今だとってか前からだけど66でも機、走(青3青4)がほぼメジャーだし敵支援想定するとBなら2確と見てるけどね

あと敵1機常に見続けるって前提だと2カウント強リロごとのチャージ無し速射ちまちま当ててもダメ効率そんな変わらないし
前衛制圧来られたらってか
新砂は制圧来うるであろう中央に浮いた敵から狙うのが安定と思ってる

んで対支援メタに関してはBだとまず敵照射砂(砂2ゲルJメインB・C)に超絶有利は昔から変わらず
射程不利ではあってもジャンプ撃ちと2確の瞬間ダメで腕前同格の旧砂に見られてる間の新砂は基本座ったら打ち合ってもこっちが先に死ぬ状態になる
キャノンミサに関しても支援弾敵2〜3機巻き込んで当たる状況じゃない限り射撃硬直狙われるとダメージレースで旧砂が勝つ
こいつらに関しては射程でも勝ってるから基本支援行為を牽制しやすい

チャージは特化型(ダブルカートリッジ無し)の場合キャノンミサと同じ不利を迫れる
そもそも叩かれがちなカテAの場合実はメイン射程+αの距離で手数多い近距離みたいな動きが得意なので向こうが押してくると旧砂Bの場合手数負けで微不利だったりもする

旧砂Aはカト1だとビーライバルカンの連邦近みたいな立ち回りしやすいからほぼ近距離での敵支援制圧みたいな役割背負える
カト2で敵砂以外の支援射程圏外から70ダメ×2先制で削れるおまけ付きなので200円の足の遅さカバー出来る+支援最安の200キャノンに対してもコスト同等、それ以上の相手ならコスト勝ち狙えるな、って所感…