仮面ライダーゼロワン/01 Part29【あなたはゴリラですか?】
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前スレ
仮面ライダーゼロワン/01 Part28【お客様に笑顔になってもらうこと】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1580453829/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured サウザーはゼツメツエボリューションはまでは覚えてるんだがな... はっ...そんなもん力ずくで外せば良いだろの平常運転感 滅亡迅雷編終わってから不破さん丸くなったな
脳筋だけど >>21
途中で恐ろしい敵でも現れて勝負そのものを消滅させるべきだろ
最近のゼロワンはお仕事勝負が枷になっていて今一面白くない サウザーが無双する時のBGM聞くだけで憂鬱になるわ
「はぁ…また始まった…」と まぁでも、大したことないガバガバな煽りや暴力、ゼツメライザーみたいな量産可能品の力程度で暴走する存在がうようよしてるのは正直怖い
アークやゼアの膨大な処理能力のみを利用しようとしてる(と思われる)ザイアの方針は悪くないとは思う なんか、面白いとか面白くないとか以前に
「どうでもいい」
話しがずーっと続いてるよな
飛電のTOBっての自体がそそられない題材だし、
勝ち負けをお仕事勝負で決めるってのもピンと来ないし、
勝負の内容自体も公平性に欠けるからハラハラもしないし・・・ サウザー初登場して01ぶっ飛ばしたところからは肯定できない流れが続いてるんだよなあ
或人くんはなんであんなのにずっとペコペコしてんだろうね シャイニングホッパーとシャイニングアサルト・アサルトバルカンも
全然頻度が高くなかった状態ですでにサウザーやレイダー相手に型落ち感出てるのはすごく勿体ないと思う ていうかサウザーはともかくレイダー相手にもアレってどうなの 今回は初動が早くてレイダーぐらいはバシっと処理してくれるのかと思ったのに シャイニングアサルトはあからさまに弱まったね
前作仏像フォーム並みに弱体化が早かった 敵がどいつも強かった仏像と比べて一般怪人相手のシャイニングアサルトはちょっとマズいと思う ある程度シャイニングアサルトやアサルトバルカンが強フォームとしての活躍をしてからの
それと互角以上に渡り合う新型マギアか、マギアの上を行く脅威としてのレイダーが現れて
「アサルトと互角の敵!?」ってインパクトもあったのに
これでは華道の家元や新屋敷が仮面ライダー滅や仮面ライダー迅より強いことになってしまう(設定的にもそうなのかもしれないが) ヒーローものなんて、
まず主人公が強くてカッコいいのは最低限満たしてなきゃいけない要素だろ
もちろんドラマできなかったタメとしての敗戦はアリだけど、
さすがにここまで情けない描写が続くと・・・ レイダー相手に前回本気出したら割と圧倒的だったから弱いわけでは無いんよね
腹筋崩壊太郎の腹筋買うか悩むな せっかくダブルアサルトで共闘したのにただのレイダーすら倒せないのは萎えた 脚本の矛盾云々じゃなくて
ゼロワン倒されるの嫌だー、ぼくがつよいのー
とかいうイキリキッズしかいないのが怖い…
なろうの負の影響がここまできてるとは… アサルトのファンネル好きだからもっと使って圧倒して欲しいわ 幾話かゼロワン見返してて
なんか結構後ろから攻撃すること多いなこいつ…なんて思った
今日も天津の背後から斬りかかってたし奇襲が好きなんか? 面白そうな材料はめちゃくちゃ揃ってるんだけどな
現状じゃその調理方法が根本的に間違ってるというか サウザーのなろう状態に文句言ってる人の方が多いでしょ ゼロワンの脚本家みたいなの湧いちゃったなぁw
派手に光速移動したシャイニングが更にアサルトでファンネルゲットしてたやんね
それがレイダーに軽く転がされたら見てる方はポカーンだわ 5番勝負に勝ったとして1000%が約束守るような奴だと現時点では思えないのもなんだかなぁ
