上位だったら勝敗とか気にならんし
逆にスコアボロボロでも最終的に戦争で勝てるのならそれはそれで満足できる
結果に関わらず満足できる要素があるから、通常の対人ゲーだと負けが込んで辞めていくような人でも残って人口が維持できている
単純に戦争の勝敗を求めるゲームだったら直ぐに過疎る程の出来損ないがFEZだよ 何でキルの話になるかというと大真面目に勝ちを目指す場合は領域ゲーではなくなるから
何故領域ゲーになっているかというと勝ちを目指す人が少ないので歩兵の対建築DPSが低いレベルで止まっているから 初心者なのかもしれんが領域ダメージがキルダメージなんかよりよっぽど大きいんやぞ (´・ω・`)勝ったら金コ貰えるょぅにしたらみんな死ぬ気で勝ち目指すょぅになるでw >>676
FEZサービス開始当初からやってるよ
領域ダメージがキルダメージより大きいってのは領域を広く維持出来る前提があっての事でしょ
領域維持するコストとリスクが大きくなれば必然的に維持できる領域は狭くなる
お互いに大真面目に勝ちを目指す場合は領域を維持するコストが馬鹿高くなる
具体的に言うとお互いに建築を迅速に破壊できる職構成になるから外周オベは得られる領域より建築コストと破壊時デッドダメージの方が大きくなる
なので破壊されないように歩兵人数を展開できる狭い範囲での領域戦になる
こうなると1キル、1デッドの重みが大きくなり、領域戦ではなく歩兵戦、つまりはどうやってローリスクでキルを取るかの話になる ほとんどのマップが糞化した今、勝敗ゲーとかやられてもな
ガチったら膠着状態からどちらがコスト使い切るかってところなんだろうが
もうその辺も糞ってるからどうにもならん (´・ω・`)勝ってもなんもぁらへんから勝つ意味がぁりまへんw 戦争が高次元になる程キプから離れた場所での行動のリスクは高まり、リターンを得られる見込みも少なくなる
何より人数差や職構成などの戦力的リカバーがし難く、離れた場所で差が付くと挽回する事が難しい
これはお互いに同じなので遠方では必然的に人数を掛けない牽制行動が主体になる
遠方に人数を掛ける場合はドーナツ型で良く発生する轢き殺し合いになって戦闘らしい戦闘は発生しないだろうと思われる
最盛期の目標被りではコストが切れた人はFOして大陸待機していた人と交代等も行われていたが
何でも有りにするとどれだけ工作員を参戦させられるかで勝負が決まってしまうので考えないものとする
初期参加50人対50人で勝敗最重視で考える場合はどれだけ得点を得られるかではなく
どれだけ失点をしないかを競う消極的な戦争になりやすい(これは攻性スペルによって戦闘行動自体のリスクが上がったためでもある)
50人を指揮する立場なら面白いだろうが、参戦する1人の立場では糞つまらん戦争になること請け合いだ >>683
スコア厨の歩兵の視点じゃん
オベ折が重要になるから今みたいな建築無視した轢き殺しにはならんやろ
極めて行ったら建築と召喚がどう運用されるか普通に気になるわ いや、戦闘が発生しないからスコアは双方ともゴミになるよ
轢き殺しっていう表現があかんかったな
実際にドーナツ型の外周で起こるのは人数が多い方が人数が少ない方の浮いた駒を狩りとる作業だが
大真面目に戦争する場合は、人数が少ない方が守りきれない事が分かっているのにその場所にいる事は無意味なので移動してしまう
つまりただの建築の折り合いになる たぶんガチ戦争になるとネズミ合戦になるんちゃう
ネズミって対処してもしなくても有利になるやったもん勝ちやし >>685
そもそもの考え方自体が普段歩兵しかやってない人のそれなんだけど・・・
>>686
じゃあチャリでねずみ対策したらええんちゃう?とか色々出てくるだろ 5人くらいでネズミしてれば
相手の勝ちたい人も歩兵無視してオベ折りはじめるから
歩兵二の次の領域クソゲを体感できるぞ チャリで対処したってマイナスやろ
倒せても倒せなくても主戦から人減ることには変わらん そうそうガチでやるとクソゲになるから勝敗重視はこのゲームには合ってないんだよ
適当に前線作ってオベ建ててわちゃわちゃやってるの一番や 建築の折り合いになると分かっているのに建築するかというと疑問符が浮かぶ
大真面目に戦争した際に外周オベは建築コストを回収できるのか?回収できる確率はどれくらいか?という疑問だ
現状の戦争ではぺこ対にゃーから先の戦争は発生していないので推測でしかないが
ナイトによる索敵(建築物の発見)・建築物までの移動時間(チャリ)・建築物破壊までにかかる時間(職構成の最適化)
これらを考えた際に、今の仕様で外周にオベを置く価値があるのかは疑わしい
仮に建築するとしても、歩兵を回して防衛するだけの価値は一切無いのでお互いに折り合いになると思われる
ならば、お互いのレベルが高くなり、お互いに手を出しにくくなるにつれ、外周の建築はされなくなると考えるのが自然だ 戦力拮抗したガチの戦い1度でいいからやってみたいもんだ 持論展開してるけど現実今も領域ゲーなんだよな
キルなんて多くてせいぜい3割強なのが殆どで6割前後が領域によるダメージだから勝ちたいなら領域多くとれる外周は必然的に重要になってくるよ >>689
ならチャリ使わないほうが人数少なくなって負けるだけじゃん
それをクソゲーとは思わんな 領域ゲーで間違いないだろ、ゲブとか初動0があるから結果に現れてわかりやすい、最序盤だけキル勝ちしても領域負け気味や再建遅いと勝てんよ。 まあガチ戦争なんて検証するの不可能だし考えるだけ無駄やな
考えたところで行きつく先はSP同じなら構成が強いほうが勝つって結論しか出ないし (´・ω・`)ゲブはんは相手が中央病に付き合ぃ始めると勝っ時ぁるでw
(´・ω・`)無視されて外周伸ばされたら終ゎりゃw サービス開始当初からやってるって言ってるなら開始当初はなんで外周が重要だったのかも合わせて言わないと外周に価値が無いの根拠としては弱いよ >>697
そもそもそれを突き詰めていくゲームだったんだけどな
なぜか歩兵戦しかしなくなって終わったよね そんなもんエンハイ実装された瞬間にぶち壊れたわ
仮に職それぞれが全く同じ強さだったとしてもエンハイで勝敗つくクソゲや 少人数の書き込みで延々回ってるから鵜呑みに出来ねーぞ
運営がここの要望ダイレクトに吸い上げない事を祈るわ まぁもの凄い頑張って長文書いてるID:INvu7c350が的外れでFAやな
キルが最重要なら今頃紫色に染まってるわ
ID:INvu7c350の論が正解になるのは、全ユーザーが中央ガイジになったときのみ 20:20くらいで建築、召喚、歩兵のバランスが高度に取れててランク戦できるようにしたら
真面目にEスポーツ化できると思う
スクエニさんどうっすか? ID:INvu7c350が言いたいのはお互いガチで領域ゲーやり出すとキルで勝負になってくるって事だろ?
そりゃそうだろ >>702
ここに即レス出来る時点でお察しなんだわな 趣味はFEZです!
4連休はずっとFEZやっているくらいプレイしているのですが弓で12k以上でないのが不思議でしょうがないです! >>707
スコアとかどうでもいいからとにかくブレイズを使いこなしてくれ。弓はブレイズ使えないと戦力にならないわ
当てるの遅いとただの転倒になっちゃうからそこだけ注意な 大真面目に勝つための戦争したら、キルの取り合いもオベの折り合いも当たり合いもないんだよなぁ
序盤粛々とオベ建てて、その間近接を壁にしつつ遠距離が弾幕形成してまともな当たり合い避け、そのまま膠着状態維持しつつ最終盤にドカッと当たって終わり >>709
その膠着状態をどう崩すかの勝負になってくるわな
両軍同じレベルでも人間同士なんだからどこかで必ずミスが発生するからね まぁ勝負毎ってのは積み上げて勝つものじゃないからね
ちなみにすげー詰まらねーからプロでもないゲーマーまでそんなことやる必要はねぇよ
今の頭バカばかりの誰でも気軽にやれてるfezの方がゲームとしては健全 ちなみにミス減らす方法としてまずヒューマンエラー因子の除去からとキック多用した鯖もありましたね >>711
ゲームの将来を考えると健在じゃないよ
現状やる気ない古参で保ってるだけだからそいつらが消えると終わる
>>712
そうやって出来上がったのがミスが起きにくいヲリ様優遇戦法なんだわな
マジであいつらがこのゲーム腐らせたわ 昔の部隊戦の話で言うなら戦闘は起こらなかったな
そしてバカだけが死ぬ
一般戦場の勝ち側キル数は120〜30ぐらいだが部隊戦は80切ってたと思う
だから30人ぐらいはメンツ固定で20人ぐらいが流動的なのが面白いかなってなったな >>714
バカって部隊の動きに付いて行けない奴の事か?
部隊内で動き完結してたらそれ以外の奴はそりゃ死ぬわな @:ガチで戦争するとなるとまず構成ゲーになる
A:今の仕様だとヲリセス笛中心の近接主体構成になる
B:ガチの近接集団相手に今の弱体化した弓は完全に無力な上に短剣もほとんど動くところが無いのでプロピア鰤スカ1〜2くらいしか入れる余地が無くなる
C:コスト増、弾幕の意味合い減、スペルによる火力インフレ、つまり当たるとなると出たとこ勝負のギャンブルになりやすい
D:近接主体同士が当たると優劣がついた瞬間に凄まじいキルデッド差が発生する
E:なので当たり合いは極力避けてチマチマした牽制のし合いになる
F:僻地は持ち替え前提のビルブセス1にビルブ笛5とかのPTがナイトの斥候有りで巡回するようになる
G:上記僻地PTなんて相手するだけ無駄なのでガチの場合は外周オベが建たないという推測は有っているかもしれない
H:なんにせよ糞ゲーでつまらん いや、今キックするとしたら大部分はヲリだと思うわ
膠着状態にすぐじれったくなって勝手に一人突っ込んでエレキで捕まりました、味方のせいですとかいうミスをこね回して作った垢人形みたいなヲリをまずなんとかしないと戦線なんか構築できねぇ >>718
ガチでやるならエレキなんか振れる隙ないだろうな >>717
これは流行らんわ
やっぱ今の脳死くそ戦場のほうがマシだな >>720
部隊内でおんぶに抱っこしてりゃ自然とそういう動きになるからな >>717
6を実現するためにヲリ(片手率高め)皿半々くらいでスカ極小って形になると思うがな
片手も多いとバッ耐がとかいうが、そのゲームではただの壁だから攻め込まず、相手のゴミが出てきたときだけ対応する訓練されたやつな >>717
ガチのガチとなるとやっぱり遠距離メインになるだろうよ。本物の戦争もそうだし
まあそういうガチ遠距離は早々と去って行ったがね 領域領域言い続けた末の空き巣ゲーだから救いようない サービス開始当初外周が重要だったのは・・・
@:単純にどの職もソロ能力が低く、オベを壊すまでに時間がかかった
A:ソロ能力が低かったのでどの職でも遅延妨害行為が有効、狩られるリスクも少なかった
B:コストもカツカツ気味に不足していたので遅延行為で削るのは建築破壊妨害以外でも意味があった
C:決着がつくまでに時間がかかるので救援に向かう意味があった
D:人数の増減が緩やかなのでその場所で戦闘が続き、結果的にそれが領域戦となった
現在の仕様だと外周、というか構成が揃うと領域ゲーになるのは
@:有利な条件下だと近接職の火力が凄まじく高く、建築を壊すまでにかかる時間も凄まじく短い
A:ソロ能力が高くなおかつ移動能力も高い職が存在するので不利条件下での遅延妨害行為が完全にリスクしかない
B:コストが余るので削りが無意味化、キルデッドにしか意味がなくなるので遅延妨害するくらいなら移動して別な場所でキルできるだけの人数差になる方が良い
C:決着というか優劣がつくとそこからの挽回が難しいので救援は無意味
D:押せる場所というか有利な場所をひたすら作っては放棄する焼き畑農業戦争になる
ID:INvu7c350が言っている事はかなり正確なのでは? あーすまん
現在の仕様だと外周、というか構成が揃うと領域ゲーになるのは
は、現在の仕様だと外周、というか構成が揃うと歩兵キルゲーになるのは
だわ >>728
勝手に入ってきちゃうからしょうがないじゃんそういうアホ部隊 >>724
どうだろうな
遠距離ゲーになる理由は色々あるけど過去のガチ戦で遠距離ゲーになったのは
・遠距離自体が普通に強かった
・コストがマジでカツカツで前線張ってると1ゲージ目でコストが切れるコスト事情
だったことがでかいと思う
結局はリスクとリターン次第だから今の仕様なら歩兵が上手ければ遠距離職は必要最低限でいいとなると思う >>717
俺が想定してるのとほぼ同じ展開だな
ちな>>714も同じ
ガチになればガチになるほど浮いた駒の狩り合いになるから浮かないように必死になる
結果的に手数が激減するからスコアも下がるしキルデッド数も下がる
しかし、下がった分だけキルデッドの差が勝敗を決める重要な要素となる
という意味でガチほど歩兵キルゲー あ、>>723あてだったわ
結局はガチ戦って出来る事が少なくなるのに緊張だけしてやたら疲れるつまらん戦争だぞってことが言いたいんや >>732
浮かないようになると遠距離有効に使わないと膠着がいつまでも溶けない
だから最終的にはスコアもなにもない、遠距離お見合いゲーになるが、楽しくはなかろう?
だからみんな頭お猿さんにして第四次世界大戦の練習してりゃいいんだわ >>731
そりゃ昔みたいな肉壁戦法はくっそ弱いよ
ちゃんと味方と連携出来る遠距離じゃないと厳しい >>734
遠距離お見合いゲーになったら近接がアクション起こさないと膠着溶けなくね?
どうやって遠距離で膠着溶かすんだ? >>734
レイスキマイラやれよ
その想定だと最強じゃねえか スレ民でさえナチュラルに建築と召喚のこと忘れてる時点であれだよな >>739
撃たれる方もピアがある事を忘れてはいけない (´・ω・`)くそげはもっと単純な話しゃw
(´・ω・`)ェンハィスペカ多ぃ方の勝ちゃw >>738
このゲームちゃんと歩兵戦しないと召喚建築活かせないからね。ちゃんと歩兵もしようね >>737
過去のガチ戦だとレイスキマは確かに決め手になった
召喚はコスト管理の面でも絶対に必要な存在だったしな
ただ今はどうかな
今はガチ戦が全くないから分からんけど、スペル追加とコスト増でこの辺のバランスもかなり変わってるはずなんだよな レイスはGHが即壊されるから出せないだろうし
ジャイも下手するとWC破壊寸前まで削られて出せない状態にするのがガチ戦の常識になる
出せてキマだけどキマもナイトに対して凄く弱くなってるからな
昔みたいに召喚が決め手になるって事はガチ戦では起こり難いんじゃないかな (´・ω・`)ぃまのェルを見てみぃw
(´・ω・`)にゃーチームみたぃな下手くその集まりでもエンハイスペルの頭数揃えただけでドラゲゃw こうやって考えるとセス笛の追加はやっぱでかいわ
領域戦になる要素をことごとく潰していってるもん コスト上限を減らすってどうや?
コスト尽きた状態で突っ込むのも美味くないし、残り時間は召喚やってスコア稼ごう!最初に建築して温存しよう!って流れにならんかね
当たり合いが減るかもしれんが、そこはコストとの兼ね合いで押し引きの択が生まれるだろうし 笛とセスない方がいい
が
もう課金あるし、無理だろ (´・ω・`)課金が減るヵらコスト減ゎありまへんw とにかく思考停止して歩兵スコアアタックしたい人しか残ってないことは分かった
結局誰もガチ戦争なんてやりたくないか 逆にコスト500くらいまで増やしてアレなステーキを販売すればええんちゃう
即死は減るし売上増えるしでみんな満足やろ >>754
(´・ω・`)ぇぇなぁw
(´・ω・`)殴れる肉壁が増ぇてスコア厨も大満足ゃw (´・ω・`)わぉゎアップルパイがぇぇなぁw
(´・ω・`)シェルで600買ったのにもぅ300しかないは >>746
>>748
門ネズミとか堀全員で即キルで終わりだろ。蔵は前線に建てるのが主流になるかもな
裏オベネズミは堀でサッと対処すりゃネズミ側がマイナスになる
ガチで行くなら堀は笛主体になるだろうね ナイト解除から一撃しか入れられなくてもセスならハーム5回で門落ちるんやで >>753
お前がかたくなに歩兵したくない事もわかったよ 今のコストに慣れた人間はどうやっても昔のコストには耐えられまい
不満者続出で一発でサ終確定だよ >>758
そこまでやってくれるならやってもらった方がプラスだろうな >>753
とにかく思考停止して歩兵スコアアタックしたい人しか残ってないことにしたいんやろうけど
実際は仕様によってなるべくしてなっているんだわ >>744
確かにそうだけどね、前は裏方も出来るから前線で頑張るだったけど最近は片方しか出来ない、やらない人も多い 戦争時間短いし裏方やってたら戦争終わるからな
裏方は罰ゲームに近い 俺が浦島なのか知らんけど最近はとにかく敵陣寄り中央寄りにオベ建てるのが流行ってんの?
先置き競争のある特定マップ以外はもちろん例外だが
そうじゃない普通のマップであればいたずらにリスクの肥大化と端より少ない領域獲得というメリットの矮小化しかない自殺行為だと思うんだが 日本語おかしかったな
特定マップはもちろん例外だが (´・ω・`)ゎぉも真面目くそげトークしたなってきたでw 戦ってる場所にオベ置いてるだけやぞ
オベは松明のかわりや そういうメソッドが主流になってるってわけでもないのね、じゃあいいや
早めに裏オベ建てたら「なんで前に置かない」云々と訳の分からないいちゃもんつけられてイライラしてたんだ
別に前に伸ばすのは構わないんだが立てる順番でリスクとメリットの調整が利くんだから首の上についてるものを使ってちゃんとやりゃいいのにな >>765
敵陣中央寄りは歩兵がいるから壊されにくい
違う方向に建てると敵PTが来た時にオベを呼び水に防衛に行く味方が面白いように食われる 今はオベがんがん建てて相手のゲージ削り勝つ仕様だろ
5分もてばいいし折れやすいものを後生大事守る時代じゃない
守ってる暇あるなら敵のオベ折ってろ >>763
裏方過多って言葉は知っておいて欲しい
>>769
前に置けってのは多分キルクリで展開したかったから言ったんだと思うよ。今ってアラート消えて折られるリスクが下がってるから
イラついたなら「身内にやらせたら?友達いないの?」とか返しとけ アラート廃止は休止前から実装されてるから知ってる
オベがんがん建てたいなら建てたらいいとも既に言ってる、俺が言いたいのは順番の話なんだわ
開幕どこの敵が殺到するかなんて分らんのだから前じゃなくて後ろから建てたらいいんだよ
んで敵の寄せ見てから伸ばす順番を決めたらいい
それだけの話なんだがな 今日めっちゃレス番飛んでてワロタ
どんだけ顔真っ赤にしてんだw たらればの話するなら、折られたら逆方面にガン延ばしするのが正解
中央だろうが全力延ばすのがベター
繋げられない裏方面はバッド 自然と中央病患者が死滅するフェブェが一番良MAPな気がしてきた
何で端っこ配置なんだよアレ MAP中央に置けよ
いつもネツがフェブェの周り固めてて全然プレイ出来ない 毎週水曜日の11:00より17:00頃まで実施しております定期メンテナンス作業につきまして、
2020年9月23日(水)は実施を取り止めます。
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』をよろしくお願いいたします。 >>773
ああ開幕の話か。俺なら裏は後続に任せて前に建ててオベ折られないように前線にちょっと参加するがそこは自由だろう
まあこんな所でグダグダ吐き出してもしょうがない。そういうのは直接言え。心にチ◯ポ生やさないとこのゲームで生き残っていけないぞ 中央ずっと押せてるのに軍師脳は僻地にオベ植え続けておられまくってるんだよなぁ
もう時代が違うのに対応できない猿 >>779
中央に関してはそこの歩兵で建てるべきだろ。前線の感じ分かってない堀が建てるべきではない ああなるほどレス見てたらなんとなく把握できた
敵味方どちらも守るべき領域が皆無の開幕は特攻ではなく50人で裏方するのが正解と言ったら噛みつかれそうな勢いだ
>>778
そんなのは全然かまわんよ具合見て好きなようにやったらいい
基本オベは建て得になってるよね >>781
今の初動は如何に領域を確保出来る環境を作るかが大事になってるんだよな。ゲージ差を出来きてもアラートの逆転要素がないから何をするにも後手になってしまう
ガチで50人裏方してみたら勝てるかもしれんがまあ上で語ってるような理想論だわな 開幕50人裏方は何をやるかを事前に決めていないと時間の無駄とクリスタルのだぶつきがひどそうな気がする
50人全員の統制が取れてるならいいけど取れてないなら恐らく分散した方が結果的には効率的だったってオチになりそう 50人で事前打ち合わせできるならめちゃくちゃ展開早そう
それこそ開始一分でレイスリリス護衛まとめて召喚できそう 中央病患者が8割を占める今のFEZで
そんな話は不毛すぎるよ ええねん
ここは終わりなき理想のスキルやバランスを語る場所でもあるんや >>785
事前打ち合わせの通りに展開できたらね
相手が想定と全く違ったことやってきたら最初に余力を放出する形になるからかなり不利になると思う 歴史が長いから戦争のテンプレ的行動が決まっていて野良でも事前打ち合わせを省略できてるんだよな
ゲーム歴浅いやつ集めたら当然まともな戦争になんてならんし
曲がりなりにも戦争が成立してるのはプレイヤーがしたい戦争の形がある程度共通してるからでもある >>784
4連休エンジョイしたんやろなぁ
連休明け初出社日がメンテ日だから何も用意出来とらんのやろなぁ 中央病にしても完全な無秩序ではなく
なんというかこれくらいなら許されるだろうという甘えを感じる秩序だった無秩序なんだよ >>790
一回目の戦術アプデでそこら辺の戦術通用しなくなったのまだ分からんのか
そこら辺理解出来てないと自称上級者様やぞお前 クリスタルスペルだけはCPで十分なんだけど
なんで今回入れてないんやー 戦争のテンプレ的行動って戦術以前の事だぞ
戦術は変わったが戦争のテンプレは変わってない テンプレというより共通認識って言った方がいいか
同じゲームに参加する参加者として野良の他のプレイヤーに何か行動を求めるとして、大体は意に沿ったリアクションをしてくれるだろ
今は大分怪しくなってる部分もあるが、召喚募集すれば大体に人はクリスタルくれるし、大体の人は普通に召喚してテンプレ的運用をする
歩兵戦にしても大体の人がその職に期待されている行動を取る
新鯖開設に立ち会えばわかると思うが初心者だけで戦争するとみんな無軌道に動くから絶対に今のような戦争の形にはならない
今の中央病万歳という展開にすらならない >>795
あ、条件反射でID間違えてレスしたわメンゴメンゴ >>765
遅レスだけどオベの破壊ダメージ下がってる。領域ダメージがデカイから
即折されなけりゃOKみたいな感じ。
とにかく相手の前オベを建てられなくしてるっぽい。
俺も最近なんとなく復帰してみて何で中央に…とか思ってたけど
ゲージ見てて気づいた。 それもこれも召喚出なくて前オベがまかり通りからって事かな
しょうもない体たらくになったもんだ
あと開幕オベ建てで半端な位置にオベ建てるのも横行しちゃってるのな
あと0.2マス進んで端埋めるようにすりゃいいだけなのに決してそうしないのはFEZの知識の問題ではなく小学生レベルの知性の問題だと思うわ オベ建てなんかゆる〜い感じでええねん
誰も建てなくなったらどうするねん マップ事の最高効率オベ配置を全部覚えろなんて話じゃないし難しいことは何もないからな
外から1本目の枠線の上に並べりゃいいだけなんだからそのくらいやれるだろ 建てる本数を最低限にしていくのは重要だよ、今の建築は建てなれた人しかやらないから早々変なところには建たないが。 召喚カウントも自動やしチュートみたいにオベ建てる場所も決まってればええんちゃう
一応マニュアルモードも残しとけばみんな幸せや 部隊ゲーマップで2回もオベ1本くらいの接戦
こういうの最高に楽しい 最初の殴り合いで勝負決まるのにオベの建て方がどうとか懐古厨のオナニーだろ (´・ω・`)最初の殴り合ぃは毎回勝っのにぃっも最後負ける国どーこゃ?w まあ負け犬は最初の一合で格付け終わって一人で腹でも見せてりゃいいんじゃね 実際殴り合いで負けるってことは歩兵負けやからな
残り時間ずっと歩兵負け確定演出やでw ドーナツはオリ部隊でぐるり一周するの楽しかったな
慣れられたのかその内迎撃に来る連中の理解度も上がって轢き殺せなくなったけど 最初の当たり合いが一番条件がイーブンに近いからな
時間経過するとともにデスペナで人数差がついて差が拡大していくから最初で差がつく戦力差だとまず勝てない
と言ってもそれはあくまで最初に当たり合った人数内での話でしかないが 昔なら初動多めで初期の殴り合い負けから召喚揃えてカウンター勝利とかあったけだ今は最初の当たり合いで九割決まるのな 今でもそれはある
というか最初の当り合いで勝負が決まる時は当り合う前から構成的に結果が見えてる時が多いから当り合いで勝敗が決まるというのは正確ではない
中央に向かう面子見てスカ皿、特にスカが多いと感じる「これは負けるな」という予想が最初の当たり合いで立証されると言った方が正確だな ヲリが多ければこれは勝てるなってなるし、実際に最初の当たり合いで差が付いて9割がた勝っていると思う
要は構成差が最初の当たり合いでゲージ反映されるってことだ >>817
スレじゃその意見が大多数だけど実際に戦争参加してみてそういう印象は受けないけどなあ
ゲージ1本目の推移でそのまま勝敗決まる事は6割ぐらいしかない印象
スレの意見なんぞ一切信用出来ないのがこの時点でよく分かるわ
アンケにも嘘を書く奴居るし運営はまじでゲーム内で実際に起こってる事を参考にしてアプデしろよ 逆転はそこそこあるよな
つか人数負けてたら素直に下がればもっと楽に勝てるのにって毎度思う スキル調整はアンケートほんといらない
使用率データ元に数値いじるだけでいいから頻度上げろ アンケートとらないとバカみたいな調整しか出来ないから
アンケがあったから鰤ヲリもやっと弱体したってこと忘れちゃならない アンケ取ってなかったら未だに鰤ヲリは健在だったし懲りずに斜め上の調整しかできないから
まだユーザーの意見取り入れたほうがマシ
刷新銃だってアンケとらなかったらそのまんま実装してたぞw それな
ゲーム内の実データを元に調整出来る運営だったら苦労してない
それが出来ないからアンケ取るしかない
比較的偏った意見になりにくいからスレ鵜呑みとTwitter鵜呑みとアンケ鵜呑みならアンケが一番マシというだけ >>820
その実際に参加する戦争が無作為に選んだものか、攻撃防衛を選んで参戦したものかで話が変わる
攻撃・防衛どちらかを選べるような戦争はゲージ推移が結構ぶれて逆転も多い
その反面、入る側を選べないで参戦した場合は99.9%ゲージ1本目の結果がそのまま勝敗になる
キマを入れれば99%位になるだろうけど、FEZの戦争の過半数以上が勝負になってないのは事実だと思う スカフォードの立てれる個数上げてほしいわ
というよりかはフォートナイトまでとはいわないけどもっと建築立てれるようにして段差つくったほうがコノゲーム絶対面白い
いままでつまらなかった平地マップがあら不思議、とても楽しいマップへ大変身!w というか偶然上手くいっている例を取り上げて逆転もあると言うのは現実の誤魔化じゃね
仕様的に戦力差が付きやすい上に拡大しやすい糞参戦システムな事は事実なんだし
修正が必要なのは上手くいっていない例なんだから、絶対に逆転が発生しないような戦争がなぜ起きてしまうのか
そういう戦争が発生しないようにするにはどうするべきかを言うべきだろ >>810
開幕20連続キルすることも、キルクリでジャミング建てまくることもできて
敵オベ全部無視しながら歩兵を追ったり、歩兵だけで敵召喚を相手するのもお手の物
終わりには1ゲージ差で負けることもできるんだ
そう、ゲブランドならね。 ゲブランド君は勝負にならないような戦争を勝負になるようにしてくれるFEZの清涼剤やぞ ジャミよりスカフォ2のが良かった。
アプデが尽く悪手だわな。 このスレにいてゲブにキャラ持ってない奴とかおらんやろ ゲーム内の実データとアンケ結果が狂ってるんだと思うがな スコアだけで見ればスカが高い傾向あるから調整必要だけどそんなの求められてないし
勝率で見ればヲリ多い方が勝つからヲリ下げるか他職強くしないといけないがそんなの求められてないし
エレキが強いといわれてるけど、エレキ持ちの戦闘貢献(振ったスキルがキルに繋がってるかの指標はこれしかない)が他の職に比べて高いかと言われると高くない スコアボーナスとかいう謎のシステムのせいで短剣と片手がでかい顔してるよな
かと言って今更修正したら本当に誰もいなくなるんだろうな ブレイクの貫通なのにクソ高いボーナスはマジいらねーと思う
それにガド一回入れりゃ落ちるのにアムパワとか振りやがるやつもいるからな 片手以外にはアム入れるの割とありやけどな
特に笛とかは殺しきれないと逃げられること多いし スカウト高いのはキルとPCDの両立ができないからPCDが高めに設定されてるんだよ
キルも建築も弱い職でPCDすら弱体されたら総合スコアで酷過ぎる結果になる
今だってキルボが高すぎるせいで総合スコアはヲリセス笛が総舐めしてるから
リングはスカウト激まずなんだけど
別にPCDは高くなくていいけど、じゃあ建築とキルのスコアも評価ナシにしてくれよ
不公平だから だからと言ってヘビスマ潰すのはあり得ない
ブレイクは発生も硬直も少ないんだから短剣がヲリに合わせないとだめ それぞれの職のスコア
ヲリ→キル◎ スコア〇 建築◎
スカ(ブレイク短)→キル× スコア◎ 建築× (パニはブレイク短とキル、スコアいれかわるだけ)
皿→キル〇 スコア◎ 建築×
笛→キル◎ スコア〇 建築◎
セス→キル〇 スコア× 建築◎+
これでどの職が総合スコアおかしいのかわかるよねそっちを調整してほしいわ
リングっていう実益があるしスコアなんていらんから こうしてみてもヲリ笛ってかなり優遇されてるよなまだまだ ブレイクが発生も硬直も少ないとかそれ本気で言ってるのか
笛セス大剣と発生硬直射程がくるってる今のFEZで
短剣の発生硬直射程はくそくそのくそだぞ
そのくそのすべてがハイドからのアムがあるからって理由で放置され
短剣はヴォイドしかまともに使えるスキルが無い ブレイクが発生も硬直も少ないならセスのパンチでスキル潰されたりしないからな
まあだからあんな強力な状態異常が許されてるとも言える
これでセスパンチと同じ発生と硬直だったら旧銃のようになき物にされてるわ ヲリより早いからヲリと短剣なら短剣が合わせないで自己中にやると早すぎてあわないと言うだけなんだが
片手のブレイズよりブレイクの方が早いから短剣はちゃんとヲリの動き見て合わせないとだめ そもそも短スカがヲリ相手に有利に立ち回れることの方がおかしいからブレイクの発生と硬直は優遇されてる方だと思うが
皿相手に弱いっていうのなら強くする必要があるが、ヲリ相手に弱いっていうのは当然の事だし
笛セス相手はまぁ、実装した運営を恨むしかないわな ハイドしてなんぼのゴミ射程キャラがタイマンで勝たせろとか言っちゃうのウケる セスは通常の性能がおかしいんだわ
威力半分なら、のけ反るのも消しとけ セスの通常は強い様に見えるけどセスが歩兵強い状況ってかなり限定されるじゃん
というかセスの通常が脅威になるような立ち回りをする近接はアホだろ ヲリ相手に弱いのは当然って言っても片手と両手に比べて大剣に弱すぎるのはバランス悪いと思うわ シャット通常連打に付き合ってくれるヲリマジでいるからなぁ... >>852
何もヲリの得意な近接戦闘に付き合う必要なんて無いと思うんだけどな
スカは鰤が本文なんだし不利クラスの得意距離で有利に立ち回れるように強化しろってかなりわがままだと思うんだが スカが弱く感じるのは皿が弱いからだよ嫌でもヲリと対峙する場面ばっかりだから スカウトは強いからこれ以上いじらんでくれ頼む
大剣に対してはどう控え目に見てもイーブン
結局スクエニになってから調整したスキル群、職が雑に調整されすぎてて性能が頭おかしいんだよなぁ
だからあんな受容されるはずもないテスト実施したりする
いっそのことがめぽから移管したときの状態まで戻してくれた方が楽しいまである 有利にしてなんて言ってないんだけどな
笛しかり相性が悪すぎる職ってあんまよくないと思うんよな イーブンだったら今よりも明らかに弱い大剣と片手と笛の短なし構成が優勝したのも可笑しい
あの頃より今はアサルトある風魔法は強化されてるからね >>857
こいつのいっている強さっていうのは戦争の話じゃないだろ
スカウトは数が増えれば増えるほどシナジー過剰になるだけで倒しきれないのに対し
ヲリは数が増えれば増えるだけ純粋に強くなるのにイーブン?w
ヲリが4割求められる理由を考えろ 短剣を強化しろとは思わないが明かに大剣は最強の位置にいるのにイーブンは笑っちゃうわ 短剣なんてスコアボーナス無かったらゴミすぎて誰もやらねえだろ
スコア出してマウント取りたいやつがやるだけの職になっちゃってる 片手やってると短剣がビクビクしながら対応しようとしてるのが分かって面白い 弓はともかく短は火皿並みの趣味職というかロマン職だから実用性を求められてもな
盾皿のようにパッシブでハイド妨害するようなスキルが存在していたらネガるのも分かるけど
大剣相手に不利なのはわかるけど、修正するとしたら短の方ではなく大剣自体だと思うわ たぶんネガってる本人でさえ短剣強化しろなんて誰も言ってないと思うぞ
大剣や笛が理不尽だって訴えてるだけで 結局俺使ってるのを弱くするなスコア出ないようにするな言ってるだけだしやっぱアンケは取らん方がいいな
データに沿って、PCD上位占めやすい片手と短剣のボーナスは減らし、キル上位占めやすい大剣は弱体し、全体的に他の職の性能上げて、エレキもそのままか皿の戦闘貢献が上がる修正が必要ということでは? すまん戦争の強さな そりゃヲリ一強だわ
短剣で大剣詰んでるとかいうnoobがいるけど、普通にエクス誘発させたらいくらでも勝機あるだろ
むしろ両手の最大ベヒテ連発される方が短剣なんにもできないからな
短剣は相手のミスしない限り勝てない職だから勝てないときは勝てない あきらめろ >>867
皿はキルとPCDの両立しやすいから総合スコアはスカウトと比べて低くないけど
あと建築はどうするの?これがあるからスカウトは激まずなんだけど >>853
その後は逃げて風皿になるけどね。
逃げてもストスマから風連打で削られるし、
接近してもクランブルを避けない限り風orクランブルの繰り返しで削られヘビスマ。
骨が弱体化されたままの威力と射程だから、余程の馬鹿オリ以外はセスはほぼ詰み。 >>869
不味くないぞ?
短剣と銃は大剣と建築破壊速度同程度やで
一発のダメージは少ないけど オベ1本折るの各クラスどれくらいかかるんだろ
正直セスやる時くらいしかビルブエンチャとかもしてねえや スマ取れるんだからスマあるヲリの対建築はSランクだろ >>875
スマ振ってるより通常のが早くなかったですか?
てかただ殴ってないだけで知識もなのに性能低いとか言ってません? 大剣持ったまま建築殴って短剣と同程度の対建築しかない!だから短剣は強すぎると叫ぶとか流石に笑うわ
こんな想像を絶するnoobだらけだから鰤が完全廃止されたFEGなんて作ったんだろな スマのpw回復周期合わせと通常が同等くらいじゃなかったかな そしてスマスマすら出来なさそうなのが二重に笑ってしまう
笛のラピラピより遙かに難易度低いスマスマすら出来ないとか今のFEZ民のレベルどうなってんだ >>876
お前本気で短とスマもち両手がおなじ速度で建築破壊できると思ってんの?
これがネガヲリ様思考かやべえな
大剣は両手に持ち替えるだけだからな ほんと想像絶しててびっくりするわ
俺は片手メインですらスマだけとって両手スマで建築折ってるのにw ビルブつけた両手に持ち替えるなら別やけど、素の両手に持ち替えるなら大剣のままのが早いの覚えといた方がえぇで
あとビルブつけた両手に持ち替えるならスカもビルブ付けた銃で比較すべきかな
まぁ一回検証してみればいいよ 両手持ってきてるのにビルブつけてない舐めプを例に出すとか笑う というか歩兵の建築破壊能力競っても更にFEZをクソゲ化させるだけだと思うんですけど
対建築はジャイだけ飛び抜けさせた状態にしないと建築領域周りが正常に機能しないし 歩兵の対建築破壊能力なんて皿程度でいいんだよ
近接の破壊能力は明らかにオーバースペック 昔伝説のキコリが通常でネズミしてたからヲリは別にスマ無くても両手武器さえ持ってたら早いはずだぞ どうでもいいけどオベのHP9500から13000に増えたせいで火力職以外建築壊すの大変すぎるんやけどw すいません質問です
人の配信見てるとスキルスロットのところが切り替わってチカチカさせてることあるんですがあれはなんですか? PS4みたいなコントローラー使うとそういう切り替えできるようになるんや
ゲームパッドってやつやな fewiki.jp/index.php?Guide%2F%B4%F0%CB%DC%C1%E0%BA%EE#ifae4e1f
の設定してマウスワンボタンでスキル発動出来るようにすると
マウスホイール用UIとゲームパッド用UIが瞬時に切り替わってああいう風にチカチカする 利用規約的には完全アウトだけど
運営(GM)もやってるしそれ用のマウスを推奨してる ゲームの調整をしているのは
『おもしろいゲームを作りたい人』ではなく
『ゲーム会社に入りたい人』なんです!!
今のゲーム業界みんなこれだろ、うまいのはゲームの調整じゃなくて面接だけw しかし本当にグループ単位でFF14に流れまくってるな ほんとまじではやいとこFF14内のミニゲームとしてFEZと同じルール・アクション性・戦略性の戦争コンテンツ作れよ
そうすりゃスパッとサ終出来るのに FF14数か月やったけどマジでつまらんぞ?
ぶっちゃけブランドパワーだけっしょ 中身スッカスカだよアレ
戦闘も覚えゲー&みんなで大縄跳び、で最高につまらんし
戦闘以外でやる事もひたすらおつかいするだけ そのブランドパワー頼りに人が集まってるからそれに乗っかるべきって事
対戦ゲームは人が居ないと成り立たない、FEZの看板のままじゃもう限界
FF14PvPはうんちでしかないから新たなコンテンツとしてFEZと全く同じものを作るべき
なにもPvP内でFF14のゴミみたいなアクション性まで踏襲する必要は無い、ミニゲーム用にFEZと全く同じにすればいいだけ でももし本当につまらない作品は最低でも月額1500円支払うアクティブアカウント110万なんてならんし
本当におもろい作品は1000人切って大半の時間帯が300人もプレイしてない状態になってないのとちゃう?w いい得て妙だな
決定的な違いは運営への信頼度だね
それはFF14運営がユーザーの要望に長年答えてこれた結果で信頼度が非常に高い
いくら素材が最高でも調理人が3流以下で不味い飯ばっかり食わせてたら
お客は離れてくってことだよ
俺もFEZの運営にはまったく信用できないもん FF14は最初に大ゴケしてたからブランドパワーだけじゃないのは分かるよ
素材は酷かったんだFEZと逆だな >>897
だって面白いゲームを作りたい人は
コミュ力がないだのゲームばっかりやってる奴はダメだって
採用しないじゃん ◆ ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZ ライバルまとめ ◆
FF14 スクエニ 13/08/27正式 2,000万垢 20/08/11p5.3 (Lv35→60まで無料可)
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20200722210/
PSO2 セガ 12/07/04正式 2021年PSO2NG (ほぼ引継ぎなし)
20/09/16 未来を創る輝きの弾刃p1 http://pso2.jp/players/about/movie/
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
20/09/16 ver5.3 https://www.jp.square-enix.com/presents/info/20200901002550.html
ひぐらしのなく頃に命 国産ディ・テクノ 20/09/03配信
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野生少女 韓国産 20/09/04 PCスマホ版正式
https://appget.com/c/pre/748492/wild-girl/
Marvel's Avengers カナダ産 20/09/04発売 税抜7,980円
https://avengers.square-enix-games.com/ja-jp/media
19年映画は興行収入3,000億円で歴代1位 18年映画5位 12年映画8位 なお、97年タイタニック3位、15年スターウォーズ4位
Craftopia 国産POCKETPAIR 1〜8人 20/09/04発売 税込2,570円 一時売上世界1位
https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/
戦国RENKAズーム 台湾産 20/09/15配信
https://appget.com/appli/view/74893/
三國志覇道 国産コーエーテクモ 20/09/15配信
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ミストトレインガールズ 運営DMM 18禁 20/09/16正式
http://games.dmm.com/detail/MistTrainGirls/
聖闘士星矢ライジングコスモ 中国Tencent 20/09/17配信
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BLEACH Soul Rising 中国産 20/09/17配信
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モンスターファーム2 国産コーエーテクモ 1999年PS版 20/09/17発売 税込2,820円
https://appget.com/appli/view/74902/
ロストアーク 韓国SmileGate 開発費100億円 事前登録10万 20/09/23正式 15時
https://ascii.jp/elem/000/004/027/4027534/
V4 韓国NAT(HITで有名) 事前登録30万 20/09/24正式
https://www.famitsu.com/news/202009/18206005.html
原神 上海産 20/09/15中国Oβ 20/09/28正式 事前登録400万
https://www.famitsu.com/news/202009/19206170.html
スーパーマリオブラザーズ35 国産-任天堂 20/10/01Switch版無料 35人バトロワ
https://www.famitsu.com/news/202009/03205216.html
任天堂は 売上高2.5倍 利益6.4倍 35年ぶりに記録塗り替え
コロナ禍という歴史的ネトゲ追い風ある今こそ
FEZ開発ソフトギア (従業員130) は、毎月 新クラスを実装して、毎月 売上10億円を目指すべき ガンオンも地味に終わりそう
お互い勝利者などいない戦いに疲れ果てそう (´・ω・`)ガンォンはんは今どんなくそげになっとるんゃ?w >>907
ゲームばっかりやってるコミュ障はゲーム作れねぇもん
そんなの小学生が野球選手になるとか言ってるのと一緒
仕事は遊びじゃない ガンオンを語れる人間もいなくなる程度にクソゲーしてるよ! ガンダムの対戦ゲーっぽいの、沢山あって分からないわ ガンオン今は自由が無限ブースト発動して駆け回ってるだろ もしガンオンの方が先に終わってしまうなら対戦ガチャゲーはやっぱ間違いだった事になるな
いやくそげ終了後1,2年くらいでガンオンサ終でも同じ事言えるな、あっちはとてつもないネームバリュー持っていてさらにサ開時期もこっちより遅いからな ガンオンは旧機体が軒並み仕様変更と弱体でゴミ化しちゃって復帰もありえない
マッチングしなくなったからレート緩くして雑魚とプロが当たり前のようにマッチングするようになった
俺の気のせいか知らんが放置して尉官まで下げられた階級が何故か左官まで上がってた
もしかしてはあっちのクソ運営は低階級を無理やり左官まで上昇させたんだろうかw メンテがないとないで不安になる豚共。
何かしらアプデないとジリ貧なのも確かなんだけど、
かといってあんなスキル調整では人口減らすのも目に見えてる。
ばら撒きイベントすら打てなくなってきてるし、閉塞感が強い。 最近バラ蒔きイベ減ってきてるのは間違いなく工作布告のせい
あのせいでリミテッドアクセ集金方も使えなくなり懐事情もじり貧だろな
運営は今後スキル調整に気合い入れまくるんじゃなくて既存ユーザーに飽きさせない工夫作りが必要だな
とりあえずマップ入れ替えを頻繁に行い、選択式のイベント戦争を頻繁にやれ
イベント戦争の報酬は勝ちでレアステ2枚負けで1枚くらいでいい
集金は限定コイン商法でもいいから今やってる鬼哭ルレくらいのクオリティ持ったまともな新作衣装で勝負しろ FF14は8割がた出会い目的やろ
MOMMOではまんさん率世界最高レベルちゃう? >>907
それ採用する側がバカなだけじゃ・・・
・ゲーム会社に入りたい人←ダメ
・おもしろいゲームが作りたい人←ダメ
・おもしろいゲームを作った人←ココ一択絶対!
を採用すればいいんでね、まぁそんな奴めったにいないという壁にぶち当たる
ので年中募集かけて作ったゲーム見て決めればいいと思う、採用係が無能でもう
取り返しつかないのが現状ってとこだろ 連休あったからメンテ休むとか、数あるネトゲ運営の中でもFEZくらいじゃね? やられそうになったらFOして入りなおしてる人がいるんだけどあれって意味あるんか・・? >>923
主要NPCがイケメンばかりだからな女性にかなり媚びてる それで取られるはずだったキルが取られなかったのならまあ意味はあるんじゃないの
よく覚えてないが1回までならエンチャも維持されるんだっけ
とはいえそんなんするくらいならもうFEZやめて別ゲーやれよと思うが 蔵落として猶予期間内に入ればエンチャ維持されるが
起動にもたついて再入場猶予期間終わってたら終わりやな
そもそもイベポイント目当ての99ハンターに席取られる可能性もある
そんなリスク冒してまでFOするとかどんだけ つか、この時間に戦場1つしかないんだけど?お前ら参戦してるか? (´・ω・`)なんでくそげにログィンせんとぁかんねんw いくらくそげだとしてもサ終からこのスレも無くなってお前らと煽り合いできなくなるのはなんか寂しいぞ
なんとかしろ (´・ω・`)クソゲが死んでもスレは残るから安心してええで 金積んでもこのゲーム治んねーからなぁ
無能への給料になると思うと・・・考える事を辞める事に繋がる 長年の夢が叶いそう^^今年中にはサ終了カウントダウン⤵XYZ >>935
権利買い取るぐらいまでしないと無理だろうな fez ほど運営が無能な事を素人でも感じ得るところないわな
こんなところババ抜きのババみたいな部署の扱いやろな サ終したら誰かエミュ鯖作らねえかな
他社がモロパクリゲー出してもええんやで
自社でパクリゲーすら出さないスクエニ相手だから問題ないやろ くそげおわったら本スレいけばいいじゃん活気あるよあっち なんでサ終する程度のゲームをパクって出さにゃならんのだ そりゃグラフィックが特にきついからな新規はグラがしょぼいだけで寄り付かない
サ終する程度とは言えないくらいの寿命だったとは思うがな 新生してスイッチとかPSでも出来るようにしたら結構やれそうじゃないか
とりあえずグラとゲームスピードが古い ゲームスピード早いのも考え物やで
一瞬で死んでリスポンして一瞬で死んでの繰り返しやし
初めの弱い期間がクッソつまらんから続かんし反射神経求められるからプロゲーマーみたいな存在にどうやっても勝てんから萎える おっさんの反射神経でもできるゲームじゃないと無理だわ
LOLも割と遅いって言われるけど瞬間移動で攻撃避けるのできなかったし
FEZって一応相手の動き見て色々判断して動くっていうやり取りが成り立ってるからな (´・ω・`)代替作ろうとしたら乗っ取られてFEGになるしなー いや、FEGは間違いなくお前らがココで言ってた要望を全部取り入れたゲームだぞ? もっと課金要素入れて欲しいとよく書き込まれてたやん 昔って両手が雑魚扱いされてたよな
それで火皿最強って呼ばれてた時代
あの頃くらいには火皿復権させてもいいんじゃね 原神って糞重課金ゲーやんけw
キャラも武器も課金ガチャで入手&同じものを何個も集めて強化とかやっとれんわw 工作すぐ飽きていなくなるって言ってたがまだやってるな
あとどれくらいで消えるんだ ほんまに工作なんか単純にそのマップで遊びたい人がいるだけなんか判断つかんわ (´・ω・`)こんな時間に空布告連発しとるでw
(´・ω・`)末期ゃw 数日間工作キプ見なかったがまた始まったのか
結局運営対策してないやんけ
これはもう100%今年度で終わりやわこのゲーム (´・ω・`)最近は昔ながらの建築工作まで見るょぅになってきたでw
(´・ω・`)末期ゃw (´・ω・`)もう終わるゲームの工作対処なんてせんわなw (´・ω・`)僕の考えた最高のバランス厨も消えてるやん
(´・ω・`)豚小屋が帰ってきたw ここのスレ民全員が言いたい事は要するに
なんでオレはFEZの事がこんなに好きなのに運営の奴はFEZが好きじゃないんだよ!!むかつくよ!!
なんでオレはFEZの事がこんなに好きなのに運営の奴はFEZが好きじゃないんだよ!!むかつくよ!!
って事だろ てかさすがにもうキプ位置向き確認してから入る人多いだろうし
特にこの時間なら急いで参戦する必要も無いしほっとけば良くね まあ通報だけはしとこうな
大陸マップに一人INしてる奴が居たらそいつが工作布告のために糞キプ位置に向かってる可能性があるから
サーチを連打してればそのうち布告者の名前がずらっと5人出てくる
通報数さえ増えればダウナのようにBANされる
布告者の名前分からんでもキプ位置が分かるようなスクショ沿えてお問い合わせに送っとけ
メルボムで短剣弱体出来た実績もあるしあまりにもお問い合わせ数が多けりゃそのうち対応するかもしれん FEZの戦闘システムは面白いよなあ
スクウェア・エニックスにはぜひ海外のFPS・TPSやモンハン・ソウルライクゲームなどのゲームと融合してもっと凄いもの作って欲しいな >>945
何だかんだでくそげはeスポーツ化無理だし、だからこそ続けられるのあるよな
e小学校運動会という言葉がふさわしいしそれが良い点でもある eスポーツという点では全盛期クソゲで連続してバンク大会続けられたのは凄かったと思う
あの当時でまともにリアル大会やれてたのは一部FPSとクソゲだけだったからな
先駆者と言っていい、つまりクソゲはもう十分仕事したから終わりやねんw (´・ω・`)ほな冬からSteam版始まるゴミグッズブレィクしょかw
(´・ω・`)ここと住民同じゃろw (´・ω・`)くそげも一度終わらせて作り直せばぇぇねんw くそげの需要なんてもうないだろう
対人戦は有名所のFPSとかの方が遥かに洗練されてて楽しいし、今となってはくそげの良さが解らんw FezとよそのFPSを単純比較してるバカはここに顔出さんでいいぞw メルファリアマーチも春くらいから復刻乱発でそこから新作ルレも滅多になく焼き増し乱発
10月くらいから過剰な復刻ルレセットを散々実装して12月にイベント開催し作り置きしていた
新作を置いて最後の回収を始め、終わり次第サービス終了告知
通常ルーレットのヴィラーノルーレットすら過去ルレを置くだけになってる現状は
本当に今までにない誤魔化し方でもう後はないんだなって感じさせるには十分過ぎる >>972
本当に需要があった1日の数時間以外300人もゲーム(戦争)をプレイしてない状態にならないからな
需要なんてないんだよ しかし毎日数百人しかやってないのによくサービス継続できてるよな
いつ終わってもおかしくないだろ (´・ω・`)絶対辞めない1000人はどこ行ったんや 工作で萎えたんじゃね
あれ大陸画面上で分かるからその時点で落ちる人が大分増えてるんだと思う 偶に入ろうとすると工作でそっと閉じてる入ってないけど見てるよ (´・ω・`)熱意ある外国人がエミュ鯖ぉたてるんゃw 今度は海外エミュ鯖に日本人が行ってラグいって言われるのか
胸が熱くなるな (´・ω・`)うんこーウンコーーー!!!!クソゲ。 >>983
外国から繋いでるからラグいわけじゃねーぞ? 正直FPSはなんもおもろないからFEZ系TPSでちゃんとのけぞりあってコンボとか楽しめるのを出してくれたらそれでいいぞ Fantasy Versusっていう丸パクリしたやつが……w 4vs4ぐらいだったろあれ、アレのどこが丸パクリだ
せめて30vs30くらいじゃねえとゆるゆるe運動会にならん 感覚的に近いのはコンカラーズブレードだな
ただしエンダーなし転倒無敵近接で殴り合うくそげーだけど 中国 台湾からの移民が超ルレ回ししてるうちは安泰
そのせいで35Aルレは渋いのなんの やろうと思ってもスペル無いと雑魚だしやらんわwてなる
ちょっとやってみようかなって時にスペルが弊害になってて草や 人数差早くなくせ
割れてても同数なら入るけど3〜5差は無理だわ (´・ω・`)この時間帯ゎ防衛に入ると部隊にしゃぶられるのを皆知っとるヵら割れまくりゃw だがまだ布告荒らしよかマシだと思ってしまうワイは荒らしに毒されすぎたか
割れてるつうても60人くらいは入ってるやん例の荒らしは0vs0〜5が6カ所くらい出来るからな 少人数戦ができて楽しいやろ
バンクみたいな感じで遊べばいいんじゃないか バンクは7対7だが布告荒らしは戦う相手すらいないんだよなぁ このスレッドは1000を超えました。
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