喪雑15623 喪雑の魔術師
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初めて来た人へ
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前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/motenai/1518004127/ チワワを沸騰した湯が入ってる大鍋に放り込んでフタ閉めたい チワワとか田んぼに投げ捨てたら這い上がってこれなさそうで笑える チワワにブロック塀とかのコンクリートブロック真上から落としたい チワワとか顔面に瞬間接着剤ぶっかけたらもっと不細工になるんだろうね キングダムハーツにモンスターズインク参戦だって
嬉しいわ 最近起きると朝勃ちしてるよ
前の日3回射精しても朝勃ちする 二度寝して起きても朝勃ちしてるよ
どうしちゃったんだろう、俺のチンチン いくいくいくぱこるおまんちんむすめが一丁おおおおおおおおおおおおお
うああああああああああああああああああああああああああ 喪ってなんでてんぱると「カムチャッカ半島!!」っていうの? レトルトとかスーパーの麻婆豆腐に慣れてると
中華料理の麻婆豆腐は強烈に辛いよね ふなきふなきふなきふなきふなきふなきふなきふなき
ふ・・ふなき〜〜〜〜 本場四川省で麻婆豆腐食ったけど他の料理のほうがから過ぎて麻婆豆腐が辛かったって印象がない 僕も成都の本店でマーボー食べたけどあのへんの名菜は房で花椒はいってて辛いね 花椒使わずに唐辛子一点突破の湖南料理の方が辛いと思う 辛いの大好きだけどぼくは中華山椒は苦手だから湖南料理っていうのチェックしてみるね 下手に高額な一時金というのが
生活を保障すると同時に結婚の邪魔をしてる気はするね
眞子さまはお金を稼ぐという意味では生活能力なさそうだし 折角現場出て戻した昼夜逆転リズムがもとに戻ってしにたおはよう 向こうの人たちは辛さに大げさにリアクションとる喜んでくれるからいいね
日本人が納豆を臭がる外国人見て喜ぶのと一緒だよ なんで深夜にコンビニに行って甘いものとコーヒーいただいちゃったの昨夜 ♪
('A`)
V\> 戻れよ 戻れよ リィ〜ズム〜
く\ 生活リィ〜ズム〜♪
♪
J('ー`)し
V\> 戻せよ 戻せよ リィ〜ズム〜
く\ 生活リィ〜ズム〜♪ でも明日も現場だから今夜レスタミン飲んで寝るだけですお 10億あって身辺を整理出来たら何をやるにも遅すぎない
多分 真剣10代しゃべり場に出場して
ヤング喪男が考える理想の初SEXをリア充どもにキモがられながらも熱く語りたかったよね 童貞が顔出しで理想の初sex語ってる雑誌あるよね
勇気あるなって思ったわ 伊能忠敬なんて隠居後に初めた趣味で日本地図作っちゃったくらいだしおそすぎてもやってみればいいんですお まあでも歴史的な偉人と自分重ねて自分も何かを成せるかもみたいに思い上がるのは馬鹿ですおね 家で1人で飲んでも楽しくないし飲み会するような組織にも属して無いからですお ぼくも楽しくないけどつらい気持ちがぼんやりするし脳神経にググっとくるからやめられないよ きちがおメディスンは酒より安全だというのはマジなんですかお お医者さんはキチガイ薬は危険だっていうしどうなんだろうね ぴれは維持投薬によって従順で穏やかな患者に仕立て上げられているんじゃお 水木しげる漫画に語尾おじじいという妖怪キャラとして登場したかったんじゃお とりま二重が継続してるのはいい傾向だ
戻ったり復活するパターンが分からん 日本国で生殖医療が提供されていても
ぴれたちには全く意味がないですお キエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!! ピョンチャンオリンピックってぴょんちゃんってマスコットがいるから
ぴょんちゃんオリンピックって名前だと思ってる喪いる? 文字でしか情報に触れないから読み方とか色々間違えて憶えてしまいますお
上坂すみれがかみさかじゃないと知ったのも最近ですお 勝っても仕方ないけど負けたらプライドをうしなうんですお 『モンスターハンター:ワールド』は、なぜ海外で受け入れられたのか。『Destiny 2』に代わる"ライフスタイルゲーム"として評価する動きに注目
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180213-62733/ ほらねぇ。
海外展開の結果としてMHをこういう文脈で捉える風潮が生まれる危惧があったから
Aliceは基本的にWというものにあまり肯定的になれなかったのよ バウンティ、ログインボーナス、イベクエ、、、
日課として遊ばせるインセンティブ?
ちゃんちゃらおかしいわ、吐き気が出る 2,3年前に何度も言ってきたことの反復ですけどさ。
MHってゲームの本質とは、
ソロ勢にとってはハンターと常時SA持ちのモンスの非対称性を前提に
怯みやF回避を駆使して如何に安定的な立ち回りを構築するか?という独特のアクションの手応え、
マルチ勢にとっては持ち寄りワイワイガヤガヤプレイの愉悦、
であって それが独特すぎるがゆえに、面白すぎるがゆえに
結果として云千時間遊んでしまう、ってだけの話であって
生活疑似シミュレーションとしての魅力を元々ゲームとして備えてた訳じゃない 702
負けた時ストレスたまるし
勝っても時間の無駄じゃない? 長時間プレイはあくまでゲームのqualityの結果としてあるものなのに、
それをMHというもののnatureとして捉える錯誤があった。
その錯誤は開発側にも明白にあって、だから
「次課長井上が7000時間遊んだ!」みたいなコマーシャルがあった訳ですけど そしてその錯誤の連鎖に、
MH4で確立されたプレイヤーのエンドコンテンツ志向、やりこみ要素志向、
言い換えれば「眼前に人参を吊り下げられた驢馬になりたい!」志向が相俟った結果として、
MHをライフスタイルゲームとして捉える土壌が生まれた訳ね ぴれは負けることによって平穏な生活を保ち続けてきたんですお この記事を書いた人の言いたいことはよく分かるし、Aliceも基本同じ立場だわ。
「反復作業」というものはMHのnatureと全く関係がないのに、
その点でとんでもない誤解が罷り通ってる事への反感が土台にあるのよね キャラクタービルドってのもさぁ、
本当にどうでもいいのよね 他の板で喧嘩したことないですお
喧嘩売られる時はほぼ言ってないことやずれた論点で攻撃されるから話すだけ無駄なので無視しますお 最初に取っ掛かり始めたことに才能がなければこの世ではルーザーになってしまうんだお やわらか銀行は頭いいですお
2chねらーとケンカしても時間の無駄ですお ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています