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【Dの未来は】Quest of D 妄想スレ9【ここにある】

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0007ゲームセンター名無し
垢版 |
2009/03/19(木) 21:41:19ID:CVVsC46I0
堕ちるかもしれんので思い付きを

レジストファイアとかレジスト何ちゃらで現在使用してる武器に属性が付けられる
単で5%柿で20%

セーブリング
溜めがないスキルでも溜められるようになる
溜め攻撃は1.2倍の威力
ただしステボDEX-15

カースリング
属性も含むすべてのステ-15
その代わりクリの威力が2倍に
0008ゲームセンター名無し
垢版 |
2009/03/19(木) 21:49:22ID:CVVsC46I0
ダッシュAGはぜひ実装して欲しい
リモンが付録で付いた時に一瞬だけダッシュ攻撃が流行ったがそれっきり…
クレセント何ちゃらとか槍の新レアもダッシュAG→Aだったら良かったのに
0009ゲームセンター名無し
垢版 |
2009/03/19(木) 22:23:36ID:cqF8J/pfO
レジスト系のスキルをUSE押しっぱで溜めると各属性オーラを纏う。味方掛け可
オーラに触れた敵はINT依存(聖はMIN)でダメを与える。
効果時間は単品10秒、柿で20秒使用してから持続し、+1毎に2%ダメ上がる。
オーラは付加効果なので属性防御upは通常通り。

0010ゲームセンター名無し
垢版 |
2009/03/20(金) 22:41:17ID:uw+duKwg0
DVSの問題点1
状態異常スキルが効き過ぎる、コレが無いと殴れない大帝も多い?
新ダンジョンが出ても結局凍らせるか気絶させるかで道中は安定してしまう
もっと敵の耐性にメリハリを持たせるべき
氷属性の敵は以前のように絶対に凍らないようにするとか

それとSS級+中ボス判定の敵キャラは同時に複数体出せないの?
0011ゲームセンター名無し
垢版 |
2009/03/20(金) 23:18:24ID:lqG6GY620
確かにスタンボム・SWの気絶ゲー感はあるなぁ
制圧余裕で安定ってのはいけないよね
SSモンス毎に耐性を強化・細分化して欲しいね
ただ、それだと制圧が困難で戦職だけでいいってなるから、
耐性強化と弱点属性も強化して多職(制圧)の価値も高める
要は上の人がいうように、メリハリだよね
0012ゲームセンター名無し
垢版 |
2009/03/21(土) 01:16:06ID:ijxcznfg0
前は赤ガゴは戦士の苦手なモンスだったけど今は割とお構いなしに捌けちゃう
もっと防御力か体力が高くてもいいんじゃないの?
それこそ戦士が困るぐらいに

Dがゲームとして煮詰まってきたせいもあるだろうけど、ちと各職とも万能すぎる
もっと不器用でいいんじゃないかなあ
戦士が捌けなければ魔が捌けばいいじゃない
パーティープレイなんだし
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