C++相談室 part140
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----- テンプレ ここまで -----
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ひょっとしたらR2.5.1かもしれん…
最終的に指摘を出なくするので記憶モード、 なんかクソとクソを組み合わせてるな
clang一つあれば全部解決だろうに >>687
こういうバカが当時は最新だったが今はレガシーなコードを残していくという負の連鎖。 >>673
int の 1 を long long に変換したらそれは 1LL じゃないの? >>696
そうだよ
もちろん結果は同じになるけど生成コードが違うかもって話
まぁ書いてる通りほぼあり得ないと思うけど 構造体や複数の変数の中から必要な変数を扱うときに
auto & var1 =
ってエイリアス的なノリで使ってるけどこれはありだよな? C++が束縛ってイキッた数学用語使うのなんかいらっとくるんだよね
理論もへったくれもない建て増し温泉旅館のクソ言語のくせに C++20でいろいろな武装がついて、ますます訳が分からなくなってきた。 ついにコンセプト入るんやろ?
やることが増えただけとも言えるが
クラステンプレートの引数推論は改良されないのかな・・
コンストラクト時にしか省略できない&パラメータが残る形で省略できないのは不便 <=>、契約、range...
結構盛りだくさんだよね 大学で2年CをやったんだけどC++を学習するのかなり楽になる? 大学次第かなぁ
CができればC++の学習はそら楽になるよ、相対的には >>711
C++はC言語のほとんどの部分を内包したようなものだから、先にC固有の部分を理解した上でC++に入るのはかなりやり易いとは思う。
あと、Cでは当たり前のやり方がC++では推奨されないやり方になる部分もあるので、考え方の切り替えは必要になる。推奨されないといっても深い理解のためにはけして無駄になるわけではない。
まあそれでも十分大変だが。 >>714
>Cでは当たり前のやり方がC++では推奨されないやり方
なんかありましたっけ? mallocとかsetjmp/longjmpとか
変数は関数の頭じゃなくて使う直前に宣言するとか ファイラ作る場合c+とc#どちらがいいのですか?
いずれ3dもやりたいです ご本尊のハゲ先生は「Cを知らなくてもC++を使える」と書いてるな。
一方『独習C++』でシルトさんは「Cを知らなきゃC++は難しい」と書いてる。
C以外のプログラミング言語を知ってるかどうかに依存するのか知れんし、
「この本ではCと共通する部分は説明しないよ」程度の意味かも知れんけど。 malloc/freeだとコンストラクタ・デストラクタが呼ばれないからね。
placement newと組み合わせて、余計なmallocを減らして高速化をねらう使い方もあるにはあるけど、そういのはコンテナクラスでまとめちゃうだろうし。 >>718
まあ難しいけど使えるという状態はあるからその2つは矛盾してるわけじゃない >>719
malloc() の戻り値は「void *」で、C だとどんな型のポインタ変数に代入しても
エラーや警告が出なかったが、C++ だとエラーが出る。
C++ は型を非常に大切にしていて、
TYPE *ptr = new TYPE; や
TYPE *ptr = new TYPE[N];
のように書くのが標準。理由は、必ずコンストラクタを呼ぶようにするためと、
型の異なるポインタには cast しない限りは絶対に代入できないようにするため
だと思われる。というのは、delete ptr とした場合に、ptr の型によってどの class の
デストラクタが呼ばれるかが変わったり、ptr->func() とした場合に、func が、
どの class のメンバ関数であるかをコンパイラが知るため。わずかでも違っていれば
結果が変わってきてしまう。これが C++ が大きなプログラム開発に向いている
所以でもあって、わずかな間違いでもコンパイラが見つけてくれる確率が高くなっている。
C++ で malloc() をエラーを起こさずに使うには、コンストラクタが(絶対に)存在しない
ところのBYTE 配列の場合ですら、
BYTE *ptr = (BYTE *)malloc(N);
のように書かなくてははならない。 これは面倒なので(←嘘です)、
BYTE *ptr = new BYTE[N];
と書く習慣になっている。 >>723
TYPE *ptr = new TYPE;
の場合は、delete ptr; で、
TYPE *ptr = new TYPE[N];
の場合は、delete [] ptr;
と書くのが C++ の原定義。ここが、C++ のちょっと怖い気がするところ。
間違えてても、コンパイル段階ではエラーになってくれない。 deleteにカッコつけるのってちょっと配列を特別視してて嫌だわ。
配列を実現するにしても、[]表記を捨ててもいいんじゃないの。 その辺は禿先生も失敗だったと認めてるけど今更変えられないんだよ
new[]は一切使わず、配列をnewするときはstd::arrayを使うのが今時の推奨スタイルです 今時はstd::unique_ptrを使えという人もいるかも知れん。
newとdeleteでいいと思うが念のため。 たしかオブジェクトは、それと同じ型を要素とする大きさが 1 の配列と同じレイアウトだっていう保証は
どっかに書いてなかったっけ? (C++ じゃなくて C だっけ? うろ覚えですまん。)
それを前提とすると delete と delete[] の区別を導入してしまったのは不用意だよな。
malloc / free では区別なしに出来てたわけだし。 >>730
ヘッダ部分を除いたデータ部分としては完全に同じといっても過言ではないんだけど、
ptr = new TYPE; とした場合は、C++ の仕様上は
メモリブロックの先頭に「配列の場合には埋め込まれるところの要素数」をコンパイラは
必ずしも埋め込まなくても良いという事になっていて、その場合、delete 命令から見ると、
要素数1の配列とは同じではない。ただし、VC++ の場合には、危険を避けるため、
delete と delete [] は、どちらを書いても問題なく動作するようになっている
という文書を読んだ事が有る。
(C++元々の)仕様は、なるべくメモリ使用量も検査量も少なくして効率を上げる、
という哲学から来るものなんだけど、型検査をがちがちにして安全性を高めている一方で、
非常に危険な仕様になっていると言えなくもない。ただし、TYPE が小さなオブジェクトの
場合、new TYPE において、メモリブロックのヘッダ部分を配列と同じ構造にしてしまうの
は、結構、メモリの無駄使いにはなる。ただし、それもC#なんかの無駄と比べれば
すずめの涙程度の全然問題ない程度のものではある。しかし、それだけ、C++が効率が
良いはずではある。 >>732
new はランタイムの処理だ。
同じメモリプールから切り出してくるならどちらにせよ大きさの管理は必要で、
コンパイル時に型が (すなわち必要なバイトサイズが) わかっているからといって、
それで効率的にはなる余地はあんまりあるとは思えんな。 >>733
要素数が正確にわからないと、デストラクタを呼び出す回数が分からない。 >>735
生のメモリブロックも、大きさは管理されているといえばされているんだけど、
理由は分からないけど、サイズを取得するための _msize(ptr) が存在しない
ライブラリがある。あと、TYPE が小さい場合、アラインの問題もあって、
MBのサイズがTYPE が2個以上入ってしまうようになってしまう場合も有り得て、
要素数を計算する再にその場合の処理を適切にしないといけない。
恐らく出来ないわけではないはずなんだけど、そういう変な事情も
考慮して元祖の C++ は設計されたんじゃないかな。 日本で最も使いやすい無料レンタルサーバーといえば、xrea だろう。
しかし、bit defender traffic light は、「黄色ランプ」になる。
これも、日本人に対するいじめの一環と考えられよう。
一応の理由としては、xrea で設置されていたバナー広告が過去に
マルウェア感染していた事があるかららしい。
いずれも日本で最も使いやすかったり普及していたり、日本人にとっては
最も重要なものばかりだ。 スマートポインタを返す関数?について質問です
Smp<Foo> f = foo(); // こういうのがあるとき
if (foo()->bar) {} // こういうのとか
handle h = foo()->handle; // こういうのは安全なんですか?
または、スマポのデストラクタが動く瞬間はいつですか? >>740
uniequ_ptr/shared_ptrはチェックしない
ただ、operator bool()を持ってるから取得してすぐチェックしてやれば以降は安全
デストラクタが呼ばれるのは寿命が尽きるとき
1番上の例はfのスコープの終わり、下2つはその行の終わり operator bool()について勉強になりました
if (f = foo() && f->bar) {}
こういう書き方にすればnull関係のチェックとなるというわけですね
> 下2つはその行の終わり
なるほどですね、実はそれを恐れていましたw
あほっぽいですが->barする直前にもしやデストラクタ動く?と怯えました
ありがとうございます >>743
ifの場合はその後に続く{}の終わりまで延長する、一応 >>743
最新の C++ (C++17) なら
if(auto f=foo(); f && f->bar) {}
というように初期化と条件式をセミコロンで区切った書き方もできる。
ここで宣言した変数は if 文全体の終わりがスコープの終わりになるので、
範囲が限定的、かつ、スコープの終わりがわかりやすいので、
積極的に活用したいところ。 >>716
変数を使う直前に宣言するのは、
今では C でも望ましいスタイルだと思う。 今までは構文の都合でconstであるべき変数もconstにできないことがあったが↓↓↓、
char c;
while ((c = *(p++), (c != '\0' && isprint(c))) {
/*...*/
}
// 以下変数cを使わないコード
これからはconstにできる↓↓↓やたー!
while (const char c = *(p++); (c != '\0' && isprint(c))) {
/*...*/
} もうfor文とかも見境無し!
for (int i = 0; const char c = str[i]; c != '\0'; i++) {
/*...*/
}
すばらしい…! shared_ptrじゃなくてunique_ptrじゃないとだめなときってあるの? 基本sharedでいいけどリソース節約したいところではuniqueって感じ? shared_future, shaed_mutex を使い分けるポイントって何でしょうか? 基本uniqueで、いろんな所に取り回したいのがsharedかな
所有者がはっきりしてればunique、パタパタ受け渡したり色んなので共有するならsharedが自分の基準 c++のデスクトップアプリケーションをVS2017で作ろうと思うのですが、フォームデザイナーはないのでしょうか?
ボタンの位置などは全部コードで作る感じでしょうか? >>757
リソースエディタ、ダイアログエディタがそれに該当する。Win32のリソース参照。 リソースエディタでダイアログを作って、DialogBoxまたはCreateDialog系の関数でダイアログを作成できる。 ↑mfcというのは今はあまり使われないそうですが、c++でインターフェースを作る場合、
今どきは何が使われるんでしょうか?
ある程度いい見た目にするのなら、自作しなければいけない感じですか? >>761
wxWidgetとGTK3がオススメ。キャリアがほしけりゃ、Win32なんか窓から捨ててしまえ。 >>761
Visual studioでは標準的
ただマイクロソフトから見切られているので今後の発展は無い
最近ならQtが人気
初心者には取っつきづらいのと日本語情報がほとんど無いのとライセンスがちょっと厳しいのとVSで完結させることはできないが移植性が高くガンガン更新されているから将来性は一番ある
今時なデザインにしたいならQt内で独自言語のQMLを使ってつくるかWebEngineをつかってhtmlとjavascriptと連携させて作る必要がある
どちらも簡単にはできないけど Qt5なんてダウンロードに数十分かかるアホなビッグシステム。 使いもしないオプションを付けて時間がかかるとか言ってる人がいるってマジ? >>756
htmlやcssはできるので調べてみます もしかしてc++って個人で使うようなものではなかったりしますか? >>773
目的によるだろうね
個人でC++を使ってる人の大半はC++を使うこと自体が半ば目的化していると思う
自尊心と中二心をくすぐる言語だから 間違いなく C++ に出来ることは多いのだが、
要はそこまで必要な場合ってそんなに多くないでしょって話。
画像処理とか仮想通貨マイニングみたいな性能のチューニングがギリギリまで必要ってのなら
C++ を使う甲斐があるけど、 GUI を記述するのに C++ を使うのはそれほど強い必然性はない。
本来の処理をする部分が C++ で書かれているなら、
あえて GUI だけ別言語にする必要もないなっていう程度のことだと思う。 意外とここアマチュア多かったのかな?
仕事でもないのにわざわざC++触るやつの気が知れん 型がきっちりしてるから処理追いやすくていいと思うんだけどなあ
Javascriptで書かれたオープンソースなんて読んでもわけわからん ワイはアマチュアやで。 むしろプロは必要もないところまで取り組まんやろ。
知り合いにプロのゲームプログラマ (誰もが知っている有名シミュレーションゲームの老舗メーカーに所属)
がいるけど、 C++ の言語機能に関する知識なんて、びっくりするほど貧弱やぞ。 ゲームプログラマは特殊だわ
あいつら例外なくゲームのことしか頭にないし
エンジン作ってる部署の人なら詳しい人もたくさん居るだろう 可読性とデバッグのバランス考えると、
C中心で毛が生えた程度に++浅く
使うのが一番楽。
物理計算とかAIとかのが重要で
C++の文法遊びや多重にネストした
テンプレ遊びに深く付き合っても、
生産性上がんないからなあ。 テンプレみたいなコンパイラ毎に動作の異なるもんに執着してたら明らかに生産性下がるわ。 ++で生産性上がらんとか言ってる人はOOP理解出来てないだけだろ
俺も昔は同じで++に謂れのない敵意を持ってた
でも他のモダンな言語に乗り換えてファウラーやエヴァンスなどを読み漁ってOOPに習熟してから++に戻ってきたら今度は逆にCがゴミに思えるようになったよ
まあしかしこの壁を乗り越えるまでが大変なんだけどね C++はクラスの記述コストが高すぎて真面目にOOPするには辛いわ
モダンな言語と比較して、心理的にどうしてもクラスやメソッドの粒度が大きくなりがち C++クラスの最大の恩恵はRAII
ガベコレなし、値指向、デストラクタ最強 C++は破壊的代入ができるから嫌
デフォルトがconstでないとか、言語としてどうなの… >>774
なるほど、自分はcgやりたいのでC++使うしかない感じですが、とりあえずc#をまともにできるようになります >>782
jsみたいにブラウザ毎に動作の異なるもんに執着してたら明らかに生産性下がるわ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています