仮面ライダーバトル ガンバライジング ROUND95
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「ボトルマッチ2弾」11月22日稼働予定
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関連スレ
仮面ライダーバトル ガンバライジング 配列スレpart3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1449716406/
前スレ
仮面ライダーバトル ガンバライジング ROUND94
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1507037019/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ドライブもゴーストも本編は酷いけど夏映画とVシネはいい感じかな
100のアイコンとマッハートはそうでもないが >>52
ウィザードの 「ヒロインかわいい」の評価は大いに同意するが、
そこも評価対象になるんならドライブの評価でもヒロインの
かわいさに触れて欲しかったよ、コヨミと霧子はどっちもカワイイ。 >>60
ロリコンやないけど高身長系はあんま好みちゃうねん 時期のせいか映画ライダーがカード化されないのは非常に惜しい
トゥルーブレイブとかドライブタイプネクストとかこの辺は最近だし素直に欲しい W
気軽に見れる。劇場版は最高。
オーズ
映司&アンク、伊達&後藤のコンビは最高。
玩具も一番熱かった。
フォーゼ
登場人物の描写が上手い。
ウィザード
戦闘シーンは結構好きだった。
鎧武
ゴチャゴチャしているところはあったが、鎧武とバロンの最後の戦いは熱い。
ドライブ
ロイミュード側が敵ながら天晴れと思った。
ゴースト
全平成ライダー、いや、全ライダー作品の中で一番の駄作。
闘魂ブーストまでは良かったが、あとは見るのが苦痛だった。
エグゼイド
平成2期では最高傑作だと思う。
毎回飽きさせなかった。
これはフィギュアーツも買いました。
ビルド
今のところ毎週楽しみにしているが、フィギュアーツが欲しくなるほどではない。
玩具的には、W、鎧武、エグゼイド拡張性、オーズはコレクション性が高くて良かったと思う。 >>64
この子はワザとらし過ぎるわなw
逆張りっちゅうのはあんまり露骨にやり過ぎると相手してもらえんのよw >>63
現行映画ライダーって全体的に冷遇されてるよね
参戦してるのも大体使い回し必殺技で手抜き参戦だし
武神鎧武、フィフティーン、マルス、ルパンくらいだよね真っ当に参戦してるの 取り敢えず全国でランク上げたいならブレイカーLRはほぼ必須
テクゲ・AP両増強キャラのみでも悪くはないが、ブレイカーにバーストされると全て水の泡とは行かなくてもかなり不利になる(AP激盛りでバーストされる前に倒せれば良いが・・)
こちらもブレイカー有り、相手もブレイカー有りの状況ならお互いにバーストの撃ち合いになればほぼ五分の状態で仕切り直しに持ち込める
勿論これはあくまで戦いの一例に過ぎない
ブレイカーなしでも勝ち上げれている人も中に入る
しかしブレイカーの存在はやっぱり大きい 今日ガシャット1弾のCPブレイブを1Rからレベル2にしたかったからタドルクエスト読み込ませたんだが2にはなったけどガシャコンソード消えて素手になっちゃったんだけど剣持のままにはできないの? W ◯
オーズ ◎
フォーゼ ◯
ウィザード △
鎧武 ◯
ドライブ ◯
ゴースト ×
エグゼイド ×
ビルド 現時点では◯ >>68
レベル2をキープしたまま剣持にしておきたいならムテキスキャンするくらいかなぁ 亜樹子△
比奈 ◯+
ユウキ◯+
コヨミ◎+
舞△/始まりの女△+
霧子◎+
アカリ△
ポッピー△+/明日那◯
美空◎
×は付けずに評価した、あくまで個人の好み。 ◎ 鎧武、ゴースト、エグゼイド
◯ オーズ、ウィザード
△ フォーゼ、ビルド(現時点)
× W、ドライブ
こうやろなぁ
>>71
美空◎クソワロタw ◎ W、オーズ
○ 鎧武、エグゼイド
△ フォーゼ、ウィザード、ドライブ
× ゴースト
美空◎はごめん俺も笑った うんこWとゴースト以外はダメな所あったとしても全部見所あるわ >>68
他フォームからタドルに変えたのと同じ扱いだから残念ながら無理っぽい W 良作
O 凡作
F 駄作
W 凡作
G 傑作
D ゴミ、存在価値なし
G 凡作
E 大傑作
ワンパ三条が完全に死んだ
ドライブ以外はどれも見どころあったよ 特定作品のアンチはもれなく全員糞ってのがよくわかる流れ 作品評価とか他所でやれやクソども
>>67
G4LRディケイド良いよね 好き嫌いあるのは構わんだろう。
末尾の様にネチネチとしつこくなければ。
>>79
お前の言葉遣いは酷いぞ。 >>79
自分はJ引けたから使ってるんだけどやっぱり戦略の幅が今まで以上に広がった
パンチ系のデッキ組むのが楽しくなってきたよ
>>80
いや昨日の流れは酷いだろ
末尾もそうだが他の奴らも一緒になってネチネチと作品叩きしてるんだから
>>79が怒るのは当然
どこのゲームのスレもそうなんだけど、3年以上続いた辺りになって急に荒らしへのスルースキルが減って最終的に稼働終了近くになると誰もレスしなくなるor荒らしの日記帳化って流れが多い気がする
ガンバライジングに至っては4年続いているけどそれで大元のシステムは何も変わっていないとなるとやっぱり低迷期と言うか停滞期迎えてる感じなのかね 来年あたりからバーストのタイプ効果そのものを無効化するアビリティ持ちが出て来るかもしれんね
もしくはバーストタイプ効果封印とか ああスマン・・ドライブ弾の時からそれなりにシステム変わっているか
鎧武弾の頃の必殺発動時のリズムゲーム廃止とか >>82
ブレイカー公開された当初はそういう効果だったのになんであんなバランスブレイカーにしたんだろうね つか、今回の主役CPって何で所々弱いのが入ってるんだろう
なんかよっぽど特殊なスキャン効果とか、裏面に全員ゲキ100でも付いてるんだろうか そういやビルドの裏面がページ内に既に出てたけど普通だな
前の武神鎧武CPみたいに、特定モードで使うと有利になるとかあるんだろうか
今回はスマッシュボスバトルがまだ公開されてないから、それ絡みだったりして G6からジング始めたディケイド、W、オーズしか観とらんニワカが
スレ取り仕切りたくて必死でクソワロタw うーん…ゼロノスはK1LR、K2SR、K5SRベガと良札が仰山あるんでこのアビじゃ出番はあらへんなぁ…w
バースト面もアルタイルのグランドストライクならハナシは別やケドw
ゼロノスとちゃうっちゅうコトはビーストがメカニカルLRか? どうしても巨大化したJのキックを見ると笑えてしまうw アクセルかバロンがいいけど
アクセルはなさそうだな 技の事考えるとメテオかディエンドになりそうな気がする
スターライトシャワーちゃんと作るか、ディメンジョンシュート流用するか
ロードバロンは新技も何もなしにこの機にってだけでLRになる可能性はありそうだけど、そうなったら残念だな 先日対戦した相手、テクゲスピード爆上げしても神レベルとなると余裕でパフェ止めしてくるのはさすがと思ったわ… 戦隊もDCD復活するんだな
ジングがだいぶ古くなってるし、向こうに最新筐体取られちゃいそう 戦隊とウルトラが一旦終わったのはライダーほどの儲けがなかったからなのかな
ライジングもバカ弾まで人いなかったけど >>96
嘘やんと思ったらバインダーが出るのな
ちょっと楽しみ スタートダッシュキャンペーンの配布シンボルを見るにフォーゼBSと…バロンバナナがLRなんか!?
ついにスピアビクトリー実装なんか!?!? 仮にフォーゼがLRだとしたらこの2弾の間で高レア3枚か
しかもみんな同じフォームで おほっ!
よう見たらタイトル画面にビーストキマイラに乗ったビーストおるやん!!
やはり俺の予想通りバイティングエンドがメカニカルLRかいな!!!
っちゅうコトはバロンバナナはSRでスピアビクトリー(鎧武バナナの流用)実装かのぅ! ナイトサバイブ、ガタック、ビースト、バロン、スペクターに一挙に劇中技実装とかまさしく神弾やなw
コレでメテオにも劇中技あったら奇跡なんやが…さすがにバースト面はメテオストームパニッシャーかのぅ スマッシュボスバトルはガンバライジングのルールで3VS100的な爽快感溢れる雑魚狩りバトルをどうやって形にしているのか
スロットのAP合計値で1ラウンドに蹴散らせる雑魚が変わりスコアにも影響とか?
案外スロット関係無しでボタン連打しまくりかあるいはスピードが増した鎧武弾の頃の必殺時のリズムゲーム式の可能性も
ビルドアップバトルの方も内容更新されていて欲しいな うーん…コレもゼロノスと同じでイラストは素晴らしいケドK5SRの前には出番ナシかのぅ…
まあ実用性はともかく電王、キバの2号ライダー揃って高レア化は嬉しいわなw スマッシュボスボトルの詳細も来たね
ビルドアップバトル中に乱入ステージとして出現するみたい
BM2弾CPを使うとCPの攻撃と必殺が超アップとの事だが、バトル内容に何か変化があるか詳しい所は分からなかった
CP使わないと難易度上がるとかいう感じだったりするのだろうか イクサ銃持ちか!
でもゼロノス然り性能面では平凡なSRだな。 ちょくちょくカードを買うぐらいは前からやってたけど2年ぶりぐらいにプレイも始めて全国対戦とかいうのをやってみたけどポイント?の差で一回も攻撃できなかった。
ポイントをあげるカードを使わないと勝つのは難しいのかな? アビはちょっと控えめだけどキバ勢に銃持ちいないからAP負けは容易いな SRメテオのアビ汎用性高くていいな
コストアップはそんなデメリットでもないし おお〜!メテオなかなかのアタリ性能やのぅ〜!
K2VRとどっち使うか迷うわ、コレはw
タイプがトリッキーな分こっちに軍配上がるかも知れん バカ弾の時も2弾は2号特集だったよな
現行二号参戦に合わせたんだろうけど
エグゼイドは1弾で5号まで出たから2弾では特には何もなかったのか >>116
GH2弾はダークライダー特集やったやろ
リュウガ参戦に合わせてエターナル、武神鎧武、ルパン、シャドームーンが高レア化 >>117
書き方悪かったね
何もなかったではなく
GH2弾は2号特集がなかったって意味 メテオの裏面多分ストームだよね
しれっとスターライトシャワー追加されないかしら もう稼働まで1週間切ったのにSRのカードリスト公開しないのか? メテオでSR全部出た?
リスト公開もだけど抽選の開催店舗もはよ出してくれ。 スマッシュボスはとりあえずファウストガーディアン軍団だけか
グール&白魔とかロイミュード&ハートとかもそのうちやらないだろうか そういやライドプレイヤー用のクロニクルガシャットがプレバンから届いてるみたいだけど
QR読むとゲキガシャコンボでライドプレイヤー出るのかな、それとも普通のクロニクルと同じでクロノス? 今週末のロックボトルの入手がまずきついな
刀買わないとっていうのがな。
ベルト持ってるし刀買うしかないという 前から疑問に感じてたのですが、カードの値段って地方と都市部で価格に大きな開きがありますか?
1週間前地元のカードショップでGH4弾 LR アマゾンアルファが1680円とLRアマゾンオメガが1280円で売られてました。
ネットの買取額の方がまだ高いよと思いつつ買いはしませんでしたが。
ちなみにその店販売額も安いですが買取も中々な残念な感じでした。買取例 LRクロノス1500円 LR タジャドル 1800円 >>127
そりゃ場所によって売値も買取価格もバラバラだよ 稼働からだいぶ経ってるんだから買取額なんてそんなもんだろ
それと中古カードの値段は在庫やその店の客層でも変わるんだから都会田舎とか関係なく店によるとしか言えんわ バロンLRとれなかったのは悔しいけどなかなかいいなぁ
裏テクゲ超アップの可能性ないかな… >>127
上でも言ってるように店によってもバラバラだと思うよ
上から目線の大手チェーン店だと仕入れ値+人件費+利益+余剰金が基本で買い叩き値はどうしても4分の1となってくる
あとはお店の地域によってどれだけ商品が持ち込まれるか+仕入れしやすいか+相場で値段の差がつく バロンLRならずかぁ残念
後の二号LRの候補はビーストとマッハだっけ?
しかしイラストのレベルが高くて素晴らしいわ フォーゼとウィザードくるのか?!
バロンはSRながらの新技だしなかなかいいね 冬映画レジェンド勢で
最後にLRになってから結構経つのフォーゼだけだしフォーゼがLRかなやっぱ
ウィザードはビーストがLRならなさそう
てかビーストってメカニカルなのか?あんま印象ないな バロンの新技って鎧武バナナの流用でスピアビクトリーなのかな
完全新規でとなると地面からバナナやたら生えてくるやつかキャバリエンドかってところか俺的にはマンゴーでパニッシュマッシュでもいいんだけどバナナのままだろうか コレで鎧武ライダーは
鎧武→大橙一刀
バロン→スピアビクトリー
斬月・真→ソニックボレー
グリドン→グリドンインパクト
黒影→影縫い突き
ブラーボ→ドリアッシェ
と龍玄以外の1〜7号ライダーまで全員劇中技が揃ったワケやな〜!
BM3弾はグリス参戦に合わせて3号ライダー祭り頼まい!! バロンSRだね。
でも1Rのみながらブレイカーのアビ封印持ちは初じゃね?
メカニカルとメモリアル2種のうちナイトサバイブは含まれているのだろうか。。 >>138
ビルド4種、クローズ、ブラッドスターク
メモリアル2種(ガタック、フォーゼ)
メカニカル2種(ナイトサバイブ、ビースト)
全10種コレで確定よ よく考えるとディエンド居ないんだな
先のJ参戦といい、てっきりメモリアルでジャンボディケイドやるのかと… メカニカルビーストの必殺技はきっとこうだな
荒野を自転車で駆けるビースト
↓
前輪でビシ!後輪でバシ!
↓
謎発火 >>139
スキャンしてウンメイノー流れたらタジャドルの時とは違う意味でにやけてしまうわ。 >>137
もしやるならゾルダのLR欲しい‥‥
無理か 好きなライダーの劇中技がSRで収録されたり好きなライダーSRなったら嬉しい?
個人的にはLRの機会を潰さないでほしいくらいしか思わないんだが
レート見ても高レアと言えどSRに大した価値ないし 価値をともかくごく稀にSRシンスペクターみたいな使えるやつもいるけどね メカ二カルの裏タイプ効果AP+30を生かそうと思うなら・・・・・
どうしても表でAP累計アップ持ちで更にテクゲアップ絡みが必須条件だからなぁ
それによって同じメカニカルタイプでも使える使えないが天と地の差になる ガタック「一度だけ」だしあんま強くはないな
裏が強くても表アビのが重要だしそこそこ強い止まりだろうな
しかし本当にイラストの平均レベルが高い弾だな ガタックわざわざスキャン演出のためにマスクドのCGモデル作ったんかいw
次弾でSRマスクド→ライダーにならんかな 残念だな
LRガタックにはかなり期待してたんだが
WRゲンムとか裏が良くて表にテクゲアップが含まれてるような一部を除いて表アビリティが使えないカードは相手に毎回先行取られて苦労するからなぁ ガタックはバースト面でゲージにフォロー入ればまだ使えるかも。
でもフィニッシャーだもんなぁ。。 >>148
なんか力の入り方が異様と思うくらい。
もういっそのこと全部LRにしたらいいのではと思う。 >>147
その点で言えば表の時点で累計APアップ持ちの新1号とクウガがメカニカルとしてはいかに優秀かが分かるな
この二人を組ませるのも普通にアリだし
一方排出版LRメカラビタンと来たら・・・
毎ラウンド自身のゲキレツ増えるのは面白いけど、あえてそれを生かす形のデッキ組む気は起らないんだよな・・ >>148 >>151
一応表からのバーゲージ超アップ確定からの一回限りとはいえ積み上げでテクゲ超アップにはなるわけで
コストも今流行りの3なわけで、あとはやっぱりバーストアビリティ次第かな
その一回というのが仕様で実は1ラウンド限りでしたとかでなければリセットされない前提の話だが6メモリ(出来れば9メモリ欲しいけど)からのスタート安定 てかSRバロン強いな
ブレイカーでブレイカー封じ初じゃね? でもブレイカーで開幕発動型以外で今でも使われてるのってなんかあったっけ? >>153
あぁ それね
結構メカニカルって思っていたよりも潜在能力高いかもよ
wikiにもLRメカクウガを使ったデッキ発言があったから、自分なりに検証してみたら
排出LRメカラビタンじゃあない無料配布LRメカラビタンとLRメカクウガでデッキ組んでみるとかなり相性いいみたいだわ
LRメカ新1号じゃあないガシャット弾のLR新1号と組ませてもLRパズルと組ませても、どちらも★5になって相性最大ボーナス付く上
テクゲージはどちらも9メモリからスタートの2ラウンド目はほぼ12メモリ確定デッキが出来るみたい。あとLRメカクウガ+AP+10のシンボルで2ラウンド目バーストでAP+100にはなるね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています