仮面ライダーセイバー/聖刃 第17章【光から生まれし影!シャドー!】
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↑冒頭にコレを二行以上重ねてスレ立てしてください。
ここは、2020年9月6日より放送開始の「仮面ライダーセイバー」の本スレです。
◎テレビ朝日公式◎ https://www.tv-asahi.co.jp/saber/
●東映公式● https://www.toei.co.jp/release/tv/1220256_963.html
○公式ポータルサイト○ https://www.kamen-rider-official.com/saber
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前スレ
仮面ライダーセイバー/聖刃 第16章【俺は約束を守る。】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1609050940/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured とある異国の地に古から伝わる不思議な力を持つランプがあった。 とある森に迷い込んだ、小さな兄妹のおかしな冒険のお話。 かつて世界を包み込んだ暗闇を生んだのはたった1体の神獣だった。 この大鷲が現れし時、猛烈な竜巻が起こると言い伝えられている。 とあるお猿さんの冒険記摩訶不思議なその旅の行方は。 とある大人にならない少年が繰り広げる、夢と希望のストーリー。 この弱肉強食の大自然で幾千もの針を纏い生き抜く獣がいる。 かつて冥界の入り口に三つの頭を持つ恐ろしい番犬がいた。 とある少年が、ふと手に入れたお豆が巨大な木となる不思議な話。 とある戦いを強いられた動物たちの奏でる勝利の四重奏。 ドでかい竜をド派手に乗りこなすド級の騎士のドラマチックバトル。 例)
アンチ書き込みをする
別IDで本スレにもアンチがやってくると
自分でやってたら?
こうだとしたら? >>1乙
ウラ仮面ライダー見たけどしばらくは三人がメインみたいだな
去年は迅が二月に復活したが賢人もそれぐらい? >>28
自演する知能あるかなぁ?
バカみたいに同じネタ繰り返してるだけのあたおかさんでしょ >>22,24-27,29-31,34
ID:wCzB5qqYr
http://hissi.org/read.php/sfx/20210111/d0N6QjVxcVly.html
これ、十分規制対象やね
(オッペケ Srf1-LEk8 [126.204.249.67])
IP割れとるから直接動くのが効果的やね
http://i.imgur.com/OyckXxR.jpg 構図的にはメインが飛羽真とユーリの二人に絞られた分
見やすくはなったんだけどね
ただやってることが主人公と新キャラの対立と和解だから
初期の繰り返し感があるのな
そもそも初期組との絡みもそれほど丁寧とは言えなかったし
戦隊だと追加メンバーでも同じ構図なんだけど
初期組との兼ね合いとかでアクセント付けてんだよな
キャラの個性強調させたり展開わざとダブらせて変化感じさせたり 脇役ライダーの総痴呆化で子連れ狼が一番マトモに見える不思議 これはいただけないな
登場人物が悩んでばかりで世界を救う意味もわかってない 鉄板の子供向けしそうな要素をかき集めてきたんだから
話も素直で明るい感じにすればいいのに
今時ギスギスライダーバトルって誇張抜きに20年くらい前の発想から
脱却しきれてないせいで「何が令和ライダーだ」って白けてしまう
そのくせ敵の描写は薄くて3人組が誰が誰だか未だにはっきりしないって
感想をやけに見かけるし せっかく怪人の属性も分かれてるのにな
アリとキリギリスとかそのままゲストに絡められてればおもしろそうだったんだが >>40
製作陣はタピオカが流行ってる2021年を生きてることが今回の話でわかったし
インスタント絆・インスタント対立バトルのライダーが流行ってる世界線に生きてるんだよ >>41
これからそれにたいしてのアンサーを出すまえふりと思っとけ >>39>>41
そもそもあっちの世界の成り立ちがよく分ってないからな
一応創世神話的な話は有ったけどそれも実感として伴ってない訳で
飛羽真の戦う動機って本の悪用阻止とか約束守るとか個人の感情レベルだしね
教わった知識や情報をただテストや答弁で再現するだけのレベルと
問題解決の道具として実際に使いこなせる段階では
理解に雲泥の差が有るからなあ
そもそもユーリがアヴァロン在住の人型剣って言う
お前こそ悩ませる意味わからん存在 正義側が動機付け弱いのは悪側をちゃんと描いてないからだと思うけどな
若者サークルだからミュージアムみたいに重厚なの無理にしてもらロイミュードくらいモチベーション明確にして欲しい 暗い部屋でククク…してるやつら日常的に人間態でくつろいでるのなんの意味があるのあいつら メギド72って過疎ゲーのメギド…悪魔は人間態のほうがエネルギー使わないって設定だったからパクっていいぞ >>37
主人公とユーリの対立は話の展開上でしょ
話がわかりやすくなったのは画面切り替えや
説明ゼリフをうまく見せる工夫が入ったから
前は画面切り替えしまくって、とっちらかってた感じ コロナのせいでダメになったって言い訳してるらしいね
いっその事コロナのせいにして変身後だけのチャンバラやってりゃ良いんだよな 元々の構想やコロナでの構想変更やらを明かしてくれないと何ともいえん ガワだけにしたら踏み台発言ヤニカス野郎は降板させられるしコロナ対策もできるし一石二鳥じゃーん >>51
場面転換はアヴァロン辺りの6話が一番多かった気がする
今回は全体的に抑えていたのか見やすかった
諸田監督回の17話と18話はかなりリハーサルしたと言っていたがそれもあるのかな ユーリの人がぶっちゃけ大して演技上手くないのが最高だな(皮肉) >>48
怪人体だと突起物がアルターブック書いてる装置に
引っかかったりして邪魔なんじゃね?
カリバーさんもきっと何度かやらかして不動のポーズに ユーリの人は特別上手くもなく下手でもなくってイメージだったから
棒なのは人外演技やってるからだと思いたいけどな 見やすくはなった、絶望的につまんないけど
うお!そうくるか!ってのが一切無いわ これ多分最終回になっても印象に全く残らない敵側の面子を正確に把握出来ないな もうこれ誰もあらすじわかってないだろwこんがらがってついていけんわw プロットだけを把握出来てれば
こんがらがる、なんてのは起こり得ないほど
シンプルなんやが
キャラ独り独りに気を取られると、全部を拾いきれない
てとこやろな
広く浅く、俯瞰で見れないアホの子なんやろなw >>73
草、マジメになりすぎやろ。頭冷やしなよ。 あらすじにすると恐ろしく内容が薄い
予告の内容くらいしかない 見た目も良いし装動の出来も凄いけど、いかんせんストーリーがとっつきにくいってのがな 装動はいいよな
今回は頭部変化が食玩で再現不可なサイズなのが損してる 装動の出来いいの分かる
SHFも見た目がいい感じ
去年は1000%で今年は1000年が来るとは思わなかった わざわざIP切り替えてまでこんな不毛な事する気力は何処から沸いてくるんだろうな… 本スレなら荒らしなんかに構ってないでもっとセイバーの話題で盛り上がってみせろよ。その程度の作品だって話じゃん。 >>52
ウルトラマンがそんな番組作ってるな
グリージョ尊いジョーニアスかっこいい
ただそれも元の番組が面白かったから成り立つんだけど こんなゴミクズ打ち切って平成ライダーの再放送しろや! あ、うっかり変なのにレスってしまったすまない
いまやってる話は第一話でやるパターンだと思う
いきがかり上ソードオブロゴスに加担したけど、まだ気持ちがはっきりしないトウマと
監視役のサイコーで話がスッキリするのに 飛羽真が過去の記憶を取り戻す手がかりになるなら、と迷わず戦うってのは変じゃないと思う
でもそういう訳でもなかったよな…
怪人が人で斬る斬らないみたいな葛藤は確かにもっと早く見たかった 怪人が罪もない人だけどたおさんと更に被害が出てしまうってのなんかビルドでやってなかった?万丈の恋人がそんなんだったような エグゼイドからゼロワンまでは中間フォームの初登場回で凄く興奮したし玩具も買いたいって思ったけどセイバーは無かったんだよな。見た目も結構かっこいいしバトルシーンも良かったのに、見せ方が良くなかったのかストーリーがダメだったのかなー。 ドラゴニックナイト登場回だけど戦いに決着つけられてないし
竜に乗って空飛んでたのに落とした剣見失ってあたふたしてるし
賢人ー!賢人ー!!とか視聴者置いてけぼりにしながら絶唱するし
次の回には柱倒す作業残ってるし
次の回には倒したやつ復活されてるし
次の回にはドラゴンアランジーナとかやって舐めプして使わないし >>94
あーなるほどね、消化不良さが悪いイメージに繋がってるのかな。ビルドで万丈の「桐生戦兎だけだろうが!」とかジオウでのソウゴとゲイツの和解シーンとか胸熱な展開がこれからあればもっとセイバーのストーリーに対するイメージが良くなるんじゃないかなー。 路上喫煙文春野郎が主役ってのがイメージを悪くしてるんだよwww 発売週に登場させなきゃいけないのほんと足枷だよな
レベルとかハザードレベルみたいな概念があれば、ドラゴンアランジーナがイレギュラーだけど強いのを示しやすかったかもしれない
まああれでとどめ刺した訳でもないけども >>93
今作はパワーアップ回の担当監督が癖の強い部分がある石田監督と坂本監督がやったってのも大きいよな
石田監督はクドい演出や過剰なギャグ演出入れてテンポ悪くするし、坂本監督がよくやるフォームチェンジ多様も中間フォーム以上の形態が使える時期にやると見ようによってはナメプしてるようにも見えるのがマイナス要素になるのがね
まぁ坂本監督担当のワンダーコンボ回はまだドラゴニックナイト登場前だったから総力戦感があって良かったけど けっきょくどのフォームもどう足掻いても
剣+同属性
だから使い分けの余地が無さすぎる
炎の剣、炎の剣+、炎の剣++、超炎の剣
の多様してても舐めプにしか見えなくて当たり前 ライダーは年末に2クール目突入という販促がやりにくい編成なのもあって
玩具が1クール目にバンバン出る
最終形態が夏だからあまり売れないし大変だな 氷に火って弱点属性ってことかいな?
ゲームでよくあるみたいだけど
その辺がイマイチわからん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています