仮面ライダーゲーム総合 part235【クライマックスファイターズ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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新作:仮面ライダー クライマックスファイターズ
PlayStation4
2017年12月7日発売
http://rider-cf.bn-ent.net
新作:オール仮面ライダー ライダーレボリューション
ニンテンドー3DS
発売中
価格5700円+税
http://riderrevo.bn-ent.net
仮面ライダーゲームオフィシャルサイト
http://ridergame.bngames.net/
仮面ライダー家庭用ゲーム公式ツイッター
https://twitter.com/Rider_Game_PR
コンパチヒーローシリーズ
仮面ライダーとウルトラマンとガンダムが共演するコンパチヒーローの新作です
これらゲームの話題は下記のスレでお願いします
【3DS】ロストヒーローズ総合 ヒーロー52人目【PSP】 [転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1434703232/
仮面ライダーゲーム総合【バトライドウォー創生】 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/28507/1446359830/
※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 part233【ライダーレボリューション】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1498569580/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
仮面ライダーゲーム総合 part235【クライマックスファイターズ】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1504939374/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・sage進行(E-mail欄にsageと書く)でお願いします
・テンプレ等の変更については950を目安に次立てることを考えて900過ぎくらいには提起してよく相談しておく
・次スレを立てる人はこのスレ内で宣言、反応を見てから立てる
・各作品に対するアンチは各アンチスレで
・このスレッドはネタバレスレではありません。未放送分の話題は次回予告、公式サイトにあるものまで。
・ネタバレする人や荒らしには注意せずに無視。相手をしたあなたも同類です。ニュースサイトや雑誌などに載っているもの、劇場版の内容に関するものもネタバレ対象です。
・NG機能がある2chブラウザの導入推奨
・次スレは>>950 を取った人が、宣言してから立ててください。 どうせ対戦ゲー何だから餓狼伝説スペシャルみたいな感じにすればよかったね。 ドット絵で100メガショックな仮面ライダーか...
20年前なら流行ったかも知れないけどその頃じゃ平成ライダーはいないね 藤岡さんが声をあてられる内に、バットマンカムナイトの仮面ライダー版がやりたい。
オープンワールドの街をバイクで駆け抜けてチンピラやショッカーと戦いたい。
DLCのスキンで旧バージョン、桜島バージョン、石森漫画版、THE FIRST版、ネオ一号に見た目を変えたり出来たら面白そう 日本のゲーム会社がオープンワールドとか言って出すゲーム大体ただのシームレス
そろそろディメンションキックちゃんと作ってくれよ 2Dゲーは同人もあったりするし
やっぱゲーム会社は3Dでなんぼじゃね >>22
歩き弱パンだけでピヨって永久ゲーやん
最高やな クラヒ時代のアンケートでライダーはしゃがみパンチとかしゃがみキックしないってみんな書いたから
無くなったのに今更2D作るわけないやん オープンワールドゲーは飽きやすいからアクション面重視して欲しいわ 格ゲー感あったのはアギトのゲーム
ジャガーロードは弱かったけど別段極端に弱かったわけじゃないしG4には時間設定と凝っていた >>32
G3系には全部時間設定があってしかも時間配分がライダーによって違った気がする >>29
超必殺技のコマンドがやたらと複雑。エグゼイドハイパームテキはレイジングストームのコマンドでゴーストムゲンはブレイクスパイラルのコマンドで。 今更創生の話ですまないが、タイムサバイバル8のラストの踏み沈める悪夢ってタイムリミット3分4秒しか無かったっけ?
時間足りなさすぎてタイムアップでクリアできない…
https://i.imgur.com/HlgbcDl.jpg タイムサバイバルは全部のミッションでの制限時間だから、他のミッションで時間かけすぎたんじゃね >>36
単に時間かけすぎなだけ
タイムリミットは1レベル通してカウントされるから、
前のミッションを早くクリアすればするほど時間を余らせられる >>37-38
ありがとう
そういえばそうだった気がしてリタイヤして1ステージ目から今度は超必多用で時間掛けずやってみたが、なぜかまた3分4秒しかなかった
次は一旦PS4本体を再起動してからやり直してみたら今度はちゃんと時間が残っていてクリアできたよ
単なる一時的なバグだったのかもしれない クラヒ無印はスライディングからコンボ繋げるのが印象的だったわ 無印クラヒはすごい速さで走ってくるタイタンのイメージが強い 仮面ライダーエグゼイド最終回でエグゼイドがクロノスにスライディングで倒したシーンは屈指の名シーンだった 今更創生クリアしたけどほとんどカイザしか使ってねえ 子供がオンライン対戦でボコされてチンパンからファンメで暴言吐かれまくる未来が見えた。 俺はクリアまでマッハしか使わなかった
微妙扱いされてはいるけどかなり強いぞマッハ 創生はずっとガタックとメテオとG3X使ってた
主役ライダーの方が癖が強い気がするんだよなぁ バトライド2までのライダーは創生で多少の手直しはされても大幅な改善や創生からの参戦ライダーほど作り込まれてはないからな
龍騎はカードの隙が少なくなったのに初代仕様のままのディケイド龍騎とか、その龍騎も2より□長押しが暴発しやすく感じたし
特にビーストはあんまりな出来だし
4作目があるなら是非2までのライダーも大幅改善をお願いしたい >>45
そのためのオフ対戦だろうなあ、子供はオフラインでお父さんと平和プレイ
お父さんの接待プレイスキルが試されり >>47
主役のほうが癖が強いというか、サブライダーのほうが技が派手で強いから使いやすいみたいな感じになってると思う
特に1期のサブライダーは原作より技が派手で、無双系ゲーム向けのアレンジが強めになってると思う
次回作あるなら主役ライダーもそういう方向にしてほしい しかしこれを格闘アクションとは書かない方がいいよな公式。 キャラばかり気にしてたけど今作のステージ数はいくつになるのだろうか。また昼か夜で分けてたりするのかな。 >>52
格闘アクションがダメならなんて呼称にすれば良いんだ……? コンテナのある港、廃墟、屋上、建物前のフィールド、白い空間、後は555アーク戦っぽい場所がPVであった
PVで確認できたのは多分これくらい
コンテナあるフィールドで夜と昼は確認できるね
もしかしたらコンテナの設置位置が違う別フィールドかもしれないけど 格闘ゲームと格闘アクションゲームは違うからセーフ!、、かな? >>55
親切にありがとう!
コンテナのある港って遠くに見える観覧車とレインボーブリッジみたいなのがあるからお台場周辺かな?w
あとドライブの必殺技やWFJの時のステージ、某専門学校かな?そういうの考えるのもなかなか楽しい >>56
セーフというか実際別物だし
クラファイは格闘アクションってジャンルならスタンダードな部類でしょ >>58
一瞬グラファイトが格闘アクションなのかと思っちまった pv見た感じ本当にクラヒくらいのサイズのステージだね2on2ならもうちょい広めが良いな 創生龍騎の□長押し暴発しやすいと思ってたの俺だけじゃなかったんだな 安くなってから買ったから過去ログとか見んの面倒だったから知れて良かったわ 平成主役だけのクライマックスファイターズはスルーかなあ。
バトライド4に期待しようか。 もうバトライドはいいだろ、3作作ってもアレだしもう良くなりそうもない
カメラとかステージとかseとかもう少しなんとかならなかったかな三年も作ってたら まあこれ以上バトライドやってどうなるかって言われるとね 創生はなぁ、キャラ数は文句ないけどステージがね、遊びがないというかさ
あとライダーが助っ人にくるステージは助っ人ライダーがプレイできないっていうのが地味に辛い どっかのステージで敵ライダー3vs自分助っ人ライダーNPC3の大乱戦は楽しかった
そこだけはね 単純に同じゲーム三年やり続けるのがつらい
良ゲーならまだしも 必殺技の出し方は方向キーとボタンの組み合わせによる物だろうか。
ストXのエドもそれやってかえって難しいキャラになったけど。 銃持ちライダーに弾数制限、リロードの概念があればただの乱射や連射ではない戦術もあると思ったけど、仮にそのシステムがあったとしても主役ライダーでそれらが当てはまりそうなのって鎧武とドライブだけか… 次世代機クオリティなら歓迎するけどまた手抜きの嵐ならバトライドはもういいです バトライドっつーかライダーゲーは開発期間与えられないのがね
改良キャラステージストーリームービー全部作らなきゃならんってなると対戦ゲームの方がいいのかもしれん モデルとモーション作って満足しちゃってるぐらいのチームだしなぁ 開発に一年二年かけないと良いものができないのに
そんなに時間をかけると主役に据えているライダーが現役じゃなくなってしまうという >>62
□長押しは攻撃技にして十字キー下を武器、格闘で切り替えられたらいいのにな
ファイズとか一部の最強フォームも
威吹鬼も十字キー下に技振られてるんだし >>77
それこそ開発期間がないからそうなってしまうんじゃないのか >>82
進兄さんはライダー屈指のリア充だから仕方ないね バトライドは3作目でやっと及第点って感じだったし。これももしシリーズ化するならあと3年は必要だろうね そういやオフラインもネット対戦時も、超必殺技とかの演出どうなるのだろうか。ガンダムの覚醒時みたいにいちいち画面切り替わるのかな? >>65
ご安心ください。カメラもステージもSEもすべて受け継がれ(流用)されますよ SEというか音全般の音量がおかしかったのは引き継がないでくれよ どうかネット対戦者が有線持ちでありますように・・・
スプラ1の様な惨事にはならないで欲しい・・・ PS4はWiiUみたいに有線LANアダプター別売りとかじゃないから大丈夫だろ >>74
あとはファイズもそうかな
劇中演出では出てこなかったような気もするが ムービー入れんならシングルモード限定
画面切り替えは使ったプレイヤーのみ一部コマンドでカット可能程度にしてくれねーかな
2on2なのにながったらしくダメージが長い技食らってる間に周り見て戦況チェックしつつ次のプラン考えるのと味方の邪魔が期待出来ないのはきつい >>74
フォーム込みなら大体の主役ライダー入らないか?
謎銃だから弾無限とかするならゲームだし
ウィザードの魔法銃もリロード必要とかの方が
少なくとも対人ゲームなら意味はあると思うけど 手動リロードと撃ち尽くし時限リロードと常時リロードでわけたらいい SEは電王の斬撃音の時点で嫌な予感しかしない
俺の必殺技で本編通りのSE出せてるのに通常攻撃音がいつも通りの軽い斬撃音なのはいったいなんの意味が…… SE担当と台本担当クビにしろ
本人読んどいてクソみたいなセリフしか読ませないのは
本当死ぬべき 創生の2号のSEも後々修正されたし電王の斬撃SEも製品版では修正されるだろう、と信じたい
まぁSEは全体的に見直してほしいけど やっぱクライマックスファイターズもps4proとSSDで多少ロード時間短くなるかな〜 なれば嬉しいな。 バトライドもSEはホントなぁ
イクサカリバーとかライジングの必殺技の時だけは音声しっかりしてる癖に他は糞だし 昭和ライダーは仕方ないとしても創生で念願のプレイアブル化したサブライダー達は出て欲しいな。 バトライド音質がそもそも悪い気がする
音量含め汚い音で耳が疲れる感じ 選択音がうるさい
SE下げたらベルトの音量も下がるしそこらはすげーイラつくわ
特にカスサン弄ってる時にああああああああああああうるせえええええええええ!!!!!!!
ってなる なんかガチでPS4はβテスト的な流れ来てるな他のゲーム見てると
本当にやめていただきたい 別に良いんじゃない
それが嫌なユーザーはその会社信用しなくなって買わなくなって結果ダメージ負うのは会社だし大体のまともな会社ならPS4とかの方にも同時にアプデしてくれたりもするし
PS4とかで売る癖に中身スッカスカだったりゲームバランスゴミだったり
その上それを後出しで他ハードに押し付けたりする会社の方が腹立つわ
被害者増やしてんじゃねえよ 攻略情報について話し合える掲示板を作成しました
よければご利用ください
【PS4】仮面ライダー クライマックスファイターズ したらば掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/60294/ テキスト文は昔からしっかりしてるイメージだけど
なぜかアフレコ用の台詞はしょっぱいのが多い印象なんだけど
別の班が担当してるのだろうか・・・? 脚本はいつも結構有名でまともな人がやってるんじゃなかった? 脚本家がどんだけ良くても形作る奴が無能だったら意味ないからな
むしろ脚本家に風評被害が及ぶ可能性も >>110
小林って自分の関わった作品しか見てないと思う 大体の脚本家は自分の作品以外は忙しくてみる暇ないよ DLCあったとしてもビルドの2号ライダーか中間or最強フォームを別キャラで出すって感じだろうね 早期購入特典のオリジナルテーマ欲しいけど、地雷臭凄いからちょっと様子見して判断するか 今更だけど、電撃のスクショに一枚だけゲージとかが見られるのがあるね
右上にレーダー、中央下にガンダムのブーストゲージのようなものがある
制限時間の左右に三つずつマークが表示されてるのはチーム共有の残機だろうか バトライドは敵戦闘員が間近に迫るとヒョエーイヒョエーイ!!
って奇声が大ボリュームになるのが最低。
それを防ぐ為にはベルト音声も極小になるという 正直クラファは発売中止になって欲しい
もうPS4でゲーム出すのは時代に合わないし 他のキャラゲーでもあることなのか知らないけど
クラファはまんまバトライドの動きを対戦用に組み替えたって感じだから
じゃあバトライドの新作でいいやん、エグゼイドとビルド使いたいやんってなっちゃうのよね
あとはバランス調整が大変なのはわかるんだけど
対戦になるならクラヒみたくグラフィック?とかあるライダー達とりあえず使わせてよっていう >>124
すまん、書き方がダメだったな
バトライドの流用ならバランス調整大変なのはわかるがバトライドに出てる連中を出せないものかって事で
クラヒみたくってのは流用元があるならバランスよりキャラ数優先してほしいなっていう意味で出した
クラヒから流用してバトライドやクラファで使わせろとかそういう意味じゃないよ サモンライド程では無いけどPV見てると不安になってくるな
キャラ数少ないのにアクションゲームとしてもバランスが崩壊しててまともに遊べませんとかやられたらいよいよやる事ないぞ 知り合いでゲームクリエイターの学科通ってる奴からきいたんだけど、ある講義でバンナムの人が来た際に『改造して本来使えないキャラを使った動画出されるとスタッフが機嫌損ねてプレイアブルで出す予定を却下する事がある』って言ったらしい。少し子供の様な理由っぽいけどw
改造動画出す人は要注意だね なんだよ機嫌損ねるって。この話が本当ならプレイアブルにならなくなっても結局損するのは自分達ってわからないのかね
そんな馬鹿達が作ってるんだからそら良いゲームが出ないわけだよ >>128
プライドとかですかね?
「改造して遊ぶならわざわざこっちでプレイアブルにする必要無いよな!」って感じなのかな?w
とりあえずそんな事言ってたみたいです。 「改造すんなクズ」をマイルドな言い方にしたんだろ
PS4オンリーになったからもう関係ないだろうけど こんなの真に受ける人が結構いるこのスレってかなりヤバいと思うの
ソースの提示できない噂話レベルのことは相手にしないなんてインターネットの基本だろ 話し半分くらいでしか聞いてないだろ
いちいちこんな事にマジレスしてるならインターネット向いてないよ こんなクソみたいな話に反応してしまう人間が多数居るのも乾巧って奴の仕業なんだ みんな透き通るように純粋だな
その水晶の輝きがスタッフを刺激してくれるよ クウガの声優、声の感じ創生の時は良くなってたのになんかまた戻ったな >>136
製作者批判まで展開してる奴がいるのに話半分でしか聞いてないってのはちょっと厳しいね 創生はダグバの演技がへろへろ過ぎて笑っちゃったな
しかもアニメ演技だから違和感が凄い >>135
真に受けるというか騒げれば嘘かマコトかなんてどうでもいいって人が大半だよネットは 物売るとき重要なのは
なんとなく買ってくれる数の多いライト層と
シリーズだったらDLCまで何でも買っちゃう超ディープ層が大事らしいから
仮面ライダーってそう考えるとちょうどいい題材なのかもな >>142
スタッフがどれだけライダー見てるかわからんけど
結構ふわっとしたイメージでアフレコされてるのいるよな 仮面ライダーゲームにはお金どんどん使いてーからDLCとか大歓迎なんだけどな フィリップの代役が生理的に無理な声なんだが…気持ち悪い…
ダブル好きなのにこれの所為で使えないのキツイ 今ふとPV見てたんだけど後半にあったウィザードの部分無くなってる?
もとから無かったっけ?ウィザードの台詞で本人確定かーと思ってたんだが何かと勘違いしたかな すまん…ティザーともう一つPV2ってのがあったのか いつものパターン的にディザーPVのムービーはOPの一部なんだろうけど
OPからして平成昭和の冒頭みたくめっちゃライダーバトルしてんのかな 最強ライダー決定戦みたいなノリだし、ストーリーモードあったりして、最後に君臨するボスキャラ欲しいなぁ
オールライダーゲームの原点クライマックスヒーローズからダークディケイド復活とかさ ストーリーモードあったとしてもバトライドウォーほど凝ってはくれなさそう。 まあストーリー用の敵はそんなに出ないかゼロだろうしいても作り甘いだろうからな
めっちゃおってやたら作りがよかったらいやプレイアブルにしろよってなるな リペイント、色替えで済む連中が優先されるかもね、ネガ電王をクラヒ以来久しぶりに見れるかも 多少でもストーリーあるならライバルポジだったり因縁深い敵を出してほしいね
ネガ電王やダークカブト、リュウガとか、ダグバやハートとか
使えれば尚良し 一人あたり4ステージ程度でいいからテキスト中心の個別のストーリーモードが欲しいな
予算や手間が掛かってボイス新録に左右されるムービーは潔く最小限にして遊戯王タッグフォースみたいにできないだろうか 流用とはいえ格ゲーの1作目でキャラ19人って少ない方なのか? >>160
少なくはないけどモーション流用が多いのになぜ主役だけとはなるな 何度か言われてるけど19人って数だけみたら決して少なくは無いよ
19って数に不満なんじゃなくて主人公しかいないということに不満がある
主役集めただけで19人になっちゃうしフォームもあるし、それだけあれば良いだろと汲んで良しとするか
オールスターもので主役のみって最低ラインじゃないかと不満に思うか
考え方次第だから平行線よ さすがに何人かまだ公開してないキャラはいるんじゃね。Amazon限定特典のアバター用お面がアマゾンズだったりしたらプレイアブルとして出そうな予感 年末の売り逃げゲーで1週間も持たないクソゲー
っての理解した上で買うわ ゲオがホークガトリングだからアマゾンのは何となく察しはつくけどね
まあ暫くは主役ライダーの個性が小分けに紹介されていくだろうけど全キャラ紹介しきったころに何人か追加は来るんじゃないかな
その頃に新PVとか
何となくサウンドエディションの曲が半分しか出てないのも気になる
>>169
そんなものは無かった 初代クラヒは対戦で使えるのは10ライダー+ディエンド、イクサ、ゼロノス、ダークディケイドで14人だったな 理性的に考えると新規だからキャラ減りますなのはわかるが
なんとかならへんのかとは思うなあせっかく昭和も増えたのにリセット…
だれかセーブ機能搭載してくれ キャラゲーのオンライン対戦ってだいたいすぐ過疎るイメージ。 まぁキャラゲー楽しむならオフラインで十分だし
キャラゲーやる層はネット対戦したいって人そんないないだろう
ガチなバトル物と違ってバランスもいいとは思えんし 格闘アクションの一発目で19人って少なくないけど「主役ライダーだけ」ってのが
やはり物足りなさを感じさせてしまうわけだけど
かといってW〜ビルドまでの平成二期のみ参戦にして
サブライダーもいるよっていうのもそれはそれで文句出そうだけど
シリーズ化する前提なら一作め平成二期、二作目で平成一期、三作目で昭和
みたいなせこい事は出来るよねw
もっと言うと正直メインライダーって万能型ばかりで対戦系だと個性出しにくいから
平成二期のみでサブライダー使えるって方がバラエティには飛んでそう 菅田将暉に声を録ってもらうなら今のタイミングが最高だけど ライジェネはチープな作りとはいえ一作目29人二作目57人で頑張ってたな
まぁバトライドやクラヒみたいにフォームごとに操作できるように使ってないから作業量全然違うと思うけど 結局さ求められてるのは再現度よ
ならバトライドの方がいい気はするけどね
そもそもクラヒと何が違うのか キャラゲーで19ってのは多いのか少ないのかわからんが仮面ライダーって長いこと続いてる作品で19ってのは少ない方だと思う
キャラ別対策とかあるわけでもないだろうし 今のキャラゲーは30人、40人使えるのが当たり前だからね
初代スマブラなんて12人しかなかった癖にオールスター名乗ってた オールスター物で主役だけっていうのは寂しい気もする しょうがない
ガンダムのVSのやつもそれまでは単独タイトルでやってたから
脇役とかたくさん機体出せてたけどオールスターになったら主役周りのみになって叩かれたし >>183
フィリップらしさも翔太郎らしさもなくてわろた ただこれの場合はモデルもモーションも流用してのこれだからなあ 雑誌の取材に応じるのとゲームに出演するのとでは全然違うだろう 桐山君顔変わったよなあ
以前より頼もしい顔つきになったような
まあこの場合は帽子かぶってないってのもありそうだけど >>192
みんなその筐体が稼働開始した時点と比較してると思うけど まぁこのキャラ数でもバランスがちゃんとしてれば普通に遊べるし問題ないとおもう
世紀末だったら目も当てられないけど そういや今年発売なのにTGSに出展すらないんだなこれ
手抜きで売り逃げする気マンマンじゃん >>182
だが当時初代スマブラを死ぬほどやったって人は腐るほどいた
あれこそまさに個性対個性だったな バトライド新作を期待してたけどなんか創世でやり切った感あるしキャラ増やしても飽きが早そうだからなぁ
改造動画の様に好きに味方敵配置出来たり公式の様なスクショ撮れるなら凄い楽しそうだけど なんかあれっきりCMやらないけど、上の者か株主にでも怒られてマルチにしてるんかな? >>197が言うTGSが東京ゲームショーじゃない可能性がまだ残ってるだろ
人をバカにするのもいい加減にしろ! >>203
どこにでも湧いて来るけど無駄なのにね
スイッチじゃサードのソフトが売れないからマルチ化の費用すら回収不可能
その程度の事ソフトメーカーが分って無いとでも思ってるんだろうか 別にスイッチとは言ってないが?PS3切ったら半減どころか大爆死しかねんぞ?それぐらいPS4独占はヤバイ… このご時世で前世代に合わせたクオリティのゲーム出す方がやべーよ モンハンとドラクエの為に買ったから買うかな
キャラ少ない分クオリティは上げてくれよな 間違い探しレベルの違いしかないのに何言ってるんだか… 中身小学生ならいっぱいいるけど経済力も小学生並みなのか vitaはバトライドならあっても良かったけどね…
オンライン対戦を無線はキツイ TGSの情報来ないけど
まだビジネスデイだからか?
土日ならなんか新情報あり? TGSのステージでシティウォーズの情報来ないかな?
事前予約が未だに3万を達成できてないからいつまで待たされるか気になるんだよ シティウォーズまだ事前登録3万行ってねーのかよw
まあそら生放送でやらかしたからなぁ もしアーケードモードがあるならプレサンの楽曲が各ライダーのステージBGMなら熱いな。まあ個別ステージは無いだろうけど。 >>222
紹介されそうなステージがそもそもスケジュールに無いよ
今年はファミリーブースでヒーローショーも無いんだな >>147
キモップの音声変更が無かったのが1番ショック
変えれないなら思いっきり下げてほしかった もうちょっとあっさり言えばいいのに何であんなにネットり気味なんだかね ライダーが殴られてるときに空中にスーッと浮いてるの違和感ある
ドラゴンボールじゃあるまいし PVの声って確定だよね。じゃあフィリップはあのキモい代役のままだね。 >>232
過去、ライジェネ2で最初のPVでは代役(ライジェネ1と同じ)だったギャレンが後にオリキャスになったことはある ストームヒーローズのフィリップの声はまだマシだったのにな やっぱり本人声から代役になってしまうのは残念だよね
いろいろセリフ追加されてる訳でもないし…
W好きなのに代役フィリップがキモくて無理
渡や良太郎も気持ち悪い フィリップの代役は結構似せようよ頑張ってるとは思うけどな確かにキモいけど
クラヒのガタックの代役よりは全然マシだろ 個人的にはセリフが全く増えてないのと掛け声がなんら変わってないのが嫌いなポイント
ジョーカーエクストリーム!たあああああ!とかになってるならまだしも
ジョーカーエクストリーム たーから何も変わってねえじゃん トリガーエアロバスターを2人で言うようになったのだけは改善点かな 勇者王ガタックと比較するのはうんこ食ってマックのハンバーガーはうんこよりマシだ!と言ってるのと同じ キバは台詞がまともならまだ許せた
お化け太郎過ぎてほんま最初しかみてないな…ってなったけども
良太郎とフィリップは似せようとする努力はわかるんだけどどっちもなんか致命的なところが不快でなあ…
勇者王ガタックは最高にダメだけど
あそこまでいくとキャラ立っててなんか受け入れてたわ… あんたが悪いんだぜ!
イェアーー!
僕は人間として戦う 真司の「あんたが悪いんだぜ」はギャグシーンなら言いそうだと思うけどな クラヒ本当くそだよなぁ。キャラゲーとしてだすなら本編見てるやつに台詞書かせろよと。
カブトゲーの時にキックホッパーのTVの動きに感動して急遽モーション作り直したってくらいの作って欲しいわ ライダーゲーにおけるキバ勢のコレジャナイセリフ集
キバ「僕は人間として戦う」
イクサ「今俺の体と才能が正義に燃えている」
ダークキバ(太牙)「おらよっ!」 >>247
イクサはその台詞に似たようなの本編でも言ってなかったっけ? 王の判決を言い渡す、死ね!はなぜ収録されたのか不可解 代役時代のイクサは「見せてあげましょう イクサの力を」みたいなセリフもあったよな
若干ビショップみたいな口調で喋る名護さん… クラヒ時代から流用し続けてるモーションってもうすぐ10年になるのか たっくんオリキャスなら「やったぜ!」はむしろ入れてほしいネタ枠として >>248
本来細胞のところを才能と聞き違えたか見間違えたかやる気がないのか間違えてる
一番クソな間違え方 あまり他のキャラゲーやらないから分からんのだけど、ライダーゲーの間違い(セリフやキャラ付け間違い)ってやっぱ酷い方なの?
DBは声優が当時の演技と違いすぎる事はあってもセリフ間違いとかはなかった気がするけど… ドラゴボとかいう予算も売り上げもけた違いの作品と比べてもなぁ アグニは効くぜぇ!
ビームライフル、とくと味わえ! スパロボとかにもよくあるけどライダーはいくらでも資料あるのにこの体たらくだからなあ ろくに資料もチェックできないほど開発期間無いんだろう(擁護 ところでゴーストの声は創生の流用かね。まあゴーストは本編も中身スカスカで面白くなかったな。キャラも印象に残らないし。 サモンライドを継ぐ年末の魔物クライマックスファイターズ
二作続けてのKOTY大賞狙えるかもな 個人的に一番ひどいと思ったセリフは「天の道を行き天の道をtry」かな。どうやったらあんな間違いが出来るんだ まぁ面白いものが来てもサモンライドみたいなのが来てもネタになるからいいよなしかもオンラインやし
ライレボとかいう長所がキャラ数と付属品のマイティアクションだけのゲームよりは全然ええ ミスった、天の道を行き天を司るだった。俺も間違えてしまったorz ライレボはキャラ数は申し分無いんだけどな、全主役と、サブライダーも作品によっては4号ライダーまで使えたりするし遂に怪人プレイアブルも解禁したし
システム周りだけ見直して次回作も頼むよ〜120キャラくらいになりそう さすがにサモンライドほどのクソゲーにはならんだろ
とは言えないのがまた 平成初期辺りは戦闘中喋らないのが多いのもあってかかなり台詞チョイスが雑なイメージ
翔一は一回修正あったけど基本的にキャラがわかりやすいからかうまくいってる感じだが
氷川と葦原は微妙、真司や巧も何か変だけどオリキャスでカバーしてる感じ
なんていうか翔一や草加みたくキャラ付いてる感じのやつは誤魔化しやすいのかなって思うわ プレサンであと半分が未発表なんだけどゴーストはおそらく主題歌一曲だけだろうな。ED曲ないから。 命燃やすぜ が入るでしょ
俺参上!と同じくらい好き >>253
あーそうなのか、ありがとう
それは致命的過ぎる ぶっちゃけどのライダーもOPよりおなじみのBGM入れてくれた方が嬉しい シリーズ第一段だからといってお金だすわけやから様子見程度のキャラ数は萎える
次回作が有るか無しかっていうのは売れ行き次第なんだからキャラ出し惜しみしてほしくない常に最善を尽くしてほしい
なんか‥もっとキャラ出せんじゃないかなって思ってしまうから残念で仕方ない ストリートファイターなんて実質1キャラしかいなかったのに贅沢な >>265
このセリフ間違えってPS4版だけ?
PS3版だと聞いたことないよ 毎回毎回シリーズ変わるごとに、平成主人公+平成2期多少プレイアブルてきなやり方が‥
シリーズ違えどキャラ一つ一つ最初から作り直ししてるわけでもないし、ほぼ流用ばかりやし絶対出し惜しみだろうなとか思ってしまう
ウルトラマンみたいに現在いるウルトラマンまでだすとか、手の内を隠さんで出しきってほしい‥願望 ガンダムバーサスもGとかXとかハブってるし出し惜しみは最早バンナムのお家芸 >>280
ウルトラマンみたいにというのはFE3と比較してるのかもだけど、それだったら比較対象としては時代が違いすぎて比べられんと思う
今ウルトラマンの格ゲー出してもTVシリーズの主役全部出せるとも思えんし、怪獣も各作品から1体ずつみたいなのも無理じゃないかと思う クラヒは超必決めた後に「やった!」とか「よし!」とか言うのが萎える バトライドの超必=最強フォームを流用するのはやめて欲しい。 >>278
初代ストリートファイターは、リュウ(と同性能のケン)しか使えなかった >>283
余計なセリフは喋らすくせに ダッシュやジャンプのSEが無かったりするから余計に萎えるんだよな…
SEスカスカなのはカスサンで誤魔化せなくもないけど 初代ストリートファイターって何十年前のゲームと比較してるんだよ…… クウガがやった!とかいうの糞萎えたし開発のセンスねえなあと思った >>289
超クラはアナアギ、ダキバいたらライダーゲーのFE3になれたかもしれんくらいの素養はあるから…(震え声 良くなってきたと思ったらら新規シリーズに切り替わるからなぁ セリフ収録ってどこが担当してるの?
ゲーム自体を作ってるとこなら仮面ライダーを熟知してるわけじゃないからやむを得ないけど >>292
だいたいバンナムのキャラゲー統括するトコがとりあえず一律台詞撮ってそれを各々開発下請けに周してるのかね フォームチェンジとかもキャラ数にカウントすると中々の数に そういえばそうなんだよね、クウガのPSゲームはフォームごとに個別キャラクター扱いだっけ?
今のライダーゲームでそれやったらキリがないくらいのキャラクター選択画面になって壮観だろうけど叩かれそう >>285
ストリートファイターは対戦じゃなくCPU戦やるためのゲームなんだから例えがオカシイじゃろ
スーパーマリオはマリオとルイージしか使えないって言うようなもんじゃん >>297
>>277の意図を推測しただけなので… クラヒのクソグラクソモーション流用やめてくれないかな
新しく作ったヤツと差が アマゾンズ勢をゲームで使ってみたいけど出ないのかな? >>300
現状のライダーが全員とは限らないけど、ビルドの二号ライダーが追加されるくらいに思っておいた方がいいかもしれない
>>301
来てほしいのは山々だけど映像出展だけだからねぇ
前に公開されたティザーPVくらいじゃない? 今年発売のゲームはほとんど試遊台あるのにプレイすら出来ないあたりお察しだな >>305
>今年発売のゲームはほとんど試遊台あるのに
実はそうでもなかったりする
現地いたけどバンナムブースのゲームほとんど速攻で整列ストップだったな >>276
キャラ減らすにしてもはっきり言ってクラヒを3Dにしたレベルの作り込みなら意味ないからな
バトライド続編希望してたから俺はどっちにせよ買わないけど The people with no nameとかFULL FORCEとか無いの 自由にフォームチェンジできなかったら魅力激減だな
情報はよ >>302
ライレボ勧めるのやめルオォ!
アマゾンズのあまりの弱さに涙がで、出ますよ…
声が良いだけにくっそ弱いバイオレントブレイクとか他のキャラより酷い仕様であぁ^〜糞糞糞、つまらねぇぜ。
アマゾンズの縦横無人に飛び回るアクションが出来ると思って買ったの! 唐突に発狂してて草
どんだけショックだったんだよ… 強弱は置いといても普通に前までの皆にストーリーついてる一本道のが良かったな
あんまり新しいライダー開放しても使う気が起きなかった TGS映像も新規じゃなかったんか
ついでに見てきたって人いてもいいと思うがまったくおらん 迫真の叫び声が超必殺技で聴けるけど超必殺技は雑魚処理位にしか役に立たない上にボス相手にはアサルトアタックのが火力出るとかいうクソ仕様なんだよなぁ
マイティアクションXはそこそこ面白かった(小並感) PVは放映されたけど撮影禁止だったって報告はあった。新しいPVかは分からないが 多分いつも通りのPVでPV2やPV3とかは10月、11月くらいに発表だろう バトライドからガッツリ流用して作られてるから素直にエグゼイドとビルドを
バトライドで使いたかったって思っちゃうんだよな
しかもこのまま追加キャラいないとなると
バトライドならせめてブレイブスナイプなら使えたのではという勝手に希望抱いて勝手に絶望しちゃう感じというかw てかメスイキでもエグゼイドライダーだけはせめてサブも参戦させるべきだったんだよ
いやDLCで来るのかもしれんが バトライドは3年くらい期間を置かないとまともに作れなさそう ライダー大量参戦と出来の良いキャラ再現、ストーリーとムービーにミッション数
2から創生までの期間でも両立はできないみたいだからな
来年もしも出すにしても6、7月くらいの発売にしてほしい >>319
昨日はバンナムのPV見てる暇無かったから確認できなかったけど、今コードヴェイン並びながら見れたが既出のティザーPVだったよ >>325
創生にはホントにがっかりさせられたよな。とくに限定版の方。なんでイベントで曲が流れないんだ。響鬼はオリキャス使ったのにストーリー無いし。 ストーリーが最悪だったけど創生は2号ライダーと昭和一部使えるってだけでも相当よかった
昭和ライダーの作り込み具合とか素晴らしかったし 昭和まで使えるのに何年待ったことか‥
また振り出しから待つのはつらいな‥
毎回毎回ベストを尽くしてほしい、出し惜しみはやめてほしい
ベストを尽くしてこれなら、せめて1キャラ1キャラ、ファンに伝わるくらいライダー愛を ライダーは毎年新作放送してその新作でも短期間で強化フォームや新ライダーが何体も出るから開発期間長くなる据え置きゲーム機との相性は最悪だよな
ボイスも基本声優じゃないから人気声優使ってオタを釣ることもできないし まあ昭和使いたいならシティウォーズやればいいんじゃないか
クラヒ寄りのバトライドって感じだしあれ >>327
やっぱり既出PVかー…こりゃ10月から主役ライダーの紹介PV複数と発売直前にビルド強化フォームDLC配信決定!とかでPV1つって感じかな とりあえずカスサン対応の有無が知りたい
PS4なら最悪の場合でもバックで垂れ流しできるが… 創生の売上が悪かったんかな
シリーズ終了になってない事を祈りたい もうタイトルとテーマからして終わらせそうなムードありありだったけどな 2よりは売り上げ良かったみたいだけど
まぁ終わったかと思ったシリーズがふとした時に復活することもあるからな 創生はストーリーがスカスカだったからな・・・
完全版出して欲しいわ ガンダムバーサスとProの同時購入は避けたが
クリスマス頃にまたPS4買いたい病が出そうだ
これ大丈夫かね オリキャスとかよりもせっかくのオンライン対戦ゲーなんだからガチ勢でも納得できる良質な物を作って欲しい。 出てくるキャラ少なそうだし一人一人の調整や再現含めた完成度は高いと信じたい 創生はキャラ増えたけど1、2のステージ消して一新しちゃったのも痛かったな バトラは無双ゲーのくせにフィールドちょっと狭すぎるんだよな
あんだけキャラの技派手で尚且つ結構移動してしまうんだからもうちょい広くて良いわ
あとノックバック技持ってる奴の攻撃頻度もうちょい落としてほしかった クライマックスファイターズにガチを求めるのは無理な話しか。 というかクラファ情報出なさすぎだろ
後2ヶ月程度しかないのに生放送からずっとだんまりかよ >>340
結局キャラゲーなんだから、声含めた原作再現度は無視できんよ… 単純に今回も電撃に合わせて隔週で情報出してくだけでしょ
いつも通りだよ
発売間近になると週一で公式が動き出す感じ いつも通りってことはクオリティもいつも通りなんだろうな… ていうか本当に今まで通りの情報の出し方ならまだマシだろ
1ヶ月までほぼ情報なしとかだったら絶望しかない(ピキピキ) 中身があればそれなりに出すはずだからね。あ れ ば 仮面ライダーサイクロンのモデリングは存在するよね。 マグマドーパントとティーレックスドーパントもクラヒWに居たけどバトライドには来なかったな シティウォーズの事前登録者数二万人まですぐ行ったのに三万人までの時間かかりすぎだろ
本当はもう三万超えてるんじゃ…? ビルドの特典は良くも悪くも新規ライダーだから効果はあるかっていうとわからんし
電王とかファン向けだしな
イベントで飯島がエグゼイドのお願いしますwってアドリブでぶっこんだっぽいが
結局ダメってが大きかった気がする
最終回迎えたばかりで熱が最高潮だったから
エグゼイドの星4も追加しますって言っておけばもうちょい稼げたんじゃないかね
まぁ今はもうビルド4話くらいになって子供達は移行しちゃっただろうけど 特に新情報はないかな?
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/595/1595332/
ttps://s.famitsu.com/news/201709/25142360.html
ttp://www.4gamer.net/games/393/G039300/20170920043/ やっぱりエグゼイドのモデル、顔の違和感がすごいな
バランスがおかしいというか ファイズアクセル胸部パーツ開閉再現とかやっとそこにたどり着けたのかおっせぇな 背景が綺麗になっても肝心のライダーがもう一つ
PS4だからもう少し良くなってると期待した
OPムービーくらいのグラフィックでライダーを操作したいな 4gamerの記事だと主役以外にも参戦しそうな書き方をしてるな もしアーケードモードがあるとしたら各ライダーのステージBGMは何がいい? >>365
クウガ、戦士
アギト、明日へえええええ
龍騎、Revolution
555、DeadorAlive
剣、ロリコンデブ いちいち平成ライダーってのを強調してる辺りDLCでも昭和は絶望的だな 昭和はどうでもいいけどモデリングとモーションもう少し気合い入れろよ
あとカスサン対応発表はよしろ >>364
「なお,現時点では19人の“平成1号ライダー”が参戦することが明らかにされていて」
って記載だね エグゼイド以外の説明から他のアクションゲームだったら壊れ性能になりそうな事が書いてあるが大丈夫か? ガールズ5人だと思ってたがいつのまにか4人になってた・・・ 顔酷えなぁ…プリレンダモデルだとガンバライジングという比較対象があるから尚更 ここまでの情報だと新規作にした意味が感じられない
新しい情報はよ エグゼイドの高速化が
ファイズアクセルと同じぐらい速いのには驚いた。 クラファイみたいな3Dの格ゲーやらんから分からんのだが、攻撃のコマンドって難しかったりするんか? ガンバライジングのモデル自体はHDじゃないけど、造形はバトライドよりしっかりしてるよな >>375
3D対戦ゲーの技は大抵はレバー+ボタンの組み合わせのみ
自分の位置が目まぐるしく変わるので波動拳コマンドとかは基本無い >>364
そりゃまあビルドの新フォームと2号ライダーぐらいは来るでしょ
んでよくてエグゼイドのサブどれか
この程度しか期待してないw 高速化がアクセルフォームやクロックアップと同等って路線でやってくれるなら
剣のマッハとかオーズのラトラーターとかアクセルのトライアルとか
あそこら辺も高速能力カテゴリーにしてくれないものかね
(ディエンドの高速移動はクロックアップに対処できないって本編でやってるけど)
あとドライブ見てないから詳しくないんだがドライブ勢ってみんな高速移動能力持ってるんだっけ? エグゼイドのスキルマキシマムゲーマーレベル99ってなってるけどもしかして操作できるのレベル2とマキシマムのみで後は技だけってことか?
てかムテキは…… 他のライダーの最終フォームはそろそろ自由に動かしたいけど
ハイパームテキは完全無敵の高性能技扱いの方が設定的な収まりがいい気がしないでもない ファイズの胸開かないゲームなんてエイティング製ゲーぐらいのもんなのに
今更ちゃんと開くよなんてアピールされても困る 対人特化なのはいいがライダーって2Pカラーもコスチュームチェンジもやれないからそこは微妙に感じる 純粋に肉体的な早さのライダーがクロックアップに追い付くってのが未だに納得出来ない 地味に剣のRound ZEROが復活したのが嬉しい。相川七瀬の歌声は好きなので。 >>387
カブト本編以降のクロックアップは普通の加速同様になってしまったな…
レッドバスターからただ高速で動いてるだけだって言われる始末 プレサンの残り半分はサブライダーの物なのかどうかだな。 >>383
ファイズやクウガだってブラスターやアルテイメットのこと触れられてないから最強フォームはまた情報公開の時に触れられるだろ
ディケイドがオーラ付きでコンプリートフォームで戦ってたから最強フォームは操作可能だと思うが エグゼイドサブ来ないと思ってたけどVシネマがサブほとんどやるからそれに合わせてDLCって可能性もあるのか >>392
モデルとボイスはあるからな。
ジェットコンバットやレガシーまで作ってるのかは分からんが トラヒだとスナイプはシュミレーションズはあるけどブレイブは強化フォーム登場せず終わったんだよな
まぁファンタジー作ればレガシーは色違いだから作りやすそうではあるが、あくまでガワの話だが >>391
そうなんだよね
今のとこオーラ纏ってるのはコンプリだけで一体これが何を意味しているのか? 普通に考えれば最強フォームオーラだよな
マキシマムは上にムテキがいるし >>389
ライダーの加速が全部同等なのもなんかなぁ
せめてちょっと性能に差をつけてほしい
まぁゲームでそこまでやるのめんどいだろうし無理だろうけど
せめて劇場版くらいでは 単純に動きを高速化するか周りをスローダウンするかで差別化すればええやん スマブラでもあったよね、スローモション中に相手を殴りまくっても吹っ飛ぶのはタイマー切れた後だからめちゃくちゃクロノスのポーズっぽいなと思った >>397
ややこしい話だが俺は「殆ど色違い」って書こうと思って「色違い」って書いてしまった
だけど>>397の言い方的にあの首回りや頭パーツの違いは殆どの部類に入らないみたいだから
俺の言い訳は伝わらなさそう、ともかく色違いって言い方は間違ってたわ 久々にバトライド2やったけどやっぱ楽しいな
敵の数が丁度良い
創生も多い分には良いけどノックバック持ちの敵しか湧かない所だと攻撃食らうと格ゲーのはめ技みたいになって抜け出すの中々キツイ
特に空中に上げられると
あとデカいボスは残しといてほしかったな
ガラとかアークとか個人的に戦ってて面白かった
ステージも無駄にごちゃごちゃしてて狭いし
江戸ステージと採掘場がシンプルで且つ広さも丁度良かった 俺は久々に超クラヒ起動させた、やっぱ面白い
SEはあれだが使えるライダー沢山あるってのはキャラゲーで超重要だわ
歯抜けのフォームと昭和ライダーそしてウィザードの次作の鎧武勢の追加で後2年はいけそうなのに あらー、いつものサイトに来ないから若干嫌な予感しながらちら見で目次見たけど、電撃記事無いですわ
念のためファミ通も見たけどこっちも無かった うんごめん居たわ
でもタイマン出来るステージないよね?あいつらタイマンだと面白いけど周りにうじゃうじゃ居ると一気に冷める
スイカとか >>389
レッドバスターから見れば単なる高速移動にしか見えないだろう
カブト本編でもクロックアップしてない側から見れば高速移動にしか見えない感じだったし、客演時にそこにこだわりすぎてもあんま意味ないと思う シティウォーズの響鬼の戦闘曲「少年よ」なのか、何故クラファ同様に「輝」にしなかったんだ >>409
個人的な記憶だけど
クラヒもバトライドも第2週のみの告知で第4週はほとんどなかった気がする
情報解禁直後はバトライドは第4週もあった気がするが >>412
そもそもクロックアップって通常の時間軸から外れる物だろ?実際ただ高速で動けるだけだったらクロックアップ中に立ち止まって会話してるシーンとかの説明がつかない >>414
クラヒはそんな感じだったな
バトライドはたまに空くときあったけど連続の方が多めだった記憶がある
まあ今回がそのたまの空きだったと思っておきますか >>415
クロックアップは高速移動じゃないってのは否定してないのに、会話してるのが説明つかんとか言われても
ちゃんとレス読んでくれとしか言えん もし参戦ライダーが各1号19人だけなら対戦ゲーとしてスーパーストリートファイター2X並みの中身の濃い物を作って欲しい。 創生はTwitterの更新があったからか情報公開は結構あった記憶がある ひらパーのショーのシナリオ担当の人らにゲームのシナリオもお願いしたいな
この前のビルド&カブトショーなんて、まさかヒーローショーの台詞の中にタキオン粒子という単語が出てくるとは思わなかったわ エグゼイドビルド以外のオリキャスも無ければキャラも多くないから情報公開は少ないよなぁ…… それより今回は初めから全員使えるようになってるんだろうな。最初はビルド一人しか使えないとかごめんだぞ。 BGMディケイドは復活して欲しいな。欲を言えば電王の俺!参上やダブルのハードボイルドなんかも。 ライダーのグラフィック?モデル?がほぼ変わってないのは予算の問題なのかね
PS4に絞って、ここでパワーアップしておかない理由がないのに、それでもこの状態というのは
背景はそれなりにパワーアップしてるけど、その分、総数が少ないんだろうな、きっと
好意的に考えればスイッチ版が裏で進行している可能性とも取れそうだけども グラフィック自体は普通に綺麗なんだけどモデルそのものの出来がな
曲面が角ばってるし、アーマーが薄くてペーパークラフトみたいな質感がショボく見える原因か
あと元が実写なのにリアル路線ではなく、それでいてアニメ調でもないというのもあるな キャラ数絞るんだからアクション増えてんだろうな
ボタンの組み合わせでバトライドの攻撃とフォームチェンジ攻撃みたいな感じだけだったらキレるで >>426
switchで劣化移植の未来しか見えん >>427
ずっと使い回してるだろうからな
いい加減作り直してほしい switchに移植するのは構わないけど劣化させるのはやめて欲しい
面白いゲームはハードの垣根を超えてみんなで共有すべきだよ
俺はswitch持ってないけどswitchユーザーがバカを見るようなクソ移植はほんとやめろ 糞移植になる理由は何なんやろな
ただのスペック不足?もしくは開発のベースが違うせいでそのまま移植出来ないとか? ダグバは技少ないし特殊技みたいなのも思い浮かばないしで出しても使ってて面白いキャラにならなそう
無理にでもクウガから出すならガドルとかのがいいと思う色がちょっと地味やが
>>433
やっぱりか…任天堂ハードにPCゲーがあんまり来ないのを見るとその辺りが影響してるのかもしれんな
XboxはガンガンPCゲー取り込んでるが PSPとvitaでマルチしたらPSPに合わせたせいでvita側が微妙になるとかよくある話だしなぁ クロックアップの設定に拘る人多いのね。
そもそもクロスオーバーしてる時点で設定崩壊してるんだし、あまりにバランス壊してもね。
勿論効果音やエフェクトは拘って欲しいけど。 >>436
V3みたいに設定上の技を持ってきたらいいじゃないか >>440
ダグバにそんな映えるような設定あったっけか
無理に作ってもコレジャナイ感凄そうだし
あと走り回るダグバはなんかいやだ ええい!一体いつになれば山本匠馬ボイスのサガをプレイ出来る日が来るんだ!
超クラヒとガンバライジングは声優だし、トラヒもダークキバだったし
バトウォーの時にダークキバだけじゃなくて両方実装してくれてればなぁ、それは欲を言えば音也のダークキバもなんだけど 過去キンダークキバ出してほしいけど中の人が大物舞台役者なので、中の人を比較的呼びやすい太牙ダークキバなのかな? ガンダムvsシリーズみたいな操作系かな?
ドラゴンボールでもアーケードでこんな感じのあるよね >>443
バトウォー1の時に武田航平呼べてたら再現ステージは最終回じゃなくて46話だったんじゃないか?って今でも勝手に思ってる
中身は太牙なのにジャコーダー使わないしウェイクアップ1使うから完全に戦闘スタイルは音也版だし、やけに荒々しい叫びだったり
あと細部だけど「王の判決を言い渡す、死だ。」ではなく「死ね!」で微妙に台詞がおかしい >>441
ガンバライドで劇中未発動の技バンバン撃ってくる ダグバはパイロキネシスを過剰解釈してガチャフォースのフレイムニンジャみたいにしても面白いんじゃないかと思う ダグバは強すぎて技とかあってないようなもんだからな バトライドでライバルポジ的で登場した怪人、ライダーを使いたいな クラヒは龍騎全ライダー使えるけど必殺技にあたるコマンド技が全部カード使用だから物足りなさが凄かった 所詮子供向けのコンテンツだから手抜いて作ってやろって感じなのかね 中の人呼べるんならイクサでもダキバでも良いから音也使いたいわ >>452
所詮子供向けというか子供向け、大人向けコンテンツとしても言うほど集客力がない題材だから
予算も期間も与えられないって事はあるだろうな 売れても精々十数万本のライダーゲーにそんな金掛ける訳ないだろ 海外版売れたら、次回以降の予算増えるかな
それとも海外版出すことで無理矢理予算捻出したくらい
バンナムのコンシューマー事業部って冷遇されてんのかな >>445
親子がテーマの作品だっただけにそっちかが自然だよな オイヨイヨ別人で音也本人なったらさすがにMAX大草原 バトライド2はサポートとはいえ武田航平出てなかった?
FFは断るのにライダーゲームには出るのかと話題になったけど >>460
断るとか言ってるやついたか?
事務所移籍した関係でいざこざあってFF12関連出れないってこういう話題になると言ってくれるやつ大体出てきてた印象だが
それでバトライドに出れたから大丈夫なんだっていう騒ぎなら見たが 最近ff12リマスターのpvとかで新規収録してたからな
事務所との折り合いついたんだろ ディシディアの頃ってちょうと移籍した直後じゃないっけ 創生の時、昭和ライダーの人達はイベントとかそう言うのよく出てるから期待しちゃったんだがそう言う単純な物じゃ無かったのね。 ライダーゲー開発時間だけでなく金にもケチなの出来からしてわかるやん >>460
武田は7月に出たff12のHDリマスター版のPVで声とったりしてたんだがね 去年のTGSのFF12のステージにも音也出てた
同じ時間、隣のバンナムブースではライダーゲームのステージやってた 武田航平がFF12に出られるようになっても、ディシディアのヴァンはハリーポッターのまま 皆稲田の1号嫌ってるみたいだけど結構戦闘中の掛け声藤岡に似てね? 似てるかどうかじゃなくて
本物か偽物かが重要なんです スクエニのキングダムハーツシリーズだって、タレントがやったキャラを声優に差し替えてたりするしやっぱ金が掛かるんだろ バトラ2の武蔵がいいか譲治がいいかは中々考えされられる バンナムはほんと声ライブラリをいいかげん真剣に構築しないと先がないぜ
既に手遅れも多々あるが。もう番組出演契約時にライブラリの事項は入れてるか? バラノハナコトバハアイ アイトトモニ チリタマエ 鎧武の声は差し替えられてるのかな。去年の映画の事もあったから。 もう無音で字幕だけで良いんじゃね?経費削減できるしクオリティ高い物求められるし言い訳も出来ないでしょう
上様とか藤岡で金使っちゃったから仕方ないよねって空気うぜぇ あれめっちゃいいと思うんだけど…
欲を言えば他のライダーもして欲しかったが本郷猛が出来ただけでも奇跡か 稲田にならないか心配だったから本人が来たので購入に大きく傾いた。 クウガと良太郎以外の声優みんなそこそこ良いと思うけどな フィリップは単純にキモい
フォーゼはおっさんの気張り声が無理 ガンダムVS仕様じゃなくて普通の3D格ゲーでよかったのに
1対1でグラにこだわらなくてもその分軽くなるしメモリも圧迫しないからディケイド全カメンライドとか余裕だと思うけど
あとPS4ってアジア圏じゃ成金がステータス代わりに買うもんでしょ
PCかPS3かxbox360で売ってこそ普及すると思う(購入するとは言ってない) 成金の中のさらに仮面ライダー好き
という超かぎられた存在のためだけにローカライズすると思ってるアホさに脱帽 proじゃなきゃSwitchとあんまり変わらないんだよなぁ せめてジャンプビクトリーバーサスのクオリティは欲しいなあ このスレちょくちょくおかしいレスあるよね
通常PS4とスイッチがスペック差ないようなこと書いたり
アジア圏も含めた世界市場での普及速度無視したり >>499
特撮好きってぶっちゃけ頭おかしいか馬鹿ばっかやん
ゲームもろくにやっとらんのだろ それが悪いという話ではないが実際ゲームあまりやらないんだろうなというレスは多いね
ゲーム板では出ない発言が多い
まあここ特撮板なんで仕方ないと思ってる 卒業出来てない俺たちはバッカでーすっていう自虐ネタだぞ
実際愛すべきおバカばっかりだから仕方ない アマゾンズと真のみのファンかもしれない(こじつけ) シラネ。そしてどうでもいい。
どちらにせよ限界まで使えんだろライダーゲーで >>508
switchはどっちかと言うと携帯ゲーム機扱いだから性能に差が出るのは当たり前。
PS4の処理能力はswitchの2倍以上はあったはず ドラクエヒーローズの比較画像があったはず。それ見れば違いがわかる。 龍騎と555で
龍騎=BGMファイナルベント
555=BGMファイズ
は駄目かな。 ドラクエヒーローズはスイッチ本体が出てすぐでVITA版を準拠で作られてるから参考にならない
最近出たドラコボールゼノバース2を比較した方がいい エグゼイド終わったこの年でそれを言うとは
神にクリティカルフィニッシュされるぞ エグゼイド終わった年にゲーム終わらせて新作で申し訳ないがエグゼイドはNGと言った企業があるらしい 一期サブというか創生から参加のライダーは大体面白かった
改めて前作までのキャラも作り直してほしいな ウィザードで各ドラゴンスタイル使えたのは良かったな ウィザードビーストとかほとんど変わってないし何とかしてほしいね ウィザードの指輪かざす動きキャンセルが有効に使えるのが
フレイムの通常攻撃からストライクウィザード決めるくらいしかないのがな クラファの斬撃SEがバトライドよりショボくなってる悲しさ ラウンドコール的な物はあるんだろうか。あるんなら立木さんにお願いしたいが。 てかラウンドコールくらいはクラヒから流用できるだろ 創生からプレイしたから大満足できたんだけど
バド1、バド2もプレイしたいけどどうかね?
楽しめるのかな。 ストーリーだけなら楽しめるかも
当たり前ながらキャラクターやフォームは創生より少ないからプレイしていくモチベーション保てるかが問題だけど… 2には創生にいないキャラ(吉宗とかキングダークとか)がいるから新鮮味はあるかも
後は本人ボイスのフォーゼやファングジョーカーが使える >>533
バト1 ストーリーは今でも最高傑作だと俺は思ってる
ただ例えばファイズなら相手に対しクリムゾンスマッシュでしかトドメを刺せないとかの仕様があって創生の感覚でやるとキックで締める癖でもつけてないと確実にあれェ!?死なねぇぞォ!?ってなる
バト2 ロードが糞。これ以外に言うことはなし
ロードが糞。ロードが糞。どこまでも糞。
キャラも1からほとんど増えてないし激情態ディケイドの音声が間違ってたりとほんと色々適当
でもトドメの仕様とかファイズに□長押しの腰ため追加とかバッシャーフィーバー参戦!とかいいこともある
エンドコンテンツになるファイナルサバイバルがただの糞だから糞まみれだけど焼け野原ひろしと本人ボイスのWフォーゼを楽しみたいならどうぞ
もしやるなら手に取れる場所にクラヒやライジェネ置いとくと長いロード時間潰せてさらにライダーゲーを切らさずに遊べて吉 ここで聞いていいかわからんけど
今バトルラッシュやってるんだけど、これって10章で終わりなの? ファイズアクセルの胸部パーツ開く演出が再現されてるってことは、鎧武のフルーツ降ってくる演出等も再現されている?
今回もクライマックスタイムになると主題歌が流れるとかはあるだろうか?
そこらへんの情報早く知りたい 仮にアケ化したらポッ拳みたいな感じになるんだろうか。筐体にパットがついてるやつ。 ドライブとゴーストはフォームチェンジとタイヤコウカーンの時に
本編同様邪魔されないように敵蹴散らしてほしい >>538
バトライドの超必の演出ってクライマックスタイムの名残みたいな物? >>536
ロード時間長いとその間もったいないとかもどかしいってのはわかるけど、そこまでしてライダーゲーを切らさないようにするってのもなんかちょっと引く 好きなんですよてつをは・・・
ただ格闘ゲームとかやらないから・・・
楽しさとか伝わるかなぁ・・・
行け、てつを〜!
この野郎俺のてつをに何してんだ〜!(迫真) ラウンドコール平成ライダーのベルト音声の人またはナレーション全員にやって欲しい所だが・・・
これは欲張りだろうか? ライダーゲーは初めてか?
電王のイベント系すら全部呼ばれない左藤で察してくれ 電話出演したし!
…佐藤健の良太郎のゲームは1つも無いね この数年のライブラリ音源総出で使えば掛け合いセリフなんとかできるのかな イベントに呼ばれない×
佐藤健「ギリギリでオファーされたって出られるわけないじゃん!!!!!」 その電話参加のイベント自体、ゼロノスの中村氏から話聞いて初めて知ったとかなかったっけ?
情報ソースなくて申し訳ないけど ディケイドあたりからライダーはオファーギリギリか呼ぶ気すらないっていうのがバレちゃったからな
おそらくギャラなんだろうけど >>550
いつも迷って買わないんだが今回は買いたい
イベントは100歩譲って忙しいから出れないのは分かるけどたかが声だけの収録なんかすぐじゃんね ボイスの収録だけなら1日で済むわな。
だいたいプレイアブルキャラのボイスは100〜120個くらいとのこと。 >>558
どこが釣りに見えるのかよく分からんが
まぁいいや 佐藤氏なら休日返上してでもやってくれそうだが
今も映画出演引っ張りだこだしなぁ
しかも亜人で元スパイダーオルフェノクと戦うし 世話になったコンテンツでちょっと声収録するだけなのにギャラとか関係あんのかね
遊戯王ゲームで風間が出れないみたいなもんじよないの? 佐藤健が電王の映画とか続編に出るのであればそれのついででゲームの収録に参加してくれそうだけどね
それかバトライドで言う暴れん坊将軍や本郷猛枠で出てくれる可能性はありそう
でもそうすると生身の良太郎も出てきそうだけど >>559
収録は1日でもスケジュールの調整、役作り、打ち合わせ諸々で1日では終わらない Twitterとかで見たけど今度の平成ジェネレーションズに先輩ライダー結構出るって書いてあったが
出演できたオリキャスはクライマックスファイターズで声録れるんじゃないかと期待している
出たらの話だけど 2年前くらいからオファーしてようやく呼べるかって感じだろうか
事務所のいいなりで働かされる若手と違ってベテラン役者だと自分でスケジュール調整出来るから多少の融通は効くんだろうね 平ジェネファイナル撮影は恐らく今頃
CFのマスターアップも発売日から考えるに10月頃だろうしどうだろう マスターアップ直前までデータ差し替えるような酷いプロジェクトじゃない限り、無理だと思うぞ >>557
何も知らないくせによくこんな発言できるな 特オタでライダーや戦隊をやたら特別視する人いるけど言っちゃえばただの4クールドラマだぞ
10年前に出た作品のファンが「休日返上してくれるだろ」とか言ってるんだぞ…… 特撮がただの4クールドラマねぇ…
確かに休日返上は無いだろうけど 事務所側がそんなやっすい仕事蹴るだろうに
本人が知らないとこでくだらん仕事は
どんどん捨てられていってるよ >>557
たかが声の収録なんて言うけど、
役者がいてもその声を収録するための技師やスタジオが確保出来なけれどうしようもないわけで
そもそも、簡単に収録出来るんだったら、もうやってるよ っていうかさ、「たかがゲームの収録なんだから出て欲しいな」っていう発想が怖いっていうか
特板で言うのもあれだがガキすぎない?
せめてスタッフ頑張って佐藤健呼んでくれー、じゃないのか?
それこそ予算使って、スケジュール大分前から確保すればそりゃやってくれるよ
だけど、ライダーゲーの予算とかスケジュールだと厳しいっていうのが現状なんだろうよ 武蔵はスケジュール空いてるだろうけど正直声優さんの方が良かったです(ボソッ) 今までのクラヒみたいにフォームチェンジしたらずっとそのフォームで戦えるのか、
技出すときだけそのフォームになるだけなのか(バトライドのゴースト)
どっちなんだろう?あと、ビルドやオーズはベストマッチやコンボじゃない亜種オーズなどにはなれるのか、
カスサンあるとしたらフォームごとにカスサン設定できるのかとかまだまだ知りたい情報があるな 便所の落書きでなにも知らないくせに(笑)とかやべーな
鉄オタレベルかよ ディケイドがベルトを閉じる時にどっちの手が前でどっちが後ろに行くかとかいうクッソどうでもいい事で喧嘩したりする奴らだからね
仕方ないね >>586
素直に言いすぎたかスルーでいいのに開き直りかよ ラジレンで声優さん達も東映はいつもオファーが直前って言ってたけどゲームは東映は版元なだけだしオファーとか実際どうなんだろうね デカい東映ですら数週間前なら
ゲーム会社なら数日前ということもあり得る……
という冗談はともかく
売れっ子で年単位でスケジューリングしてる俳優じゃ
ゲームで一日押さえるのも結構厳しいんじゃないかなぁ オダギリは仕事選んでやってるらしいからスケジュール的には大丈夫そうだけどまぁ夢物語だよね 釣りだと看破しておいたのに何故みんな釣られてるんだ… クラヒのアクセルクリスマが酷い!PS2版にしろ!って言ってわざわざほんへと違うようにしてまるでアクセルフォームがニンニンコミックみたいになるようにした戦犯がこのスレにいるらしい せめて佐藤健のスケジュールを確認してから発売しろよw まあ佐藤健が出たところでゲームの出来はよくはならないし売上上がりもしないし まあ松平健だの武蔵だの呼ぶ予算があるなら他の本人に回してくれとだけ言っとく 武蔵はライダーだからまだしも松平健とか誰得って感じだもんな。しかもプレイアブルなだけに余計に。 バトライド・ウォーでは何故かZO、シン、J、アマゾンニューオメガ、アマゾンアルファなどがリストラされている… いやあ、松平みたいな大御所呼べる余裕あんのかよって思わない? 大御所の方が売出し中の若手よりスケジュールの融通がきく事もある…みたいなのをどこかで見た気がする
ほんとかどうかは知らん 本人モデルで声当てさせない方がおかしいだろ
優先順位が違う 余裕っていうか、発売をアピールする上で
認知度の高い人に出演してもらうってのが重要なことだから
その回で選ばれたのが松平健さんだったんだろう
売り上げに関わるし、余裕あるなし問わず必要なことだから
創生の時は、発表会見に出てた
藤岡さんと細川さんがそれにあたると思われる オーズで目の前に〜って歌あったけどあれ何て歌なの? >>608
それって歌詞の一部?
なら多分だけど「Regret nothing 〜Tighten Up〜」っていうタトバコンボの歌じゃないかな? 細川さんが事務所解雇されたらまたIおよびIIの声優に代わるんじゃね? 昭和ライダーが参戦したらまあスーパー1とV3は歌声は本人なのに声は別人になるのか エグゼイドは主題歌の他に何を入れたら良いんだろうか。 てれってれんてれってれん!でーんでーんでーんでーんでーんでーーんでーーんでんでーんでーーん!ってのボス戦とか超必殺に入れたらいいよ
曲名はエグゼイド LV2〜患者の運命は俺が変える!
しょっちゅう流れてたからそれっぽくなると思う 上様でモンスターハンターできるバトライド2はある意味貴重なゲームだから 2はコンボ繋げれるようにしたにはよかった
サバイバルも理不尽だけど一応やり込み要素だし
ロードが長い以外はまあ… 不安しかない。
ライダーの紹介の手抜き感がすごい。
555ブラスター無しとかムテキ無しとかじゃないだろうな。 いやムテキは出るでしょ
ところでアマゾンの特典アバターがニンニンコミックに決まってるね
予想通りだったが 普通さ最強フォームくらい一言は触れるよね。
今回は全く文面に愛を感じない。
ライダー減らしたんだからもっと一体ずつちゃんとアピールして欲しい。 一部のキャラは最強フォーム無し、エグゼイド関連は中途半端、大多数のフォームチェンジが技で一瞬変身のみ、バランス崩壊ネット対戦
このくらい想定してないといざプレイした時ツライぞ多分 せめて民度とか格下狩りはどうにかなんねぇかな
そしたらガンダムやめられるから まだ出てないゲームのネガティブな心配ばっかしてんな…… やぁ、俺を呼んでもいいんだよ
ギャラは少なくとも1億くらいかな?! これまでの実績を顧みるならなおさら最強フォームは心配ないだろ
バランスとかは、まあ… 心配は大体当たるしなバトライド含め
期待は完全にスルーされるけど 期待されすぎて発売後掌返して罵倒だらけになるよりはいいかな スクショ見るとevolutionって書いてあるゲージが有るし、最強フォームはあるだろ このスレでちょいちょい出てくるけど、何か期待の書き込みすると「裏切られたとかいって騒ぐなよ」って言って封殺するようなの凄く嫌い
そっちは予防線貼ってハードル下げてるのかもしれんが、周り巻き込まないでくれよ 周り巻き込むのは期待してる奴の方じゃねーの?発売後的に いやそもそも騒がんし
騒ぐやついるのかもしれんが、その騒いだやつは本当に発売前に期待の書き込みしてたやつなのかと 創生の闘魂の公式動画で超必が紹介されなかったから「ひょっとしてグレイトフルなんじゃない?」と言ったら、冷たくあしらわれた人がいたのを覚えている
あれ可哀想だなと思った
まあ同じくグレイトフルになるんじゃないかと思ってたのに巻き込まれたくないから黙ってた俺も俺だが >>635
本人に戻ったら嬉しいな
初報PVでのフォーゼの「おらっ!」て声が本人っぽいなぁなんて思ってたけど まあ弦ちゃん復帰を受けても「来るかな?」どころか「来て欲しいな」でもなく「来ないよね?」と言わせちゃう雰囲気はあるね
何か言うと突っつかれそうで 平成ジェネレーションズファイナルを公開初日に見に行くには前売り券買わないと厳しいかね。 >>644
俺はいつも初日の最初の時間に行くが、席予約は映画館の種類にもよるけど、会員なら3日前の夕方からネット予約可能とかある
だが、演者の舞台挨拶付きのは普通の取り方じゃ無理だったような
スレチすまぬ 先週は月曜日に公式の更新があったのに昨日は無かったな
2週間に一度4キャラずつ公開するのかな 今回雑誌記事が順にライダー紹介していくっぽいから、暫くは雑誌の後追いかね
PVとかの動画は雑誌に関係なくどこかで来てくれると思うが ドウシテみんな僕をスルーするのかな
可哀想と思わないか?!(-。-)y-゜゜゜ そっかもう平成終わるから平成ライダーじゃなくなるのか 後10年もしたらゲームで平成ライダーも省かれてそう シティウォーズとクライマックスファイターズの情報が全く来なかったのは今回の映画のコラボイベントするとか福士蒼汰を起用できたから映画の発表まで焦らしたのか? 皆が好きな小栗旬だよ
ライダーになりたくてやってきたんだよ!
顔もイケメンだしライダー俳優になれると思うんだ 前回と合わせればなんだかんだで平成2期は頑張れば呼べるんだな
ゲームも予算さえあればきてくれるのかね? Wとか使い回しだし、新キャラ以外は新録無しだと思う。 555、クウガ、キバは創生とは声の感じが違っててカブトはまた別の人だし新録してる人はしてると思う >>660
書き方が悪かったなすまない
声の感じが違うってあれな、イントネーションとか言い方が変わってるって意味で、555は本人だよ多分 >>661
いやそれはわかってる。
ただそれなら半田も何か言って欲しいなって。
収録呼んどいてほとんど喋らせない時もあるし。 広報の都合もあんのに役者が勝手になんか言うわけないだろ…… ごめん。
なんか今回イマイチワクワクしないからさ。 昔は声優が自分のホームページで最近どんな仕事してきたか勝手に書いてそれで発表前のゲームがバレてしまったことあったな
スパロボとかで >>634
人によるがクウガのころからゲーム買ってる人からしたら今までライダーゲーで
期待して結果そうでもないって毎回やってるからな 皆を守るためにクウガを使いまくろうよ!
ねっ!
だめだよ!
他のライダー使っちゃ例えばたっくんとか 1人頭がイカれてるやつがいるけど、普段どんな生活してんのか気になる。 >>669
僕の事かな
小栗旬に何てことイッテンダ
お前と違って普通に仕事してるよ 僕はGTOではいじめられっ子役だったのに
此処まで有名になっちゃった…!
もしなんならライダー映画に出てもいいんだよ どうも…小栗………旬です
>>667、>>669、>>671、一人飛ばしてまーーーーーーーーーきのっ 佐野岳は役者としてじゃなくアスリートとして有名なだけ 今さら超クラヒ買ったけどおもろいな
初期キャラ多いし思ってたよりはしっかり格ゲーしてるし楽しい しっかりキャラゲーはしてると思うが
格ゲーしてるかと言われると…… ある程度楽しめる位になってからシリーズ終わるっていうね まあジャンルの明確な定義も無いし
格闘はともかく「対戦」は付いて方がわかりやすかったんじゃないかなとは思ったが
多分流通関連の御披露目があったんだろうけど、システムがディシディアってのは相手を追尾するダッシュがあるくらいの感想かね
流石にダメージの与え方までディシディアってことは無いよな >>683
バトライドもそうだがそれが限界なんだろ
ハードの寿命と世代交代が重なってるってのもあるんだろうが ダメだよ!
PS4しか対応してないなんてあまりにも切なすぎる お母さんとhしたよ!!
皆もしようねっ!!
小栗旬だよ!! 超クラヒは平成1期の参戦キャラ数に関しては申し分なかったな、龍騎は多過ぎだけどw
あとアナザーアギト、ダークキバ参戦すれば完璧だった 小栗旬だよっ!
皆なかよくしてねっ!
そうじゃないと旬君泣いちゃう!!! スマホよりガラケーの方がカッコいいしそこら辺はまた別でしょ
電話としてだけの用途で見れば個人的にはガラケーの方が利便性高くてガラケーに戻したいくらいだしPS4とは流石に関係なくね? ガラケーって携帯電話の事を言ってるのか
それとも3DSとかの類なのか 既出かの知れんが創生のカブトハイパーフォームでハイパーシューティング撃ってもドレイクゼクターくっついてないのにハイパースラッシュだと何故かくっついてる
逆だろ >>698
ドレイクパワーついてないのにハイパースラッシュ使えるのは公式のミスだな >>696
そこは認めるけど2chするならPCかスマホだろ
創世のときはPS4買った方がいい?とかいうわけわからん質問あったし特撮板は年齢層高そうだから このゲーム、ディシディアとかみたいに成長要素あるのかな? 最近やった格ゲーはポッ拳くらいなんだが、やたら下手くそで萎えた。
クラヒってかなり簡単な格ゲーなんやな。 福士くん来てくれたらそりゃ嬉しいけどバトライドの代役もかなりの再現度なのでまだ我慢出来るかな
良太郎、渡、フィリップ辺りは声優代えないにしても喋り方をもっと似せて欲しい >>700
成る程理解したわ
確かに2ch見たり書き込みしたりするならガラケーは今の時代に向いてないな 明日で発売二ヶ月前なのか
いくら何でも情報が少な過ぎないか? リプレイ関連充実してくれんもんかな
リプレイ保存アップロード機能ロビーでは対戦待ちの人が観戦可能とか後リアルタイム観戦専用モードとかあったら便利だろうに
常に晒されるからマナーの向上にも繋がるだろうし 皆が大好きな小栗旬だよっ!!
まーきの!
ちょっと何言ってるか分からない amazonでとっくに公開されてたけど
クラファの公式サイトも店舗別特典の部分だけ更新されてるな シティウォーズってもしかしたボイス入ってないのかな? 結局負けてエグゼイド追加したのか
だいぶ効いてたんだな 本当はとっくに3万達成してたけど開発が遅れてこのままじゃまずいと思い3万達成したんで次は4万特典発表しリリースを先延ばししたとしか思えない 輝のためだけにプレミアムRサウンドエディションにするか プレミアムサウンドはロビーで好きに流せるとかだったらいいチャットのBGMにできるんだが エグゼイド放送時にクラファ発売してたらロビーに壇黎斗たくさん居たんだろうな バトライドの技ってかなり範囲広かったからそれを格ゲー用に調整できてんのかが心配やな。
スピードドロップなんて毎回やられたらたまったもんじゃない気がする ちょこちょこ現れるバトライドの技流用して大丈夫かなくんは少し調べてくれ
特撮板とはいえあり得ねーこと言ってるから… 調整が上手くいくかどうかを気にしてるんだからおかしくなかろう
流用って言葉に過剰反応し過ぎだ まあ使い回すのは3Dとかモーションとかエフェクトとかだけで性能自体は変えてくるでしょ いや、バトライドの技性能が範囲広からクラファが心配ってのは流石に意味わからんというか バトライドから流用してるから心配なんじゃなくてちゃんと格ゲー用の調整が出来てるのか心配って言ってるんだから普通に意味わからんことは無いが マウントとりたい人って反論はするが説明はしないよね プレサンの残りの楽曲でオーズ、フォーゼ、ウィザード、鎧武、ドライブは何が良いのかな。 >>727
お前の頭が足らねーだけだよ
馬鹿は話に突っ込むな 創生の時の曲を見れば自ずと予想が付く…と思ったが2号ライダーのテーマを採用していたのも多いのか 流れがガンダム動物園のしたらばそっくり
やっぱライダー動物園確定じゃないか 子供番組ゲーだからな
ポテンシャルはガンダム以上だぞ >>739
そんな訳あるか。
男はみんなロリコンなんだよ!(現実人) 銀魂無双の江戸ステージが
上様ステージ彷彿とさせてなんか懐かしいな
まあロケ地が一緒なんだからほぼほぼ一緒になるのは当然だろうけど
なんかパロネタぶっこんで来て欲しいね 数少ないゲームだから銀魂乱舞は力入れてそうだなあ
PVだけで欲しくなる キャラ無双はあまり信用すべきではないがな本家でもとにかく一作目は ビルドの冬映画に福士蒼汰が出るという事は今後ライダーゲーにフォーゼには本人呼ばせてやるよって布石なん? >>742
ブラッディロアシリーズ、激闘忍者対戦、タツカプ、マヴカプ3とか良作格ゲー作ってるのに何故かライダーゲーは微妙になるエイティング キバのBDBOX発売決定も本人フラグって事だな!
呼んでくださいお願いします にしても全くゲームシステムとかの情報がないのはなんでなんだろう?出し惜しみして売れると思ってんのか? 寧ろ情報を流さないことにより購入者の減衰を阻止っていう邪推
したかないけど ここまで情報が出てこないと発売延期になるんじゃないかと心配になってくる もう発売まで二ヶ月切ってるのに公開されてるのはライダー4体の詳細のみって >>758
延期してもクソクオリティなんだろうなぁ そういやPS2のダブトのライダーキックはもうオリジナルだから二度とみれないんだろうなあ 超必殺じゃなくて何かのコマンド余りとかで入ることもあるんじゃね?
捏造でも人気だとか話題になったとか性能がいいから残される技ってあるし バトライド・ウォー創生IIから映画の1号とZO参戦 19ってなんか半端だしあと一人アマゾンオメガかブラッドスターク辺りでないかな まあキャラ数とかは2に期待だな
コーカサスとかギルス使いたい バトライドでもまだ使えないんだぜ……
今の主役優先のオールスター制だとこの先も期待が苦しい…… 最新のライダーなんか中途半端な参戦だったぜ。
まだ最終回を迎えてないのに。 毎年最終回の次の週には新しいライダーが始まるって知ってるか? とりあえず投資的な意味も兼ねて予約した
次回作出たらギャレン使って最強になるんだ >>777
??「最強のライダーは俺ですよ橘さん」 せめて延期になってもいいから最終回を終えてから参戦してくれ… もし「仮面ライダー無双」なんていうゲームが発売されたら主人公は誰なんだろうね? >>784
無双は群像劇だから全員主人公じゃね?
でも最近は三國、戦国でもエディットキャラ
コラボのゼルダやファイアーエムブレムでもオリキャラが主人公or主要キャラになるから武者みたいなオリジナルライダーになるかもね >>788
コラボ無双はゼルダのアイテムやエムブレムの三すくみとか原作の独自要素を入れ込むからライダーならフォームチェンジだと思うんだよね
だから平成のみに絞るんじゃないかな 1号の独自要素として敵の武器強奪とバイクで垂直の壁を登ることが出来るでいいんじゃね ガンダム無双にも固定の主人公なんて居ないんだから
誰か一人になる訳ないだろ アマゾンズ対アマゾン&ギルスで
物理的に血で血を洗う戦い見たい >>796
流石に今週は来るとは思うが・・・
前回のPVから一ヵ月も経ったしPV2公開するにはちょうどいいはず 皆クウガ使いまくろうよ
皆の笑顔に為にさ
越えは勿論小栗旬だよっ!! 頼むから2期サブライダーだけでもプレイアブルに() /. ノ、i.|i 、、 ヽ
i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ |
| i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i |
i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .|
iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i.
.i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、 / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_
丿 `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi. _/| _/| / | | ― / \/ | ―――
/ i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ | | / | 丿 _/ / 丿
'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ
ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ
ノヽ、 ノノ _/ i \
/ヽ ヽヽ、___,;//--'";;" ,/ヽ、 ヾ 何故エグゼイドライダーだけでもサブ入れなかったのかが疑問 第一報から一人もキャラが増えないとかまずないと思うんだけど 絶対文句出るとは思うけど無双やBASARAでもやってる完全版商法で
創生のアシストライダーをプレイアブル化したやつを発売してほしいなって思ってしまう Switchは来年の年末にライダーレボリューションの新作でいいよ >>815
いや、PV見た限りガンダムVSっぽい
ロックオンしてブーストで一気に間合い詰めるカンジの 特定フォームを除いて、ライダーは地に足をつけて戦ってね。
浮いたまますーーっと移動はさすかに止めてね。 まあGガンダムみたいなのもいるしそれは大丈夫ですなんじゃね 情報解禁おっそいなぁ…
シティウォーズもっと早く来るかと思ったけどクラファより後とかありそう ライダーは軒並みジャンプ力強いしちょっと滑空するくらいいいのでは? 極アームズとかドラゴンボールみたいな戦闘してたし大丈夫大丈夫 現状の情報だとディシディアみたいな滑空はビルドだけの特権っぽいな クウガとアギトと龍騎と555とディケイドとWとフォーゼと鎧武とドライブは変形みたいな移動
剣とカブトと電王とキバとオーズとウィザードはフォームによっては飛行できてもいいと思うけどな やったことないのでアレだが、ディシディアが全く面白そうに見えなかったので、あんなんだとやだなあと感じた次第 今週は龍騎、響鬼、電王、W、ゴーストの紹介みたいね とりあえず俺も買ってちら見したけど、ちら見程度では>>829の通りとしか
あと永夢と戦兎の対談が載ってる 仮面ライダー龍騎
ミラーモンスターのドラグレッダーを召喚して戦う
ドラグレッダーは相手に向かって突進したり、プレイヤーの身を守ってくれる頼れる存在
仮面ライダー響鬼
強化形態の「響鬼紅」を使用可能
音撃連打がボタン連打でダメージがアップする
仮面ライダー電王
4人のイマジンをかわるがわる憑依させて必殺技の硬直キャンセルが可能
スキル「電車斬り」も強力
仮面ライダーダブル
基本形態はサイクロンジョーカーだが、スキル「バトンタッチ」を使うとファングジョーカーに交代
交代すると体力が少し回復する
仮面ライダーゴースト
無敵状態になりながら空に浮かび上がる「浮遊」が使える
必殺技はオメガトライブグレイトフル
オンラインではポイントを競い合う「ランクマッチ」と気軽に練習試合できる「プレイヤーマッチ」が存在
プレイヤーマッチでは「初心者歓迎」などルームコメントを設定できる 帰宅したので>>832の補足を、雑ですまないが
ファミ通1ページ、電撃4ページ(うち1ページは永夢と戦兎の対談)
記事内容はどちらも多くは変わらない
電王
スキルはイマジンたちの必殺攻撃の連携とあるけど何かこれファミ通も電撃もいまいち性能が掴みづらい説明
電撃のをそのまま書くと「4人のイマジンを代わる代わる憑依させて必殺技の硬直をキャンセル可能。うまく繋げていき必殺技の連携で攻め立てろ」
ファミ通は「電王のスキルはモモウラキンが代わる代わる繰り出す必殺攻撃『イマジン達の必殺攻撃の連携』だ」
また、「イマジン達の必殺攻撃の連携と電車斬りを組み合わせた強力な一撃」と書かれたスクショがある
多分だけど、スキル発動の度にウラ、キン、リュウに順にチェンジして攻撃を出す(順は任意かもしれないが)
この攻撃はそれぞれキャンセルして次のスキルを出せるので、タイミングよく繋げば連続ヒットする、ってところかな?
電王の特徴がキャンセルってのはバトライドっぽいな
因みにファミ通のスクショが電車斬りといいつつフォームがソードなのは何かの間違いだと思いたい
電撃の方にも線路と併走するソードフォームのスクショがあるけど何かの間違いだと思いたい
オメガドライブグレイトフルは当然だがグレイトフルになっているのだが、必殺技だけのチェンジなのかは不明
因みにタイプデットヒートと一緒にキックしているグレイトフルのスクショもある
あと闘魂になってるスクショもある
しかし響鬼とかファイズとかWとか、普通にフォームチェンジを「スキル」と言われると何かちょっと… >>834
ファミ通の電王のところ、リュウ抜けちゃってるけど単に俺のミスです 「ドライブ タイプフォーミュラ」が普通に使えるのは嬉しい PV改めてじっくり見てみると思ったよりちゃんと中に人間の入った動きしてる。
ガンダムみたいに゙シューンバシューンとか言いながらスライド移動してる訳ではなかった。
ホッ・・・ ファングはバトライドと同じく別キャラの方がええわ
コンパチじゃないんだし >>837
そんな事に拘ってるからゲームとしてつまんないんだよなぁ バトライドで言うならともかくメインライダーのみの参戦しか発表されてないんだから
少なくとも今の段階だとWのバトンタッチは2キャラ分使えるってお得仕様だろう
キャラ増えてもそのままだったらそのとき文句言えばいいよ まだシステムわからんから何ともだけどパッと見強そうなキャラとそうでもないキャラの差が激しい気が >>841
後々キャラ分けたら武装弱体化だって怒られそう
補填があればまだ許されるかもしれんけど 龍騎 対戦中どれだけ出せるかとキャンセルによっては自衛力押し付け力どちらも期待できそう
響鬼 カット耐性無さそう、相方が敵相方押さえつけないと駄目なやつっぽい さっさと終わらせるコンボがないと実用的ではない
電王 当たらなければどうということはないけど当たったらヤバイタイプ?敵に攻撃が当たらなくてもキャンセルできるかとかあるかないか攻撃に自身に移動力があるかないかで随分変わる
ダブル 特に強みが無い
ゴースト ビルドに続くゲームバランスクラッシャー候補
って感想 電王のキャンセル、固有システムなのか…
技固定な雰囲気だしあまりコンボ開発には期待できなさそうだな ここまで最強フォームに全く触れてないのが怖い
いやまぁ出ないって事はないだろうけど超必殺技のみで操作できないってのがありそうで それは派生順番固定なのか好きなの使えるかによるんじゃね
キャンセルがフォームチェンジだけとは限らんし >>847
CMの最後でコンプリート出てたから大丈夫でしよ スキルがフォームチェンジのやつが全部中間フォームと現状わざとらしいくらい最強フォームが避けられてるから、何か別システムなんだろうなって予想はつくな CJGXとかスーパータトバみたいな映画限定超強化フォームなら必殺技だけでも構わないけど本編に出る最強フォームまで一瞬の必殺技にされたら何のために平成ライダーに絞ったって感じになるから本当に頑張って欲しい
コンプリートフォームが動かせるなら一期の強化フォームは問題ないかもしれないけど 覚醒みたいなの採用するでしょ
中間フォームとかも換装やら時限強化とかりロード式換装とかで再現できるはずなんだけどな 情報なさすぎて妄想するしかねぇ
しかも自分に都合が良すぎる妄想を >>838
ゲームにならなくなるからな
現実は変身中でも殴ってくるよ 最強のライダーは誰が何と言おうとビルドとエグゼイドの双璧でおながいしまつ ハイパームテキを普通に動かせたらどうしようもないな
短距離ワープとかスペック2倍能力使えないとしても
常時完全無敵装甲持ちだし そもそもハイパームテキってライダークロニクルや
ガシャット絡んだゲームと関係ない相手でも無敵なのか?
なんかね裏技とかチートみたいな位置付けだったし イマジンを代わる代わる憑依させる(フォームチェンジとは言ってない) ってのが気になるんだが
各ライダーのフォームは通常・中間強化・最強の3つに絞られる感じか 本人が声を演じた1号ライダーとブラックだけでも昭和ライダー欲しかった >>858
もしバグスター系やガシャットを使うライダーにしか効かないならスペックにそう書くでしょ >>851
ランクマと名前付きプレマである程度大丈夫だろ
まあオフライン画面分割無かったら終わっとるけど うーん懸念してたけどやっぱフォームチェンジは一部だけかあ残念 >>859
電王の説明は単純に言えばゲージ消費で技が連続で出せますよってだけだな
ここからわかるのは他のライダーは必殺技にキャンセルルートが無いだろうということだけでフォームチェンジに関しては依然不明なまま >>840
キャラの中に入ってるのはメインフレームじゃなくて
生身の人間だから、
どうせなら2D格闘ゲーム✕3Dのステージ
みたいなシビアな対戦がしたくない? 問題は対人戦だとフォームチェンジやパワーアップが邪魔になるかどうかって点だと思ってるわ >>866
特殊文字なんてそのコードでググればすぐわかるだろ(´・ω・`) >>868
なんでこんな変換されたんだってことだろ 電王生で別フォームになるか技出せないんかね
アックスのスーパーアーマー使えたらいいのに
飛び道具と広リーチ攻撃はソードでもいけるけどさ 格ゲーでなんにでもスパアマ付いてたらクソゲーになるぞ 皆が大好きな小栗旬だよ
早くこのゲーム買いたいけどPS4持ってないから買えなくなっちゃってる キャラの個性で戦うというスタンスは初代クラヒの仕様を彷彿とさせるが
最終的に数揃えてなんぼのキャラゲーに回帰しそうな気がする ガチ格ゲーにならなくていい、ついていけなくなるから
軽くオン対戦やれてストレスなく楽しければいいんだがなぁ >>861
多作品との絡み前提で書かれる訳じゃないだろうから何とも言えない
それならクロックアップだって説明全然足りないし 小足で固めてくるクウガやすかし投げしてくるエグゼイドが見たいよぉ クロックアップはもう普通に単なる加速扱いだもんね
でなきゃディケイドでアクセルVSザビーがイマイチ成立しなくなる 明日公式サイト更新来るかな
新PVか、最低でも電プレで紹介されたライダーくらいは更新されそう だって皆の笑顔を守るために戦いたいもん
だからこそ現実にしたいじゃん >>876
メチャクチャにされる春映画とかは分かんないけど
ゲームは基本的にスペックというか能力準拠じゃね?
それこそハイパームテキの代表的な能力だし 確かにアクセル対クロックアップで対等に戦えてるのは本来おかしいけど中身士だしな…乾も人間じゃないし >>883
でも無敵にしちゃうとかなり制限設けないと強くなりすぎるから調整しづらいと思うぞ
単発技にされても無敵も糞もなくなってハイパームテキ()になっちゃうし クロックアップ対アクセルフォームは釣り合ってんだよ
現にそれが実現したし まあクロックアップはやられる側がクロックアップしなくても高速化しなくても対抗できるのは本編でも描かれてるからな
ただの高速化で相手できるのもおかしくはない ゲームテンポ的に最強フォームは必殺技限定でもいいんじゃないかな
最強フォームになった途端逃げゲーになりそうだし そりゃ相手は出来るけどシステムだけで言えば思考も付いてくるクロックアップのが有利だと思うし
対等に戦えてるのは士とか乾とか中身がかなりの能力者のせいでその差を埋めてるように感じたんだよね… ついでにいえばクロックアップしないと攻撃が当たらないすり抜けるってとでもないしな
つかアクセルフォームで自身の動きコントロール出来るならクロックアップに反応することも不可能じゃないと思うけどな
アクセルフォームなんて時間操作無くただ加速してるだけだからな
ガンダムでいえば素人がアレックスかトールギスに乗ってるようなもん どっちもエイティングだしクラファイの情報のなさからしてどちらも開発難航してるんじゃねーかな >>888
すっげぇあり得そうで困る
フリーで最初からずっと覚醒モードみたいなバトル設定できないかな
最強フォームの同士が四人もぶつかり合ったらめちゃくちゃ壮観だろうな クラファイもシティウォーズもエイティングって判明したの? >>894
何回も言われてるけどディケイドコンプリートがPVで動いてるシーンあったから最強フォームは操作可能だと思うんだが ファイズアクセル 1/1000秒 10秒間のみ
クロックアップ 測定不能 時間制限なし
しかもファイズのフォトンブラッドは
オルフェノクにしか効きません
カブト圧勝 シティウォーズ、エイティングじゃない感じするんだよ、なんか毛色が違うような 設定上は云々言うのはじゃあどうなりゃ嬉しいんだろうな
ゲームとして成り立つのかいな?
同じ舞台でバトルしてんのは原作設定にないはずなんだがなあ ゲームとして成り立ってほしいとは言ってないので
きっと設定どーりのゲームをしたいんだろうよ シティウォーズ、5万人記念のサイン色紙に9月9日の日付が書いてあるあたりそれより前から事前登録5万人は既定路線だったのに思ったより伸びが遅かったんじゃないかと邪推してしまう >>907
本当はとっくに5万達成してるけど、開発が遅れてリリースできないから達成してないふりしてるのかも
1万から2万が10日ほどなのに3万が一ヶ月後とかおかしいし >>907
9月9日はこの前の生放送の日だからそこで書いてもらったんでしょ
初めから事前登録のプレゼントにするつもりで貰ってたとしたら5万突破を増やすことが既定路線だったってのは言えるけど、まあそれはどのプレゼントにするのかは未定だったかもしれないか >>904
話通じてるのかこれ
オルフェノクにしかフォトンブラッドは効かないと書いてあるからじゃあディケイド劇場版でクリスマをバイオライダーに当てて固定化してとどめさしたのはなんだって話だと思ったが
設定のみにスポットライト当ててるとバランスなんて絶対とれんよ描写を見ればクロックアップだって早い時と遅い時あるんだから速度は対等として扱った方がゲーム的にもいいだろ 正しくはオルフェノクが一番フォトンブラッドに耐性がある方なだけで人間だったら即砂やぞ 「誰が強いか、実験を始めようか」って凄く悪者のセリフしてるよな ビルド「誰が強いか実験するまでもないなあ主人公補正で俺が最強に決まってんじゃんバカなの君達」 大体ハイパームテキが実装されたとして無敵状態で実装されるとか誰も思わんだろ普通
クロックアップとかにしても今まで散々ゲームで出てるのに何を今更… ムテキは一部ガードありとかスーパーアーマーだとかムテキ自体が一時的でとかだったりするんじゃないかね
後は一瞬消えてワープする方を推していくとかな ゲーム的に破綻するから妥協はあると思うが
無制限の無敵時間がないハイパームテキってもうハイパームテキじゃないな >>917
アーケードモードは欲しいわな。できればEDは各ライダーの主題歌と各作品の名場面集をバックにしたスタッフロールが流れるとか。キン肉マンマッスルグランプリ2のような感じ。 吹っ飛ばされたり映画で押し潰されたりしてたけど
描写的にあれらもノーダメっぽいのよね
ふたばのスレでも思ったけどハイパームテキ論争は完璧に子供の言い合いみたいになっちゃうな まあゲーム的にはABCマントとかファントムライトか
ホットスクランブルのブー格か
ゼータの覚醒みたいなもんがギリギリだと思う 皆が大好きな小栗旬だよっ!!
可愛がってあげてねっ!! 小栗旬って最強らしいけどこの人に対抗できる人は居ないだろうなぁ
にんげんvs人間で >>928
ファントムライトもトランザムバーストも時限強化で
ファントムライトの方はビーム系を完全に防げるけど防ぐ度に時間が大幅に減る
強力なビームとか防ぐとそれだけで0になって解除されたりする
トランザムバーストは静止、歩行時のみ全ての攻撃をすり抜ける
これらに近い感じなら無敵でも成り立つかもしれないな ゲージ全消費でフォームチェンジまでの硬直が糞長くて簡単に妨害されるとかなら完全に無敵でもロマンキャラとして成立するんじゃ もしくはムテキ中はノックバックのみでダメージはないけど
覚醒ゲージ使い切ってマイティアクションに戻ったときにムテキ時の被ダメまとめてくるとか?
覚醒中に倒しきらなきゃ即死もあり得るみたいな >>934
それに似たようなのがカードゲームにあってボルバルザークって言うんだけどめちゃくちゃ嫌われてたぞ まぁ良い落とし所としてはエグゼイドに限り動かせるのはマキシマムまでで
ハイパームテキは必殺限定かな そんな制限つくぐらいなら普通にムテキも普通にダメージ食らっていいいよ・・・
再現優先して仕様制限つくとかゲームとして本末転倒だろう 最強フォームが操作不能って1番最悪だけどコンプリがいるし大丈夫でしょ…
バンナムの事だから一部キャラは最強フォーム無し技でも無し。別キャラでDLCとかやりそうだけどそれこそムテキとか… まぁ大丈夫でしょう!
俺はこれ(拳)を使って嫌な思いをしたよ
こうしたら(暴力)またこうしたらこう、こうってならない?
だからこのゲームで暴力は使うなよー ハイパームテキは完全無敵の技扱いが一番再現楽だとは思う
操作できるようにするならハイパームテキになった時点で無敵ゲージつけて
ダメージ受けると体力じゃなくそっちが減る(実質ノーダメージ=無敵)
って扱いだといいんでない?
まあ、上の人がガンダムで例えてるのと言ってることは同じか だからこそ〜現実にしたいじゃん
本当は綺麗事が一番いいんだもん まあコンプリはぶっちゃけ最強フォーム必殺2倍を除けばただのディケイドだからな・・・ 二ヶ月前で情報来なさすぎ
仮面ライダーの欄すら更新されないってどういうことだよ こういう地雷扱いされてるゲームに限って
いざプレイしてみると神ゲーだったってパターン あんだけ新キャラ情報がバンバン公開されてたライレボがクソゲーだったもんな・・・ ライジェネとかトラベラーズ戦記とかそんな感じよな
まあ期待されてなかったから評価されやすかったのもあるかも知らんが 期待値低いと凡ゲーレベルでもつい面白いと感じちゃうよね ライダーゲーで凡ゲーとかその時点で面白いゲームだろ
バトライドとかクラヒオーズ以降のクラヒとかがちょこちょこよかっただけで凡にすら満たないクソだらけだろ今まで 建てられないよ言われたので>>960お願いします
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新作:仮面ライダー クライマックスファイターズ
PlayStation4
2017年12月7日発売
http://rider-cf.bn-ent.net
新作:オール仮面ライダー ライダーレボリューション
ニンテンドー3DS
発売中
価格5700円+税
http://riderrevo.bn-ent.net
仮面ライダーゲームオフィシャルサイト
http://ridergame.bngames.net/
仮面ライダー家庭用ゲーム公式ツイッター
https://twitter.com/Rider_Game_PR
コンパチヒーローシリーズ
仮面ライダーとウルトラマンとガンダムが共演するコンパチヒーローの新作です
これらゲームの話題は下記のスレでお願いします
【3DS】ロストヒーローズ総合 ヒーロー52人目【PSP】 [転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1434703232/
仮面ライダーゲーム総合【バトライドウォー創生】 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/28507/1446359830/
※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 part235【クライマックスファイターズ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1505442606/ >>937
制約が厳しいけど条件を満たせばめっちゃ強いとかゲームのキャラ付けとしてもかなりベタな方なんですけど 落とし所としてはマキシマム経由前提+時限式でガチガチに縛られてるけどムテキ中はアバレられるって所かね
原作でもダメージ通らないだけで吹っ飛び判定あるから適当に攻めてたら無駄になるし面白そう >>953
俺が言ってたのはムテキは無敵だから超必専用かなってことに対してで
無敵だから超必専用になるぐらいなら、無敵要素はある程度削ったらってことだよ
条件つけてムテキになるとかなら良いと思うよ、ライダーゲーでそこまで差別化してくれるかは知らんが 逆転の発想で全員最強フォーム中は無敵になるというシステムにしよう ジャンルには明確に対戦格闘と書いてあるな。実際やって対戦格闘の意味知ってる?って感じになりそうだな。 >>958
個性とは…
というか最終フォーム同士でぶつかるとノーダメージのなぐりあいになりますね…
逆転の発想だけどハイパームテキ本当に無敵にしちゃってもいいかも
ただし通常フォームと中間フォームの相手に対してのみ
無敵のハイパームテキを突破するには最終フォームで対抗するしかないって扱い
たぶん最終フォームはシステム的には時限強化扱いだろうから
「相手に最終フォームの使用を迫れる」っていう個性にもなるしどうだろう
問題があるとすればビルドだけ冬映画フォームあたりで対抗、になりそうな事かな… いつから全員最強フォームが使えるって錯覚してた?
初代クラヒを覚えてないキッズが多いの? >>960
それだと産廃か壊れの2択だよ
最強フォームの使用を迫れるって事は
無敵と強い武装を生かして最強フォーム以外の相手を一方的に蹂躙できるパターンと
無敵を生かすと厄介だけど無敵がないとろくに立ち回れないパターンのどっちかしかない
一方的に蹂躙できないなら使用を強制出来ないし
無敵なしで戦えないなら使用を強制出来ても相手の最強フォームにボコられるだけ 初代クラヒは最強フォームあるの龍騎、ブレイド、キバ、ディケイドだけだったな
そのうち龍騎はファイナルベントじゃない突進技、ディケイドコンプリートフォームがオリジナル技なのは時期的にしょうがないけど ムテキの話だけどさ
ムテキは発動すると10分の9の確率で目の前に土管が出てきて
???「ブハハハハハハァ!」→ムテキガシャット没収で覚醒ゲージ全部吹っ飛ぶ
とか面白そう
もし発動成功したら
時間系能力オール無力化
文字通り無敵 10秒制限ある他ライダーの無敵モードならともかく
ムテキゲーマーでそれやられてもなぁ 面白い冗談を言うなぁ
コメディアンになれるよきっと ハイパームテキは技限定でプレイアブルはアーケードとかストーリーの最終面限定でええんちゃう マキシマムの方は動かせるっぽいけどどこまで再現してくれるかね
サワムラーみたく手足伸びたりアーマー解除して自律行動で拘束してくれたり つーかなんでムテキがムテキじゃなきゃダメなんだよ
最強フォーム全員それくらいのポテンシャルあるんだしムテキ弱くても別にいいわ ムテキってポーズの影響食らわないだけで別に無敵じゃないよな?
粒子化みたいな回避技があるだけで、ムテキが無敵じゃないといけないというのは違和感だわ アルティメットクウガだって設定持ち出せば再生能力で無敵みたいなもんだしな
最強フォームの強さは全ライダー対等にしないと覚めるし調整もダルいだけだわ 結局どこまで再現するかって話よな
オールスターものなんだしある程度のすり合わせは必要
クロックアップどうすんのとか神倒せんのとか
逆にコズミックくそスペックだけど…とか
言い始めたらキリがないからな まぁ自分で操作できるキャラが多いことに越したことないし
設定を根掘り葉掘りしたらえげつないことになるけど
代表的な能力無くしてでも使いたいっていうハイパームテキ好きが多いことが思いの外居て意外 踏んだけどすまない、立てられなんだ……
>>985の人たのんます ハイパームテキが弱くなったらクロノスに勝てないじゃん こんだけ情報ないのが、逆にサブライダー大量に作ってて調整に苦戦してるからだって
思ってみる もしそうでも2ヶ月前に調整苦労してるとかヤバいだろ 能力均一化するよりメリットデメリット尖らせた方が面白くなると思うけどな
ムテキに関してもただ強くしろって話じゃなくて条件を厳しくして他のキャラと別の運用ができるようにしてほしいからだし >>420
熱いな
京阪電車で広告見て、「なんじゃこの組み合わせ!」って思ってたけど、結構カブト勢ありきのストーリーだったんだな
これは良い話 >>985
均一の意味わかってて言ってるのか?
均一にしろなんて言ってる奴はいないぞ 小栗旬名のって名指しで予告はまずいわ
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