潰しあうというか、初めから踏み台にするつもりだったんじゃない
要はスクエニオリジナルタイトルを出す為にACカードゲームのノウハウが欲しかったわけで
三国志と被らないゲーム性の模索と、且つテストモデルの流用が効く筐体の開発が必要だったわけで
ある程度必要なモノが分かれば後は自分たちだけでOKってばかりにタイトーというか悠久を踏み台にして本命のLOV発表、だと思う
EXVSを見よう見まねでついに自作し始めたバンナムと同じパターンじゃなかろうか

誤算は意外と悠久がしぶとかったのとLOVが想定外に受けなかった点だと思う