「TOBをやめると約束したな、あれはウソだ」って展開でもおかしくない まず天津に勝ったところでそれでようやく亡とアークの調査再開な上にアークマギアのせいで会社は相変わらずヤバイままだからな お仕事勝負の前にやることあるよね飛電
まぁそっちは社員に任せてんのかもしれんが 触れちゃいけませんって他人に行動を制限されるの大嫌いだわ
小学生の頃は素手でゴキブリを捕まえて観察してたくらい好奇心旺盛だからな俺
気になったものに触れたくなるのは人間の本能なんだから命の危険でもない限り好きに触れたらいいじゃん
そうでしょ? 録画で見たけど5番勝負まだ続きそうなんだな…
これ終わるまではどうしようもないわ
アルトはやる気あるのか 裏でバレないように反則するならまだしもあんな大っぴらに好き放題して開き直るなら最初から社長同士で代表戦で殴り合ってくれとは思う
しかもすぐ何も言い返せなくなる或人までダメな感じになっちゃうし 最初の方でお仕事対決やっておいて、今位の時期に自我を持ったヒューマギアと目覚めたアークが滅亡迅雷設立って感じの方が良かったのかね
今は今で好きなんだけど皆の不満を見ると考えてしまう 腹パンは流石に抗議した方が良いと思う
なんでZAIA側のルール違反は明白なのに
何も言わないんだろうw 理由はどうであれ5番勝負の途中であからさまな暴力はいかんでしょ
変身後にボコるのすら反則ギリギリなのに 今週の流れってもくこれでお仕事勝負中断ってなってもおかしくないのに
次回予告で普通に続きやってる絶望感
こんなあからさまな暴力ぶっこんで続行なら普通に五番勝負するんだろうなって 腹パンからゼツメライズの流れをイズが独断でマスコミにリークしてシンギュラリティ始まる&唯阿への意趣返しとかしてくれたらなぁ >>51
スレが荒れないって確信があるならいいんでない? そもそも立場が対等じゃなくて
公正な立会人も居ないからなw
貧乏人が闇賭博で玩具にされてる様な状態だろ 来週で一つの転機になってくれればいいけどね
新フォームもでるし そりゃなんやかんや45歳はボコられるだろうけどさ
この勝負に勝っても「やった!勝った!」と思うより「ようやく終わった……」ってなりそうなのが…… >>28
大体、主人公が急に社長になった、って話なら序盤〜中盤はまず何も知らない青年が社長になるために頑張るっていう
部分でやるべきなのにいきなり会社がピンチって飛躍しすぎなんだよね
社員もほぼ出てこないし出てくる生身の人間は半アルト派で味方が秘書ロボだけって言ってしまえばアルトの孤軍奮闘でしかない
しかもアルトは社長やりたいっていうよりゼロワンになるために社長やります、だから
あまりにもアルトが追い込まれると見てて「なんでアルトは社長やってんだろ」ってなってくる 迅のデータが飛電にない以上復活させるのは解放された滅か天津なんだろうな
親子設定のままでいいし滅に再作成してほしいわ
天津に作られて利用されるのは嫌だ >>61
アルトがお仕事勝負受けてる間に不破が天津が黒幕である証拠探してて
アルトと不破が繋がってる、とかだったらアルトが理不尽なお仕事勝負をあえて受けてるって事にできるんだけどな
今のところアルトは天津に立場上逆らえないから理不尽なゲームに参加させられてるだけっていう感じよ 天津のヒューマギアを危険と思う理由は充分わかるんだけどそれに対しての行動が合ってない気がする
不破さんみたいに過去がわかったりすれば納得できたり好きになったりするのかな >>67
悪意ラーニングとブレブレ不正犯罪ムーブさえなければ初期のカシラみたいに理想論に現実ぶつけるライバルキャラって感じになるとは思うんだけどなぁ >>67
ヒューマギアが危険っていう考えのやつって不破がいるからねそれが何話もかけて
今週みたいな殺されかけた相手でもあり命を救ってくれた相手でもあるって成長として見られていいのに
天津はそこら辺でも新鮮味がないから退屈なんだよね 今までジャックライズ繰り返してたのは新しいキー作るデータ収集だったのか?
マンモスのアークマギアは最強匠親方が変身したから
それに有効なシロクマちゃん(フリージングベアー)はそもそも唯阿さんが渡したものだから
元はZAIA側のモノ扱いで必要もないのかな
んでブレイキングマンモスは元がゼツメライズキーを解析して作ったプログライズキーだし
ZAIAのギーガーと規格の大部分が一緒だからその対象外とか 天津は是之助コンプレックスこじらせてヒューマギア負かしたいだけで正義も何も無いのがね… そういやなんでアークの事調査しないんだろうな。アーク探してぶっ潰せばヒューマギア暴走しないなら5番勝負するより大事な気がする あれこれちょっかいかけてるのは天津ではあるんだけど
人間の接し方一つで人間に危害を加えるものに変貌する可能性が高い製品なんて
車でいうところのリコール対象だろうにな。
「人間の悪意のせいでヒューマギアがこんな事に!」じゃないだろ。
本体のご機嫌窺いながらおっかなびっくり使わないといけない売り物ってなんだよ。
自社のずさんな管理体制棚に上げて何言ってんだこのクソ社長って印象しかない或人。
ZAIA編で株が上がったのろくに変身も戦闘もしない不破さんだけなの販促的に大丈夫? アークマギア化は普通にリコールものだからなぁ
不破さんはヒューマギア全てを一括りにできないっていうが会社としては普通に隠蔽な訳で アークちゃんのためにデータを集めて解析してアップデートって手順を踏まなくてはならないから
いちいちマギア化して回ったりジャックライズしたりと作業ゲー化するのは仕方ないのです 機械が自我に目覚めて人間襲うって40年前にターミネーターって映画でやってるからな
やたら安直なシナリオって子供でも作りの雑さに気付くよ もっと前からありますぅ
SFのど定番なので既に安直というレベルですらないです テーマ自体として定番なんだから安直かどうかはそこじゃないよね
そこをどう肉付けするかによると思うわ 最近だとDetroitってゲームが凄い面白かったな やったー俺でもゼロワンの脚本書けたよー
刃「今回の勝負は(ここに職業を入力)です。ZAIAからは(小憎たらしい印象の敵)が、飛電インテリジェンスからは(職業名)ヒューマギアの(職業名とかけた名前)が代表として出場します。」
或人「(ギャグ)」
─五角の勝負を繰り広げる中、謎のレイダーが飛電側の前に現れる。同時にZAIA側に嫌味を言われたヒューマギアが暴走、マギア化─
或人「(ヒューマギア名)!目を覚ましてくれ!」
天津「やはりヒューマギアは危険だ、破壊する。」(変身、襲いかかる)
或人「やめて下さい!ヒューマギアは夢のマシーンなんです!」(変身して天津を止める、適当な初期の並列フォーム)
─天津、ジャッキングブレイクでヒューマギア破壊 追い込まれた或人の運命は─ 滅亡迅雷編からそうだけど絶滅ベルト巻かれたから暴走ならヒューマギアに過失はなさそうだけど
触手で一般ヒューマギアを戦闘員にしちゃう描写はアウトだよな どこ行ってもザイアスペック付けてる奴誰もいなくてワロタ どうせなら技術者対決とかにして刃に新アイテム作らせたらいいんじゃね? オープニング映像にすら登場しないザイアスペック() >>81
源流を言うならギリシャ神話とかゴーレムの伝説の時代からあるような超定番テンプレだから調理次第だよね 或人はまだサウザーに勝つために、という発想を持たないな。
そのうち策をイズに検討させるんだろうけど ジャックしてたのって技出すためというか販促のためかなーって思ってたら普通に情報盗んでたって
エグゼイドの時も展開自体あんま変わってないな
ザイアクロニクルでも始めるんか ニギローの寿司を食べた時や、病院に運ばれた不破を見た時のように、人間味あふれる唯阿ちゃんは作品では見られないのだろうか。
あるかどうか分からないけど、ZAIAを離反する時にこれ以上ないほど天津に対して激怒すると思うのですがどうだろう。 そもそも今回の裁判って、仮にあの被告が実際に犯人だった場合、弁護側についた方が負けじゃないか?
勝負の前にすでに結果が決まってるというか……
それに実際犯人だった場合、弁護側によって無罪になったら犯罪者を無罪にするというシャレにならんことになる……
イズも言ってたけどそもそも公平じゃない上に、勝ち負けで済まされない部分が多すぎる AI崩壊って、まさにAIが暴走した映画やってるし、何で今になってAI、AIなんだろう?
ずっと前から、このネタあったのに >>86
もしZAIA編の展開が上手く出来ていてザイアスペックの有用性を証明して人気が出たらヒューマギアモジュールみたいにプレバンで売り出すつもりだっただろうにな
商品のプレゼンもキャラの魅せ方も粗末になっている >>95
現実の技術がゼロワンの世界観に割と近いところまで来てるからじゃね 1000%の存在で唯阿は空気になるしなにより或人が巻き込まれてダメ人間になるのがヤバイ
ほんと1000%の存在一つでここまでひどくなるとは 次回やっと1000%に反撃出来るみたいだけど、無駄に苛つくストレスの溜まる展開長過ぎたよ…… 気付いた時には時すでに遅し
天津は無自覚にとんでもない化け物を作り上げてしまった!って風に或人を大暴れさせたいのかなと思った 今のアルトみてると、あんなんが社長じゃ大嶋さんは大変だなぁってなっちゃうわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています